<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ErroR550</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ErroR550"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/ErroR550"/>
	<updated>2026-04-23T06:19:02Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pigman&amp;diff=38775</id>
		<title>Pigman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pigman&amp;diff=38775"/>
		<updated>2012-02-23T10:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErroR550: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Pigman.png&lt;br /&gt;
|życie=?&lt;br /&gt;
|atak=?&lt;br /&gt;
|spawn=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pigman&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;świnioczłowiek&amp;quot;) to planowany mob, który najprawdopodobniej zostanie wprowadzony jako odpowiednik występującego już w grze [[świnia zombie|zombie pigman]]a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekstury świnioczłowieka, które można znaleźć w pliku .jar, podobnie jak tekstury [[zombie]] i świnioczłowieka zombie mogą być używane, ze względu na identyczne wymiary, jako tekstura gracza. Sama tekstura wykorzystuje pod wieloma względami odpowiada teksturom [[świnia|świni]] i była wykorzystana jako podstawa dla stworzenia tekstur świnioczłowieka zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* - Pigmeny miały zamieszkiwać wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/nieużywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pigman]]&lt;br /&gt;
[[en:Pigman]]&lt;br /&gt;
[[fr:Homme cochon]]&lt;br /&gt;
[[ru:Свиночеловек]]&lt;br /&gt;
[[zh:猪人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErroR550</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Olbrzym&amp;diff=35333</id>
		<title>Olbrzym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Olbrzym&amp;diff=35333"/>
		<updated>2012-02-23T10:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErroR550: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=150px-ZombieR.png&lt;br /&gt;
|życie={{Życie|2|9px}} x 50&lt;br /&gt;
|atak= {{Życie|17|9px}}&lt;br /&gt;
|spawn=&lt;br /&gt;
|wersja=SURVIVAL TEST 0.30 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gigant&#039;&#039;&#039; to [[moby|mob]] dodany w wersji 0.30 [[Survival Test]], ale teraz jest nie używany i nie może się zespawnować naturalnie. Wygląda tak samo jak [[zombie]] ale jest większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków i nie upuszczają przedmiotów, ale oprócz tego zachowują się tak samo jak zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy gigant jedzie [[minecart]]em wygląda jakby siedział w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Gigant musi być uderzany w nogi lub niżej aby otrzymać obrażenia.&lt;br /&gt;
* Użycie modów lub edytorów do zespawnowania giganta jeżdżącego na [[pająk]]u tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.&lt;br /&gt;
* Gdy [[wilk]]i atakują giganta będzie on uderzany, ale nie otrzyma rzeczywistych obrażeń.&lt;br /&gt;
* Gigant pozostał w kodzie gry do dziś.&lt;br /&gt;
* Gigant jest możliwy do zespawnowania w wersji pełnej, dzięki pluginom na serwerze Multiplayer lub modyfikacją w SinglePlayer [np. SinglePlayerCommands].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/nieużywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Riese]]&lt;br /&gt;
[[en:Giant]]&lt;br /&gt;
[[fr:Géant]]&lt;br /&gt;
[[hu:Óriás]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gigant]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гигант]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErroR550</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBycie&amp;diff=66262</id>
		<title>Życie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBycie&amp;diff=66262"/>
		<updated>2012-01-22T16:00:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErroR550: /* Śmierć */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Na medal}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Życie&#039;&#039;&#039; w [[Minecraft|Minecrafcie]] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.&lt;br /&gt;
Wszyscy gracze oraz agresywne moby (z wyjątkiem ghasta) mają po 10 serc. Pasywne po 5 serc, wyjątkiem jest [[kurczak]], który ma jedynie 2 serca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie [[spawn]]u. Jeśli natomiast mob straci całe swoje życie, wypadnie z niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Gracz wyrzuca cały swój ekwipunek w chwili śmierci, który można zebrać ponownie, jeśli szybko wróci się do punktu śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding-right: 15px&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryb [[Creative]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie tym gracz nie posiada paska zdrowia. Nie ma również mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serca ==&lt;br /&gt;
{{życie|20}} (10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serca&#039;&#039;&#039; tworzą pasek zdrowia dla gracza i [[Moby|mobów]] w trybie [[Survival]]. Każde serce stanowi 1 punkt wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 10 punktów. Należy uwzględnić ich wielokrotność po pół serca {{życie|1|9px}} (0,5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serca mogą zostać utracone, poprzez:&lt;br /&gt;
* Upadek z wysokości;&lt;br /&gt;
* Obrażenia od wrogiego moba;&lt;br /&gt;
* Obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]];&lt;br /&gt;
* Zapalenia się przez [[ogień]] i lawę;&lt;br /&gt;
* Wpadnięcia do lawy;&lt;br /&gt;
* Dotknięcia [[kaktus]]a;&lt;br /&gt;
* Utonięcia pod [[Woda|wodą]];&lt;br /&gt;
* [[Duszenie|Duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]], bądź [[żwir]]em;&lt;br /&gt;
* Znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];&lt;br /&gt;
* Obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie [[chleb]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomie trudności &#039;&#039;&#039;Pokojowym&#039;&#039;&#039; (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej [[Zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia ==&lt;br /&gt;
