<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dawidkaloryfer2014</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dawidkaloryfer2014"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Dawidkaloryfer2014"/>
	<updated>2026-04-23T22:24:49Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dywan&amp;diff=11773</id>
		<title>Dywan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dywan&amp;diff=11773"/>
		<updated>2015-08-29T15:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: dodałem ID słowne, ale nie jestem co do tego ID pewny&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Dywany.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Biały dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd2=Błękitny dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd3=Brązowy dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd4=Czarny dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd5=Czerwony dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd6=Fioletowy dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd7=Jasnoniebieski dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd8=Jasnoszary dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd9=Karmazynowy dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd10=Limonkowy dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd11=Niebieski dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd12=Pomarańczowy dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd13=Różowy dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd14=Szary dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd15=Zielony dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd16=Żółty dywan &lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=171&lt;br /&gt;
|wersja=13w16a&lt;br /&gt;
|idsłowne=carpet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dywan&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Carpet&#039;&#039;) to blok dodany w [[The Update that Changed the World|1.7]]. Ma taką samą grubość jak [[płyta naciskowa]]. Służy on do stawiania jako element dekoracyjny. Jak sama nazwa wskazuje jest to dywan, więc ma taką samą właściwość jak w normalnym życiu. Jest to [[blok]], który się nie pali i to jest albo bład albo celowe zamierzenie [[Mojang|twórców]] [[Minecraft|gry]], ale może zostać zniszcony przez [[ciecze]] ([[Lawa]], [[Woda]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Otrzymywanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Wełna]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=                        |B1=                        |C1= &lt;br /&gt;
|A2=                        |B2=                        |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna |B3= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Biały dywan, Błękitny dywan, Brązowy dywan, Czarny dywan, Czerwony dywan, Fioletowy dywan, Jasnoniebieski dywan, Jasnoszary dywan, Karmazynowy dywan, Limonkowy dywan, Niebieski dywan, Pomarańczowy dywan, Różowy dywan, Szary dywan, Zielony dywan, Żółty dywan|OA=3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|snap=13w16a|Dodano dywany i ich [[crafting]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Dywany mają dolną teksturę.&lt;br /&gt;
* Można położyć dywan na [[szyba|szybach]], ale nie na [[kraty|kratach]].&lt;br /&gt;
* Dywany są większe niż [[płyta naciskowa|płyty naciskowe]].&lt;br /&gt;
* Moby mogą [[spawn|odradzać]] się na dywanach.&lt;br /&gt;
* W wersji [[Pocket Edition]] dywany są palne.&lt;br /&gt;
* Dywan można postawić nad wodą co ułatwia rolnictwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Teppich]]&lt;br /&gt;
[[en:Carpet]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tapis]]&lt;br /&gt;
[[ja:カーペット]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ковёр]]&lt;br /&gt;
[[zh:地毯]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dioryt&amp;diff=10742</id>
		<title>Dioryt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dioryt&amp;diff=10742"/>
		<updated>2015-08-29T15:24:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: dodałem ID słowne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Dioryt.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Dioryt_Gładki.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Dioryt&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Gładki dioryt&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny/Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=30&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=14w02a&lt;br /&gt;
|multipledata= {{dv|1:3|Dioryt}}&lt;br /&gt;
{{dv|1:4|Wypolerowany dioryt}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=stone}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dioryt&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Diorite&#039;&#039;) – blok o bardzo jasnym, szarym ubarwieniu, który został dodany w aktualizacji 1.8. Wytwarza się go z połączenia [[bruk]]u i [[kwarc]]u. Może zostać znaleziony zarówno pod ziemią jak i na powierzchni. Występuje w dwóch wariantach – surowym i wypolerowanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wytwarzanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bruk]] +&amp;lt;br&amp;gt;[[Kwarc]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2= Kwarc |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Kwarc |B3= Bruk  |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Dioryt |OA= 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dioryt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dioryt  |B1= Dioryt      |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Dioryt |B2= Dioryt |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3=  |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Gładki dioryt |OA= 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dioryt&#039;&#039;&#039; +&amp;lt;/br&amp;gt;[[Bruk]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2= Dioryt |C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3=  |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Andezyt |OA= 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Kwarc]] +&amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Dioryt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Kwarc |B2= Dioryt |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3=  |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Granit |OA= 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rowspan=2|1.8|snap=14w02a|Dodano dioryt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Z diorytu nie można wytwarzać już kamiennych [[półblok]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:naturalnyDioryt.png|Naturalny dioryt&lt;br /&gt;
Plik:Wypolerowany dioryt.png|Gładki dioryt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Diorit]]&lt;br /&gt;
[[en:Diorite]]&lt;br /&gt;
[[es:Diorita]]&lt;br /&gt;
[[fr:Diorite]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dioriet]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Diorito]]&lt;br /&gt;
[[ru:Диорит]]&lt;br /&gt;
[[zh:闪长岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piasek&amp;diff=37789</id>
		<title>Piasek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piasek&amp;diff=37789"/>
		<updated>2015-08-29T15:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Sand2.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2,5 bloku&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.14a&lt;br /&gt;
|data=12&lt;br /&gt;
|idsłowne=sand}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|sand}} &#039;&#039;&#039;Piasek&#039;&#039;&#039; to blok po raz pierwszy dodany do [[Minecraft]]a w wersji 0.0.14a. Ma on identyczną teksturę na wszystkich sześciu bokach bloku. Znaczącym faktem jest to, że gdy pod piaskiem nie ma żadnego bloku, zacznie spadać póki nie natrafi na inny dostępny blok. Piasek może być znaleziony w wielkich ilościach na niektórych strefach na mapie, szczególnie na [[Biom|pustyni]]. Plaże pojawiające się przy jeziorach lub oceanie również mogą być zrobione z piasku sięgającego cztery bloki w dół, do warstwy [[Kamień|kamieni]]. Czasami [[Jaskinia|jaskinie]] znajdują się bezpośrednio pod plażą, tworząc naturalny unoszący się piasek. Piasek taki zawali się gdy zostanie zniszczony jeden blok owego, lub gdy zostanie umieszczony inny blok obok niego. W trybie Single-Player Survival, gracz rzadko odradza się na piasku.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blok ten może być łatwo wydobywany dłonią, aczkolwiek może być wydobywany [[Łopata|łopatą]], polecaną do wydobywania dużych jego ilości. Piasek to bardzo delikatny blok i szczególnie podatny na wybuchy. Gdy na niego oddziałuje grawitacja i spada, wyświetla płynną animację spadania. Jeśli spadający piasek wyląduje na głowie [[Moby|Moba]] lub gracza, zacznie go dusić póki nie ucieknie spod owego bloku.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Piasek może być używany do konstrukcji śluz lub pułapek na Moby. Nie jest on częstym surowcem do budowania, ze względu na zależność od grawitacji. Jednakże, niektórzy gracze używają innych bloków niezależnych od grawitacji by podtrzymać piasek.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blok piasku może być przetopiony w blok [[Szkło|szkła]]. W [[Crafting]]u cztery bloki piasku razem z [[Siarka|siarką]] stanowią przepis na [[TNT]]. W wersji gry Beta 1.2 z czterech klocków piasku ułożonych identycznie, jak ceglany blok tworzy się Piaskowiec (ang. sandstone), który jest idealnym materiałem na budowę piramid. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli spadający piasek wyląduje na takich blokach jak [[Pochodnia|pochodnie]], czy [[Kamienna płyta|kamienne płyty]], zacznie stanowić on (drugi blok, nie piasek) podpórkę dla piasku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Piasek&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=  Piasek, Czerwony piasek   |IA= &lt;br /&gt;
|Output= Szkło    |OA= &lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Piasek, Czerwony piasek |B2= Piasek, Czerwony piasek |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Piasek, Czerwony piasek  |B3= Piasek, Czerwony piasek |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Piaskowiec, Czerwony piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Proch]] + &#039;&#039;&#039;Piasek&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;Czerwony piasek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Proch  |B1= Piasek, Czerwony piasek  |C1= Proch&lt;br /&gt;
|A2= Piasek, Czerwony piasek |B2= Proch   |C2= Piasek, Czerwony piasek&lt;br /&gt;
|A3= Proch  |B3= Piasek, Czerwony piasek  |C3= Proch&lt;br /&gt;
|Output= TNT&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Czerwony piasek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Czerwony piasek&lt;br /&gt;
|wygląd=Czerwony piasek.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Czerwony piasek&lt;br /&gt;
|typ=Naturalne&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2,5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=12:1&lt;br /&gt;
