<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DawidMinecraft</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DawidMinecraft"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/DawidMinecraft"/>
	<updated>2026-04-23T07:18:31Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Smocze_jajo&amp;diff=19430</id>
		<title>Smocze jajo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Smocze_jajo&amp;diff=19430"/>
		<updated>2016-03-29T17:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DawidMinecraft: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Jajo Smoka.png&lt;br /&gt;
|typ=Blok solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 1&lt;br /&gt;
|opórtnt=45&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Nic&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=122&lt;br /&gt;
|idsłowne=dragon_egg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jajo Smoka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Dragon Egg&#039;&#039;) to blok, który spawnuje się na szczycie portalu ze [[skała macierzysta|skały macierzystej]], stworzonego po pokonaniu [[Smok Kresu|Smoka Kresu]] w [[Kres]]ie. Nie ma ono żadnego przeznaczenia, ale nie jest ono łatwe do zdobycia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępowanie ==&lt;br /&gt;
Klikanie na jajko powoduje, że teleportuje się ono do miejsca blisko naszego położenia. Może też teleportować się w [[powietrze]], lecz chwile potem upadnie. Tak samo jak [[piasek]] i [[żwir]], jaja gdy spadną na inny blok ([[pochodnia]] lub [[schodek|półpłytka]]), będzie można je zebrać. Jajo Smoka nie może jednak nas zranić, kiedy na nas spadnie.&lt;br /&gt;
Aby zdobyć jajo, gracz musi złotym kilofem najpierw kliknąć na dowolny blok w pobliżu jaja i zanim ten blok się zniszczy, trzeba poruszyć kursor na jajko, co spowoduje, że zaczniemy go wydobywać. Inną metodą jest użycie [[tłok]]u, [[TNT]] lub pochodni, bądź półpłytki pod blokiem, na którym znajduje się jajo. Próba wydobycia jaja zhackowanym [[miecz]]em, który zadaje więcej niż 20 serduszek obrażeń, spowoduje crash gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia||26 października 2011|link=http://twitter.com/notch/status/129448393880780800|Jajo smoka zostało po raz pierwszy wspomniane przez [[Notch]]a.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|notch|129448393880780800}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|notch|129450909775314944}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Dodano jajo smoka do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zniszczenie portalu do głównego świata przy pomocy wody lub lawy spowoduje również wydobycie jaja.&lt;br /&gt;
*Smoki Kresu niszczą jaja przelatując przez nie. &lt;br /&gt;
*[[osiągnięcia|Osiągnięcie]] &amp;quot;Koniec&amp;quot; posiada Jajo Smoka jako ikonę.&lt;br /&gt;
*To jeden z kilku bloków, jakich nie możemy zdobyć z ekwipunku w trybie [[Creative]].&lt;br /&gt;
*Jajo smoka jest blokiem, którego nie można zdobyć za pomocą doboru bloku.&lt;br /&gt;
*[[Dinnerbone]] ma już przygotowany plan co do jaja smoka, który zawiera w sobie także nowości związane z mobem [[Endermite]]. Wspomniał też, że jeszcze nie dyskutował na ten temat z pozostałymi członkami [[Mojang AB|zespołu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
* [[Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Kres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Drachenei]]&lt;br /&gt;
[[en:Dragon Egg]]&lt;br /&gt;
[[es:Huevo de dragón]]&lt;br /&gt;
[[fr:Œuf de dragon]]&lt;br /&gt;
[[nl:Drakenei]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Ovo de Dragão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Яйцо дракона]]&lt;br /&gt;
[[zh:龙蛋]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DawidMinecraft</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kryszta%C5%82_Endu&amp;diff=23551</id>
		<title>Kryształ Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kryszta%C5%82_Endu&amp;diff=23551"/>
		<updated>2016-03-29T07:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DawidMinecraft: Dodałem ciekawostke o 1.9.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|typ=Dekoracja&lt;br /&gt;
|wygląd1=Kryształ Kresu.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Kryształ_Kresu&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9 Pre-release 6&lt;br /&gt;
|data=426&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kryształ Kresu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Ender Crystal&#039;&#039;) to byt znajdujący się w [[Kres]]ie. Pojawia się na [[Obsydian]]owych filarach i jego zadaniem jest leczenie [[Smok Kresu|Smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy zostaną uderzone przez [[gracz]]a, kryształy eksplodują, zostawiając po sobie blok [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. Podstawa jest stworzona właśnie ze skały macierzystej z kryształem unoszącym się ponad ogniem. Gracz musi zniszczyć wszystkie te byty z mapy, aby móc rozpocząć efektywną walkę ze Smokiem Kresu. Jeżeli Smok Kresu będzie leczył się przy jego pomocy, a my go w międzyczasie zniszczymy, zadamy smoku nieco obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Otrzymywanie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Szkło]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Oko Kresu]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Łza ghasta]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło |B1= Szkło |C1= Szkło&lt;br /&gt;
