<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Damiancio41</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Damiancio41"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Damiancio41"/>
	<updated>2026-05-04T04:47:34Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lawa&amp;diff=25591</id>
		<title>Lawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lawa&amp;diff=25591"/>
		<updated>2021-08-07T13:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Damiancio41: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Wiadro lawy&lt;br /&gt;
|typ=Ciecz&lt;br /&gt;
|prędkośćcieczy=wolna&lt;br /&gt;
|szybkośćchodzenia=bardzo wolna&lt;br /&gt;
|fizyka=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&amp;lt;sup&amp;gt; (Do [[1.17]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=500&lt;br /&gt;
|narzędzie=wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10|Płynąca}}{{dv|11|Źródło}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Płynąca:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
flowing_lava&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Źródło:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
lava&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lawa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lava&#039;&#039;) – jedna z dwóch [[ciecze|cieczy]] w grze. Spotykana jest w [[Nether]]ze, [[jaskinia]]ch oraz na powierzchni (co zdarza się bardzo rzadko). Lawa została dodana do gry w wersji [[Classic|Classic 0.0.12a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Lawa płynie po płaskiej powierzchni na maksymalną odległość 3 bloków od źródła. Tak jak [[woda]], płynie w jednej linii do najbliższego zagłębienia. W przeciwieństwie jednak do wody, lawa zadaje obrażenia graczom i większości [[mob]]ów, którzy do niej wpadną. Przebywając w lawie otrzymujemy {{Hp|6}} obrażeń na sekundę i zostajemy podpaleni, przez co po wyjściu z lawy otrzymujemy jeszcze {{Hp|4}} obrażenia na sekundę.&amp;lt;br&amp;gt;Lawa, w zetknięciu z źródłem wody (woda znika) tworzy [[kamień]] lub z wodą płynącą tworzy [[bruk]], natomiast źródło lawy zalane wodą tworzy [[obsydian]].&amp;lt;br&amp;gt;Jedno wiadro lawy wystarcza do przetopienia w [[piec]]u dokładnie 108 przedmiotów. Od wersji [[Historia wersji/1.4|12w22a]] palenie w piecu wiadrem z lawą zwraca wiadro.&amp;lt;br&amp;gt;Wrzucony do lawy przedmiot zostaje spalony (oprócz przedmiotów zrobionych z [[Sztabka netherytu|netherytu]]). Przedmiot taki zaczyna płonąć i szybko się spala jeśli [[gracz]] go nie podniesie.&amp;lt;br&amp;gt;Przedmioty łatwopalne (np. liście, deski) położone obok lawy po krótkim czasie zaczną się palić. Lawa w zwykłym świecie wylewa się 2 razy wolniej niż [[Woda]], ale w [[Nether]]ze wylewa się z  o wiele większą prędkością, co woda w normalnym świecie. W [[End]]zie lawa wylewa się z taką samą prędkością co w zwykłym świecie.&lt;br /&gt;
== Obrażenia ==&lt;br /&gt;
Gracz w lawie może wytrzymać zaledwie kilka sekund, zanim umrze: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 2.5 sekundy bez zbroi.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 4 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek 4.5 sekundy z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 5.5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 10.5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 11 sekund z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bedrock Edition====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 2.5 sekundy bez [[Zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 3.5 sekundy z pełną zbroją [[Skóra (ujednoznacznienie)|skórzaną]], bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 4.5 sekundy z pełną [[Złoto (ujednoznacznienie)|złotą]] zbroją, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 5 sekund z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 6.5 sekundy z pełną [[Żelazo (ujednoznacznienie)|żelazną]] zbroją, bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją [[Diament (ujednoznacznienie)|diamentową]], bez zaklęć.&lt;br /&gt;
*10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją [[Netheryt (ujednoznacznienie)|netherytową]], bez zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.12|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.19a|Lawa ma animowaną teksturę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6_03|[[Woda]] po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Lawa może pojawiać się w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Gdy lawa spływa na [[Woda|wodę]], powstaje [[kamień]].|Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Lawa może być teraz wylewana przez [[dozownik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.1|snap=13w02a|Teraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią.|Teraz w [[Nether]]ze lawa płynie znacznie szybciej.|Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie.|Zmieniono nieznacznie teksturę lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|ID bloków &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; (płynąca lawa) i &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy {{cmd|give}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Lawa występuje teraz w [[leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.3|Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.0|Lawa może teraz podpalać bloki palne w swoim otoczeniu.|Lawa ma teraz animowaną teksturę.|Dodano wiadro z lawą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.4|Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w [[piec]]u.|Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia.|Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Gracz]] może teraz pływać w lawie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 6|Lawa jest teraz jaśniejsza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Lawa redukuje teraz [[obrażenia]] od upadku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Lawa generuje się teraz w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|[[Dozownik]] może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|Lawa ma teraz własne dźwięki.|Zmieniono teksturę lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W snapshocie [[Nieoficjalne wersje|16w21a]] lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Był to błąd, który został naprawiony w następnym snapshocie, czyli [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|16w21b]].&lt;br /&gt;
* [[Wiadro lawy]] jest najwydajniejszym paliwem do przetapiania surowców. Pali się ono przez 1000 sekund, czyli aż przez 16 ⅓ minuty.&lt;br /&gt;
* Lawa czasami wytwarza nowe źródło. Prawdopodobnie jest to błąd.&lt;br /&gt;
* Lawa nie topi [[Blok śniegu|bloków śniegu]].&lt;br /&gt;
* Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko [[drzewo|drzew]]. Często to powoduje pożary lasów.&lt;br /&gt;
* Bardzo efektywnym sposobem zasypywania jezior lawy jest używanie [[żwir]]u lub [[piasek|piasku]]. Kosztem dużych ilości tych bloków, można zasypać nawet same dno jeziora lawy.&lt;br /&gt;
* Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć.&lt;br /&gt;
* Lawa nie chroni gracza przed upadkiem z wysokości, a nawet działa wręcz odwrotnie, pogarszając efekt, powodując niemalże natychmiastową śmierć.&lt;br /&gt;
* [[Strzała|Strzały]], które zostały wystrzelone przez lawę zostają podpalone i mogą podpalić inne [[moby]] i graczy.&lt;br /&gt;
* Podczas [[deszcz]]u lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.&lt;br /&gt;
* Lawa działa na mieszkańców [[Nether|Netheru]] jak woda, czyli np. [[Zombie pigman|Zombifikowany piglin]] może w niej utonąć.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest uruchomienie portalu do Netheru za pomocą lawy (przy pomocy łatwopalnych bloków).&lt;br /&gt;
* Przedmioty i bloki wykonane z [[Netheryt (ujednoznacznienie)|netherytu]] oraz jego [[Pradawne zgliszcza|ruda]], po wpadnięciu do lawy unoszą się na niej jak na wodzie i się nie spalą.&lt;br /&gt;
* Stworzenie basenu lawy nad naciekami pod którymi jest kocioł, sprawi że ta będzie się wlewać do kotła, przez co otrzymamy nieskończone źródło lawy.&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Lawa ziemia.PNG|Lawa wypływająca ze skały.&lt;br /&gt;
Plik:Stalawa.png|W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku, zamiast wiaderka.&lt;br /&gt;
Plik:Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody.&lt;br /&gt;
Plik:Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Láva]]&lt;br /&gt;
[[de:Lava]]&lt;br /&gt;
[[en:Lava]]&lt;br /&gt;
[[es:Lava]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lave]]&lt;br /&gt;
[[hu:Láva]]&lt;br /&gt;
[[it:Lava]]&lt;br /&gt;
[[ja:溶岩]]&lt;br /&gt;
[[ko:용암]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lava]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lava]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лава]]&lt;br /&gt;
[[th:ลาวา]]&lt;br /&gt;
[[tr:Lav]]&lt;br /&gt;
[[uk:Лава]]&lt;br /&gt;
[[zh:熔岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Damiancio41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Gracz&amp;diff=14655</id>
		<title>Gracz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Gracz&amp;diff=14655"/>
		<updated>2021-08-07T12:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Damiancio41: /* Wygląd */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About|Steve jako jednej ze skórek gracza|innych znaczeń|Steve (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{About|Alex jako jednej ze skórek gracza|skórki w Minecraft Dungeons|MCD:Alex}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Gracz.png;Alex.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz=Zależne od [[zbroja|zbroi]]&lt;br /&gt;
|atak=Pięścią:{{hp|1}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|2}}&amp;lt;sup&amp;gt;(Tylko [[Bedrock Edition]] i [[Combat Tests]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przedmiotami: zależy&lt;br /&gt;