|wersja=13w39a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|czerwony-piasek}} &#039;&#039;&#039;Czerwony piasek&#039;&#039;&#039;  jest rodzajem piasku, w wyglądzie jest jedynie bardziej czerwony od normalnego piasku. Generuje on się tylko na [[biom]]ie mesy. Czerwony piasek ma wszystkie cechy normalnego piasku, a od wersji 1.8 można go użyć do wytworzenia czerwonego piaskowca &lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Stary błąd w trybie [[Classic]] pozwalał graczom podnieść poziom wody umieszczając piasek ponad nim. Piasek zostawał zawieszony w powietrzu póki nie zostanie zniszczony. Gdy został zniszczony, blok płynu odpowiadający do typu poniżej piasku pojawiał się, gdzie blok był. Zawieszony blok wody pozostanie nieruchomy póki inny blok nie zostanie umieszczony obok, powodując powódź.&lt;br /&gt;
*Podobnie jak [[żwir]], piasek ulegnie zniszczeniu gdy spadnie na niesolidny blok (np. pochodnie).&lt;br /&gt;
*Czasami zdarza się, że piasek nie spadnie jeżeli został naturalnie wygenerowany. Zniszczenie lub postawienie piasku lub żwiru w pobliżu spowoduje zasypanie się piasku. Zdarza się to najczęściej na pustyniach.&lt;br /&gt;
*W starszych wersjach gry (do Bety 1.8 włącznie) gracz mógł zespawnować się tylko na piasku (wyjątkiem jest sytuacja, gdy piasek pokryty jest śniegiem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Latajacypiasek.png|Latający piasek.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Sand]]&lt;br /&gt;
[[en:Sand]]&lt;br /&gt;
[[es:Arena]]&lt;br /&gt;
[[fr:Sable]]&lt;br /&gt;
[[hu:Homok]]&lt;br /&gt;
[[it:Sabbia]]&lt;br /&gt;
[[ja:砂]]&lt;br /&gt;
[[ko:모래]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zand]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Areia]]&lt;br /&gt;
[[ru:Песок]]&lt;br /&gt;
[[zh:沙子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki_techniczne&amp;diff=6572</id>
		<title>Bloki techniczne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki_techniczne&amp;diff=6572"/>
		<updated>2014-11-30T12:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: /* Blok brakującej tekstury */ Dodałem jeden z wielu sposobów na zobaczenie tej tekstury w wersjach 1.8 i 1.8.1.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bloki techniczne&#039;&#039;&#039; służą do różnych celów w grze i nie mogą zostać wydobyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z tłokami==&lt;br /&gt;
===Głowica tłoka===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Block 34.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Block 34 Sticky.png&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 34&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2,5&lt;br /&gt;
|data=34&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 34&#039;&#039;&#039; jest wykorzystywany jako głowica [[tłok]]a. Jeden z bitów danych tego bloku określa czy jest to tłok normalny czy lepki. W wersji 1.2.5 możliwe jest łatwe uzyskanie tego bloku w trybie [[Creative]] poprzez użycie przycisku &amp;quot;Wybierz blok&amp;quot; na wysuniętej głowicy tłoka.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Blok 36===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 36&lt;br /&gt;
|wygląd=Block 36.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Blok 36&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, niesolidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|data=36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 36&#039;&#039;&#039; jest to efekt uboczny sposobu zapisywania ruchomych bloków jako byty bloków zamiast bytów. Stawiając dwa takie bloki obok siebie zmieniają kolor na czarny (zazwyczaj są niewidoczne). Gdy światło przechodzi przez niego, poziom światła zmniejsza się o 1. Są niezniszczalne przy użyciu tradycyjnych metod, choć można je usunąć, po prostu klikając prawym przyciskiem myszy. Gra traktuje blok jako [[kamień]], jeśli chodzi o ich animację niszczenia i dźwięk z krokami gracza. Tekstura została dodana w snapshocie [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje|13w02b]] i jest widoczna jedynie z użyciem oszustw. Wygląda jak tłok zwrócony w stronę gracza lub jak tekstura trawy bez koloru.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z piecami==&lt;br /&gt;
===Rozpalony piec===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Piec&lt;br /&gt;
|wygląd=Furnace (Active).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=13&lt;br /&gt;
|opórtnt=17,5&lt;br /&gt;
|data=62&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok ten jest zamieniany miejscem z normalnym piecem podczas przetapiania. Od zwykłego pieca różni się teksturą i tym, że wyrzuca małe płomyki, które dają światło podobne do pochodni. Jeżeli zabraknie paliwa w piecu to wróci on do pierwotnego wyglądu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Gdy patrząc się na rozpalony piec pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracza kiedy stał. &lt;br /&gt;
*Wszystkie strony rozpalonego pieca świecą nawet kiedy nie widać strony z płomieniami.&lt;br /&gt;
*Od czasu kiedy dodano [[kot]]y, osobniki te wspinają się po rozpalonym [[piec]]u.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Bloki techniczne związane z czerwonym kamieniem ==&lt;br /&gt;
=== Świecąca ruda czerwonego kamienia ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Świecąca ruda czerwonego kamienia&lt;br /&gt;
|wygląd=Redstone (Ore, Glowing).png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 9&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|narzędzie=żelazny kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1&lt;br /&gt;
|data=74&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok używany do zapalenia [[ruda czerwonego kamienia|rudy czerwonego kamienia]] kiedy zostanie nadepnięta lub kliknięta.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zgaszona Redstonowa pochodnia ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Zgaszona Redstonowa pochodnia&lt;br /&gt;
|wygląd=Redstone (Torch, Inactive).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1&lt;br /&gt;
|data=75&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zgaszona Redstonowa pochodnia &#039;&#039;&#039; przedstawia wyłączoną [[czerwona pochodnia|czerwoną pochodnię]]. Kiedy zwykła czerwona pochodnia odbiera prąd wyłącza się, zmieniając się w ten blok, a sama przestaje wysyłać energię. Kiedy przestaje odbierać prąd z powrotem się włącza. Gra musi zaktualizować blok żeby wiedzieć, że pochodnia przestaje dostarczać energię - dzieje się to gdy zmienia się blok obok pochodni, a kiedy wyłączy się ona z powodu odbieranego prądu, nie stanowi to problemu ale kiedy odrodzi się na mapie będzie wyłączona, bo żaden blok nie zostanie zaktualizowany.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 94 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 94&lt;br /&gt;
|wygląd=Przekaźnik (aktywny).gif&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 9&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.3&lt;br /&gt;
|data=94&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 94&#039;&#039;&#039; to włączony [[przekaźnik]]. Po postawieniu go natychmiast się wyłącza. Można go otrzymać komendą &amp;lt;code&amp;gt;/give &amp;lt;nick&amp;gt; 94 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 124 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 124&lt;br /&gt;
|wygląd=Lampka (włączona).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=1.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=12w07a&lt;br /&gt;
|data=124&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 124&#039;&#039;&#039; to włączona [[lampa]]. Po położeniu natychmiast się wyłącza.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 150 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 150&lt;br /&gt;
|wygląd=KomparatorAktywny.gif&lt;br /&gt;
|światło=Tak&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=13w01a&lt;br /&gt;
|data=150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 150&#039;&#039;&#039; to włączony [[komparator]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z [[ciecze|cieczami]]==&lt;br /&gt;
===Płynąca woda===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Płynąca woda&lt;br /&gt;
|wygląd=Woda.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, Ciecz&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowo &amp;lt;small&amp;gt;(-2 światła)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=500&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|08}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Płynąca [woda] rozpływa się dookoła żródła wody na odległość 9 bloków. Usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go wodą.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płynąca lawa ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Płynąca lawa&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa1.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, Ciecz&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|palność=&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Płynąca [[lawa]] usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], a w [[Nether]]ze - na 7.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Brzeg wody===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Brzeg wody&lt;br /&gt;
|wygląd=Woda.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic&lt;br /&gt;
|data=52&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brzeg wody&#039;&#039;&#039; był blokiem naturalnie generującym się na końcu [[mapa (geografia)|mapy]]. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID ma teraz [[mob spawner]]. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło [[woda|wody]]. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Teraz zamiast brzegu wody występuje stojąca woda o ID 9. Ma takie same właściwości co brzeg wody poza możliwością zniszczenia.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brzeg lawy===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Brzeg lawy&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa1.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic&lt;br /&gt;
|data=53&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brzeg lawy&#039;&#039;&#039; był blokiem pobobnym do brzegu wody. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego [[ID]] mają teraz drewniane [[schody]]. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło [[lawa|lawy]]. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Teraz zamiast brzegu lawy występuje stojąca lawa o ID 11. Ma takie same właściwości co brzeg lawy poza możliwością zniszczenia.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z rolnictwem==&lt;br /&gt;
===Pole uprawne===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Pole uprawne&lt;br /&gt;