Gracze i [[moby]] mogą zadać obrażenia jedynie z pozycji ataku wręcz. Wyjątkiem są [[Szkielet]]y, które atakują z dystansu oraz [[Spider Jockey|Spider Jockey&#039;e]]. Udowodnione zostało, że atak narzędziami ([[Kilof]], [[Łopata]], [[Topór]]) zadaje więcej obrażeń, niż atak ręką. [[Miecz]] jest głównym narzędziem ataku. Jest prosty do uzyskania, i zadaje znacznie większe obrażenia niż Kilof, czy reszta narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Strzała|Strzały]] są aktualnie jedyną bronią dystansową w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krzesiwo]] pozwala graczowi na postawienie ognia na [[blok]]u, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z [[Woda|wodą]]. Taki sam ma skutek zetknięcie się z [[Lawa|lawą]], jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc, przy zetknięciu się z nią i spowoduje zapalenie (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnią rzeczą, za którą można zadać obrażenia jest [[TNT]]. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy. Można go zrobić z [[proch]]u (wypada z [[ghast]]ów oraz [[creeper]]ów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela, przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów.:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Przedmiot&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Obrażenia&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Drewno|Drewniany]]/[[Złoto|Złoty]]) || 2     &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Kamień]]) || 3     &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Żelazo]]) || 4     &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Diament]]) || 5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Strzała]] || 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Motyka]] ([[Kamień]]) || ½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Łopata]] ([[Kamień]]) || 1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Kilof]] ([[Kamień]]) || 1½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Topór]] ([[Kamień]]) || 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ogień]] (Kontakt) || 1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lawa]] (Kontakt) || 5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ogień]] (Podpalenie) || ½ (Przez 15 uderzeń)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[TNT]] || 12*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia od mobów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na jakim aktualnie gramy. Poniższa tabela przedstawia utratę serca, od uderzenia. Informacje o Creeperze, należy przyjąć w zależności od miejsca w jakim stoimy, a on wybucha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Mob&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Łatwy&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Średni&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Trudny&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Zombie]]&lt;br /&gt;
| 1 || 2½ || 3½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Pająk]]&lt;br /&gt;
| ½ || 1 || 1½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
| 1 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Creeper]]&lt;br /&gt;
| 5½ || 8 || 10½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Ghast]]&lt;br /&gt;
| Zmienny || Zmienny || Zmienny&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
| 2½ || 3 || 3½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Moby#Potencjalne_przyszłe_moby|Olbrzym]]&lt;br /&gt;
| 8½ || 8½ || 8½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Slime]]&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Człowiek]]&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odrzut ==&lt;br /&gt;
Po otrzymaniu uderzenia gracz lub mob, który został uderzony, zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także spowodować m.in. spadnięcie w przepaść lub do jeziora lawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naturalne obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upadek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Alpha]] i [[Beta]], oraz w przyszłych wersjach gry, otrzymujemy obrażenia od upadku z wysokości. Z dużej wysokości, może to się zakończyć śmiercią.&lt;br /&gt;
Szkody od upadku, można obliczyć za pomocą tego wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UP = (liczba bloków - 3) / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inaczej mówiąc, jeśli bez [[Zbroja|zbroi]] spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 lub wyższej ilości bloków, kończy się natychmiastową śmiercią.&lt;br /&gt;
Tak samo jest z mobami, prócz Ghastów i kurczaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka informacji na temat spadania z wysokości:&lt;br /&gt;
*Za pomocą skradania się (lewy Shift), nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.&lt;br /&gt;
*[[Zbroja]] może uratować Ci życie, przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).&lt;br /&gt;
*Spadnięcie do [[Woda|wody]] może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody, na 3 bloki, całkowicie uratuje Ci to życie.&lt;br /&gt;
*Przy spadaniu, należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) [[Drabina|drabinki]], gdyż to spowoduje obrażenia. Jedynie w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, w późniejszych Snapshotach ponownie dodana do gry. Jeb określił to &amp;quot;nieudanym eksperymentem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.&lt;br /&gt;
*Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.&lt;br /&gt;
*Spadek z wysokości na [[Minecart|Minecarcie]], [[Łódka|łodzi]], bądź podczas jazdy na [[Świnia|świni]], uratuje nam życie.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie nie otrzymamy obrażeń za upadek, gdy się palimy.&lt;br /&gt;
*Należy pamiętać, aby &#039;&#039;&#039;nigdy&#039;&#039;&#039; nie kopać pod sobą, nie wiedząc co się tam znajduje. Można wpaść do [[Jasknia|jaskini]], [[Lawa|lawy]], czy nawet [[loch]]u!&lt;br /&gt;
*W odpowiednim miejscu, podczas spadania można na ziemi postawić blok. Zmniejszy on otrzymane obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tonięcie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy zabraknie nam powietrza pod wodą, automatycznie będziemy tracić około 1 serca na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną do góry.&lt;br /&gt;
W jaskini, lub w otworze w górze, można zatamować wodę (unikniemy tonięcia), gdy wsadzimy w szczelinę blok.&lt;br /&gt;
Jeśli umieścisz pod wodą pochodnię, na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) otrzymasz możliwość nabrania powietrza.&lt;br /&gt;
