<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darkowik</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darkowik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Darkowik"/>
	<updated>2026-05-06T05:15:49Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Krosno&amp;diff=23366</id>
		<title>Krosno</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Krosno&amp;diff=23366"/>
		<updated>2020-08-07T08:47:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: /* Zastosowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{ekskluzywne|java|bedrock|PlayStation 4}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowy&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=siekiera&lt;br /&gt;
|upuszcza=Itself&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|palność=Nie, ale zapala się od [[lawa|lawy]]&lt;br /&gt;
|idsłowne=loom&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Krosno&#039;&#039;&#039; (ang. Loom) – [[blok]] służący do nakładania [[wzór sztandaru|wzorów]] na [[sztandar]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Krosna mogą być wydobywane bez użycia żadnego [[narzędzia]], ale za pomocą [[siekiera|siekiery]] wydobywa się je najszybciej.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok || Krosno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 2,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039; || {{ItemSprite|115}}[[Siekiera]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czas wydobycia*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{etykieta| &#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039; | Obejmuje trzymanie przedmiotów innych niż narzędzia lub niewłaściwy typ narzędzia.}} || style=&amp;quot;background-color:#C6EFCE;&amp;quot; | 3,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniana&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background-color:#C6EFCE;&amp;quot; | 1,9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienna&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background-color:#C6EFCE;&amp;quot; | 0,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żelazna&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background-color:#C6EFCE;&amp;quot; | 0,65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Diamentowa&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background-color:#C6EFCE;&amp;quot; | 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Złota&#039;&#039;&#039;|| style=&amp;quot;background-color:#C6EFCE;&amp;quot; | 0,35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Czasy liczone w sekundach dla niezaklętych narzędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nić]] +&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Nić |B2= Nić&lt;br /&gt;
|A3= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski |B3= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
|Output= Krosno&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:KrosnoUI.png|300px|thumb|right|Interfejs krosna]]&lt;br /&gt;
Klikając na krosno prawym przyciskiem myszy otworzy się jego okno. Posiada trzy miejsca na [[sztandar]], [[barwnik]] i opcjonalny [[wzór sztandaru|wzór]]. Kiedy sztandar zostanie włożony do swojego miejsca, na środku ukaże się lista dostępnych wzorów. Cztery wzory wymagają specjalnych przedmiotów wzorcowych: figury kwiatu, wizerunku [[Creeper]]a, figury czaszki, cosia (logo [[Mojang]]u), a także Głowy piglina. Włożenie wzoru do slotu krosna zaskutkuje wyświetleniem się tylko tego wzoru na liście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybranie wzoru na liście pokaże podgląd sztandaru po zastosowaniu danego wzoru jeśli obecny jest barwnik. Aby zakończyć, wystarczy wziąć sztandar z miejsca pod podglądem. Oryginalny sztandar i barwnik znikną wówczas z ich miejsc, wzór sztandaru nie zostanie zużyty co pozwoli na ponowne jego użycie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano krosno.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w48a|Od teraz krosno generuje się naturalnie w domach pasterzy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia ||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano krosno.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||ps=1.90|Dodano krosno.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Tkalcovský stav]]&lt;br /&gt;
[[de:Webstuhl]]&lt;br /&gt;
[[en:Loom]]&lt;br /&gt;
[[fr:Métier à tisser]]&lt;br /&gt;
[[it:Telaio]]&lt;br /&gt;
[[ja:Loom]]&lt;br /&gt;
[[ko:베틀]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ткацкий станок]]&lt;br /&gt;
[[th:เครื่องทอผ้า]]&lt;br /&gt;
[[zh:织布机]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin_brutal&amp;diff=38690</id>
		<title>Piglin brutal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin_brutal&amp;diff=38690"/>
		<updated>2020-08-06T06:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: Utworzono nową stronę &amp;quot;#PATRZ[Piglin Okrutnik]&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ[Piglin Okrutnik]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Siekiera&amp;diff=48563</id>
		<title>Siekiera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Siekiera&amp;diff=48563"/>
		<updated>2020-07-18T08:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Drewniana siekiera.png; Kamienna siekiera.png; Żelazna siekiera.png; Złota siekiera.png; Diamentowa siekiera.png; Netherytowa siekiera.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Drewniany topór&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kamienny topór&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Żelazny topór&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Złoty topór&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Diamentowy topór&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Netherytowa siekiera&lt;br /&gt;
|typ=narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=Złoto: 33 użycia&amp;lt;br&amp;gt;Drewno: 64 użycia&amp;lt;br&amp;gt;Kamień: 128 użycia&amp;lt;br&amp;gt;Żelazo: 251 użycia&amp;lt;br&amp;gt;Diament: 1562 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|271|Drewniany}}{{dv|275|Kamienny}}{{dv|258|Żelazny}}{{dv|286|Złoty}}{{dv|279|Diamentowy}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Itemy.png|thumb|350px|W pierwszych wersjach Minecrafta siekiera miała ostrze po obu stronach.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siekiera&#039;&#039;&#039; (także &#039;&#039;topór&#039;&#039;, ang. &#039;&#039;Axe&#039;&#039;) jest [[narzędzia|narzędziem]] pozwalającym szybciej niszczyć [[drewno]] i wyroby z niego stworzone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
===[[Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Deski]]/&amp;lt;br&amp;gt;[[Bruk]]/&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka żelaza]]/&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka złota]]/&amp;lt;br&amp;gt;[[Diament]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |B1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament&lt;br /&gt;
|A2= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |B2= Patyk&lt;br /&gt;
|B3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Drewniana siekiera; Kamienna siekiera; Żelazna siekiera; Złota siekiera; Diamentowa siekiera&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ulepszanie]] ===&lt;br /&gt;
{{Ulepszanie&lt;br /&gt;
|składniki=[[Siekiera|Diamentowa siekiera]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
|Diamentowa siekiera&lt;br /&gt;
|Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|Netherytowa siekiera}}&lt;br /&gt;
===Naturalne generowanie===&lt;br /&gt;
Jest 75% szans na zdobycie jednej drewnianej siekiery z [[skrzynia#Bonusowa skrzynia|bonusowych skrzyń]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest 14,9% szans na zdobycie kamiennej siekiery z [[skrzynia|skrzyni]] z [[Igloo#Piwnica|piwnicy igloo]] oraz 25% szans z bonusowej skrzyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawsze w jednej ze skrzyń z [[leśna posiadłość|leśnej posiadłości]].&lt;br /&gt;
===Handel===&lt;br /&gt;
[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji zbrojmistrzów mogą [[handel|sprzedać]] graczowi żelazne lub diamentowe siekiery (odpowiednio za 6-8 i 9-12 szmaragdów), które mogą być zaklęte na poziomach 5-19.&lt;br /&gt;
===[[Obrońca]]===&lt;br /&gt;
Istnieje 8,5% szansy (9,5% z [[zaklinanie#Zaklęcia broni|&#039;&#039;Grabież I&#039;&#039;]], 10,5% z &#039;&#039;Grabież II&#039;&#039;, 11,5% z &#039;&#039;Grabież III&#039;&#039;), aby obrońca [[łupy|upuścił]] swoją żelazną siekierę.&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Rąbanie [[drewno|drewna]] ===&lt;br /&gt;
Głównym przeznaczeniem siekiery jest niszczenie drewna oraz bloków z niego stworzonych. Zniszczenie bloku zabiera siekierze 1 punkt wytrzymałości; jeśli niszczony blok usuwany jest natychmiastowo to narzędzie nie zmniejsza liczby punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
=== Wydajność ===&lt;br /&gt;
Poniższa tabela ukazuje wydajność każdego rodzaju siekiery. Lepsza wydajność oznacza szybsze zniszczenie bloku.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100px&amp;quot;| Rodzaj&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;90px&amp;quot; | Brak (dłoń)&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;90px&amp;quot; | Drewniana&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;90px&amp;quot; | Kamienna&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;90px&amp;quot; | Żelazna&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;90px&amp;quot; | Diamentowa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;90px&amp;quot; | Złota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Trwałość przedmiotów|Wytrzymałość]]&lt;br /&gt;
! ∞&lt;br /&gt;
! 60&lt;br /&gt;
! 132&lt;br /&gt;
! 251&lt;br /&gt;
! 1562&lt;br /&gt;
! 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Drewniane [[drzwi]]&lt;br /&gt;
| 4,5 sek.&lt;br /&gt;
| 2,5 sek.&lt;br /&gt;
| 1,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,6 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Drewniana [[klapa]]&lt;br /&gt;
| 4,5 sek.&lt;br /&gt;
| 2,5 sek.&lt;br /&gt;
| 1,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,6 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Skrzynia]]&lt;br /&gt;
| 3,75 sek.&lt;br /&gt;
| 1,9 sek.&lt;br /&gt;
| 0,95 sek.&lt;br /&gt;
| 0,65 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,35 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Stół rzemieślniczy]]&lt;br /&gt;
| 3,75 sek.&lt;br /&gt;
| 1,9 sek.&lt;br /&gt;
| 0,95 sek.&lt;br /&gt;
| 0,65 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,35 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Płot]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Furtka]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Szafa grająca]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Drewno]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Deski]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Drewniana [[półblok|płyta]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Drewniane [[schody]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Biblioteczka]]&lt;br /&gt;
| 2,25 sek.&lt;br /&gt;
| 1,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,6 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,3 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Sztandar]]&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Jack o&#039;Lantern]]&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Dynia]]&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Znak]]&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Blok dźwiękowy]]&lt;br /&gt;
| 1,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,6 sek.&lt;br /&gt;
| 0,3 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,1 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Drewniana [[płyta naciskowa]]&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,1 sek.&lt;br /&gt;
| 0,1 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Kakao]]&lt;br /&gt;
| 0,3 s&lt;br /&gt;
| 0,15 s&lt;br /&gt;
| 0,1 s&lt;br /&gt;
| 0,05 s&lt;br /&gt;
| 0,05 s&lt;br /&gt;
| 0,05 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Detektor światła dziennego]]&lt;br /&gt;
| 0,3 s&lt;br /&gt;
| 0,15 s&lt;br /&gt;
| 0,1 s&lt;br /&gt;
| 0,05 s&lt;br /&gt;
| 0,05 s&lt;br /&gt;
| 0,05 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Wielkie grzyby]]&lt;br /&gt;
| 0,3 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,1 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Winorośl]]&lt;br /&gt;
| 0,3 s&lt;br /&gt;
| 0,15 s&lt;br /&gt;
| 0,1 s&lt;br /&gt;
| 0,05 s&lt;br /&gt;
| 0,05 s&lt;br /&gt;
| 0,05 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Broń ===&lt;br /&gt;
Siekiera w wersjach konsolowych i kieszonkowych atakuje natychmiastowo, lecz nie z taką siłą jak [[miecz]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Atak&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Siła ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|113}}{{ItemSprite|117}} {{hp|4}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|114}} {{hp|5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|115}} {{hp|6}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|116}} {{hp|7}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Java Edition ===&lt;br /&gt;
W wersji Java Edition [[obrażenia]] zadawane przez siekierę są większe niż te zadawane przez miecze, lecz siekiery potrzebują znacznie więcej czasu, by móc ponownie zaatakować.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Attack damage&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Materiał&lt;br /&gt;
! {{ItemSprite|113|text=Drewno}}&lt;br /&gt;
! {{ItemSprite|117|text=Złoto}}&lt;br /&gt;
! {{ItemSprite|114|text=Kamień}}&lt;br /&gt;
! {{ItemSprite|115|text=Żelazo}}&lt;br /&gt;
! {{ItemSprite|116|text=Diament}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Siła ataku&lt;br /&gt;
| {{hp|7}}&lt;br /&gt;
| {{hp|7}}&lt;br /&gt;
| {{hp|9}}&lt;br /&gt;
| {{hp|9}}&lt;br /&gt;
| {{hp|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Szybkość ataku&lt;br /&gt;
| 0,8&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
| 0,8&lt;br /&gt;
| 0,9&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Czas ładowania&lt;br /&gt;
| 1,25 s&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
| 1,25 s&lt;br /&gt;
| 1,11 s&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Obrażenia na sekundę&lt;br /&gt;
| 5,6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 7,2&lt;br /&gt;
| 8,1&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Maksymalna ilość obrażeń zadanych łącznie&lt;br /&gt;
| {{hp|210}}&lt;br /&gt;
| {{hp|119}}&lt;br /&gt;
| {{hp|594}}&lt;br /&gt;
| {{hp|1134}}&lt;br /&gt;
| {{hp|7029}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uszkadzanie [[tarcza|tarcz]] ===&lt;br /&gt;
Atak siekierą na gracza używającego tarczy ma szansę 25% jej uszkodzenia i spowodowania, że nie będzie można jej użyć przez następnych 5 sekund. Siekiera zaklęta na &#039;&#039;Wydajność&#039;&#039; zwiększa szansę o 5 punktów procentowych, a sprint podczas ataku - o 75 punktów procentowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia ===&lt;br /&gt;
Siekiera może zostać ulepszona o następujące zaklęcia:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fortuna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wydajność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Niezniszczalność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ostrość&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pogromca Nieumarłych&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Zmora Stawonogów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Naprawa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Klątwa znikania&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Paliwo ===&lt;br /&gt;
Drewniane siekiery mogą być używane jako paliwo w [[piec]]u.&lt;br /&gt;
=== Przetapianie ===&lt;br /&gt;
{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Żelazna siekiera; Złota siekiera&lt;br /&gt;
|Output= Samorodek żelaza; Samorodek złota&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|Dodano siekierę. ([[Plik:OldAxe.png|25px]])}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Złote narzędzia w tym siekiery niszczą bloki szybciej niż diamentowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Siekiery zadają większe obrażenia niż ręce i inne narzędzia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Przywrócono zwiększenie obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Żelazną siekierę upuszczają [[obrońca|obrońcy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano kamienne siekiery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Dodano drewniane siekiery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.2|Dodano złote, żelazne i diamentowe siekiery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Dodano siekiery do ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Żelazne i złote siekiery mogą być przetapiane na samorodki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano siekiery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.43|Żelazne i złote siekiery mogą być teraz przetapiane na samorodki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W pluginie WorldEdit drewniana siekiera używana jest do zaznaczana regionu.&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Sekera]]&lt;br /&gt;
[[de:Axt]]&lt;br /&gt;
[[en:Axe]]&lt;br /&gt;
[[es:Hacha]]&lt;br /&gt;
[[fr:Hache]]&lt;br /&gt;
[[hu:Balta]]&lt;br /&gt;
[[ja:斧]]&lt;br /&gt;
[[ko:도끼]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bijl]]&lt;br /&gt;
[[pt:Machado]]&lt;br /&gt;
[[ru:Топор]]&lt;br /&gt;
[[zh:斧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki&amp;diff=6414</id>
		<title>Bloki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki&amp;diff=6414"/>
		<updated>2020-07-17T09:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: /* Bloki generowane naturalnie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Bloki (aktualna wersja).png|500px|thumbnail|right|Typy bloków (brakuje bloków z wersji [[1.16|1.16]], pszczelego gniazda i pszczelego ula.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok&#039;&#039;&#039; jest podstawową jednostką z której zbudowany jest w [[Minecraft|Minecrafcie]] świat. Tworzą razem z [[byty|bytami]] całe otoczenie i mogą być wydobywanie i przetwarzane przez [[gracz]]a na wiele sposobów co stanowi istotę gry. Większość bloków jest statyczna, lecz istnieją również bloki ruchome, takie jak [[woda]], [[lawa]], [[ogień]] oraz [[portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powierzchnia bloku złożona jest z 16x16 pikseli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmiar ==&lt;br /&gt;
Każdy blok ma szerokość i wysokość jednego &#039;&#039;&#039;metra&#039;&#039;&#039;. Odległość ta jest przedstawiana i analizowana na ekranie [[statystyki|statystyk]]. Istnieją co prawda bloki wizualnie mniejsze, np. [[przycisk]], ale gra postrzega je wciąż jako jednometrowy obiekt, przez co nie pozwala umieścić dwóch przycisków na jednym polu. Istnieją również większe bloki kombinowane składające się z dwóch rzeczywistych bloków, np. [[łóżko]] lub [[drzwi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solidność ==&lt;br /&gt;
Bloki dzielą się na &#039;&#039;&#039;solidne&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;niesolidne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bloki solidne - to takie, przez które gracz nie może przejść. Większość typów bloków jest solidna. Przykładami solidnych bloków są [[kaktus]]y, [[drewno]], [[bruk]], [[piasek]] itd. [[Drabina]] także jest blokiem solidnym ponieważ można na niej stanąć. Każdy solidny blok z wyjątkiem [[skała macierzysta|skały macierzystej]] da się zniszczyć i zebrać.&lt;br /&gt;
* Bloki niesolidne - to takie, przez które gracz lub inny [[mob]] może bez problemu przejść. Blokami takimi jest większość roślin, np. [[trawa]], [[wysoka trawa]], [[pnącza]] lub [[zboże]]. Niesolidnymi mogą być bloki innego rodzaju, np. [[pajęczyna]] lub [[znak]]. [[Woda]] i [[lawa]] są również niesolidne, co pozwala na pływanie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjątkiem jest [[piasek dusz]], który spowalnia gracza gdy na nim stanie. Wejście na niego powoduje nieznaczne opadnięcie w dół, co czyni go tylko w połowie solidnym blokiem. Postawienie go na [[lód|lodzie]] lub w wodzie wzmacnia efekt spowolnienia. Jego wysokość wynosi 7/8 normalnego bloku, nie jest więc blokiem solidnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki generowane naturalnie ==&lt;br /&gt;
Spis wszystkich bloków:[[ID|ID bloków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te bloki występują naturalnie na mapie:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #FFF; float: left; margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ikona !! Id !! Blok&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | || &amp;lt;span style=&#039;color:light blue&#039;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt; || [[Powietrze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Kamień.png|25px]] || 01 || [[Kamień]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Blok trawy.png|25px]] || 02 || [[Blok trawy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Ziemia.png|25px]] || 03 || [[Ziemia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Bruk.png|25px]] || 04 || [[Bruk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Skała macierzysta.png|25px]] || 07 || [[Skała macierzysta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Woda.png|25px]] || 09 || [[Woda]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Lawa.png|25px]] || 10 || [[Lawa]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Sand2.png|25px]] || 12 || [[Piasek]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Żwir.png|25px]] || 13 || [[Żwir]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Ruda złota.png|25px]] || 14 || [[Ruda złota]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Ruda żelaza.png|25px]] || 15 || [[Ruda żelaza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Ruda węgla.png|25px]] || 16 || [[Ruda węgla]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Dębowy pień.png|25px]] || 17 || [[Drewno]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{animacja|Liście.png;Świerkowe liście.png;Brzozowe liście.png;Tropikalne liście.png;Akacjowe liście.png;Liście.png|25px}} || 18 || [[Liście]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Ruda lazurytu.png|25px]] || 21 || [[Lazuryt (ruda)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Piaskowiec.png|25px]] || 24 || [[Piaskowiec]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:TallGrass2.png|25px]] || 31 || [[Wysoka trawa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Shrubs.gif|25px]] || 32 || [[Uschnięty krzew]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Mlecz.png|25px]] || 37 || [[Mniszek lekarski]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Mak.png|25px]] || 38 || [[Mak]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Brązowy grzyb.png|25px]] || 39 || [[Brązowy grzyb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Czerwony grzyb.png|25px]] || 40 || [[Czerwony grzyb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Zamszony bruk.png|25px]] || 48 || [[Bruk z mchem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Obsydian.png|25px]] || 49 || [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Spawner.png|25px]] || 52 || [[Spawner potworów]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Chest.png|25px]] || 54 || [[Skrzynia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Ruda diamentu.png|25px]] || 56 || [[Ruda diamentu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Ruda czerwonego kamienia.png|25px]] || 73 || [[Ruda czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Snieg blok.png|25px]] || 78 || [[Śnieg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Lód.png|25px]] || 79 || [[Lód]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Kaktus.png|25px]] || 81 || [[Kaktus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Blok gliny.png|25px]] || 82 || [[Blok gliny]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Trzcina cukrowa.png|25px]] || 83 || [[Trzcina cukrowa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Dynia.png|25px]] || 86 || [[Dynia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:BrownMushroomCap.png|25px]] || 99 || [[Wielkie grzyby|Wielki brązowy grzyb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:RedMushroomCap.png|25px]] || 100 || [[Wielkie grzyby|Wielki czerwony grzyb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Arbuz (blok).png|25px]] || 103 || [[Arbuz (blok)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Pnącze.png|25px]] || 106 || [[Pnącze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Grzybnia.png|25px]] || 110 || [[Grzybnia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Lilia.png|25px]] || 111 || [[Lilia wodna]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Rama portalu do Endu.png|25px]] || 120 || [[Rama portalu Kresu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{animacja|Kakao_0.png;Kakao_1.png;Kakao_2.png|25px}} || 127 || [[Roślina kakao]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Ruda szmaragdu.png|25px]] || 129 || [[Ruda szmaragdu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Układy generowane ===&lt;br /&gt;
{{main|Układy generowane}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, w [[wioska]]ch, można znaleźć [[szyba|szybę]], [[deski]], [[biblioteczka|biblioteczki]], a nawet [[płyta naciskowa|płytki naciskowe]] i [[płot]] (użyte razem wyglądają jak stół). Jednak płot i deski można znaleźć także w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nether ===&lt;br /&gt;
W [[Nether]]ze można znaleźć [[netherrack]], [[glowstone]], [[piasek dusz]], [[gleba dusz|glebę dusz]], [[Netherowa cegła|netherową cegłę]], [[schody z netherowej cegły]] i [[płot z netherowej cegły]], mob spawner [[Blaze]]&#039;ów, [[ruda kwarcu|rudę kwarcu]] oraz [[blok magmy|magmę]], a z bloków występujących w zwykłym świecie – grzyby, [[skrzynia|skrzynię]] lawę oraz [[żwir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niezależnie od formy [[portal Netheru|portalu Netheru]], jaką utworzył gracz, w Netherze zawsze generuje się pełen portal (z 14 bloków [[obsydian]]u).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pierwsza wersja ===&lt;br /&gt;
W początkowej darmowej wersji [[Survival]]u gracz rozpoczynał z 10 blokami [[TNT|dynamitu]] oraz mógł uzyskać [[ziemia|ziemię]], [[bruk]], [[drewno]], [[złoto (blok)|złoto]], [[żelazo (blok)|żelazo]], [[schodek|schodek z kamienia]], oraz białą [[wełna|wełnę]] z [[Owca|owcy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
Kiedy postawi się dowolny blok w jakiejkolwiek wersji [[Minecraft]]a używając bardzo słabego komputera możliwe jest, że przy pojedynczym wciśnięciu przycisku myszy zostaną postawione dwa bloki. Natomiast jeżeli będzie się chciało zniszczyć jeden blok - zostaną zniszczone dwa. To samo dzieje się też z [[drzwi]]ami. Osoby, które posiadają nadzwyczajnie słaby komputer mogą zaobserwować to zjawisko jeszcze lepiej - zostaną postawione lub zniszczone trzy bloki. Dobrym rozwiązaniem tego problemu jest zmiana ustawień w grze na słabsze (np. większa mgła), albo ściągnięcie odpowiedniej [[modyfikacje|modyfikacji]] takiej jak np. Optifine gdzie dużo łatwiej można zmieniać ustawienia gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontenery ==&lt;br /&gt;
Istnieje specjalny rodzaj bloków, zwany kontenerami. Ich cechą jest to, że można w nich umieszczać bloki i [[przedmioty]].&lt;br /&gt;
Do nich zalicza się:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Skrzynia|Skrzynię]]&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;[[Skrzynia-pułapka|jej odmianę z pułapką]]&#039;&#039;&#039;, które zawierają po 27 pól (w połączeniu z sąsiadującą skrzynią tworzą wielką skrzynię i liczba pól zwiększa się do 54);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Beczka|Beczkę]]&#039;&#039;&#039;, która, działa jak zwykła skrzynia, ale można ją otworzyć nawet, jeśli jest nad nią pełny blok, zawiera 27 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Skrzynia kresu|Skrzynię Endu]]&#039;&#039;&#039;, która, podobnie jak zwykła skrzynia, zawiera 27 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Shulkerowa skrzynia|Shulkerową skrzynię]]&#039;&#039;&#039;, która również zawiera 27 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Dozownik]]&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;[[podajnik]]&#039;&#039;&#039;, które zawierają po 9 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Stół rzemieślniczy]]&#039;&#039;&#039;, który zawiera 9 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Statyw alchemiczny]]&#039;&#039;&#039;, który zawiera 5 pól (trzy na butelki, jedno na składnik i jedno na [[płomienny proszek|paliwo]]);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Lej]]&#039;&#039;&#039;, który również zawiera 5 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Kowadło]]&#039;&#039;&#039;, które zawiera 2 pola;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Stół do zaklęć]]&#039;&#039;&#039;, który zawiera 2 pola (jedno na zaklinany przedmiot, a drugie na [[lazuryt]]);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Piec]]&#039;&#039;&#039;, który również zawiera 2 pola (jedno na [[przetapianie#Pełna oszczędność|paliwo]], a drugie na [[przetapianie#Przepisy|przetapiany przedmiot]]);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Magiczna latarnia|Magiczną latarnię]]&#039;&#039;&#039;, która zawiera jedno pole (na dodatkowy składnik).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-132211|Możesz niszczyć i stawiać bloki (póki co jest to tylko trawa i bruk).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-160052|Wsparcie dla większej ilości bloków.&lt;br /&gt;
|Przy niszczeniu bloku powstają cząsteczki.&lt;br /&gt;
|Wsparcie dla dynamiczych bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.22a|Dodano różne dźwięki dla poszczególnych bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Niszczenie bloków pozwala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z [[ekwipunek|ekwipunku]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_02|Od teraz trzeba przytrzymać lewy przycisk myszy, aby niszczyć bloki.&lt;br /&gt;
|Dodano animację niszczenia bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST 10|Gracz rozpoczyna rozgrywkę z 10 blokami [[TNT]], może zbierać [[ziemia|ziemię]], uzyskać  [[bruk]] z [[kamień|kamienia]], [[deski]] z [[drewno|drewna]], [[blok złota|bloki złota]] ze [[sztabka złota|sztabki złota]], [[blok żelaza|bloki żelaza]] ze [[sztabka żelaza|sztabki żelaza]], [[półblok|kamienne płytki]] z [[ruda węgla|rudy węgla]] i [[wełna|białą wełnę]] z [[owca|owcy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.28|Prawy przycisk stawia bloki, a lewy je niszczy.&lt;br /&gt;
|Dodano wiele nowych bloków.&lt;br /&gt;
|Gracz może budować z naturalnie występujących bloków, oraz z [[biblioteczka|półek na książki]], [[gąbka|gąbek]], kolorowej [[wełna|wełny]], [[cegły|bloków cegły]], [[obsydian]]u i [[zamszony bruk|zamszonego bruku]]. Dodatkowo admini [[serwer]]ów mogą stawiać i niszczyć [[skała macierzysta|bedrock]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(25 grudnia 2009)|Bloki można wyrzucać z ekwipunku, oraz je podnosić.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(25 stycznia 2010)|Nowe cząsteczki podczas niszczenia bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Pre-release|Dodano [[Kwiaty#Błękitny kwiat|błękitny kwiat]] i [[Bloki techniczne#Niewidzialna skała macierzysta|niewidzialną skałę macierzystą]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.1|Dodano animację niszczenia bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Dodano [[rdzeń reaktora Netheru]] (wykorzystywany do budowy [[reaktor Netheru|reaktora Netheru]]) i [[rozjarzony obsydian]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano [[przecinarka|przecinarkę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Usunięto błękitny kwiat.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.0|Rdzeń reaktora Netheru nie jest już dostępny na trybie gry [[survival|przetrwania]] i [[kreatywny]]m.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Nie można już uzyskać rozjarzonego obsydianu, ale bloki, które zostały położone we wcześniejszych wersjach pozostaną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|Usunięto [[crafting]] i działanie przecinarki. Może być znaleziona jedynie w menu trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Technické bloky]]&lt;br /&gt;
[[de:Block]]&lt;br /&gt;
[[en:Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Bloques]]&lt;br /&gt;
[[fr:Blocs]]&lt;br /&gt;
[[hu:Blokkok]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocco]]&lt;br /&gt;
[[ja:ブロック]]&lt;br /&gt;
[[ko:블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Blokken]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bloco]]&lt;br /&gt;
[[ru:Блоки]]&lt;br /&gt;
[[th:บล็อก]]&lt;br /&gt;
[[tr:Bloklar]]&lt;br /&gt;
[[zh:方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin_okrutnik&amp;diff=38707</id>
		<title>Piglin okrutnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin_okrutnik&amp;diff=38707"/>
		<updated>2020-07-12T18:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Piglin_brutal.png&lt;br /&gt;
|rozmiar= 200px&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|45}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy {{Hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny {{Hp|10}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny {{Hp|15}}&lt;br /&gt;
|spawn={{EnvSprite|96|link=ruiny bastionu}} [[Ruiny bastionu]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piglin brutal&#039;&#039;&#039; (ang. Piglin brute) - silniejszy wariant [[piglin]]a strzegący [[Ruiny bastionu|ruin bastionu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
Brutale odradzają się wyłącznie we wszystkich typach ruin bastionu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Łupy|Łup]]==&lt;br /&gt;
Pigliny brutale mają 8.5% szansy na upuszczenie trzymanego przedmiotu ({{ItemSprite|złota-siekiera}} złotą siekierę z różną wytrzymałością).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doświadczenie===&lt;br /&gt;
Z piglina brutala gracz może pozyskać 5 punktów doświadczenia jeśli zostanie zabity przez niego, bądź oswojonego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Pigliny brutale są zawsze wrogo nastawione do gracza, nie można odwrócić ich uwagi za pomocą złotych przedmiotów lub bloków. Zmiana poziomu trudności na pokojowy sprawi, że nie będą atakowały gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do piglinów, brutale nie uciekają od przedmiotów związanych z ogniem dusz, zoglinów czy też zombifikowanych piglinów. Również nie mogą zakładać zbroi, chyba, że zostanie ona im przypisana za pomocą komend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedyną wspólną cechą, jaką dzielą z piglinami, jest wrogość wobec [[Wither]]ów i [[Witherowy szkielet|Witherowych szkieletów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zombifikacja===&lt;br /&gt;
Kiedy znajdą się na powierzchni bądź w Endzie, pigliny brutale przemieniają się w zombifikowane pigliny po 15 sekundach. Po transformacji zespawnowany zombifikowany piglin dostaje efekt mdłości na 10 sekund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt ten jest czysto kosmetyczny i nie wpływa na ich zachowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wartości danych==&lt;br /&gt;
===ID===&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! ID Słowne&lt;br /&gt;
! ID Numeryczne &lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piglin Brutal&lt;br /&gt;
| piglin_brute &lt;br /&gt;
| ? &lt;br /&gt;