|wygląd=Farmland2.gif&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowa&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|wersja=Indev (February 6, 2010)&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|60}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main|Pole uprawne}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pole uprawne&#039;&#039;&#039; to blok, który powstaje po użyciu [[motyka|motyki]] na [[ziemia|ziemi]] lub [[trawa|trawie]]. Można posadzić na nim [[nasiona]], [[marchewka|marchewki]] i [[ziemniak]]i. Gdy przez pewien czas w promieniu 4 bloków od niego znajduje się woda, staje się on nawodniony. Deszcz także losowo nawadnia pola uprawne. Nienawodnione i bez roślin zamienia się w ziemię. Powoduje to także skakanie po nim. Wówczas posadzone na nim rośliny ulegają zniszczeniu. Wartość szkody tego bloku określa jego nawodnienie - nawodnione jest ciemniejsze, a suche - jaśniejsze.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Łodygi zboża===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodygi zboża&lt;br /&gt;
|wygląd=Wheat.gif&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Indev (February 6, 2010)&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|59}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona zboża]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na żółtobrązową. Po zniszczeniu wypada [[zboże]] i 0-3 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Łodyga dyni===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodyga dyni&lt;br /&gt;
|wygląd=Seed_Stem.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Seed_Stem_Grown.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|104}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona dyni]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się [[dynia]]. Po jej zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie dynia pojawia się znowu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-3 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Łodyga arbuza===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodyga arbuza&lt;br /&gt;
|wygląd=Seed_Stem.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Seed_Stem_Grown.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|105}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona arbuza]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się [[arbuz]]. Po jego zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie melon pojawia się znowu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-4 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z portalami==&lt;br /&gt;
===Portal Netheru===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Portal Netheru&lt;br /&gt;
|wygląd=Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 11&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|90}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok &#039;&#039;&#039;portalu Netheru&#039;&#039;&#039; powstaje po zbudowaniu [[portal Netheru|portalu]] z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z [[Świat (wymiar)|pierwotnego świata]] do [[Nether]]u i na odwrót. W trybie [[Creative]] można zniszczyć blok portalu i rozlegnie się wówczas dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]]. Może zostać uzyskany przy użyciu modów lub komendy /give. Ikona portalu w ekwipunku jest inna w zwykłym świecie i w Netherze.&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
* W [[Ender]]ze nie można w zwykły sposób aktywować portalu Netheru. Jeżeli jednak się do niego przeniesiemy zostaniemy zabrani w miejsce odpowiadające lokacji, z której po raz pierwszy weszliśmy do Kresu.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu używając komend.&lt;br /&gt;
* Jeden blok portalu bez ramki wystarczy żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu.&lt;br /&gt;
* Blok portalu zdobyty za pomocą edytoru ekwipunku i postawiony może zostać zniszczony. Rozlegnie się wówczas taki dźwięk jak w trybie Creative.&lt;br /&gt;
* Kiedy patrzy się przez portal nie widać [[deszcz]]u ani wody.&lt;br /&gt;
[[Plik:NetherPortal.gif|thumb|left|Animacja portalu]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Portal Kresu ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Portal Kresu&lt;br /&gt;
|wygląd=End Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny blok&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=119&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Kresu&#039;&#039;&#039; jest blokiem, który teleportuje gracza do [[Ender]]u. Wygląda jak dziura do trójwymiarowej próżni z warstwami niebieskich i zielonkawych gwiazd. Emituje światło i czarne cząsteczki dymu. Tylko na górze i z boku blok jest technicznie widzialny, na dole jest przezroczysty. Ponadto nie można przejść przez niego dołem i górą, ale bokiem można. Pole kolizji tego bloku zajmuje niecałą 1/16 bloku, podobnie jak [[śnieg]]. Kiedy gracz dotknie portalu znajdując się w zwykłym świecie zostanie przeniesiony do Enderu i na odwrót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdziekolwiek znajduje się portal jest też [[byty bloków|byt bloku]] nazwany &amp;quot;Airportal&amp;quot;. Nie ma on dodatkowego ID i jest prawdopodobnie odpowiedzialny tylko za specjalny wizualny efekt.&lt;br /&gt;
==== Ciekawostki ====&lt;br /&gt;
* Portal Kresu jest technicznie tylko blokiem bez konwencjonalnej tekstury lub tekstury bytu; używa tego samego obrazu co tło Enderu z dodatkowym efektem dodanym na górze.&lt;br /&gt;
* Kiedy portal Kresu zostanie zniszczony uwalnia szare cząsteczki, ponieważ nie ma tekstury - jest renderowany inaczej niż normalne bloki w grze, używając różnych tekstur, a więc w inwentarzu i do efektu cząsteczek używa tekstury na (0, 0) w terrain.png, domyślnej, którą jest trawa.&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do portalu Netheru gracz jest od razu przenoszony do Enderu, dzięki czemu nie wpada do lawy, która jest pod portalem.&lt;br /&gt;
* Portal kresu można otrzymać komendą /give &amp;lt;nick&amp;gt; 119&lt;br /&gt;
* Mimo popularnego przekonania dysponując jednym blokiem portalu można przenieść się do Endu.&lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.9 Pre-release 4 bloki portalu Kresu mogą być zniszczone w trybie [[Creative]]. Nie wpływa to na efekty sąsiadujących bloków portalu.&lt;br /&gt;
* Portal obserwowany od spodu jest niewidzialny.&lt;br /&gt;
* Jeśli [[TNT]] zostanie zdetonowane na portalu Kresu to nie zniszczy pobliskich bloków.&lt;br /&gt;
* Przechodząc przez portal w [[wagonik]]u nie zostaniemy teleportowani do Endu tylko po prostu przelecimy przez portal, ponieważ nie działa on na jeżdżące byty.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz poprawnie przejdzie przez portal zachowa swoją prędkość pionową. Skakanie do portalu z bardzo dużej wysokości zazwyczaj skutkuje otrzymanie obrażeń przy lądowaniu na [[obsydian]]owej płycie. Można tego uniknąć umieszczając warstwy wody bezpośrednio nad portalem, co zapobiegnie obrażeniom od upadku przed wejściem do innego wymiaru.&lt;br /&gt;
* W [[multiplayer]]ze kiedy gracz zrobi portal Kresu ze zhackowanych ramek portalu zostanie rozłączony, a po respawnie pojawi się poza &amp;quot;wyspą&amp;quot; i wpadnie do próżni.&lt;br /&gt;
* W trybie kreatywnym można zdobyć niektóre bloki techniczny klikając na nie kółkiem myszy.&lt;br /&gt;
* Od snapshotu 12w23b w ekwipunku trybu Creative jest [[ramka portalu Kresu]].&lt;br /&gt;
* Ten blok może być zniszczony przez [[smok Kresu|smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
* Pole wyboru dla portalu Kresu pojawia się na dole bloku chociaż tekstura znajduje się na górze.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:portalkresu.png|Za wizualny efekt odpowiada byt portalu. Blok portalu (tutaj obramowany) jest bez tekstury.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blok brakującej tekstury ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok brakującej tekstury&#039;&#039;&#039; jest nieteksturowaną wersją [[blok]]u. Może się pojawić kiedy tekstura bloku zostanie usunięta lub nie może zostać znaleziona (np. [[zablokowana skrzynia]]) albo kiedy gracz edytuje inwentarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Właściwości ===&lt;br /&gt;
W ten sposób wyglądają bloki bez tekstur. Dane bloku wciąż istnieją dla teksturowanej wersji. Jest to też jedyny blok, który ma domyślną teksturę większą niż 16x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technicznie nie jest on blokiem, ale teksturą używaną przez bloki bez tekstur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok ten był możliwy do zdobycia w wersjach gry starszych niż 1.7 przez przywołanie zablokowanej skrzyni komendą &amp;lt;code&amp;gt;/give &amp;lt;nick&amp;gt; 95 1&amp;lt;/code&amp;gt;. Zostało to usunięte, gdy ID zablokowanej skrzyni zostało przejęte przez [[barwione szkło]]. Obecnie blok ten jest możliwy do zdobycia jedynie w snapshocie 14w11b poprzez użycie ŚPM (Środkowego przycisku myszy) na zaoranej i nawodnionej ziemi mając tryb Kreatywny. Otrzymujemy wtedy blok, który postawiony na ziemi przybiera tą teksturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekstura ta w wersji 1.8 (i wyżej (do 1.8.1)) nadal występuje (jak ona jescze jest dostępna w galerii).&lt;br /&gt;
Na niektórych serwerach postawienie bloku KTÓRY WYSTĘPUJE W GRZE (TEKSTURA) a nie ma jej w plikach serwera powoduje crash gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:jak zobaczyć teksture w 1.8 i wyzej.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden z wielu sposobów na zobaczenie tej tekstury(szablon: 3;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:torch:5;2;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne wyłącznie na Pocket Edition==&lt;br /&gt;
{{Pocket}}&lt;br /&gt;
===Niewidzialna skała macierzysta===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Niewidzialny bedrock&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=?&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne=?&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|wersja=?&lt;br /&gt;
|łączenie=?&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|95}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ściana niewidzialnego bedrocka otacza mapy na Minecraft [[Pocket Edition]]. Od wersji 0.9.0 otacza tylko mapy typu Old. Położony można zobaczyć przez mur, ale nie zniszczyć. Tekstura przy trzymaniu przypomina kamień. Da się położyć na nim drabinki i przejść ponad nim. Można też przelecieć nad nim w trybie Creative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzelenie [[strzała|strzałą]] w niewidzialnego bedrocka spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej [[skała macierzysta|skały macierzystej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobne zadanie w wersji komputerowej ma [[bariera]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok aktualizacji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Block 249.png|thumb]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Update Game.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok aktualizacji&#039;&#039;&#039; zastępuje nieistniejące ID. Ma teksturę [[ziemia|ziemi]] z napisem &amp;quot;update!&amp;quot;. Został dodany w wersji 0.1.3. Istnieje jeszcze jeden blok, na którym jest napisane &amp;quot;ate!upd&amp;quot;. Pierwszy ma ID 248, a drugi - 249. Polega na aktualizowaniu Minecraft Pocket Edition. Drugi blok natomiast przywraca starszą wersję Minecrafta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Technische Blöcke]]&lt;br /&gt;
[[en:Technical blocks]]&lt;br /&gt;