Tak samo jest z wiadrem. Jeżeli masz je puste, a nabierzesz nim wody pod wodą, to na ułamek sekundy uzyskasz możliwość nabrania powietrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duszenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. Ze względu na niebezpieczeństwo spadku [[żwir]]u, bądź [[Piasek|piasku]], należy uważać na to gdzie kopiemy. Gdyż łatwo możemy zostać zasypani.&lt;br /&gt;
W pierwszym trybie osoby, cały ekran będzie ściemniony, gdy natomiast przełączymy do widoku trzeciej osoby, postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a obok nas nic nie stoi nam na przeszkodzie, możemy łatwo z niego wyjść.&lt;br /&gt;
Oto kilka sposobów na uduszenie się:&lt;br /&gt;
*Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]], lub [[żwir]]em.&lt;br /&gt;
*Podróż [[Łódka|łódką]], bądź [[Minecart]]em, w miejsce, gdzie wisi jeden blok (na twarz).&lt;br /&gt;
*Jazda na [[Świnia|świni]], w miejsce, gdzie są dwa bloki.&lt;br /&gt;
*Stojąc w miejscu, gdzie rośnie drzewo.&lt;br /&gt;
*Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle, bądź w innych przeźroczystych blokach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Historia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Indev]] przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków widział [[Ziemia|ziemię]] i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy [[Notch]] zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez [[Notch]]a dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach, oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego, nawet w aktualnych trybach i fazach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktualizacje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Po aktualizacji 9 lipca, gracz nie dusił się gdy wjechał [[Minecart]]em w wiszący blok.&lt;br /&gt;
*Po aktualizacji 10 listopada ([[Historia wersji|Alpha 1.2.2]]) gracz nie dusił się, gdy wysiadł z wagonika, do miejsca dwóch bloków. To samo tyczy się [[Łódka|łodzi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Błędy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo, że ekran jest zaciemniony podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby, jest możliwość zobaczenia jaskiń (należy ustawić odpowiedni kąt).&lt;br /&gt;
Teraz za pomocą widocznej [[Próżnia|próżni]], można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystne jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ [[Próżnia]] będzie emitować światło, i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd, najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym (Peaceful), gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.&lt;br /&gt;
Ten [http://www.youtube.com/watch?v=M3T4WZIPSrU film] pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kaktus]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dotknięcie [[kaktus]]a spowoduje, że gracz (mob także) straci 0,5 serca i nadal będą kontynuowane obrażenia, jeżeli gracz/mob nie odejdzie od kaktusa (można wykorzystać jako pułapki, jednak jest to słaby sposób, gdyż kaktus niszczy także przedmioty/bloki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lawa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą.  Przy bezpośrednim kontakcie tracimy automatycznie 5 serc, po czym następuje zapalenie się postaci (0,5 serca, przez 15 uderzeń). Krótko mówiąc śmierć na miejscu, jeśli nie mamy w pobliżu zbiornika z wodą.&lt;br /&gt;
Podczas kopania w kopalni/jaskini, należy pamiętać, by na pasku [[inwentarz]]a mieć chociaż jeden solidny blok, na przykład: [[Ziemia|ziemi]], bądź kamienia. Gdy kopiąc natrafimy na lawę, zacznie ona szybko wypływać. W takiej sytuacji należy czym prędzej zatamować szczelinę solidnym blokiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność na obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy odniesiemy obrażenie, bądź moby, na krótką chwilę zmienimy kolor na czerwony. W tym momencie jesteśmy nie wrażliwi na inne ataki. Jednakże, jeżeli w chwili trwania tej odporności poniesiemy silniejsze obrażenia, zostaną one odnotowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Zbroja]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Leather armor.PNG|thumb|right|Wygląd gracza, posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] jest możliwa do wykonania za pomocą [[crafting]]u. Dzięki zbroi jesteśmy bardziej odporni na szkody. Założona zbroja sprawia, że obok paska życia, pojawia się pasek stanu zbroi. Zbroję można zrobić z [[diament]]u, [[Żelazo|żelaza]], [[Złoto|złota]] oraz ze [[Skóra|skóry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*W [[Survival Test]] [[Zombie]] i [[Szkielet]]y nosiły zbroje. Noszona przez nich zbroja, jednak nie wpływała na ich statystyki.&lt;br /&gt;
*Możliwe jest także zrobienie [[Kolczuga|kolczugi]], jednak jest ona możliwa do wykonania jedynie z bloków [[Ogień|ognia]], a więc bez pomocy modyfikacji, formalnie jest to nie możliwe. Kolczuga ma takie same wartości jak zbroja wykonana ze [[Złoto|złota]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Śmierć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob znika on i pozostawia po sobie odpowiedni do niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza, ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis &amp;quot;Game Over&amp;quot; (Koniec gry). W zależności od trybu gry - mamy opcje Respawn, w trybie Hardcore jedyną opcją jest &amp;quot;Delete world&amp;quot;. Wszystkie przedmioty, które wtedy mieliśmy w ekwipunku tracimy, jednak jest możliwość z powrotem je podnieść (chyba, że spłonęły w lawie). Jednak nie będą one tam leżały w nieskończoność. [[Notch]] napisał na [http://twitter.com/notch/status/12167659458134017 Twitterze], że przedmioty będą leżały tam tylko przez 5 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wiadro z lawą jest najskuteczniejszą bronią na przeciwników. Może świetnie posłużyć jak pułapka. Jednak minusem jest to, że przedmiot, który wpadnie do lawy - spłonie. Lawa może także wywołać ogromne pożary, jeśli obok niej będą łatwopalne bloki.&lt;br /&gt;
*We wcześniejszych wersjach gry, po śmierci [[Notch]]a upuszczał on [[jabłko]].&lt;br /&gt;
*Na początku istnienia trybu [[Survival]], po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]] gracz tracił 1,5 serca, gdyż był to trujący grzyb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gesundheit und Schaden]]&lt;br /&gt;