|hitbox=Wysokość: 1,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przy skradaniu:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,5 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przy płynięciu, sunięciu:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W trakcie snu:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,2 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,2 bloku&lt;br /&gt;
|spawn= Punkt odradzania gracza (może zostać zmieniony poprzez użycie [[łóżko|łóżka]], [[kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] lub [[komendy]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; jest głównym bohaterem, którym można sterować. Dwie domyślne skórki to Steve i Alex. Ma wysokość około 1,70 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
W grze do dyspozycji są dwie domyślne skórki, znani jako Steve i Alex. To na którą się natrafi zależy od ID konta (jeśli nie używa się własnej skórki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steve (od wersji Pre 0.0.0) ma brązowe włosy i usta oraz nos, ciemniejszą skórę, lekko fioletowe oczy, ubrany w jasno-niebieską koszulkę (pofałdowana po lewej stronie), ciemno-niebieskie spodnie a także w szare buty. Ma 4 pikselowe ramiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alex (od wersji 1.8) ma długie blond włosy zwisające na lewej stronie, jasną, bladą skórę, zielone oczy, ubrana w jasno-zieloną koszulkę (pofałdowana po obydwu stronach i mająca owinięty wokół ciemnozielony pasek), ciemnobrązowe spodnie, a także w szare, wysokie buty. Ma 3 pikselowe ramiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Życie]] ==&lt;br /&gt;
Maksymalna liczba punktów życia gracza to 10 serc (chyba, że zostanie nałożony efekt zwiększenia zdrowia lub absorbcji). Po straceniu punktów życia zawsze można je uzupełnić spożywając [[jedzenie]] (trzeba mieć pasek głodu wypełniony w co najmniej 90%). Niektóre rodzaje pożywienia można jeść na surowo lub upieczone, chociaż bardziej opłaca się jeść upieczone, gdyż dodają one więcej punktów najedzenia. Na [[poziomy trudności|poziomie trudności]] &#039;&#039;Peaceful&#039;&#039; (pokojowy) przy straceniu życia, serca automatycznie przywracają się z szybkością 0.5 serca na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pasek tlenu ==&lt;br /&gt;
Postać, którą gramy ma pasek tlenu, składający się z 10 &amp;quot;bąbelków&amp;quot; co oznacza, że nasz gracz może się topić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUD ==&lt;br /&gt;
Obecnie HUD składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku, pasku poziomu i pasku głodu. Wygląd HUDa może zostać zmieniony na inny wraz ze zmianą paczek tekstur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bieganie sprintem ==&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać może szybciej się poruszać (biegać) gdy zostanie dwa razy wciśnięty klawisz poruszania się w przód (domyślnie W). Podczas sprintu skacze się dalej (na 4 kratki). Bieganie zwiększa wyczerpanie (co powoduje zwiększanie [[głód|głodu]]).&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia wersji#1.7.2|1.7.2]] można zmieniać chodzenie na sprint przy pomocy jednego przycisku (domyślnie lewego Ctrl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Głód ==&lt;br /&gt;
{{main|głód}}&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie, jeśli pasek dosięgnie końca postać traci życie, przez co zalecane jest zawsze nosić trochę pokarmu przy sobie, pamiętając iż gotowane mięso bardziej syci. Życie gracza spada w tempie pół serca na 3 sekundy w zależności od poziomu trudności, do:&lt;br /&gt;
*Łatwy - pięciu serc,&lt;br /&gt;
*Normalny - pół serca,&lt;br /&gt;
*Trudny - chwili zgonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
[[Plik:2x2 Grid.png|frame|Normalne pole 2x2 do Craftingu znajdujące się w Ekwipunku Gracza]]&lt;br /&gt;
[[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole 3x3 do craftingu na specjalnym stole ]]&lt;br /&gt;
Gracz umie kłaść [[bloki]] oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola craftingu o wymiarach 2x2, ale jeżeli zbuduje [[stół rzemieślniczy]] może tworzyć przedmioty na polu o wymiarach 3x3. W wersjach [[Classic]], [[Survival Test]], [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] gracz posiada, również umiejętności skakania, pływania (tylko w [[woda|wodzie]]), w wersji [[Beta]] i pełnej wersji także spożywania jedzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skórki|Skórka]] ==&lt;br /&gt;
W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie jednoosobowym, jak i również w trybie wieloosobowym. Aby go zmienić najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto minecraft na stronie minecraft.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeśli spadając wyjdziemy z gry po powrocie nie doznamy obrażeń. &lt;br /&gt;
* W wersji Indev gracz spawnował się w drewnianym domu o wymiarach 7x7x4 z dziurą 1x2 aby móc wyjść i wejść.&lt;br /&gt;
* Dawniej w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku.&lt;br /&gt;
* W wersji Classic postać wyposażona jest we wszystkie dostępne bloki. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki.&lt;br /&gt;
* W wersji Minecraft 1.0.0 i późniejszych , po pokonaniu [[Smok Kresu|Smoka Kresu]] pokazują się napisy ukazujące naszą moc po pokonaniu smoka (&amp;quot;Może teraz czytać w naszych myślach&amp;quot;) i filozoficzny opis innego gracza który (może to my) zdobył największy skarb - Ostateczny poziom doświadczenia.&lt;br /&gt;
*Niektóre osoby nazywają postać gracza z domyślnym skinem Steve, ponieważ w grze Super Meat Boy pojawiła się prawie identyczna postać o imieniu Steve.&lt;br /&gt;
*Jeśli mamy zapełniony inwentarz np. stackami [[Złoto|złota]], to Steve, gdyby wierzyć angielskiej wiki, nosiłby ok. 49 ton ciężaru przy sobie. Jeżeli to przekładałoby się na siłę ataku, to zabijalibyśmy każdy byt jednym ciosem.&lt;br /&gt;
*Gracz (Steve) jest najstarszym mobem w grze. &lt;br /&gt;
*Pozycja gracza jest zapisana w pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt; w folderze świata. &lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Hráč]]&lt;br /&gt;
[[de:Spieler]]&lt;br /&gt;
[[el:Παίκτης]]&lt;br /&gt;
[[en:Player]]&lt;br /&gt;
[[es:Jugador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Joueur]]&lt;br /&gt;
[[it:Giocatore]]&lt;br /&gt;
[[ja:プレイヤー]]&lt;br /&gt;
[[ko:플레이어]]&lt;br /&gt;
[[nl:Speler]]&lt;br /&gt;
[[pt:Jogador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Игровой персонаж]]&lt;br /&gt;
[[th:ผู้เล่น]]&lt;br /&gt;
[[tr:Oyuncu]]&lt;br /&gt;
[[uk:Гравець]]&lt;br /&gt;
[[zh:玩家]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Damiancio41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tabliczka&amp;diff=54025</id>
		<title>Tabliczka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tabliczka&amp;diff=54025"/>
		<updated>2021-05-26T16:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Damiancio41: /* Tekst */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Sign.png; Acacia_Standing_Sign.png; Birch_Standing_Sign.png; Dark_Oak_Standing_Sign.png; Jungle_Standing_Sign.png; Spruce_Standing_Sign.png; Stojąca_szkarłatna_tabliczka.png; Stojąca_spaczona_tabliczka.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wall Sign.png; Acacia_Wall_Sign.png; Birch_Wall_Sign.png; Dark_Oak_Wall_Sign.png; Jungle_Wall_Sign.png; Spruce_Wall_Sign.png; Ścienna_szkarłatna_tabliczka.png; Ścienna_spaczona_tabliczka.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=5&lt;br /&gt;
|narzędzie=siekiera&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 16&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|63|Postawiony}}&lt;br /&gt;
{{dv|68|Ścienny}}&lt;br /&gt;
{{dv|323|Inwentarz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabliczki&#039;&#039;&#039; są przedmiotami, na których można umieścić tekst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one dostępne w wersji [[Minecraft|PC/Mac]], [[Console Edition]] oraz [[Pocket Edition]]. Oryginalnie były dodane w wersji Classic, ale wkrótce zostały usunięte. Później zostały znów wprowadzone w wersji [[Infdev]], w której stały się bardziej użyteczne. Wraz z [[Historia wersji|Sekretną Piątkową aktualizacją #3 (07/02/2010)]], znaki stały się mniejsze. Tabliczki są blokami niesolidnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabliczki mogą być użyte do oznaczenia nieruchomości, kierunków, zasad lub nawet by zostawić dla podróżników swoje poematy. Mogą być użyte także jako element wyposażenia domu, np. pełniąc rolę ramion krzeseł lub zagłówków łóżek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaki są jednymi z przedmiotów, które niszczone są szybciej przy pomocy [[miecz]]a, jednakże jednocześnie podwajają uszkodzenia zadawane tej broni. Jeszcze szybciej niszczy się go [[Siekiera|siekierą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może zmienić kolor tekstu wyświetlanego na tabliczce, poprzez kliknięcie klawiszu użycia trzymając [[Barwniki|barwnik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Deski]] &amp;lt;br&amp;gt; + &amp;lt;br&amp;gt;[[Patyk]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Deski; Sosnowe deski; Brzozowe deski;Tropikalne deski;Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski  |B1= Deski; Sosnowe deski; Brzozowe deski;Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski  |C1= Deski;Sosnowe deski; Brzozowe deski;Tropikalne deski;Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski&lt;br /&gt;
|A2= Deski;Sosnowe deski; Brzozowe deski;Tropikalne deski;Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski  |B2= Deski;Sosnowe deski; Brzozowe deski;Tropikalne deski;Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski  |C2= Deski;Sosnowe deski; Brzozowe deski;Tropikalne deski;Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski&lt;br /&gt;
|A3=       |B3= Patyk |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Dębowa tabliczka,3;Świerkowa tabliczka,3;Brzozowa tabliczka,3;Akacjowa tabliczka,3;Ciemnodębowa tabliczka,3;Tropikalna tabliczka,3;Szkarłatna tabliczka,3;Spaczona tabliczka,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dębową tabliczkę można spotkać w piwnicach [[Igloo|igla]]. Świerkowa tabliczka generuje się w domach w wiosce w [[Biom|tajdze]] jako część krzesła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie==&lt;br /&gt;