[[fr:Blocs techniques]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocchi Tecnici]]&lt;br /&gt;
[[ko:기술적인 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Technische blokken]]&lt;br /&gt;
[[ru:Технические блоки]]&lt;br /&gt;
[[zh:技术性方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jak_zobaczy%C4%87_teksture_w_1.8_i_wyzej.png&amp;diff=84976</id>
		<title>Plik:Jak zobaczyć teksture w 1.8 i wyzej.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jak_zobaczy%C4%87_teksture_w_1.8_i_wyzej.png&amp;diff=84976"/>
		<updated>2014-11-30T12:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bloki_techniczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bloki_techniczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bloki_techniczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bloki_techniczne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jak_zobaczy%C4%87_teksture_w_1.8_i_wyzej.png&amp;diff=84975</id>
		<title>Plik:Jak zobaczyć teksture w 1.8 i wyzej.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jak_zobaczy%C4%87_teksture_w_1.8_i_wyzej.png&amp;diff=84975"/>
		<updated>2014-11-30T12:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: Dawidkaloryfer2014 przesłano nową wersję pliku „Plik:Jak zobaczyć teksture w 1.8 i wyzej.png“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bloki_techniczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bloki_techniczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bloki_techniczne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jak_zobaczy%C4%87_teksture_w_1.8_i_wyzej.png&amp;diff=84974</id>
		<title>Plik:Jak zobaczyć teksture w 1.8 i wyzej.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jak_zobaczy%C4%87_teksture_w_1.8_i_wyzej.png&amp;diff=84974"/>
		<updated>2014-11-30T12:00:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bloki_techniczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bloki_techniczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bloki_techniczne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jak_zobaczy%C4%87_teksture_w_1.8_i_wyzej.png&amp;diff=84973</id>
		<title>Plik:Jak zobaczyć teksture w 1.8 i wyzej.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jak_zobaczy%C4%87_teksture_w_1.8_i_wyzej.png&amp;diff=84973"/>
		<updated>2014-11-30T12:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: Dawidkaloryfer2014 przesłano nową wersję pliku „Plik:Jak zobaczyć teksture w 1.8 i wyzej.png“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bloki_techniczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bloki_techniczne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jak_zobaczy%C4%87_teksture_w_1.8_i_wyzej.png&amp;diff=84972</id>
		<title>Plik:Jak zobaczyć teksture w 1.8 i wyzej.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jak_zobaczy%C4%87_teksture_w_1.8_i_wyzej.png&amp;diff=84972"/>
		<updated>2014-11-30T11:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bloki_techniczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bloki_techniczne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jak_zobaczy%C4%87_teksture_w_1.8_i_wyzej.png&amp;diff=84971</id>
		<title>Plik:Jak zobaczyć teksture w 1.8 i wyzej.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jak_zobaczy%C4%87_teksture_w_1.8_i_wyzej.png&amp;diff=84971"/>
		<updated>2014-11-30T11:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: Dawidkaloryfer2014 przesłano nową wersję pliku „Plik:Jak zobaczyć teksture w 1.8 i wyzej.png“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bloki_techniczne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jak_zobaczy%C4%87_teksture_w_1.8_i_wyzej.png&amp;diff=84970</id>
		<title>Plik:Jak zobaczyć teksture w 1.8 i wyzej.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jak_zobaczy%C4%87_teksture_w_1.8_i_wyzej.png&amp;diff=84970"/>
		<updated>2014-11-30T11:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bloki_techniczne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jak_zobaczy%C4%87_teksture_w_1.8_i_wyzej.png&amp;diff=84969</id>
		<title>Plik:Jak zobaczyć teksture w 1.8 i wyzej.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Jak_zobaczy%C4%87_teksture_w_1.8_i_wyzej.png&amp;diff=84969"/>
		<updated>2014-11-30T11:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Chatka_wied%C5%BAmy&amp;diff=8389</id>
		<title>Chatka wiedźmy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Chatka_wied%C5%BAmy&amp;diff=8389"/>
		<updated>2014-11-21T15:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: Poprawiłem błąd w tekstcie  edytowania.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Chatka_wiedźmy_(wydzielona).png|350px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chatka Wiedźmy&#039;&#039;&#039; to naziemna struktura wprowadzona w wersji [[Historia wersji|1.4]], tworzona jest w biomie bagiennym. [[spawn|Odradza]] się w nich [[wiedźma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Czasami wiedźmy nie pojawiają się w chatkach. Bywa jednak, że odradzają się tam po pewnym czasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawoski ==&lt;br /&gt;
* W chatce naturalnie znajdują się [[kocioł]], [[stół warsztatowy]] oraz [[doniczka]].&lt;br /&gt;
* Czasem wiedźma wypada z chatki i nie może do niej wrócić (brakuje drabinek).&lt;br /&gt;
* Chatka zbudowana jest ze świerkowych [[deski|desek]] i dębowego [[drewno|drewna]]. Na dachu użyte zostały dodatkowo [[schody|świerkowe schody]], a na balkonie znajdują się 2 [[płot|płotki]].&lt;br /&gt;
* Chatka Wiedźmy składa się z: &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|[[Deski|Deski świerkowe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|[[Schody|Schody świerkowe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|[[Drewno|Drewno dębowe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|[[Płot]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Kocioł]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Stół rzemieślniczy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Doniczka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Witch_Hut,_2_shrooms.png|Wnętrze chatki.&lt;br /&gt;
Plik:Chatka_i_wiedźma.png|Wiedźma w chatce.&lt;br /&gt;
Plik:Chatka_wiedźmy.png|Chatka z zewnątrz.&lt;br /&gt;
File:chatka na wodzie.png|Chatka może pojawić się na wodzie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Sumpfhütte]]&lt;br /&gt;
[[en:Generated_structures#Witch_Huts]]&lt;br /&gt;
[[es:Estructuras generadas automáticamente#Cabañas de bruja]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cabane abandonnée]]&lt;br /&gt;
[[ru:Хижина ведьмы]]&lt;br /&gt;
[[zh:沼泽小屋#.E6.B2.BC.E6.B3.BD.E5.B0.8F.E5.B1.8B]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pieczona_baranina&amp;diff=38208</id>
		<title>Pieczona baranina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pieczona_baranina&amp;diff=38208"/>
		<updated>2014-11-21T15:12:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: Ten artykuł jest krótki.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|nazwa=Pieczona baranina&lt;br /&gt;
|wygląd=Pieczona baranina.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Pieczona baranina&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|uzdrawia={{Hungerbar|3}}&lt;br /&gt;
|gotowanie=Nie&lt;br /&gt;
|łaczenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|firstdev=14w27a&lt;br /&gt;
|data1=424&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pieczona baranina&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(ang.Cooked Mutton)&#039;&#039; to rodzaj [[jedzenie|pożywienia]] otrzymywany podczas pieczenia [[Surowa baranina|surowej baraniny]] w [[piec]]u. Każdy kawałek pieczonej baraniny przywraca 6 punktów [[jedzenie|głodu]] oraz 9.6 punktów [[jedzenie|nasycenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Z [[owca|owcy]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1–2 kawałki pieczonej baraniny zostaną upuszczone gdy owca zginie podczas palenia się. Więcej przedmiotów można uzyskać zabijając owcę mieczem z [[zaklinanie|zaklęciem grabieży]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pieczenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surowa baranina&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Surowa baranina |IA= &lt;br /&gt;
|Output= Pieczona baranina |OA= &lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieczona baranina może zostać zjedzona przywracając {{hungerbar|3}} oraz 9.6 [[jedzenie|punkty nasycenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||June 30, 2014|link=https://twitter.com/TheMogMiner/status/483636993780232192|[[Ryan Holtz]] opublikował zdjęcia pieczonej baraniny oraz paru innych nowych przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w27a|Dodano pieczoną baraninę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Nowe przedmioty 14w27a.png|Pierwsze zdjęcie nowych przedmiotów zrobione przez [[Ryan Holtz|Ryana Holtza]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Cooked Mutton]]&lt;br /&gt;
[[de:Gebratenes Hammelfleisch]]&lt;br /&gt;
[[fr:Mouton cuit]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сырая баранина]]&lt;br /&gt;
[[zh:熟羊肉]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82acz%C4%85cy_obsydian&amp;diff=44945</id>
		<title>Płaczący obsydian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82acz%C4%85cy_obsydian&amp;diff=44945"/>
		<updated>2014-11-21T15:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: Dodałem że ten blok może być dodany do gry (źródło) :On odpowiedział &amp;quot;Jeżeli tylko przygotuję więcej miejsca na tekstury&amp;quot;. Ta wiadomość daje nam większe prawdopodobieństwo, że może w przyszłości &amp;quot;Płaczący Obsydian&amp;quot; jednak ukaże się&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{przyszłość}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Strangeorerender.png&lt;br /&gt;
|typ=usunięty&lt;br /&gt;
|grawitacja=&lt;br /&gt;
|przezroczystość=&lt;br /&gt;
|światło=&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|łączenie=&lt;br /&gt;
|data=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płaczący obsydian&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. &amp;quot;Crying Obsidian&amp;quot;, nazwa nieoficjalna)&#039;&#039; - pozostałość po zaniechanym projekcie Jeba. Może być znaleziony jedynie jako tekstura w folderze &amp;quot;terrain.png&amp;quot;. Blok został dodany w wersji Minecraft {{verlink|Beta 1.3}}, lecz nie został użyty w grze. Przypomina [[obsydian]], jednak nadal nie wiadomo, czym on może być. Niektórzy sądzą, że jest to zmodyfikowana tekstura [[Piaskowiec|piaskowca]], która miała wyglądać jak obsydian. Nadal nie wiadomo, czy będzie i jak będzie wykorzystywany w przyszłości. Tekstura również troszkę przypomina [[skała macierzysta|skałę macierzystą]] o innym zabarwieniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pytanie, co to robi w plikach gry, Jeb_ odpowiada, iż to tylko porzucony przez niego projekt, pozostawiony w plikach by nas trollować.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Yeah it’s an abandoned project I had. I left the texture in the file to troll you, naturally&amp;quot; [http://craftsite.pl/portal/wstepne-informacje-o-1-4/1672 Wstępne informacje o 1.4]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawdopodobnie ten blok miał zmieniać punkt [[spawn]]u gracza, lecz po wprowadzeniu łóżek stało się to niepotrzebne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok ten prawdopodobnie miał być tworzony z obsydianu oraz [[lazuryt]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W aktualizacji 1.5 płaczący obsydian został usunięty, a jego tekstura została zastąpiona teksturą boku trawy zgodną z biomem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 lutego 2012 Jeb otrzymał wiadomość na Twitterze aby wznowił pracę nad tworzeniem &amp;quot;Płaczącego Obsydianu&amp;quot;. On odpowiedział &amp;quot;Jeżeli tylko przygotuję więcej miejsca na tekstury&amp;quot;. Ta wiadomość daje nam większe prawdopodobieństwo, że może w przyszłości &amp;quot;Płaczący Obsydian&amp;quot; jednak ukaże się w grze.&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Crying Obsidian]]&lt;br /&gt;