[[en:Health and Damage]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vie - dégâts]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gezondheid]]&lt;br /&gt;
[[ru:Здоровье]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErroR550</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBycie&amp;diff=66261</id>
		<title>Życie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBycie&amp;diff=66261"/>
		<updated>2012-01-21T18:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErroR550: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Na medal}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Życie&#039;&#039;&#039; w [[Minecraft|Minecrafcie]] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.&lt;br /&gt;
Wszyscy gracze oraz agresywne moby (z wyjątkiem ghasta) mają po 10 serc. Pasywne po 5 serc, wyjątkiem jest [[kurczak]], który ma jedynie 2 serca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie [[spawn]]u. Jeśli natomiast mob straci całe swoje życie, wypadnie z niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Gracz wyrzuca cały swój ekwipunek w chwili śmierci, który można zebrać ponownie, jeśli szybko wróci się do punktu śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding-right: 15px&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryb [[Creative]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie tym gracz nie posiada paska zdrowia. Nie ma również mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serca ==&lt;br /&gt;
{{życie|20}} (10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serca&#039;&#039;&#039; tworzą pasek zdrowia dla gracza i [[Moby|mobów]] w trybie [[Survival]]. Każde serce stanowi 1 punkt wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 10 punktów. Należy uwzględnić ich wielokrotność po pół serca {{życie|1|9px}} (0,5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serca mogą zostać utracone, poprzez:&lt;br /&gt;
* Upadek z wysokości;&lt;br /&gt;
* Obrażenia od wrogiego moba;&lt;br /&gt;
* Obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]];&lt;br /&gt;
* Zapalenia się przez [[ogień]] i lawę;&lt;br /&gt;
* Wpadnięcia do lawy;&lt;br /&gt;
* Dotknięcia [[kaktus]]a;&lt;br /&gt;
* Utonięcia pod [[Woda|wodą]];&lt;br /&gt;
* [[Duszenie|Duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]], bądź [[żwir]]em;&lt;br /&gt;
* Znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];&lt;br /&gt;
* Obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie [[chleb]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomie trudności &#039;&#039;&#039;Pokojowym&#039;&#039;&#039; (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej [[Zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia ==&lt;br /&gt;
Gracze i [[moby]] mogą zadać obrażenia jedynie z pozycji ataku wręcz. Wyjątkiem są [[Szkielet]]y, które atakują z dystansu oraz [[Spider Jockey|Spider Jockey&#039;e]]. Udowodnione zostało, że atak narzędziami ([[Kilof]], [[Łopata]], [[Topór]]) zadaje więcej obrażeń, niż atak ręką. [[Miecz]] jest głównym narzędziem ataku. Jest prosty do uzyskania, i zadaje znacznie większe obrażenia niż Kilof, czy reszta narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Strzała|Strzały]] są aktualnie jedyną bronią dystansową w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krzesiwo]] pozwala graczowi na postawienie ognia na [[blok]]u, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z [[Woda|wodą]]. Taki sam ma skutek zetknięcie się z [[Lawa|lawą]], jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc, przy zetknięciu się z nią i spowoduje zapalenie (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnią rzeczą, za którą można zadać obrażenia jest [[TNT]]. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy. Można go zrobić z [[proch]]u (wypada z [[ghast]]ów oraz [[creeper]]ów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela, przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów.:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Przedmiot&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Obrażenia&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Drewno|Drewniany]]/[[Złoto|Złoty]]) || 2     &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Kamień]]) || 3     &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Żelazo]]) || 4     &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Miecz]] ([[Diament]]) || 5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Strzała]] || 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Motyka]] ([[Kamień]]) || ½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Łopata]] ([[Kamień]]) || 1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Kilof]] ([[Kamień]]) || 1½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Topór]] ([[Kamień]]) || 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ogień]] (Kontakt) || 1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lawa]] (Kontakt) || 5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ogień]] (Podpalenie) || ½ (Przez 15 uderzeń)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[TNT]] || 12*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia od mobów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na jakim aktualnie gramy. Poniższa tabela przedstawia utratę serca, od uderzenia. Informacje o Creeperze, należy przyjąć w zależności od miejsca w jakim stoimy, a on wybucha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Mob&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Łatwy&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Średni&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Trudny&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Zombie]]&lt;br /&gt;
| 1 || 2½ || 3½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Pająk]]&lt;br /&gt;
| ½ || 1 || 1½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
| 1 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Creeper]]&lt;br /&gt;
| 5½ || 8 || 10½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Ghast]]&lt;br /&gt;
| Zmienny || Zmienny || Zmienny&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
| 2½ || 3 || 3½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Moby#Potencjalne_przyszłe_moby|Olbrzym]]&lt;br /&gt;
| 8½ || 8½ || 8½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Slime]]&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Człowiek]]&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odrzut ==&lt;br /&gt;