| entity.piglin_brute.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||25 Czerwca, 2020|link=https://twitter.com/adrian_ivl/status/1276204775894368259|Wspomniano piglinów brutali, którzy pojawią się na [[Java Edition]] w wydaniu 1.16.x.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.2|snap=20w27a|Dodano pilgliny brutale}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock upcoming}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Dodano pigliny brutale}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Pigliny brutale potrafią otwierać drzwi.&lt;br /&gt;
* Pigliny brutale zostały stworzone w późnych fazach produkcji [[1.16]], więc zostały zaplanowane na mniejsze wydanie, ponieważ twórcy nie chcieli dodawać nowej funkcji tak blisko pełnej wersji.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|henrikkniberg|1276298539828682753|Pretty much, yes.|June 25, 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pigliny brutale mają, o dziwo, więcej życia niż hogliny, które mają {{hp|40|9px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Piglin_brutal_pierwszy_obraz.png|Pierwszy obraz piglina brutala.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|JasperBoerstra|1276191192414326785|Introducing the Piglin Brute. A stronger Piglin not distracted by gold, as they are devoted to protect the treasures in the Bastions. They do not respect your golden armor, they see right through your disguise.|June 25, 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Piglin]]&lt;br /&gt;
* [[Ruiny bastionu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Piglin Brute]]&lt;br /&gt;
[[ja:Piglin Brute]]&lt;br /&gt;
[[pt:Piglin bruto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin_okrutnik&amp;diff=38706</id>
		<title>Piglin okrutnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin_okrutnik&amp;diff=38706"/>
		<updated>2020-07-12T18:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Piglin_brutal.png&lt;br /&gt;
|rozmiar= 200px&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|45}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy {{Hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny {{Hp|10}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny {{Hp|15}}&lt;br /&gt;
|spawn={{EnvSprite|96|link=ruiny bastionu}} [[Ruiny bastionu]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piglin brutal&#039;&#039;&#039; (ang. Piglin brute) - silniejszy wariant [[piglin]]a strzegący [[Ruiny bastionu|ruin bastionu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
Brutale odradzają się wyłącznie we wszystkich typach ruin bastionu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Łupy|Łup]]==&lt;br /&gt;
Pigliny brutale mają 8.5% szansy na upuszczenie trzymanego przedmiotu ({{ItemSprite|złota-siekiera}} złotą siekierę z różną wytrzymałością).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doświadczenie===&lt;br /&gt;
Z piglina brutala gracz może pozyskać 5 punktów doświadczenia jeśli zostanie zabity przez niego, bądź oswojonego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Pigliny brutale są zawsze wrogo nastawione do gracza, nie można odwrócić ich uwagi za pomocą złotych przedmiotów lub bloków. Zmiana poziomu trudności na pokojowy sprawi, że nie będą atakowały gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do piglinów, brutale nie uciekają od przedmiotów związanych z ogniem dusz, zoglinów czy też zombifikowanych piglinów. Również nie mogą zakładać zbroi, chyba, że zostanie ona im przypisana za pomocą komend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedyną wspólną cechą, jaką dzielą z piglinami, jest wrogość wobec [[Wither]]ów i [[Witherowy szkielet|Witherowych szkieletów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zombifikacja===&lt;br /&gt;
Kiedy znajdą się na powierzchni bądź w Endzie, pigliny brutale przemieniają się w zombifikowane pigliny po 15 sekundach. Po transformacji zespawnowany zombifikowany piglin dostaje efekt mdłości na 10 sekund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt ten jest czysto kosmetyczny i nie wpływa na ich zachowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wartości danych==&lt;br /&gt;
===ID===&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! ID Słowne&lt;br /&gt;
! ID Numeryczne &lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piglin Brutal&lt;br /&gt;
| piglin_brute &lt;br /&gt;
| ? &lt;br /&gt;
| entity.piglin_brute.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||25 Czerwca, 2020|link=https://twitter.com/adrian_ivl/status/1276204775894368259|Wspomniano piglinów brutali, którzy pojawią się na [[Java Edition]] w wydaniu 1.16.x.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.2|snap=20w27a|Dodano pilgliny brutale}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock upcoming}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Dodano pigliny brutale}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Pigliny brutale potrafią otwierać drzwi.&lt;br /&gt;
* Pigliny brutale zostały stworzone w późnych fazach produkcji [[1.16]], więc zostały zaplanowane na mniejsze wydanie, ponieważ twórcy nie chcieli dodawać nowej funkcji tak blisko pełnej wersji.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|henrikkniberg|1276298539828682753|Pretty much, yes.|June 25, 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pigliny brutale mają, o dziwo, więcej życia niż hogliny, które mają {{hp|40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Piglin_brutal_pierwszy_obraz.png|Pierwszy obraz piglina brutala.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|JasperBoerstra|1276191192414326785|Introducing the Piglin Brute. A stronger Piglin not distracted by gold, as they are devoted to protect the treasures in the Bastions. They do not respect your golden armor, they see right through your disguise.|June 25, 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Piglin]]&lt;br /&gt;
* [[Ruiny bastionu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Piglin Brute]]&lt;br /&gt;
[[ja:Piglin Brute]]&lt;br /&gt;
[[pt:Piglin bruto]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Enderper%C5%82a&amp;diff=13372</id>
		<title>Enderperła</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Enderper%C5%82a&amp;diff=13372"/>
		<updated>2020-07-12T18:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: /* Zastosowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Perła Endu.png &lt;br /&gt;
|invwygląd=Enderperła&lt;br /&gt;
|typ=Przedmiot&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 16&lt;br /&gt;
|data=368&lt;br /&gt;
|idsłowne=ender_pearl&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enderperła&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Ender Pearl&#039;&#039;) – [[przedmioty|przedmiot]], materiał oraz [[łupy|łup]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Enderman]]y ===&lt;br /&gt;
Istnieje szansa, że Enderman pośmiertnie upuści do jednej perły Endu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Perły Endu można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Twierdza|twierdzy]], na co jest 23,4% szans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
[[Osadnik]] o profesji &#039;&#039;kapłana&#039;&#039; sprzedaje trzy perły za 4–7 [[szmaragd]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Enderperła służy do teleportacji. Aby jej użyć należy kliknąć PPM spoglądając na cel, w który ma teleportować się [[gracz]]. Po wykonaniu owej czynności perła zostanie wystrzelona i tam, gdzie upadnie, tam teleportuje się gracz. Użycie jej za każdym razem zabiera {{hp|5|9px}} punktów [[życie|życia]]. Posiadanie [[Zbroja|zbroi]] [[Zaklinanie|zaklętej]] na &#039;&#039;Ochronę&#039;&#039;, bądź [[Buty|butów]] zaklętych na &#039;&#039;Powolne Opadanie&#039;&#039;, zmniejsza obrażenia, gdyż obrażenia zadawane w wyniku teleportacji są traktowane przez grę jako obrażenia od upadku. Jeśli gracz nie posiada wystarczającej ilości punktów życia, umrze chwilę po teleportacji. Jedna perła wystarcza na jeden rzut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby móc rzucić następną perłę, należy odczekać 1 sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Enderperła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Płomienny proszek]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Enderperła|B3=Płomienny proszek&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
|Output=Oko Kresu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spawnowanie [[Endermite|Endermitów]] ===&lt;br /&gt;
Po użyciu perły istnieje 5% szans na stworzenie Endermita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano perły Endu.|Nie posiadają zastosowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.9-pre1|Perły Endu są teraz mniej powszechnie spotykane przy zbiornikach wodnych, ponieważ od teraz [[Enderman]] teleportuje się po kontakcie z wodą. Przed tą wersją [[Enderman]] nie teleportował się, lecz zostawał w wodzie i ginął.|Później, na sugestię na Redditcie użytkownika &#039;&#039;isJesus&#039;&#039;, Notch realizował pomysł teleportacji za pomocą perły Endu. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kpsay/eggsnowballender_pearl_suggestiongif/c2mabfj&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|notch|118614580539826176}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kss7n/twitter_ender_pearls_have_a_unique_ability_now/c2mwldd&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9-pre2|Dodano możliwość teleportacji za pomocą perły Endu.|Używanie perły Endu na [[serwer]]ze powoduje wyrzucenie gracza z serwera za hakowanie. Spowodowane jest to systemem wykrywania zbyt szybkiego poruszania się, zawartego w niektórych zmodyfikowanych klientach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9-pre3|Perły Endu są potrzebne do stworzenia [[Oko Kresu|oka Endera]].|Perły Endu można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[twierdza]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11b|Po użyciu perły Endu istnieje 5% szans za pojawienie się Endermita.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano możliwość rzucania perłą Endu na [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34c|Dodano ograniczenie czasowe, po którym kolejna perła może zostać użyta - wynosi ono około 1,2 sekundy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w41a|Można [[#Handel|kupić]] perły od [[osadnik]]a o profesji &#039;&#039;Kapłan&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano perły Endu.|Nie posiadają swojego [[ID]] i nie można ich uzyskać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano perły Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|Dodano możliwość teleportacji za pomocą perły Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Po rzuceniu perłą w [[mob]]a, bądź [[gracz]]a, spowoduje to odebranie im punktów [[życie|życia]].&lt;br /&gt;
*Po zabiciu się poprzez teleportację pojawi się identyczny komunikat, jak ten, gdy postać zabije się poprzez upadek z dużej wysokości.&lt;br /&gt;
*Rzucenie perłą w [[drzwi]] lub ścianę spowoduje pojawienie się [[gracz|postaci]] w nich. Może to być używane do przechodzenia przez [[żelazne drzwi]] lub [[płot]]y i [[kraty]].&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz rzucił perłę, a następnie umiera przed zderzeniem, perła znika, a gracz nie jest teleportowany.&lt;br /&gt;
*Za pomocą perły można przejść przez [[Granica świata|granicę świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Enderman]]&lt;br /&gt;
*[[Oko Kresu|Oko Endera]]&lt;br /&gt;
*[[Kres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Endová perla]]&lt;br /&gt;
[[de:Enderperle]]&lt;br /&gt;
[[en:Ender Pearl]]&lt;br /&gt;
[[es:Perla de ender]]&lt;br /&gt;
[[fr:Perle de l&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[hu:Véggyöngy]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンダーパール]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔더 진주]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderparel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Pérola de ender]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жемчуг Края]]&lt;br /&gt;
[[uk:Перлина Краю]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影珍珠]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82ytka_naciskowa&amp;diff=45540</id>
		<title>Płytka naciskowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82ytka_naciskowa&amp;diff=45540"/>
		<updated>2020-07-12T07:24:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Dębowa płyta naciskowa.png; Świerkowa płyta naciskowa.png; Brzozowa płyta naciskowa.png; Tropikalna płyta naciskowa.png; Akacjowa płyta naciskowa.png; Ciemnodębowa płyta naciskowa.png; Szkarłatna płyta naciskowa.png; Spaczona płyta naciskowa.png; Kamienna płyta naciskowa.png; Wypolerowana czernitowa płyta naciskowa.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Drewniana płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Świerkowa płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Brzozowa płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Tropikalna płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Akacjowa płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Ciemnodębowa płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Szkarłatna płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Spaczona płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Kamienna płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Wypolerowana czernitowa płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1 &lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|70|Kamienna płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
{{dv|72|Drewniana płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płyta naciskowa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Pressure Plate&#039;&#039;) jest [[bloki]]em służącym do włączania [[obwody z czerwonego kamienia|mechanizmów]]. Płyta ta jest jednym z trzech przełączników znajdujących się w grze. Może być położona na podłożu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kamień]] lub [[Czernit]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Kamień;Czernit |B3= Kamień;Czernit&lt;br /&gt;
|Output= Kamienna płyta naciskowa;Wypolerowana czernitowa płyta naciskowa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Deski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski&lt;br /&gt;
|Output=Brzozowa płyta naciskowa;Dębowa płyta naciskowa;Świerkowa płyta naciskowa;Tropikalna płyta naciskowa; Akacjowa płyta naciskowa;Ciemnodębowa płyta naciskowa;Szkarłatna płyta naciskowa;Spaczona płyta naciskowa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drewniane płyty naciskowe występują w [[wioski|wioskach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obydwie płyty mogą być aktywowane przez nacisk ze strony [[gracz]]a/[[moby|moba]].&lt;br /&gt;
*Drewniana płyta naciskowa może być aktywowana przez rzucony na nią [[przedmioty|przedmiot]], strzelenie w nią [[strzała|strzałą]] lub rzucenie w nią [[wędka|spławikiem]].&lt;br /&gt;
*Kolejka&lt;br /&gt;
**Każdy rodzaj [[wagonik]]a aktywuje drewnianą płytę&lt;br /&gt;
**Gracz/mob w wagoniku aktywuje zarówno drewnianą, jak i kamienną płytę.&lt;br /&gt;
**Nie działa jak [[tory]], zatrzymuje wagonik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.1|Dodano płyty naciskowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Płyty naciskowe wymagają jedynie dwóch bloków, ze względu na pojawienie się nowych rodzajów [[Półblok|płyt]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Płyty naciskowe mogą być stawiane na [[płot|płocie]].|Drewniane płyty występują w wiosce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Płyty naciskowe postawione na płotach mogą wysyłać sygnał.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Drewniana płyta naciskowa może być aktywowana za pomocą strzały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Płyty naciskowe wysyłają sygnał o natężeniu zależnym od wagi przedmiotu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano szkarłatne i spaczone płyty naciskowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|Dodano wypolerowane czernitowe płyty naciskowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|Dodano płyty naciskowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano szkarłatne i spaczone płyty naciskowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano płyty naciskowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Płyty naciskowe można umieścić na płotach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Drewniane płyty naciskowe można aktywować strzałami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wioska0es2.png|Płyty naciskowe używane jako część &amp;quot;stolika&amp;quot; w [[Wioski|wioskach]]. &lt;br /&gt;
Plik:Strzała_płytan2.png|Drewniane płyty naciskowe wykrywają [[strzała|strzały]].&lt;br /&gt;
Plik:Plytanacdrka.png|Drewniane płyty naciskowe wykrywają strzały, w przeciwieństwie do kamiennych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wagowa płyta naciskowa]]&lt;br /&gt;
* [[Dźwignia]]&lt;br /&gt;
* [[Przycisk]]&lt;br /&gt;
* [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Nášlapná deska]]&lt;br /&gt;
[[de:Druckplatte]]&lt;br /&gt;
[[en:Pressure Plate]]&lt;br /&gt;
[[es:Placas de presión]]&lt;br /&gt;
[[fr:Plaque de pression]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nyomólapok]]&lt;br /&gt;
[[it:Pedana a pressione]]&lt;br /&gt;
[[ja:感圧板]]&lt;br /&gt;
[[ko:압력판]]&lt;br /&gt;
[[nl:Drukplaat]]&lt;br /&gt;
[[pt:Placa de pressão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нажимная пластина]]&lt;br /&gt;
[[tr:Basınç Plakası]]&lt;br /&gt;
[[uk:Натискна плита]]&lt;br /&gt;
[[zh:压力板]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82yta_muzyczna&amp;diff=45396</id>
		<title>Płyta muzyczna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82yta_muzyczna&amp;diff=45396"/>
		<updated>2020-07-05T12:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: /* Piosenki nagrane na płytach */Dodałem płytę PIGSTEP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa= Płyty muzyczne&lt;br /&gt;
|wygląd=Płyta muzyczna 13.png;Płyta muzyczna Cat.png;Płyta muzyczna Blocks.png;Płyta muzyczna Chirp.png;Płyta muzyczna Far.png;Płyta muzyczna Mall.png;Płyta muzyczna Mellohi.png;Płyta muzyczna Stal.png;Płyta muzyczna Strad.png;Płyta muzyczna Ward.png;Płyta muzyczna (11).png;Płyta muzyczna Wait.png;Płyta muzyczna Pigstep.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Płyta muzyczna 13&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Płyta muzyczna cat&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Płyta muzyczna blocks&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Płyta muzyczna chirp&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Płyta muzyczna far&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Płyta muzyczna mall&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Płyta muzyczna mellohi&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Płyta muzyczna (stal)&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Płyta muzyczna (strad)&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Płyta muzyczna (ward)&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Płyta muzyczna (wait)&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Płyta muzyczna 11&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Płyta muzyczna Pigstep&lt;br /&gt;
|typ=Dekoracje&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
| multipledata = {{dv|2256|13}}&lt;br /&gt;
{{dv|2257|cat}}&lt;br /&gt;
{{dv|2258|blocks}}&lt;br /&gt;
{{dv|2259|chirp}}&lt;br /&gt;
{{dv|2260|far}}&lt;br /&gt;
{{dv|2261|mall}}&lt;br /&gt;
{{dv|2262|mellohi}}&lt;br /&gt;
{{dv|2263|stal}}&lt;br /&gt;
{{dv|2264|strad}}&lt;br /&gt;
{{dv|2265|ward}}&lt;br /&gt;
{{dv|2266|11}}&lt;br /&gt;
{{dv|2267|wait}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płyta muzyczna&#039;&#039;&#039; (dawniej &#039;&#039;&#039;Nagranie&#039;&#039;&#039;) − przedmiot dodany w wersji [[Alpha]], który może zostać odtworzony w [[szafa grająca|szafie grającej]]. Odtwarzają muzykę wykonaną przez [[C418]]. Od wersji Minecraft 1.4.3 Pre-release jest łącznie 12 płyt muzycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są skompilowane do formatu .ogg. Istnieje możliwość modyfikowania odtwarzanych piosenek poprzez [[paczki zasobów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Płyty &#039;&#039;13&#039;&#039; i &#039;&#039;Cat&#039;&#039; mogą być znalezione w skrzyniach w [[lochy|loch]]ach i [[leśny dwór|leśnych dworach]]. Szansa ta wynosi 21,8% (w &#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039; skrzynie w leśnych dworach mają 21,5% szansy na zawieranie płyty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; płyty &#039;&#039;mellohi&#039;&#039; i &#039;&#039;wait&#039;&#039; pojawiają się w skrzyniach generowanych jako [[zakopany skarb]]; szansa jest równa 18,9%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje 16,7% szansy na znalezienie płyty &#039;&#039;Pigstep&#039;&#039; w skrzyni w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Creeper]] ===&lt;br /&gt;
Creeper zastrzelony przez [[szkielet]]a lub [[tułacz]]a upuszcza wraz z [[proch]]em jedną przypadkową płytę muzyczną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Piosenki nagrane na płytach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Tytuł&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Nagranie&lt;br /&gt;
! Czas trwania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_13.png]]&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Utwór składający się w większości z szumów jaskini, metalowych dźwięków, odgłosów creepera lub szkieleta. Jest dość niepokojąca; w większości to zbiór muzyki Ambience, która gra w jaskiniach i przy spawnerach. Płyta od wersji 1.11 generuje się w skrzyniach w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-13.ogg]]&lt;br /&gt;
| 2:58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Cat.png]]&lt;br /&gt;
| Cat&lt;br /&gt;
| Optymistyczna syntetyczna piosenka. W folderze [[.minecraft]] znajduje się ona zatytułowana jako melodia &amp;quot;Dog&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Cat.ogg]]&lt;br /&gt;
| 3:05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Blocks.png]]&lt;br /&gt;
| Blocks&lt;br /&gt;
| Jest to mieszanka dźwięków różnych bloków.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Blocks.ogg]]&lt;br /&gt;
| 5:45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Chirp.png]]&lt;br /&gt;
| Chirp&lt;br /&gt;
| Jest to kolejna optymistyczna, chwytliwa melodia.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Chirp.ogg]]&lt;br /&gt;
| 3:05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Far.png]]&lt;br /&gt;
| Far&lt;br /&gt;
| Muzyka uspokajająca.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Far.ogg]]&lt;br /&gt;
| 2:54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Mall.png]]&lt;br /&gt;
| Mall&lt;br /&gt;
| Muzyka kojąca nerwy, cicha i spokojna.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Mall.ogg]]&lt;br /&gt;
| 3:17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Mellohi.png]]&lt;br /&gt;
| Mellohi&lt;br /&gt;
| Muzyka przypominająca powolnego walca.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Mellohi.ogg]]&lt;br /&gt;
| 1:36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Stal.png]]&lt;br /&gt;
| Stal&lt;br /&gt;
| Chwytliwa, jazzopodobna melodia.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Stal.ogg]]&lt;br /&gt;
| 2:30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Strad.png]]&lt;br /&gt;
| Strad&lt;br /&gt;
| Nieco niepokojąca, ciekawie brzmiąca piosenka, grana na organach syntetycznych.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Strad.ogg]]&lt;br /&gt;
| 3:08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Ward.png]]&lt;br /&gt;
| Ward&lt;br /&gt;
| Muzyka komponowana przy użyciu organów oraz dźwięków ośmio-bitowych.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Ward.ogg]]&lt;br /&gt;
| 4:11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta 11.png]]&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Utwór ten zawiera odgłosy [[gracz]]a biegnącego i depczącego różne rodzaje bloków ([[żwir]], [[kamień]]). Pod koniec słychać dziwne hałasy i dźwięki, a także szczekanie, kiedy nagle utwór się ucina. W całym utworze towarzyszą dziwne dźwięki, oddechy gracza i hałasy, które dają płycie najbardziej mroczny klimat ze wszystkich.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-11.ogg]]&lt;br /&gt;
| 1:11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Wait.png]]&lt;br /&gt;
| Wait&lt;br /&gt;
| Jest to melodia o nazwie &amp;quot;where are we now&amp;quot;, która była od dłuższego czasu w plikach gry. Nazwa tego pliku powodowała problemy w grze z powodu użycia spacji w nazwie. Później nazwa została poprawiona. Jest to spokojna i relaksująca muzyka.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Where_are_we_now.ogg]]&lt;br /&gt;
| 3:58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Pigstep.png]]&lt;br /&gt;
| Pigstep&lt;br /&gt;
| Jest to utwór stworzony specjalnie dla aktualizacji [[1.16|Nether Update]], który można znaleźć jedynie w Bastionach. Jest to mocna, trochę niepokojąca muzyka, która tak naprawdę, nie przedstawia nic Minecraft&#039;cie&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Pigstep.ogg]]&lt;br /&gt;
| x:xx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||kwiecień 2010|link=none|C418 opublikował wideo w serwisie YouTube. Zawiera ono fragmenty niektórych utworów muzycznych, które potem zostały dodane jako płyty muzyczne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.14|Płyty muzyczne &#039;&#039;13&#039;&#039; oraz &#039;&#039;cat&#039;&#039; zostały dodane do gry jako pierwsze.|Ścieżka z utworu &#039;&#039;13&#039;&#039; była w grze jeszcze przed tą wersją jako utwór muzyki ambience grającej wtedy, gdy gracz był w pobliżu dużej, nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]].|Płyty muzyczne zostały dodane jako potencjalny łup w [[skrzynia]]ch w [[lochy|lochach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2_02|Przed tą aktualizacją częściej można było znaleźć płytę &#039;&#039;13&#039;&#039;, niż płytę &#039;&#039;cat&#039;&#039;. Od teraz jest na odwrót.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1 sierpnia 2011|link=https://twitter.com/C418/status/98174571756265473|C418 ogłosił, że do gry zagoszczą nowe płyty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Do gry dodano 9 nowych płyt, jednak nie było możliwości ich zdobycia.|Przed tą aktualizacją w plikach gry było aż 10 nieużywanych nagrań, teraz pozostało tylko jedno pod tytułem &#039;&#039;Where are we now&#039;&#039;. Płyta ta nie została dodana z resztą płyt ze względu na użycie spacji w nazwie, co powodowało problemy w grze.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/119412635828629504&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Wszystkie płyty (poza płytą &#039;&#039;11&#039;&#039;) można uzyskać, gdy [[Creeper]] zostanie zabity przez [[szkielet]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3-pre|Płyta &#039;&#039;Where are we now&#039;&#039; została przemianowana na &#039;&#039;wait&#039;&#039; i teraz jest dostępna w grze.|Płyta &#039;&#039;11&#039;&#039; jest dostępna w [[przetrwanie|trybie przetrwania]]. Upuszczana jest przez Creepery jak w przypadku innych płyt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Aktywna [[szafa grająca]] podłączona do [[komparator]]a wysyła sygnał poprzez [[redstone]]. Siła sygnału zależy od [[ID]] włożonej płyty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w24a|Niestandardowe nagrania mogą być teraz używane w [[paczki zasobów|resourcepackach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Zmniejszono średnie występowanie płyt w lochach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Płyta &#039;&#039;13&#039;&#039; generuje się teraz w skrzyniach w [[leśny dwór|leśnych dworach]].}}+&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Płyty są upuszczane przez [[Creeper]]y także po zabiciu przez [[tułacz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w16a|Dodano płytę muzyczną &#039;&#039;Pigstep&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dodano płyty muzyczne.|Wszystkie poza &#039;&#039;11&#039;&#039; są upuszczane przez Creepery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Płyty &#039;&#039;11&#039;&#039; są teraz upuszczane przez Creepery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|&#039;&#039;Mellohi&#039;&#039; i &#039;&#039;Wait&#039;&#039; można teraz znaleźć w [[zakopany skarb|zakopanym skarbie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Płyty są upuszczane przez [[Creeper]]y także po zabiciu przez [[tułacz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Dodano płytę muzyczną &#039;&#039;Pigstep&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano płyty muzyczne &#039;&#039;13&#039;&#039; i &#039;&#039;cat&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano pozostałe 10 płyt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Widmo plyty 11.png|thumb|250px|Widmo płyty 11.]]&lt;br /&gt;
* Jeden z dysków nazywa się &#039;&#039;stal&#039;&#039;, co po szwedzku znaczy ukraść. Szwedzkie „stål” oznacza natomiast to samo, co stal w języku polskim.&lt;br /&gt;
* Płyta &#039;&#039;11&#039;&#039;, według [[ID|informacji w danych]], jest jedenastą płytą muzyczną w grze, jest jedyną połamaną płytą, która kończy się nagle, trwa minutę i jedenaście sekund, a siła sygnału wychodząca z [[szafa grająca|grającej płyty]] poprzez [[komparator]] wynosi 11.&lt;br /&gt;
* W [[Console Edition|edycji konsolowej]] po zagraniu utworu „Cat”, włączy się „Dog”, który jest remiksem pierwszego, stworzonym przez C418. Jest to także część [[Tom Alpha|soundracku Alpha]].&lt;br /&gt;
* Jeśli plik .ogg utworu „11” zostanie przekonwertowany na spektogram w edytorze dźwięku, statyczne dźwięki na końcu przedstawiają twarz [[Gracz|podstawowego skina]] oraz cyfry 12418.&lt;br /&gt;
** Cyfry to forma cyfrowego podpisu. 12 to [[wikipedia:Szesnastkowy system liczbowy|szesnastkowe]] C, w połączeniu z pozostałymi liczbami odczytać to można jako [[C418]]. Jest to pseudonim wykonawcy większości utworów muzycznych do minecrafta.&lt;br /&gt;
* ID płyt muzycznych przypisane są do liczb 2256 - 2267, podczas gdy wszystkie inne bloki i przedmioty zostają przypisane do pierwszej wolnej wartości.&lt;br /&gt;
* „Chirp” używa próbki dźwięku z płyty „Bossa Nova Style” z syntezatora Optigan. Utwór jest również bardzo podobny do „The Orb Of Dreamers” z gry LittleBigPlanet.&lt;br /&gt;
* Początek utworu na płycie Ward to marsz pogrzebowy F.Chopina&amp;lt;ref&amp;gt;{{YT|link=kyFyAqLtHq8|opis=Classical - Chopin - Funeral March}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schallplatte]]&lt;br /&gt;
[[en:Music Disc]]&lt;br /&gt;
[[es:Disco de música]]&lt;br /&gt;
[[fr:Disque de musique]]&lt;br /&gt;
[[ja:レコード]]&lt;br /&gt;
[[ko:음반]]&lt;br /&gt;
[[nl:Muziekplaat]]&lt;br /&gt;
[[pt:Disco de Música]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пластинка]]&lt;br /&gt;
[[tr:Müzik Diski]]&lt;br /&gt;
[[zh:音乐唱片]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9289</id>
		<title>Creeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9289"/>
		<updated>2020-07-03T19:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Creeper.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Naładowany Creeper anim.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=128px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=150px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|49}}&amp;lt;br&amp;gt;Naładowany: {{hp|97}}&lt;br /&gt;
|spawn=Wszędzie poza [[półblok]]ami, [[szkło|szkłem]] i przy oświetleniu mniejszym niż 8.&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Proch|Proch}} (0-2) przy śmierci (bez eksplozji).&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|242|Płyta muzyczna|Płyta muzyczna - C14}}, gdy zabity przez [[szkielet]]a.&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Głowa creepera}}, gdy zabity przez naładowanego szkieleta&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|dźwięki= &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039; [[Plik:Creeper obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper obrażenia3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper4.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Syczenie&#039;&#039;&#039; [[Plik:Sycznie.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; [[Plik:Creeper śmierć.ogg|160px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creeper&#039;&#039;&#039; (z ang. &#039;&#039;creep&#039;&#039; - skradać się, pełzać; w [[Console Edition|edycjach konsolowych]] &#039;&#039;Czychacz&#039;&#039;) – zielony, prawie bezgłośny, agresywny [[mob]]. Inicjuje [[eksplozja|wybuch]], gdy gracz znajdzie się w jego pobliżu. Jest główną maskotką &#039;&#039;[[Minecraft]]a&#039;&#039; oraz jego symbolem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Creepery pojawiają się na nieprzezroczystych blokach w [[Świat (wymiar)|wymiarze świata]] przy poziomie światła niższym niż 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Creepers gonna creep.png|thumb|right|Creeper interesuje się graczem]]&lt;br /&gt;
Creeper zaczyna interesować się [[Gracz|graczem]], gdy ten pojawi się w promieniu 16 (±0,8) bloków od niego. Jeśli gracz ma na sobie [[głowa|głowę creepera]], zasięg ten jest zredukowany do 8 bloków&amp;lt;sup&amp;gt;(&#039;&#039;Tylko w [[Java Edition]]&#039;&#039;)&amp;lt;/sup&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy Creeper zbliży się do gracza na odległość trzech bloków, zatrzymuje się, zaczyna syczeć i błyskać, po czym pęcznieje i eksploduje po upływie 1,5 sekundy. Do wybuchu nie dojdzie, jeśli gracz odsunie się przynajmniej na 7 metrów lub Creeper zostanie zabity. Eksplozję Creepera można wymusić, używając na nim [[krzesiwo|krzesiwa]]. Wybuch Creepera ma siłę wynoszącą 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sytuacji, gdy Creeper znajduje się wyżej względem gracza, skoczy za nim, jeśli jest pewne, że przeżyje upadek. Spadający Creeper przygotowujący się do wybuchu wstrzymuje odliczanie na czas lotu i detonuje się, gdy już wyląduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creepery mogą wspinać się po [[drabina]]ch i [[pnącze|pnączach]], lecz nie robią tego celowo. Unikają [[kot]]ów oraz [[ocelot]]ów i uciekają od nich, dopóki nie oddalą się przynajmniej na 6 bloków. Pojawianie się kotów w pobliżu inicjującego eksplozję Creepera nie wstrzyma jednak odliczania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creepery nie są atakowane przez żadne moby z wyjątkiem [[Wither]]a, [[bałwan]]ów i [[obrońca|obrońców]] nazwanych &amp;quot;[[Easter Eggi|Johnny]]&amp;quot;. Mimo to zaatakują moba, który zranił je przypadkowo, jeśli nie interesują się [[Gracz|graczem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy Creeper ma nałożony jakikolwiek [[efekty|efekt]], po jego wybuchu powstanie chmura cząsteczek tego efektu zachowująca się tak, jak użyta [[trwałe miotane mikstury|trwała mikstura miotana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naładowany Creeper ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chargedcreeper.jpg|thumb|right|300px|Naładowany Creeper]]&lt;br /&gt;
Naładowany Creeper jest odmianą Creepera o większej sile rażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naładowaniu ulega Creeper, który znajduje się w promieniu 4 bloków od miejsca, w które uderzył [[piorun]] lub gdy zostanie trafiony [[trójząb|trójzębem]] z zaklęciem Porażenie podczas burzy. Wokół moba pojawia się wówczas niebieska otoczka. Siła jego wybuchu wzrasta do wartości 6, jest zatem dwukrotnie większa, niż eksplozji Creepera, który nie jest naładowany. Czas odliczania do detonacji i funkcjonowanie systemu śledzenia gracza pozostaje niezmienione.&lt;br /&gt;
[[Plik:Eksplozje_creeperów.jpg|thumb|right|300px|Porównanie zasięgu eksplozji naładowanego i zwykłego Creepera]]&lt;br /&gt;
Naładowany Creeper ma to samo [[ID]], co zwykły, ale różni się wartością [[tag]]u &amp;lt;code&amp;gt;powered&amp;lt;/code&amp;gt;, która jest w jego przypadku równa 1 (true).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli eksplozja naładowanego Creepera uśmierci [[zombie]], [[szkielet]], [[mroczny szkielet]] lub innego Creepera, pozostawią one po sobie swoje głowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łupy ==&lt;br /&gt;