===Umieszczenie===&lt;br /&gt;
Tabliczki można postawić na wierzchu lub z boku innych bloków, w tym na niestałych blokach, np. na szkle, płocie, szynach itp.). Aby umieścić znak, trzeba wpisać tekst (lub pozostawić tabliczkę pustą). &lt;br /&gt;
Jeśli postawimy znak na górze bloku, będzie podtrzymywany na krótkim słupku i zwrócony w jeden z 16 kierunków (kierunek zależy od ustawienia gracza podczas stawiania znaku). Kiedy znak zostanie postawiony na boku bloku, będzie po prostu wisiał.&lt;br /&gt;
====Tekst====&lt;br /&gt;
Tekst w znaku można zapisać na czterech liniach. Żeby przejść do innej linii, należy kliknąć Enter bądź strzałkę Góra/Dół.&lt;br /&gt;
Podczas edycji tekstu w tabliczce nie można wstawić tekstu w środku wypełnionej linii - trzeba usunąć cały tekst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy już skończymy edycję tabliczki, nie będziemy mieli możliwości zmiany tekstu na tej samej tabliczce - gracz będzie zmuszony do zniszczenia i ponownej edycji tabliczki. Nie można wykonać operacji Kopiuj i Wklej, ponieważ w znaku nie można zaznaczyć tekstu. [[Console_Edition|Xbox 360 Edition]] oferuje wprowadzenie tekstu zarówno systemową klawiaturą, jak i bezpośredniej edycji tekstu przez klawiaturę USB i kontoler Chatpad. W wersji PC/Mac, można użyć klawisza Ctrl+ i jednocześnie zaznaczyć wybraną tabliczkę - w ten sposób można powielić ten sam tekst. Jeżeli klikniesz [[Barwniki|barwnikiem]] na tabliczkę, to tekst na tabliczce zabarwi się w kolorze barwnika.&lt;br /&gt;
===Oddziaływanie===&lt;br /&gt;
Tabliczki mogą zatrzymywać ciecze, czyli [[woda|wodę]] i [[lawa|lawę]] i rozlewać ją naokoło siebie. Lawa nie może spalić znaku.&lt;br /&gt;
Znaki nie mogą być przesuwane przez tłoki. [[Moby]] swobodnie mogą przechodzić przez tabliczki, dlatego, że są one blokami niestałymi.&lt;br /&gt;
Nie można usunąć znaku przez postawienie na nim bloku - blok zawiśnie obok znaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Dodano tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.25|Tabliczki zostały usunięte.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||8 czerwca 2010|Tabliczki zostały wprowadzone ponownie.|Niszczenie tabliczek jest szybsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.1|Tabliczki mogą być stawiane na ścianach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|Tabliczki do postawienia nie potrzebują wolnego bloku nad nimi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w18a|Edytowanie tabliczki nie zatrzymuje gry w trybie [[Tryby gry|jednoosobowym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Tabliczki mogą być grupowane do 16.|Receptura tworzenia znaku tworzy 3 znaki zamiast 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Z komendy /give usunięte zostały tabliczki o ID 63 (wolnostojąca) i 68 (wisząca).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano wsparcie dla tekstu JSON.|Limit tabliczek zależy teraz od szerokości tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w29a|Teraz znaki wyświetlają animację pękania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Tabliczki generują się teraz w piwnicach [[igloo|igla]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano szkarłatne i spaczone tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w09a|Dodano receptury wytwarzania szkarłatnych i spaczonych tabliczek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Tabliczki mają teraz wybór nakładki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Tabliczki mogą być teraz grupowane po 16.|Ta sama receptura wytwarzania tworzy 3 znaki zamiast 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Gdy [[tłok]] odepchnie blok, na którym postawiono znak, to znak zostanie zniszczony i upadnie.&lt;br /&gt;
* Znak przyczepiony do głowicy [[tłok|tłoka]] blokuje ją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Tabliczki 1.RV.png|Tabliczki w wersji [[Minecraft 1.RV-Pre1|1.RV]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Cedule]]&lt;br /&gt;
[[de:Schild (Schrift)]]&lt;br /&gt;
[[en:Sign]]&lt;br /&gt;
[[es:Cartel]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pancarte]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tábla]]&lt;br /&gt;
[[it:Cartello]]&lt;br /&gt;
[[ja:看板]]&lt;br /&gt;
[[ko:표지판]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bord]]&lt;br /&gt;
[[pt:Placa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Табличка]]&lt;br /&gt;
[[uk:Табличка]]&lt;br /&gt;
[[zh:告示牌]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Damiancio41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ocean_lawy&amp;diff=34424</id>
		<title>Ocean lawy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ocean_lawy&amp;diff=34424"/>
		<updated>2021-03-20T13:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Damiancio41: /* Budowa dna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|1=oceanie lawy|2=oceanu|3=Ocean|4=lawy|5=Lawa}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Nowy ocean lawy.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=275px&lt;br /&gt;
|biom= Nether&lt;br /&gt;
|moby={{EntityLink|id=356|Magmołaz}}&lt;br /&gt;
|bloki= {{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ocean lawy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lava sea&#039;&#039;) to [[Układy generowane|generowany]] duży zbiornik [[lawa|lawy]] w [[Nether]]ze, gdzie występuje bardzo często.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocean lawy to duży zbiornik lawy pojawiający się w [[Nether]]ze. Ma on losową wielkość. &lt;br /&gt;
Jest on podobny do [[Jezioro|jezior lawy]] generujących się w zwykłym świecie.&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do zwykłych [[ocean]]ów, ocean lawy nie jest osobnym [[biom]]em. &lt;br /&gt;
Tafla zbiornika znajduje się na poziomie Y=31. &lt;br /&gt;
Jego dno jest zrobione w przeważającej większości z [[Netherrack]]u, ale można na dnie znaleźć też [[Blok magmy|bloki magmy]], [[Ruda kwarcu|rudy kwarcu]], [[Ruda złota|rudy netherowego złota]], [[żwir]] i [[Pradawny gruz|pradawne gruzy]].&lt;br /&gt;
W oceanie można czasami natrafić na [[Forteca Netheru|fortece Netheru]]. Na powierzchni zbiornika często można spotkać [[magmołaz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budowa dna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dno oceanu jest zbudowane z:&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Żwir}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ruda kwarcu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=551|Blok magmy}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=1822|Pradawne zgliszcza}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=1896|Ruda netherowego złota|Ruda złota}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|Dodano oceany lawy}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Czasami w oceanie lawy można znaleźć [[Forteca Netheru|fortece Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano kwarc, którego rudy można znaleźć na dnie Oceanu Lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano bloki magmy, które często generują się w pobliżu oceanów lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w13a|Na powierzchni oceanów pojawiają się [[magmołaz]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Przed wersja [[1.13]], w [[dostosowany]]m [[Typ świata|typie świata]] można ustawić generowanie się oceanów lawy w zwykłym [[Świat|świecie]].&lt;br /&gt;
* Przez to, że pradawny gruz nie może się generować w pobliżu [[Powietrze|powietrza]], to na dnie oceanu można czasem natrafić na jego złoża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ocean lawy.png|Ocean w starych wersjach.&lt;br /&gt;
Plik:Oceanlawynether.png|Ocean lawy w Netherze.&lt;br /&gt;
Plik:Oceanlawy.png|Ocean lawy występujący w zwykłym świecie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Damiancio41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ocean_lawy&amp;diff=34423</id>
		<title>Ocean lawy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ocean_lawy&amp;diff=34423"/>
		<updated>2021-03-20T12:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Damiancio41: /* Ocean lawy znajduje się na poziomie Y=31, a nie =30 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|1=oceanie lawy|2=oceanu|3=Ocean|4=lawy|5=Lawa}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Nowy ocean lawy.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=275px&lt;br /&gt;
|biom= Nether&lt;br /&gt;
|moby={{EntityLink|id=356|Magmołaz}}&lt;br /&gt;
|bloki= {{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ocean lawy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lava sea&#039;&#039;) to [[Układy generowane|generowany]] duży zbiornik [[lawa|lawy]] w [[Nether]]ze, gdzie występuje bardzo często.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocean lawy to duży zbiornik lawy pojawiający się w [[Nether]]ze. Ma on losową wielkość. &lt;br /&gt;
Jest on podobny do [[Jezioro|jezior lawy]] generujących się w zwykłym świecie.&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do zwykłych [[ocean]]ów, ocean lawy nie jest osobnym [[biom]]em. &lt;br /&gt;
Tafla zbiornika znajduje się na poziomie Y=31. &lt;br /&gt;
Jego dno jest zrobione w przeważającej większości z [[Netherrack]]u, ale można na dnie znaleźć też [[Blok magmy|bloki magmy]], [[Ruda kwarcu|rudy kwarcu]], [[Ruda złota|rudy netherowego złota]], [[żwir]] i [[Pradawny gruz|pradawne gruzy]].&lt;br /&gt;
