<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ffbot</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ffbot"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Ffbot"/>
	<updated>2026-05-08T22:50:27Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wz%C3%B3r_sztandaru&amp;diff=60341</id>
		<title>Wzór sztandaru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wz%C3%B3r_sztandaru&amp;diff=60341"/>
		<updated>2022-02-06T12:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał es:Diseño de estandarte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Wzór sztandaru.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Wzór sztandaru&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|idsłowne=Zobacz [[#Wartości danych|Wartości danych]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wzór sztandaru&#039;&#039;&#039; – [[przedmioty|przedmiot]] używany do personalizacji [[sztandar]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Czasem osadnik z profesją kartografa na poziomie mistrza może mieć w ofercie wzór sztandaru z wizerunkiem planety, najprawdopodobniej Ziemi&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Papier]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wybrany przedmiot wzorcowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Papier |B2= Zaklęte złote jabłko;Czaszka witherowego szkieletu;Głowa creepera;Margaretka&lt;br /&gt;
|Output= Wzór sztandaru&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Wzory sztandaru są używane w [[Krosno|krosnach]] do nakładania specjalnych wzorów na sztandar. Wzór musi być połączony z jednym sztandarem i jednym [[barwnik]]iem. Przedmiot nie zużywa się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
[[Java Edition]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wzór&lt;br /&gt;
! Słowne ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Figura kwiatu&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;flower_banner_pattern&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wizerunek Creepera&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;creeper_banner_pattern&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Figura czaszki&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;skull_banner_pattern&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coś/Logo Mojang&amp;lt;ref&amp;gt;Zależy od wersji gry, której używamy. W Java Editon ten wzór to &amp;quot;Coś&amp;quot;, a w Bedrock Edition to &amp;quot;Logo Mojang&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mojang_banner_pattern&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano wzór sztandaru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Bannervorlage]]&lt;br /&gt;
[[en:Banner Pattern]]&lt;br /&gt;
[[es:Diseño de estandarte]]&lt;br /&gt;
[[fr:Motif de bannière]]&lt;br /&gt;
[[ja:旗の模様]]&lt;br /&gt;
[[ko:현수막 무늬]]&lt;br /&gt;
[[pt:Desenho para estandarte]]&lt;br /&gt;
[[ru:Узор флага]]&lt;br /&gt;
[[th:ลวดลายธง]]&lt;br /&gt;
[[zh:旗帜图案]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kr%C3%B3licza_sk%C3%B3ra&amp;diff=23957</id>
		<title>Królicza skóra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kr%C3%B3licza_sk%C3%B3ra&amp;diff=23957"/>
		<updated>2022-02-06T12:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał it:Pelle di coniglio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|króliczej skóry|Skóra (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Królicza skóra.png&lt;br /&gt;
|typ=Materiał&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=1&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=415&lt;br /&gt;
|wersja=14w27a&lt;br /&gt;
|idsłowne=rabbit_hide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Królicza skóra&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Rabbit Hide&#039;&#039;) jest jednym z materiałów. Może zostać upuszczona po zabiciu [[królik]]a. Została dodana w snapshocie 14w27a, oficjalnie w {{verlink|1.8}}.&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Królik]]i ===&lt;br /&gt;
Króliki upuszczają własną skórę po śmierci. Upuszczana jest do jednej sztuki. Posiadając [[broń]] [[zaklinanie|zaklętą na Grabież III]], króliki mogą upuścić do czterech sztuk króliczej skóry.&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Królicza skóra]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Królicza skóra |B2= Królicza skóra&lt;br /&gt;
|A3= Królicza skóra |B3= Królicza skóra&lt;br /&gt;
|Output= Skóra&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||30 czerwca 2014|link=https://twitter.com/TheMogMiner/status/483636993780232192|[[Ryan Holtz]] opublikował zdjęcie skóry królika oraz paru innych nowych przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w27a|Dodano króliczą skórę. ([[Plik:Grid_Królicza_skóra_do_14w33b.png]])}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33b|Zaaktualizowano teksturę króliczej skóry z [[Plik:Grid_Królicza_skóra_do_14w33b.png]] na [[Plik:Królicza_skóra.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano króliczą skórę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano króliczą skórę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Obecna tekstura króliczej skóry została stworzona przez użytkownika serwisu reddit, [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldaguman]&amp;lt;ref&amp;gt;{{reddit|2bjzes/a_reminder_of_the_blocks_and_items_added_in_18_so|cj69zie|context=3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{reddit|2c5f35/minecraft_snapshot_14w31a_has_been_released|cjct7gb}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Nowe_przedmioty_14w27a.png|Nowe przedmioty dodane w snapshocie 14w27a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kaninchenfell]]&lt;br /&gt;
[[en:Rabbit Hide]]&lt;br /&gt;
[[es:Piel de conejo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Peau de lapin]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nyúlbőr]]&lt;br /&gt;
[[it:Pelle di coniglio]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウサギの皮]]&lt;br /&gt;
[[ko:토끼 가죽]]&lt;br /&gt;
[[nl:Konijnenhuid]]&lt;br /&gt;
[[pt:Pele de coelho]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кроличья шкурка]]&lt;br /&gt;
[[zh:兔子皮]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81za_ghasta&amp;diff=64883</id>
		<title>Łza ghasta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81za_ghasta&amp;diff=64883"/>
		<updated>2022-02-06T12:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot przeniósł strony z de:Ghastträne do de:Ghast-Träne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Łza Ghasta.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Łza ghasta&lt;br /&gt;
|typ=Przedmioty&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=370&lt;br /&gt;
|idsłowne= ghast_tear&lt;br /&gt;
|wersja= Beta 1.9 Pre-release 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łza ghasta&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Ghast Tear&#039;&#039;) jest przedmiotem używanym m.in. w [[alchemia|alchemii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Ghast]]y ===&lt;br /&gt;
Ghast pośmiertnie może upuścić jedną łzę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabicie Ghasta za pomocą [[miecz]]a [[zaklinanie#zaklęcia broni|zaklętego]] na &#039;&#039;Grabież&#039;&#039; zwiększa szansę na upuszczenie łzy ghasta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Fakt|Przy poziomie I maksymalnie mogą wypaść 2 łzy, przy poziomie II 3 łzy a przy poziomie III nawet 5 łez}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kryształ Endu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Szkło]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Oko Endera]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Łza Ghasta]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Szkło |B1=Szkło |C1=Szkło&lt;br /&gt;
|A2=Szkło |B2=Oko Endera |C2=Szkło&lt;br /&gt;
|A3=Szkło |B3=Łza ghasta |C3=Szkło&lt;br /&gt;
|Output=Kryształ Endu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Alchemia|Warzenie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Ustawienie&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{Grid|Przyziemna mikstura}} &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Mikstury|Przyziemna misktura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Łza Ghasta]] &amp;lt;br /&amp;gt; + &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Butelka|Butelka z wodą]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Brewing Stand&lt;br /&gt;
| Input= Łza ghasta &lt;br /&gt;
| Output2= Przyziemna mikstura&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{Grid|Mikstura regeneracji}} &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Mikstury|Mikstura regeneracji]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Łza Ghasta]] &amp;lt;br /&amp;gt; + &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Mikstury|Niezgrabna mikstura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Brewing Stand&lt;br /&gt;
| Input= Łza ghasta &lt;br /&gt;
| Output2= Niezgrabna mikstura&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano łzę ghasta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Łza ghasta służy jako składnik mikstury leczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Łzy ghasta służą teraz do warzenia mikstury regeneracji, a [[błyszczący arbuz]] mikstury leczenia. Wprowadzono tą zmianę z powodu trudności w zdobywaniu łez.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb|123671273904680960}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44b|Łzy ghasta używane są do wytworzenia [[Kryształ Kresu|kryształu Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=0.12.1 build 1|Dodano łzę ghasta.|Ma zastosowanie sprzed wersji {{verlink|15w44b}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano łzę ghasta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Ghast]]&lt;br /&gt;
* [[Alchemia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Ďasova slza]]&lt;br /&gt;
[[de:Ghast-Träne]]&lt;br /&gt;
[[en:Ghast Tear]]&lt;br /&gt;
[[es:Lágrima de ghast]]&lt;br /&gt;
[[fr:Larme de Ghast]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kísértetkönny]]&lt;br /&gt;
[[it:Lacrima di ghast]]&lt;br /&gt;
[[ja:ガストの涙]]&lt;br /&gt;
[[ko:가스트 눈물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Ghasttraan]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lágrima de ghast]]&lt;br /&gt;
[[ru:Слеза гаста]]&lt;br /&gt;
[[zh:恶魂之泪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Luneta&amp;diff=26557</id>
		<title>Luneta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Luneta&amp;diff=26557"/>
		<updated>2022-02-06T12:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot przeniósł strony z ja:Spyglass do ja:望遠鏡&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Luneta.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Luneta&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=spyglass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Luneta&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Spyglass&#039;&#039;) jest przedmiotem używanym do przybliżania widoku określonej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Odłamek ametystu]] + [[sztabka miedzi]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Odłamek ametystu&lt;br /&gt;
|B2= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|B3= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|Output= Luneta, 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Przybliżanie lunetą.gif|mały|prawo|Luneta użyta, aby przybliżyć [[blok złota]] przy domyślnym ustawieniu FOV (70).]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Animacja|Steve patrzący przez lunetę.png;Alex patrzący przez lunetę.png|150px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Luneta jest używana, aby przybliżyć dowolną lokalizację w polu widzenia gracza (FOV). Luneta zmniejsza pole widzenia gracza do {{frac|1|10}} ustalonej w [[ustawienia]]ch wartości FOV. Oznacza to, że luneta może  zmienić pole widzenia nawet na wartość 3. Przy użyciu nakładana jest kwadratowa, miedziana winieta, podobnie jak przy założeniu [[wykrawana dynia|wykrawanej dyni]]. Kliknięcie {{key|F1}} usuwa winietę. Gdy gracz patrzy na winietę jest spowolniony. Po minucie (1200 [[tick]]ów) oglądania przez lunetę, zostanie ona odłożona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luneta może być używana zarówno w głównej ręce jak i w drugiej.&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko w [[Java Edition]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&amp;amp;t=25m21s|Luneta została zapowiedziana na [[Minecraft Live 2020]]. Wtedy miała owalną winietę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Plik:Luneta przed 20w48a.png|32px]] Dodano lunetę.|[[Plik:Winieta lunety w 20w45a.png|32px]] Winieta przy oglądaniu przez lunetę była okrągła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Winieta lunety.png|32px]] Zmieniono kształt i kolor winiety na miedziany kwadrat.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w48a|[[Plik:Luneta.png|32px]] Przedmiot lunety ma teraz model trójwymiarowy, zamiast płaskiego obrazka.|[[Plik:Tekstura lunety.png|32px]] Zmieniono teksturę lunety.|W widoku trzecioosobowym, luneta lepiej przylega do oka gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w05a|[[Utopiec]] rzadko upuszcza sztabkę miedzi, przez co lunety stały się odnawialne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Luneta jest jedynym przedmiotem, który ma dedykowany model 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Przed użyciem lunety FOV 30.png|Widok przed użyciem lunety z ustawionym FOV 30.&lt;br /&gt;
Plik:Po użyciu lunety FOV 30.png|Widok po użyciu lunety z ustawionym FOV 30 (Włączony {{key|F1}}).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fernrohr]]&lt;br /&gt;
[[en:Spyglass]]&lt;br /&gt;
[[es:Catalejo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Longue-vue]]&lt;br /&gt;
[[it:Cannocchiale]]&lt;br /&gt;
[[ja:望遠鏡]]&lt;br /&gt;
[[pt:Luneta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Подзорная труба]]&lt;br /&gt;
[[zh:望远镜]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nogawice&amp;diff=33613</id>
		<title>Nogawice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nogawice&amp;diff=33613"/>
		<updated>2022-02-06T11:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał fr:Armure#Jambières, ja:レギンス&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Skórzane spodnie.png;Nogawice kolcze.png;Żelazne nogawice.png;Diamentowe nogawice.png;Netherytowe nogawice.png;Złote nogawice.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Skórzane spodnie&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kolczuga (nogawice)&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Żelazne nogawice&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Diamentowe nogawice&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Netherytowe nogawice&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Złote nogawice&lt;br /&gt;
|typ=Zbroja&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=226 (żelazne)&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak, oprócz netherytowych (handel)&lt;br /&gt;
|data=308&lt;br /&gt;
|idsłowne=iron_leggings&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nogawice&#039;&#039;&#039; to element [[zbroja|zbroi]]. Niweluje część niektórych rodzajów obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 135px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Skóra]]&#039;&#039;&#039;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sztabka złota]]&#039;&#039;&#039;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Diament]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament |B1= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament |C1= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|A2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament |C2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|A3= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament |C3= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|Output= Skórzane spodnie; Złote nogawice; Żelazne nogawice; Diamentowe nogawice&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ulepszanie]] ===&lt;br /&gt;
{{Ulepszanie&lt;br /&gt;
|składniki=[[Nogawice|Diamentowe nogawice]]+&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
|Diamentowe nogawice&lt;br /&gt;
|Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|Netherytowe nogawice}}&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Żelazne nogawice występują jako łup w skrzyniach w [[twierdza]]ch (szansa 12.2%) i w wioskowych kuźniach (26% szansy), zawsze pojedynczo. Zaklęte diamentowe i żelazne nogawice można znaleźć w skrzyniach w mieście Kresu (szansa wynosi 13.4%).&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
{{Main|Handel}}&lt;br /&gt;
Nogawice można uzyskać poprzez handel. Skórzane nogawice są sprzedawane przez osadników z profesją rymarza. Kolczuga może zostać zakupiona u zbrojmistrza.&lt;br /&gt;
=== Łup ===&lt;br /&gt;
Zombie i [[szkielet]]y mogą pojawiać się, mając na sobie nogawice. Po ich zabiciu przez gracza mogą je pozostawić. Jeżeli zzombifikowany piglin, witherowy szkielet, szkielet lub zombie mają na sobie nogawice podniesione z ziemi lub nałożone przez [[dozownik]], po ich śmierci zawsze zostaną upuszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:GraczWNogawicach.png|mały|Gracz w żelaznych nogawicach]]&lt;br /&gt;
Nogawice pochłaniają część zadawanych obrażeń. Ich wytrzymałość maleje wraz z zużyciem.&lt;br /&gt;
* Skórzane spodnie - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 76&lt;br /&gt;
* Złote nogawice - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 106&lt;br /&gt;
* Kolczuga - {{armorbar|4}}, wytrzymałość 226&lt;br /&gt;
* Żelazne - {{armorbar|5}}, wytrzymałość 226&lt;br /&gt;
* Diamentowe - {{armorbar|6}}, wytrzymałość 496&lt;br /&gt;
*Netherytowe - {{armorbar|6}}, wytrzymałość 556&lt;br /&gt;
Skórzane spodnie mogą być barwione w stole rzemieślniczym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano zbroję, a wraz z nią nogawice.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia nogawic.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie rodzaje nogawic dawały {{armorbar|6}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Nogawice mogą być zaklinane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Żelazne nogawice generują się teraz w skrzyniach w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|Kolczuga może zostać zdobyta poprzez handel z kowalem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Dodano możliwość barwienia nogawic.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję, a wraz z nią nogawice.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Żelazna zbroja może generować się w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|Nogawice mogą być barwione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję, a wraz z nią nogawice.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Leggings]]&lt;br /&gt;
[[fr:Armure#Jambières]]&lt;br /&gt;
[[ja:レギンス]]&lt;br /&gt;
[[ko:각반]]&lt;br /&gt;
[[pt:Calças]]&lt;br /&gt;
[[zh:护腿]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kozi_r%C3%B3g&amp;diff=22876</id>
		<title>Kozi róg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kozi_r%C3%B3g&amp;diff=22876"/>
		<updated>2022-02-06T11:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał de:Ziegenhorn&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|przedmiotu|Róg (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Ekskluzywne|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Kozi róg.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|multiplewersja=Bedrock Edition Beta 1.16.200.52&lt;br /&gt;
|idsłowne=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kozi róg&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Goat Horn&#039;&#039;) – przedmiot upuszczany przez kozy po uderzeniu w  blok. Razem z [[koza]]mi jest on częścią nadchodzącej aktualizacji [[Caves &amp;amp; Cliffs]]. Aktualnie jest dostępny w wersjach testowych [[Bedrock Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Gdy koza w trakcie szarży uderzy w blok, jest szansa na to, że upuści kozi róg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Gdy gracz użyje koziego rogu, gdy go trzyma, kozi róg wyda taki sam dźwięk jaki jest słyszalny podczas [[najazd]]u. Pokazywana jest wtedy też animacja jedzenia, jednak nie jest widoczna w widoku pierwszoosobowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.200|snap=Beta 1.16.200.52|Dodano kozi róg w ramach rozgrywki eksperymentalnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Kozie rogi są niedostępne w pełnej wersji gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=Beta 1.16.210.51|Kozy upuszczają teraz do 2 kozich rogów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Kozie rogi są niedostępne w pełnej wersji gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.10|snap=wydanie|Kozi róg jest teraz dostępny w pełnym wydaniu, ale tylko po włączeniu funkcji eksperymentalnych w ustawieniach świata.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.20|snap=beta 1.17.20.20|Małe kozy nie upuszczają już rogu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ziegenhorn]]&lt;br /&gt;
[[en:Goat Horn]]&lt;br /&gt;
[[es:Cuerno de cabra]]&lt;br /&gt;
[[fr:Corne de chèvre]]&lt;br /&gt;
[[it:Corno di capra]]&lt;br /&gt;
[[ja:Goat Horn]]&lt;br /&gt;
[[pt:Chifre de cabra]]&lt;br /&gt;
[[ru:Козий рог]]&lt;br /&gt;
[[zh:山羊角]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=He%C5%82m&amp;diff=16053</id>
		<title>Hełm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=He%C5%82m&amp;diff=16053"/>
		<updated>2022-02-06T11:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał ja:ヘルメット&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Skórzana czapka.png;Hełm kolczy.png; Żelazny hełm.png; Diamentowy hełm.png; Netherytowy hełm.png; Złoty hełm.png;Skorupa żółwia.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Skórzana czapka&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kolczuga (hełm)&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Żelazny hełm&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Diamentowy hełm&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Netherytowy hełm&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Złoty hełm&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Skorupa żółwia&lt;br /&gt;
|typ=Zbroja&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=Patrz [[#Wytrzymałość|Wytrzymałość]]&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak (oprócz kolczugowego i netherytowego)&lt;br /&gt;
|data=306&lt;br /&gt;
|idsłowne=Patrz [[#Wartości_danych|Wartości danych]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hełm&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Helmet&#039;&#039;) – część [[zbroja|zbroi]]. Jest jednym ze słabszych jej elementów. Zapewnia ochronę [[mob]]om i [[gracz]]om.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
===[[Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
Hełm tworzony jest za pomocą jednego z pięciu materiałów - skóry, żelaza, diamentu, tarczek lub złota.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; |Składniki&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;204&amp;quot; |Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5 &#039;&#039;&#039;[[skóra|Skór]]&#039;&#039;&#039; lub&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[sztabka złota|Sztabek złota]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[sztabka żelaza|Sztabek żelaza]]&#039;&#039;&#039; lub&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Diament]]ów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament &lt;br /&gt;
|B2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament &lt;br /&gt;
|C2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|A3= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament  |B3=  &lt;br /&gt;
|C3= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|Output= Skórzana czapka; Złoty hełm; Żelazny hełm; Diamentowy hełm&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ulepszanie]] ===&lt;br /&gt;
{{Ulepszanie&lt;br /&gt;
|składniki=&#039;&#039;&#039;[[Hełm|Diamentowy hełm]]&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
|Diamentowy hełm&lt;br /&gt;
|Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|Netherytowy hełm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naturalne generowanie===&lt;br /&gt;
Żelazny hełm może pojawić się w skrzyniach w twierdzach (szansa 12.2%), a także w wioskowych kuźniach (26% szansy). Zaklęte żelazne i diamentowe hełmy pojawiają się w miastach Kresu (szansa wynosi 13.4%), zawsze pojedynczo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handel===&lt;br /&gt;
Kolczuga może zostać pozyskana od osadnika o profesji zbrojmistrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Łup===&lt;br /&gt;
Zombie i szkielety czasem tworzą się, mając na sobie hełm. Istnieje mała szansa, że po zabiciu takiego moba przez gracza hełm zostanie upuszczony. Zombie, szkielety, witherowe szkielety i świnie zombie zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez dozownik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Hełm pochłania więcej obrażeń niż [[buty]], lecz jest mniej wytrzymały. Szkielety i zombie również mogą nosić hełmy - od wersji 12w32a chroni je to przed [[słońce]]m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*skórzana czapka - {{armorbar|1}}, wytrzymałość 56&lt;br /&gt;
*złoty, kolczuga, żelazny hełm - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 78, 166&lt;br /&gt;
*diamentowy hełm - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 364&lt;br /&gt;
*netherytowy hełm - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 407&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórzana czapka, tak jak inne skórzane elementy zbroi, może być barwiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wytrzymałość===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela przedstawia ile punktów obrażeń może przyjąć zbroja, zanim się zniszczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Helmet durability&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Materiał&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Skórzany&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Złoty&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Kolczy&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |165&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Żelazny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Skorupa żółwia&lt;br /&gt;
|275&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Diamentowy&lt;br /&gt;
|363&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Netherytowy&lt;br /&gt;
|407&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wartości danych==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
!Id słowne&lt;br /&gt;
!Id numeryczne&amp;lt;sup&amp;gt;[&amp;lt;i&amp;gt;Tylko [[Bedrock Edition]]&amp;lt;/i&amp;gt;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|leather-helmet}} Skórzana czapka&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;leather_helmet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|298&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|chainmail-helmet}} Hełm kolczy&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;chainmail_helmet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|302&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|iron-helmet}} Żelazny hełm&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;iron_helmet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|306&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|diamond-helmet}} Diamentowy hełm&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;diamond_helmet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|gold-helmet}} Złoty hełm&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;golden_helmet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|314&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|netherite-helmet}} Netherytowy hełm&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;netherite_helmet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|748&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:GraczWHełmie.png|thumbnail|Gracz w hełmie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano zbroję, a wraz z nią hełmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia hełmów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie rodzaje hełmy miały taki sam poziom ochrony ({{armorbar|3}}). Teraz wydajność hełmów zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Skórzana czapka może być barwiona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w [[piec]]u, aby uzyskać odpowiednio złoty i żelazny [[samorodek]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję, a wraz z nią hełmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Żelazne buty mogą generować się w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|Skórzana czapka może być barwiona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję, a wraz z nią hełmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Walka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Helmet]]&lt;br /&gt;
[[ja:ヘルメット]]&lt;br /&gt;
[[ko:투구]]&lt;br /&gt;
[[pt:Capacete]]&lt;br /&gt;
[[zh:头盔]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki&amp;diff=6450</id>
		<title>Bloki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki&amp;diff=6450"/>
		<updated>2022-02-06T10:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot przeniósł strony z es:Bloques do es:Bloque&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Bloki.png|500px|thumbnail|right|Typy bloków]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok&#039;&#039;&#039; jest podstawową jednostką z której zbudowany jest w [[Minecraft|Minecrafcie]] świat. Tworzą razem z [[byty|bytami]] całe otoczenie i mogą być wydobywanie i przetwarzane przez [[gracz]]a na wiele sposobów co stanowi istotę gry. Większość bloków jest statyczna, lecz istnieją również bloki ruchome, takie jak [[woda]], [[lawa]], [[ogień]] oraz [[portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powierzchnia bloku złożona jest z 16x16 pikseli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmiar ==&lt;br /&gt;
Każdy blok ma szerokość i wysokość jednego &#039;&#039;&#039;metra&#039;&#039;&#039;. Odległość ta jest przedstawiana i analizowana na ekranie [[statystyki|statystyk]]. Istnieją co prawda bloki wizualnie mniejsze, np. [[przycisk]], ale gra postrzega je wciąż jako jednometrowy obiekt, przez co nie pozwala umieścić dwóch przycisków na jednym polu. Istnieją również większe bloki kombinowane składające się z dwóch rzeczywistych bloków, np. [[łóżko]] lub [[drzwi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solidność ==&lt;br /&gt;
Bloki dzielą się na &#039;&#039;&#039;solidne&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;niesolidne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bloki solidne - to takie, przez które gracz nie może przejść. Większość typów bloków jest solidna. Przykładami solidnych bloków są [[kaktus]]y, [[drewno]], [[bruk]], [[piasek]] itd. [[Drabina]] także jest blokiem solidnym ponieważ można na niej stanąć. Każdy solidny blok z wyjątkiem [[skała macierzysta|skały macierzystej]] oraz bloku portalu do Endu (Kresu), da się zniszczyć i zebrać.&lt;br /&gt;
* Bloki niesolidne - to takie, przez które gracz lub inny [[mob]] może bez problemu przejść. Blokami takimi jest większość roślin, np. [[trawa]], [[wysoka trawa]], [[pnącza]] lub [[zboże]]. Niesolidnymi mogą być bloki innego rodzaju, np. [[pajęczyna]] lub [[znak]]. [[Woda]] i [[lawa]] są również niesolidne, co pozwala na pływanie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjątkiem jest [[piasek dusz]], który spowalnia gracza gdy na nim stanie. Wejście na niego powoduje nieznaczne opadnięcie w dół, co czyni go tylko w połowie solidnym blokiem. Postawienie go na [[lód|lodzie]] lub w wodzie wzmacnia efekt spowolnienia. Jego wysokość wynosi 7/8 normalnego bloku, nie jest więc blokiem solidnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki generowane naturalnie ==&lt;br /&gt;
Spis wszystkich bloków:[[ID|ID bloków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te bloki występują naturalnie na mapie:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #FFF; float: left; margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ikona !! Id !! Blok&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | || &amp;lt;span style=&#039;color:light blue&#039;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt; || [[Powietrze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Kamień|link=Kamień}} || 01 || [[Kamień]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Blok trawy|link=Bok trawy}} || 02 || [[Blok trawy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Ziemia|link=Ziemia}} || 03 || [[Ziemia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Bruk|link=Bruk}} || 04 || [[Bruk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Skała macierzysta|link=Skała macierzysta}} || 07 || [[Skała macierzysta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[Plik:Woda.png|32px]] || 09 || [[Woda]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[Plik:Lawa.png|32px]] || 10 || [[Lawa]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Piasek|link=Piasek}} || 12 || [[Piasek]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Żwir|link=Żwir}} || 13 || [[Żwir]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Ruda złota|link=Ruda złota}} || 14 || [[Ruda złota]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Ruda żelaza|link=Ruda żelaza}} || 15 || [[Ruda żelaza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Ruda węgla|link=Ruda węgla}} || 16 || [[Ruda węgla]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Dębowy pień|link=Pień}} || 17 || [[Pień]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Dębowe liście|link=Liście}} || 18 || [[Liście]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Ruda lazurytu|link=Złoże lazurytu}} || 21 || [[Złoże lazurytu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Piaskowiec|link=Piaskowiec}} || 24 || [[Piaskowiec]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Trawa|link=Trawa}} || 31 || [[Trawa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Uschnięty krzak|link=Uschnięty krzew}} || 32 || [[Uschnięty krzew]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Mlecz|link=Kwiaty#Mlecz}} || 37 || [[Mlecz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #FFF; float: left; margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ikona !! Id !! Blok&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Mak|link=Kwiaty#Mak}} || 38 || [[Mak]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Brązowy grzyb|link=Brązowy grzyb}} || 39 || [[Brązowy grzyb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Czerwony grzyb|link=Czerwony grzyb}} || 40 || [[Czerwony grzyb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Zamszony bruk|link=Zamszony bruk}} || 48 || [[Zamszony bruk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Obsydian|link=Obsydian}} || 49 || [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Spawner potworów|link=Spawner potworów}} || 52 || [[Spawner potworów]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Skrzynia|link=Skrzynia}} || 54 || [[Skrzynia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Ruda diamentu|link=Ruda diamentu}} || 56 || [[Ruda diamentu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Ruda redstone|link=Ruda redstone}} || 73 || [[Ruda redstone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[Plik:Snieg blok.png|32px]] || 78 || [[Śnieg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Lód|link=Lód}} || 79 || [[Lód]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Kaktus|link=Kaktus}} || 81 || [[Kaktus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Blok gliny|link=Blok gliny}} || 82 || [[Blok gliny]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[Plik:Trzcina cukrowa.png|32px]] || 83 || [[Trzcina cukrowa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Dynia|link=Dynia}} || 86 || [[Dynia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[Plik:BrownMushroomCap.png|32px]] || 99 || [[Wielkie grzyby|Wielki brązowy grzyb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[Plik:RedMushroomCap.png|32px]] || 100 || [[Wielkie grzyby|Wielki czerwony grzyb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Arbuz|link=Arbuz}} || 103 || [[Arbuz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Pnącza|link=Pnącze}} || 106 || [[Pnącze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Grzybnia|link=Grzybnia}} || 110 || [[Grzybnia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Lilia wodna|link=Lilia wodna}} || 111 || [[Lilia wodna]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Rama portalu do Endu|link=Rama portalu Endu}} || 120 || [[Rama portalu Endu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{animacja|Kakao_0.png;Kakao_1.png;Kakao_2.png|32px}} || 127 || [[Roślina kakao]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{InvSprite|Ruda szmaragdu|link=Ruda szmaragdu}} || 129 || [[Ruda szmaragdu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Układy generowane ===&lt;br /&gt;
{{main|Układy generowane}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, w [[wioska]]ch, można znaleźć [[szyba|szybę]], [[deski]], [[biblioteczka|biblioteczki]], a nawet [[płyta naciskowa|płytki naciskowe]] i [[płot]] (tworzą &amp;quot;stół&amp;quot;). Jednak płot i deski można znaleźć także w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nether ===&lt;br /&gt;
W [[Nether]]ze można znaleźć [[netherrack]], [[jasnogłaz]], [[piasek dusz]], [[gleba dusz|glebę dusz]], [[Netherowa cegła|netherową cegłę]], [[schody z netherowej cegły]] i [[płot z netherowej cegły]], spawner [[Płomyk]]ów, [[ruda kwarcu|rudę kwarcu]] oraz [[blok magmy|magmę]], a z bloków występujących w zwykłym świecie – grzyby, [[skrzynia|skrzynię]] lawę oraz [[żwir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niezależnie od formy [[portal Netheru|portalu Netheru]], jaką utworzył gracz, w Netherze zawsze generuje się pełen portal (z 14 bloków [[obsydian]]u).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pierwsza wersja ===&lt;br /&gt;
W początkowej darmowej wersji [[Survival]]u gracz rozpoczynał z 10 blokami [[TNT|dynamitu]] oraz mógł uzyskać [[ziemia|ziemię]], [[bruk]], [[drewno]], [[złoto (blok)|złoto]], [[żelazo (blok)|żelazo]], [[schodek|schodek z kamienia]], oraz białą [[wełna|wełnę]] z [[Owca|owcy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
Kiedy postawi się dowolny blok w jakiejkolwiek wersji [[Minecraft]]a używając bardzo słabego komputera możliwe jest, że przy pojedynczym wciśnięciu przycisku myszy zostaną postawione dwa bloki. Natomiast jeżeli będzie się chciało zniszczyć jeden blok - zostaną zniszczone dwa. To samo dzieje się też z [[drzwi]]ami. Osoby, które posiadają nadzwyczajnie słaby komputer mogą zaobserwować to zjawisko jeszcze lepiej - zostaną postawione lub zniszczone trzy bloki. Dobrym rozwiązaniem tego problemu jest zmiana ustawień w grze na słabsze (np. większa mgła), albo ściągnięcie odpowiedniej [[modyfikacje|modyfikacji]] takiej jak np. Optifine gdzie dużo łatwiej można zmieniać ustawienia gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontenery ==&lt;br /&gt;
Istnieje specjalny rodzaj bloków, zwany kontenerami. Ich cechą jest to, że można w nich umieszczać bloki i [[przedmioty]].&lt;br /&gt;
Do nich zalicza się:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Skrzynia|Skrzynię]]&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;[[Skrzynia-pułapka|jej odmianę z pułapką]]&#039;&#039;&#039;, które zawierają po 27 pól (w połączeniu z sąsiadującą skrzynią tworzą wielką skrzynię i liczba pól zwiększa się do 54);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Beczka|Beczkę]]&#039;&#039;&#039;, która, działa jak zwykła skrzynia, ale można ją otworzyć nawet, jeśli jest nad nią pełny blok, zawiera 27 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Skrzynia kresu|Skrzynię Endu]]&#039;&#039;&#039;, która, podobnie jak zwykła skrzynia, zawiera 27 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Shulkerowa skrzynia|Shulkerową skrzynię]]&#039;&#039;&#039;, która również zawiera 27 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Dozownik]]&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;[[podajnik]]&#039;&#039;&#039;, które zawierają po 9 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Stół rzemieślniczy]]&#039;&#039;&#039;, który zawiera 9 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Statyw alchemiczny]]&#039;&#039;&#039;, który zawiera 5 pól (trzy na butelki, jedno na składnik i jedno na [[płomienny proszek|paliwo]]);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Lej]]&#039;&#039;&#039;, który również zawiera 5 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Kowadło]]&#039;&#039;&#039;, które zawiera 2 pola;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Stół do zaklęć]]&#039;&#039;&#039;, który zawiera 2 pola (jedno na zaklinany przedmiot, a drugie na [[lazuryt]]);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Piec]]&#039;&#039;&#039;, który również zawiera 2 pola (jedno na [[przetapianie#Pełna oszczędność|paliwo]], a drugie na [[przetapianie#Przepisy|przetapiany przedmiot]]);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Magiczna latarnia|Magiczną latarnię]]&#039;&#039;&#039;, która zawiera jedno pole (na dodatkowy składnik).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-132211|Możesz niszczyć i stawiać bloki (póki co jest to tylko trawa i bruk).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-160052|Wsparcie dla większej ilości bloków.&lt;br /&gt;
|Przy niszczeniu bloku powstają cząsteczki.&lt;br /&gt;
|Wsparcie dla dynamiczych bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.22a|Dodano różne dźwięki dla poszczególnych bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Niszczenie bloków pozwala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z [[ekwipunek|ekwipunku]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_02|Od teraz trzeba przytrzymać lewy przycisk myszy, aby niszczyć bloki.&lt;br /&gt;
|Dodano animację niszczenia bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST 10|Gracz rozpoczyna rozgrywkę z 10 blokami [[TNT]], może zbierać [[ziemia|ziemię]], uzyskać  [[bruk]] z [[kamień|kamienia]], [[deski]] z [[drewno|drewna]], [[blok złota|bloki złota]] ze [[sztabka złota|sztabki złota]], [[blok żelaza|bloki żelaza]] ze [[sztabka żelaza|sztabki żelaza]], [[półblok|kamienne płytki]] z [[ruda węgla|rudy węgla]] i [[wełna|białą wełnę]] z [[owca|owcy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.28|Prawy przycisk stawia bloki, a lewy je niszczy.&lt;br /&gt;
|Dodano wiele nowych bloków.&lt;br /&gt;
|Gracz może budować z naturalnie występujących bloków, oraz z [[biblioteczka|półek na książki]], [[gąbka|gąbek]], kolorowej [[wełna|wełny]], [[cegły|bloków cegły]], [[obsydian]]u i [[zamszony bruk|zamszonego bruku]]. Dodatkowo admini [[serwer]]ów mogą stawiać i niszczyć [[skała macierzysta|bedrock]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(25 grudnia 2009)|Bloki można wyrzucać z ekwipunku, oraz je podnosić.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(25 stycznia 2010)|Nowe cząsteczki podczas niszczenia bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Pre-release|Dodano [[Kwiaty#Błękitny kwiat|błękitny kwiat]] i [[Bloki techniczne#Niewidzialna skała macierzysta|niewidzialną skałę macierzystą]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.1|Dodano animację niszczenia bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Dodano [[rdzeń reaktora Netheru]] (wykorzystywany do budowy [[reaktor Netheru|reaktora Netheru]]) i [[rozjarzony obsydian]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano [[przecinarka|przecinarkę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Usunięto błękitny kwiat.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.0|Rdzeń reaktora Netheru nie jest już dostępny na trybie gry [[survival|przetrwania]] i [[kreatywny]]m.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Nie można już uzyskać rozjarzonego obsydianu, ale bloki, które zostały położone we wcześniejszych wersjach pozostaną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|Usunięto [[crafting]] i działanie przecinarki. Może być znaleziona jedynie w menu trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Blok]]&lt;br /&gt;
[[de:Block]]&lt;br /&gt;
[[el:Μπλοκ]]&lt;br /&gt;
[[en:Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Bloque]]&lt;br /&gt;
[[fr:Blocs]]&lt;br /&gt;
[[hu:Blokk]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocco]]&lt;br /&gt;
[[ja:ブロック]]&lt;br /&gt;
[[ko:블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Blok]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bloco]]&lt;br /&gt;
[[ru:Блоки]]&lt;br /&gt;
[[th:บล็อก]]&lt;br /&gt;
[[tr:Bloklar]]&lt;br /&gt;
[[uk:Блоки]]&lt;br /&gt;
[[zh:方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Przecinarka&amp;diff=42695</id>
		<title>Przecinarka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Przecinarka&amp;diff=42695"/>
		<updated>2022-02-06T10:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał uk:Каменеріз&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Przecinarka&lt;br /&gt;
|wygląd=Przecinarka.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Kamieniarz.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Przecinarka&lt;br /&gt;