Po śmierci Creeper upuszcza:&lt;br /&gt;
*{{EntitySprite|experience-orb}} 5 [[Doświadczenie|punktów doświadczenia]] (jeśli zabity przez gracza)&lt;br /&gt;
*0 - 2 sztuki {{ItemLink|proch|proch|prochu}} (do 5 sztuk, jeśli zabity przedmiotem z [[zaklinanie|zaklęciem]] Grabież)&lt;br /&gt;
*losową {{ItemLink|255|płyta muzyczna|płytę muzyczną}}, jeśli zabity przez [[tułacz]]a bądź [[szkielet]]a&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Głowa creepera|Głowa|głowę creepera}}, jeśli zabity przez naładowanego creepera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Creeper został wprowadzony do [[Minecraft]]a. Jego model był bazowany na nieudanym modelu [[świnia|świni]], stworzonego przez [[Notch]]a.|[[Plik:Creeper2.png|left|32px]] W wersji Survival Test, Creeper był domyślnie dużo ciemniejszy, niż obecnie(było to głównie spowodowane błędami). Zachowywał się podobnie, jak zombie (lecz zamiast {{Życie|6|9px}} zabierał {{Życie|4|9px}}), a gdy był gotowy do wybuchu, migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie bloki, oprócz kamienia.&lt;br /&gt;
|Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Creepery mają nowy dźwięk zadawanych mu obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Logo „Minecraft” posiada zamienioną literę „A” na twarz Creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|[[Plik:Naładowany Creeper.png|50px]]Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez [[błyskawica|błyskawicę]]. Taki Creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Sound Update|Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Ulepszono inteligencję Creeperów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Creeper zaczyna odliczanie gdy [[gracz]] kliknie [[wikipedia:Kliknięcie myszą|PPM]] [[krzesiwo|krzesiwem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Dzięki [[Tryb widza|trybowi widza]] [[gracz]] może wcielić się w Creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30b|Gdy wybuchnie naładowany Creeper i zabije tym [[zombie]]go lub [[szkielet]]a lub [[Mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]] lub innego Creepera mamy 100% szansę, że z tych [[Moby|mobów]] wypadnie ich [[głowa]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Creepery nie wyrzucają [[Płyta muzyczna|płyt]] po wpisaniu [[komendy]]: &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule doMobDrops false&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Jeśli creeper ma na sobie nałożony [[efekty|efekt]] jakiejś mikstury jego eksplozja spowoduje utworzenie się [[Trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu.|Zmieniono [[ID]] creepera z &amp;lt;code&amp;gt;Creeper&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;creeper&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Creepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez tułacza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano Creepery.|Mają stary dźwięk eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.4|Creeper może wybuchnąć gdy gracz naciśnie na niego [[Krzesiwo|krzesiwem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Creepery nie lewitują nad podłożem o 2 piksele.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Creepery mają nową inteligencję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.2|Poprawiono czas do ekplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|Creepery mogą się wspinać po [[drabina]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Eksplozje Creeperów mają nowy dźwięk.|Creepery mają nową inteligencję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano Creepery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Creeper może wybuchnąć gdy gracz naciśnie na niego [[Krzesiwo|krzesiwem]].|Po wybuchu naładowanego Creepera i uśmierceniu w ten sposób [[zombie]], [[szkielet]]a, [[Mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]] lub innego Creepera, z tych [[mob]]ów wypadną ich głowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Creepery upuszczają płytę muzyczną po zabiciu przez szkielet.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Creepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez tułacza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).&lt;br /&gt;
* [[Notch]] opisał Creepery zdaniem „Są chrupiące, jak suche liście”.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/27464490580&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zdjęcie profilowe Minecrafta na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz Creepera.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.facebook.com/minecraft&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gdy gracz uderzy Creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.&lt;br /&gt;
* Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[mob]]a.&lt;br /&gt;
* Eksplozja Creepera może aktywować TNT.&lt;br /&gt;
* Creeper nie powoduje eksplozji pobliskich Creeperów podczas wybuchu. Ma to zastosowanie w walce z większymi grupami tych mobów.&lt;br /&gt;
* Podczas gdy Creeper rozpocznie odliczanie, a gracz wyjdzie z gry i ponownie do niej wejdzie Creeper wybuchnie, lecz nie zada mu żadnych obrażeń.&lt;br /&gt;
* W fazie [[Survival Test]] Creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie, poprzez dotyk.&lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch Creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.&lt;br /&gt;
* Od snapshota {{verlink|11w50a}} Creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem „11”, gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.&lt;br /&gt;
* Do wersji Java Edition 1.8 Creepery „lewitowały” nad blokiem.&lt;br /&gt;
* Od wersji Java Edition 1.11 Creeper kiedy wybuchnie z nałożonym na siebie  efektem mikstury, po wybuchu da to taki sam efekt jak po użyciu trwałej mikstury miotanej.&lt;br /&gt;
* W &#039;&#039;Terrarii&#039;&#039; dostępny do ubrania jest kostium Creepera.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=7g2WcnvUtiY&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eksplozja Creepera może zniszczyć leżący przedmiot.&lt;br /&gt;
* By eksplozja Creepera nie zniszczyła skrzyń, wystarczy zalać skrzynie wodą, gdyż woda amortyzuje eksplozje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wybuch_creepera.png|Eksplozja Creepera.&lt;br /&gt;
Płyta_z_creepera.png|Creeper zastrzelony przez szkielet, upuszcza płytę.&lt;br /&gt;
Lewitacja_creppera.png|Do wersji 1.8 Creepery „lewitowały” nad blokiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[de:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[en:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[es:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[fr:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[hu:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[it:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ja:クリーパー]]&lt;br /&gt;
[[ko:크리퍼]]&lt;br /&gt;
[[nl:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[pt:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крипер]]&lt;br /&gt;
[[tr:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[zh:苦力怕]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32438</id>
		<title>Nether</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32438"/>
		<updated>2020-07-03T19:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: /* Ocean lawy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}[[Plik:Nether.png|thumb|250px|Wygląd Netheru]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039; (pot. &#039;&#039;Piekło&#039;&#039;, pl. &#039;&#039;Dolny&#039;&#039;, w edycjach konsolowych &#039;&#039;Otchłań&#039;&#039;) – drugi wymiar dodany do gry, po [[świat (wymiar)|zwykłym świecie]], bazowany na [[typ mapy|typie mapy]] &#039;&#039;Piekło&#039;&#039;. Nether składa się z dwóch płyt [[Skała macierzysta|skał macierzystych]]: pierwsza jest usytuowana na wysokości 0-6, natomiast druga 124-128. Na ścianach i sufitach można znaleźć [[jasnogłaz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piekielny świat, tak samo jak wymiar podstawowy, podzielony jest na biomy. Obecnie są to Netherowe Pustki, Dolina Dusz, Bazaltowa Delta, Szkarłatny Las i Wypaczony Las.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skład ==&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Zombie Pigman}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Ghast}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Płomyk}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Szkielet}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Mroczny szkielet}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=82|Kurzy jeździec|Netherowy jeździec}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=55|Pajęczy jeździec|Mroczny jeździec}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Hoglin}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Piglin}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Magmołaz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Żwir}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ruda kwarcu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ogień}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Piasek dusz}}&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Grzyby}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=154|Jasnogłaz}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=551|Blok magmy}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Gleba dusz}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Szkarłatne drewno}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Spaczone drewno}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Czernit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Forteca Netheru]] ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=341|Brodawka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=337|Blok netherowej cegły|Netherowa cegła (blok)}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=47|Płot|Płot z netherowej cegły}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Spawner potworów}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
==== [[Ocean lawy]] ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Żwir}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ruda kwarcu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=551|Blok magmy}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Czernit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Portal Netheru]] ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=45|Portal Netheru|Bloki techniczne#Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podróże ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Portalcomparison.png|thumb|250px|Ekonomiczna i standardowa wersja portalu (odpowiednio 10 i 14 bloków [[Obsydian|obsydianu]].)]]&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Netheru, należy stworzyć [[portal]] w postaci [[obsydian]]owej ramki 4x5. Aktywuje się go podpalając jego wewnętrzną stronę. Portal działa również bez bloków w narożnikach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżowanie w Netherze jest 8 razy szybsze niż w [[świat (wymiar)|normalnym świecie]]. To oznacza, że odległość przebyta w Netherze odpowiada ośmiokrotnie dłuższemu odcinkowi w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od snapshotu 12w34a, [[moby]] mogą przechodzić przez portal z Netheru do normalnego świata i odwrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli portal pojawi się w jednej z netherowych jaskiń, warto wykorzystać fakt, że [[netherrack]] płonie wiecznie i oznaczać drogę do portalu zapalając go za sobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przejściu przez nowo zbudowany portal na poziomie trudności łatwym lub wyższym, te pierwsze chwile w Netherze mogą być niezwykle trudne z uwagi na [[Ghast]]y, ponieważ potrafią one dezaktywować portal, a także niszczyć i podpalić okolicę. Mniej doświadczeni gracze, zamiast walczyć z Ghastami mogą zbudować wokół portalu prowizoryczny domek w materiałów, które wytrzymają natarcia mobów. Kiedy portal i jego okolica zostanie zabezpieczona, można skupić się na celu swojej wizyty w Netherze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
Nether ma własną kategorię w menu Postępy, a w nim: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Blok czerwonej Netherowej cegły|plain|raw|link=Blok czerwonej netherowej cegły}}* 7 zwykłych postępów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Ognista kula|fancy|raw|link=Ognista kula}}* 5 wyzwań &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Magiczna latarnia|oval|raw|link=Magiczna latarnia}}* 1 cel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Krzesiwo|plain|raw|link=Krzesiwo}} 1 postęp jest związany z Netherem, ale jest w kategorii Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{main|Osiągnięcia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Prawymaganie&lt;br /&gt;
! Prawdziwe wymaganie&lt;br /&gt;
! Ograniczenie wersji&lt;br /&gt;
! Uzyskane punkty (Xbox 360)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Achievement|Obsidian}}&lt;br /&gt;
! Musimy zejść głębiej &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zbuduj portal do Netheru&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DIAMENTY!&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wejdź w [[Portal Netheru]]&lt;br /&gt;
| PC&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 40G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Into The Nether&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 października 2010|Zrzut ekranu zrobiony przez [[Notch]]a przedstawiający Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=Halloween Update|Dodano Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.2|Lawa płynie w Netherze tak szybko i tak daleko, jak woda w zwyczajnym świecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Teraz portale do Netheru działają w trybie wieloosobowym.|Teraz po próbie zaśnięcia w łóżku w Netherze łóżko wybuchnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-Pre1|Dodano wiele nowych mobów zamieszkujących Nether.|Dodano fortece Netheru i ich zawartość, łącznie z brodawkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Teraz bałwany w Netherze otrzymują obrażenia i giną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Możliwe jest przejście zombie-pigmana przez portal i znalezienie się w zwykłym świecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Netherowe brodawki można uprawiać teraz w każdym wymiarze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Teraz każdy mob może podróżować przez portal.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Dodano mroczne szkielety.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano kwarc, którego rudy można znaleźć w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|W fortecach Netheru pojawiają się teraz skrzynie z cenną zawartością.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Smoki Kresu i mroczne szkielety mogą podróżować przez portale.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|W Netherze generują się wąwozy.|Od teraz jaskinie i wąwozy są wypełnione lawą do wysokości 32.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||28 września 2019|link={{tweet|Minecraft|1178001893781581830}}|Na [[MINECON|MINECON Live 2019]] zapowiedziano aktualizację netheru w [[1.16]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 6|Lawa w Netherze płynie szybciej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=Tu9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano fortece Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W Netherze nie działają [[zegar]]ki, [[Mapa|mapy]] i [[kompas]]y. Wszystkie z tych przedmiotów nie funkcjonują tam poprawnie. Wyjątkiem jest wytworzenie [[magnetyt|magnetytu]] i użycie na nim [[kompas|kompasu]], wówczas ten zacznie pokazywać w jego kierunku.&lt;br /&gt;
* Nazwa Nether została użyta w filmie [[wikipedia:Equilibrium (film)|Equilibrium]], gdzie oznaczała zniszczoną metropolię po III Wojnie Światowej.&lt;br /&gt;
* [[łóżko|Łóżka]] użyte w Netherze wybuchają.&lt;br /&gt;
* Nether jest ograniczony z góry i z dołu [[Skała macierzysta|Bedrockiem]].&lt;br /&gt;
* W Netherze można spotkać [[żwir]] - występuje nieco rzadziej niż Piasek dusz.&lt;br /&gt;
* W Netherze lawa ma takie same właściwości ciekłe co woda w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* W Netherze woda po wylaniu natychmiast wyparowuje.&lt;br /&gt;
* Używając enderpereł można przebić się przez warstwę Bedrocka, który ogranicza Nether od góry. Wyjdziemy wtedy na nieskończenie wielką, płaską powierzchnię Bedrocka. Na niej można budować do wysokości 256 kratek. Można tam także dostać się w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
* Jeśli nie wygenerowaliśmy mapy w trybie [[Super płaski]], to górna część Netheru jest jedyną, naturalnie występującą płaską powierzchnią.&lt;br /&gt;
* Poziomy [[Światło|światła]] w Netherze są jaśniejsze od tych w normalnym świecie&lt;br /&gt;
* Dawniej można było umieścić [[Woda|wodę]] w Netherze poprzez stopienie bloku [[Lód|lodu]], jednak obecnie lód stopiony w Netherze nie pozostawia po sobie wody.&lt;br /&gt;
* Od snapshotu 13w37a można budować portale o rozmiarach większych niż standardowe.&lt;br /&gt;
* Wewnątrz skał Netheru można natrafić na lawę. Czasem powoduje to powstawanie wodospadów lawy.&lt;br /&gt;
*W edycjach konsolowych granicą Netheru są ściany ze skały macierzystej&lt;br /&gt;
*Nether jest tej samej wielkości co zwykły Świat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:NetherowePustkowia.png|Krajobraz biomu Netherowych Pustkowi&lt;br /&gt;
Plik:Naturalny szkarłatny las.png|Biom szkarłatnego lasu.&lt;br /&gt;
Plik:Spaczony las.png|Spaczony las w Netherze.&lt;br /&gt;
Plik:Dolina dusz.png|Biom doliny dusz.&lt;br /&gt;
Plik:Naciek do lawy.png|Bazaltowy stalagnat na jeziorze lawy.&lt;br /&gt;
Plik:NetherC.png|Duże jezioro lawy i spływająca ze stropu lawa&lt;br /&gt;
Plik:Jeziorol.png|Jezioro [[Lawa|lawy]] w Netherze&lt;br /&gt;
Plik:Forteca_w_dolinie_dusz.png|[[Forteca Netheru]] w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
Plik:Woda w Netherze.png|Woda w Netherze umieszczona komendą &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Plik:NetherD.png|Kępy jasnogłazu często pojawiają się w Netherze&lt;br /&gt;
Plik:ZaDużoPiaskuDusz.png|Piasek dusz i skupisko bloków magmy na brzegu jeziora lawy.&lt;br /&gt;
Plik:NetherNoktowizja.png|Wygląd Netheru po zażyciu mikstury noktowizji&lt;br /&gt;
Plik:Nether_w_trybie_widza.png|Wygląd Netheru w trybie widza, po zażyciu mikstury noktowizji&lt;br /&gt;
Plik:Nether przed Texture Update.png|Wygląd Netheru przed [[Texture Update|aktualizacją tekstur]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wymiary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Nether]]&lt;br /&gt;
[[de:Nether]]&lt;br /&gt;
[[en:The Nether]]&lt;br /&gt;
[[es:El Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le Nether]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Alvilág]]&lt;br /&gt;
[[ja:ネザー]]&lt;br /&gt;
[[ko:네더]]&lt;br /&gt;
[[nl:De Nether]]&lt;br /&gt;
[[pt:Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нижний мир]]&lt;br /&gt;
[[uk:Нижній світ]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Snop_siana&amp;diff=49978</id>
		<title>Snop siana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Snop_siana&amp;diff=49978"/>
		<updated>2020-06-29T17:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|snopa siana|Pszenica (ujednoznacznienie)}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Snop_siana.png&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=10&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Motyka&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=13w16a&lt;br /&gt;
|data=170&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Snop siana&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Hay Bale&#039;&#039;) – [[ogień|palny]] [[bloki|blok]] [[dekoracje|dekoracyjny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pszenica]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Pszenica |B1= Pszenica |C1= Pszenica&lt;br /&gt;
|A2= Pszenica |B2= Pszenica |C2= Pszenica&lt;br /&gt;
|A3= Pszenica |B3= Pszenica |C3= Pszenica&lt;br /&gt;
|Output= Snop siana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Snop siana]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
|B2= Snop siana&lt;br /&gt;
|Output= Pszenica,9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Karmienie [[koń|koni]] ===&lt;br /&gt;
Za pomocą snopa siana można karmić konie.&lt;br /&gt;
===Redukcja obrażeń===&lt;br /&gt;
Po skoczeniu z wysokości na snop siana, zredukowane zostanie 80% obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umieszczanie===&lt;br /&gt;
Podobnie do [[drewno|drewna]] czy też [[Blok kwarcu|filarowych bloków kwarcu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ogniska ===&lt;br /&gt;
Blok siana może zostać podłożony pod [[ognisko]], by zwiększyć wysokość sygnału dymnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||24 lutego 2013|link=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1940k3/i_found_a_new_block_hidden_in_one_of_the_mojam2/|Użytkownik reddita (karthus25) odkrył ukryty zrzut ekranu z blokiem siana w grze &#039;&#039;Nuke the Dinosaurs&#039;&#039; podczas wydarzenia charytatywnego [[Mojam]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano blok siana, ale bez nazwy w grze. W [http://mojang.com/2013/04/minecraft-snapshot-13w16a-and-new-launcher/ liście zmian] jest nazywany „Hay Bale” (pl. &#039;&#039;Bela siana&#039;&#039;).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w16b|Blok siana otrzymał nazwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w18a|Dodano recepturę tworzenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Snopy siana są od teraz palne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24a|Zmieniono nazwę z &#039;&#039;Blok siana&#039;&#039; na &#039;&#039;Snop siana&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w17a|Gdy wszystkie bloki zostały przekonwertowane by używały nowego systemu metadanych, kombinacja bloku oraz metadanych 170/12 (odpowiadająca za sześciostronny snop siana) została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w26c|Zbalansowano leczenie [[koń|koni]] z użyciem snopu siana, oraz przyśpieszono ich rośnięcie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44b|Upadek z wysokości na snop siana powoduje zadanie 20% normalnej ilości obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Dodano snopy siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano snopy siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Zrzut ekranu z snopem siana wcześniej został odkryty przez użytkownika Reddita w grze &#039;&#039;Nuke the Dinosaurs&#039;&#039;, stworzonej podczas Mojam&amp;lt;ref&amp;gt;{{reddit|r/Minecraft/comments/1940k3/i_found_a_new_block_hidden_in_one_of_the_mojam2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* W wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#13w16a|13w16a]] snop siana nie posiadał nazwy. Można było się jedynie dowiedzieć nazwy z listy zmian wersji. Dopiero w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#13w16b|13w16b]] uzyskał swoją nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Hay_bales_house.png|[[Screenshot]] znaleziony w jednej z gier z Mojam, przedstawiający domek ze słomianym dachem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Strohballen]]&lt;br /&gt;
[[en:Hay Bale]]&lt;br /&gt;
[[es:Bala de heno]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de paille]]&lt;br /&gt;
[[it:Balla di fieno]]&lt;br /&gt;
[[ja:干草の俵]]&lt;br /&gt;
[[ko:건초 더미]]&lt;br /&gt;
[[nl:Hooibaal]]&lt;br /&gt;
[[pt:Fardo de feno]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сноп сена]]&lt;br /&gt;
[[zh:干草块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Snop_siana&amp;diff=49977</id>
		<title>Snop siana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Snop_siana&amp;diff=49977"/>
		<updated>2020-06-29T17:15:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|snopa siana|Pszenica (ujednoznacznienie)}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Snop_siana.png&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=10&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie={{ItemLink|motyka|motyka}}&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=13w16a&lt;br /&gt;
|data=170&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Snop siana&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Hay Bale&#039;&#039;) – [[ogień|palny]] [[bloki|blok]] [[dekoracje|dekoracyjny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pszenica]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Pszenica |B1= Pszenica |C1= Pszenica&lt;br /&gt;
|A2= Pszenica |B2= Pszenica |C2= Pszenica&lt;br /&gt;
|A3= Pszenica |B3= Pszenica |C3= Pszenica&lt;br /&gt;
|Output= Snop siana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Snop siana]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
|B2= Snop siana&lt;br /&gt;
|Output= Pszenica,9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Karmienie [[koń|koni]] ===&lt;br /&gt;
Za pomocą snopa siana można karmić konie.&lt;br /&gt;
===Redukcja obrażeń===&lt;br /&gt;
Po skoczeniu z wysokości na snop siana, zredukowane zostanie 80% obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umieszczanie===&lt;br /&gt;
Podobnie do [[drewno|drewna]] czy też [[Blok kwarcu|filarowych bloków kwarcu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ogniska ===&lt;br /&gt;
Blok siana może zostać podłożony pod [[ognisko]], by zwiększyć wysokość sygnału dymnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||24 lutego 2013|link=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1940k3/i_found_a_new_block_hidden_in_one_of_the_mojam2/|Użytkownik reddita (karthus25) odkrył ukryty zrzut ekranu z blokiem siana w grze &#039;&#039;Nuke the Dinosaurs&#039;&#039; podczas wydarzenia charytatywnego [[Mojam]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano blok siana, ale bez nazwy w grze. W [http://mojang.com/2013/04/minecraft-snapshot-13w16a-and-new-launcher/ liście zmian] jest nazywany „Hay Bale” (pl. &#039;&#039;Bela siana&#039;&#039;).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w16b|Blok siana otrzymał nazwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w18a|Dodano recepturę tworzenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Snopy siana są od teraz palne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24a|Zmieniono nazwę z &#039;&#039;Blok siana&#039;&#039; na &#039;&#039;Snop siana&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w17a|Gdy wszystkie bloki zostały przekonwertowane by używały nowego systemu metadanych, kombinacja bloku oraz metadanych 170/12 (odpowiadająca za sześciostronny snop siana) została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w26c|Zbalansowano leczenie [[koń|koni]] z użyciem snopu siana, oraz przyśpieszono ich rośnięcie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44b|Upadek z wysokości na snop siana powoduje zadanie 20% normalnej ilości obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Dodano snopy siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano snopy siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Zrzut ekranu z snopem siana wcześniej został odkryty przez użytkownika Reddita w grze &#039;&#039;Nuke the Dinosaurs&#039;&#039;, stworzonej podczas Mojam&amp;lt;ref&amp;gt;{{reddit|r/Minecraft/comments/1940k3/i_found_a_new_block_hidden_in_one_of_the_mojam2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* W wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#13w16a|13w16a]] snop siana nie posiadał nazwy. Można było się jedynie dowiedzieć nazwy z listy zmian wersji. Dopiero w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#13w16b|13w16b]] uzyskał swoją nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Hay_bales_house.png|[[Screenshot]] znaleziony w jednej z gier z Mojam, przedstawiający domek ze słomianym dachem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Strohballen]]&lt;br /&gt;
[[en:Hay Bale]]&lt;br /&gt;
[[es:Bala de heno]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de paille]]&lt;br /&gt;
[[it:Balla di fieno]]&lt;br /&gt;
[[ja:干草の俵]]&lt;br /&gt;
[[ko:건초 더미]]&lt;br /&gt;
[[nl:Hooibaal]]&lt;br /&gt;
[[pt:Fardo de feno]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сноп сена]]&lt;br /&gt;
[[zh:干草块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58373</id>
		<title>Wilk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58373"/>
		<updated>2020-06-28T16:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: W kolejnych podtytułach artykułu pisze o tym żeby nie mylić go z psem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Wilk.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wilk (Oswojony).png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Wilk (Agresywny).png&lt;br /&gt;
|życie=&#039;&#039;&#039;Dziki:&#039;&#039;&#039; {{hp|8}}&amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Oswojony:&#039;&#039;&#039; {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Dziki:&#039;&#039;&#039; {{hp|2}}&amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Oswojony:&#039;&#039;&#039; {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|spawn= Światło +7, Biomy: [[Tajga]], [[Las]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.4&lt;br /&gt;
|doświadczenie= &#039;&#039;&#039;Wilk:&#039;&#039;&#039; 1-3&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Oswojony wilk:&#039;&#039;&#039; 1-2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilki&#039;&#039;&#039; to pierwsze moby, które mogą zostać oswojone. Można do tego doprowadzić dając wilkowi [[kość]]. Wilk ma wymiary 1 wysokości x 1 szerokości x 2 długości. Jak większość mobów wilk może utonąć, udusić się, spaść z dużej wysokości, uzyskać obrażenia od kaktusa, lawy lub wszystkich agresywnych mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Wilki występują we wszystkich poziomach trudności, tylko w lesie i tajdze. Mogą być także ustawione w trybie Kreatywności za pomocą jajka. Wilki występują naturalnie tylko w formie dzikiej, nigdy w oswojonej. Tylko młode spawnują się w formie oswojonej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie i wygląd ==&lt;br /&gt;
W zależności od gracza można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny, lub oswojony. Jeśli go zaatakujemy wilk stanie się agresywny. Jeśli damy mu kość (trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy tak długo, aż pojawi się czerwona &amp;quot;obroża&amp;quot;) zostanie oswojony. Jeżeli go nie zaatakujemy to wilk nadal będzie neutralny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie wilki zdają się &amp;quot;straszyć&amp;quot; oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Jednak oswojone wilki nigdy nie straszą oswojonych ocelotów (kotów). Stanu oswojonego wilka nie możemy zmienić na agresywny i na odwrót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dzikie&#039;&#039;&#039; wilki mają białe futro, w ich oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są neutralne wobec gracza i generują się w grupach po 1-8. Atakują owce, króliki, lisy i szkielety (kiedy przebywają w pobliżu) i zmieniają teksturę na agresywną (nie atakują gracza). Po zabiciu jednego z wyżej wymienionych mobów, wilk zmienia teksturę na domyślną. Losowo występujący blok wełny i kawałek baraniny (zwłaszcza w tajdze) może być znakiem, że gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Agresywne&#039;&#039;&#039; wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oswojone&#039;&#039;&#039; wilki (często błędnie nazywane psami) mogą być odróżnione od dzikich, czy agresywnych tym, że ich oczy posiadają 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że posiadają obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące wilki nigdy nie znikną niezależnie, jak daleko wędruje gracz, czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0&amp;lt;/ref&amp;gt; Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem. Wilk może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd, usiądzie znowu. Przyjacielskie wilki mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Wyjątkami są [[Creeper]]y i inne oswojone wilki. Jeśli gracz uderzy dzikiego wilka, oswojony również będzie starał się go zabić. Kiedy wilk atakuje jednego moba, a gracz uderzy drugiego, to wilk najpierw zabije pierwszego, a potem drugiego. Zdarza się, że oswojony wilk czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący wilk będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak dziki, oswojony wilk będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. Wilk z małą ilością zdrowia będzie skomleć, aż gracz go nakarmi. Znacznikiem życia wilka jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, wilk ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że wilk ma go mało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poruszanie się i niebezpieczeństwa ==&lt;br /&gt;
Oswojone wilki podążają za graczem krążąc wokół niego, (w przeciwieństwie do chodzenia za nim) aby uniknąć upadków. Gdy gracz stanie, wilk będzie skakał i krążył wokół niego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualnie wszystkie wilki mają sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu starają się wybrać taką drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie chroni ich to przed drobnymi upadkami. &lt;br /&gt;
* Wilk wstanie i będzie chodzić za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody.&lt;br /&gt;
* Wilk może przechodzić przez tunele o wymiarach 1x1&lt;br /&gt;
* Oswojone wilki mogą być wzięte na &amp;quot;smycz&amp;quot; klikając na nie wędką lub [[Smycz|linką]] - w drugim przypadku wilk będzie podążał za graczem.&lt;br /&gt;
* Nie są zbyt ostrożne w kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić. &lt;br /&gt;
* Jak inne zwierzęta, mogą blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo, gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść. &lt;br /&gt;
* Wilki atakują każdego moba, którego uderzy gracz, lub który zaatakuje gracza (chyba, że wilk znajduje się daleko i siedzi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleportacja ==&lt;br /&gt;
Oswojone wilki będą teleportować do gracza w gdy znajdą się w odległości większej niż około 20x20x10 bloków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teleportacja resetuje cele wilka. Gdy wilk przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni.&lt;br /&gt;
* Istnieje możliwość, że wilk przeteleportuje się do niedostępnego miejsca (np. pod lód, gdzie łatwo może się udusić).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilk &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; przeteleportuje się:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiedy dostanie rozkaz &amp;quot;siad&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Wyjątek kiedy otrzyma obrażenia w momencie siedzenia (przeteleportuje się do gracza w formie stojącej). Szczególny przypadek jest wtedy, gdy siedzący wilk zostanie porażony przez piorun i przeteleportowany w formie palącej się po czym zginie.&lt;br /&gt;
* Kiedy wilk jest w wagoniku&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie)&lt;br /&gt;
* Kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód, czy szkło.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz przekroczy Nether, lub End. Wilka można ze sobą zabrać, wpychając go tam pierwszego&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka == &lt;br /&gt;
Oswojone wilki (kiedy stoją) będą podążać za graczem teleportując się, gdy znajdą się zbyt daleko. Atakują wszystkie moby, które zraniły gracza wstając, gdy siedzą. Atakują wszystkie moby, które zaatakował gracz czymkolwiek oprócz strzelania z łuku. Jeśli dany mob zginie, wilki atakują następnego moba, który był w pobliżu. Duże armie wilków są tak silne, że gracz nie potrzebuje już miecza. Każdy zabity przez oswojonego wilka mob wyrzuca z siebie doświadczenie tak, jakby zabił go gracz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wykorzystywanie wilków ===&lt;br /&gt;