W oceanie można czasami natrafić na [[Forteca Netheru|fortece Netheru]]. Na powierzchni zbiornika często można spotkać [[magmołaz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budowa dna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dno oceanu jest zbudowane z:&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Żwir}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ruda kwarcu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=551|Blok magmy}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=1822|Pradawny gruz}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=1896|Ruda netherowego złota|Ruda złota}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|Dodano oceany lawy}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Czasami w oceanie lawy można znaleźć [[Forteca Netheru|fortece Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano kwarc, którego rudy można znaleźć na dnie Oceanu Lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano bloki magmy, które często generują się w pobliżu oceanów lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w13a|Na powierzchni oceanów pojawiają się [[magmołaz]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Przed wersja [[1.13]], w [[dostosowany]]m [[Typ świata|typie świata]] można ustawić generowanie się oceanów lawy w zwykłym [[Świat|świecie]].&lt;br /&gt;
* Przez to, że pradawny gruz nie może się generować w pobliżu [[Powietrze|powietrza]], to na dnie oceanu można czasem natrafić na jego złoża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ocean lawy.png|Ocean w starych wersjach.&lt;br /&gt;
Plik:Oceanlawynether.png|Ocean lawy w Netherze.&lt;br /&gt;
Plik:Oceanlawy.png|Ocean lawy występujący w zwykłym świecie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Damiancio41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32473</id>
		<title>Nether</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32473"/>
		<updated>2021-03-20T12:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Damiancio41: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Nether.png|thumb|250px|Netherowe Pustkowia - jeden z biomów Netheru]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039; (pot. &#039;&#039;Piekło&#039;&#039;, pl. &#039;&#039;Dolny&#039;&#039;, w edycjach konsolowych &#039;&#039;Otchłań&#039;&#039;) – drugi wymiar dodany do gry, po [[świat (wymiar)|zwykłym świecie]], bazowany na [[typ mapy|typie mapy]] &#039;&#039;Piekło&#039;&#039;. Nether składa się z dwóch płyt [[Skała macierzysta|skał macierzystych]]: pierwsza jest usytuowana na wysokości 0-6, natomiast druga 124-128. Na ścianach i sufitach można znaleźć [[jasnogłaz]]. Na poziomie Y=31 pojawia się [[ocean lawy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piekielny świat od wersji 1.16 tak samo jak wymiar podstawowy, podzielony jest na biomy. Obecnie są to Netherowe Pustkowia, [[Dolina dusz|Dolina Dusz]], [[Bazaltowe delty|Bazaltowa Delta]], [[Szkarłatny las|Szkarłatny Las]] i [[Spaczony las|Spaczony Las]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skład ==&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Zombifikowany piglin}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Ghast}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Płomyk}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Szkielet}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Mroczny szkielet}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=82|Kurzy jeździec|Netherowy jeździec}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=55|Pajęczy jeździec|Mroczny jeździec}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Hoglin}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Piglin}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Magmołaz}}&lt;br /&gt;
*{{EntitySprite|350}} [[Piglin okrutnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Żwir}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ruda kwarcu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Netherowa ruda złota}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ogień}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Piasek dusz}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Bazalt}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Grzyby}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=154|Jasnogłaz}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=551|Blok magmy}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Gleba dusz}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Szkarłatne drewno}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Spaczone drewno}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Czernit}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Forteca Netheru]] ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=341|Brodawka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=337|Blok netherowej cegły|Netherowa cegła (blok)}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=47|Płot|Płot z netherowej cegły}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Spawner potworów}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
==== [[Ocean lawy]] ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Żwir}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ruda kwarcu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=551|Blok magmy}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Czernit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Portal Netheru]] ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=45|Portal Netheru|Bloki techniczne#Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podróże ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Portalcomparison.png|thumb|250px|Ekonomiczna i standardowa wersja portalu (odpowiednio 10 i 14 bloków [[Obsydian|obsydianu]].)]]&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Netheru, należy stworzyć [[portal]] w postaci [[obsydian]]owej ramki 4x5. Aktywuje się go podpalając jego wewnętrzną stronę. Portal działa również bez bloków w narożnikach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżowanie w Netherze jest 8 razy szybsze niż w [[świat (wymiar)|normalnym świecie]]. To oznacza, że odległość przebyta w Netherze odpowiada ośmiokrotnie dłuższemu odcinkowi w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od snapshotu 12w34a, [[moby]] mogą przechodzić przez portal z Netheru do normalnego świata i odwrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli portal pojawi się w jednej z netherowych jaskiń, warto wykorzystać fakt, że [[netherrack]] płonie wiecznie i oznaczać drogę do portalu zapalając go za sobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przejściu przez nowo zbudowany portal na poziomie trudności łatwym lub wyższym, te pierwsze chwile w Netherze mogą być niezwykle trudne z uwagi na [[Ghast]]y, ponieważ potrafią one dezaktywować portal, a także niszczyć i podpalić okolicę. Mniej doświadczeni gracze, zamiast walczyć z Ghastami mogą zbudować wokół portalu prowizoryczny domek z materiałów, które wytrzymają natarcia mobów. Kiedy portal i jego okolica zostanie zabezpieczona, można skupić się na celu swojej wizyty w Netherze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
Nether ma własną kategorię w menu Postępy, a w nim: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Blok czerwonej Netherowej cegły|plain|raw|link=Blok czerwonej netherowej cegły}}* 7 zwykłych postępów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Ognista kula|fancy|raw|link=Ognista kula}}* 5 wyzwań &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Magiczna latarnia|oval|raw|link=Magiczna latarnia}}* 1 cel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Krzesiwo|plain|raw|link=Krzesiwo}} 1 postęp jest związany z Netherem, ale jest w kategorii Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{main|Osiągnięcia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Prawymaganie&lt;br /&gt;
! Prawdziwe wymaganie&lt;br /&gt;
! Ograniczenie wersji&lt;br /&gt;
! Uzyskane punkty (Xbox 360)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Achievement|Obsidian}}&lt;br /&gt;
! Musimy zejść głębiej &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zbuduj portal do Netheru&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DIAMENTY!&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wejdź w [[Portal Netheru]]&lt;br /&gt;
| PC&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 40G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Into The Nether&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 października 2010|Zrzut ekranu zrobiony przez [[Notch]]a przedstawiający Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=Halloween Update|Dodano Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.2|Lawa płynie w Netherze tak szybko i tak daleko, jak woda w zwyczajnym świecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Teraz portale do Netheru działają w trybie wieloosobowym.|Teraz po próbie zaśnięcia w łóżku w Netherze łóżko wybuchnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-Pre1|Dodano wiele nowych mobów zamieszkujących Nether.|Dodano fortece Netheru i ich zawartość, łącznie z brodawkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Teraz bałwany w Netherze otrzymują obrażenia i giną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Możliwe jest przejście zombie-pigmana przez portal i znalezienie się w zwykłym świecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Netherowe brodawki można uprawiać teraz w każdym wymiarze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Teraz każdy mob może podróżować przez portal.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Dodano mroczne szkielety.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano kwarc, którego rudy można znaleźć w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|W fortecach Netheru pojawiają się teraz skrzynie z cenną zawartością.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Smoki Kresu i mroczne szkielety mogą podróżować przez portale.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|W Netherze generują się wąwozy.|Od teraz jaskinie i wąwozy są wypełnione lawą do wysokości 32.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||28 września 2019|link={{tweet|Minecraft|1178001893781581830}}|Na [[MINECON|MINECON Live 2019]] zapowiedziano aktualizację netheru w [[1.16]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 6|Lawa w Netherze płynie szybciej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=Tu9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano fortece Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W Netherze nie działają [[zegar]]ki, [[Mapa|mapy]] i [[kompas]]y. Wszystkie z tych przedmiotów nie funkcjonują tam poprawnie. Wyjątkiem jest wytworzenie [[magnetyt|magnetytu]] i użycie na nim [[kompas|kompasu]], wówczas ten zacznie pokazywać w jego kierunku.&lt;br /&gt;