Po otrzymaniu uderzenia gracz lub mob, który został uderzony, zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także spowodować m.in. spadnięcie w przepaść lub do jeziora lawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naturalne obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upadek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Alpha]] i [[Beta]], oraz w przyszłych wersjach gry, otrzymujemy obrażenia od upadku z wysokości. Z dużej wysokości, może to się zakończyć śmiercią.&lt;br /&gt;
Szkody od upadku, można obliczyć za pomocą tego wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UP = (liczba bloków - 3) / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inaczej mówiąc, jeśli bez [[Zbroja|zbroi]] spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 lub wyższej ilości bloków, kończy się natychmiastową śmiercią.&lt;br /&gt;
Tak samo jest z mobami, prócz Ghastów i kurczaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka informacji na temat spadania z wysokości:&lt;br /&gt;
*Za pomocą skradania się (lewy Shift), nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.&lt;br /&gt;
*[[Zbroja]] może uratować Ci życie, przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).&lt;br /&gt;
*Spadnięcie do [[Woda|wody]] może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody, na 3 bloki, całkowicie uratuje Ci to życie.&lt;br /&gt;
*Przy spadaniu, należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) [[Drabina|drabinki]], gdyż to spowoduje obrażenia. Jedynie w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, w późniejszych Snapshotach ponownie dodana do gry. Jeb określił to &amp;quot;nieudanym eksperymentem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.&lt;br /&gt;
*Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.&lt;br /&gt;
*Spadek z wysokości na [[Minecart|Minecarcie]], [[Łódka|łodzi]], bądź podczas jazdy na [[Świnia|świni]], uratuje nam życie.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie nie otrzymamy obrażeń za upadek, gdy się palimy.&lt;br /&gt;
*Należy pamiętać, aby &#039;&#039;&#039;nigdy&#039;&#039;&#039; nie kopać pod sobą, nie wiedząc co się tam znajduje. Można wpaść do [[Jasknia|jaskini]], [[Lawa|lawy]], czy nawet [[loch]]u!&lt;br /&gt;
*W odpowiednim miejscu, podczas spadania można na ziemi postawić blok. Zmniejszy on otrzymane obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tonięcie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy zabraknie nam powietrza pod wodą, automatycznie będziemy tracić około 1 serca na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną do góry.&lt;br /&gt;
W jaskini, lub w otworze w górze, można zatamować wodę (unikniemy tonięcia), gdy wsadzimy w szczelinę blok.&lt;br /&gt;
Jeśli umieścisz pod wodą pochodnię, na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) otrzymasz możliwość nabrania powietrza.&lt;br /&gt;
Tak samo jest z wiadrem. Jeżeli masz je puste, a nabierzesz nim wody pod wodą, to na ułamek sekundy uzyskasz możliwość nabrania powietrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duszenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. Ze względu na niebezpieczeństwo spadku [[żwir]]u, bądź [[Piasek|piasku]], należy uważać na to gdzie kopiemy. Gdyż łatwo możemy zostać zasypani.&lt;br /&gt;
W pierwszym trybie osoby, cały ekran będzie ściemniony, gdy natomiast przełączymy do widoku trzeciej osoby, postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a obok nas nic nie stoi nam na przeszkodzie, możemy łatwo z niego wyjść.&lt;br /&gt;
Oto kilka sposobów na uduszenie się:&lt;br /&gt;
*Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]], lub [[żwir]]em.&lt;br /&gt;
*Podróż [[Łódka|łódką]], bądź [[Minecart]]em, w miejsce, gdzie wisi jeden blok (na twarz).&lt;br /&gt;
*Jazda na [[Świnia|świni]], w miejsce, gdzie są dwa bloki.&lt;br /&gt;
*Stojąc w miejscu, gdzie rośnie drzewo.&lt;br /&gt;
*Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle, bądź w innych przeźroczystych blokach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Historia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Indev]] przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków widział [[Ziemia|ziemię]] i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy [[Notch]] zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez [[Notch]]a dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach, oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego, nawet w aktualnych trybach i fazach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktualizacje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Po aktualizacji 9 lipca, gracz nie dusił się gdy wjechał [[Minecart]]em w wiszący blok.&lt;br /&gt;
*Po aktualizacji 10 listopada ([[Historia wersji|Alpha 1.2.2]]) gracz nie dusił się, gdy wysiadł z wagonika, do miejsca dwóch bloków. To samo tyczy się [[Łódka|łodzi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Błędy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo, że ekran jest zaciemniony podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby, jest możliwość zobaczenia jaskiń (należy ustawić odpowiedni kąt).&lt;br /&gt;
Teraz za pomocą widocznej [[Próżnia|próżni]], można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystne jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ [[Próżnia]] będzie emitować światło, i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd, najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym (Peaceful), gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.&lt;br /&gt;
Ten [http://www.youtube.com/watch?v=M3T4WZIPSrU film] pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kaktus]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dotknięcie [[kaktus]]a spowoduje, że gracz (mob także) straci 0,5 serca i nadal będą kontynuowane obrażenia, jeżeli gracz/mob nie odejdzie od kaktusa (można wykorzystać jako pułapki, jednak jest to słaby sposób, gdyż kaktus niszczy także przedmioty/bloki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lawa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą.  Przy bezpośrednim kontakcie tracimy automatycznie 5 serc, po czym następuje zapalenie się postaci (0,5 serca, przez 15 uderzeń). Krótko mówiąc śmierć na miejscu, jeśli nie mamy w pobliżu zbiornika z wodą.&lt;br /&gt;