Wilki są najlepsze do atakowania agresywnych mobów takich jak [[zombie]] czy [[szkielet]], niestety zawsze mogą od nich otrzymać obrażenia. Pewnym problemem może być dla nich [[pająk]]. Są dobrym sposobem na walkę z [[Zombie Pigman]]ami, jednak do tego potrzebują pomocy gracza.&lt;br /&gt;
Wilki mogą atakować [[Enderman]]y, jednak łatwo mogą zostać przez nie zranione, dlatego warto mieć wtedy ze sobą zgniłe mięso. &lt;br /&gt;
Wilki są bardzo przydatne w walkach PvP, ponieważ atakują gracza, gdy go uderzymy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sposoby walki z wilkiem ===&lt;br /&gt;
Wilki są czasem używane w walkach PvP. Jest pewna trudność w zabijaniu i unikaniu ich. Jeśli gracz jest w zamkniętej przestrzeni, ma mało zbroi, kilka wilków łatwo może go zabić. Najłatwiej uciec przed nimi na lodzie, a także zabić za pomocą broni dystansowej. Skakanie i bieganie po lodzie czyni gracza szybszym ułatwiając ucieczkę. Można też zalewać drogę lawą lub ogniem, gdyż wilki nie potrafią ich unikać. Tworzenie słupów jest dobrym sposobem na walkę z wilkami, co czyni gracza jednak dobrym celem dla ich właściciela. Czasami lag serwera pozwala na wyższy podskok wilków, które i tak nie mogą zranić gracza, stając się łatwym celem używając nawet słabszego miecza.&lt;br /&gt;
[[Plik:Oswajanie wilka.png|mały|395x395px|Oswajanie wilka.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oswajanie ==&lt;br /&gt;
Dzikiego wilka można oswoić karmiąc go [[kość|kośćmi]], klikając prawym przyciskiem myszy. Każda kość daje szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna - niektórym wilkom wystarcza jedna kość, a innym trzeba więcej.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880&amp;lt;/ref&amp;gt; Potrzeba 12 kości by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln(2/3)/ln(0.01) = 11.36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649&amp;lt;/ref&amp;gt; Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdrowie i karmienie ==&lt;br /&gt;
U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kątu pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 10 serduszek, 90° dla 90% itd.). Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go [[surowy schab|surowym]] lub [[pieczony schab|pieczonym schabem]], [[surowa wołowina|surową wołowiną]], [[pieczony befsztyk|pieczonym befsztykiem]], [[surowy kurczak|surowym]] lub [[pieczony kurczak|pieczonym kurczakiem]] i [[zgniłe mięso|zgniłym mięsem]]. Robi się to klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso nie wywołuje u wilka zatrucia pokarmowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 4 serduszka, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostaje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Wilki można [[rozmnażanie zwierząt|rozmnażać]] tylko, gdy mają pełne zdrowie. Używa się do tego tego samego mięsa, którym się je karmi. Tylko oswojone wilki mogą być rozmnażane, choć wszystkie mogą wejść w &amp;quot;tryb miłości&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zachowanie szczeniaków jest podobne do dorosłych wilków kilkoma wyjątkami. Nie zadają one tylu obrażeń co dorosłe wilki. Ich głos jest trochę wyższy. Nie mogą być dzikie lub agresywne. Kiedy rozmnożą się wilki dwóch różnych graczy, właściciel szczeniaka jest wybierany losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{main|Osiągnięcia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Tłumaczenie&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Wymagane osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Aktualne wymagania (jeśli inne)&lt;br /&gt;
! Wymagana wersja&lt;br /&gt;
! Przyznawane punkty na Xboxie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Leader Of The Pack.png|48px|center]]&lt;br /&gt;
! Leader Of The Pack&lt;br /&gt;
! Przywódca stada&lt;br /&gt;
| Zaprzyjaźnij się z pięcioma wilkami&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| Wielokrotne gry i stare światy też liczą się do tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
| 30G&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||2 marca 2011|link=http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done|Notch po śniadaniu ze swoim idolem (prawdopodobnie Peterem Molyneuxem) potwierdził, że doda wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||15 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280|Jeb opublikował pierwszy zrzut ekranu z wilkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520|Jeb opublikował drugi screenshot wilków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 marca 2011|link=http://www.youtube.com/watch?v=c9Lp9p5yjuo|Jeb przesłał film pokazujący wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Dodano wilki.|Pojawił się błąd, powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały stawały się dzikie. Został on naprawiony w dwóch następnych aktualizacjach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Wcześniej w [[SMP]] wilki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy miały pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Wcześniej kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Despawnują się tylko agresywne wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Wilki można rozmnażać z pomocą mięsa.|Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą [[zboże|zboża]] powodowało, że ciągle siedziały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Wilkom można kolorować obroże.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Od teraz wilki polują na szkielety, tak jak na owce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w18a|Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Gdy pies się zabije wyświetli się o tym komunikat na chacie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Domyślnym kolorem obroży znowu jest czerwony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w21a|Nieoswojone wilki nie znikają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w21a|Zmieniono nazwę [[ID]] wilka z &amp;lt;code&amp;gt;Wolf&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;wolf&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Wilki wydają dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Można kolorować wilczą obrożę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 11|Oswojone wilki atakują moby po trafieniu ich strzałą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Można kolorować wilczą obrożę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.|Szczenięta można teraz dokarmiać mięsem, by rosły szybciej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wilki są dostatecznie małe aby mogły przejść się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla udomowionych wilków. W przeciwnym razie wilk będzie się teleportował.&lt;br /&gt;
* W starszych wersjach wilk po dłuższym czasie wykonywania komendy &amp;quot;siad&amp;quot; na otwartym terenie traci obrożę.&lt;br /&gt;
** Zdarzało się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestawał być udomowiony.&lt;br /&gt;
* Wilki będą otrząsać się z wody, kiedy wejdą na stały ląd, lub gdy będą stać pod deszczem&lt;br /&gt;
* U oswojonych wilków często można zauważyć gonienie własnego ogona.&lt;br /&gt;
* Owca może odwrócić uwagę agresywnego wilka od gracza.&lt;br /&gt;
* Wilki nie mogą zadeptać [[pole uprawne|pól uprawnych]] (choć mogą je zniszczyć skacząc po nich) i nie wydają dźwięków chodzenia &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/53002130386202624&amp;lt;/ref&amp;gt; ani pływania.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz zaatakuje innego gracza, to nawet przy wyłączonym PvP wilk uderzonego zaatakuje agresora. Będzie wciąż atakował nawet, gdy własciciel każe mu usiąść. Podobnie jest w przypadku, gdy gracz zaatakuje cudzego oswojonego wilka.&lt;br /&gt;
* Wilki, [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i [[Smok Kresu]] to jedyne moby, które mogą być wrogie na poziomie pokojowym.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz oswoi wilka, wyjdzie ze świata, a potem zaloguje się ponownie pod inną nazwą użytkownika, to wilk nie będzie go słuchał.&lt;br /&gt;
* Używając jajek do spawnu lub edytorów można stworzyć dziecko każdego wilka, także dzikiego i nieprzyjaznego.&lt;br /&gt;
* Agresywny wilk zamknięty w zagrodzie po pewnym czasie zniknie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zaatakuje moba znajdującego się pod wodą, na przykład [[Kałamarnica|kałamarnicę]], wilki należące do gracza będą pływały na powierzchni wody ponad zaatakowanym mobem.&lt;br /&gt;
* Kiedy w oswojonego wilka (psa) rzucimy [[Mikstura niewidzialności|miksturą niewidzialności]] będzie widoczna jedynie jego obroża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wolves in working.png|Pierwszy zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez [[Jeb|Jeba]] .&lt;br /&gt;
Plik:Wolf sitting.png|Drugi zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez Jeba, przedstawiający siedzenie.&lt;br /&gt;
Plik:Piesek.png|Po oswojeniu wilka [[Kość|kością]], ten zamieni się w oswojonego wilka.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr atak.png|Agresywny wilk w trakcie ataku na gracza.&lt;br /&gt;
Plik:Wataha.png|Wataha wilków.&lt;br /&gt;
Plik:Psyobk.png|[[Gracz]] może pomalować obroże psów za pomocą [[Barwnik|barwników]].&lt;br /&gt;
Plik:Wilkpoluje.png|Wilki naturalnie polują na owce.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr z wody.png|Agresywne wilki podobnie do oswojonych, otrzepują się z wody.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr mies.png|Agresywne wilki podobnie do oswojonych, interesują się okazanym mięsem.&lt;br /&gt;
Plik:KoloroweWilki.png|Wszystkie dostępne kolory obroży.&lt;br /&gt;
Plik:Mwilk.png|Małe wilki również atakują owce.&lt;br /&gt;
Plik:Niewidzialnewilki.png|Wygląd psów po rzuceniu miksturą niewidzialności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vlk]]&lt;br /&gt;
[[de:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[en:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[es:Lobo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Loup]]&lt;br /&gt;
[[hu:Farkas]]&lt;br /&gt;
[[it:Lupo]]&lt;br /&gt;
[[ja:オオカミ]]&lt;br /&gt;
[[ko:늑대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lobo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Волк]]&lt;br /&gt;
[[uk:Вовк]]&lt;br /&gt;
[[zh:狼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin_okrutnik&amp;diff=38702</id>
		<title>Piglin okrutnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin_okrutnik&amp;diff=38702"/>
		<updated>2020-06-28T10:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przyszłość}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Piglin_brutal.png&lt;br /&gt;
|rozmiar= 200px&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|45}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy {{Hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny {{Hp|10}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny {{Hp|15}}&lt;br /&gt;
|spawn={{EnvSprite|96|link=ruiny bastionu}} [[Ruiny bastionu]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piglin brutal&#039;&#039;&#039;(ang. Piglin brute) - silniejszy wariant [[piglin]]a strzegący [[Ruiny bastionu|ruin bastionu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
Brutale odradzają się wyłącznie we wszystkich typach ruin bastionu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Łupy|Łup]]==&lt;br /&gt;
Pigliny brutale mają 8.5% szansy na upuszczenie trzymanego przedmiotu ({{ItemSprite|złota-siekiera}} złotą siekierę z różną wytrzymałością).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doświadczenie===&lt;br /&gt;
Z piglina brutala gracz może pozyskać 5 punktów doświadczenia jeśli zostanie zabity przez niego, bądź oswojonego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Pigliny brutale są zawsze wrogo nastawione do gracza, nie można odwrócić ich uwagi za pomocą złotych przedmiotów lub bloków. Zmiana poziomu trudności na pokojowy sprawi, że nie będą atakowały gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do piglinów, brutale nie uciekają od przedmiotów związanych z ogniem dusz, zoglinów czy też zombifikowanych piglinów. Również nie mogą zakładać zbroi, chyba, że zostanie ona im przypisana za pomocą komend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedyną wspólną cechą, jaką dzielą z piglinami, jest wrogość wobec [[Wither]]ów i [[Witherowy szkielet|Witherowych szkieletów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zombifikacja===&lt;br /&gt;
Kiedy znajdą się na powierzchni bądź w Endzie, pigliny brutale przemieniają się w zombifikowane pigliny po 15 sekundach. Po transformacji zespawnowany zombifikowany piglin dostaje efekt mdłości na 10 sekund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt ten jest czysto kosmetyczny i nie wpływa na ich zachowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wartości danych==&lt;br /&gt;
===ID===&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! ID Słowne&lt;br /&gt;
! ID Numeryczne &lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piglin Brutal&lt;br /&gt;
| piglin_brute &lt;br /&gt;
| ? &lt;br /&gt;
| entity.piglin_brute.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||25 Czerwca, 2020|link=https://twitter.com/adrian_ivl/status/1276204775894368259|Wspomniano piglinów brutali, którzy pojawią się na [[Java Edition]] w wydaniu 1.16.x.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock upcoming}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Dodano piglinów brutali}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Pigliny brutale zostały stworzone w późnych fazach produkcji [[1.16]], więc zostały zaplanowane na mniejsze wydanie, ponieważ twórcy nie chcieli dodawać nowej funkcji tak blisko pełnej wersji.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|henrikkniberg|1276298539828682753|Pretty much, yes.|June 25, 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pigliny brutale mają, o dziwo, więcej życia niż hogliny, które mają {{hp|40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Piglin_brutal_pierwszy_obraz.png|Pierwszy obraz piglina brutala.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|JasperBoerstra|1276191192414326785|Introducing the Piglin Brute. A stronger Piglin not distracted by gold, as they are devoted to protect the treasures in the Bastions. They do not respect your golden armor, they see right through your disguise.|June 25, 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Piglin]]&lt;br /&gt;
* [[Ruiny bastionu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Piglin Brute]]&lt;br /&gt;
[[ja:Piglin Brute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin_okrutnik&amp;diff=38701</id>
		<title>Piglin okrutnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin_okrutnik&amp;diff=38701"/>
		<updated>2020-06-28T10:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przyszłość}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Piglin_brutal.png&lt;br /&gt;
|rozmiar= 200px&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|45}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy {{Hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny {{Hp|10}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny {{Hp|15}}&lt;br /&gt;
|spawn={{EnvSprite|96|link=ruiny bastionu}} [[Ruiny bastionu]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piglin brutal&#039;&#039;&#039;(ang. Piglin brute) - silniejszy wariant [[piglin]]a strzegący [[Ruiny bastionu|ruin bastionu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
Brutale odradzają się wyłącznie we wszystkich typach ruin bastionu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Łupy|Łup]]==&lt;br /&gt;
Pigliny brutale mają 8.5% szansy na upuszczenie trzymanego przedmiotu ({{ItemSprite|złota-siekiera}} złotą siekierę z różną wytrzymałością).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doświadczenie===&lt;br /&gt;
Z piglina brutala gracz może pozyskać 5 punktów doświadczenia jeśli zostanie zabity przez niego, bądź oswojonego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Pigliny brutale są zawsze wrogo nastawione do gracza, nie można odwrócić ich uwagi za pomocą złotych przedmiotów lub bloków. Zmiana poziomu trudności na pokojowy sprawi, że nie będą atakowały gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do piglinów, brutale nie uciekają od przedmiotów związanych z ogniem dusz, zoglinów czy też zombifikowanych piglinów. Również nie mogą zakładać zbroi, chyba, że zostanie ona im przypisana za pomocą komend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedyną wspólną cechą, jaką dzielą z piglinami, jest wrogość wobec [[Wither]]ów i [[Witherowy szkielet|Witherowych szkieletów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zombifikacja===&lt;br /&gt;
Kiedy znajdą się na powierzchni bądź w Endzie, pigliny brutale przemieniają się w zombifikowane pigliny po 15 sekundach. Po transformacji zespawnowany zombifikowany piglin dostaje efekt mdłości na 10 sekund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt ten jest czysto kosmetyczny i nie wpływa na ich zachowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wartości danych==&lt;br /&gt;
===ID===&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! ID Słowne&lt;br /&gt;
! ID Numeryczne &lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piglin Brutal&lt;br /&gt;
| piglin_brute &lt;br /&gt;
| ? &lt;br /&gt;
| entity.piglin_brute.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||25 Czerwca, 2020|link=https://twitter.com/adrian_ivl/status/1276204775894368259|Wspomniano piglinów brutali, którzy pojawią się na [[Java Edition]] w wydaniu 1.16.x.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock upcoming}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Dodano piglinów brutali}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Pigliny brutale zostały stworzone w późnych fazach produkcji [[1.16]], więc zostały zaplanowane na mniejsze wydanie, ponieważ twórcy nie chcieli dodawać nowej funkcji tak blisko pełnej wersji.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|henrikkniberg|1276298539828682753|Pretty much, yes.|June 25, 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pigliny brutale mają, o dziwo, więcej życia niż hogliny, które mają {{Hp|40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Piglin_brutal_pierwszy_obraz.png|Pierwszy obraz piglina brutala.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|JasperBoerstra|1276191192414326785|Introducing the Piglin Brute. A stronger Piglin not distracted by gold, as they are devoted to protect the treasures in the Bastions. They do not respect your golden armor, they see right through your disguise.|June 25, 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Piglin]]&lt;br /&gt;
* [[Ruiny bastionu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Piglin Brute]]&lt;br /&gt;
[[ja:Piglin Brute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin_okrutnik&amp;diff=38697</id>
		<title>Piglin okrutnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin_okrutnik&amp;diff=38697"/>
		<updated>2020-06-26T13:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przyszłość}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Piglin_brutal.png&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|45}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy {{Hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny {{Hp|10}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny {{Hp|15}}&lt;br /&gt;
|spawn={{EnvSprite|96|link=ruiny bastionu}} [[Ruiny bastionu]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piglin brutal&#039;&#039;&#039;(ang. Piglin brute) - silniejszy wariant [[piglin]]a strzegący [[Ruiny bastionu|ruin bastionu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
Brutale odradzają się wyłącznie we wszystkich typach ruin bastionu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Łupy|Łup]]==&lt;br /&gt;
Pigliny brutale mają 8.5% szansy na upuszczenie trzymanego przedmiotu ({{ItemSprite|złota-siekiera}} złotą siekierę z różną wytrzymałością).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doświadczenie===&lt;br /&gt;
Z piglina brutala gracz może pozyskać 5 punktów doświadczenia jeśli zostanie zabity przez niego, bądź oswojonego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Pigliny brutale są zawsze wrogo nastawione do gracza, nie można odwrócić ich uwagi za pomocą złotych przedmiotów lub bloków. Zmiana poziomu trudności na pokojowy sprawi, że nie będą atakowały gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do piglinów, brutale nie uciekają od przedmiotów związanych z ogniem dusz, zoglinów czy też zombifikowanych piglinów. Również nie mogą zakładać zbroi, chyba, że zostanie ona im przypisana za pomocą komend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedyną wspólną cechą, jaką dzielą z piglinami, jest wrogość wobec [[Wither]]ów i [[Witherowy szkielet|Witherowych szkieletów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zombifikacja==&lt;br /&gt;
Kiedy na powierzchni, bądź w Endzie, pigliny brutale przemieniają się w zombifikowane pigliny po 15 sekundach. Po transformacji zespawnowany zombifikowany piglin dostaje efekt mdłości na 10 sekund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt ten jest czysto kosmetyczny i nie wpływa na ich zachowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wartości danych==&lt;br /&gt;
===ID===&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! ID Słowne&lt;br /&gt;
! ID Numeryczne &lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piglin Brutal&lt;br /&gt;
| piglin_brute &lt;br /&gt;
| ? &lt;br /&gt;
| entity.piglin_brute.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||25 Czerwca, 2020|link=https://twitter.com/adrian_ivl/status/1276204775894368259|Wspomniano piglinów brutali, którzy pojawią się na [[Java Edition]] w wydaniu 1.16.x.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock upcoming}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Dodano piglinów brutali}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Pigliny brutale zostały stworzone w późnych fazach produkcji [[1.16]], więc zostały zaplanowane na mniejsze wydanie, ponieważ twórcy nie chcieli dodawać nowej funkcji tak blisko pełnej wersji.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|henrikkniberg|1276298539828682753|Pretty much, yes.|June 25, 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pigliny brutale mają, o dziwo, więcej życia niż hogliny, które mają 40 HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Piglin_brutal_pierwszy_obraz.png|Pierwszy obraz piglina brutala.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|JasperBoerstra|1276191192414326785|Introducing the Piglin Brute. A stronger Piglin not distracted by gold, as they are devoted to protect the treasures in the Bastions. They do not respect your golden armor, they see right through your disguise.|June 25, 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
[[Piglin]]&lt;br /&gt;
[[Ruiny bastionu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Piglin Brute]]&lt;br /&gt;
[[ja:Piglin Brute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9287</id>
		<title>Creeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9287"/>
		<updated>2020-06-26T07:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Creeper.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Naładowany Creeper anim.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=128px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=150px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|49}}&amp;lt;br&amp;gt;Naładowany: {{hp|97}}&lt;br /&gt;
|spawn=Wszędzie poza [[półblok]]ami, [[szkło|szkłem]] i przy oświetleniu mniejszym niż 8.&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Proch|Proch}} (0-2) przy śmierci (bez eksplozji).&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|455|Płyta muzyczna}}, gdy zabity przez [[szkielet]]a.&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Głowa creepera|Głowa creepera}}, gdy zabity przez naładowanego szkieleta&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|dźwięki= &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039; [[Plik:Creeper obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper obrażenia3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper4.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Syczenie&#039;&#039;&#039; [[Plik:Sycznie.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; [[Plik:Creeper śmierć.ogg|160px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creeper&#039;&#039;&#039; (z ang. &#039;&#039;creep&#039;&#039; - skradać się, pełzać; w [[Console Edition|edycjach konsolowych]] &#039;&#039;Czychacz&#039;&#039;) – zielony, prawie bezgłośny, agresywny [[mob]]. Inicjuje [[eksplozja|wybuch]], gdy gracz znajdzie się w jego pobliżu. Jest główną maskotką &#039;&#039;[[Minecraft]]a&#039;&#039; oraz jego symbolem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Creepery pojawiają się na nieprzezroczystych blokach w [[Świat (wymiar)|wymiarze świata]] przy poziomie światła niższym niż 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Creepers gonna creep.png|thumb|right|Creeper interesuje się graczem]]&lt;br /&gt;
Creeper zaczyna interesować się [[Gracz|graczem]], gdy ten pojawi się w promieniu 16 (±0,8) bloków od niego. Jeśli gracz ma na sobie [[głowa|głowę creepera]], zasięg ten jest zredukowany do 8 bloków&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(&#039;&#039;Tylko w [[Java Edition]]&#039;&#039;)&amp;lt;/sup&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy Creeper zbliży się do gracza na odległość trzech bloków, zatrzymuje się, zaczyna syczeć i błyskać, po czym pęcznieje i eksploduje po upływie 1,5 sekundy. Do wybuchu nie dojdzie, jeśli gracz odsunie się przynajmniej na 7 metrów lub Creeper zostanie zabity. Eksplozję Creepera można wymusić, używając na nim [[krzesiwo|krzesiwa]]. Wybuch Creepera ma siłę wynoszącą 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sytuacji, gdy Creeper znajduje się wyżej względem gracza, skoczy za nim, jeśli jest pewne, że przeżyje upadek. Spadający Creeper przygotowujący się do wybuchu wstrzymuje odliczanie na czas lotu i detonuje się, gdy już wyląduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creepery mogą wspinać się po [[drabina]]ch i [[pnącze|pnączach]], lecz nie robią tego celowo. Unikają [[kot]]ów oraz [[ocelot]]ów i uciekają od nich, dopóki nie oddalą się przynajmniej na 6 bloków. Pojawianie się kotów w pobliżu inicjującego eksplozję Creepera nie wstrzyma jednak odliczania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creepery nie są atakowane przez żadne moby z wyjątkiem [[Wither]]a, [[bałwan]]ów i [[obrońca|obrońców]] nazwanych &amp;quot;[[Easter Eggi|Johnny]]&amp;quot;. Mimo to zaatakują moba, który zranił je przypadkowo, jeśli nie interesują się [[Gracz|graczem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy Creeper ma nałożony jakikolwiek [[efekty|efekt]], po jego wybuchu powstanie chmura cząsteczek tego efektu zachowująca się tak, jak użyta [[trwałe miotane mikstury|trwała mikstura miotana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naładowany Creeper ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chargedcreeper.jpg|thumb|right|300px|Naładowany Creeper]]&lt;br /&gt;
Naładowany Creeper jest odmianą Creepera o większej sile rażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naładowaniu ulega Creeper, który znajduje się w promieniu 4 bloków od miejsca, w które uderzył [[piorun]] lub gdy zostanie trafiony [[trójząb|trójzębem]] z zaklęciem Porażenie podczas burzy. Wokół moba pojawia się wówczas niebieska otoczka. Siła jego wybuchu wzrasta do wartości 6, jest zatem dwukrotnie większa, niż eksplozji Creepera, który nie jest naładowany. Czas odliczania do detonacji i funkcjonowanie systemu śledzenia gracza pozostaje niezmienione.&lt;br /&gt;
[[Plik:Eksplozje_creeperów.jpg|thumb|right|300px|Porównanie zasięgu eksplozji naładowanego i zwykłego Creepera]]&lt;br /&gt;
Naładowany Creeper ma to samo [[ID]], co zwykły, ale różni się wartością [[tag]]u &amp;lt;code&amp;gt;powered&amp;lt;/code&amp;gt;, która jest w jego przypadku równa 1 (true).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli eksplozja naładowanego Creepera uśmierci [[zombie]], [[szkielet]], [[mroczny szkielet]] lub innego Creepera, pozostawią one po sobie swoje głowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łupy ==&lt;br /&gt;
Po śmierci Creeper upuszcza:&lt;br /&gt;
*{{EntitySprite|experience-orb}} 5 [[Doświadczenie|punktów doświadczenia]] (jeśli zabity przez gracza)&lt;br /&gt;
*0 - 2 sztuki {{ItemLink|proch|proch|prochu}} (do 5 sztuk, jeśli zabity przedmiotem z [[zaklinanie|zaklęciem]] Grabież)&lt;br /&gt;
*losową {{ItemLink|255|płyta muzyczna|płytę muzyczną}}, jeśli zabity przez [[tułacz]]a bądź [[szkielet]]&lt;br /&gt;
*[[Głowa|głowę creepera]], jeśli zabity przez naładowanego creepera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Creeper został wprowadzony do [[Minecraft]]a. Jego model był bazowany na nieudanym modelu [[świnia|świni]], stworzonego przez [[Notch]]a.|[[Plik:Creeper2.png|left|32px]] W wersji Survival Test, Creeper był domyślnie dużo ciemniejszy, niż obecnie(było to głównie spowodowane błędami). Zachowywał się podobnie, jak zombie (lecz zamiast {{Życie|6|9px}} zabierał {{Życie|4|9px}}), a gdy był gotowy do wybuchu, migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie bloki, oprócz kamienia.&lt;br /&gt;
|Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Creepery mają nowy dźwięk zadawanych mu obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Logo „Minecraft” posiada zamienioną literę „A” na twarz Creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|[[Plik:Naładowany Creeper.png|50px]]Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez [[błyskawica|błyskawicę]]. Taki Creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Sound Update|Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Ulepszono inteligencję Creeperów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Creeper zaczyna odliczanie gdy [[gracz]] kliknie [[wikipedia:Kliknięcie myszą|PPM]] [[krzesiwo|krzesiwem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Dzięki [[Tryb widza|trybowi widza]] [[gracz]] może wcielić się w Creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30b|Gdy wybuchnie naładowany Creeper i zabije tym [[zombie]]go lub [[szkielet]]a lub [[Mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]] lub innego Creepera mamy 100% szansę, że z tych [[Moby|mobów]] wypadnie ich [[głowa]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Creepery nie wyrzucają [[Płyta muzyczna|płyt]] po wpisaniu [[komendy]]: &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule doMobDrops false&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Jeśli creeper ma na sobie nałożony [[efekty|efekt]] jakiejś mikstury jego eksplozja spowoduje utworzenie się [[Trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu.|Zmieniono [[ID]] creepera z &amp;lt;code&amp;gt;Creeper&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;creeper&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Creepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez tułacza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano Creepery.|Mają stary dźwięk eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.4|Creeper może wybuchnąć gdy gracz naciśnie na niego [[Krzesiwo|krzesiwem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Creepery nie lewitują nad podłożem o 2 piksele.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Creepery mają nową inteligencję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.2|Poprawiono czas do ekplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|Creepery mogą się wspinać po [[drabina]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Eksplozje Creeperów mają nowy dźwięk.|Creepery mają nową inteligencję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano Creepery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Creeper może wybuchnąć gdy gracz naciśnie na niego [[Krzesiwo|krzesiwem]].|Po wybuchu naładowanego Creepera i uśmierceniu w ten sposób [[zombie]], [[szkielet]]a, [[Mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]] lub innego Creepera, z tych [[mob]]ów wypadną ich głowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Creepery upuszczają płytę muzyczną po zabiciu przez szkielet.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Creepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez tułacza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).&lt;br /&gt;
* [[Notch]] opisał Creepery zdaniem „Są chrupiące, jak suche liście”.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/27464490580&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zdjęcie profilowe Minecrafta na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz Creepera.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.facebook.com/minecraft&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gdy gracz uderzy Creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.&lt;br /&gt;
* Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[mob]]a.&lt;br /&gt;
* Eksplozja Creepera może aktywować TNT.&lt;br /&gt;
* Creeper nie powoduje eksplozji pobliskich Creeperów podczas wybuchu. Ma to zastosowanie w walce z większymi grupami tych mobów.&lt;br /&gt;
* Podczas gdy Creeper rozpocznie odliczanie, a gracz wyjdzie z gry i ponownie do niej wejdzie Creeper wybuchnie, lecz nie zada mu żadnych obrażeń.&lt;br /&gt;
* W fazie [[Survival Test]] Creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie, poprzez dotyk.&lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch Creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.&lt;br /&gt;
* Od snapshota {{verlink|11w50a}} Creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem „11”, gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.&lt;br /&gt;
* Do wersji Java Edition 1.8 Creepery „lewitowały” nad blokiem.&lt;br /&gt;
* Od wersji Java Edition 1.11 Creeper kiedy wybuchnie z nałożonym na siebie  efektem mikstury, po wybuchu da to taki sam efekt jak po użyciu trwałej mikstury miotanej.&lt;br /&gt;
* W &#039;&#039;Terrarii&#039;&#039; dostępny do ubrania jest kostium Creepera.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=7g2WcnvUtiY&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eksplozja Creepera może zniszczyć leżący przedmiot.&lt;br /&gt;
* By eksplozja Creepera nie zniszczyła skrzyń, wystarczy zalać skrzynie wodą, gdyż woda amortyzuje eksplozje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wybuch_creepera.png|Eksplozja Creepera.&lt;br /&gt;
Płyta_z_creepera.png|Creeper zastrzelony przez szkielet, upuszcza płytę.&lt;br /&gt;
Lewitacja_creppera.png|Do wersji 1.8 Creepery „lewitowały” nad blokiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[de:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[en:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[es:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[fr:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[hu:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[it:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ja:クリーパー]]&lt;br /&gt;
[[ko:크리퍼]]&lt;br /&gt;
[[nl:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[pt:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крипер]]&lt;br /&gt;
[[tr:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[zh:苦力怕]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poz%C5%82acany_czernit&amp;diff=42059</id>
		<title>Pozłacany czernit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poz%C5%82acany_czernit&amp;diff=42059"/>
		<updated>2020-06-26T06:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: Przekierowanie do Złocony czernit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ[[Złocony czernit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Olbrzym&amp;diff=35428</id>
		<title>Olbrzym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Olbrzym&amp;diff=35428"/>
