<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dawuu102</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dawuu102"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Dawuu102"/>
	<updated>2026-04-23T23:25:42Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Byty&amp;diff=7656</id>
		<title>Byty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Byty&amp;diff=7656"/>
		<updated>2021-05-24T06:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawuu102: Obrazy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Niezilustrowany}}&lt;br /&gt;
{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Byty&#039;&#039;&#039; obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Wszystkie byty mają następujące właściwości:&lt;br /&gt;
* Pozycję, prędkość i rotację&lt;br /&gt;
* Specyficzną głośność&lt;br /&gt;
* [[Zdrowie]]&lt;br /&gt;
* Jeżeli płoną, [[ogień]] stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byty mogą zostać popchnięte przez prąd [[woda|wodny]], lub przez chodzącego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byty nie mogą przejść przez [[bloki solidne]]. Większość z nich uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone [[przedmioty]], które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający [[piasek]] lub [[drzwi]] można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem. (Na przykład gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części jeżeli nad nimi jest [[powietrze]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byty są oświetlane zależnie od poziomu [[światło|światła]] na bloku, na którym stoją. Jeśli [[wagonik]] wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). [[Strzały]] też czasami zmieniają kolor na czarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje bytów ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Rodzaj&lt;br /&gt;
!| Solidny&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Upuszcza&amp;lt;br&amp;gt;gdy zabity/zniszczony&lt;br /&gt;
!| Despawn&lt;br /&gt;
!| Zdrowie&lt;br /&gt;
!| Wysokość × Szerokość&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Dodatkowe informacje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Gracz]]e[[Plik:Steve.png|alt=|centruj|bezramki|160x160px|Gracz]]&lt;br /&gt;
|| Tak&lt;br /&gt;
|| Zawartość ekwipunku&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|| 0.6×1.8&lt;br /&gt;
|| 2 postacie reprezentujące płeć żeńską i męską w [[Minecraft]] to Alex i Steve. Postacie te różnią się szerokością.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Moby]][[Plik:Świnia.png|centruj|bezramki|140x140px|Mob]]&lt;br /&gt;
|| Tak&lt;br /&gt;
|| Zależy&lt;br /&gt;
|| Różni się w zależności od rodzaju moba&lt;br /&gt;
|| Różni się w zależności od rodzaju moba&lt;br /&gt;
|| Różni się w zależności od rodzaju moba&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Łódka|Łódki]][[Plik:Świerkowa łódka.png|centruj|bezramki]]&lt;br /&gt;
|| Tak&lt;br /&gt;
|| Łódkę&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|| 1.5×0.6&lt;br /&gt;
|| Szybko regeneruje zdrowie.&amp;lt;br&amp;gt;Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Wagonik]][[Plik:Wagonik.png|bezramki]]&lt;br /&gt;
|| Tak (nie dla innych bytów)&lt;br /&gt;
|| Wagonik&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|| 0.98×0.7&lt;br /&gt;
|| Szybko regeneruje zdrowie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Przedmioty]]&lt;br /&gt;
|| Tylko dla łódek i wagoników&lt;br /&gt;
|| Nic&lt;br /&gt;
|| 5 minut&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|| 0.25×0.25&lt;br /&gt;
|| Niszczone przez [[eksplozja|eksplozje]], ogień, [[lawa|lawę]] i [[kaktus]]y, ale nie mogą być uderzone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]][[Plik:Kula doswiadczenia.gif]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| Nic&lt;br /&gt;
|| 5 minut&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|| ?&lt;br /&gt;
|| Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów.&amp;lt;br&amp;gt;Przyciągane do gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Wystrzelone [[strzały]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Wystrzelona strzala.png|bezramki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Dla bloków i mobów&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| 1 minuta&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.5×0.5&lt;br /&gt;
|| Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa kiedy zatrzyma się w bloku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Wystrzelone [[śnieżka|śnieżki]], [[jajko|jajka]]&lt;br /&gt;
|| Rozbija się przy uderzeniu&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.25×0.25&lt;br /&gt;
|| Jajka mogą zespawnować [[kurczak]]a przy uderzeniu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Wystrzelona [[perła Endermana]]&lt;br /&gt;
|| Rozbija się przy uderzeniu&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.25×0.25&lt;br /&gt;
|| Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może zespawnować [[Endermit|endermita]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Wyrzucone [[Oko Enderu]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.25×0.25&lt;br /&gt;
|| Leci w stronę najbliższej [[twierdza|twierdzy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Uzbrojone [[TNT]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| 4 sekundy lub mniej (Eksploduje)&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.98×0.98&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Spadający [[piasek]]/[[żwir]]/[[jajo Smoka]]/[[kowadło]]/[[cement]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| Siebie jako przedmiot (chyba że uderzy w ziemię)&lt;br /&gt;
|| Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.98×0.98&lt;br /&gt;
|| Upuszcza piasek/żwir/jajo Smoka/kowadło/cement gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. [[pochodnia|pochodni]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Spławik [[wędka|wędki]]&lt;br /&gt;
|| Tylko dla łódek i wagoników&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| 1 minuta&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| ?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Burza|Piorun]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Pół sekundy&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| ?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Obraz]]y&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| Obraz&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| Różnie&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Ogniste kule [[ghast]]a i [[płomyk]]a&lt;br /&gt;
|| Wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| 1 minuta&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 1×1 (Ghast), 0.3125×0.3125 (Blaze)&lt;br /&gt;
|| Tylko kule Ghasta mogą być odbite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
|| Tak&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|5}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|| Wybucha gdy zniszczony&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byty sklasyfikowane jako &amp;quot;solidne&amp;quot; blokują przejście innym bytom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ruch bytów ==&lt;br /&gt;
Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości, zależnej od bytu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!| Rodzaj&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
!| Przyspieszenie&amp;lt;br&amp;gt;bloki/[[tick]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!| Przyspieszenie&amp;lt;br&amp;gt;m/s&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; &amp;lt;!-- calculate = blocks/tick * 20^2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
!| Opór&amp;lt;br&amp;gt;1/tick&lt;br /&gt;
!| Końcowa prędkość&amp;lt;br&amp;gt;bloki/tick &amp;lt;!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag)&lt;br /&gt;
                   except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag --&amp;gt;&lt;br /&gt;
!| Końcowa prędkość&amp;lt;br&amp;gt;m/s &amp;lt;!-- calculate = blocks/tick * 20  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Gracze i inne żywe byty&lt;br /&gt;
|| 0.08&lt;br /&gt;
|| 32&lt;br /&gt;
|| 0.02&lt;br /&gt;
|| 3.92&lt;br /&gt;
|| 78.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Przedmioty, spadające bloki, TNT&lt;br /&gt;
|| 0.04&lt;br /&gt;
|| 16&lt;br /&gt;
|| 0.02&lt;br /&gt;
|| 1.96&lt;br /&gt;
|| 39.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Łódki i wagoniki&lt;br /&gt;
|| 0.04&lt;br /&gt;
|| 16&lt;br /&gt;
|| 0.05&lt;br /&gt;
|| 0.76&lt;br /&gt;
|| 15.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Wyrzucone jajka, śnieżki, [[mikstury]] i perły Endermana&lt;br /&gt;
|| 0.03&lt;br /&gt;
|| 12&lt;br /&gt;
|| 0.01&lt;br /&gt;
|| 3.00&lt;br /&gt;
|| 60.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Wystrzelone strzały&lt;br /&gt;
|| 0.05&lt;br /&gt;
|| 20&lt;br /&gt;
|| 0.01&lt;br /&gt;
|| 5.00&lt;br /&gt;
|| 100.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku rzucanych obiektów i strzał, opór jest raczej stosowany przed przyspieszeniem; oto dlaczego ich końcowe prędkości są liczbami całkowitymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe informacje ==&lt;br /&gt;
Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, [[portal]]e i [[łóżko|łóżka]], inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łódki i wagoniki ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Zobacz też: [[Transport]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć uderzając szybko, ale nie nieuzbrojoną ręką z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki kiedy są uderzane wskazuje ich aktualne zdrowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piasek i żwir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piasek/żwir zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek/żwir spada zwyczajnie prosto w dół może zmienić kierunek w wyniku eksplozji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy świat jest tworzony, a [[jaskinia|jaskinie]] są generowane pod piaskiem/żwirem, gra nie aktualizuje bloku i piasek/żwir wciąż się unosi dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Ozancza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klikanie prawego przycisku ===&lt;br /&gt;
Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku (łódki, wagoniki, [[ocelot]]y i [[wilk]]i), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. [[skrzynia|skrzyni]]) nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo jeśli gracz trzymając [[wiadro]] wody kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiaderko zostanie opróżnione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stacka 2 [[surowy schab|surowych schabów]] i nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jazda ===&lt;br /&gt;
Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych:&lt;br /&gt;
* mob lub gracz w łódce albo wagoniku,&lt;br /&gt;
* [[gracz]] na osiodłanym [[koń|koniu]]&lt;br /&gt;
* gracz na osiodłanej [[świnia|świni]],&lt;br /&gt;
* [[szkielet]] na [[pająk]]u ([[Pajęczy jeździec]]).&lt;br /&gt;
* [[zombie]] na [[kurczak]]u ([[Kurzy jeździec]]).&lt;br /&gt;
*rozbójnik, obrońca lub przywoływacz na dewastatorze (podczas najazdu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinacje mogą być wielopoziomowe, np. gracz na świni w wagoniku. Takie kombinacje można tworzyć za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt; lub programów zewnętrznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W trybie [[Creative]] (od wersji [[Historia wersji/Beta|Beta 1.8]] do [[Historia wersji|oficjalnego wydania 1.0]]) gracz mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok kamienia, a po jego drugiej stronie wisiał obraz to on został zniszczony, lecz kamień nie. Lub kiedy próbowało się położyć na ścianie blok, a za nim stał wagonik, to gracz wsiadał do niego.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w34a]] byty mogą przechodzić przez portale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Subjekt]]&lt;br /&gt;
[[de:Objekt]]&lt;br /&gt;
[[en:Entity]]&lt;br /&gt;
[[es:Entidad]]&lt;br /&gt;
[[fr:Entités]]&lt;br /&gt;
[[hu:Entitás]]&lt;br /&gt;
[[it:Entità]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンティティ]]&lt;br /&gt;
[[ko:개체]]&lt;br /&gt;
[[nl:Entiteit]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сущности]]&lt;br /&gt;
[[uk:Сутності]]&lt;br /&gt;
[[zh:实体]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawuu102</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Kula_do%C5%9Bwiadczenia.gif&amp;diff=86161</id>
		<title>Plik:Kula doświadczenia.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Kula_do%C5%9Bwiadczenia.gif&amp;diff=86161"/>
		<updated>2021-05-24T06:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawuu102: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Exp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawuu102</name></author>
	</entry>
</feed>