Podczas kopania w kopalni/jaskini, należy pamiętać, by na pasku [[inwentarz]]a mieć chociaż jeden solidny blok, na przykład: [[Ziemia|ziemi]], bądź kamienia. Gdy kopiąc natrafimy na lawę, zacznie ona szybko wypływać. W takiej sytuacji należy czym prędzej zatamować szczelinę solidnym blokiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność na obrażenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy odniesiemy obrażenie, bądź moby, na krótką chwilę zmienimy kolor na czerwony. W tym momencie jesteśmy nie wrażliwi na inne ataki. Jednakże, jeżeli w chwili trwania tej odporności poniesiemy silniejsze obrażenia, zostaną one odnotowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Zbroja]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Leather armor.PNG|thumb|right|Wygląd gracza, posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] jest możliwa do wykonania za pomocą [[crafting]]u. Dzięki zbroi jesteśmy bardziej odporni na szkody. Założona zbroja sprawia, że obok paska życia, pojawia się pasek stanu zbroi. Zbroję można zrobić z [[diament]]u, [[Żelazo|żelaza]], [[Złoto|złota]] oraz ze [[Skóra|skóry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*W [[Survival Test]] [[Zombie]] i [[Szkielet]]y nosiły zbroje. Noszona przez nich zbroja, jednak nie wpływała na ich statystyki.&lt;br /&gt;
*Możliwe jest także zrobienie [[Kolczuga|kolczugi]], jednak jest ona możliwa do wykonania jedynie z bloków [[Ogień|ognia]], a więc bez pomocy modyfikacji, formalnie jest to nie możliwe. Kolczuga ma takie same wartości jak zbroja wykonana ze [[Złoto|złota]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Śmierć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob znika on i pozostawia po sobie odpowiedni do niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza, ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis &amp;quot;Game Over&amp;quot; (Koniec gry). Jedyną wtedy możliwością jest respawn, do naszej pozycji spawnu. Wszystkie przedmioty, które wtedy mieliśmy w ekwipunku tracimy, jednak jest możliwość z powrotem je podnieść (chyba, że spłonęły w lawie). Jednak nie będą one tam leżały w nieskończoność. [[Notch]] napisał na [http://twitter.com/notch/status/12167659458134017 Twitterze], że przedmioty będą leżały tam tylko przez 5 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wiadro z lawą jest najskuteczniejszą bronią na przeciwników. Może świetnie posłużyć jak pułapka. Jednak minusem jest to, że przedmiot, który wpadnie do lawy - spłonie. Lawa może także wywołać ogromne pożary, jeśli obok niej będą łatwopalne bloki.&lt;br /&gt;
*We wcześniejszych wersjach gry, po śmierci [[Notch]]a upuszczał on [[jabłko]].&lt;br /&gt;
*Na początku istnienia trybu [[Survival]], po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]] gracz tracił 1,5 serca, gdyż był to trujący grzyb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gesundheit und Schaden]]&lt;br /&gt;
[[en:Health and Damage]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vie - dégâts]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gezondheid]]&lt;br /&gt;
[[ru:Здоровье]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErroR550</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Trzcina_cukrowa&amp;diff=55688</id>
		<title>Trzcina cukrowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Trzcina_cukrowa&amp;diff=55688"/>
		<updated>2011-10-28T17:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErroR550: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Na medal}}&lt;br /&gt;
{{block&lt;br /&gt;
|wygląd1=Bamboo.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting_square_Sugar_Cane.png&lt;br /&gt;
|typ=roślina&lt;br /&gt;
|grawitacja=nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=tak&lt;br /&gt;
|światło=nie&lt;br /&gt;
|odpornośćTNT= 0 bloków&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|łączenie=tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|83|Blok}}&lt;br /&gt;
{{dv|338|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trzcina cukrowa&#039;&#039;&#039; (dawniej &#039;&#039;trzcina&#039;&#039;, &#039;&#039;bambus&#039;&#039; albo &#039;&#039;papirus&#039;&#039;) została dodana w wersji [[Alpha|Alpha 1.0.11]]. Może być losowo znajdowana na [[Trawa|trawie]] lub [[Ziemia|ziemi]], które znajdują się bezpośrednio przy stojącej [[Woda|wodzie]] i rośnie do wysokości 3 [[Bloki|bloków]] (dodatkowe warstwy mogą zostać ręcznie dodane przez gracza albo pojawić się podczas generowania mapy). Więcej trzciny cukrowej, jak i innych bloków może być umieszczone na szczycie tej rośliny. Prawdopodobnie algorytm generowania trzciny cukrowej nie ma żadnego wzorca. Czasem roślina ta może rosnąć w [[biom]]ie typu Tundra, ale ciężko ją znaleźć, gdyż większość wody przy brzegu jest zastępowana lodem. Jeszcze rzadziej zdarza się, że trzcina cukrowa jest znajdowana pod ziemią, przy podziemnych jeziorach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak w przypadku [[kaktus]]a, usunięcie najniższej partii rośliny powoduje usunięcie pozostałych, co pozwala na szybkie zbiory. Można również ścinać górne partie rośliny i zostawiać najniższą zasadzoną. Z trzciny możemy wytworzyć [[papier]] i [[cukier]]. Tak jak w przypadku [[kaktus]]ów, [[mączka kostna]] nie przyspiesza wzrostu trzciny cukrowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:CraftingPaperIO.png]] [[Plik:CraftingSugarIO.png]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Trzcina cukrowa uprawa.png|left|thumb|240px|Podziemna uprawa trzciny cukrowej]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uprawianie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawianie trzciny cukrowej jest podobne do uprawiania [[Zboże|zboża]]. Tak jak w przypadku prawdziwej rośliny, trzcina cukrowa musi być umieszczona na [[Trawa|trawie]] lub [[Ziemia|ziemi]], bezpośrednio przy [[Woda|wodzie]], w przeciwieństwie do [[Zboże|zboża]], które może znajdować się nawet 4 [[bloki]] od [[Woda|wody]]. Roślina ta nie może być umieszczana na nieregularnych [[Bloki|blokach]], ani nad lub pod źródłem [[Woda|wody]]. Jeśli uda się już ją gdzieś posadzić, to będzie w tym miejscu rosła. Należy zaznaczyć, że nie może być posadzona na przeoranej ziemi. Zasadzona trzcina cukrowa szybko rośnie do wysokości 3 [[Bloki|bloków]], a dodatkowe warstwy mogą zostać dodane, gdy ta osiągnie swoją maksymalną wysokość. Nie jest to potwierdzone, ale prawdopodobnie rośnie ona