		<updated>2020-06-22T09:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: Gigant nie spawnuje się od X wersjj&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Zombie.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|100}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|26}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|50}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|75}}&lt;br /&gt;
|spawn=Wszędzie, przy świetle większym niż 11 i mniejszym niż 8.&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.30 (22 grudnia 2009)&lt;br /&gt;
|id=53&lt;br /&gt;
|byt_id=giant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gigant&#039;&#039;&#039; to [[moby|mob]] dodany w wersji 0.30 [[Survival Test]], ale teraz jest nie używany i nie może się zespawnować naturalnie. Wygląda tak samo jak [[zombie]], ale jest większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Giganty są kilkukrotnie większe od zwykłych zombie. Pomimo ich ogromnej wielkości nie niszczą bloków jak [[smok Kresu]]. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Gigant stoi w miejscu i nie podchodzi do gracza. W snapshocie 18w50a Gigant mógł chodzić, walczyć i atakować gracza, została dodana także dziecięca wersja moba. Jednak w snapshocie 19w03a to wszystko zostało usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.30_03|Dodano giganty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Można zespawnować giganta bez modów, używając [[komendy]] {{cmd|summon}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Zbroja noszona przez giganta jest teraz wyświetlana.|Usunięto AI giganta.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID giganta z &amp;lt;code&amp;gt;Giant&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;giant&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.14|snap=18w50a|Giganty używają teraz [[zombie]] AI.|Giganty mają taki sam dźwięk przy obrażeniach jak [[zombie]].|Giganty nie mają już dźwięku doznawania obrażeń jak gracz.|Giganty biegają dwa razy szybciej od [[zombie]].|Giganty palą się na słońcu.|Giganty atakują i zarażają osadników.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=19w03a|Usunięto wszystkie zmiany ze snapshotu 18w50a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=none|Dodano giganty.|Mogą się pojawiać tylko dzięki [[modyfikacje|modyfikacjom]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy gigant jedzie [[minecart|wagonikiem]] wygląda jakby siedział w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Gigant musi być uderzany w nogi lub niżej aby otrzymać obrażenia (najprawdopodobniej to jest bug).&lt;br /&gt;
* Użycie modów lub edytorów do zespawnowania giganta jeżdżącego na [[pająk]]u tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.&lt;br /&gt;
* Gdy [[wilk]]i atakują giganta będzie on uderzany, ale nie zawsze otrzyma obrażenia.&lt;br /&gt;
* Gigant pozostał w kodzie gry do dziś.&lt;br /&gt;
* Gigant nie posiada własnych dźwięków (korzysta z domyślnych, przez co po zaatakowaniu wydaje dźwięki identyczne jak zaatakowany gracz).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Choć gigant pochodzi od [[zombie]] jest on atakowany przez [[wither]]a.&lt;br /&gt;
* Jeżeli poprzez cheaty stworzymy [[mob spawner|spawner]] giganta to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad [[mob spawner]].&lt;br /&gt;
* Od snapshota 14w06a gigant może mieć zbroję. Pochodzi to z błędu gry powodującego renderowanie zbroi na wszystkich mobach. Naprawiając ten błąd, Grumm pozwolił gigantom nosić zbroję.&lt;br /&gt;
* Możesz przywołać jajko spawnujące giganta używając komendy w bloku poleceń: /give @p minecraft:spawn_egg 1 53, jednak nie będzie ono spawnować giganta.&lt;br /&gt;
* Aby gigant się pojawił poziom światła musiał być większy niż 11 i mniejszy od 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Gigant.png|Porównanie giganta z zombie.&lt;br /&gt;
File:Wagonik z gigantem.png|Gigant w wagoniku.&lt;br /&gt;
File:Spawner giganta.png|Spawner giganta.&lt;br /&gt;
Plik:Giant.png|Gigant do góry nogami.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/nieużywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Obr]]&lt;br /&gt;
[[de:Riese]]&lt;br /&gt;
[[en:Giant]]&lt;br /&gt;
[[es:Gigante]]&lt;br /&gt;
[[fr:Géant]]&lt;br /&gt;
[[hu:Óriás]]&lt;br /&gt;
[[ja:ジャイアント]]&lt;br /&gt;
[[ko:거인]]&lt;br /&gt;
[[nl:Reus]]&lt;br /&gt;
[[pt:Gigante]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гигант]]&lt;br /&gt;
[[tr:Dev]]&lt;br /&gt;
[[uk:Велетень]]&lt;br /&gt;
[[zh:巨人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Pierwsza_noc&amp;diff=40906</id>
		<title>Poradniki/Pierwsza noc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Pierwsza_noc&amp;diff=40906"/>
		<updated>2020-05-15T19:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb survival&#039;&#039;&#039; gry Minecraft przypomina w pewnym stopniu gry przygodowe bądź RPG. W niej bowiem także z początku nie posiadamy nic i jesteśmy zdani wyłącznie na siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pierwsze chwile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jeżeli nie znasz sterowania i mechanizmów rządzących światem gry, zobacz [[Poradniki/Podstawy|podstawy]] i [[sterowanie]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku, gdy stworzysz już świat, porozglądaj się za [[Drzewo|drzewem]], następnie zniszcz jedno w całości. Otwierając [[ekwipunek]] (trafiają do niego wszystkie rzeczy, można tam założyć [[Zbroja|zbroję]]), którego podstawowym włącznikiem jest klawisz &amp;quot;E&amp;quot;, zauważysz cztery puste kratki (2x2). Włóż w jedną całość [[Drewno|drewna]] a potem wyjmij [[deski]]. Przydadzą Ci się później. Teraz zobacz, czy nie ma w pobliżu [[Owca|owiec.]] Ich [[wełna]] przyda się do zrobienia [[Łóżko|łóżka,]] a [[Surowa baranina|surową baraninę]] będziesz mógł zjeść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdobywanie materiałów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy już zdobędziesz deski, będziesz mógł zrobić [[stół rzemieślniczy]]. Jest on potrzebny do wielu rzeczy. Aby go wytworzyć, wypełnij wszystkie pola w polu do tworzenia, które znajdziesz w swoim ekwipunku. Następnie postaw swój stół rzemieślniczy i stwórz patyki: ustaw dwie deski - jedna nad drugą. Potem wytwórz ważny element w tworzeniu podstawowego domu w skale. Jest to [[kilof|kilof.]] W celu wytworzenia go potrzebujesz trzy surowce (na początku głównie drewno) i dwa patyki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ustalenie kierunków świata i pory dnia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz również: [[Zegar]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu materiałów, a przed wyruszeniem na rozpoznanie terenu, należy ustalić porę dnia oraz kierunki świata. W tym celu wystarczy spojrzeć na słońce lub księżyc (w zależności od pory dnia) i odczekać 5-10 sekund, po czym sprawdzić, w którą stronę się ono porusza i gdzie się znajduje. Następnie trzeba ustalić kierunki świata - słońce, księżyc i chmury zawsze wędrują w kierunku zachodnim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozpoznanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu materiałów warto ponownie rozejrzeć się po okolicy. Ważne informacje do zdobycia to m.in.: najbliższe położenie pokładów węgla na powierzchni, położenie wiosek, miejsce zdatne do zbudowania schronienia, najbliższy las czy pobliskie zwierzęta, źródła wody. Ważną zasadą jest, by szukać takich miejsc blisko punktu [[spawn|respawnu]], bowiem w przypadku śmierci po zbudowaniu domu łatwiej jest odnaleźć swoje mieszkanie. Po zdobyciu tych informacji, należy wrócić się do miejsca, gdzie można wybudować swoje mieszkanie (w przypadku domu budowanego wewnątrz skały - najlepiej półka skalna na zboczu góry) i rozpocząć kopanie. Do przekopywania się przez warstwę [[ziemia|ziemi]] najlepiej używać jest gołych rąk, lecz w momencie dokopania się do warstwy skał należy skorzystać z wymienionego wcześniej kilofu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga! Ze względów estetycznych zaleca się wyrównanie terenu wokół miejsca, gdzie znajdywać się będą drzwi wejściowe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzwi wejściowe muszą mieć rozmiary 1x1x2 (w systemie szer. x długość x wysokość), natomiast pomieszczenie w początkowej fazie gry nie musi mieć więcej niż 3x3x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie udało się graczowi znaleźć węgla przed nocą, może w piecu przepalić drewno (nieprzerobione) przez co uzyskamy węgiel drzewny. Można nim zrobić pochodnie albo przepalić przedmioty w piecu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowych fazach gry każdy potrzebuje przynajmniej kilku przedmiotów, bez których gra byłaby bardzo trudna bądź niemożliwa. Są to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stół warsztatowy|Stół rzemieślniczy]] - 4 deski, 1 kawałek drewna&lt;br /&gt;
* [[Piec]] - 8 [[Brukowiec|kamieni]]&lt;br /&gt;
* Min. 4 [[pochodnia|pochodnie]] do oświetlenia domu - 1 kawałek [[węgiel|węgla]] (drzewnego), 1 [[patyk]]&lt;br /&gt;
* [[Drzwi]] - 6 desek, 2 kawałki drewna&lt;br /&gt;
* [[Łóżko]] - od wersji Beta 1.3 dostępna jest możliwość stworzenia łóżka, do jego wykonania potrzebne są 3 jednakowe bloki [[Wełna|wełny]] dostępnej z [[owca|owiec]] i 3 deski&lt;br /&gt;
*[[Kilof]] - 3 deski, 2 patyki, 2 kawałki drewna&lt;br /&gt;
*[[Skrzynia]] - 8 desek, 2 kawałki drewna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie potrzebne receptury opisane zostały w artykule [[Crafting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przeżycie pierwszej nocy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opisane wyżej czynności nie powinny zająć więcej niż 3/4 do 4/5 dnia. Pozostaje więc kilka chwil na utworzenie pochodni oświetlających dom (warto również ustawić 2 do 3 przed domem) oraz schowanie się w domu i utworzenie drzwi. &#039;&#039;&#039;ZAWSZE należy ustawiać drzwi od zewnętrznej strony&#039;&#039;&#039; bowiem tylko w ten sposób można atakować moby przez drzwi. Jeżeli jednak dom jest wystarczająco duży i &amp;quot;schowany&amp;quot; na tyle dobrze, że [[Creeper]] nie mógłby wybuchnąć zabijając gracza przez ścianę, nie ma potrzeby stać przed drzwiami z mieczem (a wręcz jest to nie rekomendowane). W nocy można zająć się wytapianie surowców (np. [[żelazo]]), bądź też schować się w kącie, włączyć [[inwentarz]] i zminimalizować grę. Jeśli wybudowana przez postać budowla jest mała, zalecane jest nie wykonywanie gwałtownych i szybkich ruchów, ponieważ wabi to wrogie stworzenia. &#039;&#039;&#039;Należy także pamiętać, że sam wschód słońca nie oznacza jeszcze usunięcia/zabicia mobów i warto odczekać do pokazania się całej tarczy słońca&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dalej? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przetrwaniu pierwszej nocy najlepiej zająć się poszukiwaniem wsi, która może być świetnym źródłem pożywienia, surowców oraz szmaragdów, co przekłada się na możliwość zdobycia bez dużego wkładu własnego bardzo dobrych przedmiotów. Jeśli w okolicy takowej nie ma, powinno się zacząć kopać. Na początku przyda się dużo węgla, żelaza i diamentów - na tym etapie surowce takie jak redstone czy złoto potrzebne nie będą. Po wykopaniu odpowiedniej liczby surowców warto przenieść się z małej groty do większego domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Pierwsza noc]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Návody/Začátečnická příručka]]&lt;br /&gt;
[[de:Anleitungen/Die Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Beginner&#039;s guide]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Guide de survie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Útmutatók/A kezdők útmutatója]]&lt;br /&gt;
[[it:Lezioni/Guida per principianti]]&lt;br /&gt;
[[ko:튜토리얼/초보자를 위한 가이드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lessen/Beginnersgids]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tutoriais/Guia para iniciantes]]&lt;br /&gt;
[[ru:Руководство для новичков]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/菜鸟手册]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Paj%C4%99czy_je%C5%BAdziec&amp;diff=37007</id>
		<title>Pajęczy jeździec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Paj%C4%99czy_je%C5%BAdziec&amp;diff=37007"/>
		<updated>2020-04-28T10:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: Usunięcie zdjęć Witherowy&amp;#039;ch jeźdźców, którzy swoją stronę mają&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=SpiderJockey.png;Cave spider jockey.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=175px&lt;br /&gt;
|życie= Szkielet: {{hp|20}}&amp;lt;br/&amp;gt;Pająk: {{hp|16}}&lt;br /&gt;
|atak=Bezpośredni kontakt: {{hp|3}}&lt;br /&gt;
|spawn=Poziom światła 7 lub mniej na ziemi. Każdy klocek prócz pół-bloków i szkła.&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.17 &lt;br /&gt;
|upuszcza= &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szkielet&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Kość|Kość}}(0-2) po śmierci.&amp;lt;br /&amp;gt;{{ItemLink|Strzała|Strzała}}(0-2) po śmierci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pająk&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nić|Nić}}(0-2) po śmierci.&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Oko pająka|Oko pająka}}(0-1) po śmierci.&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5 po śmierci Szkieleta.&amp;lt;br /&amp;gt;5 po śmierci Pająka&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza=&lt;br /&gt;
Szkielet:&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Łuk|Łuk}} po śmierci&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pajęczy jeździec&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Spider Jockey&#039;&#039;) to rzadkie połączenie dwóch [[moby|mobów]]: [[szkielet]]a siedzącego na [[pająk]]u, lub [[pająk jaskiniowy|pająku jaskiniowym]]. Ma on możliwości obu mobów - może atakować na odległość i poruszać się po ścianach. Także, jeżeli jeden z nich zginie, drugi odłącza się i zaczyna walczyć sam, więc gdy wstanie słońce, szkielet umiera a pająk radzi sobie indywidualnie. Jest to bardzo niebezpieczny mob. Pajęczy jeździec ma 1% szansy na powstanie z nowo zespawnowanego pająka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W biomach zimowych istnieje szansa na pojawienie się kombinacji [[Tułacz]]a ujeżdżającego pająka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pajęczy jeździec jest trudny do zabicia, jednak wprawionemu graczowi powinno udać się go pokonać mając wyłącznie kamienny miecz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje kilka strategii na pokonanie tego moba:&lt;br /&gt;
*Jeżeli wymusi się na pająku wspięcie się na wysokość, może to spowodować wbicie się szkieleta w blok ustawiony na ścianie, przez co ten zginie.&lt;br /&gt;
*Dosyć dobrym sposobem jest strzelanie do pajęczego jeźdźca z łuku, tym bardziej, jeżeli spowalnia go przykładowo [[Piasek dusz]] lub coś innego.&lt;br /&gt;
*Warto schować się za blokami, gdzie przejście ma tylko jeden blok szerokości. Można go wtedy zaatakować. Jeżeli pająk wespnie się wyżej, istnieje duża szansa na to, że szkielet zacznie trafiać strzałami w pająka.&lt;br /&gt;
*Odwrócenie uwagi moba psem lub bałwanem może pomóc w walce.&lt;br /&gt;
*Warto oblać moby lawą, przez co szybciej zginą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alpha&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*0-2 [[nić|nici]] (Pająk)&lt;br /&gt;
*0-2 [[strzała|strzały]] (Szkielet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beta&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*0-2 [[nić|nici]] (Pająk)&lt;br /&gt;
*0-2 [[strzały|strzały]] (Szkielet)&lt;br /&gt;
*0-2 [[kość|kości]] (Szkielet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pełna wersja&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*0-1 [[oko pająka|oko pająka]] (Pająk)&lt;br /&gt;
*0-2 [[nić|nici]] (Pająk)&lt;br /&gt;
*0-2 [[strzały|strzały]] (Szkielet)&lt;br /&gt;
*0-2 [[kość|kości]] (Szkielet)&lt;br /&gt;
*szansa na wyrzucenie [[łuk]]u lub zaklętego łuku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.17|Dodano pajęczego jeźdżca. Mob wyrzuca 0-2 nici i 0-2 strzał.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Szkielet wyrzuca dodatkowo od 0-2 kości.|Pajęczy jeździec może wspinać się po ścianach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Pajęczy jeździec w deszczu może być częściowo agresywny (szkielet będzie atakował, a pająk nie).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Istnieje szansa, że z jajka spawnującego pająka powstanie Spider Jockey.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Pojawił się [[Witherowy jeździec]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w09a|Teraz szkielety nie będą już schodzić z pająków, kiedy świat zostanie załadowany ponownie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Teraz w biomach zimowych może pojawić się kombinacja [[Tułacz]]a ujeżdżającego pająka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano pajęczych jeźdźców. Ujeżdżane mogą być również pająki jaskiniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Witherowego Jeźdźca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Teraz w biomach zimowych może pojawić się kombinacja [[Tułacz]]a ujeżdżającego pająka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano pajęczych jeźdźców.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Możliwe jest że pajęczy jeździec zabije sam siebie np. strzeli strzałą która uderzy w pająka.&lt;br /&gt;
*Za pomocą modyfikacji takich jak [[Single Player Commands]] można wywołać Spider Jockey-a za pomocą komendy /spawnstack spider skeleton lub inne moby np. /spawnstack spider cow&lt;br /&gt;
*Istnieje szansa, że pajęczy jeździec będzie tylko częściowo agresywny. Jeżeli w ciągu dnia zacznie [[Deszcz|padać]], szkielet zaatakuje, a pająk nie. Taka możliwość pojawiła się od wersji 1.5 Beta, gdy powstała możliwość spadnięcia deszczu.&lt;br /&gt;
*Od aktualizacji 12w36a, podczas użycia [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] pająka w [[Nether]]ze, jest szansa 0,8% na powstanie Witherowego jeźdźca.&lt;br /&gt;
*Pajęczy jeździec (podobnie jak inne połączone byty i [[witherowy jeździec]]) nie może przechodzić przez portale.&lt;br /&gt;
*Pajęczy jeździec może się zespawnować w zbroi lub z zaklętym łukiem. Na poziomie [[Poziomy trudności|trudnym]] pająk może mieć dodatkowo losowy [[Efekty mikstur|efekt statusu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pajeczy jezdziec.png|Pajęczy jeździec.&lt;br /&gt;
File:spider jockey w zbroi.png|Pajęczy jeździec w zbroi.&lt;br /&gt;
File:Niewidzialny pajęczy jeździec.png|Na poziomie trudnym pająk może mieć dodatkowe efekty.&lt;br /&gt;
Plik:Pajęczy jeździec (stray).png|Pajęczy jeździec z Tułaczem zamiast Szkieleta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Pavouk žokej]]&lt;br /&gt;
[[de:Spinnenreiter]]&lt;br /&gt;
[[en:Spider Jockey]]&lt;br /&gt;
[[es:Jinete arácnido]]&lt;br /&gt;
[[fr:Araignée chevauchée]]&lt;br /&gt;
[[hu:Póklovas]]&lt;br /&gt;
[[it:Spider Jockey]]&lt;br /&gt;
[[ja:スパイダージョッキー]]&lt;br /&gt;
[[ko:스파이더 조키]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spinberijder]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скелет-наездник]]&lt;br /&gt;
[[zh:蜘蛛骑士]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lama&amp;diff=25170</id>
		<title>Lama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lama&amp;diff=25170"/>
		<updated>2020-04-27T15:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: Dodanie linku do Historia -&amp;gt; Nadchodzące w Bedrock Edition&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Llama creamy.png; Llama brown.png; Llama gray.png; Llama white.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Baby llama creamy.png; Baby llama brown.png; Baby llama gray.png; Baby llama white.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Kremowa lama handlarza.png; Brązowa lama handlarza.png; Szara lama handlarza.png; Biała lama handlarza.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=150px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=80px&lt;br /&gt;
|rozmiar3=150px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|22}}&lt;br /&gt;
|atak={{hp|1}}&lt;br /&gt;
|spawn=Ekstremalne wzgórza,&amp;lt;br&amp;gt;Sawanna&lt;br /&gt;
|wersja=16w39a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Skóra}} (0–2)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lama&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Llama&#039;&#039;) – neutralny, stadny [[moby|mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Lamy można spotkać na [[Biom#Sawanna|sawannie]] i [[Biom#Ekstremalne wzgórza|ekstremalnych wzgórzach]], w stadach liczących po kilka osobników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wygląd ===&lt;br /&gt;
[[File:WszystkieLamy.png|300px|thumb|right|Wszystkie warianty lam, ich wzory i lama handlarza.&amp;lt;/sub&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Lamy występują w czterech umaszczeniach: brązowym, kremowym, jasnoszarym oraz białym. Kolor lamy zależy od biomu, na którym się ona pojawiła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Oswajanie ===&lt;br /&gt;
Lamy są oswajane podobnie jak [[koń|konie]]. Po oswojeniu gracz nie ma możliwości sterowania nimi, może jednak prowadzić je na [[smycz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przechowywanie i transport [[przedmioty|przedmiotów]] ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ekwipunek lamy.png|190px|thumb|right|Ekwipunek lamy.]]&lt;br /&gt;
Na lamy można zakładać [[skrzynia|skrzynie]], dzięki którym uzyskamy maksymalnie 15 miejsc na transportowanie przedmiotów (lamy mają przypisaną liczbę miejsc, nie można jej zmienić).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dekorowanie ===&lt;br /&gt;
Na lamy można nakładać [[dywan]]y. Każdy dywan posiada inny wzór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy lama jest [[efekty|niewidzialna]], dywan nałożony na nią pozostaje widoczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Lamy są neutralnymi mobami. Gdy gracz uderzy jedną z lam inne, nawet te oswojone, zaczną w niego pluć zadając mu {{hp|1}} punkt obrażeń. Odstraszane są również przez [[wilk]]i, które są w stosunku do nich agresywne. Będą na nie pluć, prowokując je do walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po złapaniu jednej lamy na smycz inne lamy w otoczeniu zaczną za nią podążać tworząc karawanę. Karawana może składać się maksymalnie z 10 osobników wliczając w to małe lamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rozmnażanie]] ===&lt;br /&gt;
Oswojone lamy mogą być rozmnażane za pomocą [[snop siana|snopu siana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziecko przybierze umaszczenie jednego z rodziców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lama handlarza ==&lt;br /&gt;
Lama handlarza jest osobnym od lam [[moby|mobem]], który się odradza wraz z [[wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]]. Zawsze odradza się z gotowym dla niej wzorem. Można ją oswoić tak samo jak lamę. Po zaatakowaniu handlarza zaczynają pluć w gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy|Łup]] ==&lt;br /&gt;
Lama pośmiertnie upuszcza do dwóch sztuk [[skóra|skóry]]. Upuści również skrzynię wraz z jej zawartością i dywan, jeśli były one na nią założone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||25 września 2016|link=none|Lamy zostały oficjalnie zapowiedziane na [[MineCon]]ie 2016.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano lamy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39b|Można zwiększyć ilość upuszczanych przez lamy przedmiotów za pomocą [[zaklinanie|zaklęcia]] &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w41a|Ślina lamy posiada teraz swoje [[ID]]: &amp;lt;code&amp;gt;llama_spit&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w05a|Dodano lamy handlarzy odradzające się wraz z [[wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano lamy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock upcoming}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano lamy handlarzy odradzające się wraz z [[wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=1.0.4|Dodano lamy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 08.png|Lama osiodłana i lamy nieosiodłane.&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 09.png|Kolejny plik przedstawiający lamę osiodłaną i nieosiodłaną.&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 10.png|Gdy się prowadzi jedną lamę, na smyczy, reszta grupy idzie za nią.&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 11.png|Plujące lamy oraz [[jajo przyzywające]] lamę.&lt;br /&gt;
Plik:All llama swag patterns.png|Barwy [[Wełna|wełny]] w porównaniu do dywanów na lam.&lt;br /&gt;
Plik:WszystkieLamy.png|Wszystkie możliwe rodzaje lam od wersji [[1.14]]&lt;br /&gt;
Plik:Wędrowny handlarz lama.png|Lama stojąca przy [[Wędrowny handlarz|kupcu wędrownym]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lama]]&lt;br /&gt;
[[en:Llama]]&lt;br /&gt;
[[es:Llama]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lama]]&lt;br /&gt;
[[ja:ラマ]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lama]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lhama]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лама]]&lt;br /&gt;
[[uk:Лама]]&lt;br /&gt;
[[th:ลามะ]]&lt;br /&gt;
[[zh:羊驼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Iluzjoner&amp;diff=18804</id>
		<title>Iluzjoner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Iluzjoner&amp;diff=18804"/>
		<updated>2020-04-27T15:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: Poprawiłem błąd ortograficzny IP.82...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Iluzjonista.png; Atakujący iluzjoner.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x350px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|32}}&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|1}} - {{hp|4}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|1}} - {{hp|4}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|1}} - {{hp|5}}&lt;br /&gt;
|spawn=Tylko z komendą {{cmd|summon}}&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza= {{ItemLink|Łuk}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|id=37&lt;br /&gt;
|byt_id=illusioner&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Ekskluzywne|java}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iluzjoner&#039;&#039;&#039; – [[nieużywane elementy|nieużywany]], agresywny [[mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pojawianie się ==&lt;br /&gt;
Iluzjoner pojawia się tylko po użyciu [[komendy]] {{cmd|summon illusion_illager}}. Obecnie [[jajo przyzywające]] iluzjonera nie jest dostępne w [[ekwipunek|ekwipunku]] [[kreatywny|trybu kreatywnego]], a jeżeli otrzyma się owe jajo za pomocą komend, to będzie ono posiadać domyślną teksturę jaja spawnującego (białe w szare kropki) i tak jak ono, nie będzie przywoływać niczego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy|Łup]] ==&lt;br /&gt;
Jeśli iluzjoner został zabity przez [[gracz]]a, jest 8,5% szans (9,5% z [[zaklinanie|&#039;&#039;Grabieżą I&#039;&#039;]], 10,5% z &#039;&#039;Grabieżą II&#039;&#039; i 11,5% z &#039;&#039;Grabieżą III&#039;&#039;), że wypadnie z niego jego naturalne wyposażenie, czyli [[łuk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:IllusionerDuplicates.png|thumb|250px|4 fałszywe kopie iluzjonera.]]&lt;br /&gt;
Iluzjonerzy atakują [[gracz]]y, [[osadnik]]ów oraz [[żelazny golem|żelazne golemy]] w odległości 12 bloków. Będzie to robił za pomocą rzucania zaklęć oraz jego łuku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iluzjoner może obecnie rzucać dwoma zaklęciami: zaklęciem oślepienia oraz stworzenie swoich 4 kopii i stanie się niewidzialnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oślepianie ===&lt;br /&gt;
Jako pierwsze oczarowanie przeciwnika, Iluzjoner {{EffectSprite|blindness}} oślepia go na 20 sekund. Jest to poprzedzone podniesieniem rąk (tak samo jak u [[przywoływacz]]a) oraz wytworzeniem [[cząsteczki|czarnego dymu]]. Iluzjoner nie rzuca tego zaklęcia więcej niż dwa razy na tego samego przeciwnika, chyba że w trakcie walki zaatakował innego przeciwnika, a potem wrócił do atakowania pierwszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru oślepienia do 9 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie kopii ===&lt;br /&gt;
Tak długo, jak iluzjoner jest w walce, będzie rzucał na siebie [[efekty|efekt]] {{EffectSprite|invisibility}} niewidzialności na minutę, który będzie się odnawiał po skończeniu efektu. To zaklęcie jest sygnalizowane przez podnoszenie rąk oraz wytwarzanie niebieskiego dymu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy iluzjoner staje się niewidzialny - poprzez zaklęcie lub inną metodę - tworzy on 4 kopie samego siebie. Pojawiają się one w niewielkich odległościach od niewidzialnego iluzjonera. Są one zawsze zwrócone w tą samą stronę co iluzjoner oraz poruszają się tak jak on, co skutkuje ich pojawianiem się w ścianach, podłogach lub sufitach. Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz dostawać obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy oryginalny iluzjoner otrzymuje obrażenia, duplikaty powracają do miejsca, gdzie on się znajduje, a następnie udają się na nowe pozycje, sygnalizując uderzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli niewidzialny iluzjoner otrzyma efekt blasku, wszystkie kopie będą świeciły, podczas gdy iluzjoner pozostanie niewidzialny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie duplikaty znikną, gdy iluzjonerowi skończy się efekt niewidzialności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy oraz resetuje czas do rzucenia czaru niewidzialności do 17 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepszym sposobem na zabicie iluzjonera jest rzucenie miotanej mikstury trucizny, gdyż powoduje, że iluzjoner dostaje obrażenia co uniemożliwia mu tworzenie kopii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w16a|Dodano iluzjonera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w17a|Dodano nowe dźwięki iluzjonerowi.|Iluzjoner może wykonać zaklęcie na [[efekty|oślepienie]] tylko gdy [[poziomy trudności|lokalny poziom trudności]] wynosi 3 lub więcej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=?|Iluzjoner ma szansę, że na jego plecach pojawi się banner złosadniczy}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
IllusionerVsVillager.png|Iluzjoner zabijający [[osadnik]]a za pomocą łuku.&lt;br /&gt;
IllusionerPreparingSpell.png|Iluzjoner przygotowujący się do rzucenia efektu oślepienia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Iluzionista]]&lt;br /&gt;
[[de:Illusionist]]&lt;br /&gt;
[[en:Illusioner]]&lt;br /&gt;
[[fr:Illusionniste]]&lt;br /&gt;
[[ja:イリュージョナー]]&lt;br /&gt;
[[ko:환술사]]&lt;br /&gt;
[[nl:Illusionist]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ilusionista]]&lt;br /&gt;
[[ru:Иллюзор]]&lt;br /&gt;
[[th:Illusioner]]&lt;br /&gt;
[[zh:幻术师]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Hoglin&amp;diff=18610</id>
		<title>Hoglin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Hoglin&amp;diff=18610"/>
		<updated>2020-04-27T13:07:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Hoglin.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Młody_hoglin.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=80px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|40}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Dorosły&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|2}} - {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}} - {{hp|8}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4}} - {{hp|12}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mały&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|1}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Nether]]&lt;br /&gt;
|wersja=20w06a&lt;br /&gt;
|upuszcza=2-4 {{SpriteLink|ItemSprite|id=surowy-schab|Surowy schab}}, rzadko 1-2 {{SpriteLink|ItemSprite|id=skóra|Skóra}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=2-5&lt;br /&gt;
|ognioodporny=Nie&lt;br /&gt;
|byt_id=hoglin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hoglin&#039;&#039;&#039; — agresywny [[Moby|mob]] zamieszkujący [[Nether]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wieprzniki.png|thumb|250px|Naturalne stado Hoglinów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hogliny pojawiają się dość często w grupach liczących po około cztery osobniki w [[biom|szkarłatnych lasach]]. Istnieje 25% szansa, że generujący się Hoglin odrodzi się jako dziecięca wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Hogliny są agresywne względem [[gracz]]a i zaatakują, gdy tylko znajdą się w ich pobliżu. Mogą atakować też [[Piglin|pigliny]], ale tylko gdy te zaatakują hoglina jako pierwsze. Atak dorosłych osobników wyrzuca przeciwnika w powietrze, podobnie jak u [[żelazny golem|żelaznego golema]]. Uderzone młode natychmiast uciekają. Hogliny nie atakują graczy trzymających w ręce [[spaczony grzyb|spaczone grzyby]] i unikają ich. Unikają również zbliżania się do portali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przeniesieniu do normalnego świata zaczynają się trząść, a po 15 sekundach przemieniają się w [[zoglin]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą zostać rozmnożone przy wykorzystaniu [[Netherowy grzyb|szkarłatnych grzybów]]. Użycie ich na młodym osobniku spowoduje przyspieszenie jego wzrostu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hogliny po śmierci [[łupy|upuszczają]] od dwóch do czterech sztuk [[Surowy schab|surowego schabu]] i rzadziej - 1-2 [[skóra|skóry]]. Łup można zwiększyć, nadając broni zaklęcie Grabież.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano Hogliny.|Są na razie bezczynne i nie prezentują agresywnych zachowań.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w07a|Hogliny stały się agresywne.|Upuszczają surowy schab i skórę zamiast zgniłego mięsa.|Mogą zostać rozmnożone przy użyciu szkarłatnych grzybów.|Boją się spaczonych grzybów.|Zmieniono ich hitbox.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w14a| Hogliny we zwykłym świecie zamieniają się w [[Zoglin]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w16a| Hogliny generują się w stajniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Mały hoglin.png|mały|Mały Hoglin w wypaczonym lesie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Płonie w [[Lawa|lawie]] i otrzymuje obrażenia od [[Blok magmy|magmy]]. Nie potrafią też pływać w [[woda|wodzie]] i będą w niej tonąć.&lt;br /&gt;
* Porusza się wolno.&lt;br /&gt;
* Żelazne golemy są nastawione agresywnie względem Hoglinów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hoglin]]&lt;br /&gt;
[[de:Warzling]]&lt;br /&gt;
[[pt:Javalino]]&lt;br /&gt;
[[ru:Хоглин]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Hoglin&amp;diff=18605</id>
		<title>Hoglin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Hoglin&amp;diff=18605"/>
		<updated>2020-04-27T12:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: Anulowanie wersji 131401 autorstwa 5.184.79.245 (dyskusja) po raz trzeci&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Hoglin.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Młody_hoglin.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=80px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|40}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Dorosły&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|2}} - {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}} - {{hp|8}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4}} - {{hp|12}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mały&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|1}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Nether]]&lt;br /&gt;
|wersja=20w06a&lt;br /&gt;
|upuszcza=2-4 {{SpriteLink|ItemSprite|id=surowy-schab|Surowy schab}}, rzadko 1-2 {{SpriteLink|ItemSprite|id=skóra|Skóra}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=2-5&lt;br /&gt;
|ognioodporny=Nie&lt;br /&gt;