* W Minecraft [[Bedrock Edition]] mapa działa poprawnie nawet w netherze.&lt;br /&gt;
* Nazwa Nether została użyta w filmie [[wikipedia:Equilibrium (film)|Equilibrium]], gdzie oznaczała zniszczoną metropolię po III Wojnie Światowej.&lt;br /&gt;
* [[łóżko|Łóżka]] użyte w Netherze wybuchają. Od wersji [[1.16]] można jednak ustawić punktu odradzania w tym wymiarze za pośrednictwem [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]].&lt;br /&gt;
* Nether jest ograniczony z góry i z dołu [[Skała macierzysta|Bedrockiem]].&lt;br /&gt;
* W Netherze można spotkać [[żwir]] - występuje nieco rzadziej niż Piasek dusz.&lt;br /&gt;
* W Netherze lawa ma takie same właściwości ciekłe co woda w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* W Netherze woda po wylaniu natychmiast wyparowuje.&lt;br /&gt;
* Używając enderpereł można przebić się przez warstwę Bedrocka, który ogranicza Nether od góry. Wyjdziemy wtedy na nieskończenie wielką, płaską powierzchnię Bedrocka. Na niej można budować do wysokości 256 kratek. Można tam także dostać się w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
* Do wersji [[1.16]] na górnej warstwie [[bedrock]]a rosły [[grzyby]].&lt;br /&gt;
* Jeśli nie wygenerowaliśmy mapy w trybie [[Super płaski]], to górna część Netheru jest jedyną, naturalnie występującą płaską powierzchnią.&lt;br /&gt;
* Poziomy [[Światło|światła]] w Netherze są jaśniejsze od tych w normalnym świecie&lt;br /&gt;
* Dawniej można było umieścić [[Woda|wodę]] w Netherze poprzez stopienie bloku [[Lód|lodu]], jednak obecnie lód stopiony w Netherze nie pozostawia po sobie wody.&lt;br /&gt;
* Od snapshotu 13w37a można budować portale o rozmiarach większych niż standardowe.&lt;br /&gt;
* Wewnątrz skał Netheru można natrafić na lawę. Czasem powoduje to powstawanie wodospadów lawy.&lt;br /&gt;
* W edycjach konsolowych granicą Netheru są ściany ze skały macierzystej&lt;br /&gt;
* Nether jest tej samej wielkości co zwykły [[Świat(wymiar)|świat]].&lt;br /&gt;
* w snapshocie 21w03a można rozlać wodę w Netherze na trybie przetrwania poprzez postawienie jasnorostu w lawie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:NetherowePustkowia.png|Krajobraz biomu Netherowych Pustkowi&lt;br /&gt;
Plik:Naturalny szkarłatny las.png|Biom szkarłatnego lasu.&lt;br /&gt;
Plik:Spaczony las.png|Spaczony las w Netherze.&lt;br /&gt;
Plik:Dolina dusz.png|Biom doliny dusz.&lt;br /&gt;
Plik:Naciek do lawy.png|Bazaltowy stalagnat na jeziorze lawy.&lt;br /&gt;
Plik:NetherC.png|Duże jezioro lawy i spływająca ze stropu lawa&lt;br /&gt;
Plik:Jeziorol.png|Jezioro [[Lawa|lawy]] w Netherze&lt;br /&gt;
Plik:Forteca w dolinie dusz.png|[[Forteca Netheru]] w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
Plik:Woda w Netherze.png|Woda w Netherze umieszczona komendą &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Plik:NetherD.png|Kępy jasnogłazu często pojawiają się w Netherze&lt;br /&gt;
Plik:ZaDużoPiaskuDusz.png|Piasek dusz i skupisko bloków magmy na brzegu jeziora lawy.&lt;br /&gt;
Plik:NetherNoktowizja.png|Wygląd Netheru po zażyciu mikstury noktowizji&lt;br /&gt;
Plik:Nether w trybie widza.png|Wygląd Netheru w trybie widza, po zażyciu mikstury noktowizji&lt;br /&gt;
Plik:Nether przed Texture Update.png|Wygląd Netheru przed [[Texture Update|aktualizacją tekstur]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wymiary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Nether]]&lt;br /&gt;
[[de:Nether]]&lt;br /&gt;
[[en:The Nether]]&lt;br /&gt;
[[es:El Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le Nether]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Alvilág]]&lt;br /&gt;
[[ja:ネザー]]&lt;br /&gt;
[[ko:네더]]&lt;br /&gt;
[[nl:De Nether]]&lt;br /&gt;
[[pt:Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нижний мир]]&lt;br /&gt;
[[th:เนเธอร์]]&lt;br /&gt;
[[uk:Нижній світ]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Damiancio41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_diamentu&amp;diff=63815</id>
		<title>Złoże diamentu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_diamentu&amp;diff=63815"/>
		<updated>2021-03-07T10:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Damiancio41: W nagłówku Uzyskiwanie \ Wydobywanie dodałem do tabeli wydobyć Netheryt (bez czasu niszczenia)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|rudy|Diament (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Ruda diamentu.png&lt;br /&gt;
|typ=Ruda&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żelazny kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|56|}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=diamond_ore&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruda diamentu&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Diamond Ore)&#039;&#039; jest uważana za jeden z cenniejszych i rzadszych materiałów w całym świecie &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;. [[Przedmioty]] z tego materiału wytrzymałością ustępują tylko tym wykonanym z [[netheryt]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskiwanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Aby wydobyć [[diament]] potrzebny jest [[kilof|żelazny]], [[Kilof|diamentowy]] bądź [[Kilof|netherytowy]] kilof inaczej ruda zostanie po prostu zniszczona i nic nie upuści. Możliwe jest wydobycie bloku rudy diamentu bez upuszczenia diamentu, jeśli używa się [[kilof]]u z [[Zaklęcia|zaklęciem]] &#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039;. Z kolei ilość upuszczonych diamentów może być zwiększona dzięki użyciu kilofu zaklętego na &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydobycie jednego diamentu umożliwia zdobycie od 3 do 7 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|id=75|Ruda diamentu}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px|link=Kilof]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Netherytowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |7.5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |3.75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; |0.75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; |0.6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; |?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; |1.25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naturalne generowanie===&lt;br /&gt;
Ruda diamentu generuje się poniżej [[wysokości]] 16 i może zostać znaleziona na poziomie w żyłach od jednego do dziesięciu bloków. Koncentracja rud diamentu jest powyżej przeciętnej na [[wysokości]] 5-6 i 10-13, przy czym jest najwyższa na poziomach 11 i 12.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruda diamentu podejmuje próbę wygenerowania się 1 raz na chunk.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minecraft.net/en-us/article/block-week-diamond-ore &amp;quot;Block of the Week: Diamond Ore&amp;quot;] – Minecraft.net&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Część lub całość rudy diamentu może być nadpisana przez strukturę (najczęściej [[Jaskinia|jaskinię]], poniżej [[wysokości]] 11 wypełnioną [[Lawa|lawą]]). Jednak z uwagi na sposób umieszczania [[Rudy|rud]] przez generator terenu, niektóre chunki mogą nie zawierać żadnych rud diamentu, a na innych może być więcej niż jedna żyła rudy diamentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
===[[Przetapianie]]===&lt;br /&gt;
Przetapianie rudy diamentu wydobytej kilofem zaklętym na &#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039; jest możliwe, jednak przynosi mniej [[Doświadczenie|doświadczenia]] niż wydobywanie (1 punkt doświadczenia na 1 przetopioną rudę diamentu).&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ruda diamentu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Ruda diamentu&lt;br /&gt;
|Output= Diament&lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel;Węgiel drzewny;Dębowe deski; Drewno dębu;Sadzonka,2; Patyk,2;Wiadro z lawą;Blok suszonych wodorostów  }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Dodano rudę diamentu pod nazwą &#039;&#039;Ruda szmaragdu&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=30 stycznia 2010|Zmieniono nazwę na &#039;&#039;Ruda diamentu&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Przed tą wersją występował błąd, który powodował, że ruda diamentu,podobnie jak inne rudy, w ćwiartce południowo-zachodniej od punktu (0,0) była o 50% częstsza niż w ćwiartce północno-wschodniej.}}{{Historia||1.8|Diamenty są o 25% rzadsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre 4|Teraz za pomocą narzędzia z zaklęciem &#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039; można pozyskać blok rudy diamentu.|Teraz przy użyciu narzędzia z zaklęciem &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039; jest szansa, że z rudy wypadnie więcej niż 1 diament.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Teraz ruda diamentu po wydobyciu pozostawia punkty [[Doświadczenie|doświadczenia]].}}{{Historia||1.13|Zlikwidowano ID numeryczne rudy diamentu, które wynosiło 56.|snap=17w47a}}{{Historia||1.14|Zmieniono teksturę rudy diamentu.|snap=18w43a}}{{Historia||1.14|[[Plik:Ruda diamentu.png|32px]] Jeszcze raz zmieniono teksturę rudy diamentu.|snap=19w08a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}{{Historia||0.1.0|Dodano rudę diamentu, jednak była niemożliwa do uzyskania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.2|Ruda diamentu jest możliwa do zdobycia.}}{{Historia||0.12.1|Teraz ruda diamentu po wydobyciu pozostawia punkty [[Doświadczenie|doświadczenia]].|Ruda diamentu może być upuszczona jako blok dzięki użyciu [[kilof]]u z [[Zaklęcia|zaklęciem]] &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;.|Wydobywanie rudy diamentu [[kilof]]em zaklętym na &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039; daje szansę upuszczenia więcej niż jednego [[diament]]u.|snap=build 1}}{{Historia|Bedrock Edition}}{{Historia||1.10.0|Zmieniono teksturę rudy diamentu.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia||1.11.0|[[Plik:Ruda diamentu.png|32px]] Jeszcze raz zmieniono teksturę rudy diamentu.|snap=beta 1.11.0.5}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano rudę diamentu.|wiiu=Patch 1}}{{Historia||[[Plik:Ruda diamentu.png|32px]] Zmieniono teksturę rudy diamentu.|xbox=-|xbone=-|ps=1.90|wiiu=-}}&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia||0.1.0|Dodano rudę diamentu.}}{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kiedy po raz pierwszy wprowadzono diament nazwano go szmaragd&amp;lt;ref&amp;gt;[http://notch.tumblr.com/post/360469298/phew-last-indev-update-for-today The Word of Notch: &#039;&#039;Phew, last indev update for today&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*W świecie generuje się więcej rud diamentu niż naturalnie rosnących [[Dynia|dyń]].&lt;br /&gt;