|invwygląd2=----&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Kamieniarz&lt;br /&gt;
|typ=Blok solidny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=17,5&lt;br /&gt;
|narzędzie=Kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplevers=[[1.14]]&amp;lt;br/&amp;gt;{{verlink|Pocket Edition 0.6.0}}&lt;br /&gt;
|data= 245&lt;br /&gt;
|idsłowne=stonecutter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przecinarka&#039;&#039;&#039; to [[bloki|blok]] służący do wytwarzania kamiennych bloków w mniejszych ilościach niż przy używaniu [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]]. Niektóre z dostępnych dla niej receptur zużywają również mniejszą ilość potrzebnych surowców. W wersji Nintendo 3DS blok ten pełni wyłącznie funkcję dekoracyjną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]]  ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Wejście » Wyjście&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Uwagi&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamień]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;+&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3=Kamień |B3=Kamień |C3=Kamień&lt;br /&gt;
|Output=Przecinarka&lt;br /&gt;
|type=Building block&lt;br /&gt;
|showdescription=true&lt;br /&gt;
|description={{only|java}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tylko w [[Java Edition]] &amp;lt;sup&amp;gt;od [[1.14]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dowolny [[Kamień]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;+&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3=Kamień; Andezyt; Dioryt; Granit; Gładki andezyt; Gładki dioryt; Gładki granit |B3=Kamień; Andezyt; Dioryt; Granit; Gładki andezyt; Gładki dioryt; Gładki granit |C3=Kamień; Andezyt; Dioryt; Granit; Gładki andezyt; Gładki dioryt; Gładki granit&lt;br /&gt;
|Output=Przecinarka&lt;br /&gt;
|type=Building block&lt;br /&gt;
|showdescription=true&lt;br /&gt;
|description={{only|bedrock}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tylko w [[Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bruk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Kamieniarz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Dawny sposób wytwarzania&amp;lt;br/&amp;gt;(z [[Pocket Edition]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Zastosowanie === &lt;br /&gt;
Dzięki przecinarce z jednego bloku (np. kamienia) można zrobić: schody, półbloki (x2), mur, itp.&lt;br /&gt;
=== Generowanie się ===&lt;br /&gt;
Przecinarki generują się w wioskach, w domach kamieniarzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edycja New Nintendo 3DS ===&lt;br /&gt;
Przecinarki są dostępne jedynie poprzez interfejs trybu kreatywnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w44a|[[Plik:Przecinarka.png|32px]]Dodano przecinarkę. &lt;br /&gt;
|Przecinarki są dostępne jedynie w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|kreatywnym]] i nie mają zastosowania.}} &lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w46a|Tekstura przecinarki została zmieniona.&lt;br /&gt;
|Tarcza przecinarki ma od teraz animowaną teksturę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w48a|Przecinarki od teraz generują się w równinnych wioskach, w domach kamieniarzy.}} &lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w04a|Dodano recepturę wytwarzania przecinarki. &lt;br /&gt;
|Przecinarka pozwala na pozyskanie większej ilości schodów/półpłytek/murków z danego materiału.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w04b|Dodano dodatkowe receptury: andezyt granit, dioryt na wypolerowane odpowiedniki schodów i półbloków i gładki kamień na półblok z gładkiego kamienia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w12a|Przecinarka pozwala od teraz na wytwarzanie przyciętego piaskowca i przyciętego czerwonego piaskowca oraz pochodzących od nich półbloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w13b|Przecinarka pozwala od teraz na wytwarzanie rzeźbionych kamiennych cegieł z kamiennych cegieł.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|[[Plik:Kamieniarz.png|32px]]Dodano przecinarkę.&lt;br /&gt;
|Przecinarka pozwala na wytwarzanie każdych kamiennych bloków poza piecami, narzędziami, blokami minerałów i samą siebie.&lt;br /&gt;
|Przecinarka używa systemu wytwarzania MATTIS, ten sam system został wykorzystany przez stół rzemieślniczy.&lt;br /&gt;
|Receptura wytwarzania przecinarki składa się z czterech bloków bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Przeorganizowano interfejs przecinarki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Od teraz wszystkie przedmioty są wytwarzane poprzez stół rzemieślniczy. Przecinarka stała się niedostępna w trybie przetrwania i pełni wyłącznie funkcję dekoracyjną.}}&lt;br /&gt;
{{historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Przecinarka.png|32px]]Dodano nową przecinarkę z modelem i teksturą z wersji Java, ale bez funkcjonalności, jest ona dostępna tylko w trybie eksperymentalnym.}}&lt;br /&gt;
{{historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Funkcjonalność przecinarki została dodana ponownie do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||ps=1.91|Dodano przecinarkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pełna lista dostępnych receptur ==&lt;br /&gt;
*[[Półblok|Brukowa płyta]]&lt;br /&gt;
*[[Brukowy murek]]&lt;br /&gt;
*[[Schody|Kamienne schody]]&lt;br /&gt;
*[[Blok kwarcu]]&lt;br /&gt;
*[[Schody|Schody z cegły]]&lt;br /&gt;
*[[Cegły]]&lt;br /&gt;
*[[Półblok|Ceglana płyta]]&lt;br /&gt;
*[[Blok kwarcu|Kwarcowa kolumna]]&lt;br /&gt;
*[[Rzeźbiony blok kwarcu]]&lt;br /&gt;
*[[Piaskowiec]]&lt;br /&gt;
*[[Piaskowiec|Rzeźbiony piaskowiec]]&lt;br /&gt;
*[[Piaskowiec|Gładki piaskowiec]]&lt;br /&gt;
*[[Półblok|Płyta z piaskowca]]&lt;br /&gt;
*[[Kamienne cegły]]&lt;br /&gt;
*[[Schody|Schody z kamiennej cegły]]&lt;br /&gt;
*[[Półblok|Płyta z kamiennej cegły]]&lt;br /&gt;
*[[Półblok|Kamienna płyta]]&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Przycinarka została dodana z powodu zbyt małych ekranów wtedy istniejących telefonów. Wraz z powstaniem smartfonów o większych ekranach, usunięto funkcjonalność przecinarki.&lt;br /&gt;
* W edycji na New Nintendo 3DS przecinarka zawsze była blokiem dekoracyjnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Stara przecinarka.jpg|Stara przecinarka w wersji Pocket edition&lt;br /&gt;
Plik:Interfejs przecinarki.png|Przykładowy interfejs przecinarki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Steinsäge]]&lt;br /&gt;
[[en:Stonecutter]]&lt;br /&gt;
[[es:Cortapiedras]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tailleur de pierre]]&lt;br /&gt;
[[ja:石切台]]&lt;br /&gt;
[[ko:석재 절단기]]&lt;br /&gt;
[[nl:Steenzaag]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cortador de pedras]]&lt;br /&gt;
[[ru:Камнерез]]&lt;br /&gt;
[[tr:Taş kesici]]&lt;br /&gt;
[[uk:Каменеріз]]&lt;br /&gt;
[[zh:切石机]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Latarnia_dyniowa&amp;diff=19261</id>
		<title>Latarnia dyniowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Latarnia_dyniowa&amp;diff=19261"/>
		<updated>2022-02-06T10:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał tr:Bal Kabağı Lambası&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{DisambigR|Jack o&#039;Lantern|Dynia (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Pumpkin-on.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jack o-Lantern&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=siekiera&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0 &lt;br /&gt;
|data=91&lt;br /&gt;
|idsłowne=lit_pumpkin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jack o&#039;Lantern&#039;&#039;&#039; (pot. &#039;&#039;Świecąca [[Dynia]]&#039;&#039;) to [[dekoracje|dekoracyjny blok]], który został dodany w [[Halloween Update]], czyli {{verlink|Alpha 1.2.0}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Dynia]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pochodnia]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Wykrawana dynia&lt;br /&gt;
|B3= Pochodnia&lt;br /&gt;
|Output= Jack o-Lantern&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack o&#039;Lantern może być wykorzystany jako [[Światło|źródło światła]] i jako [[dekoracje|dekoracja]]. Świeci on światłem na poziomie 14. Służy także jako oświetlenie działające pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Dodano Jack o&#039;Lantern.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1_02|Jack o&#039;Lantern nazywało się wtedy &#039;&#039;Pumpkin&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Zmieniono nazwę z &#039;&#039;Pumpkin&#039;&#039; na &#039;&#039;Jack &#039;o&#039; Lantern&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dzięki Jack o&#039;Lantern można zrobić [[bałwan]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w08a|Dzięki Jack o&#039;Lantern można stworzyć [[Żelazny golem|żelaznego golema]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w39b|Jack o&#039;Lantern świeci tylko z części gdzie jest twarz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w40a|Usunięto powyższą zmianę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w26a|Zmieniono nazwę z &#039;&#039;Jack &#039;o&#039; Lantern&#039;&#039; na &#039;&#039;Jack o&#039;Lantern&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Nie można już tworzyć golemów z Jack o&#039;Lantern.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.8-pre1|Ponownie można robić golemy przy użyciu Jack o&#039;Lantern.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Dodano Jack o&#039;Lantern.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dzięki Jack o&#039;Lantern można stworzyć golemy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano Jack o&#039;Lantern.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ze względu na to jaką ilość światła dają, pasywne moby mogły się pojawiać na nich dzięki czemu można było zdobyć dużo mięsa, [[wełna|wełny]] i [[skóra|skóry]].&lt;br /&gt;
*Za pomocą Jack &#039;o&#039; Lanternów można tworzyć zarówno żelazne jak i śnieżne golemy. &lt;br /&gt;
* W Halloween [[szkielet]]y, [[zombie]] oraz ich warianty (łącznie z [[Zombifikowany piglin|Piglinem zombie]], mogą się pojawić z Jack o&#039;Lantern na głowie.&lt;br /&gt;
* Gracze, w przeciwieństwie do mobów, nie mogą założyć Jack o&#039;Lantern na głowę bez użycia [[Komendy|komend]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Świeci zombie.png|[[Zombie]] i [[Szkielet]]y mogą nosić zarówno [[dynia|dynie]] jak i Jack o&#039;Lantern.&lt;br /&gt;
Plik:IG Jacko.png|Drugi sposób tworzenia żelaznego golema z pomocą Jack o&#039;Lantern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Svítící dýně]]&lt;br /&gt;
[[de:Kürbislaterne]]&lt;br /&gt;
[[en:Jack o&#039;Lantern]]&lt;br /&gt;
[[es:Calabaza iluminada]]&lt;br /&gt;
[[fr:Citrouille-lanterne]]&lt;br /&gt;
[[it:Lanterna di zucca]]&lt;br /&gt;
[[ja:ジャック・オ・ランタン]]&lt;br /&gt;
[[ko:잭오랜턴]]&lt;br /&gt;
[[nl:Jack-o&#039;-lantern]]&lt;br /&gt;
[[pt:Abóbora de Halloween]]&lt;br /&gt;
[[ru:Светильник Джека]]&lt;br /&gt;
[[tr:Bal Kabağı Lambası]]&lt;br /&gt;
[[uk:Джек-Ліхтар]]&lt;br /&gt;
[[zh:南瓜灯]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82ytka_naciskowa&amp;diff=45546</id>
		<title>Płytka naciskowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82ytka_naciskowa&amp;diff=45546"/>
		<updated>2022-02-06T10:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał th:แป้นเหยียบ i poprawił es:Placa de presión&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|płyty naciskowej|Płyta (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Dębowa płyta naciskowa.png; Świerkowa płyta naciskowa.png; Brzozowa płyta naciskowa.png; Tropikalna płyta naciskowa.png; Akacjowa płyta naciskowa.png; Ciemnodębowa płyta naciskowa.png; Szkarłatna płyta naciskowa.png; Spaczona płyta naciskowa.png; Kamienna płyta naciskowa.png; Wypolerowana czernitowa płyta naciskowa.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Drewniana płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Świerkowa płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Brzozowa płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Tropikalna płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Akacjowa płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Ciemnodębowa płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Szkarłatna płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Spaczona płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Kamienna płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Wypolerowana czernitowa płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1 &lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|70|Kamienna płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
{{dv|72|Drewniana płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płyta naciskowa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Pressure Plate&#039;&#039;) jest [[bloki]]em służącym do włączania [[obwody z czerwonego kamienia|mechanizmów]]. Płyta ta jest jednym z trzech przełączników znajdujących się w grze. Może być położona na podłożu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kamień]] lub [[Czernit]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Kamień;Czernit |B3= Kamień;Czernit&lt;br /&gt;
|Output= Kamienna płyta naciskowa;Wypolerowana czernitowa płyta naciskowa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Deski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski&lt;br /&gt;
|Output=Brzozowa płyta naciskowa;Dębowa płyta naciskowa;Świerkowa płyta naciskowa;Tropikalna płyta naciskowa; Akacjowa płyta naciskowa;Ciemnodębowa płyta naciskowa;Szkarłatna płyta naciskowa;Spaczona płyta naciskowa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drewniane płyty naciskowe występują w [[wioski|wioskach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obydwie płyty mogą być aktywowane przez nacisk ze strony [[gracz]]a/[[moby|moba]].&lt;br /&gt;
*Drewniana płyta naciskowa może być aktywowana przez rzucony na nią [[przedmioty|przedmiot]], strzelenie w nią [[strzała|strzałą]] lub rzucenie w nią [[wędka|spławikiem]].&lt;br /&gt;
*Kolejka&lt;br /&gt;
**Każdy rodzaj [[wagonik]]a aktywuje drewnianą płytę&lt;br /&gt;
**Gracz/mob w wagoniku aktywuje zarówno drewnianą, jak i kamienną płytę.&lt;br /&gt;
**Nie działa jak [[tory]], zatrzymuje wagonik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.1|Dodano płyty naciskowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Płyty naciskowe wymagają jedynie dwóch bloków, ze względu na pojawienie się nowych rodzajów [[Półblok|płyt]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Płyty naciskowe mogą być stawiane na [[płot|płocie]].|Drewniane płyty występują w wiosce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Płyty naciskowe postawione na płotach mogą wysyłać sygnał.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Drewniana płyta naciskowa może być aktywowana za pomocą strzały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Płyty naciskowe wysyłają sygnał o natężeniu zależnym od wagi przedmiotu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano szkarłatne i spaczone płyty naciskowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|Dodano wypolerowane czernitowe płyty naciskowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|Dodano płyty naciskowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano szkarłatne i spaczone płyty naciskowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano płyty naciskowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Płyty naciskowe można umieścić na płotach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Drewniane płyty naciskowe można aktywować strzałami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wioska0es2.png|Płyty naciskowe używane jako część &amp;quot;stolika&amp;quot; w [[Wioski|wioskach]]. &lt;br /&gt;
Plik:Strzała_płytan2.png|Drewniane płyty naciskowe wykrywają [[strzała|strzały]].&lt;br /&gt;
Plik:Plytanacdrka.png|Drewniane płyty naciskowe wykrywają strzały, w przeciwieństwie do kamiennych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wagowa płyta naciskowa]]&lt;br /&gt;
* [[Dźwignia]]&lt;br /&gt;
* [[Przycisk]]&lt;br /&gt;
* [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Nášlapná deska]]&lt;br /&gt;
[[de:Druckplatte]]&lt;br /&gt;
[[en:Pressure Plate]]&lt;br /&gt;
[[es:Placa de presión]]&lt;br /&gt;
[[fr:Plaque de pression]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nyomólapok]]&lt;br /&gt;
[[it:Pedana a pressione]]&lt;br /&gt;
[[ja:感圧板]]&lt;br /&gt;
[[ko:압력판]]&lt;br /&gt;
[[nl:Drukplaat]]&lt;br /&gt;
[[pt:Placa de pressão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нажимная пластина]]&lt;br /&gt;
[[th:แป้นเหยียบ]]&lt;br /&gt;
[[tr:Basınç Plakası]]&lt;br /&gt;
[[uk:Натискна плита]]&lt;br /&gt;
[[zh:压力板]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zasilane_tory&amp;diff=61680</id>
		<title>Zasilane tory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zasilane_tory&amp;diff=61680"/>
		<updated>2022-02-06T10:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot przeniósł strony z zh:充能铁轨 do zh:动力铁轨&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Zasilane tory.png; Zasilane tory(on).png&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja= Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość= Tak&lt;br /&gt;
|światło= Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt= 3.5&lt;br /&gt;
|palność= Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie= Miecz&lt;br /&gt;
|odnawialne= Tak&lt;br /&gt;
|łączenie= Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.5&lt;br /&gt;
|data= 27&lt;br /&gt;
|idsłowne= &#039;&#039;&#039;W [[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
powered_rail&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
golden_rail&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasilane tory&#039;&#039;&#039; to blok, który został dodany do gry w wersji beta 1.5. Ma on za zadanie zastąpić Boostery, lecz jest od nich słabszy.&lt;br /&gt;
Niezasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w ułożeniu poziomym nie poruszy stojącego wózka ponieważ może przyśpieszać tylko jadące już wagoniki. Żeby zrobić prostą stację kolejek należy ustawić wagonik na pochylonych zasilanych torach i włączyć je przyciskiem z wagonika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Zasilane tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je [[kilof]]em.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Blok&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Twardość&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Czas wydobycia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Brak&lt;br /&gt;
!Drewniane&lt;br /&gt;
!Kamienne&lt;br /&gt;
!Żelazne&lt;br /&gt;
!Diamentowe&lt;br /&gt;
!Złote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zasilane tory&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|Kilof&lt;br /&gt;
|1,05 s&lt;br /&gt;
|0,55 s&lt;br /&gt;
|0,3 s&lt;br /&gt;
|0,2 s&lt;br /&gt;
|0,15 s&lt;br /&gt;
|0,1 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ponadto, zasilane tory zostaną upuszczone jako [[Przedmioty|przedmiot]], jeśli:&lt;br /&gt;
* [[Bloki|blok]] pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;&lt;br /&gt;
* tłok przesunie je nad przepaść albo do [[Woda|wody]];&lt;br /&gt;
* zostaną zalane wodą.&lt;br /&gt;
Jeśli zasilane tory zostaną zalane [[Lawa|lawą]], zostaną spalone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting]] ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście &amp;gt; Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złoto]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka złota |B1=       |C1= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Patyk |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka złota |B3= Pył czerwonego kamienia |C3= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Output= Zasilane tory,6  }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Istnieje 27,1% szans na znalezienie zasilanych torów w [[Wagonik ze skrzynią|wagoniku ze skrzynią]] w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], w ilości od 1 do 4 na slot [[Skrzynia|skrzyni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron (góry, dołu i dowolnego boku) tak samo jak [[czerwony proszek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 kratek (1 zasilana kratka rozprzestrzenia energię na 8 kratek w obydwie strony). Będą one również zasilane przez [[tory z czujnikiem]] (jeżeli wagonik przejeżdża po nich), nawet jeśli nie są częścią tego samego toru (co wynika z poniższych zasad).[[Plik:ZasilanieTorow.png|200px|thumb|center|Sposoby zasilania torów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ [[tory z czujnikiem]] zasilają połączone tory, mogą być wykorzystane do zasilenia torów tylko w razie konieczności:&lt;br /&gt;
*podróży w jedną stronę (czujnik kładziemy przed torem);&lt;br /&gt;
*podróży w dwie strony (czujniki kładziemy przed i za torem).&lt;br /&gt;
W praktyce skuteczniejsze są stałe źródła energii, takie jak:&lt;br /&gt;
*[[czerwona pochodnia]];&lt;br /&gt;
*aktywna [[dźwignia]];&lt;br /&gt;
*[[blok czerwonego kamienia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilane mechanizmy kolejowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punkty zatrzymania ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwym jest stworzenie punktów na torze, gdzie wózek jest zatrzymywany i aktywowany ponownie poprzez wejście gracza do wózka. Może to być użyteczne przy tworzeniu ustalonych punktów przy zwiedzaniu świata. To może być wykonane przy użyciu dwóch sztuk zasilanych torów na jednoblokowej pochylni, pierwszy zasilany tor kierujący się pochylnią ku dołowi, a drugi wzdłuż niego, obok przycisku. [[Przycisk]] jest powyżej toru. Przykład można zaobserwować na ilustracji po prawej stronie. &lt;br /&gt;
[[Plik:Stop Point.GIF|thumb|Kliknij, aby zobaczyć animowaną wersję.]]&lt;br /&gt;
Gdy wózek przyjedzie do tego punktu, zatrzyma się na pochylni, umożliwiając wózkowi użycie grawitacji do uzyskania przyspieszenia, gdy przycisk został wciśnięty. Zatem gracze mogą zostać w wózku i przejechać się wózkiem do kolejnego przystanku, bądź też wysiąść na stacji. Wózek w ten sposób można zostawić dla siebie jak i innych graczy do późniejszego użytku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dwustronny&amp;quot; przystanek może być wykonany przez połączenie dwóch normalnych przystanków z [[Tory z czujnikiem|torami wykrywającymi]] pomiędzy nimi. To zatrzyma wagonik jadący w którymkolwiek kierunku i pozwoli na ponowne uruchomienie po naciśnięciu przycisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stacja początkowa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby utworzyć prosty, początkowy peron używamy dwóch sztuk torów zasilających w dziurze o głębokości jednej kratki i długości dwóch kratek oraz [[przycisk]]u. Umieszczamy tory w dziurze, łączymy do toru, którym chcemy aby wózek jechał i kratkę nad torem zasilającym stawiamy przycisk. Na koniec umieszczamy wagon na torach zasilających.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po doprowadzeniu energii do szyn (wciśnięcie guzika), wagonik ruszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stacja kolejowa ===&lt;br /&gt;
Zasilane tory zwykle używane są do automatycznych przejażdżek, jest możliwe aby pozwolić wózkowi jechać w kółko i zatrzymywać się na określonych stacjach. Tory są postawione w określonym wzorze normalnych i zasilanych torów. Stacje jednak potrzebują jednego zasilanego toru, jednego toru z detektorem i paru przekaźników. Możliwe jest utworzenie sterowników nawadniania. Do skonstruowania połóż tor z detektorem gdzie chcesz zrobić stację. Połóż zasilany tor dwa bloki od toru z detektorem. Napędzający tor musi być skierowany w dół, żeby pracował prawidłowo. Gdy wózek przejeżdża przez szynę z detektorem, ona wysyła sygnał do paru przekaźników, ostatecznie dojeżdżając do zasilanej szyny, gdzie wagonik się zatrzymuje. Tak szybko, jak to jest zasilane, tor będzie przyspieszał pojazd i będzie można ponownie się przejechać, gdy on powróci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stany bloku zasilanych torów ==&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa stanu&lt;br /&gt;
!Wartość&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;powered&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Określa, czy blok jest zasilony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;code&amp;gt;shape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;north_south&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;east_west&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Określa orientację nienachylonego toru.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;north_south&amp;lt;/code&amp;gt; - na północ i południe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;east_west&amp;lt;/code&amp;gt; - na wschód i zachód&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ascending_north&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ascending_south&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ascending_east&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ascending_west&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Określa kierunek wznoszenia się toru.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bity&lt;br /&gt;
!Wartość / Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x1&lt;br /&gt;
0x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0x4&lt;br /&gt;
|Pole o rozmiarze trzech bitów, o wartościach od 0 do 5.&lt;br /&gt;
* 0: płaskie tory o orientacji północ-południe&lt;br /&gt;
* 1: płaskie tory o orientacji wschód-zachód&lt;br /&gt;
* 2: tory wznoszące się na wschód&lt;br /&gt;
* 3: tory wznoszące się na zachód&lt;br /&gt;
* 4: tory wznoszące się na północ&lt;br /&gt;
* 5: tory wznoszące się na południe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0x8&lt;br /&gt;
|Określa czy tory są zasilone.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Dodano zasilane tory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zmieniono miniaturę zasilanych torów z [[Plik:Grid Zasilane tory 13w02a.png]] na [[Plik:Grid Zasilane tory.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Dodano zasilane tory. Po umieszczeniu cały czas będą uruchomione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|Zasilane tory potrzebują już zasilenia przez czerwony kamień.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zasilane tory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Rozpędzenie wagonika na siedmiu zasilanych torach ułożonych w linie, pozwala pokonać ok 225 bloków zwykłych torów, pod warunkiem, że tory nie wznoszą się.&lt;br /&gt;
*Zasilane tory nie mogą zakręcać.&lt;br /&gt;
*Pusty wagonik wymaga gęstszego ułożenia zasilonych torów niż wagonik przewożący gracza lub moba.&lt;br /&gt;
*Przy ułożeniu torów zasilanych w odległości do 30m od siebie wagonik z pasażerem praktycznie nie zwalnia, a jego szybkość wynosi 8m/s. Przy odległości 60m szybkość średnia spada do około 5m/s&lt;br /&gt;
*Podróżowanie wagonikiem dwukrotnie zwiększa prędkość marszu (z 4m/s na 8m/s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Antriebsschiene]]&lt;br /&gt;
[[en:Powered Rail]]&lt;br /&gt;
[[es:Raíl propulsor]]&lt;br /&gt;
[[fr:Rails de propulsion]]&lt;br /&gt;
[[ja:パワードレール]]&lt;br /&gt;
[[ko:전동 레일]]&lt;br /&gt;
[[nl:Aandrijfspoor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Электрические рельсы]]&lt;br /&gt;
[[zh:动力铁轨]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=L%C3%B3d&amp;diff=26632</id>
		<title>Lód</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=L%C3%B3d&amp;diff=26632"/>
		<updated>2022-02-06T10:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał th:น้ำแข็ง&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|lodu|Lód (ujednoznacznienie)}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lód.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.4&lt;br /&gt;
|data=79&lt;br /&gt;
|idsłowne=ice&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lód&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Ice&#039;&#039;) jest półprzezroczystym, lekko śliskim, stałym blokiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Lód może zostać łatwo zniszczony nawet za pomocą ręki, lecz użycie [[kilof]]a przyśpieszy ten proces. Aby uzyskać blok należy użyć [[narzędzia]] [[zaklinanie|zaklętego]] na &#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Lód}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0.5&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px|link=Kilof]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD&amp;quot; | 0.75 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD&amp;quot; | 0.4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD&amp;quot; | 0.2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD&amp;quot; | 0.15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD&amp;quot; | 0.1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD&amp;quot; | 0.1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Lód naturalnie występuje na [[Biom#Biomy ośnieżone|biomach ośnieżonych]] w zamarzniętych [[rzeka]]ch, [[jezioro|jeziorach]] i [[ocean]]ach. Można go znaleźć również w [[igloo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Lód jest nieco śliskim blokiem, przez co [[byty]] i [[przedmioty]] ślizgają się po nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy niepełny blok (np. [[klapa]] lub [[półblok]]) zostanie umieszczony na lodzie, to &amp;quot;śliskość&amp;quot; i tak będzie odczuwalna. Natomiast jeżeli na lodzie zostanie umieszczony [[piasek dusz]] odczuwalne będzie znaczne spowolnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli lód będzie znajdował się na jakimkolwiek bloku, to po zniszczeniu go zamieni się on w wodę. Lód może się również stopić i zamienić w wodę kiedy otaczające go [[światło]] ma wartość przynajmniej 11 i pochodzi z innego źródła, niż [[słońce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.13 na zwykłym lodzie mogą spawnować się potwory, umożliwiając budowę tańszych pułapek na moby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.4|Dodano lód.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Umożliwiono wydobywanie lodu, używając narzędzi [[Zaklinanie|zaklętych]] na &#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039;. Pozwala to zabrać lód i utworzyć źródło wody w [[Nether]]ze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Lodu nie można już wydobywać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Lód ponownie można wydobywać, używając zaklęć, lecz nie można już tworzyć źródeł wody w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w41a|Lód, woda i portal mogą być już widziane przez każdy z nich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w42b|Woda znów widoczna jest przez lód.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Lód generuje się jako okna [[Igloo|igla]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w15a|Na lodzie mogą spawnować się potwory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Jedynie [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]] mogą spawnować się na lodzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=pre2|Lód wchodzi w skład pokrywy zamarzniętego oceanu oraz gór lodowych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano lód.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=0.12.1 build 1|Lód można wydobyć za pomocą narzędzi zaklętych na &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano lód.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Lód można wydobyć za pomocą narzędzi zaklętych na &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Kiedy gracz jeździ na [[Świnia|świni]] używając [[Siodło|siodła]], a pod świnią jest lód, [[świnia]] chodzi niezwykle szybko i pomaga to w pokonywaniu lodowych jezior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Led]]&lt;br /&gt;
[[de:Eis]]&lt;br /&gt;
[[en:Ice]]&lt;br /&gt;
[[es:Hielo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Glace]]&lt;br /&gt;
[[hu:Jég]]&lt;br /&gt;
[[it:Ghiaccio]]&lt;br /&gt;
[[ja:氷]]&lt;br /&gt;
[[ko:얼음]]&lt;br /&gt;
[[nl:IJs]]&lt;br /&gt;
[[pt:Gelo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лёд]]&lt;br /&gt;
[[th:น้ำแข็ง]]&lt;br /&gt;
[[uk:Лід]]&lt;br /&gt;
[[zh:冰]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=St%C3%B3%C5%82_%C5%82uczarski&amp;diff=51754</id>
		<title>Stół łuczarski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=St%C3%B3%C5%82_%C5%82uczarski&amp;diff=51754"/>
		<updated>2022-02-06T10:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał es:Mesa de flechas, ja:矢細工台&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|typ=&lt;br /&gt;
|wygląd=Stół łuczarski.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Stół łuczarski&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=siekiera&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=1.14&lt;br /&gt;
|idsłowne=fletching_table&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stół łuczarski&#039;&#039;&#039; (ang. Fletching Table) – blok dekoracyjny generujący się w [[wioska]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|id=911|Stół łuczarski}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2,5&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Topór.png|24px|link=Siekiera]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniana&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienna&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazna&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złota&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 3,75 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1,9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,95&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,65&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Krzemień]]&amp;lt;br/&amp;gt;+&amp;lt;br/&amp;gt;[[Deski|Deski każdego rodzaju]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Krzemień |B1= Krzemień&lt;br /&gt;
|A2= Deski; Świerkowe deski; Brzozowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne dębowe deski|B2= Deski; Świerkowe deski; Brzozowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne dębowe deski&lt;br /&gt;
|A3= Deski; Świerkowe deski; Brzozowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne dębowe deski|B3= Deski; Świerkowe deski; Brzozowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne dębowe deski&lt;br /&gt;
|Output= Stół łuczarski&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Stoły łuczarskie generują się w domach [[Osadnik#Lista profesji|łuczarzy]] w [[wioska]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Aktualnie stół łuczarski nie ma żadnego zastosowania, poza możliwością użycia go jako [[Przetapianie#Paliwa|paliwa]], które [[przetapianie|przepala]] półtora [[przedmioty|przedmiotu]].&lt;br /&gt;
Stanowi on także [[Osadnik#Praca i stacja robocza|blok stacji roboczej]] dla Łuczarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmiana profesji ===&lt;br /&gt;
Istnieje szansa, aby w sytuacji braku jakiegokolwiek [[osadnik]]a Łuczarza na terenie [[wioska|wioski]] (w której znajduje się stół łuczarski), inny osadnik (nieposiadający żadnej profesji) zmienił swoją profesję na tą brakującą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano stoły łuczarskie.&lt;br /&gt;
|Nie mające żadnej funkcjonalności stoły łuczarskie można było otrzymać jedynie w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w46a|[[Plik:Stół łuczarski.png|32px]]Zmieniono teksturę stołu łuczarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w48a|Stoły łuczarskie generują się w domach łuczarzy w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|[[Plik:Stół łuczarski.png|32px]] Dodano stoły łuczarskie.&lt;br /&gt;
|Dodano recepturę [[wytwarzanie|wytwarzania]] stołom łuczarskim, a także można nim przetapiać półtora [[przedmioty|przedmiotu]].&lt;br /&gt;
|Aby wytworzyć Stół łuczarski&lt;br /&gt;
, trzeba było zmienić ustawienie eksperymentalnego grania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Receptura tworzenia stołu łuczarskiego nie potrzebuje już ustawienia na grę eksperymentalną.&lt;br /&gt;
|Stoły łuczarskie generują się w domach łuczarzy w [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|W pełni zaimplementowano stoły łuczarskie, poza trybem eksperymentalnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.7|Receptura wytwarzania została zmieniona na tę z wersji Java.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||ps=1.91|Dodano stoły łuczarskie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Stůl na výrobu šípů]]&lt;br /&gt;
[[de:Bognertisch]]&lt;br /&gt;
[[en:Fletching Table]]&lt;br /&gt;
[[es:Mesa de flechas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Table d&#039;archerie]]&lt;br /&gt;
[[ja:矢細工台]]&lt;br /&gt;
[[ko:화살 작업대]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bancada de arco e flecha]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стол лучника]]&lt;br /&gt;
[[th:โต๊ะทำธนู]]&lt;br /&gt;
[[zh:制箭台]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zablokowana_skrzynia&amp;diff=60853</id>
		<title>Zablokowana skrzynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zablokowana_skrzynia&amp;diff=60853"/>
		<updated>2022-02-06T09:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał it:Baule bloccato i poprawił en:Locked Chest&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|zablokowanej skrzyni|Skrzynia (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{przeszłość}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lockedchest13w18b.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Zablokowana skrzynia 13w18b&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie, ale zapala się od [[lawa|lawy]]&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.4&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=95&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zablokowana skrzynia&#039;&#039;&#039; - żart primaaprilisowy wprowadzony w {{verlink|Beta 1.4}}. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam też można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. Jest to parodia zbroi dla konia z gry Oblivion. Zablokowane skrzynie były nawiązaniem do &#039;&#039;Skrzynek Mann Co.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_Co._Supply_Crate/pl&amp;lt;/ref&amp;gt; z [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_2/pl Team Fortress 2], do których klucz trzeba było kupić za $2,49 w sklepie &#039;&#039;Sklepie Mann Co.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_Co._Supply_Crate_Key/pl&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy [[chunk]] miał niewielką szansę na to, że wygeneruje się na nim zablokowana skrzynia.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/4279964053&amp;lt;/ref&amp;gt; Były one niezniszczalne i emitowały światło. [[Notch]] planował usunąć je o północy 2 kwietnia, ale nie zrobił tego z powodu choroby.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/53746813626355712&amp;lt;/ref&amp;gt; Od wersji 1.4_01 nie pojawiały się naturalnie i można ją było zniszczyć jednym uderzeniem ręką i na nowo podnieść. Znikały same po krótkiej chwili tak jak [[liście]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W edycji na Xbox 360 zablokowana skrzynia wciąż jest dostępna poprzez [[komendy]]. Ma taką samą teksturę jak inne skrzynie w wersji 0.4.0, nie można ich otwierać, emitują światło, mogą być zniszczone jednym uderzeniem, podniesione i postawione. Zablokowane skrzynie nie były i nie są dostępne w edycji mobilnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfejs ==&lt;br /&gt;
[[Plik:LockedChest.png|thumb|right|220px|Okno wyświetlające się po próbie otworzenia skrzyni.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Minecraft store april fool 1.png|thumb|right|220px|„Minecraft Store”]]&lt;br /&gt;
Kliknięcie PPM na skrzynię i wybranie przycisku „Go to Store” przenosiło gracza do „Minecraft Store”. Przycisk linkował do https://minecraft.net/store/loop.jsp, ale teraz przekierowuje do https://minecraft.net/store, ponieważ oryginalna strona została usunięta. W sklepie było 12 przedmiotów:&lt;br /&gt;
* Klucz do Skrzynki Steve Co. ($3)&lt;br /&gt;
* 5-pak kluczy do Skrzynki Steve Co. ($18)&lt;br /&gt;
* Hełm górniczy ($21)&lt;br /&gt;
* Zmiana nazwy ($99)&lt;br /&gt;
* Siodło na [[Creeper]]a ($420)&lt;br /&gt;
* Tajna tożsamość [[griefing|griefera]] ($155)&lt;br /&gt;
* Pigułka powiększenia ($2)&lt;br /&gt;
* Odpowiedź z obsługi ($494)&lt;br /&gt;
* 3 „Nadchodzące” przedmioty ($75, $7 i $1499)&lt;br /&gt;
* Zwykła kłódka ($8)&lt;br /&gt;
Kliknięcie „Proceed to checkout” wyświetlało screamera z ryczącym welociraptorem z filmu &#039;&#039;&amp;quot;Park Jurajski&amp;quot;&#039;&#039;. Wybranie przedmiotów o łącznej wartości ponad 10 000$ powodowało pokazanie komunikatu „If you are prone to seizures, press cancel” (pl. Jeśli masz skłonność do napadów padaczkowych, naciśnij anuluj). Po kliknięciu „OK” ekran zaczynał migać. Ostrzeżenie zostało później dodane przez Notcha w celu uniknięcia problemów prawnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 kwietnia na stronę sklepu został dodany kolorowy napis „♥ April Fools&#039;! ♥” (pl. ♥ Prima aprillis! ♥) i muzyka instrumentalna Ricka Astley&#039;a „Never Gonna Give You Up” w formacie midi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czcionka na stronie to &#039;&#039;tf2build.ttf&#039;&#039; z gry Team Fortress 2, którą można pobrać [http://www.dafont.com/tf2-build.font stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Dodano zablokowane skrzynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4_01|Zablokowane skrzynie nie pojawiają się naturalnie i despawnują się jak [[liście]]. Można je zniszczyć jednym uderzeniem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|rowspan=2|snap=12w21a|Usunięto teksturę zablokowanej skrzyni, zmieniając ją z [[Plik:Chest2.png|30px]] na [[Plik:Locked Chest 12w21a.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Zmieniono teksturę na [[Plik:LockedChest12w22.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|rowspan=5|snap=13w01a|Zmieniono teksturę na [[Plik:LockedChest13w01a.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02a|Kiedy włożyło się tekstury do indywidualnych plików zablokowanej skrzyni, nie miała ona niczego do użycia. Powodowało to crash gry przy załadowaniu świata, na którym była zablokowana skrzynia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w03a|Naprawiono powyższy błąd.|Zmieniono teksturę na [[Plik:LockedChest13w03a.png|30px]].|Zablokowana skrzynia przy niszczeniu tworzy cząsteczki lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=13w18a|Zmieniono teksturę na [[Plik:Lockedchest13w18b.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|rowspan=2|snap=13w37a|Usunięto zablokowaną skrzynię jako przedmiot. Może być położona poprzez komendę {{cmd|setblock}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w37b|Całkowicie usunięto zablokowaną skrzynię, a jej [[ID]] zajęło [[barwione szkło]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Zablokowana skrzynia w przeciwieństwie do normalnej nie posiada dźwięku i animacji zamykania lub otwierania oraz nie posiada wypukłego zatrzasku.&lt;br /&gt;
* Notch przed dodaniem zablokowanych skrzyń wspominał o „głupim, tajnym projekcie”.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/45973254095126528&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zablokowane skrzynie mogły generować się w powietrzu lub na drzewach.&lt;br /&gt;
* Zablokowane skrzynie mogły się łączyć w jedną dużą (której również nie można otworzyć).&lt;br /&gt;
* Za każdym razem, gdy na serwerze generowała się zablokowana skrzynia, w konsoli wyświetlał się napis „added a chest!” (pl. dodano skrzynię!).&lt;br /&gt;
* Pięciopak kluczy kosztował więcej niż 5 pojedynczych.&lt;br /&gt;
* Zarchiwizowana strona „Minecraft Store” jest dostępna [http://web.archive.org/web/20110402233948/http://www.minecraft.net/store/loot.jsp tutaj].&lt;br /&gt;
* Nazwa bloku zablokowanej skrzyni od 13w37a do 13w41a brzmiała „&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:chest_locked_aprilfools_super_old_legacy_we_should_not_even_have_this&amp;lt;/code&amp;gt;”.&lt;br /&gt;
* Przedmioty „Nadchodzące” były możliwe do dodania do koszyka.&lt;br /&gt;
* Obecnie istnieje &#039;&#039;&#039;legalna&#039;&#039;&#039; możliwość zdobycia zablokowanej skrzyni (o brakującej teksturze). Mianowicie, gdy postawi się blok [[Barwione szkło|barwionego szkła]] w wersji 1.7.2 i wyższej, a następnie otworzenie tego świata w wersjach 1.6.4 i niższych, wszystkie bloki barwionego szkła zamienią się w zamkniętą skrzynię. Wynika to z tego, że barwione szkło używa tego samego ID co dawniej zamknięta skrzynka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Zamčená truhla]]&lt;br /&gt;
[[de:Verschlossene Truhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Locked Chest]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofre cerrado]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre verrouillé]]&lt;br /&gt;
[[it:Baule bloccato]]&lt;br /&gt;
[[ja:鍵のかかったチェスト]]&lt;br /&gt;
[[ko:잠긴 상자]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vergrendelde kist]]&lt;br /&gt;
[[pt:Baú trancado]]&lt;br /&gt;
[[ru:Запертый сундук]]&lt;br /&gt;
[[zh:上锁的箱子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sculkowy_czujnik&amp;diff=47888</id>
		<title>Sculkowy czujnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sculkowy_czujnik&amp;diff=47888"/>