|byt_id=hoglin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hoglin&#039;&#039;&#039; — agresywny [[Moby|mob]] zamieszkujący [[Nether]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wieprzniki.png|thumb|250px|Naturalne stado Hoglinów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hogliny pojawiają się dość często w grupach liczących po około cztery osobniki w [[biom|szkarłatnych lasach]]. Istnieje 25% szansa, że generujący się Hoglin odrodzi się jako dziecięca wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Hogliny są agresywne względem [[gracz]]a i zaatakują, gdy tylko znajdą się w ich pobliżu. Mogą atakować też [[Piglin|pigliny]], ale tylko gdy te zaatakują hoglina jako pierwsze. Atak dorosłych osobników wyrzuca przeciwnika w powietrze, podobnie jak u [[żelazny golem|żelaznego golema]]. Uderzone młode natychmiast uciekają. Hogliny nie atakują graczy trzymających w ręce [[spaczony grzyb|spaczone grzyby]] i unikają ich. Unikają również zbliżania się do portali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przeniesieniu do normalnego świata zaczynają się trząść, a po 15 sekundach przemieniają się w [[zoglin]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą zostać rozmnożone przy wykorzystaniu [[Netherowy grzyb|szkarłatnych grzybów]]. Użycie ich na młodym osobniku spowoduje przyspieszenie jego wzrostu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hogliny po śmierci [[łupy|upuszczają]] od dwóch do czterech sztuk [[Surowy schab|surowego schabu]] i rzadziej - 1-2 [[skóra|skóry]]. Łup można zwiększyć, nadając broni zaklęcie Grabież.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano Hogliny.|Są na razie bezczynne i nie prezentują agresywnych zachowań.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w07a|Hogliny stały się agresywne.|Upuszczają surowy schab i skórę zamiast zgniłego mięsa.|Mogą zostać rozmnożone przy użyciu szkarłatnych grzybów.|Boją się spaczonych grzybów.|Zmieniono ich hitbox.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w14a| Hogliny we zwykłym świecie zamieniają się w [[Zoglin]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w16a| Hogliny generują się w stajniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Mały hoglin.png|mały|Mały Hoglin w wypaczonym lesie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Płonie w [[Lawa|lawie]] i otrzymuje obrażenia od [[Blok magmy|magmy]]. Nie potrafią też pływać w [[woda|wodzie]] i będą w niej tonąć.&lt;br /&gt;
* Porusza się wolno.&lt;br /&gt;
* Żelazne golemy są nastawione agresywnie względem Hoglinów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hoglin]]&lt;br /&gt;
[[de:Warzling]]&lt;br /&gt;
[[pt:Javalino]]&lt;br /&gt;
[[ru:Хоглин]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Hoglin&amp;diff=18603</id>
		<title>Hoglin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Hoglin&amp;diff=18603"/>
		<updated>2020-04-27T12:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: Anulowanie wersji 131399 autorstwa 5.184.79.245 (dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Hoglin.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Młody_hoglin.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=80px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|40}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Dorosły&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|2}} - {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}} - {{hp|8}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4}} - {{hp|12}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mały&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|1}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Nether]]&lt;br /&gt;
|wersja=20w06a&lt;br /&gt;
|upuszcza=2-4 {{SpriteLink|ItemSprite|id=surowy-schab|Surowy schab}}, rzadko 1-2 {{SpriteLink|ItemSprite|id=skóra|Skóra}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=2-5&lt;br /&gt;
|ognioodporny=Nie&lt;br /&gt;
|byt_id=hoglin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hoglin&#039;&#039;&#039; — agresywny [[Moby|mob]] zamieszkujący [[Nether]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wieprzniki.png|thumb|250px|Naturalne stado Hoglinów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hogliny pojawiają się dość często w grupach liczących po około cztery osobniki w [[biom|szkarłatnych lasach]]. Istnieje 25% szansa, że generujący się Hoglin odrodzi się jako dziecięca wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Hogliny są agresywne względem [[gracz]]a i zaatakują, gdy tylko znajdą się w ich pobliżu. Mogą atakować też [[Piglin|pigliny]], ale tylko gdy te zaatakują hoglina jako pierwsze. Atak dorosłych osobników wyrzuca przeciwnika w powietrze, podobnie jak u [[żelazny golem|żelaznego golema]]. Uderzone młode natychmiast uciekają. Hogliny nie atakują graczy trzymających w ręce [[spaczony grzyb|spaczone grzyby]] i unikają ich. Unikają również zbliżania się do portali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przeniesieniu do normalnego świata zaczynają się trząść, a po 15 sekundach przemieniają się w [[zoglin]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą zostać rozmnożone przy wykorzystaniu [[Netherowy grzyb|szkarłatnych grzybów]]. Użycie ich na młodym osobniku spowoduje przyspieszenie jego wzrostu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hogliny po śmierci [[łupy|upuszczają]] od dwóch do czterech sztuk [[Surowy schab|surowego schabu]] i rzadziej - 1-2 [[skóra|skóry]]. Łup można zwiększyć, nadając broni zaklęcie Grabież.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano Hogliny.|Są na razie bezczynne i nie prezentują agresywnych zachowań.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w07a|Hogliny stały się agresywne.|Upuszczają surowy schab i skórę zamiast zgniłego mięsa.|Mogą zostać rozmnożone przy użyciu szkarłatnych grzybów.|Boją się spaczonych grzybów.|Zmieniono ich hitbox.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w14a| Hogliny we zwykłym świecie zamieniają się w [[Zoglin]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w16a| Hogliny generują się w stajniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Mały hoglin.png|mały|Mały Hoglin w wypaczonym lesie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Płonie w [[Lawa|lawie]] i otrzymuje obrażenia od [[Blok magmy|magmy]]. Nie potrafią też pływać w [[woda|wodzie]] i będą w niej tonąć.&lt;br /&gt;
* Porusza się wolno.&lt;br /&gt;
* Żelazne golemy są nastawione agresywnie względem Hoglinów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hoglin]]&lt;br /&gt;
[[de:Warzling]]&lt;br /&gt;
[[pt:Javalino]]&lt;br /&gt;
[[ru:Хоглин]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Hoglin&amp;diff=18599</id>
		<title>Hoglin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Hoglin&amp;diff=18599"/>
		<updated>2020-04-27T12:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: Anulowanie wersji 131395 autorstwa 5.184.79.245 (dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Hoglin.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Młody_hoglin.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=80px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|40}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Dorosły&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|2}} - {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}} - {{hp|8}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4}} - {{hp|12}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mały&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|1}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Nether]]&lt;br /&gt;
|wersja=20w06a&lt;br /&gt;
|upuszcza=2-4 {{SpriteLink|ItemSprite|id=surowy-schab|Surowy schab}}, rzadko 1-2 {{SpriteLink|ItemSprite|id=skóra|Skóra}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=2-5&lt;br /&gt;
|ognioodporny=Nie&lt;br /&gt;
|byt_id=hoglin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hoglin&#039;&#039;&#039; — agresywny [[Moby|mob]] zamieszkujący [[Nether]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wieprzniki.png|thumb|250px|Naturalne stado Hoglinów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hogliny pojawiają się dość często w grupach liczących po około cztery osobniki w [[biom|szkarłatnych lasach]]. Istnieje 25% szansa, że generujący się Hoglin odrodzi się jako dziecięca wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Hogliny są agresywne względem [[gracz]]a i zaatakują, gdy tylko znajdą się w ich pobliżu. Mogą atakować też [[Piglin|pigliny]], ale tylko gdy te zaatakują hoglina jako pierwsze. Atak dorosłych osobników wyrzuca przeciwnika w powietrze, podobnie jak u [[żelazny golem|żelaznego golema]]. Uderzone młode natychmiast uciekają. Hogliny nie atakują graczy trzymających w ręce [[spaczony grzyb|spaczone grzyby]] i unikają ich. Unikają również zbliżania się do portali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przeniesieniu do normalnego świata zaczynają się trząść, a po 15 sekundach przemieniają się w [[zoglin]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą zostać rozmnożone przy wykorzystaniu [[Netherowy grzyb|szkarłatnych grzybów]]. Użycie ich na młodym osobniku spowoduje przyspieszenie jego wzrostu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hogliny po śmierci [[łupy|upuszczają]] od dwóch do czterech sztuk [[Surowy schab|surowego schabu]] i rzadziej - 1-2 [[skóra|skóry]]. Łup można zwiększyć, nadając broni zaklęcie Grabież.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano Hogliny.|Są na razie bezczynne i nie prezentują agresywnych zachowań.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w07a|Hogliny stały się agresywne.|Upuszczają surowy schab i skórę zamiast zgniłego mięsa.|Mogą zostać rozmnożone przy użyciu szkarłatnych grzybów.|Boją się spaczonych grzybów.|Zmieniono ich hitbox.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w14a| Hogliny we zwykłym świecie zamieniają się w [[Zoglin]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w16a| Hogliny generują się w stajniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Mały hoglin.png|mały|Mały Hoglin w wypaczonym lesie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Płonie w [[Lawa|lawie]] i otrzymuje obrażenia od [[Blok magmy|magmy]]. Nie potrafią też pływać w [[woda|wodzie]] i będą w niej tonąć.&lt;br /&gt;
* Porusza się wolno.&lt;br /&gt;
* Żelazne golemy są nastawione agresywnie względem Hoglinów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hoglin]]&lt;br /&gt;
[[de:Warzling]]&lt;br /&gt;
[[pt:Javalino]]&lt;br /&gt;
[[ru:Хоглин]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Darkowik/brudnopis&amp;diff=69754</id>
		<title>Użytkownik:Darkowik/brudnopis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Darkowik/brudnopis&amp;diff=69754"/>
		<updated>2020-04-27T12:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: Utworzono nową stronę &amp;quot;|materiałbazowy=HEJKA&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|materiałbazowy=HEJKA&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Darkowik&amp;diff=73031</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Darkowik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Darkowik&amp;diff=73031"/>
		<updated>2020-04-27T12:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Początek edytowania ==&lt;br /&gt;
{{&amp;lt;includeonly&amp;gt;safesubst:&amp;lt;/includeonly&amp;gt;Użytkownik:TheTNT1500/inne/witaj/zawartość&lt;br /&gt;
|uwagi={{{1|}}}&lt;br /&gt;
|uwaga={{{uwaga|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Darkowik&amp;diff=73030</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Darkowik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Darkowik&amp;diff=73030"/>
		<updated>2020-04-27T12:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hej, to moja dyskusja&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ta strona niestety, może być zapełniona przez moje materiały testowe...w sensie wprowadzające, bo do końca nie wiem co i jak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Naładowany Creeper anim.png|20px]] Daro Z [[Plik:Naładowany Creeper anim.png|20px]] 12:27, 27 kwi 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Początek edytowania ==&lt;br /&gt;
{{&amp;lt;includeonly&amp;gt;safesubst:&amp;lt;/includeonly&amp;gt;Użytkownik:TheTNT1500/inne/witaj/zawartość&lt;br /&gt;
|uwagi={{{1|}}}&lt;br /&gt;
|uwaga={{{uwaga|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Darkowik&amp;diff=73029</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Darkowik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Darkowik&amp;diff=73029"/>
		<updated>2020-04-27T12:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;Hej, to moja dyskusja &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ta strona niestety, może być zapełniona przez moje materiały testowe...w sensie wprowadzające, bo do końca nie wiem co i jak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Początek edytowania ==&lt;br /&gt;
{{&amp;lt;includeonly&amp;gt;safesubst:&amp;lt;/includeonly&amp;gt;Użytkownik:TheTNT1500/inne/witaj/zawartość&lt;br /&gt;
|uwagi={{{1|}}}&lt;br /&gt;
|uwaga={{{uwaga|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Darkowik&amp;diff=73028</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Darkowik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Darkowik&amp;diff=73028"/>
		<updated>2020-04-27T12:24:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hej, to moja dyskusja&lt;br /&gt;
Ta strona niestety, może być zapełniona przez moje materiały testowe...w sensie wprowadzające, bo do końca nie wiem co i jak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Początek edytowania ==&lt;br /&gt;
{{&amp;lt;includeonly&amp;gt;safesubst:&amp;lt;/includeonly&amp;gt;Użytkownik:TheTNT1500/inne/witaj/zawartość&lt;br /&gt;
|uwagi={{{1|}}}&lt;br /&gt;
|uwaga={{{uwaga|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Darkowik&amp;diff=73026</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Darkowik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Darkowik&amp;diff=73026"/>
		<updated>2020-04-27T10:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: Utworzono nową stronę &amp;quot;Hej, to moja dyskusja&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hej, to moja dyskusja&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Beton&amp;diff=4139</id>
		<title>Beton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Beton&amp;diff=4139"/>
		<updated>2020-04-27T09:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd =Biały beton.png; Pomarańczowy beton.png; Karmazynowy beton.png; Jasnoniebieski beton.png; Żółty beton.png; Jasnozielony beton.png; Różowy beton.png; Szary beton.png; Jasnoszary beton.png; Błękitny beton.png; Fioletowy beton.png; Niebieski beton.png; Brązowy beton.png; Zielony beton.png; Czerwony beton.png; Czarny beton.png&lt;br /&gt;
|typ = Przetworzony, Dekoracyjny&lt;br /&gt;
|fizyka = Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość = Nie&lt;br /&gt;
|światło = Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt = 9&lt;br /&gt;
|palność = Nie&lt;br /&gt;
|łączenie = Tak, 64&lt;br /&gt;
|narzędzie = Kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne = Nie&lt;br /&gt;
|multiplevers = [[Plik:Computer.svg|20px|link=Minecraft]] [[1.12]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#17w06a|17w06a]])&lt;br /&gt;
|data= 251&lt;br /&gt;
|idsłowne = &#039;&#039;&#039;W [[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;kolor&amp;gt;&#039;&#039;_concrete&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;kolor&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; oznacza kolor z listy:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
white -&amp;gt; biały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orange -&amp;gt; pomarańczowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
magenta -&amp;gt; karmazynowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light_blue -&amp;gt; jasnoniebieski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
yellow -&amp;gt; żółty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
lime -&amp;gt; jasnozielony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
pink -&amp;gt; różowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gray -&amp;gt; szary&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light_gray -&amp;gt; jasnoszary&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cyan -&amp;gt; cyjanowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
purple -&amp;gt; fioletowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
blue -&amp;gt; niebieski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
brown -&amp;gt; brązowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
green -&amp;gt; zielony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
red -&amp;gt; czerwony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
black -&amp;gt; czarny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
concrete}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;,,Bardziej intensywnie zabarwiony niż [[terakota]], używaj betonu jeśli chcesz uzyskać jasne [[bloki]] o jednolitym kolorze, które nie spłoną na [[ziemia|ziemi]] jak [[wełna]].&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;— &#039;&#039;&#039;Ash Davis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beton&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Concrete&#039;&#039;) – solidny [[Dekoracje|blok dekoracyjny]]. Idealny do budowli, często wykorzystywany przez [[Gracz|graczy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Do wydobywania betonu potrzebny jest [[kilof]] z dowolnego materiału, w innym przypadku, po zniszczeniu, nic z niego nie wypadnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|id=640|Beton}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1,8&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|24px|link=Kilof]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1,35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Twardnienie [[cement]]u ===&lt;br /&gt;
Beton jest otrzymywany wskutek bezpośredniego kontaktu cementu z [[woda|wodą]] lub [[Lawa|lawą]]. Nie twardnieje w kontakcie z [[deszcz|deszczem]], [[kocioł|kociołkami]], [[Butelka z wodą|butelką wody]] itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Beton jest blokiem dekoracyjnym. Ma szesnaście wariantów kolorystycznych - barwa betonu zależy od koloru cementu użytego do jego stworzenia. Ma nieco większą twardość, niż [[kamień]], lecz jest zdecydowanie mniej odporny na [[eksplozja|eksplozje]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadaje się idealnie do budowania, posiada bardziej intensywne kolory niż [[terakota]] i nie pali się jak [[wełna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako materiał budowlany, jego twardość jest wyższa od twardości kamienia, ale [[wytrzymałość przedmiotów|wytrzymałość]] na uderzenia jest mniejsza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:BetonAll.png|Wszystkie rodzaje betonu i cementu&lt;br /&gt;
{{Historia||27 stycznia 2017|link={{tweet|jeb_|824946351725240320}}|Beton został zapowiedziany przez [[Jeb|Jensa Bergenstena]] - do jego stworzenia użyto zmodyfikowanej tekstury utwardzonej barwionej [[glina|gliny]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 stycznia 2017|link={{tweet|jeb_|827073957983551488}}|Ogłoszono, że beton będzie pozyskiwany poprzez twardnienie [[cement|cementu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2 lutego 2017|link=https://twitter.com/shoghicp/status/827208940026998784|Nazwa [[blok|bloku]] została zapowiedziana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Dodano beton.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|Rozdzielono ID słowne dla różnych wariantów kolorystycznych betonu.|Beton może być uzyskany poprzez kontakt cementu z płynącą [[lawa|lawą]].|snap=17w47a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Dodano beton.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gefärbter Beton]]&lt;br /&gt;
[[en:Concrete]]&lt;br /&gt;
[[es:Concreto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Béton]]&lt;br /&gt;
[[nl:Beton]]&lt;br /&gt;
[[pt:Concreto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бетон]]&lt;br /&gt;
[[zh:混凝土]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35918</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35918"/>
		<updated>2020-04-27T07:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Osadnik równiny.png;Osadnik pustynia.png;Osadnik dżungla.png; Osadnik sawanna.png; Osadnik śnieżne.png;Osadnik bagna.png; Osadnik taiga.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające osadnika&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=brak&lt;br /&gt;
|występowanie= [[Wioski]] &amp;lt;br&amp;gt; w piwnicach [[Igloo]] &amp;lt;br&amp;gt; Kiedy wieśniak [[Zombie]] zostanie uleczony.&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Za handel:&#039;&#039;&#039; 3–6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Za zabójstwo:&#039;&#039;&#039; 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Bezczynność&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villager1.ogg|184px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerhurt1.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdead.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagertrade.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pomyślny handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villageraccept.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel anulowany&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdeny.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnicy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Villagers&#039;&#039;, pot. &#039;&#039;Wieśniacy&#039;&#039;) – pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Zamieszkują [[wioski]], pracując w różnych profesjach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje między sobą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Osadnicy mają złączone czarne brwi i zielone oczy, lekko ciemną karnację, a także duży charakterystyczny nos. Nie posiadają włosów, ale mogą mieć nakrycia głowy. Ich ubiór różni się w zależności od biomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Równiny:&#039;&#039;&#039; jednolite ciemnobrązowe szaty, szare buty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Pustynie:&#039;&#039;&#039; szarożółte szaty z elementami pomarańczowymi i ciemnozielonymi, ciemnozielone nogawice, sandały, szarożółty kapelusz z pomarańczowymi frędzlami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Sawanna:&#039;&#039;&#039; czerwona szata z jasnobrązową spódnicą, przepasana złotym pasem, wieniec z gałęzi akacji, jasne nogawice i sandały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Biomy śnieżne&#039;&#039;&#039;: niebiesko-białe futro, futrzana niebiesko-biała czapka z nausznikami, czarne nogawice i brązowe kozaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Tajga&#039;&#039;&#039;: skórzana kurtka z elementami białego futra, przepasana czarnym pasem, czarne nogawice i czarne kozaki wypełniane futrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Bagna&#039;&#039;&#039;: fioletowa tunika ze spódnicą z liści przepasana brązowym pasem, na głowie liść lilii jako czapka, czarne buty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Dżungla&#039;&#039;&#039;: skóra ocelota, przepasana zielonym pasem, sandały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wygląd osadników o poszczególnych profesjach ===&lt;br /&gt;
Każda profesja osadnika ma swoje charakterystyczne elementy ubioru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Bibliotekarz&#039;&#039;&#039;: biała materiałowa szata przepasana czerwonym pasem, czerwony kapelusz z elementami złotymi, okulary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Kamieniarz&#039;&#039;&#039;: czarny fartuch z kieszenią, w której znajduje się młotek, czarne rękawice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Kapłan&#039;&#039;&#039;: fioletowa tunika ze złotymi zdobieniami i kołnierzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Kartograf&#039;&#039;&#039;: złoty okular, skórzana torba z mapami przewieszona przez ramię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Łuczarz&#039;&#039;&#039;: pas ze strzałą, skórzana czapka z zaplecionym piórem przy skroni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Narzędziarz&#039;&#039;&#039;: brązowy fartuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Pasterz&#039;&#039;&#039;: biała wełniana kamizelka, przepasana brązowym paskiem, brązowa wełniana czapka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Płatnerz&#039;&#039;&#039;: brązowy fartuch i rękawice, przyłbica ochronna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rolnik&#039;&#039;&#039;: słomkowy kapelusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rybak&#039;&#039;&#039;: kapelusz, rybaczki i kalosze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rymarz&#039;&#039;&#039;: skórzany fartuch i rękawice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rzeźnik&#039;&#039;&#039;: biały fartuch i czerwona opaska na czole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Zbrojmistrz&#039;&#039;&#039;: brązowy fartuch, czarne rękawice i przepaska na oko.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie i drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne odradzanie ===&lt;br /&gt;
Osadnicy naturalnie odradzają się we [[Wioski|wioskach]], które pojawiają się na następujących biomach: [[równiny]], [[sawanna]], [[pustynia]], [[tajga]], [[Tajga|śnieżna tajga]], [[Tundra|śnieżna tundra]]. Osadnicy w wioskach mogą się rozmnażać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto osadnik o profesji kapłana odradza się w klatce, w [[Igloo|piwnicach igloo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leczenie ===&lt;br /&gt;
Osadnik może odrodzić się również poprzez uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika zombie]], który albo odrodził się na świecie (istnieje 5% szans na odrodzenie się zombie osadnika, zamiast zwykłego zombie), albo został zakażony przez [[zombie]] (szansa na zarażenie zależy od poziomu trudności gry). Uleczenie osadnika zombie polega na osłabieniu osobnika przy pomocy [[Mikstura słabości|mikstury słabości]], a następnie wzmocnieniu go poprzez podanie [[Złote jabłko|złotego jabłka]]. Najpierw osadnik zombie będzie się trząsł, ale zamieni się w osadnika w ciągu od 2 do 5 minut. Podczas przemiany osadnik zombie nadal może płonąć na słońcu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy nie posiadają żadnego dropu, co jest związane prawdopodobnie z ich ludzką postacią, albowiem twórcy Minecrafta nie chcą, aby gra promowała złe zachowanie takie jak zabijanie ludzi dla zysku. Dlatego też osadnicy nie upuszczają żadnych punktów doświadczenia po śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie i mechaniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawowe mechaniki ruchu ===&lt;br /&gt;
Osadnicy bez profesji (niepracujący) oraz głupcy po odrodzeniu rozpoczną zwiedzanie okolicy. W ciągu dnia zazwyczaj wędrują bez celu po wiosce lub wnętrzach domów, wydając od czasu do czasu bełkotliwe dźwięki. Czasem dwóch osadników może nawiązać między sobą interakcje, zatrzymując się i spojrzeć się na siebie nawzajem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli do wioski przybędzie gracz, będą się mu przyglądać, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, gdy zaś ten wyjmie do ręki przedmiot interesujący zatrudnionego osadnika, ten również wyjmie przedmiot, który ma w swoim asortymencie i chciałby go wymienić. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Java Edition]],&#039;&#039; gdy gracz uderzy osadnika, ten nie ucieknie, ale nad ich głowami pojawią się cząstki gniewu. Osadnik po uderzeniu przez gracza podniesie ceny swojego asortymentu. W &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;, zaś osadnicy po uderzeniu przez gracza uciekają przed nim [[Sprint|sprintując]]. Osadnicy podobnie jak inne moby w grze potrafią omijać przeszkody takie jak dół w ziemi, czy bloki powodujące szkody (np. bloki magmy). Czasem jednak mogą się one nieumyślnie nawzajem spychać z urwisk, czy wepchnąć na szkodzący blok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy osadnicy udają się do najbliższego domu, w poszukiwaniu [[Łóżko|łóżka]]. Jeżeli nie uda im się takowego znaleźć, spędzą one całą noc w domu. Do wieśniaków agresywnie nastawione są [[zombie]], które atakują ich i przyczyniają się do ich zarażenia. Kiedy tylko wieśniacy zauważą zombie, uciekają do najbliższego domu, zamykając za sobą [[drzwi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy potrafią wchodzić po [[Drabina|drabinie]], przeskakiwać przeszkody o wysokości jednej kratki, otwierać i zamykać wszystkie drewniane drzwi. Nie mogą jednak otwierać [[Furtka|furtek]], [[Klapa|klap]], ani [[Żelazne drzwi|żelaznych drzwi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli osadnik znajdzie się poza granicami wioski lub osadnik bez wioski zauważy granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się do granicy. Kiedy wieśniak zostanie zabrany na odległość ponad 32 kratek od granicy jego wioski, zapomina o niej w ciągu około 6 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy posiadają swój harmonogram dnia, zgodnie z którym wykonują różne czynności o różnych porach dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podnoszenie i rzucanie przedmiotów ====&lt;br /&gt;
Każdy osadnik posiada osiem slotów w swoim ekwipunku i podobnie jak gracz odradza się z pustym ekwipunkiem. Mogą podnosić one takie przedmioty jak: [[chleb]], [[Marchewka|marchewki]], [[Ziemniak|ziemniaki]], [[Pszenica|pszenicę]], [[Nasiona pszenicy|nasiona pszenicy]], [[Burak|buraki]], [[Nasiona buraka|nasiona buraka]], a także [[Mączka kostna|mączkę kostną]] (mączkę kostną mogą podnosić tylko osadnicy o profesji rolnika). Możliwość podnoszenia przedmiotów przez osadników może zostać wyłączona za pomocą komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}}. Ekwipunek osadnika może być edytowany przez gracza komendą {{cmd|replaceitem}}, a ponadto przy pomocy dozowników można nałożyć na osadnika zbroję, dynię lub głowę [[Moby|moba]]. Zbroja nałożona na osadnika nie będzie widoczna, ale będzie go chronić i zachowa efekty, jeśli takie miała (np. jeśli na osadnika nałożymy zbroję z nałożonym zaklęciem Ciernie, osadnik będzie zadawał obrażenia, atakującym go mobom). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli osadnik posiada w swoim ekwipunku 6 chlebów, 24 marchwie, ziemniaki, czy buraki, lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika) spotka innego osadnika, który nie będzie posiadał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 chleby, 12 marchewek, ziemniaków, czy buraków) może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia rzucając mu swoje jedzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Uprawianie pól ====&lt;br /&gt;
Uprawiać pola mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki) może on ją zebrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zaś osadnik posiada w swoim ekwipunku nasiona, marchew, czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}} osadnicy nie mogą uprawiać roli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praca i stacja robocza ===&lt;br /&gt;
Osadnicy bez profesji (ang. &#039;&#039;unemployed villager&#039;&#039;) czekają na możliwość zatrudnienia się w jakiejś profesji. Nabywają oni profesje, poprzez interakcje (przypisanie) z pierwszym blokiem stacji roboczej jaki znajdzie na swojej drodze. Kiedy blok stacji roboczej zostanie przypisany danemu osadnikowi, żaden inny osadnik nie może zostać do niego przypisany. Osadnik może stracić przypisanie do bloku stacji roboczej, a co za tym idzie zawód, kiedy oddali się na dużą odległość od swojego bloku lub kiedy zostanie on zniszczony. Osadnik, z którym gracz przeprowadził już jedną transakcję handlową, nie może zmienić swojej profesji, a po zniszczeniu jego stacji roboczej, może mu być przypisany tylko taka stacja robocza jaką miał poprzednio. Jeżeli zaś osadnik nigdy nie handlował z graczem, może po stracie przypisania do bloku stacji roboczej zdobyć nową profesję. Osadnicy mogą zmieniać profesję tylko w ciągu dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki interakcji ze stacją roboczą osadnicy mogą odnawiać swoje produkty, np. w sytuacji gdy gracz wykupił ich cały zasób danego towaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela przedstawia wszystkie profesje osadników, z uwzględnieniem biomów, które zamieszkują i przypisanych im bloków stacji roboczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 500px; text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Professions&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Biom&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Profesja&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Blok stacji roboczej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pustynia&lt;br /&gt;
! Dżungla&lt;br /&gt;
! Równiny&lt;br /&gt;
! Sawanna&lt;br /&gt;
! Śnieżny&lt;br /&gt;
! Bagna&lt;br /&gt;
! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Bez profesji&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik: Płatnerz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Płatnerz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rzeźnik&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Kartograf&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Kapłan&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rolnik&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak śniezne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rybak&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Łuczarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rymarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Bibliotekarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Kamieniarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Głupiec&lt;br /&gt;
| brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Pasterz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Narzędziarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Handel ====&lt;br /&gt;
{{Main|Handel}}&lt;br /&gt;
Handel jest mechaniką osadników, która umożliwia wymianę towarów między osadnikiem, a graczem. Walutą handlu są [[Szmaragd|szmaragdy]], za które osadnicy mogą skupować towary od gracza lub też odsprzedawać sobie w zamian za nie. Handel umożliwia graczowi zdobycie rzadkich przedmiotów, takich jak [[Zaklęta książka|zaklęte książki]], [[Znacznik|znaczniki]], [[Siodło|siodła]], [[Kolczuga|kolczugę]], [[Zbroja dla konia|zbroje dla konia]], [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]], ale także takich bardzo pospolitych jak [[jedzenie]], surowce, [[broń]], czy [[Zbroja|uzbrojenie]]. &lt;br /&gt;
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozmnażanie ===&lt;br /&gt;
{{patrz|Poradniki/Zakładanie wioski}}Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas gdy są &#039;&#039;gotowi&#039;&#039;. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się dopóki wolne łóżka będą dostępne. Rozmnażanie może zostać zatrzymane na trzy minuty przez zabicie osadnika przez potwora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gotowość osadników do rozmnażania ====&lt;br /&gt;
Żeby osadnicy mogli się rozmnażać muszą być &#039;&#039;gotowi&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;willing&#039;&#039;). Po rozmnożeniu się muszą ponownie stać się &#039;&#039;gotowi&#039;&#039;, aby móc się znów rozmnażać. Osadnicy mogą być gotowi do rozmnażania tylko jeśli w ich wiosce znajduje się co najmniej jedno łóżko, dostępne dla dziecka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy mogą stać się &#039;&#039;gotowi&#039;&#039; gdy posiadają w ekwipunku wymaganą ilość jedzenia -  3 [[chleb|chleby]], 12 [[marchewka|marchewek]], 12 [[ziemniak]]ów, lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Osadnicy dzielą się jedzeniem między sobą, gdy mają nadmiar pożywienia, co pozwala innym osadnikom na stanie się gotowymi do rozmnażania się. Gracz również może rzucać osadnikom jedzenie, zachęcając ich do rozmnażania się. &lt;br /&gt;