szybciej, gdy gracz jest w pewnej odległości od niej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy zostanie usunięte źródło [[Woda|wody]], koło którego rośnie trzcina cukrowa, zostanie ona zniszczona i zostawi po sobie 2 sadzonki, zamiast jednej. Nie jest to tak efektywne, jak normalny wzrost, ponieważ trzeba wtedy wielokrotnie odnawiać źródło [[Woda|wody]], by móc znów posadzić roślinę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzcina cukrowa jest całkowicie ognioodporna. Może zablokować płynącą lawę, a gdy lawa zleci na nią z góry, zatrzyma ją, tak jak większość [[Bloki|bloków]]. Ani trzcina cukrowa, ani blok pod nią, nie mogą zostać podpalone za pomocą [[Krzesiwo|krzesiwa]], jednak mimo to [[krzesiwo]] wciąż będzie coraz bardziej zużyte, tak jak ma to miejsce w przypadku używania go na [[Szkło|szkle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Właściwość pozwalająca trzcinie cukrowej blokować przepływ wody i lawy działa również wtedy, gdy jest używana na płynącej już cieczy, jednak nie zmienia to faktu, że musi ona być posadzona w sąsiedztwie wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzcina cukrowa blokuje strzały tak, jak inne zwykłe [[bloki]], co oznacza że strzelanie w cokolwiek przez trzcinę cukrową, jest nieskuteczne, gdyż [[Łuk#Strzały|strzały]] grzęzną w trzcinie. Ponadto, jeśli stoisz w grządce trzciny cukrowej i wystrzelisz [[Łuk#Strzały|strzały]] bądź [[Kula śnieżna|kule śnieżne]], to zignorują one roślinę w miejscu, gdzie masz głowę. Kula ognia [[Ghast]]a nie przelatuje przez trzcinę cukrową, tylko koliduje z nią jak zwykły [[Bloki|blok]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;ghast&amp;quot;&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=cr1eLJsHlN4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy trzcina cukrowa zostanie zasadzona pod [[Woda|wodą]], utworzy bąbel powietrza, tak jak [[gąbka]], jednak będzie on miał wielkość jedynie 1x1x1, zamiast 5x5x5. Ponadto, jeśli umieścimy jedną trzcinę cukrową nad lub obok drugiej, to pod wodą zostaną one od razu zniszczone i wyrzucą 2 bloki trzciny cukrowej, które zostały zniszczone jako źródła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Możesz przejść przez trzcinę cukrową, jednak woda nie może przez nią przepłynąć. To powoduje, że trzcina jest idealnym materiałem na bramy wodne.&lt;br /&gt;
* Można posadzić trzcinę cukrową na bloku pokrytym śniegiem, nawet jeśli w pobliżu nie ma wody.&lt;br /&gt;
* Błąd w wersji [[Beta]] gry powoduje, że trzcina cukrowa może rosnąć na wysokość ponad 3 bloków.&lt;br /&gt;
* Przed wersją Beta 1.2 trzcina oficjalnie była nazywana po prostu trzciną. Nazwa została zmieniona, gdyż potrzebny był sposób na zdobycie cukru.&lt;br /&gt;
* [[Ghast]]y nie widzą przez trzcinę cukrową, co powoduje, że jest ona dobrym materiałem na ściany w [[Nether]]ze. Niestety, normalnie trzcina cukrowa nie może być zasadzona w Netherze z uwagi na brak wody.&lt;br /&gt;
* Trzcina cukrowa ma niewielką szansę pojawienia się pod ziemią, przy podziemnych jeziorach, jeśli obok znajduje się ziemia.&lt;br /&gt;
* Zostało udowodnione, że trzcina cukrowa rośnie tym szybciej, im więcej światła jest jej dostarczane.&lt;br /&gt;
* Przy uprawie zaleca się ścinanie środkowej części trzciny, by nie było potrzeby jej powtórnego sadzenia.&lt;br /&gt;
* Zostało udowodnione, że trzcinę cukrową można posadzić na boku [[Lód|lodowego bloku]].&lt;br /&gt;
* W poprzednich wersjach Minecrafta można było zbudować zautomatyzowane farmy trzciny, gdyż trzcina mogła być wymywana przez wodę lub zniszczona poprzez usunięcie wody obok niej. Odkąd trzcina została zamieniona na trzcinę cukrową, techniki te nie działają. Jednak jeśli usuniemy wodę przy trzcinie cukrowej i zbierzemy ją manualnie, to inne rośliny tego typu przylegające do niej, gdy woda koło nich również została usunięta, rozpadną się.&lt;br /&gt;
* Trzcina cukrowa może zostać użyta do zapewnienia powietrza pod wodą, gdy przebywa się tam przez dłuższy okres czasu. Technika jest taka, by jak najszybciej ustawić pod sobą 2 bloki trzciny cukrowej, dzięki czemu stworzymy przestrzeń powietrzną o wielkości 1x1x2. Jeśli roślina będzie się znajdować na płaskiej powierzchni, to chwilę po nabraniu powietrza zostanie ona zniszczona, jednak jeśli zostanie ustawiona przy krawędzi, to stanie się źródłem powietrza wielokrotnego użytku.&lt;br /&gt;
* W wersjach Beta 1.2_01 i wyższych, trzcina cukrowa w multiplayerze może rosnąć do 4 bloków wzwyż.&lt;br /&gt;
* Trzcina cukrowa może być posadzona z dala od wody, jeśli posadzimy ją na płonącym klocku.&lt;br /&gt;
* Od wersji Beta 1.6 strzały przelatują przez trzcinę,kwiaty,grzyby,itp.&lt;br /&gt;
* Generator map w wersji 1.8 generuje trzcinę cukrową na piasku. Próba manualnego posadzenia trzciny na piasku kończy się nie powodzeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocks}}&lt;br /&gt;
{{Items}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zuckerrohr]]&lt;br /&gt;
[[en:Sugar Cane]]&lt;br /&gt;
[[fr:Canne à sucre]]&lt;br /&gt;
[[ko:Sugar Cane/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Suikerriet]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сахарный тростник]]&lt;br /&gt;
[[zh:Sugar Cane/ch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErroR550</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami&amp;diff=41194</id>
		<title>Poradniki/Walka z wrogimi mobami</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami&amp;diff=41194"/>