[[en:Crying Obsidian]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc mystère]]&lt;br /&gt;
[[ko:Crying Obsidian]]&lt;br /&gt;
[[nl:Huilend obsidiaan]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Mystery block/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Плачущий обсидиан]]&lt;br /&gt;
[[zh:哭泣的黑曜石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Twarda_ziemia&amp;diff=55901</id>
		<title>Twarda ziemia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Twarda_ziemia&amp;diff=55901"/>
		<updated>2014-11-11T20:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Jałowa ziemia.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2,5 bloku&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.8&lt;br /&gt;
|data=03:1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jałowa ziemia&#039;&#039;&#039; - nadchodzący wariant [[Ziemia|ziemi]]. Jest to ziemia na której nie może wyrosnąć trawa, ani inne rośliny. Do jej zebrania nie potrzeba żadnego zaklęcia. Jałowa ziemia zastąpi obecnie istniejącą ziemię ze specjalnym ID, na której także nie może rosnąć trawa. Jałowa ziemia występuje na biomie typu: savanna M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 500px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jałowa ziemia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Ziemia]], [[Żwir]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=        |B1=        |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Ziemia |B2= Żwir   |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Żwir   |B3= Ziemia |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Jałowa ziemia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Dirt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zasilane_tory&amp;diff=61663</id>
		<title>Zasilane tory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zasilane_tory&amp;diff=61663"/>
		<updated>2014-11-09T11:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: Przetłumaczyłem tekst na  Polski  który był po angielsku więc proszę o usunięcie powiadomienia o tym że strona jest w czasie tłumaczenia.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Do przetłumaczenia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Zasilane tory.gif&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja= Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość= Tak&lt;br /&gt;
|światło= Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt= 3.5&lt;br /&gt;
|palność= Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie= Miecz&lt;br /&gt;
|odnawialne= Tak&lt;br /&gt;
|łączenie= Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.5&lt;br /&gt;
|data= 27&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasilane tory&#039;&#039;&#039; to blok, który został dodany do gry w wersji beta 1.5. Ma on za zadanie zastąpić Boostery, lecz jest od nich słabszy.&lt;br /&gt;
Niezasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w ułożeniu poziomym nie poruszy stojącego wózka ponieważ może przyśpieszać tylko jadące już wagoniki. Żeby zrobić prostą stację kolejek należy ustawić wagonik na pochylonych zasilanych torach i włączyć je przyciskiem z wagonika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Crafting]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście &amp;gt; Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złoto]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka złota |B1=       |C1= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Patyk |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka złota |B3= Pył czerwonego kamienia |C3= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Output= Zasilane tory  |OA= 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron (góry, dołu i dowolnego boku) tak samo jak [[Czerwony proszek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 kratek (1 zasilana kratka rozprzestrzenia energię na 8 kratek w obydwie strony). Będą one również zasilane przez [[Tory z czujnikiem]] (jeżeli wagonik przejeżdża po nim), nawet jeśli nie są częścią tego samego toru (co wynika z poniższych zasad).[[Plik:ZasilanieTorow.png|200px|thumb|center|Sposoby zasilania torów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ [[Tory z czujnikiem]] zasilają połączone tory, mogą być wykorzystane do zasilenia torów tylko w razie konieczności:&lt;br /&gt;
*podróży  w jedną stronę (czujnik kładziemy przed torem)&lt;br /&gt;
*podróży w dwie strony (czujniki kładziemy przed i za torem)&lt;br /&gt;
W praktyce skuteczniejsze są stałe źródła energii:&lt;br /&gt;
*postawienie [[czerwona pochodnia|czerwonej pochodni]]&lt;br /&gt;
*postawienie  aktywnej [[dźwignia|dźwigni]]&lt;br /&gt;
*postawienie [[blok czerwonego kamienia|bloku czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilane mechanizmy kolejowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stop points===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwym jest stworzenie punktów na torze, gdzie wózek jest zatrzymywany i aktywowany ponownie poprzez wejście gracza do wózka. To może być użyteczne przy tworzeniu ustalonych punktów przy zwiedzaniu świata. To może być wykonane przy użyciu dwóch sztuk zasilanych torów na jednoblokowej pochylni, pierwszy zasilany tor kierujący się pochylnią ku dołowi, a drugi wzdłuż niego, obok przycisku. Przycisk jest powyżej toru. Przykład można zaobserwować na ilustracji po prawej stronie. &lt;br /&gt;
[[Plik:Stop Point.GIF|thumb|Kliknij, aby zobaczyć animowaną wersję.]]&lt;br /&gt;
Gdy wózek przyjedzie do tego punktu, zatrzyma się na pochylni, umożliwiając wózkowi użycie grawitacji do uzyskania przyspieszenia, gdy przycisk został wciśnięty. Zatem gracze mogą zostać w wózku i przejechać się wózkiem do kolejnego przystanku, bądź też wysiąść na stacji. Wózek w ten sposób można zostawić dla siebie jak i innych graczy do późniejszego użytku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dwustronny&amp;quot;, ogranicznik może być wykonany przez połączenie dwóch normalnych ograniczników z szyną detektora pomiędzy nimi. Będzie to wstrzymać Wagonetka podróży w dowolnym kierunku i pozwolić im zostać ponownie uruchomiony przez naciśnięcie przycisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stacja początkowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby utworzyć prosty, początkowy peron używamy dwóch sztuk torów zasilających w dziurze o głębokości jednej kratki i długości dwóch kratek oraz [[przycisk|przycisku]]. Umieszczamy tory w dziurze, łączymy do toru, którym chcemy aby wózek jechał i kratkę nad torem zasilającym stawiamy przycisk. Na koniec umieszczamy wagon na torach zasilających.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po doprowadzeniu energii do szyn (wciśnięcie guzika), wózek ruszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stacja kolejowa===&lt;br /&gt;
Zasilane tory zwykle używane są do automatycznych przejażdżek, jest możliwe aby pozwolić wózkowi jechać w kółko i zatrzymywać się na określonych stacjach. Tory są postawione w określonym wzorze normalnych i zasilanych torów. Stacje jednak potrzebują jednego zasilanego toru, jednego toru z detektorem i paru przekaźników. Możliwe jest utworzenie sterowników nawadniania. Do skonstruowania połóż tor z detektorem gdzie chcesz zrobić stację. Połóż zasilany tor dwa bloki od toru z detektorem. Napędzający tor musi być skierowany w dół, żeby pracował prawidłowo. Gdy wózek przejeżdża przez szynę z detektorem, ona wysyła sygnał do paru przekaźników, ostatecznie dojeżdżając do zasilanej szyny, gdzie wagonik się zatrzymuje. Tak szybko, jak to jest zasilane, tor będzie przyspieszał pojazd i będzie można ponownie się przejechać, gdy on powróci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Dodano zasilane tory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w02a|Zmieniono miniaturę zasilonych torów z [[Plik:Grid Zasilane tory 13w02a.png]] na [[Plik:Grid Zasilane tory.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Rozpędzenie wagonika na siedmiu zasilanych torach ułożonych w linie, pozwala pokonać ok 225 bloków zwykłych torów, pod warunkiem, że tory nie wznoszą się.&lt;br /&gt;
*Zasilane tory nie mogą zakręcać.&lt;br /&gt;
*Pusty wagonik wymaga gęstszego ułożenia zasilonych torów niż wagonik przewożący gracza lub moba.&lt;br /&gt;
*Przy ułożeniu torów zasilanych w odległości do 30m od siebie wagonik z pasażerem praktycznie nie zwalnia, a jego szybkość wynosi 8m/s. Przy odległości 60m szybkość średnia spada do około 5m/s&lt;br /&gt;
*Podróżowanie wagonikiem dwukrotnie zwiększa prędkość marszu (z 4m/s na 8m/s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Antriebsschiene]]&lt;br /&gt;
[[en:Powered Rail]]&lt;br /&gt;
[[fr:Rails de propulsion]]&lt;br /&gt;
[[nl:Aandrijfspoor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Электрические рельсы]]&lt;br /&gt;
[[zh:充能铁轨]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zasilane_tory&amp;diff=61662</id>
		<title>Zasilane tory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zasilane_tory&amp;diff=61662"/>
		<updated>2014-11-09T11:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Do przetłumaczenia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Zasilane tory.gif&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja= Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość= Tak&lt;br /&gt;
|światło= Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt= 3.5&lt;br /&gt;
|palność= Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie= Miecz&lt;br /&gt;
|odnawialne= Tak&lt;br /&gt;
|łączenie= Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.5&lt;br /&gt;
|data= 27&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasilane tory&#039;&#039;&#039; to blok, który został dodany do gry w wersji beta 1.5. Ma on za zadanie zastąpić Boostery, lecz jest od nich słabszy.&lt;br /&gt;
Niezasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w ułożeniu poziomym nie poruszy stojącego wózka ponieważ może przyśpieszać tylko jadące już wagoniki. Żeby zrobić prostą stację kolejek należy ustawić wagonik na pochylonych zasilanych torach i włączyć je przyciskiem z wagonika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Crafting]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście &amp;gt; Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złoto]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka złota |B1=       |C1= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Patyk |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka złota |B3= Pył czerwonego kamienia |C3= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Output= Zasilane tory  |OA= 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron (góry, dołu i dowolnego boku) tak samo jak [[Czerwony proszek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 kratek (1 zasilana kratka rozprzestrzenia energię na 8 kratek w obydwie strony). Będą one również zasilane przez [[Tory z czujnikiem]] (jeżeli wagonik przejeżdża po nim), nawet jeśli nie są częścią tego samego toru (co wynika z poniższych zasad).[[Plik:ZasilanieTorow.png|200px|thumb|center|Sposoby zasilania torów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ [[Tory z czujnikiem]] zasilają połączone tory, mogą być wykorzystane do zasilenia torów tylko w razie konieczności:&lt;br /&gt;
*podróży  w jedną stronę (czujnik kładziemy przed torem)&lt;br /&gt;
*podróży w dwie strony (czujniki kładziemy przed i za torem)&lt;br /&gt;
W praktyce skuteczniejsze są stałe źródła energii:&lt;br /&gt;
*postawienie [[czerwona pochodnia|czerwonej pochodni]]&lt;br /&gt;
*postawienie  aktywnej [[dźwignia|dźwigni]]&lt;br /&gt;
*postawienie [[blok czerwonego kamienia|bloku czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilane mechanizmy kolejowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stop points===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwym jest stworzenie punktów na torze, gdzie wózek jest zatrzymywany i aktywowany ponownie poprzez wejście gracza do wózka. To może być użyteczne przy tworzeniu ustalonych punktów przy zwiedzaniu świata. To może być wykonane przy użyciu dwóch sztuk zasilanych torów na jednoblokowej pochylni, pierwszy zasilany tor kierujący się pochylnią ku dołowi, a drugi wzdłuż niego, obok przycisku. Przycisk jest powyżej toru. Przykład można zaobserwować na ilustracji po prawej stronie. &lt;br /&gt;
[[Plik:Stop Point.GIF|thumb|Kliknij, aby zobaczyć animowaną wersję.]]&lt;br /&gt;
Gdy wózek przyjedzie do tego punktu, zatrzyma się na pochylni, umożliwiając wózkowi użycie grawitacji do uzyskania przyspieszenia, gdy przycisk został wciśnięty. Zatem gracze mogą zostać w wózku i przejechać się wózkiem do kolejnego przystanku, bądź też wysiąść na stacji. Wózek w ten sposób można zostawić dla siebie jak i innych graczy do późniejszego użytku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dwustronny&amp;quot;, ogranicznik może być wykonany przez połączenie dwóch normalnych ograniczników z szyną detektora pomiędzy nimi. Będzie to wstrzymać Wagonetka podróży w dowolnym kierunku i pozwolić im zostać ponownie uruchomiony przez naciśnięcie przycisku.&lt;br /&gt;
===Stacja początkowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby utworzyć prosty, początkowy peron używamy dwóch sztuk torów zasilających w dziurze o głębokości jednej kratki i długości dwóch kratek oraz [[przycisk|przycisku]]. Umieszczamy tory w dziurze, łączymy do toru, którym chcemy aby wózek jechał i kratkę nad torem zasilającym stawiamy przycisk. Na koniec umieszczamy wagon na torach zasilających.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po doprowadzeniu energii do szyn (wciśnięcie guzika), wózek ruszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stacja kolejowa===&lt;br /&gt;
Zasilane tory zwykle używane są do automatycznych przejażdżek, jest możliwe aby pozwolić wózkowi jechać w kółko i zatrzymywać się na określonych stacjach. Tory są postawione w określonym wzorze normalnych i zasilanych torów. Stacje jednak potrzebują jednego zasilanego toru, jednego toru z detektorem i paru przekaźników. Możliwe jest utworzenie sterowników nawadniania. Do skonstruowania połóż tor z detektorem gdzie chcesz zrobić stację. Połóż zasilany tor dwa bloki od toru z detektorem. Napędzający tor musi być skierowany w dół, żeby pracował prawidłowo. Gdy wózek przejeżdża przez szynę z detektorem, ona wysyła sygnał do paru przekaźników, ostatecznie dojeżdżając do zasilanej szyny, gdzie wagonik się zatrzymuje. Tak szybko, jak to jest zasilane, tor będzie przyspieszał pojazd i będzie można ponownie się przejechać, gdy on powróci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Dodano zasilane tory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w02a|Zmieniono miniaturę zasilonych torów z [[Plik:Grid Zasilane tory 13w02a.png]] na [[Plik:Grid Zasilane tory.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Rozpędzenie wagonika na siedmiu zasilanych torach ułożonych w linie, pozwala pokonać ok 225 bloków zwykłych torów, pod warunkiem, że tory nie wznoszą się.&lt;br /&gt;
*Zasilane tory nie mogą zakręcać.&lt;br /&gt;
*Pusty wagonik wymaga gęstszego ułożenia zasilonych torów niż wagonik przewożący gracza lub moba.&lt;br /&gt;
*Przy ułożeniu torów zasilanych w odległości do 30m od siebie wagonik z pasażerem praktycznie nie zwalnia, a jego szybkość wynosi 8m/s. Przy odległości 60m szybkość średnia spada do około 5m/s&lt;br /&gt;
*Podróżowanie wagonikiem dwukrotnie zwiększa prędkość marszu (z 4m/s na 8m/s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Antriebsschiene]]&lt;br /&gt;
[[en:Powered Rail]]&lt;br /&gt;
[[fr:Rails de propulsion]]&lt;br /&gt;
[[nl:Aandrijfspoor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Электрические рельсы]]&lt;br /&gt;
[[zh:充能铁轨]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zasilane_tory&amp;diff=61660</id>
		<title>Zasilane tory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zasilane_tory&amp;diff=61660"/>
		<updated>2014-11-09T09:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Do przetłumaczenia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Zasilane tory.gif&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja= Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość= Tak&lt;br /&gt;
|światło= Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt= 3.5&lt;br /&gt;
|palność= Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie= Miecz&lt;br /&gt;
|odnawialne= Tak&lt;br /&gt;
|łączenie= Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.5&lt;br /&gt;
|data= 27&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasilane tory&#039;&#039;&#039; to blok, który został dodany do gry w wersji beta 1.5. Ma on za zadanie zastąpić Boostery, lecz jest od nich słabszy.&lt;br /&gt;
Niezasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w ułożeniu poziomym nie poruszy stojącego wózka ponieważ może przyśpieszać tylko jadące już wagoniki. Żeby zrobić prostą stację kolejek należy ustawić wagonik na pochylonych zasilanych torach i włączyć je przyciskiem z wagonika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Crafting]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście &amp;gt; Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złoto]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka złota |B1=       |C1= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Patyk |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka złota |B3= Pył czerwonego kamienia |C3= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Output= Zasilane tory  |OA= 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron (góry, dołu i dowolnego boku) tak samo jak [[Czerwony proszek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 kratek (1 zasilana kratka rozprzestrzenia energię na 8 kratek w obydwie strony). Będą one również zasilane przez [[Tory z czujnikiem]] (jeżeli wagonik przejeżdża po nim), nawet jeśli nie są częścią tego samego toru (co wynika z poniższych zasad).[[Plik:ZasilanieTorow.png|200px|thumb|center|Sposoby zasilania torów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ [[Tory z czujnikiem]] zasilają połączone tory, mogą być wykorzystane do zasilenia torów tylko w razie konieczności:&lt;br /&gt;
*podróży  w jedną stronę (czujnik kładziemy przed torem)&lt;br /&gt;
*podróży w dwie strony (czujniki kładziemy przed i za torem)&lt;br /&gt;
W praktyce skuteczniejsze są stałe źródła energii:&lt;br /&gt;
*postawienie [[czerwona pochodnia|czerwonej pochodni]]&lt;br /&gt;
*postawienie  aktywnej [[dźwignia|dźwigni]]&lt;br /&gt;
*postawienie [[blok czerwonego kamienia|bloku czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilane mechanizmy kolejowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stop points===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwym jest stworzenie punktów na torze, gdzie wózek jest zatrzymywany i aktywowany ponownie poprzez wejście gracza do wózka. To może być użyteczne przy tworzeniu ustalonych punktów przy zwiedzaniu świata. To może być wykonane przy użyciu dwóch sztuk zasilanych torów na jednoblokowej pochylni, pierwszy zasilany tor kierujący się pochylnią ku dołowi, a drugi wzdłuż niego, obok przycisku. Przycisk jest powyżej toru. Przykład można zaobserwować na ilustracji po prawej stronie. &lt;br /&gt;
[[Plik:Stop Point.GIF|thumb|Kliknij, aby zobaczyć animowaną wersję.]]&lt;br /&gt;
Gdy wózek przyjedzie do tego punktu, zatrzyma się na pochylni, umożliwiając wózkowi użycie grawitacji do uzyskania przyspieszenia, gdy przycisk został wciśnięty. Zatem gracze mogą zostać w wózku i przejechać się wózkiem do kolejnego przystanku, bądź też wysiąść na stacji. Wózek w ten sposób można zostawić dla siebie jak i innych graczy do późniejszego użytku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dwustronny&amp;quot;, ogranicznik może być wykonany przez połączenie dwóch normalnych ograniczników z szyną detektora pomiędzy nimi. Będzie to wstrzymać Wagonetka podróży w dowolnym kierunku i pozwolić im zostać ponownie uruchomiony przez naciśnięcie przycisku.&lt;br /&gt;
===Stacja początkowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby utworzyć prosty, początkowy peron używamy dwóch sztuk torów zasilających w dziurze o głębokości jednej kratki i długości dwóch kratek oraz [[przycisk|przycisku]]. Umieszczamy tory w dziurze, łączymy do toru, którym chcemy aby wózek jechał i kratkę nad torem zasilającym stawiamy przycisk. Na koniec umieszczamy wagon na torach zasilających.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po doprowadzeniu energii do szyn (wciśnięcie guzika), wózek ruszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stacja kolejowa===&lt;br /&gt;