|A2= Szkło |B2= Oko Kresu |C2= Szkło&lt;br /&gt;
|A3= Szkło |B3= Łza ghasta |C3= Szkło&lt;br /&gt;
|Output= Kryształ Kresu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kryształy Kresu można spotkać jedynie w [[Kres]]ie. Występują na szczycie [[obsydianowy słup|obsydianowego słupu]].&amp;lt;br&amp;gt;Mogą być otoczone [[kraty|kratami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rekomendowaną metodą niszczenia kryształów jest strzelanie do nich z [[łuk]]u, jednak można też użyć [[śnieżka|śnieżek]] lub [[jajko|jajek]]. Działają również [[wędka|wędki]]. Gracz może również spróbować wspiąć się na wieże z obsydianu, po czym zniszczyć kryształ po przez uderzenie ręką. Może to jednak uszkodzić gracza, a nawet go zrzucić. Warto pamiętać, że podczas niszczenia kryształów, wciąż jesteśmy narażeni na ataki ze strony [[Enderman]]ów oraz Smoka Kresu. &lt;br /&gt;
Innym sposobem na dotarcie na sam szczyt wieży, jest użycie [[Perła Endermana|Perły Endermana]], gdyż łatwo je w Kresie zdobyć. Jeżeli jednak gracz chciałby zniszczyć kryształ ręką, zaleca się obkładać wieżę obsydianem w miejscach, gdzie gracz będzie tworzyć [[schody|schodki]], bądź [[drabina|drabinki]], ponieważ może je nam niespodziewanie zniszczyć smok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Dodano kryształy Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Kryształy Kresu można teraz przywołać [[komendy|komendą]] &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Kryształy Kresu generują się teraz o jeden blok niżej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w33c|Odrodzenie [[Smok Kresu|Smoka Kresu]] spowoduje także ponowne wygenerowanie się Kryształów Kresu na obsydianowych słupach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Kryształy Kresu zostały dodane jako przedmioty.|Wypadają z koniów szkieletów, od [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]].|Od teraz ich się używa do odrodzenia [[Smok Kresu|smoka Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Dodano recepturę tworzenia na stworzenie Kryształów Kresu.|Zmieniono układ stawiania kryształów aby odrodzić smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano Kryształy Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Kryształy Kresu generują się teraz o jeden blok niżej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W wersji Minecrafta [[Historia wersji|11w49a]], gracz mógł otrzymać [[Jajo (spawner)|jaja spawnujące]] Kryształu Kresu przy użyciu komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give nick gracza 383 1 200&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Ogień z Kryształów Kresu może podpalać bloki łatwopalne w pobliżu.&lt;br /&gt;
* Czasami się zdarza, że kryształ znajdzie się jeden blok nad filarem z obsydianu.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.7 można stworzyć Kryształ Kresu komendą &amp;lt;code&amp;gt;/summon EnderCrystal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Możliwe że Kryształ Kresu jest nawiązaniem do filmu Kod Lyoko, gdyż w filmie pojawiła się identyczna konstrukcja.&lt;br /&gt;
* W wersji 1.9 kryształy to bloki dekoracyjne a po śmierci smoka ustawiając 4 kryształy na każdym boku portalu kresu otrzymamy mocniejszego smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:kryształkresu p.png|Kryształ Kresu stworzony [[komendy|komendą]] &amp;lt;code&amp;gt;/summon EnderCrystal&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Byty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Enderkristall]]&lt;br /&gt;
[[en:Ender Crystal]]&lt;br /&gt;
[[es:Cristal del Fin]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cristal d&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кристалл Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影水晶]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DawidMinecraft</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61940</id>
		<title>Zbroja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61940"/>
		<updated>2016-03-29T07:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DawidMinecraft: Dodałem 1 ciekawostkę i pomyśle co dalej i to moja praca.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|[[Steve]] w zbrojach i bez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Armor&#039;&#039;) jest zestawem przedmiotów składającym się z czterech elementów: [[buty|butów]], [[napierśnik]]a, [[hełm]]u i [[nogawice|nogawic]], częściowo redukującym obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, [[kaktus]]a i [[lawa|lawy]]. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana. Zbroja &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, podpalenia, upadku z wysokości, zatrucia i głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kolczuga|Kolczugę]] można dostać w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją [[historia wersji|1.0.8]], zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie najlepsza zbroja - [[Diament|diamentowa]] - potrafi zniwelować aż 83.3% obrażeń. Najlepszy [[Miecz|miecz]] przy takiej zbroi zadałby maksymalnie {{healthbar|3|11px}} życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