		<updated>2022-02-06T09:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot przeniósł strony z ja:Sculk Sensor do ja:スカルクセンサー&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skulkowy czujnik.gif&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak (1)&lt;br /&gt;
|opórtnt=1,5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Motyka&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=sculk_sensor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skulkowy czujnik&#039;&#039;&#039; jest blokiem wykrywającym wibracje i emitującym sygnał [[redstone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Skulkowy czujnik można zdobyć tylko z ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]]&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(tylko [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt; lub za pomocą [[komendy|komend]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
Skulkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzi, jednak najszybciej za pomocą [[motyka|motyki]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok !! {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Skulkowy czujnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039; || {{ItemSprite|481|link=Drewniana motyka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czas wydobycia*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|2,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniana&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|1,15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienna&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żelazna&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Diamentowa&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Netherytowa&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Złota&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Źródło światła ===&lt;br /&gt;
Skulkowe czujniki świecą światłem o wartości 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wykrywanie wibracji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|mały|prawo|Cząsteczka wibracji.]]&lt;br /&gt;
Skulkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma [[wełna]]. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem, a źródłem wibracji, skulkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie, ani rzucania wełny na ziemię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 [[tick]]. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 40 ticków (2 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skulkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 1 ticka po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skulkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emisja sygnału ===&lt;br /&gt;
Skulkowe czujniki wysyłają sygnał czerwonego kamienia po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał czerwonego kamienia sięga jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Częstotliwość wibracji ===&lt;br /&gt;
Skulkowe czujniki mają też unikalną interakcję z [[komparator]]em. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu, może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Częstotliwość !! Typ wibracji !! Wydarzenie w grze !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||Krok||{{code|minecraft:step}}|| [[Byt]] chodzi (ignorowane podczas skradania)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||Trzepotanie||{{code|minecraft:flap}}||Latający byt (np. [[nietoperz]]) trzepocze skrzydłami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||Pływanie||{{code|minecraft:swim}}||Byt płynie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||Lot w dół||{{code|minecraft:elytra_free_fall}}||Byt leci w dół z [[elytry|elytrą]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||Upadek||{{code|minecraft:hit_ground}}||Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|6||Zmiana bloku||{{code|minecraft:block_change}}||Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, ognisko jest gaszone,&amp;lt;ref name=&amp;quot;dozownik&amp;quot; group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Działa to również z dozownikami.&amp;lt;/ref&amp;gt; świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poruszanie się wagonika||{{code|minecraft:minecart_moving}}||Aktualnie nie działa&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-213936}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dźwięk dzwonu||{{code|minecraft:ring_bell}}||Dzwoni dzwon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pluśnięcie||{{code|minecraft:splash}}||Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Czujniki skulku &#039;&#039;nie&#039;&#039; zareagują na łapanie ryb na spławik. Zostało to potwierdzone przez Mojang jako działanie celowe ({{bug|MC-207334}})&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Otrząsanie się wilka||{{code|minecraft:wolf_shaking}}||[[Wilk]] otrząsa się z wody, gdy jest mokry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|7||Ukończenie picia||{{code|minecraft:drinking_finish}}||Misktura została wypita&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Picie mleka nie wywołuje wibracji, miód i potrawka wywołują wibracje jedzenia.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uzbrojenie bezpiecznika||{{code|minecraft:prime_fuse}}||TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wystrzał pocisku||{{code|minecraft:projectile_shoot}}||Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|8||Interakcja z mobem||{{code|minecraft:mob_interact}}||Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lądowanie pocisku||{{code|minecraft:projectile_land}}||Pocisk ląduje lub uderza w coś&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zakończenie jedzenia||{{code|minecraft:eating_finish}}||Gracz kończy jeść&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uderzenie byta||{{code|minecraft:entity_hit}}||Byt jest uderzony przez innego byta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|9||Zakładanie wyposażenia||{{code|minecraft:equip}}||Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ścinanie||{{code|minecraft:shear}}||Nożyce są używane aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić Mooshrooma w krowę&amp;lt;ref name=&amp;quot;dozownik&amp;quot; group=&amp;quot;nota&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ryk dewastatora||{{code|minecraft:ravager_roar}}||Dewastator ryczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|10||Zamknięcie bloku||{{code|minecraft:block_close}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają otwarte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyłączenie bloku||{{code|minecraft:block_unswitch}}||[[Dźwignia]] zostaje wyłączona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Puszczenie bloku||{{code|minecraft:block_unpress}}||Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Odłączenie bloku||{{code|minecraft:block_detach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje rozbrojony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niepowodzenie dozowania||{{code|minecraft:dispense_fail}}||[[Dozownik]] nie może wystrzelić przedmiotu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|11||Otworzenie bloku||{{code|minecraft:block_open}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają zamknięte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Włączenie bloku||{{code|minecraft:block_switch}}||[[Dźwignia]] zostaje włączona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wciśnięcie bloku||{{code|minecraft:block_press}}||[[Przycisk]] zostaje kliknięty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uzbrojenie bloku||{{code|minecraft:block_attach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje podłączony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|12||Położenie byta||{{code|minecraft:entity_place}}||Byt zostaje zespawnowany za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko&amp;lt;ref name=&amp;quot;dozownik&amp;quot; group=&amp;quot;nota&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Położenie bloku||{{code|minecraft:block_place}}||Blok zostaje położony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Położenie cieczy||{{code|minecraft:fluid_place}}||Ciecz zostaje wylana z [[wiadro|wiadra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|13||Zniszczenie bloku||{{code|minecraft:block_destroy}}||Blok zostaje znieszczony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zabicie byta||{{code|minecraft:entity_killed}}||Zabicie stojaka na zbroję&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-213947}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podniesienie cieczy||{{code|minecraft:fluid_pickup}}||Ciecz zostaje zebrana wiadrem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|14||Zarzucenie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_cast}}||Gracz zarzuca [[wędka|wędkę]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zamknięcie pojemnika||{{code|minecraft:container_close}}||Pojemnik zostaje zamknięty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schowanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_contract}}||Tłok się chowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zamknięcie Shulkera||{{code|minecraft:shulker_close}}||Aktualnie nie działa&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-213970}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|15||Zwijanie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_reel_in}}||Gracz zwija wędkę&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Otworzenie pojemnika||{{code|minecraft:container_open}}||Pojemnik (np. [[skrzynia]]) zostaje otworzony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wysuwanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_extend}}||[[Tłok]] wysuwa się&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eksplozja||{{code|minecraft:explode}}||Coś eksploduje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uderzenie pioruna||{{code|minecraft:lightning_strike}}||[[Piorun]] uderza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Otwarcie Shulkera||{{code|minecraft:shulker_open}}||Shulker otwiera swoją muszlę&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Skulkowy czujnik || {{code|sculk_sensor}} || Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot || {{code|block.minecraft.sculk_sensor}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Skulkowy czujnik || {{code|sculk_sensor}} || {{code|562}} || Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot || {{code|tile.sculk_sensor.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stany bloku ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! Wartość domyślna !! Dostępne wartości !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! power&lt;br /&gt;
| {{code|0}} || {{code|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|d=&amp;lt;br&amp;gt;}} || Aktualna siła wysyłanego sygnału [[redstone]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! sculk_sensor_phase&lt;br /&gt;
| {{code|cooldown}} || {{code|active|cooldown|inactive|d=&amp;lt;br&amp;gt;}} || Określa czy czujnik jest aktywny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! waterlogged&lt;br /&gt;
| {{code|false}} || {{code|false|true|d=&amp;lt;br&amp;gt;}} || Określa, czy czujnik jest zalany wodą.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! Wartość domyślna !! Dostępne wartości !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! powered_bit&lt;br /&gt;
| {{code|false}} || {{code|false|true|d=&amp;lt;br&amp;gt;}} || Określa, czy czujnik wysyła sygnał redstone.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&amp;amp;t=23m14s|[[Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif|32px]] Skulkowe czujniki zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1327265084352180224|[[Plik:Skulkowy czujnik pre2.gif|32px]] Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||23 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1330993128099229697|[[Plik:Skulkowy czujnik pre3.gif|32px]] Na tweecie Brandona Pearce&#039;a skulkowy czujnik ma nową teksturę i animację.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1332335160038191105|[[Plik:Skulkowy czujnik 27 XI.png|32px]] Brandon Pearce udostępnił zdjęcie czujki z nową teksturą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w49a|[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] Dodano skulkowe czujniki z nowymi animacjami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w51a|Rozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji.|Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8.|Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14.|Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15.|Chodzenie po [[wełna|wełnie]] nie powoduje wibracji.|Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji.|Skulkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w05a|Dodano nowe zdarzenia generujące wibracje:&lt;br /&gt;
* 6: Poruszanie się wagonika, dzwonienie dzwonu, zmiana bloku;&lt;br /&gt;
* 7: Ukończenie picia, uzbrojenie bezpiecznika;&lt;br /&gt;
* 8: Interakcja z mobem;&lt;br /&gt;
* 9: Uzbrajanie się, ścinanie, ryk dewastatora;&lt;br /&gt;
* 12: Położenie byta;&lt;br /&gt;
* 13: Zabicie byta;&lt;br /&gt;
* 14: Zamknięcie Shulkera;&lt;br /&gt;
* 15: Otwarcie Shulkera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w13a|Usunięto dwie nieużywane tekstury góry i boku skalibrowanego czujnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w19a|Skulkowe czujniki można uzyskać tylko za pomocą komend.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Skulkowe czujniki są dostępne w ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Caves &amp;amp; Cliffs (rozgrywka eksperymentalna)|snap=beta 1.16.210.56|Dodano skulkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.|Cząsteczki {{code|sculk_sensor_redstone_signal}} również są inne w tej edycji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.17.10.20|Zmieniono teksturę skulkowego czujnika, teraz jest taka sama jak w [[Java Edition]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.10|Skulkowe czujniki są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Sculk-Sensor]]&lt;br /&gt;
[[en:Sculk Sensor]]&lt;br /&gt;
[[es:Sensor de sculk]]&lt;br /&gt;
[[fr:Capteur Sculk]]&lt;br /&gt;
[[it:Sensore di sculk]]&lt;br /&gt;
[[ja:スカルクセンサー]]&lt;br /&gt;
[[pt:Sensor de sculk]]&lt;br /&gt;
[[ru:Акустический датчик]]&lt;br /&gt;
[[zh:Sculk Sensor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tuf&amp;diff=55829</id>
		<title>Tuf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tuf&amp;diff=55829"/>
		<updated>2022-02-06T09:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot przeniósł strony z ja:Tuff do ja:凝灰岩&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=tuf.png&lt;br /&gt;
|typ=Strukturalne&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Drewniany kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=tuff&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tuf&#039;&#039;&#039; jest skałą wulkaniczną, która generuje się w żyłach poniżej poziomu Y=16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
Tuf wypada, gdy zniszczy się go kilofem. W przeciwnym wypadku, po zniszczeniu bloku nic nie wypada.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok !! {{BlockSprite|tuf}} Tuf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039; || {{ItemSprite|drewniany-kilof|link=Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czas wydobycia*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039; || {{tc|nie|7,5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|1,15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienny&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żelazny&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Diamentowy&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Netherytowy&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Złoty&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Tuf pojawia się poniżej poziomu 16 w żyłach zastępujących łupek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Tuf jest blokiem dekoracyjnym i budowlanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 paździenika 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&amp;amp;t=23m14s|Tuf jest pokazany na [[Minecraft Live 2020]] jako część [[geoda ametystowa|geod ametystowych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano tuf.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w08a|Tuf nie generuje się już jako zewnętrzna warstwa skorupy geody ametystowej.&lt;br /&gt;
|Tuf generuje się poniżej kratki 0 zamiast wcześniejszego andezytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tuffstein]]&lt;br /&gt;
[[en:Tuff]]&lt;br /&gt;
[[es:Toba]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tuf]]&lt;br /&gt;
[[it:Tufo]]&lt;br /&gt;
[[ja:凝灰岩]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tufo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Туф]]&lt;br /&gt;
[[zh:凝灰岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85cy_porost&amp;diff=65617</id>
		<title>Świecący porost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85cy_porost&amp;diff=65617"/>
		<updated>2022-02-06T09:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał ja:ヒカリゴケ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Jasnorost (D).png; Jasnorost (E).png; Jasnorost (N).png; Jasnorost (S).png; Jasnorost (U).png; Jasnorost (W).png&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak (7)&lt;br /&gt;
|opórtnt=0,2&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Nożyce&lt;br /&gt;
|narzędzie2=Siekiera&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=glow_lichen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świecący porost&#039;&#039;&#039; jest niesolidnym blokiem o wysokości {{frac|1|16}} standardowego bloku, który może zostać położony na każdej stronie solidnego [[blok]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Świecące porosty generują się naturalnie pod ziemią na [[kamień|kamieniu]], [[andezyt|andezycie]], [[dioryt|diorycie]], [[granit|granicie]], [[kalcyt|kalcycie]], [[tuf]]ie, [[łupek|łupku]] i [[blok nacieku|bloku nacieku]]. Generują się częściej w [[wąwóz|wąwozach]]. Można je znaleźć również pod wodą i w [[ocean]]ach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozprowadzanie ===&lt;br /&gt;
Użycie [[mączka kostna|mączki kostnej]] na świecącym poroście powoduje jego rozprowadzenie się na losowy sąsiedni blok, jeśli to jest możliwe. W przypadku braku możliwości, mączka kostna również się zużyje. Świecący porost może rozprowadzić się na boki lub na górę sąsiedniego bloku, ale nie na jego tył. Świecący porost nie rozprzestrzenia się naturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
Świecący porost można zniszczyć dowolnym narzędziem, ale użycie [[nożyce|nożyc]] jest jedynym sposobem, aby zebrać świecący porost. Niszczenie świecącego porostu za pomocą [[siekiera|siekiery]] jest najszybsze, ale z bloku nic nie wypadnie, nawet, gdy narzędzie zaklęte jest na [[zaklinanie|jedwabny dotyk]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok !! {{BlockSprite|jasnorost}} Świecący porost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039; || {{ItemSprite|drewniana-siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czas wydobycia*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniana&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienna&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żelazna&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Diamentowa&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Netherytowa&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Złota&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nożyce&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Miecz&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Źródło światła ===&lt;br /&gt;
Świecący porost świeci światłem o poziomie 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umieszczenie ===&lt;br /&gt;
Wiele świecących porostów może zostać położonych w miejscu solidnego bloku, można nimi pokryć trzy boki rogu. Gdy jednak taki świecący porost zostanie zniszczony, wszystkie porosty zajmujące dany blok przestrzeni zostaną zniszczone. Gdy zostaną zniszczone odpowiednim narzędziem, jeden świecący porost wypadnie, niezależnie od ilości porostów w jednej przestrzeni bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompostowanie ===&lt;br /&gt;
Po włożeniu świecącego porostu do [[kompostownik]]a, istnieje 50% szans na podniesienie się poziomu kompostu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz do tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|jasnorost}} Świecący porost || {{code|glow_lichen}} || blok,&amp;lt;br&amp;gt;przedmiot || {{code|block.minecraft.glow_lichen}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne!! Forma !! Klucz tłumaczeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|jasnorost}} Świecący porost || {{code|glow_lichen}} || {{code|666}} || blok,&amp;lt;br&amp;gt;przedmiot || {{code|tile.glow_lichen.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stany bloku ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! Wartość domyślna !! Dostępne wartości !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | down &lt;br /&gt;
|| {{code|false}} || {{code|false}}&amp;lt;br&amp;gt;{{code|true}} || Gdy ustawione na prawdę, tekstura świecącego porostu wyświetla się na dole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | east &lt;br /&gt;
|| {{code|false}} || {{code|false}}&amp;lt;br&amp;gt;{{code|true}} || Gdy ustawione na prawdę, tekstura świecącego porostuwyświetla się na wschodzie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | north &lt;br /&gt;
|| {{code|false}} || {{code|false}}&amp;lt;br&amp;gt;{{code|true}} || Gdy ustawione na prawdę, tekstura świecącego porostuwyświetla się na północy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | south &lt;br /&gt;
|| {{code|false}} || {{code|false}}&amp;lt;br&amp;gt;{{code|true}} || Gdy ustawione na prawdę, tekstura świecącego porostuwyświetla się na południu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | up &lt;br /&gt;
|| {{code|false}} || {{code|false}}&amp;lt;br&amp;gt;{{code|true}} || Gdy ustawione na prawdę, tekstura świecącego porostuwyświetla się na górze.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | west &lt;br /&gt;
|| {{code|false}} || {{code|false}}&amp;lt;br&amp;gt;{{code|true}} || Gdy ustawione na prawdę, tekstura świecącego porostuwyświetla się na zachodzie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | waterlogged &lt;br /&gt;
|| {{code|false}} || {{code|false}}&amp;lt;br&amp;gt;{{code|true}} || Ustala, czy woda znajduje się w tym samym miejscu co świecący porost.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! Wartość domyślna !! Dostępne wartości !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | multi_face_direction_bits&lt;br /&gt;
|| {{code|0}} || od {{code|0}} do {{code|63}} || Kierunek w jakim wskazuje świecący porost.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w03a|[[Plik:Jasnorost (D).png|32px]] Dodano świecące porosty.|Świecące porosty, które zostaną położone w lawie, zmieniają swój stan i są zalanymi wodą porostami, nawet w [[Nether]]ze.&amp;lt;ref name=&amp;quot;bug-waterlogged&amp;quot;&amp;gt;{{bug|MC-212117}} - oznaczony jako „naprawiony” w [[21w05a]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w05a|Zalane wodą świecące porosty nie generują się już, gdy zostaną położone w lawie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w07a|Świecące porosty mogą wygenerować się naturalnie na [[łupek|łupku]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w08a|Świecące porosty generują się dwa razy częściej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w11a|Mączka kostna nie może być już użyta na świecącym poroście, jeżeli nie ma odpowiednich bloków w pobliżu.|Można kompostować świecący porost.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w13a|Poprawiono model świecącego porostu - tylna tekstura jest teraz odbita lustrzanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w20a|Gdy na bloku znajduje się więcej niż jeden świecący porost, wypada odpowiednia ilość.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.50|Dodano świecący porost.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.16.230.54|Świecący porost może pojawić się na ścianach podziemnych jezior.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.50|Świecący porost jest dostępny poza rozgrywką eksperymentalną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jasnorost pod wodą.png|Świecące porosty w morzu&lt;br /&gt;
Plik:Jasnorost w jaskini.png|Świecący porost w jaskini&lt;br /&gt;
Plik:Jasnorost w geodzie.png|Świecące porosty w [[geoda ametystowa|geodzie ametystowej]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz użyje [[patyk debugujący|patyka debugującego]] do usunięcia wszystkich stanów bloku związanych z orientacją świecącego porostu, świecący porost będzie niewidzialny, ale nadal pozostanie źródło światła, dopóki gracz nie postawi w tym miejscu innego bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Leuchtflechte]]&lt;br /&gt;
[[en:Glow Lichen]]&lt;br /&gt;
[[es:Liquen luminoso]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lichen lumineux]]&lt;br /&gt;
[[it:Lichene luminescente]]&lt;br /&gt;
[[ja:ヒカリゴケ]]&lt;br /&gt;
[[pt:Líquen brilhante]]&lt;br /&gt;
[[ru:Светящийся лишайник]]&lt;br /&gt;
[[zh:发光地衣]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_netherowych_brodawek&amp;diff=5252</id>
		<title>Blok netherowych brodawek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_netherowych_brodawek&amp;diff=5252"/>
		<updated>2022-02-06T09:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał es:Bloque de verrugas del Nether&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|bloku|Brodawka (ujednoznacznienie)}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Blok Brodawki.png; Blok spaczonej brodawki.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Blok netherowej brodawki&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Blok spaczonej brodawki&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=5&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Motyka&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=16w20a&lt;br /&gt;
|idsłowne=nether_wart_block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok netherowej brodawki&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Nether Wart Block&#039;&#039;) – blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok spaczonej brodawki&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Warped Wart Block&#039;&#039;) – spaczony odpowiednik bloku brodawki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naturalne generowanie ==&lt;br /&gt;
Bloki brodawki generują się naturalnie jako część wielkich netherowych grzybów w szkarłatnym i spaczonym lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{BlockLink|Blok netherowej brodawki}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Blok spaczonej brodawki}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Motyka.png|32px|link=Motyka]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Brak&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniana&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienna&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazna&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Netherytowa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złota&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{tc|tak|1.5}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak|0.75}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak|0.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak|0.25}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak|0.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak|0.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak|0.15}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Brodawka|Netherowa brodawka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Nasiona brodawki |B1=Nasiona brodawki |C1=Nasiona brodawki&lt;br /&gt;
|A2=Nasiona brodawki |B2=Nasiona brodawki |C2=Nasiona brodawki&lt;br /&gt;
|A3=Nasiona brodawki |B3=Nasiona brodawki |C3=Nasiona brodawki&lt;br /&gt;
|Output=Blok netherowej brodawki&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Blok netherowej brodawki służy jedynie do dekoracji. Nie nadaje się do magazynowania brodawek, ze względu na brak możliwości odzyskania ich z powrotem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano blok netherowej brodawki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Blok netherowej brodawki nie jest już niszczony przez [[woda|wodę]], ani [[lawa|lawę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę bloku netherowej brodawki z [[Plik:Blok Brodawki przed TextureUpdate.png|32px]] na [[Plik:Blok Brodawki przed NetherUpdate.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano blok spaczonej brodawki.|Zmieniono teksturę bloku netherowej brodawki z [[Plik:Blok Brodawki przed NetherUpdate.png|32px]] na [[Plik:Blok Brodawki.png|32px]].|Bloki netherowej brodawki generują się w szkarłatnych lasach.|Dodano nowe dźwięki dla bloku netherowej brodawki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w09a|Bloki brodawki mogą być zniszczone szybciej za pomocą [[Motyka|motyki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Dodano bloki netherowej brodawki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę bloku netherowej brodawki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Brodawkowe_bloki_dekoracyjne_1.10.jpg|Pierwszy [[screenshot]] bloków netherowej brodawki.&lt;br /&gt;
Plik:BlokiNetherowejBrodawki.png|Bloki netherowej brodawki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Brodawka]]&lt;br /&gt;
* [[Blok czerwonej netherowej cegły]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Netherwarzenblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Nether Wart Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Bloque de verrugas del Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de verrues du Nether]]&lt;br /&gt;
[[ja:ネザーウォートブロック]]&lt;br /&gt;
[[ko:네더 사마귀 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Netherkruidblok]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bloco de fungos do Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Блок адского нароста]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界疣块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Netherowe_kie%C5%82ki&amp;diff=32740</id>
		<title>Netherowe kiełki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Netherowe_kie%C5%82ki&amp;diff=32740"/>
		<updated>2022-02-06T09:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał es:Rastrojo del Nether&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Netherowe kiełki.png&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|palność=nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Nożyce&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=20w06a&lt;br /&gt;
|idsłowne=nether_sprouts&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Netherowe kiełki&#039;&#039;&#039; – roślina występująca w [[Biom|spaczonym lesie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netherowe kiełki występują naturalnie w [[Spaczony las|spaczonym lesie]]. Można je natychmiastowo wydobyć jakimkolwiek narzędziem, jednak aby je podnieść, należy użyć [[Nożyce|nożyc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Można je posadzić na [[nylium]], [[Blok trawy|trawie]], [[Bielica|bielicy]] i [[Ziemia|ziemi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompostowanie ===&lt;br /&gt;
Po włożeniu netherowych kiełków do [[Kompostownik|kompostownika]] jest 50% szansy na dodanie jednego poziomu zapełnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherowe kiełki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Kiełki.png|Naturalnie wygenerowane kiełki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Nether Sprouts]]&lt;br /&gt;
[[es:Rastrojo del Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:Germes du Nether]]&lt;br /&gt;
[[ja:ネザースプラウト]]&lt;br /&gt;
[[pt:Brotos do Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Адские ростки]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界苗]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Agent&amp;diff=2112</id>
		<title>Agent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Agent&amp;diff=2112"/>
		<updated>2022-02-06T08:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot przeniósł strony z zh:吉祥物 do zh:智能体&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ekskluzywne|education}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=ColtonPAgent.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=100px&lt;br /&gt;
|życie=∞&lt;br /&gt;
|atak={{hp|0}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agent&#039;&#039;&#039; – [[mob]] występujący jedynie w [[Education Edition]].&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Agent nie występuje naturalnie, jest na specjalnych mapach z szablonów&amp;lt;ref&amp;gt;https://education.minecraft.net/worlds/tutorial-world/&amp;lt;/ref&amp;gt; lub możliwy do stworzenia za pomocą edytorów. Pojawia się też po kliknięciu klawisza [C].&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Agent wyglądem przypomina Żelaznego Golema, lecz jest od niego znacznie mniejszy. Ma także inną teksturę. Nad jego głową widnieje napis &#039;[nazwa gracza].Agent&#039;.&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Agent jest nieruchomy oraz nie da się go poruszyć żadnym ze sposobów (nawet nie działa na niego grawitacja). Podąża wzrokiem za graczem i może się obracać. Nie posiadając pod sobą stałego [[blok]]u wykonuje ruchy takie, jakby lewitował. Nie posiada własnych dźwięków. Można na niego kliknąć, aby zobaczyć jego ekwipunek i umieścić w nim jakiś przedmiot lub blok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma dużą ilość punktów życia, ale nie na tyle dużą, aby nie móc go zabić za pomocą [[komendy]] {{cmd|kill @e}}. Jest to możliwe jedynie po wpisaniu komendy {{cmd|ability @p worldbuilder true}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można sterować nim poprzez dodatki (komenda {{cmd|code}} lub naciśnięcie klawisza [C]) za pomocą komend {{cmd|forward {liczba}}}, {{cmd|right}} oraz {{cmd|left}}. Można także edytować i dodawać różne komendy za pomocą Microsoft MakeCode w aplikacji Minecraft Code Connection&amp;lt;ref&amp;gt;https://education.minecraft.net/get-started/download/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Education Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.17|Dodano Agenta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Zmieniono [[ID]] agenta z &amp;lt;code&amp;gt;learn_to_code_mascot&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;agent&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Został stworzony w celu nauki programowania za pomocą prostych komend.&lt;br /&gt;
*Istnieje szablon świata z zadaniami do wykonania za jego pomocą.&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Agent1.jpg|Agent stojący na bloku.&lt;br /&gt;
Plik:Agent2.jpg|Lewitujący Agent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Agent]]&lt;br /&gt;
[[en:Agent]]&lt;br /&gt;
[[fr:Agent]]&lt;br /&gt;
[[ja:エージェント]]&lt;br /&gt;
[[pt:Agente]]&lt;br /&gt;
[[ru:Агент]]&lt;br /&gt;
[[zh:智能体]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Byty&amp;diff=7663</id>
		<title>Byty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Byty&amp;diff=7663"/>
		<updated>2022-02-06T08:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał pt:Entidade&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Niezilustrowany}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Byty&#039;&#039;&#039; obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Wszystkie byty mają następujące właściwości:&lt;br /&gt;
* Pozycję, prędkość i rotację&lt;br /&gt;
* Specyficzną głośność&lt;br /&gt;
* [[Zdrowie]]&lt;br /&gt;
* Jeżeli płoną, [[ogień]] stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byty mogą zostać popchnięte przez prąd [[woda|wodny]], lub przez chodzącego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byty nie mogą przejść przez [[bloki solidne]]. Większość z nich uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone [[przedmioty]], które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający [[piasek]] lub [[drzwi]] można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem. (Na przykład gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części jeżeli nad nimi jest [[powietrze]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byty są oświetlane zależnie od poziomu [[światło|światła]] na bloku, na którym stoją. Jeśli [[wagonik]] wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). [[Strzały]] też czasami zmieniają kolor na czarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje bytów ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Rodzaj&lt;br /&gt;
!| Solidny*&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Upuszcza&amp;lt;br&amp;gt;gdy zabity/zniszczony&lt;br /&gt;
!| Despawn&lt;br /&gt;
!| Zdrowie&lt;br /&gt;
!| Wysokość × Szerokość&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Dodatkowe informacje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| {{EntityLink|Gracz|Gracze}}&lt;br /&gt;
|| Tak&lt;br /&gt;
|| Zawartość ekwipunku&lt;br /&gt;
|| Nie, ale charakter znika gdy gracz wyjdzie z gry.&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|| 0.6×1.8&lt;br /&gt;
|| Gracze nie są widoczni gdy znajdują się dalej niż 64 bloki od innego gracza.&lt;br /&gt;
Mimo to, efekty ich działań jak np. stawianie bloków wciąż będą widoczne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| {{EnvLink|Moby}}&lt;br /&gt;
|| Tak&lt;br /&gt;
|| Zależy&lt;br /&gt;
|| Różni się w zależności od rodzaju moba&lt;br /&gt;
|| Różni się w zależności od rodzaju moba&lt;br /&gt;
|| Różni się w zależności od rodzaju moba&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| {{ItemSprite|257}} {{ItemSprite|258}} {{ItemSprite|259}} {{ItemSprite|260}} {{ItemSprite|261}} {{ItemSprite|262}}&lt;br /&gt;
[[Łódka|Łódki]]&lt;br /&gt;
|| Tak&lt;br /&gt;
|| Łódkę&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|| 1.5×0.6&lt;br /&gt;
|| Szybko regeneruje zdrowie.&amp;lt;br&amp;gt;Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| {{ItemSprite|136}}&lt;br /&gt;
[[Wagonik]]&lt;br /&gt;
|| Tak (nie dla innych bytów)&lt;br /&gt;
|| Wagonik&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|| 0.98×0.7&lt;br /&gt;
|| Szybko regeneruje zdrowie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| {{EnvLink|Przedmioty}}&lt;br /&gt;
|| Tylko dla łódek i wagoników&lt;br /&gt;
|| Nic&lt;br /&gt;
|| 5 minut&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|| 0.25×0.25&lt;br /&gt;
|| Niszczone przez [[eksplozja|eksplozje]], ogień, [[lawa|lawę]] i [[kaktus]]y, ale nie mogą być uderzone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| {{EntityLink|Doświadczenie|Kule doświadczenia}}&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| Nic&lt;br /&gt;
|| 5 minut&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|| ?&lt;br /&gt;
|| Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów.&amp;lt;br&amp;gt;Przyciągane do gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| {{ItemLink|38|Strzała|Wystrzelone strzały}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Dla bloków i mobów&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| 1 minuta&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.5×0.5&lt;br /&gt;
|| Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa kiedy zatrzyma się w bloku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Wystrzelone [[śnieżka|śnieżki]], [[jajko|jajka]]&lt;br /&gt;
|| Rozbija się przy uderzeniu&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.25×0.25&lt;br /&gt;
|| Jajka mogą zespawnować [[kurczak]]a przy uderzeniu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Wystrzelona [[perła Endermana]]&lt;br /&gt;
|| Rozbija się przy uderzeniu&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.25×0.25&lt;br /&gt;
|| Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może zespawnować [[Endermit|endermita]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Wyrzucone [[Oko Enderu]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.25×0.25&lt;br /&gt;
|| Leci w stronę najbliższej [[twierdza|twierdzy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Uzbrojone [[TNT]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| 4 sekundy lub mniej (Eksploduje)&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.98×0.98&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Spadający [[piasek]]/[[żwir]]/[[jajo Smoka]]/[[kowadło]]/[[cement]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| Siebie jako przedmiot (chyba że uderzy w ziemię)&lt;br /&gt;
|| Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.98×0.98&lt;br /&gt;
|| Upuszcza piasek/żwir/jajo Smoka/kowadło/cement gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. [[pochodnia|pochodni]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Spławik [[wędka|wędki]]&lt;br /&gt;
|| Tylko dla łódek i wagoników&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| 1 minuta&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| ?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Burza|Piorun]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Pół sekundy&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| ?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Obraz]]y&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| Obraz&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| Różnie&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Ogniste kule [[ghast]]a i [[płomyk]]a&lt;br /&gt;
|| Wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| 1 minuta&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 1×1 (Ghast), 0.3125×0.3125 (Blaze)&lt;br /&gt;
|| Tylko kule Ghasta mogą być odbite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
|| Tak&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|5}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|| Wybucha gdy zniszczony&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Byty sklasyfikowane jako &amp;quot;solidne&amp;quot; blokują przejście innym bytom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ruch bytów ==&lt;br /&gt;
Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości, zależnej od bytu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!| Rodzaj&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
!| Przyspieszenie&amp;lt;br&amp;gt;bloki/[[tick]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!| Przyspieszenie&amp;lt;br&amp;gt;m/s&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; &amp;lt;!-- calculate = blocks/tick * 20^2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
!| Opór&amp;lt;br&amp;gt;1/tick&lt;br /&gt;
!| Końcowa prędkość&amp;lt;br&amp;gt;bloki/tick &amp;lt;!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag)&lt;br /&gt;
                   except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag --&amp;gt;&lt;br /&gt;
!| Końcowa prędkość&amp;lt;br&amp;gt;m/s &amp;lt;!-- calculate = blocks/tick * 20  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Gracze i inne żywe byty&lt;br /&gt;
|| 0.08&lt;br /&gt;
|| 32&lt;br /&gt;
|| 0.02&lt;br /&gt;
|| 3.92&lt;br /&gt;
|| 78.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Przedmioty, spadające bloki, TNT&lt;br /&gt;
|| 0.04&lt;br /&gt;
|| 16&lt;br /&gt;
|| 0.02&lt;br /&gt;
|| 1.96&lt;br /&gt;
|| 39.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Łódki i wagoniki&lt;br /&gt;
|| 0.04&lt;br /&gt;
|| 16&lt;br /&gt;
|| 0.05&lt;br /&gt;
|| 0.76&lt;br /&gt;
|| 15.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Wyrzucone jajka, śnieżki, [[mikstury]] i perły Endermana&lt;br /&gt;
|| 0.03&lt;br /&gt;
|| 12&lt;br /&gt;
|| 0.01&lt;br /&gt;
|| 3.00&lt;br /&gt;
|| 60.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Wystrzelone strzały&lt;br /&gt;
|| 0.05&lt;br /&gt;
|| 20&lt;br /&gt;
|| 0.01&lt;br /&gt;
|| 5.00&lt;br /&gt;
|| 100.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku rzucanych obiektów i strzał, opór jest raczej stosowany przed przyspieszeniem; oto dlaczego ich końcowe prędkości są liczbami całkowitymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe informacje ==&lt;br /&gt;
Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, [[portal]]e i [[łóżko|łóżka]], inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łódki i wagoniki ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Zobacz też: [[Transport]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć uderzając szybko, ale nie nieuzbrojoną ręką z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki kiedy są uderzane wskazuje ich aktualne zdrowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piasek i żwir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piasek/żwir zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek/żwir spada zwyczajnie prosto w dół może zmienić kierunek w wyniku eksplozji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy świat jest tworzony, a [[jaskinia|jaskinie]] są generowane pod piaskiem/żwirem, gra nie aktualizuje bloku i piasek/żwir wciąż się unosi dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Ozancza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klikanie prawego przycisku ===&lt;br /&gt;
Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku (łódki, wagoniki, [[ocelot]]y i [[wilk]]i), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. [[skrzynia|skrzyni]]) nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo jeśli gracz trzymając [[wiadro]] wody kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiaderko zostanie opróżnione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stacka 2 [[surowy schab|surowych schabów]] i nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jazda ===&lt;br /&gt;
Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych:&lt;br /&gt;
* mob lub gracz w łódce albo wagoniku,&lt;br /&gt;
* [[gracz]] na osiodłanym [[koń|koniu]]&lt;br /&gt;
* gracz na osiodłanej [[świnia|świni]],&lt;br /&gt;
* [[szkielet]] na [[pająk]]u ([[Pajęczy jeździec]]).&lt;br /&gt;
* [[zombie]] na [[kurczak]]u ([[Kurzy jeździec]]).&lt;br /&gt;
*rozbójnik, obrońca lub przywoływacz na dewastatorze (podczas najazdu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinacje mogą być wielopoziomowe, np. gracz na świni w wagoniku. Takie kombinacje można tworzyć za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt; lub programów zewnętrznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W trybie [[Creative]] (od wersji [[Historia wersji/Beta|Beta 1.8]] do [[Historia wersji|oficjalnego wydania 1.0]]) gracz mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok kamienia, a po jego drugiej stronie wisiał obraz to on został zniszczony, lecz kamień nie. Lub kiedy próbowało się położyć na ścianie blok, a za nim stał wagonik, to gracz wsiadał do niego.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w34a]] byty mogą przechodzić przez portale.&lt;br /&gt;
*Gdy zaklęte, Jajka, Oczy Enderu, Enderperły, Śnieżki, Miotane butelki wody, Zakłęte butelki i Trózęby nadaj wyglądająna zakłęte gdy rzucone. Poza trójzębem, te przedmioty można zakłnąć za pomocą kowadła w trybie kreatywnym lub za pomocą komend.&lt;br /&gt;
**Zaklęte butelki mają ten efekt odrazu na sobie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Subjekt]]&lt;br /&gt;
[[de:Objekt]]&lt;br /&gt;
[[en:Entity]]&lt;br /&gt;
[[es:Entidad]]&lt;br /&gt;
[[fr:Entités]]&lt;br /&gt;
[[hu:Entitás]]&lt;br /&gt;
[[it:Entità]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンティティ]]&lt;br /&gt;
[[ko:개체]]&lt;br /&gt;
[[nl:Entiteit]]&lt;br /&gt;
[[pt:Entidade]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сущности]]&lt;br /&gt;
[[uk:Сутності]]&lt;br /&gt;
[[zh:实体]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obro%C5%84ca&amp;diff=33935</id>
		<title>Obrońca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obro%C5%84ca&amp;diff=33935"/>
		<updated>2022-02-06T08:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał it:Vendicatore&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rozszerz}}{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Obrońca.png; Atakujący obrońca.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x350px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|24}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Agresyne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasywne (tryb pokojowy, tylko [[Bedrock Edition]])&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Uzbrojony:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|12}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|18}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|21}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieuzbrojony:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|7}}&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&lt;br /&gt;
|spawn=[[Leśna posiadłość]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Najazd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patrol złosadniczy]]&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(Tylko [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obrońca&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Vindicator&#039;&#039;) – agresywny [[mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Na normalnym i trudnym poziomie trudności, Obrońcy mają od 0% do 25% szans by pojawić się z zaklętą siekierą, a ta szansa zwiększa się gdy Lokalny poziomy trudności jest wyższy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Leśna posiadłość]] ===&lt;br /&gt;
Obrońcy naturalnie pojawiają się w leśnych posiadłościach w grupach od 2 do 3 osobników. Pojawia się na wszystkich poziomach trudności. Na pokojowym nie atakuje gracza.&amp;lt;sup&amp;gt;[&amp;lt;i&amp;gt;Tylko [[Bedrock Edition]]&amp;lt;/i&amp;gt;]&amp;lt;/sup&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Najazd]]y ===&lt;br /&gt;
Obrońcy pojawiają się w najazdach na [[wioski]]. Mogą ujeżdżać [[dewastator]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Patrol złosadniczy]]===&lt;br /&gt;
W wersji Bedrock, na trudnym poziomie trudności, 20% [[Złosadnik|Złosadników]] mogą być Obrońcami&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Obrońcy są wrogo nastawione do [[gracz]]y, [[osadnik]]ów, [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]] i [[Żelazny golem|żelaznych golemów]]. Będą starali się ich zaatakować za pomocą trzymanej przez nie żelaznej [[siekiera|siekiery]], a żeby tego dokonać mogą nawet [[sprint]]ować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy obrońca nikogo nie atakuje posiada złączone ręce i nie trzyma żelaznej siekiery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrafi zniszczyć drewniane drzwi tak jak robią to zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Łupy|Łup]]==&lt;br /&gt;
Obrońca upuszcza przedmioty tylko, gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. W innym wypadku nic nie upuści. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obrońca po śmierci może upuścić do jednej sztuki [[szmaragd]]u. Szansa na jego upuszczenie może zostać zwiększona do 1 sztuki po użyciu miecza z [[zaklinanie|zaklęciem]] &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;. Istnieje również 8,5% szansy na to, że upuści niezniszczoną żelazną siekierę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia||25 września 2016|link=none|Obrońca został oficjalnie zapowiedziany na [[MineCon]]ie 2016.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano obrońców.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w40a|Siekiera Obrońcy posiada teraz tag &amp;lt;code&amp;gt;HandItems&amp;lt;/code&amp;gt;, więc nie jest już tylko efektem wizualnym.|Atak obrońcy blokuje [[tarcza|tarcze]].|Siła ataku obrońcy została zwiększona z {{hp|3}} na {{hp|7}} na [[poziomy trudności|poziomie]] łatwym, z {{hp|5}} na {{hp|13}} na poziomie normalnym i z {{hp|7}} na {{hp|19}} na poziomie trudnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gdy obrońca zostanie nazwany za pomocą [[znacznik]]a „Johnny” będzie agresywny do wszystkich mobów, z wyjątkiem [[przywoływacz]]y, [[rozbójnik]]ów oraz innych obrońców. Jest to prawdopodobnie nawiązanie do sceny z filmu „[[wikipedia:Lśnienie (film)|Lśnienie]]”, w której Jack Nicholson rozbija drzwi za pomocą siekiery mówiąc „Oto Johnny!”. Może to pomóc w tworzeniu ciekawych farm mobów.&lt;br /&gt;
*Obrońca nie potrafi otwierać oraz przechodzić przez otwarte drzwi.&lt;br /&gt;
*w świecie poradnikowym na Console Edition przy posiadłości jest zbudowany pomnik obrońcy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Atak na ziemniaku wieśniaku.png|Osadnik atakowany przez Obrońcę&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Mstitel]]&lt;br /&gt;
[[de:Diener]]&lt;br /&gt;
[[en:Vindicator]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vindicateur]]&lt;br /&gt;
[[it:Vendicatore]]&lt;br /&gt;
[[ja:ヴィンディケーター]]&lt;br /&gt;
[[ko:변명자]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verdediger]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vingador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Поборник]]&lt;br /&gt;
[[zh:卫道士]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wied%C5%BAma&amp;diff=58056</id>
		<title>Wiedźma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wied%C5%BAma&amp;diff=58056"/>
		<updated>2022-02-06T08:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał tr:Cadı&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd= Wiedźma.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|26}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Agresywne&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Miotana mikstura szkody:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|6}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miotana mikstura trucizny:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Długość zależna od odległości&#039;&#039;, maksymalnie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|1|poisoned=1}} co 1,25 sekundy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EffectSprite|poison}} [[Efekty|Trucizna]] na 45 sekund ({{hp|36|notag=1|poisoned=1}})&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&lt;br /&gt;
|spawn=Przy świetle mniejszym niż 7,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chatka wiedźmy]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jako część [[najazd]]u,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po uderzeniu [[osadnik]]a [[piorun]]em&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiedźma&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Witch&#039;&#039;) – agresywny [[mob]] posługujący się [[broń|bronią]] miotaną. Należy ona do mobów podobnych do [[Osadnik|Osadników]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], pod warunkiem że poziom światła jest równy 0 (może się pojawić przy świetle księżyca), ale nie jest to częste zjawisko. Zazwyczaj można je spotkać w towarzystwie [[Pająk|pająków]].&lt;br /&gt;
=== [[Chatka wiedźmy|Chatki wiedźm]] ===&lt;br /&gt;
Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce zostanie umieszczona jedna Wiedźma oraz czarny [[kot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do snapshotu 13w42a Wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Najazd]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach na poziomie 3 i wyższym, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać [[Dewastator|Dewastatorów]].&lt;br /&gt;
=== [[Burza|Piorun]] ===&lt;br /&gt;
Każdy [[osadnik]] po trafieniu przez piorun zmienia się w wiedźmę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zawsze po zauważeniu [[Gracz|gracza]] wiedźma piję [[Mikstury|miksturę prędkości]] po czym staje w miejscu i zaczyna miotać w gracza [[Mikstury miotane|miksturami miotanymi]]. Gdy Wiedźma zostanie zaatakowana, pije [[Mikstury|miksturę leczenia]]. Wiedźma atakuje gracza rzucając w niego [[Mikstury miotane|miksturami miotanymi]] ([[efekty#Trucizna|trucizny]], [[Efekty#Szkoda|szkody]], [[Efekty#Spowolnienie|spowolnienia]] bądź [[Efekty|osłabienia]]). Wiedźma również umie reagować na różnego rodzaju czynniki, pijąc odpowiedną miksturę, np.: gdy się pali, pije miksturę [[Efekty#Odporność na ogień|odporności na ogień]], a gdy znajduje się w wodzie, pije miksturę [[efekty#Oddychanie pod wodą|oddychania pod wodą]]. Gdy uczestniczy w najeździe na wioskę, rzuca w wieśniaków negatywnymi miksturami, a także leczy innych najeźdźców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Łupy|Łup]]==&lt;br /&gt;
Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0-2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być: &lt;br /&gt;
* 12,5% – [[szklana butelka]], [[jasnopył]], [[pył czerwonego kamienia]], [[proch]], [[cukier]]&lt;br /&gt;
* 25% – [[patyk]]&lt;br /&gt;
Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||13 września 2012|link=none|[[Dinnerbone]] zapowiedział dodanie wiedźmy.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183173145387008&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/247990344317300736&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/248054501494370304&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występuje naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się [[kula doświadczenia|doświadczenie]] i rzadki łup.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38b|Od teraz wiedźma może upuszczać: [[patyk]], [[czerwony proszek]], [[jasnopył]], [[proch strzelniczy]], [[oko pająka]], [[butelka wody]], [[szklana butelka]], [[cukier]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w40a|Wiedźmy pojawiają się w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]].|Wiedźmy już nie upuszczają [[butelka z wodą|butelek z wodą]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Wiedźmy mogą pić i upuszczać [[mikstury]] oddychania pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w42a|Wiedźmy mogą się spawnować wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w42b|Wiedźmy spawnują się rzadziej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Osadnicy rażeni [[piorun]]em zamieniają się w wiedźmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11a|Wiedźmy uciekają przed [[Creeper]]ami w trakcie [[Eksplozja|eksplodowania]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w34d|Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Wiedźmy już nie uciekają przed Creeperami w trakcie eksplodowania.|Wysokość strefy spawnu wiedźm została zwiększona o 2.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano dźwięki dla wiedźm.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono wygląd wiedźm.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w47a|Od teraz wiedźmy są częścią [[najazd]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Od teraz wiedźmy są neutralne względem [[gracz]]a.|Dodano wiedźmom fioletowy kaptur.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w02a|Usunięto zmiany ze snapshota 18w50a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Od teraz po wygraniu najazdu przez wiedźmy, te będą się śmiały z uniesionymi rękoma.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano wiedźmy.|Mają dźwięki z 15w47a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano wiedźmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Wiedźmy mogą pić i wyrzucać [[mikstury|miksturę oddychania pod wodą]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wiedźma posiada 13 serc ze względu na rzekomą pechowość tej liczby.&lt;br /&gt;
* Do utworzenia modelu Wiedźmy użyto modelu [[osadnik]]a, można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).&lt;br /&gt;
* Przy piciu mikstury jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.&lt;br /&gt;
* Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak naprawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń.&lt;br /&gt;
* Przed wersją 1.7.2 Wiedźmy teoretycznie powinny się spawnować w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było.&lt;br /&gt;
*Gdy usiądzie się z wiedźmą do [[Łódka|łódki]] nie będzie umiała trafić gracza (będzie rzucała nad niego). Można tego użyć jako nieskończonej armaty mikstur&lt;br /&gt;
*Wiedźma została dodana do gry wraz z [[Wither|witherem]], [[Witherowy szkielet|witherowym szkieletem]], [[Nietoperz|nietoperzem]] i [[Osadnik zombie|osadnikiem zombie]] jako element halloweenowej aktualizacji &amp;quot;[[1.4.2|The Pretty Scary Update]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wiedźniet.png|Wiedźma z trzema [[nietoperz]]ami.&lt;br /&gt;
Plik:Wiedźmagw.png|Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u osadnika, lecz o innym zabarwieniu.&lt;br /&gt;
Plik:Wiedźmy.png|Grupa trzech wiedźm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Chatka wiedźmy]]&lt;br /&gt;
* [[Nietoperz]]&lt;br /&gt;
* [[Efekty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Čarodějnice]]&lt;br /&gt;
[[de:Hexe]]&lt;br /&gt;
[[en:Witch]]&lt;br /&gt;
[[es:Bruja]]&lt;br /&gt;
[[fr:Sorcière]]&lt;br /&gt;
[[it:Strega]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウィッチ]]&lt;br /&gt;
[[ko:마녀]]&lt;br /&gt;
[[nl:Heks]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bruxa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ведьма]]&lt;br /&gt;
[[tr:Cadı]]&lt;br /&gt;
[[zh:女巫]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Posuch&amp;diff=41874</id>
		<title>Posuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Posuch&amp;diff=41874"/>
		<updated>2022-02-06T08:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot poprawił es:Zombi momificado, pt:Zumbi-múmia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Husk.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=BabyHusk.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz= {{armor|2}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Agresywne&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|2.5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4.5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Głód:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EffectSprite|hunger}} [[Efekty|Głód]] na 20 sekund&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,975 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 2.01875 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0.6375 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1.009375 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0.31875 bloku&lt;br /&gt;
|spawn={{BiomeLink|Pustynia}} i jej warianty&lt;br /&gt;
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazna łopata}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Wykrawana dynia}}&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(Tylko w Halloween)&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Jack o&#039;Lantern}}&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(Tylko w Halloween)&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posuch&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Husk&#039;&#039;) – wariant [[zombie]] występujący na [[pustynia]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Posuch ma 80% (70% w [[Bedrock Edition]]) szans na pojawienie się na [[biomy#pustynia|pustyni]] zamiast swojego zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako [[kurzy jeździec|kurzy jeździec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle [[słońce|słonecznym]]. Ponadto będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[efekty|efekt]] głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 6 sekund na trybie łatwym, 13 sekund na normalnym i 20 sekund na poziomie trudnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano posuchy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Dodano dźwięki posuchom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build1|Dodano posuchy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Posuchy są o 2 piksele wyższe od zombie, co uniemożliwia im przechodzenie przez drzwi. Wyjątkiem są dziecięce wersje.&lt;br /&gt;
* Jeśli posuch będzie przebywał w wodzie dość długo przemieni się w [[Utopiec|utopca]], podobnie jak zombie. Jednakże, w przeciwieństwie do zombie, jego przemiana będzie etapowa – najpierw przemieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.&lt;br /&gt;
*Posuchy mają dźwięki podobne do normalnych zombie, połączone z dyszeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Husk1.png|Dorosły Posuch nocą.&lt;br /&gt;
Husk2.png|Dziecięca wersja Posucha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
*[[Pustynia]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie Pigman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wüstenzombie]]&lt;br /&gt;
[[en:Husk]]&lt;br /&gt;
[[es:Zombi momificado]]&lt;br /&gt;
[[fr:Zombie momifié]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi secco]]&lt;br /&gt;
[[ja:ハスク]]&lt;br /&gt;
[[ko:허스크]]&lt;br /&gt;
[[nl:Mummie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Zumbi-múmia]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кадавр]]&lt;br /&gt;
[[zh:尸壳]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=W%C4%99giel&amp;diff=60594</id>
		<title>Węgiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=W%C4%99giel&amp;diff=60594"/>
		<updated>2020-12-30T15:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał uk:Вугілля&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|normalnego węgla|Węgiel (ujednoznacznienie)}}{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=Węgiel&lt;br /&gt;
|wygląd1=Węgiel.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Węgiel&lt;br /&gt;
|typ=Materiał&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=1&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Indev 0.31 (29 stycznia 2010)&lt;br /&gt;
|data=263&lt;br /&gt;
|idsłowne=coal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Węgiel&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Coal&#039;&#039;) to materiał, który jest paliwem do [[piec]]a. Otrzymywany jest z [[Węgiel (ruda)|rudy węgla]], po zniszczeniu jej [[kilof]]em. Stanowi doskonały środek do rozgrzewania [[piec]]a, czy tworzenia [[pochodnia|pochodni]].  Jeśli wypalimy [[drewno]] w [[piec]]u to uzyskamy [[węgiel drzewny]]. Jest on również zdobywany po zabiciu [[Mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]]. Bryłki węgla nie można łączyć z [[Węgiel drzewny|węglem drzewnym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
Węgiel w połączeniu z [[patyk]]iem daje 4 [[Pochodnia|pochodnie]]. Węgiel również może zasilać [[wagonik z piecem]] oraz służy jako paliwo do wypalania w [[piec]]u. Jeden węgiel może wypalić 8 [[Przedmioty|przedmiotów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crafting ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Węgiel&#039;&#039;&#039; +&amp;lt;br&amp;gt;[[Patyk]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=             |C1=&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Węgiel      |C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Patyk       |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Pochodnia,4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;9x [[Węgiel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Węgiel |B1= Węgiel |C1= Węgiel&lt;br /&gt;
|A2= Węgiel |B2= Węgiel |C2= Węgiel&lt;br /&gt;
|A3= Węgiel |B3= Węgiel |C3= Węgiel&lt;br /&gt;
|Output= Blok węgla,1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Płomienny proszek]] +&amp;lt;br&amp;gt; [[Węgiel]] +&amp;lt;br /&amp;gt; [[Proch]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= Płomienny proszek |C1= &lt;br /&gt;
|A2= |B2= Węgiel |C2= &lt;br /&gt;
|A3= |B3=Proch |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Ognista kula,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przepalanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ruda węgla&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Ruda węgla |IA= &lt;br /&gt;
|Output= Węgiel&lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WiegielPrz.png|Po zniszczeniu [[ruda węgla|rudy węgla]] uzyskamy węgiel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Węgiel drzewny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Uhlí]]&lt;br /&gt;
[[de:Kohle]]&lt;br /&gt;
[[en:Coal]]&lt;br /&gt;
[[es:Carbón]]&lt;br /&gt;
[[fr:Charbon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szén]]&lt;br /&gt;
[[it:Carbone]]&lt;br /&gt;
[[ja:石炭]]&lt;br /&gt;
[[ko:석탄]]&lt;br /&gt;
[[nl:Steenkool]]&lt;br /&gt;
[[pt:Carvão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Уголь]]&lt;br /&gt;
[[th:ถ่าน]]&lt;br /&gt;
[[tr:Kömür]]&lt;br /&gt;
[[uk:Вугілля]]&lt;br /&gt;
[[zh:煤炭]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sawanna&amp;diff=47649</id>
		<title>Sawanna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sawanna&amp;diff=47649"/>
		<updated>2020-12-30T15:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał ja:サバンナ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa= Sawanna&lt;br /&gt;
|wygląd1= Sawanna2.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|typ= Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość= Pospolity&lt;br /&gt;
|temperatura= 1.2&lt;br /&gt;
|bloki= {{BlockLink|id=1596|Trawa}}, {{BlockLink|Ziemia}}, {{BlockLink|Blok trawy}}, {{BlockLink|id=406|Pień akacji|Pień}}, {{BlockLink|id=1622|Liście akacji|Liście}}, {{BlockLink|id=1193|Dębowy pień}}, {{BlockLink|id=1614|Dębowe liście|Liście}}&lt;br /&gt;
|struktury= {{EnvLink|id=47|Wioski}}, {{EnvLink|id=92|Posterunek złosadniczy}}&lt;br /&gt;
|wymiar= Świat&lt;br /&gt;
|moby= {{EntityLink|Koń}}, {{EntityLink|Osioł}}, {{EntityLink|Lama}}&lt;br /&gt;
|wersja= 13w36a&lt;br /&gt;
|id= 37&lt;br /&gt;
|idsłowne= savanna &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sawanna&#039;&#039;&#039; - jeden z ciepłych [[biom]]ów. Posiada cztery warianty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Wioska Sawanna.png|350px|left|thumb|[[Wioska]] na sawannie.]]&lt;br /&gt;
Sawanna jest ciepłym biomem. Nie pada na niej [[deszcz]]. Rosną tu [[Akacja|akacje]] oraz małe [[Dąb|dęby]]. Jest też to jedyne miejsce, w którym naturalnie można spotkać akacje.&lt;br /&gt;
Na sawannie pojawiają się wioski w odpowiednim wariancie dopasowanym do biomu. Ich [[Pole uprawne|pola uprawne]] są często robione bez ładu i składu, co ma dawać wrażenie dzikości [[Osadnik|jej mieszkańców]]. Tu można też spotkać [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadników]] oraz rzadko pojawiające się tu [[Jezioro|jeziora]].&lt;br /&gt;
[[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]] i [[Lama|lamy]] pojawiają się na sawannie. To sprawia, że ​​jest to jedyny biom, w którym zarówno konie, jak i lamy mogą się pojawić razem.&lt;br /&gt;
[[Trawa]] i [[liście]] na sawannie przybierają matowy, oliwkowo-zielony kolor, co daje złudzenie ciepła. Pojawia się też tu dużo [[Wysoka trawa|wysokiej trawy]].&lt;br /&gt;
Sama sawanna jest biomem płaskim. Lecz można też tu spotkać wysokie góry.&lt;br /&gt;
Biomy sawanny są dość powszechne, często obok biomów [[Równiny|równin]] i [[Pustynia|pustynnych]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płaskowyż Sawanny ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa= Płaskowyż Sawanny&lt;br /&gt;
|wygląd1= Płaskowyż Sawanny.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|typ= Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość= Pospolity&lt;br /&gt;
|temperatura= 1&lt;br /&gt;
|bloki= {{BlockLink|id=1596|Trawa}}, {{BlockLink|Wysoka trawa}}, {{BlockLink|Ziemia}}, {{BlockLink|Blok trawy}}, {{BlockLink|id=406|Pień akacji|Pień}}, {{BlockLink|id=1622|Liście akacji|Liście}}, {{BlockLink|id=1193|Dębowy pień}}, {{BlockLink|id=1614|Dębowe liście|Liście}}&lt;br /&gt;
|struktury=&lt;br /&gt;
|wymiar= Świat&lt;br /&gt;
|moby= {{EntityLink|Koń}}, {{EntityLink|Osioł}}, {{EntityLink|Lama}}&lt;br /&gt;
|wersja= 13w36a&lt;br /&gt;
|id= 39&lt;br /&gt;
|idsłowne= savanna_plateau &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płaskowyż Sawanny&#039;&#039;&#039; - odmiana sawanny. Charakteryzuje się [[Góry|górami]], których szczyt jest płaski. Tu nie generują się wioski ani posterunki złosadników, a trawa występuje w dwóch wariantach (zwykłym i wysokim).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozbita Sawanna ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa= Rozbita Sawanna&lt;br /&gt;
|wygląd1= Górzysta Sawanna.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|typ= Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość= Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura= 1.1&lt;br /&gt;
|bloki= {{BlockLink|id=1596|Trawa}}, {{BlockLink|Wysoka trawa}}, {{BlockLink|Ziemia}}, {{BlockLink|Blok trawy}}, {{BlockLink|id=406|Pień akacji|Pień}}, {{BlockLink|id=1622|Liście akacji|Liście}}, {{BlockLink|id=1193|Dębowy pień}}, {{BlockLink|id=1614|Dębowe liście|Liście}}, {{BlockLink|Kamień}}, {{BlockLink|Twarda ziemia}}&lt;br /&gt;
|struktury=&lt;br /&gt;
|wymiar= Świat&lt;br /&gt;
|moby= {{EntityLink|Koń}}, {{EntityLink|Osioł}}, {{EntityLink|Lama}}&lt;br /&gt;
|wersja= 13w36a&lt;br /&gt;
|id= 163&lt;br /&gt;
|idsłowne= shattered_savanna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rozbita Sawanna&#039;&#039;&#039; - Jest rzadkim wariantem sawanny. Tu pojawiają się bardzo wysokie góry, sięgające nawet do 255 kratki wysokości. Góry są strasznie postrzępione. Często generują się [[latające wyspy]]. Zamiast trawy często pojawia się tu [[twarda ziemia]], lub nawet sam [[kamień]]. Teren jest bardzo chaotyczny. Nie pojawiają się tu wioski ani posterunki. Pojawiają się tu lamy oraz konie. Tu pojawiają się często ogromne jeziora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozbity Płaskowyż Sawanny ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa= Sawanna&lt;br /&gt;
|wygląd1= Rozwalone wzgórza sawanny.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|typ= Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość= Ekstremalnie rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura= 1&lt;br /&gt;
|bloki= {{BlockLink|id=1596|Trawa}}, {{BlockLink|Wysoka trawa}}, {{BlockLink|Ziemia}}, {{BlockLink|Blok trawy}}, {{BlockLink|id=406|Pień akacji|Pień}}, {{BlockLink|id=1622|Liście akacji|Liście}}, {{BlockLink|id=1193|Dębowy pień}}, {{BlockLink|id=1614|Dębowe liście|Liście}}, {{BlockLink|Kamień}}, {{BlockLink|Twarda ziemia}}&lt;br /&gt;
|struktury=&lt;br /&gt;
|wymiar= Świat&lt;br /&gt;
|moby= {{EntityLink|Koń}}, {{EntityLink|Osioł}}, {{EntityLink|Lama}}&lt;br /&gt;
|wersja= 13w36a&lt;br /&gt;
|id= 164&lt;br /&gt;
|idsłowne= shattered_savanna_plateau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rozbity Płaskowyż Sawanny&#039;&#039;&#039; - bardo rzadki wariant sawanny. Wyglądem przypomina zwykły płaskowyż sawanny, lecz jest strasznie rozwalony. Tak jak na rozbitej sawannie, często zamiast trawy można spotkać twardą ziemie, lub nawet sam kamień. Nie pojawiają się tu wioski, ani posterunki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.0|snap=preview|Dodano [[biom]]y, m.in sawannę.&lt;br /&gt;
|Sawanny zostały zdefiniowane przez wartość opadów wynoszącą 20% lub mniej i wartość temperatury między 50% a 95%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Usunięto sawannę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pełna}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano sawannę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w43a|Na sawannie pojawiają się akacje.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1-|16w20a|Wioski na sawannie generują się z akacjowego drewna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę z &amp;quot;Sawanna M&amp;quot; na &amp;quot;Zmutowana Sawanna&amp;quot;.|Zmieniono nazwę z &amp;quot;Płaskowyż Sawanny M&amp;quot; na &amp;quot;Zmutowany Płaskowyż Sawanny&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono nazwę z &amp;quot;Zmutowana Sawanna&amp;quot; na &amp;quot;Rozbita Sawanna&amp;quot;.|Zmieniono nazwę z &amp;quot;Zmutowany Płaskowyż Sawanny&amp;quot; na &amp;quot;Rozbity Płaskowyż Sawanny&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre5|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;savanna_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;savanna_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_savanna&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;shattered_savanna&amp;lt;/code&amp;gt;.|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_savanna_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;shattered_savanna_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano sawannowy wariant wioski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pocket alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano sawannę.&lt;br /&gt;
|Dodano wioski, które się generują na sawannie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Wioski na sawannie generują się z drewna akacjowego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pocket}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano lamy, które mogą pojawiać się na sawannie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunek złosadników, który może pojawiać się na sawannie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano sawannę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|PS4}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.91|Dodano posterunek złosadników, który może pojawiać się na sawannie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Mesa]]&lt;br /&gt;
* [[Pustynia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Savanne]]&lt;br /&gt;
[[en:Savanna]]&lt;br /&gt;
[[ja:サバンナ]]&lt;br /&gt;
[[ko:사바나]]&lt;br /&gt;
[[ru:Саванна]]&lt;br /&gt;
[[uk:Савана]]&lt;br /&gt;
[[zh:热带草原]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Fajerwerk&amp;diff=13520</id>
		<title>Fajerwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Fajerwerk&amp;diff=13520"/>
		<updated>2020-12-30T15:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot przeniósł strony z ru:Ракета do ru:Пиротехническая ракета&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Fajerwerk.png&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzone, Użytkowe&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=0 (jedno użycie)&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplewersja=[[Plik:Computer.svg|20px|link=PC]] [[Historia wersji#1.4.6|1.4.6]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w49a|12w49a]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox 360 symbol.svg|x18px|link=Xbox 360 Edition]] [[Historia wersji/Konsola#xbox-TU19|TU19]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox One logo.svg|x18px|link=Xbox One Edition]] [[Historia wersji/Konsola#xbone-CU7|CU7]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Playstation logo.svg|x14px|link=PlayStation 4 Edition]] [[Historia wersji/Konsola#ps-1.12|1.12]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:WiiU Symbol.svg|x12px|link=Wii U Edition]] [[Historia wersji/Konsola#wii-Patch 1|Patch 1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|data=401&lt;br /&gt;
|idsłowne=fireworks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fajerwerk&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Firework&#039;&#039;) to przedmiot używany do tworzenia dekoracyjnych [[eksplozja|eksplozji]] i przyśpieszenia lotu [[elytry|elytrą]].&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
===[[Crafting|Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Otrzymywanie&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
!Uwagi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fajerwerk]] &#039;&#039;(bez efektu)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Proch]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Papier]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Papier&lt;br /&gt;
|B3= Proch&lt;br /&gt;
|Output= Fajerwerk,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Wytworzony w ten sposób fajerwerk nie da efektu eksplozji.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fajerwerk]] &#039;&#039;(z efektem)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gwiazdka pirotechniczna]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Papier]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Proch]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;1-3&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Gwiazdka pirotechniczna; Biało zabarwiona gwiazdka pirotechniczna; Błękitnie zabarwiona gwiazdka pirotechniczna; Brązowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna; Czarno zabarwiona gwiazdka pirotechniczna; Czerwono zabarwiona gwiazdka pirotechniczna; Fioletowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna; Jasnoniebiesko zabarwiona gwiazdka pirotechniczna; Jasnoszaro zabarwiona gwiazdka pirotechniczna; Karmazynowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna; Limonkowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna; Niebiesko zabarwiona gwiazdka pirotechniczna; Pomarańczowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna; Różowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna; Szaro zabarwiona gwiazdka pirotechniczna; Zielono zabarwiona gwiazdka pirotechniczna; &lt;br /&gt;
Żółto zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|B2= Papier&lt;br /&gt;
|B3= Proch&lt;br /&gt;
|Output= Fajerwerk,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Dodawanie większej ilości prochu strzelniczego zwiększa ciąg fajerwerku. Można użyć większej ilości gwiazdek pirotechnicznych i wtedy wszystkie efekty pojawią się jednocześnie. Maksymalnie może być 7 gwiazd przy ograniczeniu ilości prochu do jednego.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciąg ===&lt;br /&gt;
W [[ekwipunek|ekwipunku]], po najechaniu kursorem na fajerwerk, wyświetla się czas lotu rakiety&amp;lt;ref&amp;gt;Wyniki uzyskane poprzez wystrzelenie 576 rakiet każdego typu. Używano czerwonych gwiazd pirotechnicznych z domyślnym kształtem eksplozji.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* 1 sztuka prochu: 12-20 bloków&lt;br /&gt;
* 2 sztuki prochu: 23-38 bloków&lt;br /&gt;
* 3 sztuki prochu: 40-57 bloków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Efekty ===&lt;br /&gt;
==== Efekty kształtów ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Składnik&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Obrazek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| Mała kulista eksplozja (domyślna)&lt;br /&gt;
| [[Plik:Fireworks_small_ball.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=47|Ognista kula}}&lt;br /&gt;
| Duża kulista eksplozja&lt;br /&gt;
| [[Plik:Fajerwerk Duża kula.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Samorodek złota}}&lt;br /&gt;
| Eksplozja w kształcie gwiazdy&lt;br /&gt;
| [[Plik:Fajerwerk Gwiazda.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=239|Głowa}}&lt;br /&gt;
| Eksplozja w kształcie twarzy Creepera&lt;br /&gt;
| [[Plik:Creeper firework.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Pióro}}&lt;br /&gt;
| Rozproszona eksplozja&lt;br /&gt;
| [[Plik:Fajerwerk Burst.png|400px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dodatkowe efekty ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składnik&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Obrazek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=74|Jasnopył}}&lt;br /&gt;
| Iskrzenie&lt;br /&gt;
| [[Plik:Fajerwerk Iskry.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}}&lt;br /&gt;
| Smuga&lt;br /&gt;
| [[Plik:Fajerwerk Smuga.png|400px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Odpalanie fajerwerków ===&lt;br /&gt;
Aby odpalić fajerwerk należy, podczas trzymania go w ręce, kliknąć PPM na dowolny blok. Fajerwerki można odpalać także z [[dozownik]]a i [[kusza|kuszy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Napędzanie [[elytry]] ===&lt;br /&gt;
Gdy [[gracz]] szybuje elytrami i trzyma w ręce fajerwerk może użyć go do przyśpieszenia lotu. Gdy fajerwerk użyty do przyśpieszenia był tworzony z użyciem gwiazdki pirotechnicznej każde przyśpieszenie za pomocą niego zada graczowi 5 ({{healthbar|5|9px}}) punktów obrażeń. Czas trwania przyśpieszenia zależy od czasu lotu danego fajerwerku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||24 październik 2012|link=none|Fajerwerki zostały oficjalnie zapowiedziane przez [[Jeb]] na [[MineCon]]ie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||5 grudzień 2012|link=none|Jeb opublikował [[screenshot|zrzut ekranu]] z fajerwerkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Dodano fajerwerki, ale nie mają jeszcze dźwięków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w50a|Dodano dźwięki i więcej efektów dla fajerwerków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Od eksplozji fajerwerku [[gracz]] otrzymuje obrażenia.|Dodano możliwość przyśpieszania lotu [[elytry|elytrą]] za pomocą fajerwerek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Ze względu na [[crafting|wytwarzanie]] i ilość możliwych do użycia materiałów, liczba możliwych do otrzymania fajerwerków to ponad 4,13 x 10^138 co czyni je drugim najbardziej zróżnicowanym przedmiotem w grze (pierwszym są [[sztandar]]y).&lt;br /&gt;
*Fajerwerki potrafią unosić się w pionie w losowych kierunkach, czym wyżej leci, tym większy kąt oddalenia się jej od linii startu.&lt;br /&gt;
*Fajerwerki nie przelatują przez poziomą ścianę (sufit), co umożliwia zablokowanie ich na ziemi.&lt;br /&gt;
*Mogą służyć również jako flary w grze wieloosobowej w celu odnalezienia siebie.&lt;br /&gt;
*Fajerwerki mogą zaklinować się w [[pajęczyna|pajęczynie]], a eksplozja w niej jest przytłumiona.&lt;br /&gt;
*Fajerwerki mogą przelatywać przez [[lawa|lawę]] i [[woda|wodę]] (nie są przez nie spowalniane).&lt;br /&gt;
*Gdy gracz zostanie zabity przez eksplozję fajerwerków, na czacie pojawi się informacja: &#039;&#039;Gracz &amp;lt;nazwa gracza&amp;gt; odszedł z hukiem&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Firework jeb twitter.jpg|Pierwszy obrazek przedstawiający fajerwerki opublikowany przez [[Jeb]]a.&lt;br /&gt;
Plik:Rakieta.png|Podstawowy fajerwerk po odpaleniu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;{{Przedmioty}}[[Kategoria:Przedmioty]][[Kategoria:Byty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Rachejtle]]&lt;br /&gt;
[[de:Feuerwerksrakete]]&lt;br /&gt;
[[en:Firework Rocket]]&lt;br /&gt;
[[es:Cohete de fuegos artificiales]]&lt;br /&gt;
[[fr:Feu d&#039;artifice]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tűzijáték rakéta]]&lt;br /&gt;
[[ja:ロケット花火]]&lt;br /&gt;
[[ko:폭죽 로켓]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vuurpijl]]&lt;br /&gt;
[[pt:Fogo de artifício]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пиротехническая ракета]]&lt;br /&gt;
[[th:ดอกไม้ไฟ]]&lt;br /&gt;
[[zh:烟花火箭]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=W%C4%99dzarka&amp;diff=60513</id>
		<title>Wędzarka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=W%C4%99dzarka&amp;diff=60513"/>
		<updated>2020-12-30T15:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał es:Ahumador&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ekskluzywne|java|bedrock|PlayStation 4}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Wędzarka.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wędzarka(aktywna).png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Wędzarka&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowa &amp;lt;small&amp;gt;(kiedy aktywna)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 13 &amp;lt;small&amp;gt;(kiedy rozpalona)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=1.14&lt;br /&gt;
|idsłowne=smoker&lt;br /&gt;
|opórtnt=17.5|typ=Użytkowy, Strukturalny}}{{About|wędzarce|zwykłego pieca|Piec|pieca hutniczego|Piec hutniczy}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wędzarka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Smoker&#039;&#039;) służy graczowi do wędzenia [[Jedzenie|jedzenia]]. Jest trzecią odmianą pieca (oprócz [[Piec hutniczy|pieca hutniczego]]), która wędzi [[jedzenie]] dwa razy szybciej niż zwykły [[piec]]. Nie może przetapiać [[Rudy|rud]] i innych [[Przedmioty|przedmiotów]]. W [[Java Edition]] nie może zostać przesunięta za pomocą [[tłok]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockSprite|917}} &#039;&#039;&#039;Wędzarka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3.5&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 17.5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 2.65&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1.35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Wędzarki generują się w domach [[Osadnik|rzeźników]] w nowych [[Wioski|wioskach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Piec]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Pień]] / [[Drewno]]&#039;&#039;&#039; (dowolne, mogą być okorowane)&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2=Dębowy pień; Brzozowy pień; Świerkowy pień; Tropikalny pień; Akacjowy pień; Ciemny dębowy pień; Okorowany dębowy pień; Okorowany brzozowy pień; Okorowany świerkowy pień; Okorowany tropikalny pień; Okorowany akacjowy pień; Okorowany ciemny dębowy pień; Dębowe drewno; Brzozowe drewno; Świerkowe drewno; Tropikalne drewno; Akacjowe drewno; Ciemne dębowe drewno; Okorowane dębowe drewno; Okorowane brzozowe drewno; Okorowane świerkowe drewno; Okorowane tropikalne drewno; Okorowane akacjowe drewno; Okorowane ciemne dębowe drewno&lt;br /&gt;
|B1=Dębowy pień; Brzozowy pień; Świerkowy pień; Tropikalny pień; Akacjowy pień; Ciemny dębowy pień; Okorowany dębowy pień; Okorowany brzozowy pień; Okorowany świerkowy pień; Okorowany tropikalny pień; Okorowany akacjowy pień; Okorowany ciemny dębowy pień; Dębowe drewno; Brzozowe drewno; Świerkowe drewno; Tropikalne drewno; Akacjowe drewno; Ciemne dębowe drewno; Okorowane dębowe drewno; Okorowane brzozowe drewno; Okorowane świerkowe drewno; Okorowane tropikalne drewno; Okorowane akacjowe drewno; Okorowane ciemne dębowe drewno |B2=Piec |C2=Dębowy pień; Brzozowy pień; Świerkowy pień; Tropikalny pień; Akacjowy pień; Ciemny dębowy pień; Okorowany dębowy pień; Okorowany brzozowy pień; Okorowany świerkowy pień; Okorowany tropikalny pień; Okorowany akacjowy pień; Okorowany ciemny dębowy pień; Dębowe drewno; Brzozowe drewno; Świerkowe drewno; Tropikalne drewno; Akacjowe drewno; Ciemne dębowe drewno; Okorowane dębowe drewno; Okorowane brzozowe drewno; Okorowane świerkowe drewno; Okorowane tropikalne drewno; Okorowane akacjowe drewno; Okorowane ciemne dębowe drewno&lt;br /&gt;
|B3=Dębowy pień; Brzozowy pień; Świerkowy pień; Tropikalny pień; Akacjowy pień; Ciemny dębowy pień; Okorowany dębowy pień; Okorowany brzozowy pień; Okorowany świerkowy pień; Okorowany tropikalny pień; Okorowany akacjowy pień; Okorowany ciemny dębowy pień; Dębowe drewno; Brzozowe drewno; Świerkowe drewno; Tropikalne drewno; Akacjowe drewno; Ciemne dębowe drewno; Okorowane dębowe drewno; Okorowane brzozowe drewno; Okorowane świerkowe drewno; Okorowane tropikalne drewno; Okorowane akacjowe drewno; Okorowane ciemne dębowe drewno&lt;br /&gt;