Zasilane tory zwykle używane są do automatycznych przejażdżek, jest możliwe aby pozwolić wózkowi jechać w kółko i zatrzymywać się na określonych stacjach. Tory są postawione w określonym wzorze normalnych i zasilanych torów. Stacje jednak potrzebują jednego zasilanego toru, jednego toru z detektorem i paru przekaźników. Możliwe jest utworzenie sterowników nawadniania. Do skonstruowania połóż tor z detektorem gdzie chcesz zrobić stację. Połóż zasilany tor dwa bloki od toru z detektorem. Napędzający tor musi być skierowany w dół, żeby pracował prawidłowo. Gdy wózek przejeżdża przez szynę z detektorem, ona wysyła sygnał do paru przekaźników, ostatecznie dojeżdżając do zasilanej szyny, gdzie wagonik się zatrzymuje. Tak szybko, jak to jest zasilane, tor będzie przyspieszał pojazd i będzie można ponownie się przejechać, gdy on powróci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Dodano zasilane tory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w02a|Zmieniono miniaturę zasilonych torów z [[Plik:Grid Zasilane tory 13w02a.png]] na [[Plik:Grid Zasilane tory.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Rozpędzenie wagonika na siedmiu zasilanych torach ułożonych w linie, pozwala pokonać ok 225 bloków zwykłych torów, pod warunkiem, że tory nie wznoszą się.&lt;br /&gt;
*Zasilane tory nie mogą zakręcać.&lt;br /&gt;
*Pusty wagonik wymaga gęstszego ułożenia zasilonych torów niż wagonik przewożący gracza lub moba.&lt;br /&gt;
*Przy ułożeniu torów zasilanych w odległości do 30m od siebie wagonik z pasażerem praktycznie nie zwalnia, a jego szybkość wynosi 8m/s. Przy odległości 60m szybkość średnia spada do około 5m/s&lt;br /&gt;
*Podróżowanie wagonikiem dwukrotnie zwiększa prędkość marszu (z 4m/s na 8m/s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Antriebsschiene]]&lt;br /&gt;
[[en:Powered Rail]]&lt;br /&gt;
[[fr:Rails de propulsion]]&lt;br /&gt;
[[nl:Aandrijfspoor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Электрические рельсы]]&lt;br /&gt;
[[zh:充能铁轨]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zasilane_tory&amp;diff=61658</id>
		<title>Zasilane tory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zasilane_tory&amp;diff=61658"/>
		<updated>2014-11-09T08:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Zasilane tory.gif&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja= Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość= Tak&lt;br /&gt;
|światło= Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt= 3.5&lt;br /&gt;
|palność= Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie= Miecz&lt;br /&gt;
|odnawialne= Tak&lt;br /&gt;
|łączenie= Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.5&lt;br /&gt;
|data= 27&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasilane tory&#039;&#039;&#039; to blok, który został dodany do gry w wersji beta 1.5. Ma on za zadanie zastąpić Boostery, lecz jest od nich słabszy.&lt;br /&gt;
Niezasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w ułożeniu poziomym nie poruszy stojącego wózka ponieważ może przyśpieszać tylko jadące już wagoniki. Żeby zrobić prostą stację kolejek należy ustawić wagonik na pochylonych zasilanych torach i włączyć je przyciskiem z wagonika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Crafting]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście &amp;gt; Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złoto]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka złota |B1=       |C1= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Patyk |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka złota |B3= Pył czerwonego kamienia |C3= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Output= Zasilane tory  |OA= 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron (góry, dołu i dowolnego boku) tak samo jak [[Czerwony proszek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 kratek (1 zasilana kratka rozprzestrzenia energię na 8 kratek w obydwie strony). Będą one również zasilane przez [[Tory z czujnikiem]] (jeżeli wagonik przejeżdża po nim), nawet jeśli nie są częścią tego samego toru (co wynika z poniższych zasad).[[Plik:ZasilanieTorow.png|200px|thumb|center|Sposoby zasilania torów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ [[Tory z czujnikiem]] zasilają połączone tory, mogą być wykorzystane do zasilenia torów tylko w razie konieczności:&lt;br /&gt;
*podróży  w jedną stronę (czujnik kładziemy przed torem)&lt;br /&gt;
*podróży w dwie strony (czujniki kładziemy przed i za torem)&lt;br /&gt;
W praktyce skuteczniejsze są stałe źródła energii:&lt;br /&gt;
*postawienie [[czerwona pochodnia|czerwonej pochodni]]&lt;br /&gt;
*postawienie  aktywnej [[dźwignia|dźwigni]]&lt;br /&gt;
*postawienie [[blok czerwonego kamienia|bloku czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilane mechanizmy kolejowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punkty zatrzymywania===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwym jest stworzenie punktów na torze, gdzie wózek jest zatrzymywany i aktywowany ponownie poprzez wejście gracza do wózka. To może być użyteczne przy tworzeniu ustalonych punktów przy zwiedzaniu świata. To może być wykonane przy użyciu dwóch sztuk zasilanych torów na jednoblokowej pochylni, pierwszy zasilany tor kierujący się pochylnią ku dołowi, a drugi wzdłuż niego, obok przycisku. Przycisk jest powyżej toru. Przykład można zaobserwować na ilustracji po prawej stronie. &lt;br /&gt;
[[Plik:Stop Point.GIF|thumb|Kliknij, aby zobaczyć animowaną wersję.]]&lt;br /&gt;
Gdy wózek przyjedzie do tego punktu, zatrzyma się na pochylni, umożliwiając wózkowi użycie grawitacji do uzyskania przyspieszenia, gdy przycisk został wciśnięty. Zatem gracze mogą zostać w wózku i przejechać się wózkiem do kolejnego przystanku, bądź też wysiąść na stacji. Wózek w ten sposób można zostawić dla siebie jak i innych graczy do późniejszego użytku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dwustronny&amp;quot;, ogranicznik może być wykonany przez połączenie dwóch normalnych ograniczników z szyną detektora pomiędzy nimi. Będzie to wstrzymać Wagonetka podróży w dowolnym kierunku i pozwolić im zostać ponownie uruchomiony przez naciśnięcie przycisku.&lt;br /&gt;
===Stacja początkowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby utworzyć prosty, początkowy peron używamy dwóch sztuk torów zasilających w dziurze o głębokości jednej kratki i długości dwóch kratek oraz [[przycisk|przycisku]]. Umieszczamy tory w dziurze, łączymy do toru, którym chcemy aby wózek jechał i kratkę nad torem zasilającym stawiamy przycisk. Na koniec umieszczamy wagon na torach zasilających.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po doprowadzeniu energii do szyn (wciśnięcie guzika), wózek ruszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stacja kolejowa===&lt;br /&gt;
Zasilane tory zwykle używane są do automatycznych przejażdżek, jest możliwe aby pozwolić wózkowi jechać w kółko i zatrzymywać się na określonych stacjach. Tory są postawione w określonym wzorze normalnych i zasilanych torów. Stacje jednak potrzebują jednego zasilanego toru, jednego toru z detektorem i paru przekaźników. Możliwe jest utworzenie sterowników nawadniania. Do skonstruowania połóż tor z detektorem gdzie chcesz zrobić stację. Połóż zasilany tor dwa bloki od toru z detektorem. Napędzający tor musi być skierowany w dół, żeby pracował prawidłowo. Gdy wózek przejeżdża przez szynę z detektorem, ona wysyła sygnał do paru przekaźników, ostatecznie dojeżdżając do zasilanej szyny, gdzie wagonik się zatrzymuje. Tak szybko, jak to jest zasilane, tor będzie przyspieszał pojazd i będzie można ponownie się przejechać, gdy on powróci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Dodano zasilane tory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w02a|Zmieniono miniaturę zasilonych torów z [[Plik:Grid Zasilane tory 13w02a.png]] na [[Plik:Grid Zasilane tory.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Rozpędzenie wagonika na siedmiu zasilanych torach ułożonych w linie, pozwala pokonać ok 225 bloków zwykłych torów, pod warunkiem, że tory nie wznoszą się.&lt;br /&gt;
*Zasilane tory nie mogą zakręcać.&lt;br /&gt;
*Pusty wagonik wymaga gęstszego ułożenia zasilonych torów niż wagonik przewożący gracza lub moba.&lt;br /&gt;
*Przy ułożeniu torów zasilanych w odległości do 30m od siebie wagonik z pasażerem praktycznie nie zwalnia, a jego szybkość wynosi 8m/s. Przy odległości 60m szybkość średnia spada do około 5m/s&lt;br /&gt;
*Podróżowanie wagonikiem dwukrotnie zwiększa prędkość marszu (z 4m/s na 8m/s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Antriebsschiene]]&lt;br /&gt;
[[en:Powered Rail]]&lt;br /&gt;
[[fr:Rails de propulsion]]&lt;br /&gt;
[[nl:Aandrijfspoor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Электрические рельсы]]&lt;br /&gt;
[[zh:充能铁轨]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zasilane_tory&amp;diff=61657</id>
		<title>Zasilane tory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zasilane_tory&amp;diff=61657"/>
		<updated>2014-11-09T08:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Do przetłumaczenia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Zasilane tory.gif&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja= Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość= Tak&lt;br /&gt;
|światło= Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt= 3.5&lt;br /&gt;
|palność= Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie= Miecz&lt;br /&gt;
|odnawialne= Tak&lt;br /&gt;
|łączenie= Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.5&lt;br /&gt;
|data= 27&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasilane tory&#039;&#039;&#039; to blok, który został dodany do gry w wersji beta 1.5. Ma on za zadanie zastąpić Boostery, lecz jest od nich słabszy.&lt;br /&gt;
Niezasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w ułożeniu poziomym nie poruszy stojącego wózka ponieważ może przyśpieszać tylko jadące już wagoniki. Żeby zrobić prostą stację kolejek należy ustawić wagonik na pochylonych zasilanych torach i włączyć je przyciskiem z wagonika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Crafting]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście &amp;gt; Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złoto]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka złota |B1=       |C1= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Patyk |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka złota |B3= Pył czerwonego kamienia |C3= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Output= Zasilane tory  |OA= 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron (góry, dołu i dowolnego boku) tak samo jak [[Czerwony proszek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 kratek (1 zasilana kratka rozprzestrzenia energię na 8 kratek w obydwie strony). Będą one również zasilane przez [[Tory z czujnikiem]] (jeżeli wagonik przejeżdża po nim), nawet jeśli nie są częścią tego samego toru (co wynika z poniższych zasad).[[Plik:ZasilanieTorow.png|200px|thumb|center|Sposoby zasilania torów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ [[Tory z czujnikiem]] zasilają połączone tory, mogą być wykorzystane do zasilenia torów tylko w razie konieczności:&lt;br /&gt;
*podróży  w jedną stronę (czujnik kładziemy przed torem)&lt;br /&gt;
*podróży w dwie strony (czujniki kładziemy przed i za torem)&lt;br /&gt;
W praktyce skuteczniejsze są stałe źródła energii:&lt;br /&gt;
*postawienie [[czerwona pochodnia|czerwonej pochodni]]&lt;br /&gt;
*postawienie  aktywnej [[dźwignia|dźwigni]]&lt;br /&gt;