*Podobnie jak w przypadku innych [[rudy|rud]], występowanie diamentów w ćwiartce południowo-zachodniej od punktu (0,0) było o 50% większe niż w ćwiartce północno-wschodniej. Zostało to naprawione w wersji {{verlink|Beta 1.6}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Rudadiamentu.png|Ruda diamentu przed ntu dość często występują w okolicy lawy. Dia.&lt;br /&gt;
Plik:Diament w lawie.png|Rudy diamentu dość często występują w okolicy lawy.&lt;br /&gt;
Plik:Diaksy.png|Naturalnie wygenerowana ruda diamentu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Diamanterz]]&lt;br /&gt;
[[en:Diamond Ore]]&lt;br /&gt;
[[es:Mena de Diamante]]&lt;br /&gt;
[[fr:Minerai de diamant]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gyémántérc]]&lt;br /&gt;
[[it:Diamante grezzo]]&lt;br /&gt;
[[ja:ダイヤモンド鉱石]]&lt;br /&gt;
[[ko:다이아몬드 원석]]&lt;br /&gt;
[[nl:Diamanterts]]&lt;br /&gt;
[[pt:Minério de diamante]]&lt;br /&gt;
[[ru:Алмазная руда]]&lt;br /&gt;
[[tr:Elmas Cevheri]]&lt;br /&gt;
[[uk:Діамантова руда]]&lt;br /&gt;
[[zh:钻石矿石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Damiancio41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35960</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35960"/>
		<updated>2021-02-08T07:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Damiancio41: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Osadnik równiny.png;Osadnik pustynia.png;Osadnik dżungla.png; Osadnik sawanna.png; Osadnik śnieżne.png;Osadnik bagna.png; Osadnik taiga.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające osadnika&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=brak&lt;br /&gt;
|występowanie= [[Wioski]] &amp;lt;br&amp;gt; w piwnicach [[Igloo]] &amp;lt;br&amp;gt; Kiedy wieśniak [[Zombie]] zostanie uleczony.&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Za handel:&#039;&#039;&#039; 3–6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Za zabójstwo:&#039;&#039;&#039; 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Bezczynność&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villager1.ogg|184px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerhurt1.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdead.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagertrade.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pomyślny handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villageraccept.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel anulowany&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdeny.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnicy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Villagers&#039;&#039;, pot. &#039;&#039;Wieśniacy&#039;&#039;) – pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Zamieszkują [[wioski]], pracując w różnych profesjach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje między sobą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Osadnicy mają złączone czarne brwi i zielone oczy, lekko ciemną karnację, a także duży charakterystyczny nos. Nie posiadają włosów, ale mogą mieć nakrycia głowy. Ich ubiór różni się w zależności od biomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Równiny:&#039;&#039;&#039; jednolite ciemnobrązowe szaty, szare buty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Pustynie:&#039;&#039;&#039; szarożółte szaty z elementami pomarańczowymi i ciemnozielonymi, ciemnozielone nogawice, sandały, szarożółty kapelusz z pomarańczowymi frędzlami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Sawanna:&#039;&#039;&#039; czerwona szata z jasnobrązową spódnicą, przepasana złotym pasem, wieniec z gałęzi akacji, jasne nogawice i sandały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Biomy śnieżne&#039;&#039;&#039;: niebiesko-białe futro, futrzana niebiesko-biała czapka z nausznikami, czarne nogawice i brązowe kozaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Tajga&#039;&#039;&#039;: skórzana kurtka z elementami białego futra, przepasana czarnym pasem, czarne nogawice i czarne kozaki wypełniane futrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Bagna&#039;&#039;&#039;: fioletowa tunika ze spódnicą z liści przepasana brązowym pasem, na głowie liść lilii jako czapka, czarne buty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Dżungla&#039;&#039;&#039;: skóra ocelota, przepasana zielonym pasem, sandały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wygląd osadników o poszczególnych profesjach ===&lt;br /&gt;
Każda profesja osadnika ma swoje charakterystyczne elementy ubioru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Bibliotekarz&#039;&#039;&#039;: biała materiałowa szata przepasana czerwonym pasem, czerwony kapelusz (prawdopodobnie książka) z elementami złotymi, okulary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Kamieniarz&#039;&#039;&#039;: czarny fartuch z kieszenią, w której znajduje się młotek, czarne rękawice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Kapłan&#039;&#039;&#039;: fioletowa tunika ze złotymi zdobieniami i kołnierzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Kartograf&#039;&#039;&#039;: złoty okular, skórzana torba z mapami przewieszona przez ramię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Łuczarz&#039;&#039;&#039;: pas ze strzałą, skórzana czapka z zaplecionym piórem przy skroni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Narzędziarz&#039;&#039;&#039;: brązowy fartuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Pasterz&#039;&#039;&#039;: biała wełniana kamizelka, przepasana brązowym paskiem, brązowa wełniana czapka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Płatnerz&#039;&#039;&#039;: brązowy fartuch i rękawice, przyłbica ochronna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rolnik&#039;&#039;&#039;: słomkowy kapelusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rybak&#039;&#039;&#039;: kapelusz, rybaczki i kalosze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rymarz&#039;&#039;&#039;: skórzany fartuch i rękawice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rzeźnik&#039;&#039;&#039;: biały fartuch i czerwona opaska na czole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Zbrojmistrz&#039;&#039;&#039;: brązowy fartuch, czarne rękawice i przepaska na oko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie i drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne odradzanie ===&lt;br /&gt;
Osadnicy naturalnie odradzają się we [[Wioski|wioskach]], które pojawiają się na następujących biomach: [[równiny]], [[sawanna]], [[pustynia]], [[tajga]], [[Tajga|śnieżna tajga]], [[Tundra|śnieżna tundra]]. Osadnicy w wioskach mogą się rozmnażać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto osadnik o profesji kapłana odradza się w klatce, w [[Igloo|piwnicach igloo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leczenie ===&lt;br /&gt;
Osadnik może odrodzić się również poprzez uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika zombie]], który albo odrodził się na świecie (istnieje 5% szans na odrodzenie się zombie osadnika, zamiast zwykłego zombie), albo został zakażony przez [[zombie]] (szansa na zarażenie zależy od poziomu trudności gry). Uleczenie osadnika zombie polega na osłabieniu osobnika przy pomocy [[Mikstura słabości|mikstury słabości]], a następnie wzmocnieniu go poprzez podanie [[Złote jabłko|złotego jabłka]]. Najpierw osadnik zombie będzie się trząsł, ale zamieni się w osadnika w ciągu od 2 do 5 minut. Podczas przemiany osadnik zombie nadal może płonąć na słońcu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy nie posiadają żadnego dropu, co jest związane prawdopodobnie z ich ludzką postacią, albowiem twórcy Minecrafta nie chcą, aby gra promowała złe zachowanie takie jak zabijanie ludzi dla zysku. Dlatego też osadnicy nie upuszczają żadnych punktów doświadczenia po śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie i mechaniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawowe mechaniki ruchu ===&lt;br /&gt;