|Output= Wędzarka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Wędzarki wędzą wyłącznie [[jedzenie]], ale dwa razy szybciej niż w zwykłym [[piec]]u. Jednocześnie paliwo zużywane jest dwa razy szybciej, a za upieczone produkty uzyskuje się dwa razy mniej [[Doświadczenie|doświadczenia]]. W wędzarkach nie można przetapiać [[Rudy|rud]]. Po umieszczeniu paliwa i możliwego do uwędzenia [[Jedzenie|jedzenia]], np. mięsa, przednia tekstura wędzarki zaczyna wydzielać [[światło]] o natężeniu 13 jednostek, a z górnej tekstury zaczynają się wydzielać [[cząsteczki]] dymu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak normalny [[piec]], [[lej]]e mogą automatycznie wstawiać [[jedzenie]] do wędzarki, jak i je z niej zabierać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dowolna nazwa ===&lt;br /&gt;
Wędzarce można nadać dowolną nazwę w [[Kowadło|kowadle]] lub poprzez zmianę zawartości tagu &amp;lt;code&amp;gt;CustomName&amp;lt;/code&amp;gt; przy użyciu komendy {{cmd|data}}. Po zastosowaniu tej metody zamiast nazwy &amp;quot;Wędzarka&amp;quot; w jej interfejsie pojawi się nazwa wymyślona przez [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmiana profesji [[osadnik]]a ===&lt;br /&gt;
Jeśli [[wioska]] ma wędzarkę i nie ma tam żadnego [[osadnik]]a o profesji rzeźnika, każdy osadnik (z wyjątkiem Przygłupów) na poziomie nowicjusza, który nie ma przydzielonego [[Bloki|bloku]] miejsca pracy, ma szansę zmienić profesję na rzeźnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blokowanie ===&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] wędzarka może być zablokowana poprzez ustawienie jej tagu &amp;lt;code&amp;gt;Lock&amp;lt;/code&amp;gt; za pomocą [[komendy]] &amp;lt;code&amp;gt;/data&amp;lt;/code&amp;gt;. Jeśli tag &amp;lt;code&amp;gt;Lock&amp;lt;/code&amp;gt; wędzarki nie jest pusty, wędzarka nie może być otwarta, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Przedmioty|przedmiotu]] z taką samą nazwą co nazwa tagu &amp;lt;code&amp;gt;Lock&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład: &amp;lt;code&amp;gt;/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:&amp;quot;Klucz do wędzarki&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wartości danych]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stany bloku ===&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Dozwolone wartości&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;code&amp;gt;facing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;east&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;north&amp;lt;/code&amp;gt; - domyślna wartość&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;south&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;west&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Określa kierunek, na który jest zwrócony przód wędzarki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;code&amp;gt;lit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; - domyślna wartość&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Określa, czy wędzarka jest rozpalona.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Byty bloków|Byt bloku]] ===&lt;br /&gt;
Wędzarka ma powiązany z nią [[Byty bloków|byt bloku]], który przechowuje dodatkowe dane na jej temat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dane bytu bloku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dane typowe dla każdego bytu bloku:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039;: [[ID]] bytu bloku&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;: współrzędne X bytu bloku&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;: współrzędne Y bytu bloku&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;: współrzędne Z bytu bloku&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;keepPacked&#039;&#039;&#039;: przyjmuje wartość &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pozostałe dane:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CustomName&#039;&#039;&#039;: Opcjonalny parametr. Określa dostosowaną nazwę wędzarki w języku [https://pl.wikipedia.org/wiki/JSON JSON], która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy wędzarki w jej interfejsie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lock&#039;&#039;&#039;: Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie [[Przedmioty|przedmiotu]] o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;: Lista [[Przedmioty|przedmiotów]] w poszczególnych slotach kontenera.&lt;br /&gt;
** Slot 0: zawiera przedmioty do przetopienia&lt;br /&gt;
** Slot 1: zawiera paliwo&lt;br /&gt;
** Slot 2: zawiera przedmioty po przetopieniu&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Dane typowe dla każdego przedmiotu:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;Count&#039;&#039;&#039;: Ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w [[Ekwipunek|ekwipunku]]. Przyjmuje wartość do -127 do 128. Wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 - są wyświetlane na czerwono.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Slot&#039;&#039;&#039;: Określa slot, w którym jest dany [[Przedmioty|przedmiot]].&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;id&#039;&#039;&#039;: [[ID]] [[Bloki|bloku]] lub [[Przedmioty|przedmiotu]].&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;tag&#039;&#039;&#039;: Tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat [[Przedmioty|przedmiotu]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BurnTime&#039;&#039;&#039;: Określa czas w [[tick]]ach, zanim zużyje się obecnie wykorzystywana sztuka paliwa.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CookTime&#039;&#039;&#039;: Określa czas w tickach, który upłynął od momentu rozpoczęcia przetapiania [[Przedmioty|przedmiotu]]. Przetapianie się kończy, gdy ta wartość wynosi 100. Jeśli parametr &amp;lt;code&amp;gt;BurnTime&amp;lt;/code&amp;gt; wynosi 0, wartość tego parametru zostaje ustawiona na 0.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CookTimeTotal&#039;&#039;&#039;: Określa ilość ticków potrzebnych [[Przedmioty|przedmiotowi]], żeby uległ przetopieniu. Domyślnie wynosi 100.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RecipeLocation&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;N&#039;&#039; jest numerem receptury przetapiania, który zaczyna się od 0. Ten tag określa nazwę wykorzystanej receptury w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych [[Przedmioty|przedmiotów]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RecipeAmount&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Ten tag określa, ile razy recepturę &#039;&#039;N&#039;&#039; wykorzystano. Jest wykorzystywany w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych [[Przedmioty|przedmiotów]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RecipeUsedSize&#039;&#039;&#039;: Określa, ile receptur przetapiania wykorzystano. Tworzy odpowiadające mu tagi &amp;lt;code&amp;gt;RecipeLocation&#039;&#039;N&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;RecipeAmount&#039;&#039;N&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych [[Przedmioty|przedmiotów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}{{Historia||1.14|snap=18w44a|[[Plik:Wędzarka.png|32px]] Dodano wędzarkę.|Wędzarkę można było wziąć jedynie z [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].|Interfejs graficzny wędzarki można uzyskać tylko poprzez [[tryb widza]].}}{{Historia|snap=18w48a|||Wędzarki mogą się pojawić w domkach [[osadnik]]ów w nowych [[wioska]]ch na [[Biomy#Równiny|równinach]].}}{{Historia|snap=18w49a|||Wędzarki pojawiają się w domkach [[osadnik]]ów w nowych [[Wioska]]ch na [[Biomy#Tundra|tundrze]] i [[Biomy#Sawanna|sawannie]].}}{{Historia|||snap=18w50a|Wędzarki można znaleźć w nowych [[wioska]]ch na biomach [[Biomy#Pustynia|pustynnych]] i na [[Biomy#Tajga|tajdze]].|Wędzarki stały się funkcjonalne.|Wędzarki wędzą jedzenie dwa razy szybciej niż zwykły [[piec]].|Wędzarkę wytworzyć można z 4 drewien każdego typu i [[piec]]a.}}{{Historia|||snap=19w03a|Dodano dźwięki do wędzarki.}}{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|[[Plik:Wędzarka.png|32px]] Dodano wędzarkę}}{{Historia||1.10.0|Wędzarki można [[Wytwarzanie|wytworzyć]] na [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]].|Wędzarki generują się w domach rzeźnika w nowych [[wioska]]ch.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia||1.11.0|Wędzarki stały się funkcjonalne.|snap=beta 1.11.0.1}}{{Historia|PlayStation 4 Edition}}{{Historia||1.91|[[Plik:Wędzarka.png|32px]] Dodano wędzarkę.}}{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wędzarka animacja.gif|Animacja wędzarki w plikach [[Bedrock Edition]] z wersji beta 1.9.0.3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Trouba]]&lt;br /&gt;
[[de:Räucherofen]]&lt;br /&gt;
[[en:Smoker]]&lt;br /&gt;
[[es:Ahumador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Fumoir]]&lt;br /&gt;
[[ja:燻製器]]&lt;br /&gt;
[[ko:훈연기]]&lt;br /&gt;
[[pt:Defumador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Коптильня]]&lt;br /&gt;
[[zh:烟熏炉]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piasek_dusz&amp;diff=37926</id>
		<title>Piasek dusz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piasek_dusz&amp;diff=37926"/>
		<updated>2020-12-30T15:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał th:ทรายวิญญาณ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|piasku dusz|Piasek (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Soul Sand.png&lt;br /&gt;
|typ=Nether&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2,5 bloku&lt;br /&gt;
|narzędzie=Łopata&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=88&lt;br /&gt;
|idsłowne=soul_sand&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek dusz]] (ang. &#039;&#039;Soul Sand&#039;&#039;) jest blokiem, który występuje naturalnie jedynie w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Piasek dusz}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0.5&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Łopata.png|25px|link=Łopata]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nether]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piasek dusz można znaleźć w Netherze poniżej poziomu 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Forteca Netheru]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]] w [[Forteca Netheru/Pokoje#Pokój z brodawkami|pokoju z]] brodawkami można znaleźć piasek dusz, na którym rosną brodawki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spowolnianie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piasek dusz spowalnia ruch [[gracz]]a i [[moby|mobów]]. Poruszające się po nim byty lekko się w niego zapadają. Jego właściwości spowalniające mogą zostać zwiększone jeśli umieścimy go w [[Woda|wodzie]] lub nad: [[Lód|lodem]], [[Zbity lód|zbitym lodem]], [[Blok szlamu|blokiem szlamu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uprawa [[brodawka|brodawek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na piasku dusz można uprawiać brodawki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie [[Wither]]a ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wither_konstrukcja.png|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piasek dusz jest niezbędny do utworzenia totemu, dzięki któremu jesteśmy w stanie przywołać [[Wither]]a. Do jego budowy wymagane są 4 sztuki tego bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyrzutnia z wody===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piasek dusz może służyć jak odwrotność [[Blok magmy|bloku magmy]], który wciąga gracza pod wodę - tak piasek dusz wypycha gracza z wody, pod warunkiem że korytarz wodny jest zrobiony ze źródeł wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia||8 październik 2010|link=http://notch.tumblr.com/post/1269865704/work-on-the-new-dimension-is-going-well-heres-a|Piasek dusz zostaje pokazany na blogu [[Notch]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Dodano piasek dusz, który generuje się w nowym wymiarze - Netherze}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano netherowe brodawki, które można hodować na Piasku dusz.|Piasek dusz występuje w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Łopaty szybciej wydobywają Piasek dusz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Piasek dusz wraz z czaszkami czarnego szkieletu tworzą totem, który służy do przywołania Withera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Piasek dusz posiada nowe dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w17a|Rybiki cukrowe oraz Endermity otrzymują obrażenia kiedy poruszają się po Piasku dusz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=0.12.1 build 1|Dodano piasek dusz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano piasek dusz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano netherowe brodawki, które można hodować na Piasku dusz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Od teraz można zbudować totem przywołujący withera z piasku dusz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tekstura piasku dusz przypomina twarze [[creeper]]ów.&lt;br /&gt;
* Piasek dusz jest o &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;16&amp;lt;/sub&amp;gt; mniejszy od innych bloków.&lt;br /&gt;
* W poprzednich wersjach pojawienie się na piasku dusz mobów płonących w świetle dziennym ([[Szkielet|szkieletów]] i [[zombie]]) skutkowało ich odpornością na słońce, w związku z czym nie płonęły. Wynikało to z ogólnego błędu dotyczące bloków mniejszych od standardowych 1x1 (nie płonęły również na [[półblok]]ach). Od wersji 1.8 moby te płoną normalnie na piasku dusz.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.13 wypuszcza bąbelki, które zwiększają wyporność wody &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Piasek_dusz_Nether.png|Naturalnie występujący Piasek dusz&lt;br /&gt;
Plik:Piasek_dusz_forteca.png|Piasek dusz występujący w Fortecy Netheru&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Seelensand]]&lt;br /&gt;
[[en:Soul Sand]]&lt;br /&gt;
[[es:Arena de almas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Sable des âmes]]&lt;br /&gt;
[[hu:Lélekhomok]]&lt;br /&gt;
[[it:Sabbia delle anime]]&lt;br /&gt;
[[ja:ソウルサンド]]&lt;br /&gt;
[[ko:영혼 모래]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zielenzand]]&lt;br /&gt;
[[pt:Areia das almas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Песок душ]]&lt;br /&gt;
[[th:ทรายวิญญาณ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Пісок душ]]&lt;br /&gt;
[[zh:灵魂沙]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82osadnicy&amp;diff=63397</id>
		<title>Złosadnicy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82osadnicy&amp;diff=63397"/>
		<updated>2020-12-30T15:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał it:Illico&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;i&amp;gt;Nie mylić z [[osadnik]]iem lub [[rozbójnik]]iem.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Złosadnicy&#039;&#039;&#039; (ang. illagers) są grupą [[Moby#Moby agresywne|agresywnych mobów]] przypominających wyglądem [[osadnik]]ów, [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]] oraz [[Wiedźma|wiedźmy]]. Złosadnicy mogą być uważani za „wygnanych”, „wyrzutków” lub „odgałęzionych” osadników, ponieważ atakują [[gracz]]a, osadników(w Bedrock Edition, złosadnicy atakują tylko dorosłych osadników), wędrownych handlarzy i [[Żelazny golem|żelazne golemy]]. W [[Java Edition]] niektórzy z nich mogą przywoływać posiłki po uderzeniu przez [[Gracz|gracza]], podobnie jak zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tylko [[rozbójnik|rozbójnicy]], [[obrońca|obrońcy]] oraz [[przywoływacz|przywoływacze]] mogą pojawić się naturalnie. [[Iluzjoner]] jest ekskluzywny dla [[Java Edition]], i jest uważany za [[Nieużywane elementy|nieużywanego]]. Nie ma [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] i może być tylko przywołany za pomocą [[Komendy|komend]]. [[Dręczyciel|Dręczyciele]] mogą zostać przywołane przez [[Przywoływacz|przywoływacza]], który pojawia się w [[Leśny dwór|leśnym dworze]] oraz w [[najazd]]ach. [[Obrońca|Obrońcy]], a także [[Rozbójnik|rozbójnicy]] pojawiają się w najazdach razem z [[Dewastator|dewastatorem]] i w [[Patrol złosadniczy|patrolach]]. Obrońcy mogą być także znalezieni w [[Leśny dwór|leśnym dworze]], podczas gdy rozbójnicy pojawiają się także w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kryteria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją dwa szczególne kryteria bycia &#039;&#039;złosadnikiem&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Obrońca|Obrońcy]] &amp;quot;Johnny&amp;quot; nie atakują innych prawdziwych złosadników,&lt;br /&gt;
* Prawdziwi złosadnicy nie mogą otrzymywać obrażeń od kłów [[Przywoływacz|przywoływacza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;Prawdziwi&amp;quot; złosadnicy:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Obrońca}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Iluzjoner}}&amp;lt;sup&amp;gt;[&amp;lt;i&amp;gt;Tylko [[Java Edition]]&amp;lt;/i&amp;gt;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Dewastator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Moby, które technicznie nie są złosadnikami, ale pojawiają się w [[najazd]]ach&amp;lt;nowiki&amp;gt; i nie atakują prawdziwych złosadników:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Wiedźma}} - Nie jest złosadnikiem, ponieważ obrońcy &amp;quot;Johnny&amp;quot; atakuja je, oraz otrzymują obrażenia od kłów przywoływacza. Jednak, pojawiają się w najazdach i rzucają miksturami leczenia w prawdziwych złosadników.&lt;br /&gt;
;Naturalne zdarzenia, w których występują złosadnicy&lt;br /&gt;
* [[Patrol złosadniczy]]&lt;br /&gt;
* [[Najazd]]y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Struktury, w których występują złosadnicy&lt;br /&gt;
* [[Leśna posiadłość]]&lt;br /&gt;
* [[Posterunek złosadniczy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jajka przywołujące&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|325}} &#039;&#039;&#039;[[Obrońca]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|300}} &#039;&#039;&#039;[[Przywoływacz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|394}} &#039;&#039;&#039;[[Rozbójnik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|392}} &#039;&#039;&#039;[[Dewastator]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Útočník]]&lt;br /&gt;
[[de:Illager (Begriffsklärung)]]&lt;br /&gt;
[[en:Illager]]&lt;br /&gt;
[[es:Maldeano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Illageois]]&lt;br /&gt;
[[it:Illico]]&lt;br /&gt;
[[ja:邪悪な村人]]&lt;br /&gt;
[[ko:우민]]&lt;br /&gt;
[[pt:Illager]]&lt;br /&gt;
[[ru:Обитатели]]&lt;br /&gt;
[[th:อิลเลจเจอร์ (แก้ความกำกวม)]]&lt;br /&gt;
[[zh:灾厄村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Utopiec&amp;diff=56853</id>
		<title>Utopiec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Utopiec&amp;diff=56853"/>
		<updated>2020-12-30T15:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał hu:Vízbefúlt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Topielec.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=BabyDrowned.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x136px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz={{armor|2}}&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|4}}&amp;lt;br&amp;gt;Trójzębem: {{hp|8}}&amp;lt;br&amp;gt;Trójzębem (z bliska): {{hp|9}} (tylko [[Bedrock Edition|bedrock]])&lt;br /&gt;
|spawn=Akweny wodne&lt;br /&gt;
|upuszcza= Zobacz [[#Łup|Łup]]&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5 (duży)&amp;lt;br&amp;gt;12 (mały)&lt;br /&gt;
|id=?&lt;br /&gt;
|byt_id=drowned}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Utopiec&#039;&#039;&#039; (ang. Drowned) – wrogi nieumarły [[mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Wyglądem przypomina [[zombie]]. Ma zzieleniałą skórę oraz brązowe, podarte ubrania. Jego głowa pokryta jest glonami. Oczy i usta są jasnoniebieskiego koloru i wydają się błyszczeć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne ===&lt;br /&gt;
Utopiec naturalnie odrodzi się na poziomie [[Światło|światła]] 7 lub mniejszym w akwenach lub [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]]. Pojawiają się na dnie wody i poruszają się po dnie, zamiast pływać, jak inne moby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utopce mają szansę odrodzenia się z [[Trójząb|trójzębem]], [[Wędka|wędką]] lub [[Muszla łodzika|muszlą]] w ręce. Małe utopce mają także niewielką szansę na spawn będąc na kurczaku, nawet po utopieniu się jako zombie, tworząc utopionego jeźdźca. Od aktualizacji 1.13, nie mogą naturalnie się odradzać z jakąkolwiek częścią i rodzajem zbroi, w przeciwieństwie do innych odpowiedników zombie.&lt;br /&gt;
=== Przemiana ===&lt;br /&gt;
Jeśli zombie znajduje się w wodzie (niekoniecznie pod jej powierzchnią) - i nie jest w [[łódka|łódce]] - nieprzerwanie po 30 sekundach rozpoczyna się proces przekształcania w utopca. Gdy zombie jest w trakcie przekształcania, zacznie się trząść - podobnie jak w przypadku leczenia wieśniaka zombie. W tym momencie proces nie może zostać zatrzymany, a 15 sekund później zombie zamieni się w utopca. Jeśli to posuch będzie w wodzie najpierw zamieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zombie trzyma lub ma na sobie przedmiot, to gdy zostaje utopiony, zawsze go upuszcza - niezależnie od tego, czy pojawił się w nim naturalnie czy też przedtem go podniósł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy|Łup]] ==&lt;br /&gt;
Łupy, jakie utopiec może upuścić po śmierci:&lt;br /&gt;
* 0-2 {{ItemLink|Zgniłe mięso}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Gąbka}}&amp;lt;sup&amp;gt;[tylko [[Bedrock Edition]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Trójząb}} (Utopiec, który odrodzi się z trójzębem jako swoją naturalną bronią ma 8,5% na upuszczenie trójzębu. Każdy poziom zaklęcia [[Zaklinanie#Grabież|Grabież]] zwiększa szansę o 1%. Mogą również upuścić trójząb jako swój zwykły łup. Na takie upuszczenie jest 8,5% szans(do 11,5% z Grabieżą III). Tylko naturalnie odrodzone utopce mają szanse na pojawienie się z trójzębem. Zamienione [[zombie]] nie otrzymują trójzębu!)&lt;br /&gt;
*{{ItemLink|Muszla łodzika}} (Istnieje 3% w [[Java Edition]] oraz 8% w [[Bedrock Edition]] na to, żeby utopiec wygenerował się z muszlą łodzika w ręce. Jeśli to się stanie, wtedy po śmierci upuści tę muszlę.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Każdy podniesiony element ekwipunku zawsze wypadnie z zabitego utopca i będzie miał taki sam stopień uszkodzeń, jaki miał, gdy został podniesiony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Utopiec walczy wręcz, a jeśli odrodzi się z trójzębem, użyje go jako broni dystansowej, w tym pod wodą. W wydaniu Bedrock Edition utopce będą walczyć wręcz trójzębem, jeśli cel znajduje się w odległości 3 bloków lub mniejszej. Będą atakować żółwie, celowo stąpać po ich jajach i - tak, jak zombie - będą ścigać i atakować mieszkańców wioski i żelaznych golemów. Jeżeli utopiec znajdzie się na lądzie, będzie szukać pobliskiej wody. Czasami wyjdzie on na ląd, ale szybko wróci do wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utopce w ciągu dnia nie atakują gracza znajdującego się poza wodą, ale mogą atakować gracza płynącego w [[Łódka|łódce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w11a|Dodano utopców}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w15a|Utopce czasami odradzają się z muszlą lodzika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Łowca potworów}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Polowanie na potwory}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Utopce są jedynymi nieumarłymi mobami, których naturalne środowisko to woda.&lt;br /&gt;
* Jako że utopce czasem pojawiają się jako utopcowi jeźdźce, to bywa, że kurczak uniesie ich na powierzchnię wody. Spowoduje to to, że utopiec, który siedzi na kurczaku, zostanie pozbawiony wody i spali się w słońcu. Z tego powodu będzie można spotkać kurczaka w rzece lub na środku oceanu. Jest to pomocne przy survivalowych wyzwaniach na mapach pokrytych wodą. &lt;br /&gt;
* Utopce są odporne na obrażenia zadane przez strażników i starszych strażników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Topielce.png|Dorosły utopiec po lewej i młody osobnik - trzymający trójząb - po prawej.&lt;br /&gt;
Przemiana zombie.gif|Zombie przemieniający się w utopca (kliknij, aby zobaczyć animację).&lt;br /&gt;
Utopiec trójząb.png|Utopiec celujący trójzębem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ertrunkener]]&lt;br /&gt;
[[en:Drowned]]&lt;br /&gt;
[[es:Ahogado]]&lt;br /&gt;
[[fr:Noyé]]&lt;br /&gt;
[[hu:Vízbefúlt]]&lt;br /&gt;
[[ja:ドラウンド]]&lt;br /&gt;
[[ko:드라운드]]&lt;br /&gt;
[[pt:Afogado]]&lt;br /&gt;
[[ru:Утопленник]]&lt;br /&gt;
[[th:ซอมบี้ใต้น้ำ]]&lt;br /&gt;
[[zh:溺尸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Gleba_dusz&amp;diff=14198</id>
		<title>Gleba dusz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Gleba_dusz&amp;diff=14198"/>
		<updated>2020-12-30T15:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał th:ดินวิญญาณ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Gleba dusz.png&lt;br /&gt;
|typ=[[Nether]]&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2,5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Każde&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=20w06a&lt;br /&gt;
|idsłowne=soul_soil&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gleba dusz&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Soul Soil&#039;&#039;) − [[blok]] występujący w [[biom]]ie doliny dusz w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Gleba dusz może zostać zniszczona dowolnym narzędziem lub ręką. Czas jej niszczenia wynosi 0,75 sekundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Gleba dusz występuje w dolinie dusz w wymiarze Netheru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Witherglebadusz.png|thumb|right|300px|Totem Withera stworzony z użyciem gleby dusz.]]&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot;  cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pochodnia|Pochodnia dusz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Węgiel]]&#039;&#039;&#039; lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Węgiel drzewny]]&#039;&#039;&#039; +&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&#039;&#039;&#039; +&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gleba dusz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= Węgiel, Węgiel drzewny |C1= &lt;br /&gt;
|A2= |B2= Patyk |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Gleba dusz |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Pochodnia dusz,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Tworzenie Withera ===&lt;br /&gt;
Gleba dusz może być wykorzystywana do przywoływania [[Wither]]a, podobnie jak [[piasek dusz]]. Wymagane są do tego 4 jej bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzesanie ognia dusz ===&lt;br /&gt;
Podpalenie gleby dusz spowoduje pojawienie się na niej niebieskiej odmiany graficznej [[ogień|ognia]], zwanej ogniem dusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||28 września 2019|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|Zapowiedziano dodanie gleby dusz na [[MineCon Earth|MineConie Live 2019]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano glebę dusz generowaną w biomie doliny dusz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w07a|Gleba dusz może teraz być użyta do przywoływania Withera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W przeciwieństwie do piasku dusz nie spowalnia chodzących po niej [[mob]]ów ani [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
*Niebieskiego światła boją się [[piglin]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Seelenerde]]&lt;br /&gt;
[[en:Soul Soil]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terre des âmes]]&lt;br /&gt;
[[ja:ソウルソイル]]&lt;br /&gt;
[[ko:영혼 흙]]&lt;br /&gt;
[[pt:Terra das almas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Почва душ]]&lt;br /&gt;
[[th:ดินวิญญาณ]]&lt;br /&gt;
[[zh:灵魂土]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lej&amp;diff=25793</id>
		<title>Lej</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lej&amp;diff=25793"/>
		<updated>2020-12-30T15:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał el:Hopper&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lej.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Lej&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=13w01a&lt;br /&gt;
|data=154&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lej&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Hopper&#039;&#039;) służy do przechwytywania wyrzuconych przedmiotów i przenoszenia ich do innych pojemników. Lej służy głównie do rozładowywania i załadowywania wagoników, jak było to zapowiedziane na Mineconie 2012 dotyczącym wersji 1.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lej przyłącza się do bloku, na który się kliknęło, gdy się go kładło. Kiedy przedmiot spadnie na lej, pojawi się w jego inwentarzu. Jeśli jest podłączony do jakiegoś pojemnika (np. [[skrzynia|skrzyni]], innego leja) przeniesie przedmiot ze swojego inwentarza do podłączonego bloku (lub [[wagonik ze skrzynią|wagonika ze skrzynią]]) z prędkością 2.5 przedmiotu na sekundę. Lej przenosi też przedmioty z pojemnika znajdującego się bezpośrednio nad nim do swojego z tą samą prędkością. Jeżeli jest jednocześnie podłączony do innego pojemnika, będzie przenosił przedmioty z inwentarza źródłowego do docelowego z prędkością 3 bloków na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Sztabka żelaza]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Skrzynia]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Skrzynia  |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|B3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Lej&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Wagonik]] + [[Lej]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Lej&lt;br /&gt;
|B3= Wagonik&lt;br /&gt;
|Output= Wagonik z lejem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Lejów nie można przesuwać [[tłok]]ami. Mogą być kontrolowane przez sygnały czerwonego kamienia. Dostarczenie im w ten sposób energii powoduje zatrzymanie przezeń załadunku. Mimo, że nie pojawiają się jako bloki solidne, bloki takie jak [[tory]], [[dźwignia|dźwignie]] i [[czerwony proszek]] mogą być na nich położone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli lej jest podłączony do [[komparator]]a jako wejście, ten będzie wysyłał sygnał, gdy w leju znajdzie się jakiś przedmiot. Kiedy w leju jest przedmiot, daje sygnał o sile 1. 1/3 stacka (21 dla przedmiotów, które stackują się po 64) daje sygnał o sile 2. Liczba pełnych stacków × 3 = siła sygnału. W przypadku przedmiotów, które się nie stackują, jeden taki przedmiot wysyła sygnał o sile 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czasie gdy lej transportuje wiele przedmiotów, sygnał i tak będzie stały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy lej jest podłączony do obiektu obok, a bezpośrednio pod nim jest inny lej, najpierw do niego będzie przenosił przedmioty. Dopiero kiedy zostanie on wypełniony, przedmioty będą przenoszone do obiektu, do którego jest podłączony pierwszy lej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interakcja ===&lt;br /&gt;
Leje mogą usuwać i przenosić przedmioty do następujących bloków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Skrzynia|Skrzynie]] i [[Skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]]&lt;br /&gt;
: Duże skrzynie są traktowane jako jedna, wystarczy jeden lej do wypełnienia całej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Dozownik]]i oraz [[Podajnik]]i&lt;br /&gt;
: Przedmioty mogą być z niego usuwane i umieszczane w nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Automatyczny_piec.png|250px|thumb|right|Automatyzacja pieca.]]&lt;br /&gt;
; [[Piec]]e&lt;br /&gt;
: Leje mogą dostarczać paliwo i przedmioty do przetopienia - lej musi być skierowany na ściankę boczną dla paliwa i od góry na przykład dla rud. Można także wyciągać przepalone przedmioty stawiając lej pod piecem (nie otrzymujemy [[Doświadczenie|doświadczenia]] - doświadczenie gromadzi się w piecu i zostaje przyznane graczowi wraz z pierwszym przetopionym przedmiotem wyjętym ręcznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Warto zauważyć, że puste [[wiadro]] po [[lawa|lawie]] jest przekazywane do dolnego leja, slot się zwalnia i lej uzupełniający paliwo może dostarczyć kolejne wiadro lawy. Puste wiadra grupują się po 16, więc nie zajmują dużo miejsca w dolnym leju. Dzięki temu możemy przetopić ogromne ilości przedmiotów w pojedynczym piecu małym kosztem (po lawę wystarczy pójść do [[Nether]]u). Idealnie nadaje się do przetapiania np. bruku oraz przedmiotów, których będziemy potrzebować w później, albo też wielu różnych przedmiotów (na jednym piecu 16 minut i 40 sekund = 100 sztuk przedmiotów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Statyw alchemiczny|Statywy alchemiczne]]&lt;br /&gt;
: Podawanie butelek i odczynników odbywa się podobnie jak przy piecu. Inaczej jest przy próbie zabrania mikstur przy pomocy leja, jeśli ustawimy go pod statywem, zabierze butelki zanim statyw zacznie działać. Warzenie trwa zawsze 20 sekund, więc przy użyciu obwodów z czerwonego kamienia można wyłączyć dolny lej na ten czas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Wagonik ze skrzynią|Wagoniki ze skrzynią]]&lt;br /&gt;
: Lej pod torami rozładowuje, a nad torami i po bokach ładuje wagonik. Tory można położyć na lejach podczas [[skradanie|skradania się]], lub celując w pobliski blok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Inne leje&lt;br /&gt;
: Przedmioty są przenoszone do leja, na który jest skierowany dany lej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łączenie ===&lt;br /&gt;
* Lej łączy się z blokiem, który się wycelowało przy kładzeniu leja (nie łączy się automatycznie, przy wybieraniu np. skrzyni wciskamy shift i PPM klikamy).&lt;br /&gt;
* Po zniszczeniu bloku, do którego był podłączony lej, ten pozostaje w tej samej pozycji.&lt;br /&gt;
* Podłączyć lej do bloku z inwentarzem można klikając na niego podczas skradania się.&lt;br /&gt;
* Mozna dezaktywować lej za pomocą sygnału redstone.&lt;br /&gt;
* Aby zrobić &amp;quot;bufor&amp;quot; należy wykopać rów o takiej długości, o jakiej ma być bufor, następnie skradając się położyć lej z boku skrzyni i wciąż się skradając kliknąć na niego by dodać więcej.&lt;br /&gt;
* Kładąc lej poprzez kliknięcie na dolną ścianę bloku, ten nie połączy się z nią, tylko będzie skierowany w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przełączane leje ===&lt;br /&gt;
Przed wersją 13w02a przełączany lej można było zrobić, kładąc wagonik ze skrzynią pionowo pomiędzy dwoma lejami. Gdy znajdował się między zbornikami, przedmioty przez niego przechodziły, a kiedy odjechał - nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie lej wyłącza się, kiedy zostanie zasilony (nie zbiera, ani nie przekazuje przedmiotów dalej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano lej, ale bez ikonki w ekwipunku. [[Plik:Grid Lej do 13w02a.png]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w01b|Tory mogą być położone na lejach.|Leje nie ładują już przedmiotów do wagoników bez skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02a|Zmieniono teksturę leju z [[Plik:Grid Lej do 13w02a.png]] na [[Plik:Grid Lej.png]].|Lej robi się teraz ze sztabek żelaza, a nie z kamienia.|Sygnał czerwonego kamienia chwilowo dezaktywuje lej.|Lej ma nową teksturę (nie teksturę kotła) wewnątrz.|Naprawiono błąd: po próbie przeniesienia przedmiotów do pełnego leja stawał się niewidzialny, dopóki gracz go nie podniósł.|Naprawiono błąd: kiedy upuszczone na lej przedmioty wylądowały z boku, nie zostawały wciągnięte, ale tworzyły w nim swoje nieskończone kopie dopóki nie zostały podniesione, lub wpadły do leja, lub zniknęły.|Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty poprzez stworzenie bufora, zniszczenie skrzyni na końcu i wrzucenie przedmiotów do niego.|Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty kiedy wrzuciło się do leja przedmiot i szybko do niego zajrzało, ale nie zbyt szybko. Działało tylko z stackowalnymi przedmiotami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02b|Leje traktują teraz duże skrzynie jako jedną skrzynię, więc nie potrzeba już dwóch lejów do ich wypełnienia.|Lej nie zbiera przedmiotów, kiedy jest zasilany.|Naprawiono błąd: lej po upuszczeniu wyglądał jak połączone tekstury kamienia Kresu i desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w04a|Szybkość przenoszenia przedmiotów została zmieniona z 7 na 8 ticków (2.5 przedmiotu na sekundę).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Leje nie powodują teraz dużych zawieszeń w trybie wieloosobowym, kiedy są w trybie bezczynności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w33c|Lej generuje się teraz na [[Statek Kresu|Statku Kresu]] w [[Miasto Kresu|Mieście Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w41a|Leje nie pojawiają się już na Statku Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build1|Dodano leje.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano leje.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zbiornikogień.png|Porównanie niewidzialnego [[ogień|ognia]] (na leju) z widzialnym.&lt;br /&gt;
Plik:ZbiornikC.png|Wygląd leja i jego tekstura z [[ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
Plik:Banner_13w02a.png|Lej widoczny na bannerze 13w02a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Násypka]]&lt;br /&gt;
[[de:Trichter]]&lt;br /&gt;
[[el:Hopper]]&lt;br /&gt;
[[en:Hopper]]&lt;br /&gt;
[[es:Tolva]]&lt;br /&gt;
[[fr:Entonnoir]]&lt;br /&gt;
[[ja:ホッパー]]&lt;br /&gt;
[[ko:호퍼]]&lt;br /&gt;
[[nl:Trechter]]&lt;br /&gt;
[[pt:Funil]]&lt;br /&gt;
[[ru:Загрузочная воронка]]&lt;br /&gt;
[[uk:Воронка]]&lt;br /&gt;
[[zh:漏斗]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinie_naciekowe&amp;diff=19681</id>
		<title>Jaskinie naciekowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinie_naciekowe&amp;diff=19681"/>
		<updated>2020-12-30T15:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał pt:Cavernas de espeleotemas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|wygląd1=Jaskinie naciekowe.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|typ=Umiarkowany&lt;br /&gt;
|rzadkość=N/A&lt;br /&gt;
|temperatura=0,8&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Świat]]&lt;br /&gt;
|bloki=&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Blok nacieku}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Spiczasty naciek}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Dębowe liście}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Dębowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Wysoka trawa}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Podwójnie wysoka trawa}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Houstonia błękitna}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Margaretka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Czosnek}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Tulipan}}&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=dripstone_caves&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskinie naciekowe&#039;&#039;&#039; to podziemny [[biom]] wypełniony [[blok nacieku|blokami nacieku]] i [[spiczasty naciek|spiczastymi naciekami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
Biom jaskiń naciekowych generuje się tak jak [[równiny]], ale pod ziemią pojawiają się [[blok nacieku|bloki nacieku]] i [[spiczasty naciek|spiczaste nacieki]], które wyrastają z ziemi lub zwisają z sufitów. Rzadko generują się również większe skupiska bloków nacieku, które formują wielkie nacieki jaskiniowe pojawiające się w większych obszarach jaskiń i wąwozów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie naciekowe nie pojawiają się naturalnie w normalnych światach. Aby je spotkać, należy wybrać ten biom przy tworzeniu świata typu [[bufet]] lub załadować niestandardowy świat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w49a|Dodano jaskinie naciekowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Dripstone caves]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cavernas de espeleotemas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Карстовая пещера]]&lt;br /&gt;
[[zh:溶洞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_nacieku&amp;diff=5204</id>
		<title>Blok nacieku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_nacieku&amp;diff=5204"/>
		<updated>2020-12-30T15:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał de, ja, ru, zh&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ekskluzywne|Java}}&lt;br /&gt;
{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Blok nacieku.png&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak(64)&lt;br /&gt;
|narzędzie=Drewniany kilof&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok nacieku&#039;&#039;&#039; - blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
===Naturalne generowanie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki nacieku występują w jaskiniach naciekowych generujących się tylko w trybie Bufetu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niszczenie===&lt;br /&gt;
Bloki nacieku wymagają kilofa, aby zostały wykopane. Blok wykopany innym narzędziem lub ręką nic nie upuszcza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok !! {{BlockSprite|blok-nacieku}} Blok nacieku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039; || {{ItemSprite|drewniany-kilof|link=Kilof}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Czas niszczenia*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039; || {{tc|nie|7,5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#eaecf0&amp;quot;| {{BlockSprite|dębowe-deski}} &#039;&#039;&#039;Drewniany&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|1,15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#eaecf0&amp;quot;| {{BlockSprite|bruk}} &#039;&#039;&#039;Kamienny&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#eaecf0&amp;quot;| {{ItemSprite|sztabka-żelaza}} &#039;&#039;&#039;Żelazny&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#eaecf0&amp;quot;| {{ItemSprite|diament}} &#039;&#039;&#039;Diamentowy&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#eaecf0&amp;quot;| {{ItemSprite|sztabka-netherytu}} &#039;&#039;&#039;Netherytowy&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#eaecf0&amp;quot;| {{ItemSprite|sztabka-złota}} &#039;&#039;&#039;Złoty&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Czasy dotyczą niezaklętych narzędzi używanych przez graczy bez efektów, mierzone w sekundach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Obecnie blok jest wykorzystywany głównie do celów dekoracyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wartości danych==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[[Java Edition|Java Edition:]]&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blok nacieku || dripstone || block.minecraft.dripstone&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października, 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&amp;amp;t=23m14s|Blok nacieków jest pokazany bez nazwy w [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] w biomie jaskiń naciekowych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w48a|Dodano blok nacieku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tropfsteinblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Dripstone Block]]&lt;br /&gt;
[[fr:Spéléothème]]&lt;br /&gt;
[[ja:Dripstone Block]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bloco de espeleotema]]&lt;br /&gt;
[[ru:Капельниковый блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:滴水石块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Muszla_%C5%82odzika&amp;diff=31399</id>
		<title>Muszla łodzika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Muszla_%C5%82odzika&amp;diff=31399"/>
		<updated>2020-12-30T15:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał ja:オウムガイの殻&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|typ = Materiały&lt;br /&gt;
|łączenie = Tak, 64&lt;br /&gt;
|odnawialne = Tak&lt;br /&gt;
|idsłowne=nautilus_shell&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muszla łodzika&#039;&#039;&#039; (ang. Nautilus Shell) – [[przedmioty|przedmiot]] oraz [[łupy|łup]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Muszla łodzika może zostać [[łowienie|wyłowiona]] jako skarb. Czasami jest  upuszczana przez trzymające ją [[utopiec|utopce]] (3% dla Java Edition, 8% dla Bedrock Edition). [[Wędrowny handlarz]] może sprzedać muszlę za 5 [[Szmaragd|szmaragdów]] za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; border-collapse:collapse; border-color:#555; background-color:#eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Muszla łodzika]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Serce oceanu]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Muszla łodzika |B1= Muszla łodzika |C1= Muszla łodzika&lt;br /&gt;
|A2= Muszla łodzika |B2= Serce oceanu |C2= Muszla łodzika&lt;br /&gt;
|A3= Muszla łodzika |B3= Muszla łodzika |C3= Muszla łodzika&lt;br /&gt;
|Output= Przewodnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}} &lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w15a|[[Plik:Muszla_łodzika.png|32px]]Dodano muszle łodzika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Dodano muszle łodzika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.2|[[Plik:Muszla_łodzika.png|32px]]Zaktualizowano jej teksturę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Utopce pojawiają się teraz czasem trzymając muszlę łodzika.&lt;br /&gt;