By stworzyć pełną zbroję, potrzebujesz surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.&lt;br /&gt;
{{:Crafting/zbroja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Pełny zestaw&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nogawice&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|7}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|11}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|12}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|4}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|15}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| {{armorbar|20}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|8}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wytrzymałość ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nogawice&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| 56 || 81 || 76 || 66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| 78 || 113 || 106 || 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| 166 || 241 || 226 || 196&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| 364 || 529 || 496 || 430&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry data ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Materiał !! Hełm !! Napierśnik !! Nogawice!! Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skórzana &lt;br /&gt;
| 298 || 299 || 300 || 301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kolczuga &lt;br /&gt;
| 302 || 303 || 304 || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Żelazna &lt;br /&gt;
| 306 || 307 || 308 || 309&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Diamentowa &lt;br /&gt;
| 310 || 311 || 312 || 313&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Złota &lt;br /&gt;
| 314 || 315 || 316 || 317&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barwienie ==&lt;br /&gt;
[[File:dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania &#039;&#039;&#039;jedynie dwóch&#039;&#039;&#039; barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników  możliwych kolorów jest jeszcze więcej]]&lt;br /&gt;
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno [[crafting]]u i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona&amp;lt;ref&amp;gt;Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt; różnych kolorów. Barwę można &amp;quot;sprać&amp;quot; korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
W trybie [[Survival Test]] również [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego w tym samym czasie [[napierśnik]] i [[hełm]], jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i [[czarny szkielet|czarne szkielety]] mogą z powrotem nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość craftowania zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jesli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9pre4|Zbroja może być zaklinana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było &#039;&#039;&amp;quot;na liście rzeczy do zrobienia&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833&amp;lt;/ref&amp;gt; i zostało dodane w tym snapshocie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[mieszkaniec wioski|kowala]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie, [[szkielet]]y i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|[[Jeb]] i [[Dinnerbone]] opublikowali obrazki kolorowania skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą i tooltip w inwentarzu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: Ciernie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|[[Gigant|Giganci]] mogą nosić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w Statku Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|Fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Pancerz może być noszony przez moby.|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pu}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano kolczugę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|Skórzana zbroja może być barwiona.|W [[kowadło|kowadle]] można naprawić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli zajrzysz do folderu w Minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja wciąż nazywa się płócienną zbroją.&lt;br /&gt;
* Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce, bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na nogach.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]] istnieje [[handel]] dzięki któremu można wymieniać się z [[mieszkaniec wioski|mieszkańcami wioski]] na [[kolczuga|kolczugę]].&lt;br /&gt;
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje.&lt;br /&gt;
* Do zrobienia pełnej zbroi potrzebujesz 24 sztuki jakiś surowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie helmet.png|Zombie uzbrojony w hełm. &lt;br /&gt;
Plik:Zombie full set.png|Zombie noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane). &lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi&lt;br /&gt;
Plik:Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rüstung]]&lt;br /&gt;
[[en:Armor]]&lt;br /&gt;
[[es:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Armure]]&lt;br /&gt;
[[hu:Páncél]]&lt;br /&gt;
[[ja:防具]]&lt;br /&gt;
[[ko:갑옷]]&lt;br /&gt;
[[nl:Harnas]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[ru:Броня]]&lt;br /&gt;
[[zh:盔甲]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DawidMinecraft</name></author>
	</entry>
</feed>