		<updated>2011-06-09T16:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErroR550: Utworzył nową stronę „==Walka z wrogimi mobami==  ===Bezpieczeństwo===  Gdy chcesz zaatakować moba, licz się z tym, że on zaatakuje ciebie, pewnie zrobi to nawet pierwszy.&amp;lt;br&amp;gt; Dlatego za...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Walka z wrogimi mobami==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezpieczeństwo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chcesz zaatakować moba, licz się z tym, że on zaatakuje ciebie, pewnie zrobi to nawet pierwszy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dlatego zawsze pod ręką miej [[Miecz]] i [[Łuk]], gdy spotkasz zombie, szkieleta, pająka czy creepera, nie panikuj...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W kolejnych częściach tego poradnika dowiesz się jak walczyć z danym typem moba.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie polecam grania na F5 (widok postaci), podczas atakowania mobów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zombie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się o nim więcej [[Zombie]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chyba najmniej szkodliwy monster, aby Cię uderzyć musi do ciebie podejść.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uderzasz go mieczem z odległości ok. 2kratek, odpychając go, możesz krążyć w okół niego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strzelanie z łuku jest nieopłacalne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szkielet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się o nim więcej [[Szkielet]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dosyć groźny monster, strzela z łuku, dlatego jest dosyć niebezpieczny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Można próbować strzelać z łuku, lecz - np. dla mnie jest to nie opłacalne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Atakujesz go z jednej kratki, próbujesz krążyć aby nie strzelił w ciebie z łuku.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pająk===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się o nim więcej [[Pająk]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nawet trudny do zabicia przez nowych graczy, ale tutaj dowiesz się jak z nim wygrać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Można strzelać z łuku, ale tylko z odległości +10klocków, gdyż łatwiej zabić go mieczem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby zabić pająka musimy się skoncentrować i uderzyć go raz, gdy jest na ziemii, po ok. 2 sekundach rzuci się na ciebie, wtedy kamerę weź do góry i go uderz. Wykonuj te kroki w kółko.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Creeper===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znienawidzony przez graczy, wybuchający jak [[TNT]] monster, niszczący wszystko na swojej drodze, po spotkaniu z graczem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak z nim wygrać? To proste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Polecam strzelać z łuku - łatwiej go zabić, lecz można także mieczem, JAK?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
No to tak, po uderzeniu creepera, lub gdy zacznie wydawać charakterystyczny dźwięk uciekamy na odległość ok. 8klocków, dochodzimy ponownie, uderzamy i uciekamy. Aby go pokonać trzeba wykonać tą czynność ok. 4-5razy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErroR550</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odradzanie&amp;diff=34726</id>
		<title>Odradzanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odradzanie&amp;diff=34726"/>
		<updated>2011-05-17T17:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErroR550: Utworzył nową stronę „==Spawn== Spawn, oznacza pojawienie się postaci po śmierci, bądź podczas pierwszego uruchomienia danego świata.&amp;lt;br&amp;gt; Spawn może oznaczać także pojawienie się mo...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spawn==&lt;br /&gt;
Spawn, oznacza pojawienie się postaci po śmierci, bądź podczas pierwszego uruchomienia danego świata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spawn może oznaczać także pojawienie się mob-a, lub zwierzęcia na mapie gry.&lt;br /&gt;
===Pierwszy spawn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy zaczynamy grę, pojawiamy się w miejscu wylosowanym przez grę. Oznacza to, że nie mamy wpływu na to gdzie się pojawimy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dalsze spawny===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.4 (lub 1.5), [[Łóżko|łóżko]] zmienia pozycje spawnu. Lecz nie może być ono zniszczone, po spaniu - inaczej zespawnujemy się na spawnie początkowym.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy nie zaśniemy w łóżku (tyczy się to tak że wersji poniżej 1.5), pojawimy się na spawnie początkowym - tak samo jak w przypadku zniszczenia [[Łóżko|łóżka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Spawn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErroR550</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Netherrack&amp;diff=32844</id>
		<title>Netherrack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Netherrack&amp;diff=32844"/>
		<updated>2011-05-08T15:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ErroR550: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd1=Netherrack.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting square Netherrack.png&lt;br /&gt;
|typ=Nether&lt;br /&gt;
|grawitacja=nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=nie&lt;br /&gt;
|światło=nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=tak (64)&lt;br /&gt;
|data=87&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Netherrack&#039;&#039;&#039; (wcześniej znany jako &#039;&#039;&#039;Netherstone&#039;&#039;&#039;, czasem &#039;&#039;&#039;Hellstone&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bloodstone&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;Red Mossy Cobblestone&#039;&#039;&#039;), jest blokiem który naturalnie można znaleźć tylko w [[Nether]]ze. Posiada ciemnoczerwoną teksturę, która powoduje wrażenie, że teren dookoła jest ciemniejszy, niż jest w rzeczywistości. Blok ten jest bardzo kruchy, można go zebrać jednym uderzeniem [[Kilof]]a. Łatwo go również można zebrać ręką, jednak jeśli będziemy zbierać Netherrack czymś innym niż kilofem nie zbierzemy żadnego materiału. Blok Netherracku posiada bardzo małą odporność na [[TNT]] i może zostać zniszczony przez [[Ghast]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy podpalimy Netherrack [[Krzesiwo|krzesiwem]] zacznie płonąć, ale nie zgaśnie dopóki gracz go nie zgasi. Właściwość ta pozwala na tworzenie pułapek (ściany ognia) oraz oświetlenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* By znaleźć północ wystarczy znaleźć ułożenie pikseli w kształcie &amp;quot;L&amp;quot; w lewym, górnym rogu bloku Netherrack oraz [[Brukowiec|brukowca]] (górna warstwa). Góra litery zawsze wskazuje kierunek północny.&lt;br /&gt;
* Netherrack ma tą samą teksturę co [[Brukowiec|brukowiec]], lecz o innym kolorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
[[de:Netherstone]]&lt;br /&gt;
[[en:Netherrack]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ErroR550</name></author>
	</entry>
</feed>