|Muszle łodzika nie są już teraz częścią eksperymentalnej rozgrywki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.1|Muszle łodzika mogą zostać teraz wykorzystane do stworzenia [[przewodnia|przewodni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU69|xbone=|ps=1.76|wii=Patch 38|[[Plik:Muszla_łodzika.png|32px]]Dodano muszle łodzika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Nautilusschale]]&lt;br /&gt;
[[en:Nautilus Shell]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coquille de nautile]]&lt;br /&gt;
[[ja:オウムガイの殻]]&lt;br /&gt;
[[ko:앵무조개 껍데기]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nautilusschelp]]&lt;br /&gt;
[[pt:Concha de náutilo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Раковина наутилуса]]&lt;br /&gt;
[[th:เปลือกหอยงวงช้าง]]&lt;br /&gt;
[[uk:Мушля наутилуса]]&lt;br /&gt;
[[zh:鹦鹉螺壳]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ryba_(ujednoznacznienie)&amp;diff=47148</id>
		<title>Ryba (ujednoznacznienie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ryba_(ujednoznacznienie)&amp;diff=47148"/>
		<updated>2020-12-30T15:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot przeniósł strony z es:Pez (desambiguación) do es:Pez&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Disambig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{ItemLink|Surowa ryba}}&lt;br /&gt;
**{{ItemLink|łosoś|Surowy łosoś}}&lt;br /&gt;
**{{ItemLink|Rozdymka}}&lt;br /&gt;
**{{ItemLink|Ryba tropikalna}}&lt;br /&gt;
*{{ItemLink|Pieczona ryba}}&lt;br /&gt;
**{{ItemLink|Pieczony łosoś}}&lt;br /&gt;
* [[Ryba|Ryba (mob)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Ryba]]&lt;br /&gt;
[[de:Fisch (Begriffsklärung)]]&lt;br /&gt;
[[en:Fish]]&lt;br /&gt;
[[es:Pez]]&lt;br /&gt;
[[fr:Poisson]]&lt;br /&gt;
[[it:Pesce]]&lt;br /&gt;
[[ja:魚]]&lt;br /&gt;
[[ko:물고기]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vis]]&lt;br /&gt;
[[pt:Peixe]]&lt;br /&gt;
[[ru:Рыба]]&lt;br /&gt;
[[th:ปลา (แก้ความกำกวม)]]&lt;br /&gt;
[[uk:Риба]]&lt;br /&gt;
[[zh:鱼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%9B%C4%87&amp;diff=23272</id>
		<title>Kość</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%9B%C4%87&amp;diff=23272"/>
		<updated>2020-12-30T15:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał th:กระดูก&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|zwykłej kości|Kość (ujednoznacznienie)}}{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=Kość&lt;br /&gt;
|wygląd=Kość.png&lt;br /&gt;
|typ=Materiał&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=352&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.2&lt;br /&gt;
|idsłowne=bone&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kość&#039;&#039;&#039; (ang. Bone) to przedmiot wypadający ze [[szkielet]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Kości można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[piramida|piramidzie]] (29.0% szansy) i w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]] (72.2% szansy) w ilości 4 - 6 sztuk i w [[lochy|lochach]] (57.8% szansy) w ilości 1 - 8 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mob]]y ===&lt;br /&gt;
[[Szkielet]]y, [[mroczny szkielet|mroczne szkielety]], [[nieumarły koń|nieumarłe konie]], i [[tułacz]]e pośmiertnie mogą upuścić 0 - 2 kości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wędka|Łowienie]] ===&lt;br /&gt;
Kość można złowić jako bezużyteczny przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Oswajanie wilka.png|350px|thumb|right|Oswajanie wilka za pomocą kości.]]&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mączka kostna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Kość]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1=      |C1=&lt;br /&gt;
|A2= |B2= Kość |C2= &lt;br /&gt;
|A3= |B3=      |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Mączka kostna,3&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wilk]]i ===&lt;br /&gt;
Za pomocą kości można oswoić dzikiego wilka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano kości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Za pomocą kości można oswoić [[wilk]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Kości można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[piramida|piramidzie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Kości można znaleźć w skrzyni w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|[[Mroczny szkielet]] po śmierci upuszcza kości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Kość można złowić jako bezużyteczny przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Zmniejszono występowanie kości w piramidach.&lt;br /&gt;
|Kości można znaleźć w skrzyniach w [[lochy|lochach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.3|Dodano kości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano kość do [[ekwipunek|ekwipunku]] [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Kość można złowić jako bezużyteczny przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano kości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|[[Mroczny szkielet]] po śmierci upuszcza kości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Kość można złowić jako bezużyteczny przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:TrzymanaKość.png|Kość jest trzymana w ten sam sposób co narzędzia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Mączka kostna]]&lt;br /&gt;
* [[Barwniki]]&lt;br /&gt;
* [[Wilk]]&lt;br /&gt;
* [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Knochen]]&lt;br /&gt;
[[en:Bone]]&lt;br /&gt;
[[es:Hueso]]&lt;br /&gt;
[[fr:Os]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csont]]&lt;br /&gt;
[[it:Osso]]&lt;br /&gt;
[[ja:骨]]&lt;br /&gt;
[[ko:뼈]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bot]]&lt;br /&gt;
[[pt:Osso]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кость]]&lt;br /&gt;
[[th:กระดูก]]&lt;br /&gt;
[[tr:Kemik]]&lt;br /&gt;
[[uk:Кістка]]&lt;br /&gt;
[[zh:骨头]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tarczka_%C5%BC%C3%B3%C5%82wia&amp;diff=54159</id>
		<title>Tarczka żółwia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tarczka_%C5%BC%C3%B3%C5%82wia&amp;diff=54159"/>
		<updated>2020-12-30T15:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał th:เกล็ดเต่า&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Tarczka.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Tarczka&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak(64)&lt;br /&gt;
|idsłowne=Patrz [[#Wartości danych|Wartości danych]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tarczki&#039;&#039;&#039; są [[przedmiot]]ami upuszczanymi przez małe [[żółw]]ie, kiedy te dorastają. Mogą zostać wykorzystane do wytworzenia [[zbroja|skorup zółwia]] oraz do tworzenia [[mikstura|mikstury żółwiego mistrza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Małe żółwie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Małe żółwie wypuszczają tarczkę kiedy dorastają, co jest jedynym sposobem na pozyskanie tego przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarczek można użyć do wytworzenia skorup żółwia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Tarczka  |B1=Tarczka |C1=Tarczka &lt;br /&gt;
|A2=Tarczka |C2=Tarczka&lt;br /&gt;
|Output= Skorupa żółwia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naprawa ===&lt;br /&gt;
Tarczki mogą zostać użyte do naprawiania skorup żółwia w [[kowadło|kowadle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Kapłani o poziomie Ekspert mają 1⁄3 szansy na kupno 4 tarczek za jeden szmaragd.&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Java Edition]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapłani o poziomie Ekspert mają 50% szansy na kupno 4 tarczek za jeden szmaragd.&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Bedrock Edition]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rymarze o poziomie Ekspert kupują 4 tarczki za jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
[[Java Edition]]:&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
! Przedmiot&lt;br /&gt;
! Słowne ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|340}} Tarczka&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;scute&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition]]:&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
! Przedmiot&lt;br /&gt;
! Słowne ID&lt;br /&gt;
! Numeryczne ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|340}} Tarczka&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;turtle_shell_piece&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Dodano kawałki skorupy żółwia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w07b|Zmieniono kawałki skorupy żółwia na tarczki.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|Dodano tarczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Tarczkami można handlować z kapłanami i rymarzami.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Dodano tarczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Hornschild]]&lt;br /&gt;
[[en:Scute]]&lt;br /&gt;
[[fr:Écaille de tortue]]&lt;br /&gt;
[[ja:カメのウロコ]]&lt;br /&gt;
[[ko:인갑]]&lt;br /&gt;
[[pt:Escama de tartaruga]]&lt;br /&gt;
[[ru:Щиток]]&lt;br /&gt;
[[th:เกล็ดเต่า]]&lt;br /&gt;
[[zh:鳞甲]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kurzy_je%C5%BAdziec&amp;diff=24643</id>
		<title>Kurzy jeździec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kurzy_je%C5%BAdziec&amp;diff=24643"/>
		<updated>2020-12-30T15:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot przeniósł strony z pt:Jockey de Galinha do pt:Jockey de galinha&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Zombie jockey.png; Husk jockey.png; Desert zombie jockey.png; Jungle zombie jockey.png; Plains zombie jockey.png; Savanna zombie jockey.png; Snowy zombie jockey.png; Swamp zombie jockey.png; Taiga zombie jockey.png; Drowned jockey.png; ZombifiedPiglinChickenJockey.png&lt;br /&gt;
|życie= &#039;&#039;&#039;Dziecko zombie:&#039;&#039;&#039; {{hp|20}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurczak:&#039;&#039;&#039; {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|pancerz=&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039; 2 ({{armorbar|2|9px}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombifikowany piglin&#039;&#039;&#039; 2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Łatwy:{{hp|2}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średni:{{hp|3}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny:{{hp|4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombifikowany piglin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy:{{hp|5}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średni:{{hp|9}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny:{{hp|13}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
|wersja=13w49a&lt;br /&gt;
|upuszcza=&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso}}&amp;lt;br&amp;gt;(0-2) po śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombifikowany piglin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Zgniłe mięso}}&amp;lt;br&amp;gt;(0-1) po śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Samorodek złota}}&amp;lt;br&amp;gt;(0-1) po śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurczak&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pióro|Pióro}}&amp;lt;br&amp;gt;(0-2) po śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Surowy kurczak|Surowy kurczak}}&amp;lt;br&amp;gt;(1) po śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pieczony kurczak|Pieczony kurczak}}&amp;lt;br&amp;gt;(1) po śmierci w ogniu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Sztabka żelaza|Sztabka żelaza}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Ziemniak|Ziemniak}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Marchewka|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zzombifikowany piglin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złoty miecz|Miecz|Złoty miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Bryłka złota }}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|doświadczenie=12 po śmierci zombie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 po śmierci kurczaka.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzy jeździec&#039;&#039;&#039; to bardzo rzadki mob. Jest to połączenie małego [[zombie]] (albo zombie wieśniaka lub [[Zombifikowany_piglin|Zzombifikowanego piglina]] i [[kurczak]]a, przypominające połączenia [[Pajęczy jeździec|pajęczego jeźdźca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
*Kurzy jeźdźcy używają inteligencji zombie do poruszania się.&lt;br /&gt;
**Kurzy jeździec nie będzie unikał przechodzenia przez małe przejścia, przez co może dojść do uduszenia się zombie.&lt;br /&gt;
*Kurzy jeździec nie otrzymuje obrażeń od upadku i spada wolno, jak kurczak.&lt;br /&gt;
*Kurczak porusza się z prędkością małego zombie, czyli jest o wiele szybszy, niż zwyczajny kurczak.&lt;br /&gt;
**Kurczak nie znosi jaj.&lt;br /&gt;
*Kurzy jeźdźcy wykrywają gracza z bardzo dalekiego dystansu.&lt;br /&gt;
**Atakują także mieszkańców wiosek.&lt;br /&gt;
*Zombie siedzący na kurczaku może podnosić przedmioty z ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy spawnujący się mały zombie lub mały Zzombifikowany Piglin ma 5% szans na to że zespawnuje się jeżdżąc na kurczaku. Dotyczy to także gdy zombie zamienia dziecko wieśniaka w małego wieśniaka zombie. Jest dodatkowych 5% szans na to, że usiądzie na każdym kurczaku,który znajduje się na przestrzeni 10x6x10 bloków od miejsca spawnu małego zombie. W środowisku bez kurczaków to daje  na każdego zespawnowanego zombie 0.25% na to że będzie kurzym jeźdźcem. Jeżeli są kurczaki w przestrzeni 10x6x10 bloków od miejsca spawnu, ta szansa rośnie do 0.4875%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|rowspan=3|snap=29 listopada 2013|slink=http://imgur.com/a/PbRh1|Użytkownik Reddita umieścił na Imgurze galerię zawierającą dwa zdjęcia małego zombie, wewnątrz kurczaka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=30 listopada 2013|slink=https://twitter.com/Dinnerbone/status/406775245765619712|Dinnerbone umieścił na swoim Twitterze zdjęcie zombie siedzącego na kurczaku, po zobaczeniu poprzednich zdjęć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w49a|Dodano kurzego jeźdźca do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.5|Kurczak kurzego jeźdźca może już zniknąć po oddaleniu się od niego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Kurczak kurzego jeźdźca nie może już składać jaj.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Kurczak kurzego jeźdźca może zniknąć po odejściu na odpowiednią odległość.&lt;br /&gt;
**Nie działa to, jeśli kurzy jeździec zespawnował się na jednym z już istniejących kurczaków.&lt;br /&gt;
*Komenda na zespawnowanie kurzego jeźdźca to &#039;&#039;{{cmd|/summon Zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1,Riding:{id:Chicken} }}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Hitbox zombie jest większy niż kurczaka.&lt;br /&gt;
*Z powodu, że może się on pojawić w Netherze, nie trzeba przynosić jajek ze świata, by zdobyć pióra i mięso z kurczaka.&lt;br /&gt;
*Kurzy jeźdźcy, tak jak i pajęczy jeźdźcy nie mogą przechodzić przez portale.&lt;br /&gt;
*Jeśli wyleczy się zombie wieśniaka siedzącego na kurczaku, mieszkaniec wioski i zwierze zostaną od siebie oddzielone.&lt;br /&gt;
*Zombie jeżdżący na kurczaku może się zespawnować jak zwykły zombie z przedmiotami w ręce. Wersja kurzego jeźdźca z zzombifikowanym piglinem zamiast zwykłego zombie na kurczaku ma zawsze złoty miecz w ręce.&lt;br /&gt;
*Dorosły zombie i zzombifikowany piglin także posiadają umiejętność sterowania kurczakiem, mimo że normalnie nie spawnują się na nim.&lt;br /&gt;
*Czasami zdarza się spotkać kurczaka na środku oceanu. Jest to spowodowane pojawieniem się kurzego jeźdzca, który jest utopcem. Kurczak wypływa na powierzchnię, a utopiec się spala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Chicken Egg.png|Przed wersją 1.8 kurczak mógł składać jaja.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie Pigmen Chicken Jockey.png|Stary netherowy jeździec.&lt;br /&gt;
Plik:Dinnerbonejockey.png|Kurzy Jeździec nazwany [[Dinnerbone]].&lt;br /&gt;
Plik:Images.jpeg|Kurzy jeździec.&lt;br /&gt;
Plik:A villager chicken jockey.png|Kurzy jeździec zombie [[mieszkaniec wioski]].&lt;br /&gt;
Plik:4 Variations.png|4 kombinacje położenia kurzego jeźdźca.&lt;br /&gt;
Plik:Chicken Jockey Egg.png|Zombie trzyma [[jajko]] kury.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Slepice žokej]]&lt;br /&gt;
[[de:Hühnerreiter]]&lt;br /&gt;
[[en:Chicken Jockey]]&lt;br /&gt;
[[es:Jinete avícola]]&lt;br /&gt;
[[ja:チキンジョッキー]]&lt;br /&gt;
[[ko:치킨 조키]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kipberijder]]&lt;br /&gt;
[[pt:Jockey de galinha]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби-наездник]]&lt;br /&gt;
[[zh:鸡骑士]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82yta_muzyczna&amp;diff=45405</id>
		<title>Płyta muzyczna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82yta_muzyczna&amp;diff=45405"/>
		<updated>2020-12-30T15:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot przeniósł strony z pt:Disco de música do pt:Disco musical&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa= Płyty muzyczne&lt;br /&gt;
|wygląd=Płyta muzyczna 13.png;Płyta muzyczna Cat.png;Płyta muzyczna Blocks.png;Płyta muzyczna Chirp.png;Płyta muzyczna Far.png;Płyta muzyczna Mall.png;Płyta muzyczna Mellohi.png;Płyta muzyczna Stal.png;Płyta muzyczna Strad.png;Płyta muzyczna Ward.png;Płyta muzyczna (11).png;Płyta muzyczna Wait.png;Płyta muzyczna Pigstep.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Płyta muzyczna 13&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Płyta muzyczna cat&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Płyta muzyczna blocks&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Płyta muzyczna chirp&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Płyta muzyczna far&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Płyta muzyczna mall&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Płyta muzyczna mellohi&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Płyta muzyczna (stal)&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Płyta muzyczna (strad)&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Płyta muzyczna (ward)&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Płyta muzyczna (wait)&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Płyta muzyczna 11&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Płyta muzyczna Pigstep&lt;br /&gt;
|typ=Dekoracje&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
| multipledata = {{dv|2256|13}}&lt;br /&gt;
{{dv|2257|cat}}&lt;br /&gt;
{{dv|2258|blocks}}&lt;br /&gt;
{{dv|2259|chirp}}&lt;br /&gt;
{{dv|2260|far}}&lt;br /&gt;
{{dv|2261|mall}}&lt;br /&gt;
{{dv|2262|mellohi}}&lt;br /&gt;
{{dv|2263|stal}}&lt;br /&gt;
{{dv|2264|strad}}&lt;br /&gt;
{{dv|2265|ward}}&lt;br /&gt;
{{dv|2266|11}}&lt;br /&gt;
{{dv|2267|wait}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płyta muzyczna&#039;&#039;&#039; (dawniej &#039;&#039;&#039;Nagranie&#039;&#039;&#039;) − przedmiot dodany w wersji [[Alpha]], który może zostać odtworzony w [[szafa grająca|szafie grającej]]. Odtwarzają muzykę wykonaną przez [[C418]]. Od wersji Minecraft 1.4.3 Pre-release jest łącznie 12 płyt muzycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są skompilowane do formatu .ogg. Istnieje możliwość modyfikowania odtwarzanych piosenek poprzez [[paczki zasobów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Płyty &#039;&#039;13&#039;&#039; i &#039;&#039;Cat&#039;&#039; mogą być znalezione w skrzyniach w [[lochy|loch]]ach i [[leśny dwór|leśnych dworach]]. Szansa ta wynosi 21,8% (w &#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039; skrzynie w leśnych dworach mają 21,5% szansy na zawieranie płyty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; płyty &#039;&#039;mellohi&#039;&#039; i &#039;&#039;wait&#039;&#039; pojawiają się w skrzyniach generowanych jako [[zakopany skarb]]; szansa jest równa 18,9%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje 16,7% szansy na znalezienie płyty &#039;&#039;Pigstep&#039;&#039; w skrzyni w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Creeper]] ===&lt;br /&gt;
Creeper zastrzelony przez [[szkielet]]a lub [[tułacz]]a upuszcza wraz z [[proch]]em jedną przypadkową płytę muzyczną (nie ma szansy na płytę Pigstep).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Piosenki nagrane na płytach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Tytuł&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Nagranie&lt;br /&gt;
! Czas trwania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_13.png]]&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Utwór składający się w większości z szumów jaskini, metalowych dźwięków, odgłosów creepera lub szkieleta. Jest dość niepokojąca; w większości to zbiór muzyki Ambience, która gra w jaskiniach i przy spawnerach. Płyta od wersji 1.11 generuje się w skrzyniach w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-13.ogg]]&lt;br /&gt;
| 2:58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Cat.png]]&lt;br /&gt;
| Cat&lt;br /&gt;
| Optymistyczna syntetyczna piosenka. W folderze [[.minecraft]] znajduje się ona zatytułowana jako melodia &amp;quot;Dog&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Cat.ogg]]&lt;br /&gt;
| 3:05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Blocks.png]]&lt;br /&gt;
| Blocks&lt;br /&gt;
| Jest to mieszanka dźwięków różnych bloków.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Blocks.ogg]]&lt;br /&gt;
| 5:45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Chirp.png]]&lt;br /&gt;
| Chirp&lt;br /&gt;
| Jest to kolejna optymistyczna, chwytliwa melodia.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Chirp.ogg]]&lt;br /&gt;
| 3:05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Far.png]]&lt;br /&gt;
| Far&lt;br /&gt;
| Muzyka uspokajająca.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Far.ogg]]&lt;br /&gt;
| 2:54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Mall.png]]&lt;br /&gt;
| Mall&lt;br /&gt;
| Muzyka kojąca nerwy, cicha i spokojna.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Mall.ogg]]&lt;br /&gt;
| 3:17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Mellohi.png]]&lt;br /&gt;
| Mellohi&lt;br /&gt;
| Muzyka przypominająca powolnego walca.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Mellohi.ogg]]&lt;br /&gt;
| 1:36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Stal.png]]&lt;br /&gt;
| Stal&lt;br /&gt;
| Chwytliwa, jazzopodobna melodia.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Stal.ogg]]&lt;br /&gt;
| 2:30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Strad.png]]&lt;br /&gt;
| Strad&lt;br /&gt;
| Nieco niepokojąca, ciekawie brzmiąca piosenka, grana na organach syntetycznych.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Strad.ogg]]&lt;br /&gt;
| 3:08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Ward.png]]&lt;br /&gt;
| Ward&lt;br /&gt;
| Muzyka komponowana przy użyciu organów oraz dźwięków ośmio-bitowych.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Ward.ogg]]&lt;br /&gt;
| 4:11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta 11.png]]&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Utwór ten zawiera odgłosy [[gracz]]a biegnącego i depczącego różne rodzaje bloków ([[żwir]], [[kamień]]). Pod koniec słychać dziwne hałasy i dźwięki, a także szczekanie, kiedy nagle utwór się ucina. W całym utworze towarzyszą dziwne dźwięki, oddechy gracza i hałasy, które dają płycie najbardziej mroczny klimat ze wszystkich.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-11.ogg]]&lt;br /&gt;
| 1:11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Wait.png]]&lt;br /&gt;
| Wait&lt;br /&gt;
| Jest to melodia o nazwie &amp;quot;where are we now&amp;quot;, która była od dłuższego czasu w plikach gry. Nazwa tego pliku powodowała problemy w grze z powodu użycia spacji w nazwie. Później nazwa została poprawiona. Jest to spokojna i relaksująca muzyka.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Where_are_we_now.ogg]]&lt;br /&gt;
| 3:58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_muzyczna_Pigstep.png|16px]]&lt;br /&gt;
| Pigstep&lt;br /&gt;
| Jest to utwór stworzony specjalnie dla aktualizacji [[1.16|Nether Update]], który można znaleźć jedynie w Bastionach. Jest to mocna, trochę niepokojąca muzyka, która tak naprawdę, nie przedstawia nic Minecraft&#039;cie&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Pigstep.ogg]]&lt;br /&gt;
| 2:28&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||kwiecień 2010|link=none|C418 opublikował wideo w serwisie YouTube. Zawiera ono fragmenty niektórych utworów muzycznych, które potem zostały dodane jako płyty muzyczne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.14|Płyty muzyczne &#039;&#039;13&#039;&#039; oraz &#039;&#039;cat&#039;&#039; zostały dodane do gry jako pierwsze.|Ścieżka z utworu &#039;&#039;13&#039;&#039; była w grze jeszcze przed tą wersją jako utwór muzyki ambience grającej wtedy, gdy gracz był w pobliżu dużej, nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]].|Płyty muzyczne zostały dodane jako potencjalny łup w [[skrzynia]]ch w [[lochy|lochach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2_02|Przed tą aktualizacją częściej można było znaleźć płytę &#039;&#039;13&#039;&#039;, niż płytę &#039;&#039;cat&#039;&#039;. Od teraz jest na odwrót.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1 sierpnia 2011|link=https://twitter.com/C418/status/98174571756265473|C418 ogłosił, że do gry zagoszczą nowe płyty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Do gry dodano 9 nowych płyt, jednak nie było możliwości ich zdobycia.|Przed tą aktualizacją w plikach gry było aż 10 nieużywanych nagrań, teraz pozostało tylko jedno pod tytułem &#039;&#039;Where are we now&#039;&#039;. Płyta ta nie została dodana z resztą płyt ze względu na użycie spacji w nazwie, co powodowało problemy w grze.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/119412635828629504&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Wszystkie płyty (poza płytą &#039;&#039;11&#039;&#039;) można uzyskać, gdy [[Creeper]] zostanie zabity przez [[szkielet]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3-pre|Płyta &#039;&#039;Where are we now&#039;&#039; została przemianowana na &#039;&#039;wait&#039;&#039; i teraz jest dostępna w grze.|Płyta &#039;&#039;11&#039;&#039; jest dostępna w [[przetrwanie|trybie przetrwania]]. Upuszczana jest przez Creepery jak w przypadku innych płyt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Aktywna [[szafa grająca]] podłączona do [[komparator]]a wysyła sygnał poprzez [[redstone]]. Siła sygnału zależy od [[ID]] włożonej płyty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w24a|Niestandardowe nagrania mogą być teraz używane w [[paczki zasobów|resourcepackach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Zmniejszono średnie występowanie płyt w lochach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Płyta &#039;&#039;13&#039;&#039; generuje się teraz w skrzyniach w [[leśny dwór|leśnych dworach]].}}+&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Płyty są upuszczane przez [[Creeper]]y także po zabiciu przez [[tułacz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w16a|Dodano płytę muzyczną &#039;&#039;Pigstep&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dodano płyty muzyczne.|Wszystkie poza &#039;&#039;11&#039;&#039; są upuszczane przez Creepery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Płyty &#039;&#039;11&#039;&#039; są teraz upuszczane przez Creepery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|&#039;&#039;Mellohi&#039;&#039; i &#039;&#039;Wait&#039;&#039; można teraz znaleźć w [[zakopany skarb|zakopanym skarbie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Płyty są upuszczane przez [[Creeper]]y także po zabiciu przez [[tułacz]]a.&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0||Dodano płytę muzyczną &#039;&#039;Pigstep&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano płyty muzyczne &#039;&#039;13&#039;&#039; i &#039;&#039;cat&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano pozostałe 10 płyt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Widmo plyty 11.png|thumb|250px|Widmo płyty 11.]]&lt;br /&gt;
* Jeden z dysków nazywa się &#039;&#039;stal&#039;&#039;, co po szwedzku znaczy ukraść. Szwedzkie „stål” oznacza natomiast to samo, co stal w języku polskim.&lt;br /&gt;
* Płyta &#039;&#039;11&#039;&#039;, według [[ID|informacji w danych]], jest jedenastą płytą muzyczną w grze, jest jedyną połamaną płytą, która kończy się nagle, trwa minutę i jedenaście sekund, a siła sygnału wychodząca z [[szafa grająca|grającej płyty]] poprzez [[komparator]] wynosi 11.&lt;br /&gt;
* W [[Console Edition|edycji konsolowej]] po zagraniu utworu „Cat”, włączy się „Dog”, który jest remiksem pierwszego, stworzonym przez C418. Jest to także część [[Tom Alpha|soundtracku Alpha]].&lt;br /&gt;
* Jeśli plik .ogg utworu „11” zostanie przekonwertowany na spektogram w edytorze dźwięku, statyczne dźwięki na końcu przedstawiają twarz [[Gracz|podstawowego skina]] oraz cyfry 12418.&lt;br /&gt;
** Cyfry to forma cyfrowego podpisu. 12 to [[wikipedia:Szesnastkowy system liczbowy|szesnastkowe]] C, w połączeniu z pozostałymi liczbami odczytać to można jako [[C418]]. Jest to pseudonim wykonawcy większości utworów muzycznych do minecrafta.&lt;br /&gt;
* ID płyt muzycznych przypisane są do liczb 2256 - 2267, podczas gdy wszystkie inne bloki i przedmioty zostają przypisane do pierwszej wolnej wartości.&lt;br /&gt;
* „Chirp” używa próbki dźwięku z płyty „Bossa Nova Style” z syntezatora Optigan. Utwór jest również bardzo podobny do „The Orb Of Dreamers” z gry LittleBigPlanet.&lt;br /&gt;
* Początek utworu na płycie Ward to marsz pogrzebowy F.Chopina&amp;lt;ref&amp;gt;{{YT|link=kyFyAqLtHq8|opis=Classical - Chopin - Funeral March}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schallplatte]]&lt;br /&gt;
[[en:Music Disc]]&lt;br /&gt;
[[es:Disco de música]]&lt;br /&gt;
[[fr:Disque de musique]]&lt;br /&gt;
[[ja:レコード]]&lt;br /&gt;
[[ko:음반]]&lt;br /&gt;
[[nl:Muziekplaat]]&lt;br /&gt;
[[pt:Disco musical]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пластинка]]&lt;br /&gt;
[[tr:Müzik Diski]]&lt;br /&gt;
[[zh:音乐唱片]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Buty&amp;diff=7578</id>
		<title>Buty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Buty&amp;diff=7578"/>
		<updated>2020-12-30T15:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał ja:ブーツ, th:รองเท้า&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Skórzane buty.png; Buty kolcze.png; Żelazne buty.png; Diamentowe buty.png; Złote buty.png; Netherytowe buty.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Skórzane buty&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kolczuga (buty)&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Żelazne buty&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Diamentowe buty&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Złote buty&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Netherytowe buty&lt;br /&gt;
|typ=Zbroja&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=196 (żelazne)&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak (handel)&lt;br /&gt;
|data=309&lt;br /&gt;
|idsłowne=iron_boots&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Buty&#039;&#039;&#039; to element [[zbroja|zbroi]]. Zapewnia najsłabszą ochronę spośród pozostałych jej elementów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
Buty mogą zostać stworzone z jednego z czterech surowców - żelaza, złota, diamentu i skóry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 135px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Skóra]] lub [[Sztabka złota]] lub [[Sztabka żelaza]] lub [[Diament]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament |B2=  &lt;br /&gt;
|C2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|A3= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament |B3=  &lt;br /&gt;
|C3= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|Output= Skórzane buty; Złote buty; Żelazne buty; Diamentowe buty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ulepszanie]] ===&lt;br /&gt;
{{Ulepszanie&lt;br /&gt;
|składniki=[[Miecz|Diamentowe buty]] +&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
|Diamentowy miecz&lt;br /&gt;
|Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|Netherytowe buty}}&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Żelazne buty mogą pojawić się w skrzyniach w twierdzach (szansa 12.2%), a także w wioskowych kuźniach (26% szansy). Zaklęte żelazne i diamentowe buty pojawiają się w miastach Kresu (szansa wynosi 13.4%), zawsze pojedynczo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Kolczuga może zostać pozyskana od [[osadnik]]a o profesji zbrojmistrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup ===&lt;br /&gt;
Zombie i szkielety czasem pojawiają się, mając na sobie buty. Istnieje mała szansa, że po zabiciu takiego moba przez gracza buty zostaną upuszczone. Zombie, szkielety, witherowe szkielety i świnie zombie zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez dozownik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Buty niwelują część zadawanych obrażeń. Ilość pochłanianych obrażeń zależy od materiału, z jakiego zostały stworzone:&lt;br /&gt;
* skórzane - {{armorbar|1}}, wytrzymałość 66&lt;br /&gt;
*złote - {{armorbar|1}}, wytrzymałość 92&lt;br /&gt;
*kolczuga - {{armorbar|1}}, wytrzymałość 196&lt;br /&gt;
* żelazne - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 196&lt;br /&gt;
* diamentowe - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 430.&lt;br /&gt;
*netherytowe - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 482&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Szkielet]]y i [[zombie]] mogą nosić buty. Przed wersją 12w32a była to tylko ozdoba i nie miało to wpływu na wytrzymałość moba.&lt;br /&gt;
[[Plik:GraczWButach.png|mały|Gracz noszący żelazne buty]]&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano zbroję, a wraz z nią buty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia butów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie rodzaje butów miały taki sam poziom ochrony ({{armorbar|3}}). Teraz wydajność butów zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Skórzane buty mogą być barwione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję, a wraz z nią buty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Żelazne buty mogą generować się w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|Skórzane buty mogą być barwione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję, a wraz z nią buty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Boots]]&lt;br /&gt;
[[ja:ブーツ]]&lt;br /&gt;
[[ko:부츠]]&lt;br /&gt;
[[pt:Botas]]&lt;br /&gt;
[[th:รองเท้า]]&lt;br /&gt;
[[zh:靴子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_miedzi&amp;diff=5140</id>
		<title>Blok miedzi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_miedzi&amp;diff=5140"/>
		<updated>2020-12-30T15:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał es:Bloque de cobre, it:Blocco di rame, ko:구리 블록&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Blok miedzi.png; Lekko utleniony blok miedzi.png; Średnio utleniony blok miedzi.png; Utleniony blok miedzi.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Żłobiona miedź.png; Lekko utleniona żłobiona miedź.png; Średnio utleniona żłobiona miedź.png; Utleniona żłobiona miedź.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Blok miedzi&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Lekko utleniony blok miedzi&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Średnio utleniony blok miedzi&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Utleniony blok miedzi&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Woskowana miedź&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Woskowany lekko utleniony blok miedzi&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Woskowany średnio utleniony blok miedzi&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Lekko utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Średnio utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Woskowana żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Woskowana lekko utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Woskowana średnio utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Kamienny kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloki miedzi&#039;&#039;&#039; są budowlanymi blokami, które utleniają się z czasem i zmieniają kolor na jasnozielony. Mogą zostać woskowane, co zapobiega utlenianiu. Pod warunkiem, że nie zostały wyżłobione lub woskowane mogą zostać przemienione na [[sztabka miedzi|sztabki miedzi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
Bloki miedzi mogą zostać wydobyte za pomocą kamiennego kilofa lub lepszego. W przeciwnym wypadku nic nie wypadnie. Poziom utlenienia i woskowanie nie wpływają na sposób wydobycia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok !! {{BlockSprite|bloki-miedzi}}Blok miedzi&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockSprite|żłobione-miedzie}}Żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039; || {{ItemSprite|kamienny-kilof|link=Kamienny kilof}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czas wydobycia*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039; || {{tc|nie|15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany&#039;&#039;&#039; || {{tc|nie|7,5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienny&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|1,15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żelazny&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Diamentowy&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Netherytowy&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Złoty&#039;&#039;&#039; || {{tc|nie|1,25}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Blok miedzi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Sztabka miedzi]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|Output= Blok miedzi, 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lekko utleniona żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Średnio utleniona żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Utleniona żłobiona miedź]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Blok miedzi]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lekko utleniony blok miedzi]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Średnio utleniony blok miedzi]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utleniony blok miedzi]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Blok miedzi; Lekko utleniony blok miedzi; Średnio utleniony blok miedzi; Utleniony blok miedzi&lt;br /&gt;
|B2= Blok miedzi; Lekko utleniony blok miedzi; Średnio utleniony blok miedzi; Utleniony blok miedzi&lt;br /&gt;
|A3= Blok miedzi; Lekko utleniony blok miedzi; Średnio utleniony blok miedzi; Utleniony blok miedzi&lt;br /&gt;
|B3= Blok miedzi; Lekko utleniony blok miedzi; Średnio utleniony blok miedzi; Utleniony blok miedzi&lt;br /&gt;
|Output= Żłobiona miedź,4; Lekko utleniona żłobiona miedź,4; Średnio utleniona żłobiona miedź,4; Utleniona żłobiona miedź,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Woskowana miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Woskowany lekko utleniony blok miedzi]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Woskowany średnio utleniony blok miedzi]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Woskowana żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Woskowana lekko utleniona żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Woskowana średnio utleniona żłobiona miedź]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Blok miedzi]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lekko utleniony blok miedzi]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Średnio utleniony blok miedzi]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lekko utleniona żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Średnio utleniona żłobiona miedź]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+&amp;lt;br&amp;gt;[[Plaster miodu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Blok miedzi; Lekko utleniony blok miedzi; Średnio utleniony blok miedzi; Żłobiona miedź; Lekko utleniona żłobiona miedź; Średnio utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|B2= Plaster miodu&lt;br /&gt;
|Output= Woskowana miedź; Woskowany lekko utleniony blok miedzi; Woskowany średnio utleniony blok miedzi; Woskowana żłobiona miedź; Woskowana lekko utleniona żłobiona miedź; Woskowana średnio utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Woskowana żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Woskowana lekko utleniona żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Woskowana średnio utleniona żłobiona miedź]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Woskowana miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Woskowany lekko utleniony blok miedzi]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Woskowany średnio utleniony blok miedzi]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Woskowana miedź; Woskowany lekko utleniony blok miedzi; Woskowany średnio utleniony blok miedzi&lt;br /&gt;
|B2= Woskowana miedź; Woskowany lekko utleniony blok miedzi; Woskowany średnio utleniony blok miedzi&lt;br /&gt;
|A3= Woskowana miedź; Woskowany lekko utleniony blok miedzi; Woskowany średnio utleniony blok miedzi&lt;br /&gt;
|B3= Woskowana miedź; Woskowany lekko utleniony blok miedzi; Woskowany średnio utleniony blok miedzi&lt;br /&gt;
|Output= Woskowana żłobiona miedź,4; Woskowana lekko utleniona żłobiona miedź,4; Woskowana średnio utleniona żłobiona miedź,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Bloki miedzi mogą być użyte, aby przechowywać sztabki miedzi. Utlenione, woskowane i żłobione warianty tego bloku mogą być używane jako materiał budowlany lub dekoracja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki miedzi mają 4 poziomy utlenienia (włącznie z nieutlenionym wariantem). Każdy kolejny etap następuje po 50-82 minecraftowych dniach (1&amp;amp;nbsp;200&amp;amp;nbsp;000-1&amp;amp;nbsp;967&amp;amp;nbsp;999 [[tick]]ach, tj. po 1000-1640 minutach lub 16 godzinach i 40 minutach do 27 godzinach 20 minutach). Wymaga to, aby blok znajdował się na załadowanym [[chunk]]u, nie jest to jednak zależne od losowych ticków. Utlenianie zachodzi również na chunkach spawnu i innych załadowanych na stałe chunkach, nawet gdy gracza nie ma w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sztabka miedzi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Blok miedzi]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Blok miedzi&lt;br /&gt;