Osadnicy bez profesji (niepracujący) oraz głupcy po odrodzeniu rozpoczną zwiedzanie okolicy. W ciągu dnia zazwyczaj wędrują bez celu po wiosce lub wnętrzach domów, wydając od czasu do czasu bełkotliwe dźwięki. Czasem dwóch osadników może nawiązać między sobą interakcje, zatrzymując się i spoglądając na siebie nawzajem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli do wioski przybędzie gracz, będą się mu przyglądać, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, gdy zaś ten wyjmie do ręki przedmiot interesujący zatrudnionego osadnika, ten również wyjmie przedmiot, który ma w swoim asortymencie i chciałby go wymienić. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak uderzysz osadnika w &#039;&#039;[[Java Edition]],&#039;&#039; to nad jego głową pojawią się cząstki minecraft:angry_villager oraz osadnik zwyższy swoje ceny. W &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; jak i w &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039; po uderzeniu osadnicy uciekają [[sprint|sprintem]]. Osadnicy podobnie jak inne moby w grze potrafią omijać przeszkody takie jak dół w ziemi, czy bloki powodujące szkody (np. bloki magmy). Czasem jednak mogą się one nieumyślnie nawzajem spychać z urwisk, czy wepchnąć na szkodzący blok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy osadnicy udają się do najbliższego domu, w poszukiwaniu [[Łóżko|łóżka]]. Jeżeli nie uda im się takowego znaleźć, spędzą one całą noc w domu. Do wieśniaków agresywnie nastawione są [[zombie]], które atakują ich i przyczyniają się do ich zarażenia. Kiedy tylko wieśniacy zauważą zombie, uciekają do najbliższego domu, zamykając za sobą [[drzwi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy potrafią wchodzić po [[Drabina|drabinie]], przeskakiwać przeszkody o wysokości jednej kratki, otwierać i zamykać wszystkie drewniane drzwi. Nie mogą jednak otwierać [[Furtka|furtek]], [[Klapa|klap]], ani [[Żelazne drzwi|żelaznych drzwi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli osadnik znajdzie się poza granicami wioski lub osadnik bez wioski zauważy granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się do granicy. Kiedy wieśniak zostanie zabrany na odległość ponad 32 kratek od granicy jego wioski, zapomina o niej w ciągu około 6 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy posiadają swój harmonogram dnia, zgodnie z którym wykonują różne czynności o różnych porach dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podnoszenie i rzucanie przedmiotów====&lt;br /&gt;
Każdy osadnik posiada osiem slotów w swoim ekwipunku i podobnie jak gracz odradza się z pustym ekwipunkiem. Mogą podnosić one takie przedmioty jak: [[chleb]], [[Marchewka|marchewki]], [[Ziemniak|ziemniaki]], [[Pszenica|pszenicę]], [[Nasiona pszenicy|nasiona pszenicy]], [[Burak|buraki]], [[Nasiona buraka|nasiona buraka]], a także [[Mączka kostna|mączkę kostną]] (mączkę kostną mogą podnosić tylko osadnicy o profesji rolnika). Możliwość podnoszenia przedmiotów przez osadników może zostać wyłączona za pomocą komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}}. Ekwipunek osadnika może być edytowany przez gracza komendą {{cmd|replaceitem}}, a ponadto przy pomocy dozowników można nałożyć na osadnika zbroję, dynię lub głowę [[Moby|moba]]. Zbroja nałożona na osadnika nie będzie widoczna, ale będzie go chronić i zachowa efekty, jeśli takie miała (np. jeśli na osadnika nałożymy zbroję z nałożonym zaklęciem Ciernie, osadnik będzie zadawał obrażenia, atakującym go mobom). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli osadnik posiada w swoim ekwipunku 6 chlebów, 24 marchwie, ziemniaki, czy buraki, lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika) spotka innego osadnika, który nie będzie posiadał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 chleby, 12 marchewek, ziemniaków, czy buraków) może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia rzucając mu swoje jedzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Uprawianie pól====&lt;br /&gt;
Uprawiać pola mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki) może on ją zebrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zaś osadnik posiada w swoim ekwipunku nasiona, marchew, czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}} osadnicy nie mogą uprawiać roli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Praca i stacja robocza===&lt;br /&gt;
Osadnicy bez profesji (ang. &#039;&#039;unemployed villager&#039;&#039;) czekają na możliwość zatrudnienia się w jakiejś profesji. Nabywają oni profesje, poprzez interakcje (przypisanie) z pierwszym blokiem stacji roboczej jaki znajdzie na swojej drodze. Kiedy blok stacji roboczej zostanie przypisany danemu osadnikowi, żaden inny osadnik nie może zostać do niego przypisany. Osadnik może stracić przypisanie do bloku stacji roboczej, a co za tym idzie zawód, kiedy oddali się na dużą odległość od swojego bloku lub kiedy zostanie on zniszczony. Osadnik, z którym gracz przeprowadził już jedną transakcję handlową, nie może zmienić swojej profesji, a po zniszczeniu jego stacji roboczej, może mu być przypisany tylko taka stacja robocza jaką miał poprzednio. Jeżeli zaś osadnik nigdy nie handlował z graczem, może po stracie przypisania do bloku stacji roboczej zdobyć nową profesję. Osadnicy mogą zmieniać profesję tylko w ciągu dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki interakcji ze stacją roboczą osadnicy mogą odnawiać swoje produkty, np. w sytuacji gdy gracz wykupił ich cały zasób danego towaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela przedstawia wszystkie profesje osadników, z uwzględnieniem biomów, które zamieszkują i przypisanych im bloków stacji roboczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 500px; text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Professions&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Biom&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Profesja&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Blok stacji roboczej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pustynia&lt;br /&gt;
!Dżungla&lt;br /&gt;
!Równiny&lt;br /&gt;
! Sawanna&lt;br /&gt;
!Śnieżny&lt;br /&gt;
!Bagna&lt;br /&gt;
!Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Bez profesji&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik: Płatnerz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Płatnerz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Rzeźnik&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Kartograf&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Kapłan&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Rolnik&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak śniezne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Rybak&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Łuczarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Rymarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Bibliotekarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Kamieniarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Głupiec&lt;br /&gt;
|brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Pasterz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Narzędziarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Zbrojmistrz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Handel====&lt;br /&gt;
{{Main|Handel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handel jest mechaniką osadników, która umożliwia wymianę towarów między osadnikiem, a graczem. Walutą handlu są [[Szmaragd|szmaragdy]], za które osadnicy mogą skupować towary od gracza lub też odsprzedawać sobie w zamian za nie. Handel umożliwia graczowi zdobycie rzadkich przedmiotów, takich jak [[Zaklęta książka|zaklęte książki]], [[Znacznik|znaczniki]], [[Siodło|siodła]], [[Kolczuga|kolczugę]], [[Zbroja dla konia|zbroje dla konia]], [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]], ale także takich bardzo pospolitych jak [[jedzenie]], surowce, [[broń]], czy [[Zbroja|uzbrojenie]]. &lt;br /&gt;
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rozmnażanie===&lt;br /&gt;
{{patrz|Poradniki/Zakładanie wioski}}Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas gdy są &#039;&#039;gotowi&#039;&#039;. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się dopóki wolne łóżka będą dostępne. Rozmnażanie może zostać zatrzymane na trzy minuty przez zabicie osadnika przez potwora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gotowość osadników do rozmnażania====&lt;br /&gt;
Żeby osadnicy mogli się rozmnażać muszą być &#039;&#039;gotowi&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;willing&#039;&#039;). Po rozmnożeniu się muszą ponownie stać się &#039;&#039;gotowi&#039;&#039;, aby móc się znów rozmnażać. Osadnicy mogą być gotowi do rozmnażania tylko jeśli w ich wiosce znajduje się co najmniej jedno łóżko, dostępne dla dziecka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy mogą stać się &#039;&#039;gotowi&#039;&#039; gdy posiadają w ekwipunku wymaganą ilość jedzenia -  3 [[chleb|chleby]], 12 [[marchewka|marchewek]], 12 [[ziemniak]]ów, lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Osadnicy dzielą się jedzeniem między sobą, gdy mają nadmiar pożywienia, co pozwala innym osadnikom na stanie się gotowymi do rozmnażania się. Gracz również może rzucać osadnikom jedzenie, zachęcając ich do rozmnażania się. &lt;br /&gt;
[[Plik:Osadnik równiny.png|mały|171x171px|Dzieci osadników nie mają profesji.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dzieci osadników====&lt;br /&gt;
Dzieci osadników biegają swobodnie po wiosce bawiąc się. Zwykle bawią się w grupach. Czasem zatrzymają się, żeby spojrzeć na [[Żelazny golem|żelaznego golema]] i kiedy ten wyciągnie kwiatek, mogą mu one go zabrać. Kiedy przebywają w domu mogą skakać po łóżku. Młodzi osadnicy dorastają po 20 minutach od narodzin. Jeśli gracz będzie miał efekt [[Efekty|bohatera wioski]], dzieci mogą rzucać mu prezenty, w postaci kwiatków i nasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzieci rodzą się bez przypisanej profesji, ani stacji roboczej. Wariant wyglądu związany z biomem, mogą dziedziczyć po rodzicach lub po biomie, na którym się urodziły. Osadnik głupiec jest niemożliwy do urodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Harmonogram dnia==&lt;br /&gt;
Osadnicy toczą monotonne i spokojne życie powtarzając codziennie te same czynności zgodnie z ich harmonogramem dnia. Istnieją sytuacje kiedy harmonogram może zostać przerwany, np. w przypadku ucieczki przed deszczem, ataku [[Mob|moba]] lub gracza, a także handlu z graczem. Osobny harmonogram posiadają osadnicy pracujący i niepracujący, a także głupiec i dzieci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 700px; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Tick|Czas]] (tick)&lt;br /&gt;
!Osadnik pracujący&lt;br /&gt;
!Osadnik bez profesji&lt;br /&gt;
!Głupiec&lt;br /&gt;