[[Plik:Osadnik równiny.png|mały|171x171px|Dzieci osadników nie mają profesji.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dzieci osadników ====&lt;br /&gt;
Dzieci osadników biegają swobodnie po wiosce bawiąc się. Zwykle bawią się w grupach. Czasem zatrzymają się, żeby spojrzeć na [[Żelazny golem|żelaznego golema]] i kiedy ten wyciągnie kwiatek, mogą mu one go zabrać. Kiedy przebywają w domu mogą skakać po łóżku. Młodzi osadnicy dorastają po 20 minutach od narodzin. Jeśli gracz będzie miał efekt [[Efekty|bohetera wioski]], dzieci mogą rzucać mu prezenty, w postaci kwiatków i nasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzieci rodzą się bez przypisanej profesji, ani stacji roboczej. Wariant wyglądu związany z biomem, mogą dziedziczyć po rodzicach lub po biomie, na którym się urodziły. Osadnik głupiec jest niemożliwy do urodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harmonogram dnia ==&lt;br /&gt;
Osadnicy toczą monotonne i spokojne życie powtarzając codziennie te same czynności zgodnie z ich harmonogramem dnia. Istnieją sytuacje kiedy harmonogram może zostać przerwany, np. w przypadku ucieczki przed deszczem, ataku [[Mob|moba]] lub gracza, a także handlu z graczem. Osobny harmonogram posiadają osadnicy pracujący i niepracujący, a także głupiec i dzieci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 700px; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Tick|Czas]] (tick)&lt;br /&gt;
!Osadnik pracujący&lt;br /&gt;
!Osadnik bez profesji&lt;br /&gt;
!Głupiec&lt;br /&gt;
!Dzieci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00010 (6:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czas wolny &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Sen&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01000 (7:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02000 (8:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Praca&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03000 (9:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zabawa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04000 (10:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Włóczenie się&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05000 (11:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06000 (12:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07000 (13:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08000 (14:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09000 (15:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Spotkanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10000 (16:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Zabawa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11000 (17:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Sen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12000 (18:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Sen&lt;br /&gt;
|Sen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zagrożenia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zombie siege.png|mały|Oblężenie wioski, przez zombie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zombie ===&lt;br /&gt;
Naturalnymi wrogami wieśniaków są [[zombie]] i [[Utopiec|utopce]]. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na [[Poziomy trudności|poziomie]] [[Poziomy trudności|łatwym]] 0%, [[Poziomy trudności|normalnym]] 50% i [[Poziomy trudności|trudnym]] 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w [[Osadnik zombie|osadnika zombie]] i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dużymi zagrożeniami są tzw. [[Oblężenie zombie|hordy zombie]], które mogą losowo pojawić się w wiosce, podczas północy, niezależnie od poziomu światła.&lt;br /&gt;
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Najazdy i patrole [[Złosadnik|złosadników]] ===&lt;br /&gt;
Osadników atakują również tzw. złosadnicy (ang. &#039;&#039;illagers&#039;&#039;), którzy są największymi wrogami osadników. Mogą oni pojawiać się losowo na świecie w postaci [[Patrol złosadniczy|patrolów]], a także w organizowanych [[Najazd|najazdach]]. Najazd rozpoczyna się kiedy na teren wioski wejdzie gracz z efektem [[Efekty|zły omen]], który nabył przez zabijanie przywódców patroli. Najazd ma kilka fal, podczas których wioskę atakują złosadnicy: [[obrońca]], [[przywoływacz]], [[rozbójnik]] i [[dewastator]], a także [[Wiedźma|wiedźmy]]. Osadnicy nie mogą samodzielnie się bronić przed najazdem i są zdani na łaskę gracza i starania [[Żelazny golem|żelaznych golemów]]. Najazd wygrany jest kiedy zginą wszyscy złosadnicy. Wówczas wieśniacy, którzy pozostali przy życiu mogą strzelać [[Fajerwerk|fajerwerkami]], a gracz otrzyma efekt [[Efekty|bohatera wioski]], który daje mu znaczne zniżki w handlu z osadnikami danej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piorun ===&lt;br /&gt;
Dla osadników zagrożenie może stanowić także uderzenie [[Piorun|pioruna]], ponieważ, kiedy ten uderzy w odległości do 3-4 kratek od osadnika, wieśniak zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|[[Plik:Farmer.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|32px]] [[Plik:Kapłan.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik.png|32px]] [[Plik:Kowal.png|32px]] [[Plik:Przygłup.png|32px]] Dodano osadników i ich trzy podstawowe profesje (rolnik, bibliotekarz, kapłan, rzeźnik, kowal i przygłup).|Nad nimi widnieje napis &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;.|Mają inteligencję równą inteligencji [[Świnia|świni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|snap=12w05a|Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi.|Osadnicy wykrywają domy i wracają do nich, gdy zapada zmrok.|[[Plik:Farmer.png|16px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|16px]] [[Plik:Kapłan.png|16px]] [[Plik:Rzeźnik.png|16px]] [[Plik:Kowal.png|16px]] [[Plik:Przygłup.png|16px]] Dodano dzieci osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami.|Osadnicy mogą być atakowani przez zombie i mogą przed nimi uciekać.|Kiedy pada deszcz osadnicy chowają się do domów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów.|Dzieci osadników mogą biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także [[gracz]]a).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]] przywołują osadnika o losowej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Osadnicy mogą zmienić swoją profesje, jeśli w danej wiosce jest zbyt dużo osadników jednej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w25a|Osadnicy mogą usunąć swoją ofertę handlową po trzech transakcjach}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Osadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.|Osadnicy mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w22a|Dodano dźwięki dla osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Usprawniono osadników:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 chlebów, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Od teraz osadnicy niszczą dojrzałe [[burak]]i, nie zbierając ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|[[Plik:Zombie Farmer.png|32px]] [[Plik:Zombie Librarian.png|32px]] [[Plik:Zombie Priest.png|32px]] [[Plik:Zombie Butcher.png|32px]] [[Plik:Zombie Blacksmith.png|32px]] [[Plik:Zombie Villager2.png|32px]]Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury&lt;br /&gt;
|[[Plik:Baby zombie farmer.png|27px]] [[Plik:Baby zombie librarian.png|27px]] [[Plik:Baby zombie priest.png|27px]] [[Plik:Baby zombie butcher.png|27px]] [[Plik:Baby zombie Blacksmith.png|27px]] [[Plik:Baby zombie villager.png|27px]]Od teraz małe wersje zarażonych osadników zachowują profesję}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w38a|Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i [[nasiona buraka|nasiona buraków]].|Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.|Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32b|Dodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, posiadają one nazwę &#039;&#039;Przygłup&#039;&#039;.|Zmieniono ID osadników z &amp;lt;code&amp;gt;Villager&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;villager&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Dodano profesję &#039;&#039;Kartograf&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w11a|Osadnicy boją się [[Utopiec|utopców]] i uciekają przed nimi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Osadnicy chowają się w domach podczas [[Najazd|najazdu]].|Osadnicy nie mogą handlować w czasie najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Dodano nową profesję &amp;quot;Kamieniarz&amp;quot;|Dodano skórki nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji jak i od biomu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik równiny.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz równiny.png|32px]][[Plik:Kamieniarz równiny.png|32px]][[Plik:Kapłan równiny.png|32px]][[Plik:Kartograf równiny.png|32px]][[Plik:Łuczarz równiny.png|32px]][[Plik:Narzędziarz równiny.png|32px]][[Plik:Pasterz równiny.png|32px]][[Plik:Płatnerz równiny.png|32px]][[Plik:Rolnik równiny.png|39px]][[Plik:Rybak równiny.png|36px]][[Plik:Rymarz równiny.png|32px]][[Plik:Rzeźnik równiny.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|32px]][[Plik:Głupiec równiny.png|32px]] Równiny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik pustynia.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|32px]][[Plik:Kamieniarz pustynia.png|32px]][[Plik:Kapłan pustynia.png|32px]][[Plik:Kartograf pustynia.png|32px]][[Plik:Łuczarz pustynia.png|32px]][[Plik:Narzędziarz pustynia.png|32px]][[Plik:Pasterz pustynia.png|32px]][[Plik:Płatnerz pustynia.png|32px]][[Plik:Rolnik pustynia.png|39px]][[Plik:Rybak pustynia.png|36px]][[Plik:Rymarz pustynia.png|32px]][[Plik:Rzeźnik pustynia.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|32px]][[Plik:Głupiec pustynia.png|32px]] Pustynia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik sawanna.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|32px]][[Plik:Kamieniarz sawanna.png|32px]][[Plik:Kapłan sawanna.png|32px]][[Plik:Kartograf sawanna.png|32px]][[Plik:Łuczarz sawanna.png|32px]][[Plik:Narzędziarz sawanna.png|32px]][[Plik:Pasterz sawanna.png|32px]][[Plik:Płatnerz sawanna.png|32px]][[Plik:Rolnik sawanna.png|39px]][[Plik:Rybak sawanna.png|36px]][[Plik:Rymarz sawanna.png|32px]][[Plik:Rzeźnik sawanna.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|32px]][[Plik:Głupiec sawanna.png|32px]] Sawannna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik śnieżne.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|32px]][[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|32px]][[Plik:Kapłan śnieżne.png|32px]][[Plik:Kartograf śnieżne.png|32px]][[Plik:Łuczarz śnieżne.png|32px]][[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|32px]][[Plik:Pasterz śnieżne.png|32px]][[Plik:Płatnerz śnieżne.png|32px]][[Plik:Rolnik śnieżne.png|39px]][[Plik:Rybak śniezne.png|36px]][[Plik:Rymarz śnieżne.png|32px]][[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|32px]][[Plik:Głupiec śnieżne.png|32px]] Śnieżny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik taiga.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz taiga.png|32px]][[Plik:Kamieniarz taiga.png|32px]][[Plik:Kapłan taiga.png|32px]][[Plik:Kartograf taiga.png|32px]][[Plik:Łuczarz taiga.png|32px]][[Plik:Narzędziarz taiga.png|32px]][[Plik:Pasterz taiga.png|32px]][[Plik:Płatnerz taiga.png|32px]][[Plik:Rolnik taiga.png|39px]][[Plik:Rybak taiga.png|36px]][[Plik:Rymarz taiga.png|32px]][[Plik:Rzeźnik taiga.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|32px]][[Plik:Głupiec taiga.png|32px]] Tajga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik bagna.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz bagna.png|32px]][[Plik:Kamieniarz bagna.png|32px]][[Plik:Kapłan bagna.png|32px]][[Plik:Kartograf bagna.png|32px]][[Plik:Łuczarz bagna.png|32px]][[Plik:Narzędziarz bagna.png|32px]][[Plik:Pasterz bagna.png|32px]][[Plik:Płatnerz bagna.png|32px]][[Plik:Rolnik bagna.png|39px]][[Plik:Rybak bagna.png|36px]][[Plik:Rymarz bagna.png|32px]][[Plik:Rzeźnik bagna.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|32px]][[Plik:Głupiec bagna.png|32px]] Bagna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik dżungla.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|32px]][[Plik:Kamieniarz dżungla.png|32px]][[Plik:Kapłan dżungla.png|32px]][[Plik:Kartograf dżungla.png|32px]][[Plik:Łuczarz dżungla.png|32px]][[Plik:Narzędziarz dżungla.png|32px]][[Plik:Pasterz dżungla.png|32px]][[Plik:Płatnerz dżungla.png|32px]][[Plik:Rolnik dżungla.png|39px]][[Plik:Rybak dżungla.png|36px]][[Plik:Rymarz dżungla.png|32px]][[Plik:Rzeźnik dżungla.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|32px]][[Plik:Głupiec dżungla.png|32px]] Dżungla|[[Plik:Osadnik równiny.png|16px]][[Plik:Osadnik pustynia.png|16px]][[Plik:Osadnik sawanna.png|16px]][[Plik:Osadnik śnieżne.png|16px]][[Plik:Osadnik taiga.png|16px]][[Plik:Osadnik bagna.png|16px]][[Plik:Osadnik pustynia.png|16px]] Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.|Osadnicy mają od tej pory pięć poziomów doświadczenia i każdy kolejny odblokowywuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany kamienną odznaką, następny żelazną, kolejne złotą i szmaragdową, a najwyższy diamentową|Osadnicy mogą uciekać przed [[Gigant|gigantami]] oraz być przez nich zarażane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w03a|Osadnicy nie mogą już uciekać przed [[Gigant|gigantami]] oraz być przez nich zarażane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w11a|Dodano nowe możliwości handlu dla każdej profesji.|Ceny przedmiotów u osadników są zależne od popularności w wiosce.|Osadnicy uzupełniają swoje zasoby do dwóch razy dziennie, jeśli pracują i mają dostęp do stacji roboczej.|Wzrastanie poziomu doświadczenia osadników zostało zmienione.|Osadnicy mają teraz swój szczegółowy harmonogram dnia i każdy z nich szuka swojego łóżka i bloku stacji roboczej.|Każda profesja ma odpowiadający jej blok stacji roboczej.|Osadnicy mogą spać w łóżkach, podczas nocy.|Żelazne golemy odradzają się gdy spotka się wystarczająco dużo osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Osadnicy znowu mogą handlować podczas najazdów.|Osadnicy rzucają teraz prezenty graczowi z efektem &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; związane z ich profesją. Dzieci rzucają czerwone kwiatki.|Osadnicy uciekają do najbliższego domu, kiedy gracz zadzwoni w dzwon.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13b|Dostępne oferty handlu znajdują się obecnie w tabelce po lewej stronie interfejsu.|Kiedy gracz ma w ekwipunku wymagany przedmiot, klikając na okienko danej oferty sloty automatycznie się uzupełnią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w14a|Kiedy gracz będzie próbował handlować z głupcem ten pokiwa głową.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.3|Kiedy osadnicy są przestraszeni jest większa szansa na odrodzenie się żelaznego golema.|Rolnicy więcej pracują na roli, w czasie pracy.|Rolnicy dzielą się teraz jedzeniem z każdym osadnikiem.|Przestraszeni osadnicy również muszą spać i pracować, co powoduje, że nie będą przestraszone cały czas.|Dane o ostatniej pracy i ostatnim śnie są zapisywane poprawnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.4|Osadnicy mogą samodzielnie podnosić przedmioty.|Osadnicy pamiętają teraz swoją opinie o graczu po przemienieniu w osadnika zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w35a|Głupcy nie mają już odznaki przy pasie.|Jeśli gracz spróbuje spać w łóżku zajętym przez osadnika, to osadnik zostanie z niego wyrzucony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Dodano dźwięki osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 3|Teraz zombie atakują osadników.|Dzieci osadników teraz są szybsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi.|Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony.|Mogą być teraz zainfekowani przez zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 2|Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Osadnik zmienia się w [[wiedźma|wiedźmę]] po trafieniu przez [[piorun]].|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|snap=build 1|Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi.|Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach.|Mogą być atakowani przez zombie.|Dzieci osadników mogą biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano handel.|Osadnicy przybierają teraz losową profesję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji.|Mogą zbierać plony.|Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zły osadnik.png|frame|Zły osadnik]]&lt;br /&gt;
* Do gry miała zostać dodana twarz złego osadnika. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.&lt;br /&gt;
* Osadnicy potrafią odnajdywać domy.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być [[pigman]]y.&lt;br /&gt;
* W wioskach kuźnie mimo, iż są chatami kowala, nie posiadają [[kowadło|kowadła]] i nie pojawia się w nich kowal.&lt;br /&gt;
* Osadnicy od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre1|Beta 1.9-pre1]] mieli to samą inteligencję co [[kurczak]], a nad ich głowami widniały napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, które zostały usunięte w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre2|Becie 1.9-pre2]].&lt;br /&gt;
* Zarażony osadnik może się pojawić nocą i w ciemnych pomieszczeniach.&lt;br /&gt;
* Dzieci osadników są o 50% szybsze.&lt;br /&gt;
* Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z [[spawner potworów|spawnera potworów]]).&lt;br /&gt;
* Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników.&lt;br /&gt;
* Jajko tworzące [[zombie]] może przywołać zarażonego osadnika.&lt;br /&gt;
* Na czas [[Easter Eggi#Prima Aprilis 2014|Prima Aprilis 2014]] roku wszyscy gracze mieli [[skórki|skórkę]] osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.&lt;br /&gt;
* Do wersji minecrafta 1.10 niemożliwe było za pomocą [[znacznik]]a nazwać osadnika, lecz od wersji 1.11 jest to możliwe.&lt;br /&gt;
* Po nazwaniu wieśniaka, po wejściu w oferty handlu zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.&lt;br /&gt;
* Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy mają chęci lub gracz rzuci im jedzenie, potrzebują do tego łóżek. &lt;br /&gt;
* Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.&lt;br /&gt;
* Na plakacie wersji [[1.6]] widoczny jest niebieski osadnik nigdy niedodany do gry.&lt;br /&gt;
* Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: &amp;quot;&#039;&#039;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&amp;quot;.&#039;&#039; Możliwe, że chodziło o [[handel]]. Projekt porzucono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Po udanym handlu osadnicy regenerują pewną ilość zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski/Struktury]]&lt;br /&gt;
* [[Handel]]&lt;br /&gt;
* [[Zombie]]&lt;br /&gt;
*[[Osadnik zombie|Zombie osadnik]]&lt;br /&gt;
*[[Złosadnik|Złosadnicy]]&lt;br /&gt;
*[[Village and Pillage|Village &amp;amp; Pillage Update]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Zakładanie wioski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vesničan]]&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldeano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[it:Villico]]&lt;br /&gt;
[[ja:村人]]&lt;br /&gt;
[[ko:주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[pt:Aldeão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенский житель]]&lt;br /&gt;
[[uk:Селянин]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zzombifikowany_piglin&amp;diff=63327</id>
		<title>Zzombifikowany piglin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zzombifikowany_piglin&amp;diff=63327"/>
		<updated>2020-04-27T07:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Zombie pigman.png;Zombie Pigman 2.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Baby Zombie Pigman.png;Baby Zombie Pigman 2.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Zombifikowany Piglin.png;Piglin zombie.png&lt;br /&gt;
|wygląd4=Baby_Zombiefied_Piglin.png;Baby Zombiefied Piglin 2.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x136px&lt;br /&gt;
|rozmiar4=x136px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz=2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy:{{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny:{{hp|9}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny:{{hp|13}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Nether]], w każdym [[światło|świetle]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Świat (wymiar)|Normalny świat]], w przypadku trafienia [[Świnia|świni]] [[burza|piorunem]] lub teleportowania przez [[Portal Netheru|portal]].&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0 &lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso}}(0-1)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Samorodek złota|Samorodek złota}}(0-1)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka złota|Sztabka złota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|doświadczenie=Dorosły: 5&amp;lt;br&amp;gt;Dziecko: 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie pigman&#039;&#039;&#039; ([[Minecraft|na komputerze]]: &#039;&#039;&#039;Świnia Zombie&#039;&#039;&#039;, od [[1.16|snapshotu 20w09a]]: &#039;&#039;&#039;Zombifikowany Piglin&#039;&#039;&#039;; [[Console Edition|w edycji konsolowej]]: &#039;&#039;&#039;Zombie Świniolud&#039;&#039;&#039;) to neutralny [[moby|mob]] dodany w wersji [[Alpha 1.2.0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Nether]] ===&lt;br /&gt;
Świnie zombie pojawiają się w Netherze w grupach do czterech osobników niezależnie od poziomu światła.&lt;br /&gt;
=== [[Portal Netheru]] ===&lt;br /&gt;
Istnieje mała szansa (1/2000 na poziomie łatwym, 2/2000 na poziomie normalnym, 3/3000 na poziomie trudnym), aby zombie Pigman pojawił się w portalu do Netheru. Osobnik, który pojawił się w ten sposób nigdy nie przeteleportuje się do Netheru.&lt;br /&gt;
=== [[Świnia]] ===&lt;br /&gt;
Gdy podczas [[burza|burzy]] piorun uderzy w świnię, zamieni się ona w zombie pigmana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zombie pigmany wędrują bez celu unikając skał, [[ghast]]ów i [[lawa|lawy]]. Jeśli staniemy w pobliżu zombie pigmana, pokaże nam swoją głowę przez kilka sekund, a następnie kontynuuje wędrówkę. Po zaatakowaniu osobnika, reszta z okolicy będzie atakować [[gracz]]a. Jeśli gracz porusza się w pewnej odległości od grupki i poczeka chwilkę staną się ponownie neutralne. Stanie się tak również gdy przełączymy poziom trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Świnia zombie po śmierci upuszcza jedną sztukę [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]] i [[Samorodek złota|samorodka złota]]. Istnieje 2,5% szansy, na to aby upuścił [[Sztabka złota|sztabkę złota]] i 8,5% szansy, aby upuścił swój [[miecz]] (tylko, gdy zostanie zabity przez gracza).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Halloween (31 października) zombie pigmany mogą pojawić się z [[Dynia|dynią]] (22,5% szansy) lub [[Jack o&#039;Lantern]] (2,5% szansy) na głowie. Gdy zostaną zabite za pomocą miecza z [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|zaklęciem &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;]] mogą upuścić owe nakrycia głowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed [[Beta 1.8|Betą 1.8]] świnie zombie upuszczały do dwóch sztuk [[pieczony schab|pieczonego schabu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Dodano zombie pigmana.|Zombie pigman nie zapomina o graczu, który go zaatakował.|Zabity osobnik upuszcza do dwóch sztuk pieczonego schabu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|[[Świnia]] uderzona przez [[burza|piorun]] zamieni się w zombie pigmana&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/57426954093211648&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Od teraz osobniki upuszczają [[zgniłe mięso]], nie pieczony schab.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Zombie pigmany mogą upuścić [[samorodek złota]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Zombie pigman, [[szkielet]]y i [[zombie]] mogą doznawać obrażeń od [[Mikstury miotane|miotanych mikstur leczenia]] i leczone dzięki miotanym miksturom szkody.|Miecz z zaklęciem &#039;&#039;Pogromca nieumarłych&#039;&#039; zada dodatkowe obrażenia zombie pigmanowi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Zombie pigman posiada małą szansę na wyrzucenie [[sztabka złota|sztabek złota]], [[hełm|złotych hełmów]] lub nawet ich własnych [[miecz|złotych mieczy]], także jako ulepszona wersja. Miecz taki będzie ulepszony o losowe ulepszenie poziomu 5.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Zombie pigman może pojawić się w [[Świat (wymiar)|świecie]] niedaleko [[Portal Netheru|portalu do Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie pigman może być uzbrojony w zaklęty miecz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie pigmany są chętniejsze do powrotu przez portal do [[Nether]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Modele zombie pigmana zostały zmienione (brak zmian w wyglądzie).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Zombie pigman, podobnie jak [[zombie]], może pojawić się jako dziecko.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - połączenie zombie i [[kurczak]]a. Owe pojawiają się tylko w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Zombie pigman upuszcza samorodki złota i złote miecze, tylko, gdy zostanie zabity przez gracza. W przeciwnym wypadku upuszcza tylko zgniłe mięso.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Powyższa zmiana została wycofana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|Zombie pigmany staną się neutralne po upływie 20-39.95 sekund jednakże będą kontynuowały atak dopóki gracz nie oddali się na odpowiedni dystans.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w07a|Małe zombie pigmany nigdy nie przebaczają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11a|Zombie pigmany uciekają od [[eksplozja|eksplodujących]] [[creeper]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.8-pre1|Małe zombie pigmany ponownie przebaczają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie pigmany już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w34a|Zombie pigmany posiadają animację ataku bez broni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID zombie pigmanów z &amp;lt;code&amp;gt; PigZombie &amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt; zombie_pigman &amp;lt;/code&amp;gt;|Ich nazwa w grze, która jest wyświetlana gdy mają włączoną funkcję &amp;lt;code&amp;gt; CustomNameVisible &amp;lt;/code&amp;gt; to teraz &amp;quot;Zombie Pigman&amp;quot; zamiast &amp;quot;Zombie&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w09a|Zmieniono model Świniozombiaka oraz zmieniono nazwę na &amp;quot;Zombifikowanego Piglina&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Dodano zombie pigmany, które pojawiają się tylko po uruchomieniu [[Reaktor Netheru|reaktora Netheru]]. Są wrogo nastawione do wszystkich [[gracz]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.2|Dodano nowe dźwięki dla świń zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.1|Teraz zombie pigmany nie otrzymują obrażeń, płonąc w [[światło|świetle]] [[słońce|słońca]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Teraz zombie pigman może zostać przywołany za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.2|Zombie pigman wyświetla teraz animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Ulepszono inteligencję zombie pigmanów.|Zombie pigmany nie palą się już w słońcu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Dodano dziecięcą wersję zombie pigmana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Zombie pigmany generują się w Netherze.|Zombie pigmany mają nowe AI.|Zombie pigmany nie są już wrogie, lecz neutralne.|Zombie pigman może nosić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 11|Zombie pigman może generować się z zaklętym mieczem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie pigmany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano dziecięcą wersję zombie pigmana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Zombie pigmany staną się neutralne po upływie 20-39.95 sekund jednakże będą kontynuowały atak dopóki gracz nie oddali się na odpowiedni dystans.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zombie pigman zespawnowany w normalnym świecie, palą się (tak jak [[zombie]]), ale nie zadaje to im obrażeń, ponieważ są odporni na [[ogień]].&lt;br /&gt;
*Czasami można zobaczyć zombie pigmana &#039;&#039;&#039;bez [[miecz]]a&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Bezpośrednie trafienie przez pocisk [[ghast]]a spowoduje, że zombie pigman zacznie biec bezpośrednio w kierunku ghasta i spróbuje go zaatakować. Jednak do ataku ruszy tylko ten mob uderzony przez [[ognista kula|kulę]], a wszystkie inne zombie pigmany nie zmienią zachowania.&lt;br /&gt;
*Sprowokowany zombie pigman porusza się z prędkością zbliżoną do normalnej prędkości gracza. &lt;br /&gt;
*Na teksturze zombie pigmana jest napisane &amp;quot;THX XAPHOBIA&amp;quot;. Jest to podziękowanie dla twórcy tekstury: [http://twitter.com/XaPhobia XaPhobia].&lt;br /&gt;
*Pomimo odporności na ogień i [[lawa|lawę]], zombie pigmani toną, jeżeli są pod [[woda|wodą]] lub lawą zbyt długo. Oznacza to, że, podobnie jak inne moby i gracz, potrzebują do [[życie|życia]] tlenu.&lt;br /&gt;
*Zombie pigman może chodzić po [[Drabina|drabinie]].&lt;br /&gt;
*Mały zombie pigman posiada gołą czaszkę.&lt;br /&gt;
*Zombie pigman w [[Pocket Edition]] ma gołą czaszkę.&lt;br /&gt;
*Miecze upuszczane przez osobniki mają zazwyczaj ten sam stopień uszkodzenia (26/33 możliwych użyć). Miecze nieuszkodzone są upuszczane wyjątkowo rzadko.&lt;br /&gt;
*Gdy zombie pigman zostanie zaatakowany, cała grupa wydaje złowieszcze nawoływania. Można dzięki temu określić ilość i przybilżoną odległość zombie pigmanów, które stały się agresywne.&lt;br /&gt;
*Zombie pigmana można sprowokować [[Jajko|jajkami]], [[śnieżka]]mi lub zarzucając na niego [[Wędka#Spławik|spławik]].&lt;br /&gt;
*Zombie pigman używa tych samych [[Atrybuty|atrybutów]] co [[zombie]]. Może to powodować błędy, takie jak spawn zombie podczas walki z zombie pigmanem.&lt;br /&gt;
*Zombie pigman posiada nieużywany wariant, który używa kodu [[Osadnik#Zombie Osadnik|zarażonego osadnika]]. W wersjach [[1.7]] nie posiadał on czaszki. Od 1.8 wygląda normalnie. Można go zespawnować [[komendy|komendą]] {{cmd|summon}}&amp;lt;code&amp;gt; PigZombie ~ ~ ~ {IsVillager:1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zombie pigman, przed aktualizacją 10 listopada 2010, nigdy nie wybaczał graczowi atakowania ich. Teraz, po pewnej ilości czasu od ataku, stają się ponownie neutralne.&lt;br /&gt;
*Jeśli zbudujesz [[Portal Netheru|portal]], zespawnujesz za pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] zombie pigmana i uderzysz go z portalu wyjdą inne pigmany i zaczną cię atakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pigmen portal.png|Zombie pigman może przenieść się do innego wymiaru za pomocą [[portal netheru|portalu]].&lt;br /&gt;
Plik:Pigman ench.png|Zombie pigman może być uzbrojony w zaklęty miecz.&lt;br /&gt;
Plik:M_pigman.png|Od wersji 1.6 pojawiają się także małe Zombie pigmany.&lt;br /&gt;
Plik:Zombiepigman_miecze.png|Miecze upuszczone przez Zombie Pigmany na poziomie trudnym.&lt;br /&gt;
Plik:Villager_Pigman.png|Zombie pigman bez czaszki.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie pigman nowy model.png|Nowy model Zombifikowanego Piglina w 20w09a.&lt;br /&gt;
Plik:Piglin zombie.png|Nowy model w rzucie izometrycznym.&lt;br /&gt;
Świniodynia.png|Świnio zombie ze [[Świecąca Dynia|świecącą dynią]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schweinezombie]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie Pigman]]&lt;br /&gt;
[[es:Hombrecerdo zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cochon zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi Malacember]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi suino]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビピッグマン]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비 피그맨]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombievarken]]&lt;br /&gt;
[[pt:Homem-porco Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби-свиночеловек]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸猪人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zzombifikowany_piglin&amp;diff=63326</id>
		<title>Zzombifikowany piglin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zzombifikowany_piglin&amp;diff=63326"/>
		<updated>2020-04-27T07:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Zombie pigman.png;Zombie Pigman 2.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Baby Zombie Pigman.png;Baby Zombie Pigman 2.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Zombifikowany Piglin.png;Piglin zombie.png&lt;br /&gt;
|wygląd4=Baby_Zombiefied_Piglin.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x136px&lt;br /&gt;
|rozmiar4=x136px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz=2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy:{{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny:{{hp|9}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny:{{hp|13}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Nether]], w każdym [[światło|świetle]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Świat (wymiar)|Normalny świat]], w przypadku trafienia [[Świnia|świni]] [[burza|piorunem]] lub teleportowania przez [[Portal Netheru|portal]].&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0 &lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso}}(0-1)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Samorodek złota|Samorodek złota}}(0-1)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka złota|Sztabka złota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|doświadczenie=Dorosły: 5&amp;lt;br&amp;gt;Dziecko: 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie pigman&#039;&#039;&#039; ([[Minecraft|na komputerze]]: &#039;&#039;&#039;Świnia Zombie&#039;&#039;&#039;, od [[1.16|snapshotu 20w09a]]: &#039;&#039;&#039;Zombifikowany Piglin&#039;&#039;&#039;; [[Console Edition|w edycji konsolowej]]: &#039;&#039;&#039;Zombie Świniolud&#039;&#039;&#039;) to neutralny [[moby|mob]] dodany w wersji [[Alpha 1.2.0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Nether]] ===&lt;br /&gt;
Świnie zombie pojawiają się w Netherze w grupach do czterech osobników niezależnie od poziomu światła.&lt;br /&gt;
=== [[Portal Netheru]] ===&lt;br /&gt;
Istnieje mała szansa (1/2000 na poziomie łatwym, 2/2000 na poziomie normalnym, 3/3000 na poziomie trudnym), aby zombie Pigman pojawił się w portalu do Netheru. Osobnik, który pojawił się w ten sposób nigdy nie przeteleportuje się do Netheru.&lt;br /&gt;
=== [[Świnia]] ===&lt;br /&gt;