*postawienie [[blok czerwonego kamienia|bloku czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilane mechanizmy kolejowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punkty zatrzymywania===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwym jest stworzenie punktów na torze, gdzie wózek jest zatrzymywany i aktywowany ponownie poprzez wejście gracza do wózka. To może być użyteczne przy tworzeniu ustalonych punktów przy zwiedzaniu świata. To może być wykonane przy użyciu dwóch sztuk zasilanych torów na jednoblokowej pochylni, pierwszy zasilany tor kierujący się pochylnią ku dołowi, a drugi wzdłuż niego, obok przycisku. Przycisk jest powyżej toru. Przykład można zaobserwować na ilustracji po prawej stronie. &lt;br /&gt;
[[Plik:Stop Point.GIF|thumb|Kliknij, aby zobaczyć animowaną wersję.]]&lt;br /&gt;
Gdy wózek przyjedzie do tego punktu, zatrzyma się na pochylni, umożliwiając wózkowi użycie grawitacji do uzyskania przyspieszenia, gdy przycisk został wciśnięty. Zatem gracze mogą zostać w wózku i przejechać się wózkiem do kolejnego przystanku, bądź też wysiąść na stacji. Wózek w ten sposób można zostawić dla siebie jak i innych graczy do późniejszego użytku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dwustronny&amp;quot;, ogranicznik może być wykonany przez połączenie dwóch normalnych ograniczników z szyną detektora pomiędzy nimi. Będzie to wstrzymać Wagonetka podróży w dowolnym kierunku i pozwolić im zostać ponownie uruchomiony przez naciśnięcie przycisku.&lt;br /&gt;
===Stacja początkowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby utworzyć prosty, początkowy peron używamy dwóch sztuk torów zasilających w dziurze o głębokości jednej kratki i długości dwóch kratek oraz [[przycisk|przycisku]]. Umieszczamy tory w dziurze, łączymy do toru, którym chcemy aby wózek jechał i kratkę nad torem zasilającym stawiamy przycisk. Na koniec umieszczamy wagon na torach zasilających.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po doprowadzeniu energii do szyn (wciśnięcie guzika), wózek ruszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stacja kolejowa===&lt;br /&gt;
Zasilane tory zwykle używane są do automatycznych przejażdżek, jest możliwe aby pozwolić wózkowi jechać w kółko i zatrzymywać się na określonych stacjach. Tory są postawione w określonym wzorze normalnych i zasilanych torów. Stacje jednak potrzebują jednego zasilanego toru, jednego toru z detektorem i paru przekaźników. Możliwe jest utworzenie sterowników nawadniania. Do skonstruowania połóż tor z detektorem gdzie chcesz zrobić stację. Połóż zasilany tor dwa bloki od toru z detektorem. Napędzający tor musi być skierowany w dół, żeby pracował prawidłowo. Gdy wózek przejeżdża przez szynę z detektorem, ona wysyła sygnał do paru przekaźników, ostatecznie dojeżdżając do zasilanej szyny, gdzie wagonik się zatrzymuje. Tak szybko, jak to jest zasilane, tor będzie przyspieszał pojazd i będzie można ponownie się przejechać, gdy on powróci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Dodano zasilane tory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w02a|Zmieniono miniaturę zasilonych torów z [[Plik:Grid Zasilane tory 13w02a.png]] na [[Plik:Grid Zasilane tory.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Rozpędzenie wagonika na siedmiu zasilanych torach ułożonych w linie, pozwala pokonać ok 225 bloków zwykłych torów, pod warunkiem, że tory nie wznoszą się.&lt;br /&gt;
*Zasilane tory nie mogą zakręcać.&lt;br /&gt;
*Pusty wagonik wymaga gęstszego ułożenia zasilonych torów niż wagonik przewożący gracza lub moba.&lt;br /&gt;
*Przy ułożeniu torów zasilanych w odległości do 30m od siebie wagonik z pasażerem praktycznie nie zwalnia, a jego szybkość wynosi 8m/s. Przy odległości 60m szybkość średnia spada do około 5m/s&lt;br /&gt;
*Podróżowanie wagonikiem dwukrotnie zwiększa prędkość marszu (z 4m/s na 8m/s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Antriebsschiene]]&lt;br /&gt;
[[en:Powered Rail]]&lt;br /&gt;
[[fr:Rails de propulsion]]&lt;br /&gt;
[[nl:Aandrijfspoor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Электрические рельсы]]&lt;br /&gt;
[[zh:充能铁轨]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zasilane_tory&amp;diff=61656</id>
		<title>Zasilane tory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zasilane_tory&amp;diff=61656"/>
		<updated>2014-11-09T08:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dawidkaloryfer2014: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Do przetłumaczenia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Zasilane tory.gif&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja= Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość= Tak&lt;br /&gt;
|światło= Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt= 3.5&lt;br /&gt;
|palność= Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie= Miecz&lt;br /&gt;
|odnawialne= Tak&lt;br /&gt;
|łączenie= Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.5&lt;br /&gt;
|data= 27&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasilane tory&#039;&#039;&#039; to blok, który został dodany do gry w wersji beta 1.5. Ma on za zadanie zastąpić Boostery, lecz jest od nich słabszy.&lt;br /&gt;
Niezasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w ułożeniu poziomym nie poruszy stojącego wózka ponieważ może przyśpieszać tylko jadące już wagoniki. Żeby zrobić prostą stację kolejek należy ustawić wagonik na pochylonych zasilanych torach i włączyć je przyciskiem z wagonika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Crafting]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście &amp;gt; Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złoto]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka złota |B1=       |C1= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Patyk |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka złota |B3= Pył czerwonego kamienia |C3= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Output= Zasilane tory  |OA= 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron (góry, dołu i dowolnego boku) tak samo jak [[Czerwony proszek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 kratek (1 zasilana kratka rozprzestrzenia energię na 8 kratek w obydwie strony). Będą one również zasilane przez [[Tory z czujnikiem]] (jeżeli wagonik przejeżdża po nim), nawet jeśli nie są częścią tego samego toru (co wynika z poniższych zasad).[[Plik:ZasilanieTorow.png|200px|thumb|center|Sposoby zasilania torów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ [[Tory z czujnikiem]] zasilają połączone tory, mogą być wykorzystane do zasilenia torów tylko w razie konieczności:&lt;br /&gt;
*podróży  w jedną stronę (czujnik kładziemy przed torem)&lt;br /&gt;
*podróży w dwie strony (czujniki kładziemy przed i za torem)&lt;br /&gt;
W praktyce skuteczniejsze są stałe źródła energii:&lt;br /&gt;
*postawienie [[czerwona pochodnia|czerwonej pochodni]]&lt;br /&gt;
*postawienie  aktywnej [[dźwignia|dźwigni]]&lt;br /&gt;
*postawienie [[blok czerwonego kamienia|bloku czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilane mechanizmy kolejowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stop points===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwym jest stworzenie punktów na torze, gdzie wózek jest zatrzymywany i aktywowany ponownie poprzez wejście gracza do wózka. To może być użyteczne przy tworzeniu ustalonych punktów przy zwiedzaniu świata. To może być wykonane przy użyciu dwóch sztuk zasilanych torów na jednoblokowej pochylni, pierwszy zasilany tor kierujący się pochylnią ku dołowi, a drugi wzdłuż niego, obok przycisku. Przycisk jest powyżej toru. Przykład można zaobserwować na ilustracji po prawej stronie. &lt;br /&gt;
[[Plik:Stop Point.GIF|thumb|Kliknij, aby zobaczyć animowaną wersję.]]&lt;br /&gt;
Gdy wózek przyjedzie do tego punktu, zatrzyma się na pochylni, umożliwiając wózkowi użycie grawitacji do uzyskania przyspieszenia, gdy przycisk został wciśnięty. Zatem gracze mogą zostać w wózku i przejechać się wózkiem do kolejnego przystanku, bądź też wysiąść na stacji. Wózek w ten sposób można zostawić dla siebie jak i innych graczy do późniejszego użytku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dwustronny&amp;quot;, ogranicznik może być wykonany przez połączenie dwóch normalnych ograniczników z szyną detektora pomiędzy nimi. Będzie to wstrzymać Wagonetka podróży w dowolnym kierunku i pozwolić im zostać ponownie uruchomiony przez naciśnięcie przycisku.&lt;br /&gt;
===Stacja początkowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby utworzyć prosty, początkowy peron używamy dwóch sztuk torów zasilających w dziurze o głębokości jednej kratki i długości dwóch kratek oraz [[przycisk|przycisku]]. Umieszczamy tory w dziurze, łączymy do toru, którym chcemy aby wózek jechał i kratkę nad torem zasilającym stawiamy przycisk. Na koniec umieszczamy wagon na torach zasilających.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po doprowadzeniu energii do szyn (wciśnięcie guzika), wózek ruszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stacja kolejowa===&lt;br /&gt;
Zasilane tory zwykle używane są do automatycznych przejażdżek, jest możliwe aby pozwolić wózkowi jechać w kółko i zatrzymywać się na określonych stacjach. Tory są postawione w określonym wzorze normalnych i zasilanych torów. Stacje jednak potrzebują jednego zasilanego toru, jednego toru z detektorem i paru przekaźników. Możliwe jest utworzenie sterowników nawadniania. Do skonstruowania połóż tor z detektorem gdzie chcesz zrobić stację. Połóż zasilany tor dwa bloki od toru z detektorem. Napędzający tor musi być skierowany w dół, żeby pracował prawidłowo. Gdy wózek przejeżdża przez szynę z detektorem, ona wysyła sygnał do paru przekaźników, ostatecznie dojeżdżając do zasilanej szyny, gdzie wagonik się zatrzymuje. Tak szybko, jak to jest zasilane, tor będzie przyspieszał pojazd i będzie można ponownie się przejechać, gdy on powróci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Dodano zasilane tory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w02a|Zmieniono miniaturę zasilonych torów z [[Plik:Grid Zasilane tory 13w02a.png]] na [[Plik:Grid Zasilane tory.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Rozpędzenie wagonika na siedmiu zasilanych torach ułożonych w linie, pozwala pokonać ok 225 bloków zwykłych torów, pod warunkiem, że tory nie wznoszą się.&lt;br /&gt;
*Zasilane tory nie mogą zakręcać.&lt;br /&gt;
*Pusty wagonik wymaga gęstszego ułożenia zasilonych torów niż wagonik przewożący gracza lub moba.&lt;br /&gt;
*Przy ułożeniu torów zasilanych w odległości do 30m od siebie wagonik z pasażerem praktycznie nie zwalnia, a jego szybkość wynosi 8m/s. Przy odległości 60m szybkość średnia spada do około 5m/s&lt;br /&gt;
*Podróżowanie wagonikiem dwukrotnie zwiększa prędkość marszu (z 4m/s na 8m/s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Antriebsschiene]]&lt;br /&gt;
[[en:Powered Rail]]&lt;br /&gt;
[[fr:Rails de propulsion]]&lt;br /&gt;
[[nl:Aandrijfspoor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Электрические рельсы]]&lt;br /&gt;
[[zh:充能铁轨]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dawidkaloryfer2014</name></author>
	</entry>
</feed>