|Output= Sztabka miedzi, 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Żłobiona miedziana płyta]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lekko utleniona żłobiona miedziana płyta]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Średnio utleniona żłobiona miedziana płyta]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Utleniona żłobiona miedziana płyta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lekko utleniona żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Średnio utleniona żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utleniona żłobiona miedź]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Żłobiona miedź; Lekko utleniona żłobiona miedź; Średnio utleniona żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|B3= Żłobiona miedź; Lekko utleniona żłobiona miedź; Średnio utleniona żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|C3= Żłobiona miedź; Lekko utleniona żłobiona miedź; Średnio utleniona żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|Output= Żłobiona miedziana płyta,6; Lekko utleniona żłobiona miedziana płyta,6; Średnio utleniona żłobiona miedziana płyta,6; Utleniona żłobiona miedziana płyta,6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Żłobione miedziane schody]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lekko utlenione żłobione miedziane schody]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Średnio utlenione żłobione miedziane schody]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Utlenione żłobione miedziane schody]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lekko utleniona żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Średnio utleniona żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utleniona żłobiona miedź]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Żłobiona miedź; Lekko utleniona żłobiona miedź; Średnio utleniona żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|A2= Żłobiona miedź; Lekko utleniona żłobiona miedź; Średnio utleniona żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|B2= Żłobiona miedź; Lekko utleniona żłobiona miedź; Średnio utleniona żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|A3= Żłobiona miedź; Lekko utleniona żłobiona miedź; Średnio utleniona żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|B3= Żłobiona miedź; Lekko utleniona żłobiona miedź; Średnio utleniona żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|C3= Żłobiona miedź; Lekko utleniona żłobiona miedź; Średnio utleniona żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|Output= Żłobione miedziane schody,4; Lekko utlenione żłobione miedziane schody,4; Średnio utlenione żłobione miedziane schody,4; Utlenione żłobione miedziane schody,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Woskowana żłobiona miedziana płyta]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Woskowana lekko utleniona żłobiona miedziana płyta]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Woskowana średnio utleniona żłobiona miedziana płyta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Woskowana żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Woskowana lekko utleniona żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Woskowana średnio utleniona żłobiona miedź]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Woskowana żłobiona miedź; Woskowana lekko utleniona żłobiona miedź; Woskowana średnio utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|B3= Woskowana żłobiona miedź; Woskowana lekko utleniona żłobiona miedź; Woskowana średnio utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|C3= Woskowana żłobiona miedź; Woskowana lekko utleniona żłobiona miedź; Woskowana średnio utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|Output= Woskowana żłobiona miedziana płyta,6; Woskowana lekko utleniona żłobiona miedziana płyta,6; Woskowana średnio utleniona żłobiona miedziana płyta,6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Woskowane żłobione miedziane schody]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Woskowane lekko utlenione żłobione miedziane schody]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Woskowane średnio utlenione żłobione miedziane schody]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Woskowana żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Woskowana lekko utleniona żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Woskowana średnio utleniona żłobiona miedź]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Woskowana żłobiona miedź; Woskowana lekko utleniona żłobiona miedź; Woskowana średnio utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|A2= Woskowana żłobiona miedź; Woskowana lekko utleniona żłobiona miedź; Woskowana średnio utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|B2= Woskowana żłobiona miedź; Woskowana lekko utleniona żłobiona miedź; Woskowana średnio utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|A3= Woskowana żłobiona miedź; Woskowana lekko utleniona żłobiona miedź; Woskowana średnio utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|B3= Woskowana żłobiona miedź; Woskowana lekko utleniona żłobiona miedź; Woskowana średnio utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|C3= Woskowana żłobiona miedź; Woskowana lekko utleniona żłobiona miedź; Woskowana średnio utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|Output= Woskowane żłobione miedziane schody,4; Woskowane lekko utlenione żłobione miedziane schody,4; Woskowane średnio utlenione żłobione miedziane schody,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&amp;amp;t=1571s|Bloki miedzi zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano bloki miedzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w46a|Zmieniono teksturę żłobionej miedzi z [[Plik:Żłobiona miedź przed 20w46a.png|32px]] na [[Plik:Żłobiona miedź.png|32px]].|Blok miedzi tworzy się teraz z 4 [[sztabka miedzi|sztabek miedzi]] zamiast z 9.|Blok miedzi daje teraz 4 sztabki miedzi zamiast 9.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w48a|Receptura wytwarzania wszystkich wariantów miedzianych płyt daje teraz 6 płyt zamiast 4.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kupferblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Copper Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Bloque de cobre]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de cuivre]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocco di rame]]&lt;br /&gt;
[[ja:Copper Block]]&lt;br /&gt;
[[ko:구리 블록]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bloco de cobre]]&lt;br /&gt;
[[ru:Медный блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:铜块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=St%C3%B3%C5%82_do_zaklinania&amp;diff=51534</id>
		<title>Stół do zaklinania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=St%C3%B3%C5%82_do_zaklinania&amp;diff=51534"/>
		<updated>2020-12-30T15:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał th:โต๊ะร่ายมนตร์&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Stół do zaklęć.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowa&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6000&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
|data=116&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Enchantment Table animated.gif|thumb|right|Animacja wylatujących [[cząsteczki|cząsteczek]] z [[biblioteczka|biblioteczek]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stół do zaklinania&#039;&#039;&#039; (ang. Enchantment Table) – [[blok]] służący do [[zaklinanie|zaklinania]] niektórych [[narzędzia|narzędzi]], [[miecz]]y oraz [[zbroja|zbrój]]. Każde zaklęcie kosztuje odpowiednią ilość poziomów [[doświadczenie|doświadczenia]]. Spowoduje ono wzbogacenie przedmiotu o różne dodatkowe efekty. Zaklęcia działają na [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]], [[kilof]]y, [[Siekiera|siekiery]], [[wędka|wędki]] oraz na wszystkie elementy [[zbroja|zbroi]] niezależnie od materiału z którego są wykonane. Stół nie ulepsza: [[motyka|motyk]], [[Nożyce|nożyc]] oraz [[Krzesiwo|krzesiw]]. &lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
==[[Crafting|Wytwarzanie]]==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Książka]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Diament]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Obsydian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1=Książka&lt;br /&gt;
|A2=Diament |B2=Obsydian |C2=Diament &lt;br /&gt;
|A3=Obsydian |B3=Obsydian |C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Stół do zaklęć&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Zaklęcia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Galaktyczny alfabet.png|left|thumb|300px|Alfabet używany przez stół do zaklęć.]]&lt;br /&gt;
Treść zaklęć jest generowana losowo z długiej, gotowej listy słów. Zazwyczaj zaklęcia posiadają od trzech do pięciu słów.&amp;lt;br&amp;gt;Warto zauważyć, że treść zaklęć jest zapisana w Galaktycznym Alfabecie.&lt;br /&gt;
[[Plik:Zaklinanie-survival.png|mały|Interfejs stołu do zaklęć. Gracz ma 6. poziom, co oznacza, że nie może użyć zaklęć kosztujących więcej poziomów.]]&lt;br /&gt;
Aby otrzymywać zaklęcia dające bardziej zaawansowane ulepszenia należy koło stołu postawić [[Biblioteczka|biblioteczkę]] zostawiając pomiędzy nimi jeden blok powietrza. Gdy to zrobimy, zauważymy animację &amp;quot;spływających&amp;quot; z półki do stołu hieroglifów. Im więcej biblioteczek, tym mocniejsze są zaklęcia. Aby otrzymać największą wartość zaklęć, tj. 30 - należy otoczyć stół 15 biblioteczkami. Biblioteczki podnoszą możliwy poziom zaklęcia do podwojonej liczby ich ilości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9 Pre-release 3|Stół do zaklęć został dodany do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Stoły do zaklęć mogą być podniesione tylko kilofami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Można zaklinać [[łuk]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|Zmniejszono maksymalną moc stołu z 50 na 30, przez co została zredukowana także liczba książek potrzebnych, do maksymalnego poziomu (z 30 na 15 bloków).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Można teraz zaklinać książki, żeby zdobyć [[Zaklęta książka|zaklęte księgi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Można teraz zaklinać [[Wędka|wędki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|Dodano dźwięki dla zaklinania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Interfejs-zaklinania.png|mały|Interfejs zaklinania. Osiągnięto już maksymalny poziom zaklęć.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Zamiana plików &amp;quot;alternate.png&amp;quot; z kopią &amp;quot;font.png&amp;quot; o nazwie &amp;quot;alternate.png&amp;quot; umożliwia odczytanie treści zaklęć po Angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu typu WinRAR, a następnie wejść w folder &#039;font&#039;).&lt;br /&gt;
* Dzięki temu, że stół do zaklęć jest zrobiony z Obsydianu, praktycznie nie da się go wysadzić.&lt;br /&gt;
* Według pierwszego zamieszczonego przez Notcha obrazka można wywnioskować, że początkowo stół do zaklęć miał być robiony z [[bruk]]u.&lt;br /&gt;
* Spód i dolna część ścianek stołu do zaklęć używa tekstury obsydianu, z ciemniejszym kolorem przy krawędziach.&lt;br /&gt;
* Stół do zaklęć zablokuje tłok, jeśli spróbuje się go odepchnąć.&lt;br /&gt;
* Pomimo tego, że stół do zaklęć jest zrobiony z obsydianu, nie potrzeba diamentowego kilofu aby go wydobyć.&lt;br /&gt;
* Stół do zaklęć w [[inwentarz]]u nie posiada książki.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz jest dość blisko stołu do zaklęć książka zwraca się ciągle w kierunku gracza. Jeśli odejdzie on od niego książka się zamknie i będzie się powoli obracać.&lt;br /&gt;
* Stół do zaklęć jest blokiem nieprzezroczystym, który postawiony nad magiczną latarnią (Beacon) nie blokuje jej mocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaklety-przedmiot.png|Zaklęty miecz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Zaklinanie]]&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
#http://twitter.com/notch/status/119797462222385152&lt;br /&gt;
#http://twitter.com/notch/status/119799522170912768&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zaubertisch]]&lt;br /&gt;
[[en:Enchanting Table]]&lt;br /&gt;
[[es:Mesa de encantamientos]]&lt;br /&gt;
[[fr:Table d&#039;enchantement]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bűvölőasztal]]&lt;br /&gt;
[[it:Tavolo per incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンチャントテーブル]]&lt;br /&gt;
[[ko:마법 부여대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Betoveringstafel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mesa de encantamentos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стол зачаровывания]]&lt;br /&gt;
[[th:โต๊ะร่ายมนตร์]]&lt;br /&gt;
[[zh:附魔台]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCny_golem&amp;diff=3573</id>
		<title>Śnieżny golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCny_golem&amp;diff=3573"/>
		<updated>2020-12-30T15:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot przeniósł strony z pt:Golem de Neve do pt:Golem de neve&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|moba|Śnieg (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd = Bałwan.png; Bałwan bez dynii.png&lt;br /&gt;
|życie = {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|atak =&lt;br /&gt;
{{hp|0}} (tylko odpycha)&amp;lt;br&amp;gt;{{hp|3}} dla [[płomyk]]a&lt;br /&gt;
|spawn = Za pomocą [[gracz]]a lub przypadkiem przez [[enderman]]a&lt;br /&gt;
|wersja = Beta 1.9-pre1&lt;br /&gt;
|upuszcza = {{ItemLink|Śnieżka}} (0-15)&lt;br /&gt;
|doświadczenie = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bałwan&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;Śnieżny golem&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Snow Golem&#039;&#039;) to [[Moby|mob]], który został wprowadzony w wersji [[Beta]] 1.9 Pre-release 1. Jest on pierwszym mobem, który może być stworzony przez [[gracz]]a. Jest przyjaźnie nastawiony do [[gracz]]y i przydaje się jako golem. Rzuca [[śnieżka|śnieżkami]] we wrogie moby. Nie zrobi krzywdy niczemu poza [[Płomyk|płomykami]], ale może utrzymać je na dystans odpychając je.&amp;lt;br&amp;gt;W zależności od tego, ile ma życia, po jego śmierci wypada 0-15 [[Śnieżka|śnieżek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Balwantworz.png|Sposób tworzenia bałwana.|130px|thumb]]Aby stworzyć bałwana, należy ułożyć pionowo lub poziomo 2 [[Blok śniegu|bloki śniegu]] oraz [[Dynia|dynię]] (z wyciętą twarzą) lub [[Jack o&#039;Lantern]], jednak bałwan stworzony za pomocą Jack o&#039;Lantern, nie będzie emitował światła.&amp;lt;br&amp;gt;Tworząc bałwana na biomie ciepłym, on natychmiastowo roztopi się.&amp;lt;br&amp;gt;Bałwana nie da się stworzyć na stole rzemieślniczym. Nie da się go także stworzyć za pomocą mechanizmu z tłokiem. [[Enderman]] może stworzyć bałwana, jednak dzieje się to bardzo rzadko, ponieważ enderman nie robi tego celowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Bałwan rzuca śnieżkami w moby w zasięgu 10 kratek, prowokując je do ataku. Śnieżki są nieefektywne w walce z mobami agresywnymi, gdyż nie zadają obrażeń (za wyjątkiem [[płomyk]]a). Nie atakują agresywnych [[wilk]]ów, [[Kostka magmy|kostek magmy]] oraz [[szlam]]ów.&amp;lt;br&amp;gt;Zachowuje się podobnie jak zwierzęta. Gdy go ktoś lub coś zaatakuje, zacznie uciekać.&amp;lt;br&amp;gt;Bałwany podążają w kierunku wrogich mobów. Nie podążają za [[gracz]]em, co czyni je przydatnymi do odciągania potworów lub wciągania ich w pułapki. Kiedy uderzają endermana, ten teleportuje się losowo (tak jak w przypadku strzału z [[łuk]]u).&amp;lt;br&amp;gt;Bałwany dobrze wyszukują ścieżki i sprawnie omijają przeszkody, unikając wpadnięcia do [[Woda|wody]] bądź [[Lawa|lawy]]. Poruszając się po blokach, pozostawiają po sobie [[Śnieg|pokrywę śnieżną]].&amp;lt;br&amp;gt; Przy pomocy nożyc bałwanowi można ściąć dynię, aby zobaczyć jego prawdziwą twarz.&lt;br /&gt;
Bałwan otrzymuje obrażenia, jeśli zacznie padać [[deszcz]] lub gdy znajdzie się w wodzie albo na ciepłym [[biom]]ie ([[Pustynia|pustynia]], [[Dżungla|dżungla]], [[Sawanna|sawanna]] i ich warianty, a także wszystkie biomy [[Nether|netherowe]]). Co ciekawe, bałwany nie są odporne na zamarzanie w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]] i według twórców gry wcale nie jest to błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
=== Obrona ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Bałwan Wieżyczka.png|Alternatywny model wieżyczki.|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bałwany przede wszystkim przydają się do obrony. Dzięki temu, że rzucają śnieżkami z dużą częstotliwością, są w stanie odpychać [[zombie]]. Jednak, aby były skuteczne, należy stworzyć ich wielu, gdyż mają bardzo mało punktów życia i obrony.&amp;lt;br&amp;gt;Atakują [[zombie pigman]]y niezależnie od tego, czy te atakowały gracza, czy też nie.&amp;lt;br&amp;gt;Od kiedy dynie można znaleźć w [[Biom#Biomy zimne|tajdze]], dobrym pomysłem jest stworzenie tam bałwanów na początku rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykłady dobrego używania bałwanów:&lt;br /&gt;
* Budowa wieżyczek strażniczych o rozmiarze 3x3 z dachem (chroni przed obrażeniami od deszczu) i bałwanem w środku. Stworzenie wieżyczki z wolną przestrzenią na wysokości 2 klocka da możliwość rzucania śnieżkami i uniemożliwi bałwanowi przemieszczenie się. Większa ilość takich wieżyczek skutecznie odepchnie sporą ilość wrogich mobów.&lt;br /&gt;
* Stworzenie bałwana i ucieczka z kryzysowych sytuacji jest dobrym rozwiązaniem, gdyż bałwan, atakując śnieżkami moby agresywne, ściągnie na siebie ich uwagę, odciągając niebezpieczeństwo na krótką chwilę, aż do czasu śmierci bałwana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atak ===&lt;br /&gt;
Bałwany przydają się do atakowania płomyków, gdyż zadają im obrażenia. Można użyć ww. techniki, jednak trzeba zabezpieczyć bałwana przed [[ogień|ogniem]], rzucając w niego [[Mikstury miotane|miksturą odporności na ogień]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produkcja ===&lt;br /&gt;
Najprzyjemniejsze zastosowanie bałwanów to tzw. &amp;quot;farmienie&amp;quot;. Zabudowując bałwana na wysokości 2 bloków (także z dachem chroniącym przed deszczem), zyskujemy fabrykę śnieżek. Bałwan na podłożu tworzy warstwę [[śnieg]]u, którą można zebrać [[Łopata|łopatą]] i otrzymać śnieżkę. Po usunięciu warstwy śniegu pojawia się kolejna i kolejna, i tak w nieskończoność.Od wersji 1.14.1 bałwan będzie zostawiał śnieg tylko w [[Biom#Biomy_zimne|biomach zimnych]] i ośnieżonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano bałwany.|Bałwany atakują graczy trzymających [[pszenica|pszenicę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Bałwany mogą się rozmnażać przez błąd gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Bałwany nie mogą się już rozmnażać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Inteligencja bałwanów została ulepszona. Od teraz łatwiej będzie im znaleźć drogę do przeciwnika, a kiedy są w grupie, ustawią się obok siebie, tworząc ścianę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Bałwany otrzymują obrażenia, przebywając w [[biom|biomach pustynnych]], w dżungli i w [[Nether]]ze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Bałwany mogą być tworzone przez dozownik, kiedy ten wyrzuci dynię na dwa bloki śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w26c|[[Jack o&#039;Lantern]] nie mogą być już wykorzystane do stworzenia bałwana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Bałwany prowokują teraz creepery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Jack o&#039;Lantern ponownie mogą być wykorzystane do stworzenia bałwanów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31c|Bałwany nie strzelają do [[Smok Endu|smoków Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w49a|Bałwanom można ściąć dynię by ujrzeć ich prawdziwą twarz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki bałwanów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano bałwany.|Używają tekstury bez dyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Bałwany noszą dynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 3|Bałwanom można ściąć dynię by ujrzeć ich prawdziwą twarz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano bałwany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Bałwany otrzymują obrażenia, przebywając w [[biom|biomach pustynnych]], w dżungli i w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Początkowo bałwan nie miał mieć dyni na głowie, a prostą twarz z elementami węgla. Tekstura ta wciąż obecna jest w grze i znajduje się pod dynią okalającą głowę moba.&lt;br /&gt;
** Aby zobaczyć jego prawdziwą twarz, należy użyć [[Nożyce|nożyc]] w celu ściągnięcia dyni z jego głowy.&lt;br /&gt;
* Bałwany zostawiają ślad na biomie równinnym tylko na [[wysokości]] 65 i wzwyż.&lt;br /&gt;
* Bałwany nie zamrażają [[Woda|wody]] i mogą utonąć.&lt;br /&gt;
* Jeśli wytniemy teksturę dyni z plików gry, ujrzymy oryginalną twarz bałwana.&lt;br /&gt;
* Tworzenie bałwana zajmuje 3 bloki, jednak po stworzeniu ma rozmiar zaledwie 2.&lt;br /&gt;
* Bałwany są jednymi z niewielu mobów, które nie posiadają dźwięków poruszania się.&lt;br /&gt;
* Bałwan może przeżyć w gorących miejscach, jeśli tylko rzucimy w niego [[Mikstury miotane|miksturą odporności na ogień]]. Chroni go to też przed [[Lawa|lawą]] i [[Ognista kula|ognistymi kulami]] płomyków, ale nie przed bezpośrednim kontaktem z płomykiem.&lt;br /&gt;
* Bałwan był pierwszym stworzeniem, które umiało odnajdywać drogę.&lt;br /&gt;
* Śnieżki wyrzucone przez jednego bałwana mogą odepchnąć drugiego.&lt;br /&gt;
* Bałwan nie otrzymuje obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
* Gdy bałwan trafi śnieżką w [[Żelazny golem|żelaznego golema]], to ten go zaatakuje.&lt;br /&gt;
* Bałwan nie zostawia śniegu na skale macierzystej, lodzie, szkle i śniegu.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Po rzuceniu mikstury niewidzialności w bałwana, dynia zostaje widoczna. Dzieje się tak dlatego, że dynia jest w kodzie gry zdefiniowana jako zbroja, mimo że nie chroni bałwana w żadnym stopniu.&lt;br /&gt;
* Bałwan może zostać stworzony przez [[Enderman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:SnowmanMob1.png|Wygląd bałwana bez dyni.&lt;br /&gt;
Plik:ZachowanieBałwnów.png|Bałwany atakujące pająka.&lt;br /&gt;
Plik:Farmienie_śniegu.png|Przykład prostej fabryki śniegu.&lt;br /&gt;
Plik:Bałwan_od_wewnątrz.png|Pod teksturą dyni jest stara głowa bałwana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/użyteczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Sněhulák]]&lt;br /&gt;
[[de:Schneegolem]]&lt;br /&gt;
[[en:Snow Golem]]&lt;br /&gt;
[[es:Gólem de nieve]]&lt;br /&gt;
[[fr:Golem de neige]]&lt;br /&gt;
[[hu:Hógólem]]&lt;br /&gt;
[[it:Golem di neve]]&lt;br /&gt;
[[ja:スノウゴーレム]]&lt;br /&gt;
[[ko:눈 골렘]]&lt;br /&gt;
[[nl:Sneeuwgolem]]&lt;br /&gt;
[[pt:Golem de neve]]&lt;br /&gt;
[[ru:Снежный голем]]&lt;br /&gt;
[[zh:雪傀儡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBelazny_golem&amp;diff=66062</id>
		<title>Żelazny golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBelazny_golem&amp;diff=66062"/>
		<updated>2020-12-30T15:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot przeniósł strony z pt:Golem de Ferro do pt:Golem de ferro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
| wygląd = Żelazny golem.png; Lekko popękany żelazny golem.png; Średnio popękany żelazny golem.png; Mocno popękany żelazny golem.png&lt;br /&gt;
| życie = {{hp|100}}&lt;br /&gt;
| atak =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pokojowy:&#039;&#039;&#039; {{hp|0}} (lecz nadal wykonuje animację ataku)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łatwy:&#039;&#039;&#039; od {{hp|4.75}} do {{hp|11.75}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normalny:&#039;&#039;&#039; od {{hp|7.5}} do {{hp|21.5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trudny:&#039;&#039;&#039; od {{hp|11.25}} do {{hp|32.25}}&lt;br /&gt;
| spawn = [[Wioski|Wioska]], [[posterunek złosadniczy]], budowa totemu&lt;br /&gt;
| wersja = 1.2.1&lt;br /&gt;
| upuszcza =&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Sztabka żelaza|Sztabka żelaza}} (3-5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=385|Mak|Kwiaty}} (0-2)&lt;br /&gt;
| doświadczenie = 0&lt;br /&gt;
| byt_id= iron_golem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żelazny golem&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Iron Golem&#039;&#039;) - duży i silny [[Moby|mob użyteczny]], którego głównym zadaniem jest obrona [[osadnik]]ów i [[gracz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
=== Tworzenie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Tworzenie_żelaznego_golema.png|thumb|left|Sposób tworzenia żelaznego golema.]]&lt;br /&gt;
Żelazne golemy mogą być stworzone przez [[gracz]]a, podobnie jak [[bałwan]]y. Do stworzenia żelaznego golema potrzebne są cztery [[Blok żelaza|bloki żelaza]] (36 [[Sztabka żelaza|sztabek]]) i jedna [[wykrawana dynia]], [[Jack o&#039;Lantern]] lub [[dynia]]&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(Tylko [[Bedrock Edition|BE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;. Bloki żelaza układa się w kształt litery T, a dynię umieszcza się na środkowym bloku żelaza w górnej części totemu. Dynia może zostać również położona przez [[dozownik]] lub przez [[Enderman]]a, ale musi zostać położona jako ostatnia. Żelazny golem musi mieć przestrzeń wokół miejsca spawnu, więc totem nie zadziała w ograniczonej przestrzeni. Alternatywnie gracz może położyć bloki w dowolnej kolejności, jeżeli użyje dyni, którą na końcu [[nożyce|wykrawa]]. Utworzony golem jest pasywny w stosunku do gracza, który go utworzył. Może zaatakować oswojonego [[wilk]]a, jeżeli ten przypadkowo zaatakuje golema, jednak nigdy nie zaatakuje gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Totem może zostać również ułożony na leżąco lub do góry nogami, ale 4 puste przestrzenie na diagramie (powyżej i poniżej ramion) muszą być blokami [[Powietrze|powietrza]]. Każdy inny blok (takie jak np. [[wysoka trawa]], warstwy [[śnieg]]u lub [[woda]]) zapobiega utworzeniu golema, gdy jest położony w miejscu powietrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak inne skonstruowane przez gracza moby, żelazny golem zawsze pojawia się zwrócony w stronę południową. Jego wielki rozmiar może spowodować, że może on otrzymywać obrażenia od duszenia się, gdy na wysokości jego głowy znajduje się blok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wioski ===&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] w każdej wiosce naturalnie pojawia się jeden golem. Osadnicy mogą przywołać kolejnego żelaznego golema w momencie paniki lub plotkowania. Gdy osadnik próbuje przywołać golema, wykonuje do 10 prób zespawnowania golema w obrębie 16×13×16 bloków, których centrum jest w miejscu bloku, na którym stoi wieśniak (+7/-8 bloków wzdłuż osi X i Z, +6/-6 bloków wzdłuż osi Y). &amp;lt;!-- ...?... --&amp;gt; Aby golem się pojawił, pod wybranym blokiem musi znajdować się blok z solidną górną powierzchnią, a 2 bloki nad nim nie mogą być pełnym blokiem, zasilonym blokiem lub torami, 2 bloki powyżej nie mogą być też wodą. Oznacza to, że golem może pojawić się w wodzie głębokiej na 1 blok lub w blokach takich jak półbloki, płoty lub dywany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] żelazny golem pojawia się naturalnie, gdy [[wioska]] się generuje. Żelazny golem pojawia się też w obrębie 16×6×16 bloków od centrum w wioskach, które mają co najmniej 20 [[łóżko|łóżek]] i 10 wieśniaków. Aby golem się pojawił, 75% osadników musiało pracować poprzedniego dnia, 100% osadników musi być połączonych do swoich łóżek, a gracz musi być w odległości do 80 bloków od wioski horyzontalnie i 44 bloki wertykalnie. Szansa na próbę spawnu golema wynosi {{fraction|1|700}} na tick, co oznacza średnio około jedną próbę na 35 sekund. Żelazny golem pojawia się, gdy ma zagwarantowany obręb 2×4×2 bloków przestrzeni powyżej miejsca pojawienia się. Przestrzeń ta musi zawierać tylko niesolidne bloki, a blok, na którym golem spawnuje się musi być solidny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posterunek złosadniczy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Klatka Posterunku Złosadniczego z uwięzionym golemem.png|thumb|right|Żelazny golem uwięziony w klatce przy [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].]]&lt;br /&gt;
Obok [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczego]] czasem pojawia się drewniana klatka z uwięzionym żelaznym golemem. Podczas walki z rozbójnikami warto uwolnić go i skorzystać z jego pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
Po śmierci żelazny golem upuszcza:&lt;br /&gt;
* 3-5 {{ItemLink|Sztabka żelaza|Sztabka żelaza|sztabek żelaza}}&lt;br /&gt;
* 0-2 {{BlockLink|id=385|maki|Kwiaty}}&lt;br /&gt;
Zaklęcie [[Zaklinanie|grabież]] nie działa na golemy i nie zwiększa ilości upuszczonych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Żelazny golem z makiem.png ‎|thumb|right|Żelazny golem oferujący [[mak]].]]&lt;br /&gt;
Żelazne golemy wędrują po wiosce w sposób podobny do patrolu, zatrzymując się w pobliżu brzegów budynków lub innych struktur. Podobnie jak osadnicy, nie oddalają się daleko od wioski, niezależnie od sposobu zespawnowania się. Czasami żelazny golem zatrzymuje się przy wieśniaku i patrzy w niego, tak jakby przeprowadzali konwersację. Może on zaoferować wieśniakowi mak, co symbolizuje przyjaźń między osadnikami i golemami. Może być to easter egg, ponieważ żelazny golem ma kilka elementów wspólnych z robotami ogrodowymi z filmu &#039;&#039;„[https://pl.wikipedia.org/wiki/Laputa_%E2%80%93_podniebny_zamek Laputa – podniebny zamek]”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy żelazny golem jest poza wioską powoli wędruje wokoło. Zwykle kieruje się w kierunku najbliższej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazne golemy mogą wyjść na jeden blok wysokości bez skakania i mogą przejść przez dziurę szeroką na 1 blok bez wpadania w nią. Unikają [[woda|wody]], [[lawa|lawy]], [[ogień|ognia]] i [[kaktus]]ów. Golemy są odporne na obrażenia od tonięcia i upadku z wysokości. W wodzie toną, ale wciąż mogą chodzić w wodzie, jak i pod nią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy mają ¾ pełnego życia, w [[Java Edition]] zaczynają pękać. Mogą być wyleczeni poprzez użycie na ich klatce piersiowej sztabki żelaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak inne użytkowe moby, żelazne golemy mogą być wzięci na [[smycz]]. Żelazne golemy są szybsze w [[Bedrock Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atak ===&lt;br /&gt;
Żelazne golemy są agresywne w stosunku do większości agresywnych lub neutralnych mobów w odległości 16 bloków. Nie są jednak skuteczne w walce z latającymi mobami (takimi jak [[smok Endu]], [[Wither]], [[fantom]], [[Ghast]]), które latają poza zasięgiem jego rąk. Gdy gracz ma -15 lub mniej punktów popularności w wiosce, golemy są agresywne również w stosunku do niego. Naturalnie odpowiadają oni na ataki innych mobów, jednak golem wybudowany przez gracza nigdy go nie zaatakuje. Mimo, iż są obrońcami wiosek, moby atakujące wieśniaków nie prowokują ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy golemy atakują, poruszają się szybko w kierunku ich celu i gwałtownie poruszają ramionami w górę, aby zadać obrażenia od {{hp|7}} do {{hp|21}} i wyrzucić przeciwnika w powietrze. Żelazne golemy mają większy zasięg ataku, co pozwala im na atakowanie przez ścianę cienką na 1 blok, nawet gdy nie widzą celu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest możliwe, że kilka golemów jednocześnie uderzy ten sam cel. Wtedy wysokość, na jaką ofiara jest wyrzucana, jest odpowiednia do liczby golemów atakujących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa lista zawiera gracza, wszystkie nieumarłe, neutralne, agresywne moby i bossy. Pasywne moby, których golemy nie atakują są pominięte. Pozostałe pasywne moby, które golemy atakują (np. nieuzbrojeni okrutnicy, młode pigliny i bałwany) znajdują się na liście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Mob&lt;br /&gt;
!Żelazny golem atakuje moba?&lt;br /&gt;
!Atakuje żelaznego golema?&lt;br /&gt;
!Uwagi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Pszczoła}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Płomyk}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zaatakuje golema jeśli zostanie przez niego zaatakowany.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Kurzy jeździec}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Mały [[zombie]] ujeżdżający [[kurczak]]a atakuje golema.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeżeli mały [[zombifikowany piglin]] ujeżdża kurczaka, zombifikowany piglin zaatakuje golema, jeśli golem zaatakuje pierwszy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żelazny golem atakuje jeźdźcę, nie kurzcaka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Creeper}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Żelazne golemy nie atakują Creeperów, ale pobliska ekslozja Creepera może ich uszkodzić.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=137|Delfin}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=136|Utopiec}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=29|Smok Endu}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Gdy są w pobliżu, żelazne golemy próbują atakować smoka, ale rzadko są w stanie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Enderman atakuje golema, gdy ten zaatakuje go pierwszy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=86|Endermit}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Gigant}} &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(tylko [[Java Edition|JE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Ghast}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Żelazny golem prawie nigdny nie atakuje Ghasta, ale gdy jest on blisko i duch nie porusza się zbyt szybko, golem atakuje. Jednak żelazny golem nie idzie do Ghasta poza swój zasięg widzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Strażnik}} &amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Prastrażnik}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Hoglin}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo|tak&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Java Edition|JE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Nie&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Bedrock Edition|BE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo|częściowo&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Java Edition|JE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Nie&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Bedrock Edition|BE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Atakuje, gdy golem zaatakuje Hoglina.&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Java Edition|JE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] golem nie atakuje Hoglina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|żelazny-golem}} Inny żelazny golem&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Królik zabójca}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Lama}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|id=281|Lama#Lama handlarza|Lama handlarza}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Żelazny golem atakuje tylko, gdy ślina przypadkowo trafi golema.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Atakuje wszystkie rozmiary kostek magmy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Małe kostki magmy nie są w stanie zadać obrażeń golemowi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] kostki magmy ignorują żelazne golemy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=138|Panda}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|Golem atakuje tylko pandę, która została sprowokowana. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Niedźwiedź polarny}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|Golem atakuje tylko agresywną odmianę &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=125|Fantom}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Piglin}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=350|Piglin okrutnik}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Atakują, gdy golem zaatakuje jednego piglina lub brutala.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Gracz}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|N/A}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Golem, który pojawił się naturalnie lub przez [[komendy]] atakuje gracza, gdy ten go zaatakuje w trybie przetrwania lub przygody (golem nie atakuje gracza w trybie kreatywnym i widza).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żelazny golem atakuje też graczy, którzy mają niską popularność w wiosce.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żelazny golem utworzony przez gracza nigdy go nie zaatakuje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz atakuje golema również przez zaklęcie [[zaklinanie|ciernie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=129|Ryba|Rozdymka}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Żelazny golem zaatakuje rozdymkę, gdy zostanie uszkodzony przez defensywę rozdymki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Shulker}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zaatkakują, gdy golem zaatakuje shulkera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Rybik cukrowy}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo|Tak&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Bedrock Edition|BE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Częściowo&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Java Edition|JE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] atakują, gdy golem zaatakuje rybika.&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] zawsze atakują golema.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Szkielet}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Tułacz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|id=53|Witherowy szkielet}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Koń szkielet}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Żelazny golem atakuje jeźdźcę [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]], ale nie konia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Koń zombie}}&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Szlam}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Golemy atakują małe szlamy, mimo tego, że są pasywne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szlamy gonią golema, ale nie atakują.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Bałwan}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Golem atakuje bałwana, gdy ten trafi go przypadkowo śnieżką.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Pająk}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Pająk jaskiniowy}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Pajęczy jeździec}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|Żelazy golem nie atakuje pająków w dzień&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Magmołaz|Magmołazowy jeździec}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=103|Dręczyciel}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Rzadko atakuje golema, gdy jest blisko golema. Atakuje natychmiastowo gdy [[przywoływacz]] przywoła dręczycieli.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Przywoływacz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Iluzjoner}}&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(tylko [[Java Edition|JE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;{{EntityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Dewastator}}{{EntityLink|Obrońca}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Żelazny golem atakuje nieuzbrojonych rozbójników, mimo iż są pasywni.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo|Tak&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Bedrock Edition|BE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Częściowo&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Java Edition|JE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wiedźma atakuje golema tylko, gdy patroluje w [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczym]] lub gdy golem zaatakuje wiedźmę. Wiedźma rzuca [[Mikstury miotane|miksturę]] trucizny lub szkody, gdy golem ją zaatakuje.&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Java Edition|JE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;. W [[Bedrock Edition]] wiedźma zawsze atakuje golema.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Wither}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Wilk}} &lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=19|Pies}} &lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Tylko gdy golem atakuje gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Zombie}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Posuch}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Osadnik zombie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Zombifikowany piglin}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Atakują gdy golem zaatakuje jednego zombifikowanego piglina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Zoglin}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo|Tak&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Java Edition|JE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Częściowo&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Bedrock Edition|BE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] żelazny golem atakuje zoglina, gdy zoglin zaatakuje pierwszy. W [[Java Edition]] golem zawsze atakuje zoglina.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazny golem, który pojawił się naturalnie wie gdzie znajdują się [[Złosadnik|złosadnicy]], nawet przez ściany lub pod ziemią, i próbują poruszać się w ich kierunku. Golemy utworzone przez gracza lub przez [[komendy]] nie potrafią znaleźć najeźdźców przez przeszkody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bycie atakowanym ===&lt;br /&gt;
[[Zombie]] (i warianty), [[zoglin]]y, [[szkielet]]y (i warianty), [[pająk]]i, [[Pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[szlam]]y, [[Kostka magmy|kostki magmy]] i [[Złosadnik|złosadnicy]] atakują golemów w ich polu widzenia i mogą zadać poważne obrażenia, szczególnie gdy moby atakują w grupach. Jeżeli żelazny golem jest atakowany przez kilka mobów jednocześnie, atakuje je w kolejności w jakiej on otrzymywał od nich obrażenia. W [[Bedrock Edition]] [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[Wiedźma|wiedźmy]] również atakują golemy. Jeżeli gracz ma -15 lub mniej punktów popularności w wiosce każdy naturalnie pojawiający się golem zaatakuje gracza w ich polu widzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazne golemy mają 100% odporność na odrzut, ale mogą być odepchnięci przez zaklęcie [[Zaklinanie|odrzut]] na mieczu lub [[Zaklinanie|uderzenie]] na łuku. Jednak w [[Bedrock Edition]] zaklęcia te nie dają efektu na golemach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pękanie ===&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] żelazne golemy mają różne poziomy pęknięć, które obrazują ich zdrowie. Gdy golemy mają powyżej {{hp|74}} nie mają na swoim ciele żadnych peknięć. Gdy golemy mają pomiędzy {{hp|74}} a {{hp|50}} kilka pęknięć jest widocznych. Więcej pęknięć jest widocznych, gdy golemy mają pomiędzy {{hp|49}} a {{hp|25}}. Najbardziej popękane są golemy, które mają poniżej {{hp|25}}. W [[Bedrock Edition]] żelazne golemy nie pokazują żadnych pęknięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leczenie ===&lt;br /&gt;
{{Ekskluzywne|java|section=1}}&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] można użyć [[Sztabka żelaza|sztabki żelaza]] na żelaznym golemie, aby przywrócić mi 25% jego pierwotnych punktów życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preferowana ścieżka ==&lt;br /&gt;
{{Ekskluzywne|bedrock|section=1}}&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] żelazne golemy używają metody znajdowania drogi, która składa się z jak najmniej „kosztownych” bloków.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Preferred blocks&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Preferowany blok na drodze !! Koszt bloku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Ścieżka}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Bruk}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Zamszony bruk}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Kamienne cegły}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Piaskowiec}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Czerwony piaskowiec}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Deski}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Cegły}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1361|Blok netherowej cegły}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Blok czerwonej netherowej cegły}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Cegły z kamienia Endu}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Półbloki}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Szkło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1291|Barwione szkło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Jasnogłaz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Pryzmaryn}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Blok diamentu}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Blok lazurytu}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1309|Blok redstone}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Blok szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Blok złota}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=673|Glazurowana terakota}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Łóżka|Łóżko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=902|Beczka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=930|Kamień szlifierski}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Kocioł}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1098|Kompostownik}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=925|Krosno}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=905|Piec hutniczy}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1243|Przecinarka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=934|Pulpit}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Statyw alchemiczny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1241|Stół łuczarski}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1238|Stół kartograficzny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1114|Stół kowalski}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=917|Wędzarka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inne&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Koszt skoku&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Do usług}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w08a|[[Plik:Żelazny golem przed Texture Update.png|32px]] Dodano żelazne golemy.|Spawnują się w stosunku jeden na 16 osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.2-pre|Dodano odgłosy stąpania i mechaniczne golema.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Żelazne golemy mogą atakować szlamy i kostki magmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|Jeden golem spawnuje się teraz na dziesięciu osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Zmieniono drop golemów z róż na maki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Teraz upuszcza żelazo tylko, jeśli zostanie zabity przez gracza. W przeciwnym razie upuszcza jedynie mak.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Poprzednia zmiana została cofnięta. Znów zawsze upuszczają sztabki żelaza.|Żelazne golemy można teraz zespawnować, używając dozownika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Żelazne golemy można teraz budować do góry nogami oraz bokiem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w26c|Nie można użyć [[Jack o&#039;Lantern]] do tworzenia golemów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Zombie, szkielety, creepery, pająki, jaskiniowe pająki, szlam, kostki magmy i płomyki atakują żelazne golemy bez wcześniejszego sprowokowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|[[Jack o&#039;Lantern]] znów mogą być używane do tworzenia golemów.|Creepery nie atakują już żelaznych golemów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w39a|Żelazne golemy stały się nieco wyższe (2,7 bloku → 2,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w46a|Żelazne golemy posiadają teraz 100% odporności na odrzut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID golema z &amp;lt;code&amp;gt;VillagerGolem&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;villager_golem&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Można użyć [[Wykrawana dynia|wykrawanej dyni]] do utworzenia golema.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.13-pre5|Zmieniono ID golema z &amp;lt;code&amp;gt;villager_golem&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;iron_golem&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w34a|[[Plik:Żelazny golem.png|32px]] Zmieniono teksturę żelaznego golema.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w47a|Żelazne golemy pojawiają się w klatkach przy [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w08a|Jeden żelazny golem zawsze pojawia się jako część [[wioski]].|Poprawiono teksturę golema - dolna część lewej ręki jest taka sama jak prawej. Zmieniono też teksturę dolnych części głowy i talii.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.3|snap=1.14.3-pre1|Panikujący osadnicy mają większą szansę na przywołanie golema.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w41a|Wraz z otrzymywaniem obrażeń żelazne golemy pękają.|Można uleczyć golema używając [[Sztabka żelaza|sztabki żelaza]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w44a|Stopień zniszczenia golema zależy teraz od stosunku ich aktualnego życia do maksymalnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w19a|Osadnicy spawnują golemów niezależnie od ich poziomu profesji lub ostatniego czasu pracy.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Plik:Żelazny golem przed Texture Update.png|32px]] Dodano żelazne golemy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 4|Zadają obrażenia na poziomie pokojowym.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=?|Żelazne golemy nie atakują już graczy na poziomie pokojowym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Zmieniono ID golema z &amp;lt;code&amp;gt;irongolem&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;iron_golem&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Żelazny golem.png|32px]] Zmieniono teksturę żelaznego golema.|Żelazne golemy pojawiają się w klatkach przy [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Jeden żelazny golem zawsze pojawia się jako część wioski.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|[[Plik:Żelazny golem przed Texture Update.png|32px]] Dodano żelazne golemy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Żelazny golem.png|32px]] Zmieniono teksturę żelaznego golema.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Żelazne golemy pojawiają się w klatkach przy [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].|Jeden żelazny golem zawsze pojawia się jako część [[wioski]].|Panikujący osadnicy mają większą szansę na przywołanie golema.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Robot Laputa.png‎|thumb|right|Robot z filmu „&#039;&#039;Laputa: Castle in the Sky&#039;&#039;”.]]&lt;br /&gt;