Gdy podczas [[burza|burzy]] piorun uderzy w świnię, zamieni się ona w zombie pigmana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zombie pigmany wędrują bez celu unikając skał, [[ghast]]ów i [[lawa|lawy]]. Jeśli staniemy w pobliżu zombie pigmana, pokaże nam swoją głowę przez kilka sekund, a następnie kontynuuje wędrówkę. Po zaatakowaniu osobnika, reszta z okolicy będzie atakować [[gracz]]a. Jeśli gracz porusza się w pewnej odległości od grupki i poczeka chwilkę staną się ponownie neutralne. Stanie się tak również gdy przełączymy poziom trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Świnia zombie po śmierci upuszcza jedną sztukę [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]] i [[Samorodek złota|samorodka złota]]. Istnieje 2,5% szansy, na to aby upuścił [[Sztabka złota|sztabkę złota]] i 8,5% szansy, aby upuścił swój [[miecz]] (tylko, gdy zostanie zabity przez gracza).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Halloween (31 października) zombie pigmany mogą pojawić się z [[Dynia|dynią]] (22,5% szansy) lub [[Jack o&#039;Lantern]] (2,5% szansy) na głowie. Gdy zostaną zabite za pomocą miecza z [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|zaklęciem &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;]] mogą upuścić owe nakrycia głowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed [[Beta 1.8|Betą 1.8]] świnie zombie upuszczały do dwóch sztuk [[pieczony schab|pieczonego schabu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Dodano zombie pigmana.|Zombie pigman nie zapomina o graczu, który go zaatakował.|Zabity osobnik upuszcza do dwóch sztuk pieczonego schabu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|[[Świnia]] uderzona przez [[burza|piorun]] zamieni się w zombie pigmana&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/57426954093211648&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Od teraz osobniki upuszczają [[zgniłe mięso]], nie pieczony schab.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Zombie pigmany mogą upuścić [[samorodek złota]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Zombie pigman, [[szkielet]]y i [[zombie]] mogą doznawać obrażeń od [[Mikstury miotane|miotanych mikstur leczenia]] i leczone dzięki miotanym miksturom szkody.|Miecz z zaklęciem &#039;&#039;Pogromca nieumarłych&#039;&#039; zada dodatkowe obrażenia zombie pigmanowi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Zombie pigman posiada małą szansę na wyrzucenie [[sztabka złota|sztabek złota]], [[hełm|złotych hełmów]] lub nawet ich własnych [[miecz|złotych mieczy]], także jako ulepszona wersja. Miecz taki będzie ulepszony o losowe ulepszenie poziomu 5.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Zombie pigman może pojawić się w [[Świat (wymiar)|świecie]] niedaleko [[Portal Netheru|portalu do Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie pigman może być uzbrojony w zaklęty miecz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie pigmany są chętniejsze do powrotu przez portal do [[Nether]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Modele zombie pigmana zostały zmienione (brak zmian w wyglądzie).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Zombie pigman, podobnie jak [[zombie]], może pojawić się jako dziecko.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - połączenie zombie i [[kurczak]]a. Owe pojawiają się tylko w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Zombie pigman upuszcza samorodki złota i złote miecze, tylko, gdy zostanie zabity przez gracza. W przeciwnym wypadku upuszcza tylko zgniłe mięso.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Powyższa zmiana została wycofana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|Zombie pigmany staną się neutralne po upływie 20-39.95 sekund jednakże będą kontynuowały atak dopóki gracz nie oddali się na odpowiedni dystans.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w07a|Małe zombie pigmany nigdy nie przebaczają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11a|Zombie pigmany uciekają od [[eksplozja|eksplodujących]] [[creeper]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.8-pre1|Małe zombie pigmany ponownie przebaczają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie pigmany już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w34a|Zombie pigmany posiadają animację ataku bez broni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID zombie pigmanów z &amp;lt;code&amp;gt; PigZombie &amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt; zombie_pigman &amp;lt;/code&amp;gt;|Ich nazwa w grze, która jest wyświetlana gdy mają włączoną funkcję &amp;lt;code&amp;gt; CustomNameVisible &amp;lt;/code&amp;gt; to teraz &amp;quot;Zombie Pigman&amp;quot; zamiast &amp;quot;Zombie&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w09a|Zmieniono model Świniozombiaka oraz zmieniono nazwę na &amp;quot;Zombifikowanego Piglina&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Dodano zombie pigmany, które pojawiają się tylko po uruchomieniu [[Reaktor Netheru|reaktora Netheru]]. Są wrogo nastawione do wszystkich [[gracz]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.2|Dodano nowe dźwięki dla świń zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.1|Teraz zombie pigmany nie otrzymują obrażeń, płonąc w [[światło|świetle]] [[słońce|słońca]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Teraz zombie pigman może zostać przywołany za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.2|Zombie pigman wyświetla teraz animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Ulepszono inteligencję zombie pigmanów.|Zombie pigmany nie palą się już w słońcu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Dodano dziecięcą wersję zombie pigmana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Zombie pigmany generują się w Netherze.|Zombie pigmany mają nowe AI.|Zombie pigmany nie są już wrogie, lecz neutralne.|Zombie pigman może nosić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 11|Zombie pigman może generować się z zaklętym mieczem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie pigmany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano dziecięcą wersję zombie pigmana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Zombie pigmany staną się neutralne po upływie 20-39.95 sekund jednakże będą kontynuowały atak dopóki gracz nie oddali się na odpowiedni dystans.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zombie pigman zespawnowany w normalnym świecie, palą się (tak jak [[zombie]]), ale nie zadaje to im obrażeń, ponieważ są odporni na [[ogień]].&lt;br /&gt;
*Czasami można zobaczyć zombie pigmana &#039;&#039;&#039;bez [[miecz]]a&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Bezpośrednie trafienie przez pocisk [[ghast]]a spowoduje, że zombie pigman zacznie biec bezpośrednio w kierunku ghasta i spróbuje go zaatakować. Jednak do ataku ruszy tylko ten mob uderzony przez [[ognista kula|kulę]], a wszystkie inne zombie pigmany nie zmienią zachowania.&lt;br /&gt;
*Sprowokowany zombie pigman porusza się z prędkością zbliżoną do normalnej prędkości gracza. &lt;br /&gt;
*Na teksturze zombie pigmana jest napisane &amp;quot;THX XAPHOBIA&amp;quot;. Jest to podziękowanie dla twórcy tekstury: [http://twitter.com/XaPhobia XaPhobia].&lt;br /&gt;
*Pomimo odporności na ogień i [[lawa|lawę]], zombie pigmani toną, jeżeli są pod [[woda|wodą]] lub lawą zbyt długo. Oznacza to, że, podobnie jak inne moby i gracz, potrzebują do [[życie|życia]] tlenu.&lt;br /&gt;
*Zombie pigman może chodzić po [[Drabina|drabinie]].&lt;br /&gt;
*Mały zombie pigman posiada gołą czaszkę.&lt;br /&gt;
*Zombie pigman w [[Pocket Edition]] ma gołą czaszkę.&lt;br /&gt;
*Miecze upuszczane przez osobniki mają zazwyczaj ten sam stopień uszkodzenia (26/33 możliwych użyć). Miecze nieuszkodzone są upuszczane wyjątkowo rzadko.&lt;br /&gt;
*Gdy zombie pigman zostanie zaatakowany, cała grupa wydaje złowieszcze nawoływania. Można dzięki temu określić ilość i przybilżoną odległość zombie pigmanów, które stały się agresywne.&lt;br /&gt;
*Zombie pigmana można sprowokować [[Jajko|jajkami]], [[śnieżka]]mi lub zarzucając na niego [[Wędka#Spławik|spławik]].&lt;br /&gt;
*Zombie pigman używa tych samych [[Atrybuty|atrybutów]] co [[zombie]]. Może to powodować błędy, takie jak spawn zombie podczas walki z zombie pigmanem.&lt;br /&gt;
*Zombie pigman posiada nieużywany wariant, który używa kodu [[Osadnik#Zombie Osadnik|zarażonego osadnika]]. W wersjach [[1.7]] nie posiadał on czaszki. Od 1.8 wygląda normalnie. Można go zespawnować [[komendy|komendą]] {{cmd|summon}}&amp;lt;code&amp;gt; PigZombie ~ ~ ~ {IsVillager:1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zombie pigman, przed aktualizacją 10 listopada 2010, nigdy nie wybaczał graczowi atakowania ich. Teraz, po pewnej ilości czasu od ataku, stają się ponownie neutralne.&lt;br /&gt;
*Jeśli zbudujesz [[Portal Netheru|portal]], zespawnujesz za pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] zombie pigmana i uderzysz go z portalu wyjdą inne pigmany i zaczną cię atakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pigmen portal.png|Zombie pigman może przenieść się do innego wymiaru za pomocą [[portal netheru|portalu]].&lt;br /&gt;
Plik:Pigman ench.png|Zombie pigman może być uzbrojony w zaklęty miecz.&lt;br /&gt;
Plik:M_pigman.png|Od wersji 1.6 pojawiają się także małe Zombie pigmany.&lt;br /&gt;
Plik:Zombiepigman_miecze.png|Miecze upuszczone przez Zombie Pigmany na poziomie trudnym.&lt;br /&gt;
Plik:Villager_Pigman.png|Zombie pigman bez czaszki.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie pigman nowy model.png|Nowy model Zombifikowanego Piglina w 20w09a.&lt;br /&gt;
Plik:Piglin zombie.png|Nowy model w rzucie izometrycznym.&lt;br /&gt;
Świniodynia.png|Świnio zombie ze [[Świecąca Dynia|świecącą dynią]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schweinezombie]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie Pigman]]&lt;br /&gt;
[[es:Hombrecerdo zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cochon zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi Malacember]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi suino]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビピッグマン]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비 피그맨]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombievarken]]&lt;br /&gt;
[[pt:Homem-porco Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби-свиночеловек]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸猪人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zzombifikowany_piglin&amp;diff=63325</id>
		<title>Zzombifikowany piglin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zzombifikowany_piglin&amp;diff=63325"/>
		<updated>2020-04-27T07:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: Zdjęcie małego Zzombifikowanego Piglina dodane&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Zombie pigman.png &lt;br /&gt;
|wygląd2=Baby Zombie Pigman.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Zombifikowany Piglin.png;Piglin zombie.png&lt;br /&gt;
|wygląd4=Baby_Zombiefied_Piglin.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x136px&lt;br /&gt;
|rozmiar4=x136px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz=2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy:{{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny:{{hp|9}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny:{{hp|13}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Nether]], w każdym [[światło|świetle]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Świat (wymiar)|Normalny świat]], w przypadku trafienia [[Świnia|świni]] [[burza|piorunem]] lub teleportowania przez [[Portal Netheru|portal]].&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0 &lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso}}(0-1)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Samorodek złota|Samorodek złota}}(0-1)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka złota|Sztabka złota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|doświadczenie=Dorosły: 5&amp;lt;br&amp;gt;Dziecko: 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie pigman&#039;&#039;&#039; ([[Minecraft|na komputerze]]: &#039;&#039;&#039;Świnia Zombie&#039;&#039;&#039;, od [[1.16|snapshotu 20w09a]]: &#039;&#039;&#039;Zombifikowany Piglin&#039;&#039;&#039;; [[Console Edition|w edycji konsolowej]]: &#039;&#039;&#039;Zombie Świniolud&#039;&#039;&#039;) to neutralny [[moby|mob]] dodany w wersji [[Alpha 1.2.0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Nether]] ===&lt;br /&gt;
Świnie zombie pojawiają się w Netherze w grupach do czterech osobników niezależnie od poziomu światła.&lt;br /&gt;
=== [[Portal Netheru]] ===&lt;br /&gt;
Istnieje mała szansa (1/2000 na poziomie łatwym, 2/2000 na poziomie normalnym, 3/3000 na poziomie trudnym), aby zombie Pigman pojawił się w portalu do Netheru. Osobnik, który pojawił się w ten sposób nigdy nie przeteleportuje się do Netheru.&lt;br /&gt;
=== [[Świnia]] ===&lt;br /&gt;
Gdy podczas [[burza|burzy]] piorun uderzy w świnię, zamieni się ona w zombie pigmana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zombie pigmany wędrują bez celu unikając skał, [[ghast]]ów i [[lawa|lawy]]. Jeśli staniemy w pobliżu zombie pigmana, pokaże nam swoją głowę przez kilka sekund, a następnie kontynuuje wędrówkę. Po zaatakowaniu osobnika, reszta z okolicy będzie atakować [[gracz]]a. Jeśli gracz porusza się w pewnej odległości od grupki i poczeka chwilkę staną się ponownie neutralne. Stanie się tak również gdy przełączymy poziom trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Świnia zombie po śmierci upuszcza jedną sztukę [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]] i [[Samorodek złota|samorodka złota]]. Istnieje 2,5% szansy, na to aby upuścił [[Sztabka złota|sztabkę złota]] i 8,5% szansy, aby upuścił swój [[miecz]] (tylko, gdy zostanie zabity przez gracza).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Halloween (31 października) zombie pigmany mogą pojawić się z [[Dynia|dynią]] (22,5% szansy) lub [[Jack o&#039;Lantern]] (2,5% szansy) na głowie. Gdy zostaną zabite za pomocą miecza z [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|zaklęciem &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;]] mogą upuścić owe nakrycia głowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed [[Beta 1.8|Betą 1.8]] świnie zombie upuszczały do dwóch sztuk [[pieczony schab|pieczonego schabu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Dodano zombie pigmana.|Zombie pigman nie zapomina o graczu, który go zaatakował.|Zabity osobnik upuszcza do dwóch sztuk pieczonego schabu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|[[Świnia]] uderzona przez [[burza|piorun]] zamieni się w zombie pigmana&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/57426954093211648&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Od teraz osobniki upuszczają [[zgniłe mięso]], nie pieczony schab.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Zombie pigmany mogą upuścić [[samorodek złota]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Zombie pigman, [[szkielet]]y i [[zombie]] mogą doznawać obrażeń od [[Mikstury miotane|miotanych mikstur leczenia]] i leczone dzięki miotanym miksturom szkody.|Miecz z zaklęciem &#039;&#039;Pogromca nieumarłych&#039;&#039; zada dodatkowe obrażenia zombie pigmanowi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Zombie pigman posiada małą szansę na wyrzucenie [[sztabka złota|sztabek złota]], [[hełm|złotych hełmów]] lub nawet ich własnych [[miecz|złotych mieczy]], także jako ulepszona wersja. Miecz taki będzie ulepszony o losowe ulepszenie poziomu 5.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Zombie pigman może pojawić się w [[Świat (wymiar)|świecie]] niedaleko [[Portal Netheru|portalu do Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie pigman może być uzbrojony w zaklęty miecz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie pigmany są chętniejsze do powrotu przez portal do [[Nether]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Modele zombie pigmana zostały zmienione (brak zmian w wyglądzie).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Zombie pigman, podobnie jak [[zombie]], może pojawić się jako dziecko.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - połączenie zombie i [[kurczak]]a. Owe pojawiają się tylko w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Zombie pigman upuszcza samorodki złota i złote miecze, tylko, gdy zostanie zabity przez gracza. W przeciwnym wypadku upuszcza tylko zgniłe mięso.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Powyższa zmiana została wycofana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|Zombie pigmany staną się neutralne po upływie 20-39.95 sekund jednakże będą kontynuowały atak dopóki gracz nie oddali się na odpowiedni dystans.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w07a|Małe zombie pigmany nigdy nie przebaczają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11a|Zombie pigmany uciekają od [[eksplozja|eksplodujących]] [[creeper]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.8-pre1|Małe zombie pigmany ponownie przebaczają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie pigmany już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w34a|Zombie pigmany posiadają animację ataku bez broni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID zombie pigmanów z &amp;lt;code&amp;gt; PigZombie &amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt; zombie_pigman &amp;lt;/code&amp;gt;|Ich nazwa w grze, która jest wyświetlana gdy mają włączoną funkcję &amp;lt;code&amp;gt; CustomNameVisible &amp;lt;/code&amp;gt; to teraz &amp;quot;Zombie Pigman&amp;quot; zamiast &amp;quot;Zombie&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w09a|Zmieniono model Świniozombiaka oraz zmieniono nazwę na &amp;quot;Zombifikowanego Piglina&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Dodano zombie pigmany, które pojawiają się tylko po uruchomieniu [[Reaktor Netheru|reaktora Netheru]]. Są wrogo nastawione do wszystkich [[gracz]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.2|Dodano nowe dźwięki dla świń zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.1|Teraz zombie pigmany nie otrzymują obrażeń, płonąc w [[światło|świetle]] [[słońce|słońca]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Teraz zombie pigman może zostać przywołany za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.2|Zombie pigman wyświetla teraz animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Ulepszono inteligencję zombie pigmanów.|Zombie pigmany nie palą się już w słońcu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Dodano dziecięcą wersję zombie pigmana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Zombie pigmany generują się w Netherze.|Zombie pigmany mają nowe AI.|Zombie pigmany nie są już wrogie, lecz neutralne.|Zombie pigman może nosić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 11|Zombie pigman może generować się z zaklętym mieczem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie pigmany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano dziecięcą wersję zombie pigmana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Zombie pigmany staną się neutralne po upływie 20-39.95 sekund jednakże będą kontynuowały atak dopóki gracz nie oddali się na odpowiedni dystans.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zombie pigman zespawnowany w normalnym świecie, palą się (tak jak [[zombie]]), ale nie zadaje to im obrażeń, ponieważ są odporni na [[ogień]].&lt;br /&gt;
*Czasami można zobaczyć zombie pigmana &#039;&#039;&#039;bez [[miecz]]a&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Bezpośrednie trafienie przez pocisk [[ghast]]a spowoduje, że zombie pigman zacznie biec bezpośrednio w kierunku ghasta i spróbuje go zaatakować. Jednak do ataku ruszy tylko ten mob uderzony przez [[ognista kula|kulę]], a wszystkie inne zombie pigmany nie zmienią zachowania.&lt;br /&gt;
*Sprowokowany zombie pigman porusza się z prędkością zbliżoną do normalnej prędkości gracza. &lt;br /&gt;
*Na teksturze zombie pigmana jest napisane &amp;quot;THX XAPHOBIA&amp;quot;. Jest to podziękowanie dla twórcy tekstury: [http://twitter.com/XaPhobia XaPhobia].&lt;br /&gt;
*Pomimo odporności na ogień i [[lawa|lawę]], zombie pigmani toną, jeżeli są pod [[woda|wodą]] lub lawą zbyt długo. Oznacza to, że, podobnie jak inne moby i gracz, potrzebują do [[życie|życia]] tlenu.&lt;br /&gt;
*Zombie pigman może chodzić po [[Drabina|drabinie]].&lt;br /&gt;
*Mały zombie pigman posiada gołą czaszkę.&lt;br /&gt;
*Zombie pigman w [[Pocket Edition]] ma gołą czaszkę.&lt;br /&gt;
*Miecze upuszczane przez osobniki mają zazwyczaj ten sam stopień uszkodzenia (26/33 możliwych użyć). Miecze nieuszkodzone są upuszczane wyjątkowo rzadko.&lt;br /&gt;
*Gdy zombie pigman zostanie zaatakowany, cała grupa wydaje złowieszcze nawoływania. Można dzięki temu określić ilość i przybilżoną odległość zombie pigmanów, które stały się agresywne.&lt;br /&gt;
*Zombie pigmana można sprowokować [[Jajko|jajkami]], [[śnieżka]]mi lub zarzucając na niego [[Wędka#Spławik|spławik]].&lt;br /&gt;
*Zombie pigman używa tych samych [[Atrybuty|atrybutów]] co [[zombie]]. Może to powodować błędy, takie jak spawn zombie podczas walki z zombie pigmanem.&lt;br /&gt;
*Zombie pigman posiada nieużywany wariant, który używa kodu [[Osadnik#Zombie Osadnik|zarażonego osadnika]]. W wersjach [[1.7]] nie posiadał on czaszki. Od 1.8 wygląda normalnie. Można go zespawnować [[komendy|komendą]] {{cmd|summon}}&amp;lt;code&amp;gt; PigZombie ~ ~ ~ {IsVillager:1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zombie pigman, przed aktualizacją 10 listopada 2010, nigdy nie wybaczał graczowi atakowania ich. Teraz, po pewnej ilości czasu od ataku, stają się ponownie neutralne.&lt;br /&gt;
*Jeśli zbudujesz [[Portal Netheru|portal]], zespawnujesz za pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] zombie pigmana i uderzysz go z portalu wyjdą inne pigmany i zaczną cię atakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pigmen portal.png|Zombie pigman może przenieść się do innego wymiaru za pomocą [[portal netheru|portalu]].&lt;br /&gt;
Plik:Pigman ench.png|Zombie pigman może być uzbrojony w zaklęty miecz.&lt;br /&gt;
Plik:M_pigman.png|Od wersji 1.6 pojawiają się także małe Zombie pigmany.&lt;br /&gt;
Plik:Zombiepigman_miecze.png|Miecze upuszczone przez Zombie Pigmany na poziomie trudnym.&lt;br /&gt;
Plik:Villager_Pigman.png|Zombie pigman bez czaszki.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie pigman nowy model.png|Nowy model Zombifikowanego Piglina w 20w09a.&lt;br /&gt;
Plik:Piglin zombie.png|Nowy model w rzucie izometrycznym.&lt;br /&gt;
Świniodynia.png|Świnio zombie ze [[Świecąca Dynia|świecącą dynią]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schweinezombie]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie Pigman]]&lt;br /&gt;
[[es:Hombrecerdo zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cochon zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi Malacember]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi suino]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビピッグマン]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비 피그맨]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombievarken]]&lt;br /&gt;
[[pt:Homem-porco Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби-свиночеловек]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸猪人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zzombifikowany_piglin&amp;diff=63324</id>
		<title>Zzombifikowany piglin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zzombifikowany_piglin&amp;diff=63324"/>
		<updated>2020-04-27T06:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Zombie pigman.png &lt;br /&gt;
|wygląd2=Baby Zombie Pigman.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Zombifikowany Piglin.png;Piglin zombie.png&lt;br /&gt;
|wygląd4=Plik:Baby zombiefied piglin.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x136px&lt;br /&gt;
|rozmiar4=x136px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz=2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy:{{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny:{{hp|9}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny:{{hp|13}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Nether]], w każdym [[światło|świetle]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Świat (wymiar)|Normalny świat]], w przypadku trafienia [[Świnia|świni]] [[burza|piorunem]] lub teleportowania przez [[Portal Netheru|portal]].&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0 &lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso}}(0-1)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Samorodek złota|Samorodek złota}}(0-1)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka złota|Sztabka złota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|doświadczenie=Dorosły: 5&amp;lt;br&amp;gt;Dziecko: 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie pigman&#039;&#039;&#039; ([[Minecraft|na komputerze]]: &#039;&#039;&#039;Świnia Zombie&#039;&#039;&#039;, od [[1.16|snapshotu 20w09a]]: &#039;&#039;&#039;Zombifikowany Piglin&#039;&#039;&#039;; [[Console Edition|w edycji konsolowej]]: &#039;&#039;&#039;Zombie Świniolud&#039;&#039;&#039;) to neutralny [[moby|mob]] dodany w wersji [[Alpha 1.2.0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Nether]] ===&lt;br /&gt;
Świnie zombie pojawiają się w Netherze w grupach do czterech osobników niezależnie od poziomu światła.&lt;br /&gt;
=== [[Portal Netheru]] ===&lt;br /&gt;
Istnieje mała szansa (1/2000 na poziomie łatwym, 2/2000 na poziomie normalnym, 3/3000 na poziomie trudnym), aby zombie Pigman pojawił się w portalu do Netheru. Osobnik, który pojawił się w ten sposób nigdy nie przeteleportuje się do Netheru.&lt;br /&gt;
=== [[Świnia]] ===&lt;br /&gt;
Gdy podczas [[burza|burzy]] piorun uderzy w świnię, zamieni się ona w zombie pigmana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zombie pigmany wędrują bez celu unikając skał, [[ghast]]ów i [[lawa|lawy]]. Jeśli staniemy w pobliżu zombie pigmana, pokaże nam swoją głowę przez kilka sekund, a następnie kontynuuje wędrówkę. Po zaatakowaniu osobnika, reszta z okolicy będzie atakować [[gracz]]a. Jeśli gracz porusza się w pewnej odległości od grupki i poczeka chwilkę staną się ponownie neutralne. Stanie się tak również gdy przełączymy poziom trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Świnia zombie po śmierci upuszcza jedną sztukę [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]] i [[Samorodek złota|samorodka złota]]. Istnieje 2,5% szansy, na to aby upuścił [[Sztabka złota|sztabkę złota]] i 8,5% szansy, aby upuścił swój [[miecz]] (tylko, gdy zostanie zabity przez gracza).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Halloween (31 października) zombie pigmany mogą pojawić się z [[Dynia|dynią]] (22,5% szansy) lub [[Jack o&#039;Lantern]] (2,5% szansy) na głowie. Gdy zostaną zabite za pomocą miecza z [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|zaklęciem &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;]] mogą upuścić owe nakrycia głowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed [[Beta 1.8|Betą 1.8]] świnie zombie upuszczały do dwóch sztuk [[pieczony schab|pieczonego schabu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Dodano zombie pigmana.|Zombie pigman nie zapomina o graczu, który go zaatakował.|Zabity osobnik upuszcza do dwóch sztuk pieczonego schabu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|[[Świnia]] uderzona przez [[burza|piorun]] zamieni się w zombie pigmana&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/57426954093211648&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Od teraz osobniki upuszczają [[zgniłe mięso]], nie pieczony schab.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Zombie pigmany mogą upuścić [[samorodek złota]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Zombie pigman, [[szkielet]]y i [[zombie]] mogą doznawać obrażeń od [[Mikstury miotane|miotanych mikstur leczenia]] i leczone dzięki miotanym miksturom szkody.|Miecz z zaklęciem &#039;&#039;Pogromca nieumarłych&#039;&#039; zada dodatkowe obrażenia zombie pigmanowi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Zombie pigman posiada małą szansę na wyrzucenie [[sztabka złota|sztabek złota]], [[hełm|złotych hełmów]] lub nawet ich własnych [[miecz|złotych mieczy]], także jako ulepszona wersja. Miecz taki będzie ulepszony o losowe ulepszenie poziomu 5.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Zombie pigman może pojawić się w [[Świat (wymiar)|świecie]] niedaleko [[Portal Netheru|portalu do Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie pigman może być uzbrojony w zaklęty miecz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie pigmany są chętniejsze do powrotu przez portal do [[Nether]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Modele zombie pigmana zostały zmienione (brak zmian w wyglądzie).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Zombie pigman, podobnie jak [[zombie]], może pojawić się jako dziecko.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - połączenie zombie i [[kurczak]]a. Owe pojawiają się tylko w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Zombie pigman upuszcza samorodki złota i złote miecze, tylko, gdy zostanie zabity przez gracza. W przeciwnym wypadku upuszcza tylko zgniłe mięso.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Powyższa zmiana została wycofana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|Zombie pigmany staną się neutralne po upływie 20-39.95 sekund jednakże będą kontynuowały atak dopóki gracz nie oddali się na odpowiedni dystans.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w07a|Małe zombie pigmany nigdy nie przebaczają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11a|Zombie pigmany uciekają od [[eksplozja|eksplodujących]] [[creeper]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.8-pre1|Małe zombie pigmany ponownie przebaczają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie pigmany już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w34a|Zombie pigmany posiadają animację ataku bez broni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID zombie pigmanów z &amp;lt;code&amp;gt; PigZombie &amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt; zombie_pigman &amp;lt;/code&amp;gt;|Ich nazwa w grze, która jest wyświetlana gdy mają włączoną funkcję &amp;lt;code&amp;gt; CustomNameVisible &amp;lt;/code&amp;gt; to teraz &amp;quot;Zombie Pigman&amp;quot; zamiast &amp;quot;Zombie&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w09a|Zmieniono model Świniozombiaka oraz zmieniono nazwę na &amp;quot;Zombifikowanego Piglina&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Dodano zombie pigmany, które pojawiają się tylko po uruchomieniu [[Reaktor Netheru|reaktora Netheru]]. Są wrogo nastawione do wszystkich [[gracz]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.2|Dodano nowe dźwięki dla świń zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.1|Teraz zombie pigmany nie otrzymują obrażeń, płonąc w [[światło|świetle]] [[słońce|słońca]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Teraz zombie pigman może zostać przywołany za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.2|Zombie pigman wyświetla teraz animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Ulepszono inteligencję zombie pigmanów.|Zombie pigmany nie palą się już w słońcu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Dodano dziecięcą wersję zombie pigmana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Zombie pigmany generują się w Netherze.|Zombie pigmany mają nowe AI.|Zombie pigmany nie są już wrogie, lecz neutralne.|Zombie pigman może nosić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 11|Zombie pigman może generować się z zaklętym mieczem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie pigmany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano dziecięcą wersję zombie pigmana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Zombie pigmany staną się neutralne po upływie 20-39.95 sekund jednakże będą kontynuowały atak dopóki gracz nie oddali się na odpowiedni dystans.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zombie pigman zespawnowany w normalnym świecie, palą się (tak jak [[zombie]]), ale nie zadaje to im obrażeń, ponieważ są odporni na [[ogień]].&lt;br /&gt;
*Czasami można zobaczyć zombie pigmana &#039;&#039;&#039;bez [[miecz]]a&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Bezpośrednie trafienie przez pocisk [[ghast]]a spowoduje, że zombie pigman zacznie biec bezpośrednio w kierunku ghasta i spróbuje go zaatakować. Jednak do ataku ruszy tylko ten mob uderzony przez [[ognista kula|kulę]], a wszystkie inne zombie pigmany nie zmienią zachowania.&lt;br /&gt;
*Sprowokowany zombie pigman porusza się z prędkością zbliżoną do normalnej prędkości gracza. &lt;br /&gt;
*Na teksturze zombie pigmana jest napisane &amp;quot;THX XAPHOBIA&amp;quot;. Jest to podziękowanie dla twórcy tekstury: [http://twitter.com/XaPhobia XaPhobia].&lt;br /&gt;
*Pomimo odporności na ogień i [[lawa|lawę]], zombie pigmani toną, jeżeli są pod [[woda|wodą]] lub lawą zbyt długo. Oznacza to, że, podobnie jak inne moby i gracz, potrzebują do [[życie|życia]] tlenu.&lt;br /&gt;
*Zombie pigman może chodzić po [[Drabina|drabinie]].&lt;br /&gt;
*Mały zombie pigman posiada gołą czaszkę.&lt;br /&gt;
*Zombie pigman w [[Pocket Edition]] ma gołą czaszkę.&lt;br /&gt;
*Miecze upuszczane przez osobniki mają zazwyczaj ten sam stopień uszkodzenia (26/33 możliwych użyć). Miecze nieuszkodzone są upuszczane wyjątkowo rzadko.&lt;br /&gt;
*Gdy zombie pigman zostanie zaatakowany, cała grupa wydaje złowieszcze nawoływania. Można dzięki temu określić ilość i przybilżoną odległość zombie pigmanów, które stały się agresywne.&lt;br /&gt;
*Zombie pigmana można sprowokować [[Jajko|jajkami]], [[śnieżka]]mi lub zarzucając na niego [[Wędka#Spławik|spławik]].&lt;br /&gt;
*Zombie pigman używa tych samych [[Atrybuty|atrybutów]] co [[zombie]]. Może to powodować błędy, takie jak spawn zombie podczas walki z zombie pigmanem.&lt;br /&gt;
*Zombie pigman posiada nieużywany wariant, który używa kodu [[Osadnik#Zombie Osadnik|zarażonego osadnika]]. W wersjach [[1.7]] nie posiadał on czaszki. Od 1.8 wygląda normalnie. Można go zespawnować [[komendy|komendą]] {{cmd|summon}}&amp;lt;code&amp;gt; PigZombie ~ ~ ~ {IsVillager:1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zombie pigman, przed aktualizacją 10 listopada 2010, nigdy nie wybaczał graczowi atakowania ich. Teraz, po pewnej ilości czasu od ataku, stają się ponownie neutralne.&lt;br /&gt;
*Jeśli zbudujesz [[Portal Netheru|portal]], zespawnujesz za pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] zombie pigmana i uderzysz go z portalu wyjdą inne pigmany i zaczną cię atakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pigmen portal.png|Zombie pigman może przenieść się do innego wymiaru za pomocą [[portal netheru|portalu]].&lt;br /&gt;
Plik:Pigman ench.png|Zombie pigman może być uzbrojony w zaklęty miecz.&lt;br /&gt;
Plik:M_pigman.png|Od wersji 1.6 pojawiają się także małe Zombie pigmany.&lt;br /&gt;
Plik:Zombiepigman_miecze.png|Miecze upuszczone przez Zombie Pigmany na poziomie trudnym.&lt;br /&gt;
Plik:Villager_Pigman.png|Zombie pigman bez czaszki.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie pigman nowy model.png|Nowy model Zombifikowanego Piglina w 20w09a.&lt;br /&gt;
Plik:Piglin zombie.png|Nowy model w rzucie izometrycznym.&lt;br /&gt;
Świniodynia.png|Świnio zombie ze [[Świecąca Dynia|świecącą dynią]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schweinezombie]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie Pigman]]&lt;br /&gt;
[[es:Hombrecerdo zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cochon zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi Malacember]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi suino]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビピッグマン]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비 피그맨]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombievarken]]&lt;br /&gt;
[[pt:Homem-porco Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби-свиночеловек]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸猪人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zombifikowany_Piglin_2.png&amp;diff=95261</id>
		<title>Plik:Zombifikowany Piglin 2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zombifikowany_Piglin_2.png&amp;diff=95261"/>
		<updated>2020-04-24T07:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ma%C5%82y_zombie_piglin.png&amp;diff=87151</id>
		<title>Plik:Mały zombie piglin.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ma%C5%82y_zombie_piglin.png&amp;diff=87151"/>
		<updated>2020-04-24T07:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkowik: Nadchodzące w wersji 1.16&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Nadchodzące w wersji 1.16&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkowik</name></author>
	</entry>
</feed>