* Żelazny golem trzymający [[Kwiaty|maki]] dla osadników jest nawiązaniem do antycznych robotów z filmu &#039;&#039;„[https://pl.wikipedia.org/wiki/Laputa_%E2%80%93_podniebny_zamek Laputa – podniebny zamek]”&#039;&#039;. Gdy mały osadnik zauważy różę w jego ręku, powoli podejdzie i ostatecznie weźmie kwiatka. Rzeczywiście golemy nie zbierają maków - same pojawiają się w ich rękach.&lt;br /&gt;
* Oswojone [[wilk]]i będą nadal atakować golema, nawet gdy ten już nie będzie atakować [[gracz]]a. Sprawia to, że golem po takim ataku ponownie staje się agresywny wobec gracza.&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz rzuci [[Perła endermana|perłą endermana]] w golema, który pojawił się naturalnie w wiosce, ten stanie się agresywny.&lt;br /&gt;
* Nawet gdy golem trzyma mak w ręce, wciąż może atakować moby.&lt;br /&gt;
* Gdy golem wsiądzie do [[łódź|łodzi]] żaden inny byt poza graczem nie może płynąć tą łódką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Golematak.png|Żelazny golem atakujący potwora.&lt;br /&gt;
Plik:Atakujący żelazy golem.png|Żelazny golem atakujący [[Gracz|gracza]].&lt;br /&gt;
Plik:Żelazny golem oferujący maka.png|Żelazny golem oferujący mak wieśniakowi.&lt;br /&gt;
Plik:Granice wioski golema.png|Wioskowe granice spawnu osadników w przypadku, gdy wioska ma jeden dom. Jeżeli żelazny golem wyjdzie poza granice wioski, kolejny może zostać przywołany.&lt;br /&gt;
Plik:Żelazny golem z różą.png|Przed [[1.4.2]] żelazne golemy oferowały [[Kwiaty#róża|różę]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/użyteczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Eisengolem]]&lt;br /&gt;
[[en:Iron Golem]]&lt;br /&gt;
[[es:Gólem de hierro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Golem de fer]]&lt;br /&gt;
[[it:Golem di ferro]]&lt;br /&gt;
[[ja:アイアンゴーレム]]&lt;br /&gt;
[[ko:철 골렘]]&lt;br /&gt;
[[nl:IJzergolem]]&lt;br /&gt;
[[pt:Golem de ferro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Железный голем]]&lt;br /&gt;
[[zh:铁傀儡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dzwon&amp;diff=11899</id>
		<title>Dzwon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dzwon&amp;diff=11899"/>
		<updated>2020-12-30T14:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał es:Campana&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=DzwonPodłoga.png; DzwonSufit.png; DoubleWallBell.png; SingleWallBell.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Dzwon&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|palność=[[Bedrock Edition]]: Tak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Java Edition]] i [[PlayStation 4 Edition|PS4]]: Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=1.14&lt;br /&gt;
|idsłowne=bell&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm}}{{Ekskluzywne|java|bedrock|PlayStation 4}}&lt;br /&gt;
{{Q|Dzyń, dzyń, kto tam? &#039;&#039;&#039;Najazd? Idź do środka!!!&#039;&#039;&#039;|[[Adrian Östergård]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dzwon&#039;&#039;&#039; (ang. Bell) – przezroczysty animowany [[blok]] dekoracyjny. Nie można go wytworzyć na [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]]. Można go zdobyć w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]], poprzez wydobywanie w nowych [[Wioska|wioskach]] lub poprzez [[handel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Dzwon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 3,75 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1,9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1,25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,95&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Dzwony mogą występować w ilości do 2 w nowych [[wioska]]ch, zazwyczaj w centrum wioski, czyli w punkcie spotkań [[osadnik]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Osadnik]] o profesji zbrojmistrza na poziomie praktykanta ma {{Frac|1|3}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; lub 50% &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(w [[Java Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; szansy na zaoferowanie dzwonu za 36 [[Szmaragd|szmaragdów]].&lt;br /&gt;
* Osadnik o profesji wytwórcy narzędzi na poziomie praktykanta zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów.&lt;br /&gt;
* Osadnik o profesji wytwórcy broni na poziomie praktykanta &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(w [[Java Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; lub czeladnika &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Kiedy gracz naciśnie prawym lub lewym przyciskiem myszy na dzwon, wydaje dźwięk i wykonuje animację „kołysania” o początkowym kierunku zgodnym z kierunkiem uderzenia w dzwon. W [[Java Edition]] zadzwonienie powoduje nadanie [[efekty|efektu]] &#039;&#039;Blask&#039;&#039; [[mob]]om, które uczestniczą w [[najazd|najeździe]] w promieniu 48 [[blok]]ów. Dźwięk dzwonu odstrasza osadników, którzy po usłyszeniu go próbują uciec do domów, a jeśli spali - wstają. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]], dzwon wydaje dźwięk również, gdy jest trafiony pociskiem zadającym [[obrażenia]]. W [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]] dzwon dzwoni także gdy dociera do niego sygnał [[Obwody z czerwonego kamienia|redstone]]. W Bedrock Edition aktywuje go też dowolny pocisk lub upuszczony [[Przedmioty|przedmiot]]. W tejże edycji dzwon odbija także pociski inne niż [[ognista kula]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzwony mogą być postawione na podłodze, doczepione do ściany bądź sufitu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wartości danych]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stany [[Bloki|bloku]] ===&lt;br /&gt;
[[Java Edition]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Dozwolone wartości&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;code&amp;gt;attachment&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ceiling&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;double_wall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;floor&amp;lt;/code&amp;gt; (domyślna wartość)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;single_wall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Określa, na czym się opiera dzwon. Wpływa na jego teksturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ceiling&amp;lt;/code&amp;gt; - na suficie&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;double_wall&amp;lt;/code&amp;gt; - na dwóch równoległych ścianach&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;floor&amp;lt;/code&amp;gt; - na podłodze&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;single_wall&amp;lt;/code&amp;gt; - na jednej ścianie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;code&amp;gt;facing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;east&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;north&amp;lt;/code&amp;gt; (domyślna wartość)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;south&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;west&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Określa orientację dzwonu.&lt;br /&gt;
Jest ona przeciwna w stosunku do orientacji [[Gracz|gracza]] kładącego dzwon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Byty bloków|Byt bloku]] ===&lt;br /&gt;
Dzwon ma powiązany z nim byt bloku, który odpowiada za wykonywanie animacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dane bytu bloku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dane typowe dla każdego bytu bloku:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039;: [[ID]] słowne bytu bloku&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;: [[Koordynaty|współrzędne]] X bytu bloku&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;y&#039;&#039;&#039;: współrzędne Y bytu bloku&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;z&#039;&#039;&#039;: współrzędne Z bytu bloku&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;keepPacked&#039;&#039;&#039;: przyjmuje wartość &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osiągnięcia]] ==&lt;br /&gt;
{{Main|Osiągnięcia}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Opis w grze&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Dostępość&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Punkty [[Xbox One Edition|Xbox]]&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Rodzaj trofeum ([[PlayStation 4 Edition|PS]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Xbox 360&lt;br /&gt;
!PS&lt;br /&gt;
!Bedrock&lt;br /&gt;
!Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bijcie w dzwon!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Uderz w dzwon&amp;lt;/u&amp;gt; po wtargnięciu wroga do [[wioski]].&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|[[PlayStation 4 Edition|PlayStation 4]]&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|20G&lt;br /&gt;
|Brązowe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano dzwony.|Można było je wziąć jedynie z [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].|Mogły być stawiane na ścianie bocznej, lecz nie miały odpowiedniej tekstury.}}{{Historia|snap=18w48a|||Dzwony mogą się generować w centrum nowych [[Wioski|wiosek]] na [[Biomy#Równiny|równinach]].}}{{Historia|||snap=18w49a|Dzwony generują się w nowych wioskach na [[Biomy#Sawanna|sawannie]].}}{{Historia|||snap=18w50a|Dodano dźwięki dla dzwonów.|Uderzone dzwony mają animację kołysania.|Zmieniono teksturę dzwonów do tych z [[Bedrock Edition]].|Dzwony generują się również w nowych wioskach na [[Biomy#Tajga|tajdze]] i [[Biomy#Pustynia|pustyni]].}}{{Historia|||snap=19w11a|Dzwony mogą być aktywowane poprzez trafienie w nie pociskiem.}}{{Historia|||snap=19w13b|Dzwony nadają efekt &#039;&#039;Blask&#039;&#039; [[Moby|mobom]] z [[najazd]]u w promieniu 32 kratek.}}{{Historia|||snap=1.14-pre3|Zaktualizowano teksturę dzwonów.}}{{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Dzwony nadają efekt &#039;&#039;Blask&#039;&#039; z najazdu w promieniu 48 kratek, zamiast 32.}}{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano dzwony.&lt;br /&gt;
|W przeciwieństwie do [[Java Edition]], boczna tekstura dzwonów jest wykonana z [[kamień|kamienia]], a nie z [[deski|desek]].|Nieużywane dzwony z boczną teksturą „wykonaną” z gładkiego [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u można uzyskać za pomocą [[Komendy|komend]].}}{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dzwony, w tym te z nieużywanymi bocznymi teksturami, generują się w nowych [[wioska]]ch.}}{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dzwony są funkcjonalne.}}{{historia|||snap=beta 1.11.0.4|Dzwony mogą zostać zakupione poprzez [[handel]] ze zbrojmistrzami, wytwórcami broni i wytwórcami narzędzi.|Jeśli gracz zadzwoni dzwonem, [[Osadnik|osadnicy]] uciekną do swoich domów.|Usunięto dzwony z teksturami [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u.}}{{Historia|PlayStation 4 Edition}}{{Historia||1.91|Dodano dzwony.}}{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Glocke]]&lt;br /&gt;
[[en:Bell]]&lt;br /&gt;
[[es:Campana]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cloche]]&lt;br /&gt;
[[ja:鐘]]&lt;br /&gt;
[[ko:종]]&lt;br /&gt;
[[pt:Sino]]&lt;br /&gt;
[[ru:Колокол]]&lt;br /&gt;
[[th:ระฆัง]]&lt;br /&gt;
[[zh:钟]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kilof&amp;diff=21839</id>
		<title>Kilof</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kilof&amp;diff=21839"/>
		<updated>2020-12-30T14:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał th:อีเต้อ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Na medal}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Drewniany kilof.png; Kamienny kilof.png; Żelazny kilof.png; Złoty kilof.png; Diamentowy kilof.png; Netherytowy kilof.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Drewniany kilof&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kamienny kilof&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Żelazny kilof&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Złoty kilof&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Diamentowy kilof&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Netherytowy kilof&lt;br /&gt;
|typ=narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=Złoty: 33 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drewniany: 60 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamienny: 132 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żelazny: 251 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diamentowy: 1562 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Netherytowy: 2031 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|270|Drewniany}}{{dv|274|Kamienny}}{{dv|257|Żelazny}}{{dv|285|Złoty}}{{dv|278|Diamentowy}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kilof&#039;&#039;&#039; (ang. Pickaxe) – jedno z [[narzędzia|narzędzi]] w [[Minecraft|Minecrafcie]]. Służy do wydobywania wszystkich rud i kamiennych [[blok]]ów, od kamienia po diamenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
===[[Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot;  cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;[[Bruk]]&#039;&#039;&#039;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039;/[[Sztabka złota|&#039;&#039;&#039;złota&#039;&#039;&#039;]]/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Diament]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dębowe deski;Brzozowe deski;Sosnowe deski;Tropikalne deski;Ciemne deski;Akacjowe deski;Bruk;Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament&lt;br /&gt;
|B1= Dębowe deski;Brzozowe deski;Sosnowe deski;Tropikalne deski;Ciemne deski;Akacjowe deski;Bruk;Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament&lt;br /&gt;
|C1= Dębowe deski;Brzozowe deski;Sosnowe deski;Tropikalne deski;Ciemne deski;Akacjowe deski;Bruk;Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament&lt;br /&gt;
|B2= Patyk |B3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Drewniany kilof;Drewniany kilof;Drewniany kilof;Drewniany kilof;Drewniany kilof;Drewniany kilof;Kamienny kilof;Żelazny kilof;Złoty kilof;Diamentowy kilof&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ulepszanie]] ===&lt;br /&gt;
{{Ulepszanie&lt;br /&gt;
|składniki=[[Miecz|Diamentowy kilof]] +&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
|Diamentowy kilof&lt;br /&gt;
|Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|Netherytowy kilof}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Struktura !! Pojemnik !! Ilość !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| [[Java Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Drewniany kilof}} || [[Skrzynia#Bonusowa_skrzynia|Bonusowa skrzynia]] || Skrzynia || 1 || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kamienny kilof}} || [[Skrzynia#Bonusowa_skrzynia|Bonusowa skrzynia]] || Skrzynia || 1 || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |{{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| [[Opuszczona kopalnia]] || Skrzynia || 1 || 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Twierdza]] || Skrzynia magazynowa || 1 || 4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skrzynia ołtarzowa || 1 || 12,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Wioska]] || Skrzynia narzędziarza || 1 || 41,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skrzynia kowala || 1 || 25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof|Zaklęty żelazny kilof}} || [[Miasto Endu]] || Skrzynia || 1 || 13,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof|Zaklęty złoty kilof}} || [[Ruina portalu]] || Skrzynia || 1 || 20,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof|Zaklęty diamentowy kilof}} || [[Miasto Endu]] || Skrzynia || 1 || 13,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof|Zaklęty diamentowy kilof}} || [[Ruiny bastionu]] || Zwykła skrzynia || 1 || 6,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof|Zaklęty diamentowy kilof}} || [[Ruiny bastionu]] || Skrzynia w stadni Hoglinów || 1 || 13,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| [[Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Drewniany kilof}} || [[Skrzynia#Bonusowa_skrzynia|Bonusowa skrzynia]] || Skrzynia || 1 || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kamienny kilof}} || [[Skrzynia#Bonusowa_skrzynia|Bonusowa skrzynia]] || Skrzynia || 1 || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |{{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| [[Opuszczona kopalnia]] || Skrzynia || 1 || 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Twierdza]] || Skrzynia magazynowa || 1 || 3,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skrzynia ołtarzowa || 1 || 11,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Wioska]] || Skrzynia narzędziarza || 1 || 41,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skrzynia kowala || 1 || 25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof|Zaklęty żelazny kilof}} || [[Miasto Endu]] || Skrzynia || 1 || 13,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof|Zaklęty złoty kilof}} || [[Ruina portalu]] || Skrzynia || 1 || 20,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof|Zaklęty diamentowy kilof}} || [[Miasto Endu]] || Skrzynia || 1 || 13,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Handel]]===&lt;br /&gt;
Zaklęte diamentowe kilofy można pozyskać poprzez handel za 12-15 [[szmaragd]]ów, a zaklęte żelazne kilofy - za 9-11. Zaklęcia mogą mieć poziomy 5-19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szybkość i wytrzymałość ==&lt;br /&gt;
Poniższa tabelka przedstawia czas potrzebny do wydobycia danego bloku. Wartości oznaczone czerwonym tłem nie mogą być zebrane danym typem narzędzia, zaś niebieskim do zebrania których wymagane jest ulepszenie narzędzia o [[Zaklinanie|jedwabny dotyk.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kilofy&lt;br /&gt;
! Brak&lt;br /&gt;
! Drewniany&lt;br /&gt;
! Kamienny&lt;br /&gt;
! Żelazny&lt;br /&gt;
! Diamentowy&lt;br /&gt;
! Złoty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Wytrzymałość]]&lt;br /&gt;
| ∞&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 132&lt;br /&gt;
| 251&lt;br /&gt;
| 1562&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 4,1 min&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 4,1 min&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 4,1 min&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 4,1 min&lt;br /&gt;
| 10 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 4,1 min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=143|Skrzynia Kresu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 112,5 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 16,9 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 8,45 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 5,65 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 4,25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 2,85 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Blok diamentu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
| 1,25 s&lt;br /&gt;
| 0,95 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=34|Blok szmaragdu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
| 1,25 s&lt;br /&gt;
| 0,95 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Blok żelaza}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
| 1,25 s&lt;br /&gt;
| 0,95 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=259|Kowadło}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
| 3,75 s&lt;br /&gt;
| 1,9 s&lt;br /&gt;
| 1,25 s&lt;br /&gt;
| 0,95 s&lt;br /&gt;
| 0,65 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Kraty}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
| 3,75 s&lt;br /&gt;
| 1,9 s&lt;br /&gt;
| 1,25 s&lt;br /&gt;
| 0,95 s&lt;br /&gt;
| 0,65 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=98|Mob Spawner}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 3,75 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 1,9 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 1,25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 0,95 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 0,65 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Stół do zaklęć}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
| 3,75 s&lt;br /&gt;
| 1,9 s&lt;br /&gt;
| 1,25 s&lt;br /&gt;
| 0,95 s&lt;br /&gt;
| 0,65 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{ItemLink|Żelazne drzwi}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 s&lt;br /&gt;
| 3,75 s&lt;br /&gt;
| 1,9 s&lt;br /&gt;
| 1,25 s&lt;br /&gt;
| 0,95 s&lt;br /&gt;
| 0,65 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Dozownik}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 17,5 s&lt;br /&gt;
| 2,65 s&lt;br /&gt;
| 1,35 s&lt;br /&gt;
| 0,9 s&lt;br /&gt;
| 0,7 s&lt;br /&gt;
| 0,45 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Piec}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 17,5 s&lt;br /&gt;
| 2,65 s&lt;br /&gt;
| 1,35 s&lt;br /&gt;
| 0,9 s&lt;br /&gt;
| 0,7 s&lt;br /&gt;
| 0,45 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=217|Blok lazurytu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| 1,15 s&lt;br /&gt;
| 0,75 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Blok złota}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| 0,75 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Kamień Kresu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| 2,15 s&lt;br /&gt;
| 1,15 s&lt;br /&gt;
| 0,75 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
| 0,4 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Ruda czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 0,75 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=75|Ruda diamentu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 0,75 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=241|Ruda lazurytu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 1,15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 0,75 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=252|Ruda szmaragdu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 0,75 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Ruda węgla}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 2,25 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 1,15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 0,75 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ddf&amp;quot; | 0,4 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Ruda złota}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| 0,75 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Ruda żelaza}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| 1,15 s&lt;br /&gt;
| 0,75 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=280|Ruda kwarcu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 s&lt;br /&gt;
| 2,25 s&lt;br /&gt;
| 1,15 s&lt;br /&gt;
| 0,75 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
| 0,4 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Bruk}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 10 s&lt;br /&gt;
| 1,5 s&lt;br /&gt;
| 0,75 s&lt;br /&gt;
| 0,5 s&lt;br /&gt;
| 0,4 s&lt;br /&gt;
| 0,25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=53|Bruk z mchem}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 10 s&lt;br /&gt;
| 1,5 s&lt;br /&gt;
| 0,75 s&lt;br /&gt;
| 0,5 s&lt;br /&gt;
| 0,4 s&lt;br /&gt;
| 0,25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=8|Cegły}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 10 s&lt;br /&gt;
| 1,5 s&lt;br /&gt;
| 0,75 s&lt;br /&gt;
| 0,5 s&lt;br /&gt;
| 0,4 s&lt;br /&gt;
| 0,25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=23|Kamienne schody|Schody}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 10 s&lt;br /&gt;
| 1,5 s&lt;br /&gt;
| 0,75 s&lt;br /&gt;
| 0,5 s&lt;br /&gt;
| 0,4 s&lt;br /&gt;
| 0,25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=43|Kamienny schodek|Schodek}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 10 s&lt;br /&gt;
| 1,5 s&lt;br /&gt;
| 0,75 s&lt;br /&gt;
| 0,5 s&lt;br /&gt;
| 0,4 s&lt;br /&gt;
| 0,25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Kocioł}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 10 s&lt;br /&gt;
| 1,5 s&lt;br /&gt;
| 0,75 s&lt;br /&gt;
| 0,5 s&lt;br /&gt;
| 0,4 s&lt;br /&gt;
| 0,25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=214|Murek z bruku}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 10 s&lt;br /&gt;
| 1,5 s&lt;br /&gt;
| 0,75 s&lt;br /&gt;
| 0,5 s&lt;br /&gt;
| 0,4 s&lt;br /&gt;
| 0,25 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=79|Kamienne cegły}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 7,5 s&lt;br /&gt;
| 1,15 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
| 0,4 s&lt;br /&gt;
| 0,3 s&lt;br /&gt;
| 0,2 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Kamień}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 7,5 s&lt;br /&gt;
| 1,15 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
| 0,4 s&lt;br /&gt;
| 0,3 s&lt;br /&gt;
| 0,2 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=23|Schody z kamiennych cegieł|Schody}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 7,5 s&lt;br /&gt;
| 1,15 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
| 0,4 s&lt;br /&gt;
| 0,3 s&lt;br /&gt;
| 0,2 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Piaskowiec}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 4 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
| 0,3 s&lt;br /&gt;
| 0,2 s&lt;br /&gt;
| 0,15 s&lt;br /&gt;
| 0,1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=23|Schody z piaskowca|Schody}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 4 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
| 0,3 s&lt;br /&gt;
| 0,2 s&lt;br /&gt;
| 0,15 s&lt;br /&gt;
| 0,1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Tory}}&lt;br /&gt;
| 1,05 s&lt;br /&gt;
| 0,55 s&lt;br /&gt;
| 0,3 s&lt;br /&gt;
| 0,2 s&lt;br /&gt;
| 0,15 s&lt;br /&gt;
| 0,1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 4 s&lt;br /&gt;
| 0,6 s&lt;br /&gt;
| 0,3 s&lt;br /&gt;
| 0,2 s&lt;br /&gt;
| 0,15 s&lt;br /&gt;
| 0,1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Lód}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 0,15 s&lt;br /&gt;
| 0,4 s&lt;br /&gt;
| 0,2 s&lt;br /&gt;
| 0,15 s&lt;br /&gt;
| 0,1 s&lt;br /&gt;
| 0,1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 2,5 s&lt;br /&gt;
| 0,75 s&lt;br /&gt;
| 0,15 s&lt;br /&gt;
| 0,1 s&lt;br /&gt;
| 0,1 s&lt;br /&gt;
| 0,05 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 2 s&lt;br /&gt;
| 0,3 s&lt;br /&gt;
| 0,15 s&lt;br /&gt;
| 0,1 s&lt;br /&gt;
| 0,1 s&lt;br /&gt;
| 0,05 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=11 stycznia 2010|Dodano drewniane i kamienne kilofy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=29 stycznia 2010|Dodano przepisy craftingowe drewnianych i kamiennych kilofów.|Dodano żelazne, złote i diamentowe kilofy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=31 stycznia 2010|Kilofy zadają teraz obrażenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1 lutego 2010|Lepsze kilofy są wymagane do kopania twardszych materiałów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Wcześniej kilofy miały znacznie mniejszą trwałość.|Złote kilofy teraz niektóre materiały kopią szybciej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.0.0 RC1|Kilofy mają teraz inny dźwięk, gdy niszczą się po zużyciu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklęte żelazne lub diamentowe kilofy pojawiają się teraz w [[skrzynia]]ch [[miasto Endu|miasta]] i [[Statek Endu|statku Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Teraz drewniane i kamienne kilofy rzadziej generują się w [[Skrzynia#Bonusowa skrzynia|bonusowych skrzyniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano kamienne kilofy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Dodano drewniane kilofy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.2|Dodano żelazne, złote i diamentowe kilofy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Wszystkie kilofy są dostępne w [[ekwipunek|ekwipunku]] w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 12|Usunięto kilofy z ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 13|Przywrócono dostępność kilofów w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano wszystkie rodzaje kilofów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Epoka kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Ulepszenie}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Żelazne reguły}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W związku z błędem gry, możliwe jest łączenie kilofów w grupy - wystarczy dać je sobie za pomocą {{cmd|give}}.&lt;br /&gt;
**Gdy wytrzymałość tych zgrupowanych kilofów spadnie do zera, liczba kilofów zmniejszy się o 1, a ich wytrzymałość się zregeneruje.&lt;br /&gt;
*W pełnej wersji można naprawiać kilofy, poprzez połączenie dwóch kilofów w oknie wytwarzania. Stan kilofa jest trochę lepszy niż suma stanów połączonych kilofów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Krumpáč]]&lt;br /&gt;
[[de:Spitzhacke]]&lt;br /&gt;
[[en:Pickaxe]]&lt;br /&gt;
[[es:Pico]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pioche]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csákány]]&lt;br /&gt;
[[it:Piccone]]&lt;br /&gt;
[[ja:ツルハシ]]&lt;br /&gt;
[[ko:곡괭이]]&lt;br /&gt;
[[nl:Houweel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Picareta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кирка]]&lt;br /&gt;
[[th:อีเต้อ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Кайло]]&lt;br /&gt;
[[zh:镐]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=W%C4%99dka&amp;diff=60441</id>
		<title>Wędka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=W%C4%99dka&amp;diff=60441"/>
		<updated>2020-12-30T14:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ffbot: Robot dodał cs:Rybářský prut&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Wędka.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wędka bez spławika.png&lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=65 użyć&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.1.1&lt;br /&gt;
|data=346&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Fishingbobber.png|thumb|right|350px|Spławik]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Wędkowanie.mp4|thumb|Film ukazujący wędkowanie.|350px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wędka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Fishing Rod&#039;&#039;) to narzędzie dodane w pierwszym [[Historia wersji|Seecret Saturday update (18.09.10)]], które może zostać wytworzone z [[patyk]]ów i [[nić|nici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może zarzucić linkę klikając prawy przycisk myszy. Ponowne naciśnięcie sprawi, że zwiniemy linkę i wciągniemy spławik z powrotem. Wytrzymałość wędki pozwala na 33 zarzucenie i wciągnięcie linki, a wtedy zostanie zniszczona. Linka automatycznie wciągnie się sama gdy gracz odejdzie od spławika na odległość większą niż 34 metry (kratki). Jeżeli spławik jest umieszczony w jakiejkolwiek [[Woda|wodzie]], przeniesionej przez gracza bądź naturalnej, po chwili powinien zanurzyć się pod wodę. Wtedy, by zdobycz nam nie uciekła, musimy wykorzystać nasz refleks i wciągnąć linkę w odpowiednim momencie. Jeżeli nie wciągnęliśmy linki, możemy zostawić spławik w wodzie i poczekać na kolejną rybę. Jeżeli złowiliśmy rybę, przeleci nam ona nad głową i wyląduje gdzieś w pobliżu. Lina zostaje automatycznie wciągnięta, gdy przez 60 sekund spławik bezczynnie sterczy w wodzie. W wersji 1.7 dodano nowe rodzaje możliwych do złowienia ryb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy [[moby|mob]] może zostać przyciągnięty do gracza przez wędkę (jednak na [[kałamarnica|kałamarnicy]] efekt jest znikomy, gdyż spowalnia ją woda). W tym celu zachowujemy się tak jak przy łowieniu ryb, jednak celujemy w moba. Mob odegra animację ranienia (koloruje się na czerwono), jednak nie otrzymuje żadnych obrażeń. Wciągnięcie linki z powrotem przyciąga moba z dużą szybkością. Tym sposobem moby mogą zostać wciągnięte na dużą wysokość po czym zrzucone, przez co zazwyczaj giną (z wyjątkiem [[kurczak]]a, który potrafi latać oraz [[ocelot]]a, ponieważ nie dostaje obrażeń od upadku). Przy dobrym wymierzeniu odległości możliwe jest wciągnięcie moba na górę obok gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten trik może zostać użyty również do naciskania [[płyta naciskowa|płyt naciskowych]] lub nawet niszczenia [[obraz]]ów. Wędką można także przyciągnąć [[łódka|łódki]] i [[wagonik]]i, jednakże łodzie zazwyczaj zostają zniszczone. Co dziwne, kule ognia [[Ghast]]ów również mogą zostać przyciągnięte do gracza (czego oczywiście się nie poleca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Patyk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Nić]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|C1= Patyk&lt;br /&gt;
|B2= Patyk |C2= Nić&lt;br /&gt;
|A3= Patyk |C3= Nić&lt;br /&gt;
|Output= Wędka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wędkę można kupić u [[osadnik]]a Rybaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łowienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wędkę można [[#Połów|wyłowić]] jako &#039;&#039;skarb&#039;&#039; i &#039;&#039;bezużyteczny przedmiot&#039;&#039; z [[woda|wody]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Marchewka]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Wędka]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Wędka&lt;br /&gt;
|C3= Marchewka&lt;br /&gt;
|Output= Marchewka na patyku&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Spaczony grzyb]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Wędka]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Wędka&lt;br /&gt;
|C2= Spaczony grzyb&lt;br /&gt;
|Output= Spaczony grzyb na patyku&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Połów ===&lt;br /&gt;
Czasem, zamiast ryby, można złowić cenny lub bezużyteczny przedmiot. Wędka bez żadnych zaklęć ma 85% szans na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]], 10% na złowienie przedmiotu bezużytecznego i 5% szans na złowienie czegoś cennego.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable col-1-left col-2-center col-3-center col-4-center col-5-center col-6-center col-7-center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Przedmioty możliwe do złowienia poza dżunglą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kategoria&lt;br /&gt;
! Szansa&amp;lt;br /&amp;gt;bez zaklęć&lt;br /&gt;
! [[Morska fortuna]] 1&lt;br /&gt;
! [[Morska fortuna]] 2&lt;br /&gt;
! [[Morska fortuna]] 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ryby !! 85% !! 84.8% !! 84.7% !! 84.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Surowy dorsz}}|| | 51.0% || 50.9% || 50.8% || 50.7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Surowy łosoś}}|| | 21.3% || 21.2% || 21.2% || 21.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ryba tropikalna}}|| | 1.7% || 1.7% || 1.7% || 1.7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Rozdymka}}|| | 11.1% || 11.0% || 11.0% || 11.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skarby !! 5% !! 7.1% !! 9.2% !! 11.3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Łuk}}*|| 0.8% || 1.2% || 1.5% || 1.9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Zaklęta książka}}|| 0.8% || 1.2% || 1.5% || 1.9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Wędka}}*|| 0.8% || 1.2% || 1.5% || 1.9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Znacznik}}|| 0.8% || 1.2% || 1.5% || 1.9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Muszla łodzika}}|| 0.8% || 1.2% || 1.5% || 1.9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Siodło}}|| 0.8% || 1.2% || 1.5% || 1.9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Śmieci !! 10% !! 8.1% !! 6.1% !! 4.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Lilia wodna}}|| 1.7% || 1.4% || 1.0% || 0.7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Miska}}|| | 1.0% || 0.8% || 0.6% || 0.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Wędka}}**|| | 0.2% || 0.2% || 0.1% || 0.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Skóra}}|| | 1.0% || 0.8% || 0.6% || 0.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Skórzane buty}}**|| | 1.0% || 0.8% || 0.6% || 0.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Zgniłe mięso}}|| | 1.0% || 0.8% || 0.6% || 0.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Patyk}}|| | 0.5% || 0.4% || 0.3% || 0.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Nić}}|| | 0.5% || 0.4% || 0.3% || 0.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Butelka wody}}|| | 1.0% || 0.8% || 0.6% || 0.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kość}}|| | 1.0% || 0.8% || 0.6% || 0.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Torbiel z atramentem}} (10) || | 0.1% || 0.1% || 0.1% || 0.04%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zaczep na linkę}}|| | 1.0% || 0.8% || 0.6% || 0.4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - wszystkie te przedmioty po wyłowieniu są [[Zaklinanie|zaklęte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - wszystkie te przedmioty po wyłowieniu są zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.1|Dodano wędki. Na razie bezużyteczne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Wędkami można łowić ryby z każdego źródła wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Wędek nie da się już stackować.&lt;br /&gt;
|Dodano ikonę wędki bez żyłki do tekstur.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Ikona wędki bez żyłki została dodana do gry. Pojawia się zamiast wędki, kiedy spławik zostanie wyrzucony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Dodano dźwięki dla wędek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Wędki są nieskończenie wytrzymałe w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Przy użyciu wędki można stworzyć [[marchewka na patyku|marchewke na patyku]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Łowienie ryb daje graczom doświadczenie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Wędki mogą być teraz zaklęte na niezniszczalność.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Wędki otrzymały dodatkowe zaklęcia - &amp;quot;Morska fortuna&amp;quot; oraz &amp;quot;Przynęta&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w21a|Wędka może przyciągać przedmioty, traci jednak wtedy 3 punkty wytrzymałości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano wędkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano wędkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Wędka została wprowadzona w wersji {{verlink|Alpha 1.1.0}}, jednak nie miała żadnego zastosowania przed wydaniem wersji {{verlink|Alpha 1.2.0}}.&lt;br /&gt;
* [[Szkielet]]y mogą być wciągnięte na linię strzału ich własnych [[strzała|strzał]].&lt;br /&gt;
* Zarzucenie linki do [[ogień|ognia]] spowoduje, że spławik zacznie się palić i zostanie przylepiony do bloku ognia.&lt;br /&gt;
* Zarzucona linka &amp;quot;straci&amp;quot; swój kołowrotek.&lt;br /&gt;
* Jest możliwe łowienie ryb w podziemnych lub stworzonych przez gracza jeziorach.&lt;br /&gt;
* Podczas poruszania się [[wagonik]]iem zarzucenie wędki na ściankę wagonika spowoduje natychmiastowe jego zatrzymanie i pozwoli na opuszczenie wagonika. Gracz ani wagonik nie otrzymają obrażeń.&lt;br /&gt;
* Gdy zarzucimy wędkę do [[portal]]u, spławik przyklei się do jednego z bloków lub odbędzie podróż do piekła.&lt;br /&gt;
* Gdy zarzucimy wędkę na dzikiego [[wilk]]a, pomimo, iż nie zadaliśmy mu obrażeń stanie się agresywny.&lt;br /&gt;
* Gdy zarzucimy wędkę na [[zombie pigman]]a to mimo, iż nie zadaliśmy mu obrażeń zacznie nas atakować.&lt;br /&gt;
* Gdy zarzucimy wędkę na [[Szafa grająca|szafę grającą]] i będzie w środku [[Płyta muzyczna|płyta]] to płyta wyleci.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.7 jest szansa na wyłowienie losowego przedmiotu zamiast ryby. Mogą być to materiały, zaklęty ekwipunek, bądź różne inne przedmioty, takie jak [[znacznik]] czy [[zaczep na linkę]].&lt;br /&gt;
* W komendach (np. execute) spławik nie nazywa się tak jak po angielsku (float), tylko &#039;&#039;unknown&#039;&#039; (ang. nieznany). Jest tak ze względu na to, że &amp;quot;float&amp;quot; w Java (i nie tylko) to rodzaj zmiennej&lt;br /&gt;
* W mobilnej wersji gry spławik jest wykonany w 3D w przeciwieństwie do wersji komputerowej, w której jest wykonany w 2D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wskazówki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli chcesz łowić dobre rzeczy (i nie zależy ci na [[Ryba|rybach]]), używaj wędki [[Zaklinanie|zaklętej]] na morską fortunę bez przynęty (przynęta zmniejsza szansę na cenne przedmioty)&lt;br /&gt;
* Jeśli masz dobrą, lecz zużytą wędkę lub po prostu chcesz ją zabezpieczyć przed zniszczeniem, nie zużywaj zaklęcia niezniszczalności, lecz zaklnij wędkę na naprawę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Spławik.png|Wędkowanie.&lt;br /&gt;
Plik:Spławik f1.png|Wędkowanie z wyłączonym [[HUD]]em.&lt;br /&gt;
Spławik w PE.png|Spławik w [[Pocket Edition]].&lt;br /&gt;
rybapodpływadospławika.png|Ryba podpływa do spławika wędki.&lt;br /&gt;
łowienie znacznik.png|Wyłowiony znacznik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
* [[Ryba (ujednoznacznienie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Rybářský prut]]&lt;br /&gt;
[[de:Angel]]&lt;br /&gt;
[[en:Fishing Rod]]&lt;br /&gt;
[[es:Caña de pescar]]&lt;br /&gt;
[[fr:Canne à pêche]]&lt;br /&gt;
[[hu:Horgászbot]]&lt;br /&gt;
[[it:Canna da pesca]]&lt;br /&gt;
[[ja:釣竿]]&lt;br /&gt;
[[ko:낚싯대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vishengel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vara de pesca]]&lt;br /&gt;
[[ru:Удочка]]&lt;br /&gt;
[[uk:Вудка]]&lt;br /&gt;
[[zh:钓鱼竿]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ffbot</name></author>
	</entry>
</feed>