!Dzieci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00010 (6:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Sen&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01000 (7:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02000 (8:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Praca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03000 (9:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zabawa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04000 (10:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Włóczenie się&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05000 (11:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06000 (12:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07000 (13:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08000 (14:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09000 (15:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Spotkanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10000 (16:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zabawa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11000 (17:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Sen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12000 (18:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Sen&lt;br /&gt;
|Sen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zagrożenia==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zombie siege.png|mały|Oblężenie wioski, przez zombie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zombie===&lt;br /&gt;
Naturalnymi wrogami wieśniaków są [[zombie]] i [[Utopiec|utopce]]. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na [[Poziomy trudności|poziomie]] [[Poziomy trudności|łatwym]] 0%, [[Poziomy trudności|normalnym]] 50% i [[Poziomy trudności|trudnym]] 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w [[Osadnik zombie|osadnika zombie]] i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dużymi zagrożeniami są np. [[Oblężenie zombie|hordy zombie]], które mogą losowo pojawić się w wiosce, podczas północy, niezależnie od poziomu światła.&lt;br /&gt;
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Najazdy i patrole [[Złosadnik|złosadników]]===&lt;br /&gt;
Osadników atakują również tzw. złosadnicy (ang. &#039;&#039;illagers&#039;&#039;), którzy są największymi wrogami osadników. Mogą oni pojawiać się losowo na świecie w postaci [[Patrol złosadniczy|patrolów]], a także w organizowanych [[Najazd|najazdach]]. Najazd rozpoczyna się kiedy na teren wioski wejdzie gracz z efektem [[Efekty|zły omen]], który nabył przez zabijanie przywódców patroli. Najazd ma kilka fal, podczas których wioskę atakują złosadnicy: [[obrońca]], [[przywoływacz]], [[rozbójnik]] i [[dewastator]], a także [[Wiedźma|wiedźmy]]. Osadnicy nie mogą samodzielnie się bronić przed najazdem i są zdani na łaskę gracza i starania [[Żelazny golem|żelaznych golemów]]. Najazd wygrany jest kiedy zginą wszyscy złosadnicy. Wówczas wieśniacy, którzy pozostali przy życiu mogą strzelać [[Fajerwerk|fajerwerkami]], a gracz otrzyma efekt [[Efekty|bohatera wioski]], który daje mu znaczne zniżki w handlu z osadnikami danej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piorun===&lt;br /&gt;
Dla osadników zagrożenie może stanowić także uderzenie [[Piorun|pioruna]], ponieważ, kiedy ten uderzy w odległości do 3-4 kratek od osadnika, wieśniak zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|[[Plik:Farmer.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|32px]] [[Plik:Kapłan.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik.png|32px]] [[Plik:Kowal.png|32px]] [[Plik:Przygłup.png|32px]] Dodano osadników i ich sześć podstawowych profesji (rolnik, bibliotekarz, kapłan, rzeźnik, kowal i przygłup).|Nad nimi widnieje napis &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;.|Mają inteligencję równą inteligencji [[Świnia|świni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|snap=12w05a|Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi.|Osadnicy wykrywają domy i wracają do nich, gdy zapada zmrok.|[[Plik:Farmer.png|16px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|16px]] [[Plik:Kapłan.png|16px]] [[Plik:Rzeźnik.png|16px]] [[Plik:Kowal.png|16px]] [[Plik:Przygłup.png|16px]] Dodano dzieci osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami.|Osadnicy mogą być atakowani przez zombie i mogą przed nimi uciekać.|Kiedy pada deszcz osadnicy chowają się do domów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów.|Dzieci osadników mogą biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów, [[królik|królików zabójców]] i [[wither]]ów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także [[gracz]]a).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]] przywołują osadnika o losowej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Osadnicy mogą zmienić swoją profesje, jeśli w danej wiosce jest zbyt dużo osadników jednej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w25a|Osadnicy mogą usunąć swoją ofertę handlową po trzech transakcjach}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Osadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.|Osadnicy mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w22a|Dodano dźwięki dla osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Usprawniono osadników:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 chlebów, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Od teraz osadnicy niszczą dojrzałe [[burak]]i, nie zbierając ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|[[Plik:Zombie Farmer.png|32px]] [[Plik:Zombie Librarian.png|32px]] [[Plik:Zombie Priest.png|32px]] [[Plik:Zombie Butcher.png|32px]] [[Plik:Zombie Blacksmith.png|32px]] [[Plik:Zombie Villager2.png|32px]]Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury&lt;br /&gt;
|[[Plik:Baby zombie farmer.png|27px]] [[Plik:Baby zombie librarian.png|27px]] [[Plik:Baby zombie priest.png|27px]] [[Plik:Baby zombie butcher.png|27px]] [[Plik:Baby zombie Blacksmith.png|27px]] [[Plik:Baby zombie villager.png|27px]]Od teraz małe wersje zarażonych osadników zachowują profesję}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w38a|Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i [[nasiona buraka|nasiona buraków]].|Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.|Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32b|Dodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, posiadają one nazwę &#039;&#039;Przygłup&#039;&#039;.|Zmieniono ID osadników z &amp;lt;code&amp;gt;Villager&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;villager&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Dodano profesję &#039;&#039;Kartograf&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w11a|Osadnicy boją się [[Utopiec|utopców]] i uciekają przed nimi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Osadnicy chowają się w domach podczas [[Najazd|najazdu]].|Osadnicy nie mogą handlować w czasie najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Dodano nową profesję &amp;quot;Kamieniarz&amp;quot;|Dodano skórki nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji jak i od biomu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik równiny.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz równiny.png|32px]][[Plik:Kamieniarz równiny.png|32px]][[Plik:Kapłan równiny.png|32px]][[Plik:Kartograf równiny.png|32px]][[Plik:Łuczarz równiny.png|32px]][[Plik:Narzędziarz równiny.png|32px]][[Plik:Pasterz równiny.png|32px]][[Plik:Płatnerz równiny.png|32px]][[Plik:Rolnik równiny.png|39px]][[Plik:Rybak równiny.png|36px]][[Plik:Rymarz równiny.png|32px]][[Plik:Rzeźnik równiny.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|32px]][[Plik:Głupiec równiny.png|32px]] Równiny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik pustynia.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|32px]][[Plik:Kamieniarz pustynia.png|32px]][[Plik:Kapłan pustynia.png|32px]][[Plik:Kartograf pustynia.png|32px]][[Plik:Łuczarz pustynia.png|32px]][[Plik:Narzędziarz pustynia.png|32px]][[Plik:Pasterz pustynia.png|32px]][[Plik:Płatnerz pustynia.png|32px]][[Plik:Rolnik pustynia.png|39px]][[Plik:Rybak pustynia.png|36px]][[Plik:Rymarz pustynia.png|32px]][[Plik:Rzeźnik pustynia.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|32px]][[Plik:Głupiec pustynia.png|32px]] Pustynia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik sawanna.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|32px]][[Plik:Kamieniarz sawanna.png|32px]][[Plik:Kapłan sawanna.png|32px]][[Plik:Kartograf sawanna.png|32px]][[Plik:Łuczarz sawanna.png|32px]][[Plik:Narzędziarz sawanna.png|32px]][[Plik:Pasterz sawanna.png|32px]][[Plik:Płatnerz sawanna.png|32px]][[Plik:Rolnik sawanna.png|39px]][[Plik:Rybak sawanna.png|36px]][[Plik:Rymarz sawanna.png|32px]][[Plik:Rzeźnik sawanna.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|32px]][[Plik:Głupiec sawanna.png|32px]] Sawannna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik śnieżne.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|32px]][[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|32px]][[Plik:Kapłan śnieżne.png|32px]][[Plik:Kartograf śnieżne.png|32px]][[Plik:Łuczarz śnieżne.png|32px]][[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|32px]][[Plik:Pasterz śnieżne.png|32px]][[Plik:Płatnerz śnieżne.png|32px]][[Plik:Rolnik śnieżne.png|39px]][[Plik:Rybak śniezne.png|36px]][[Plik:Rymarz śnieżne.png|32px]][[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|32px]][[Plik:Głupiec śnieżne.png|32px]] Śnieżny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik taiga.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz taiga.png|32px]][[Plik:Kamieniarz taiga.png|32px]][[Plik:Kapłan taiga.png|32px]][[Plik:Kartograf taiga.png|32px]][[Plik:Łuczarz taiga.png|32px]][[Plik:Narzędziarz taiga.png|32px]][[Plik:Pasterz taiga.png|32px]][[Plik:Płatnerz taiga.png|32px]][[Plik:Rolnik taiga.png|39px]][[Plik:Rybak taiga.png|36px]][[Plik:Rymarz taiga.png|32px]][[Plik:Rzeźnik taiga.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|32px]][[Plik:Głupiec taiga.png|32px]] Tajga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik bagna.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz bagna.png|32px]][[Plik:Kamieniarz bagna.png|32px]][[Plik:Kapłan bagna.png|32px]][[Plik:Kartograf bagna.png|32px]][[Plik:Łuczarz bagna.png|32px]][[Plik:Narzędziarz bagna.png|32px]][[Plik:Pasterz bagna.png|32px]][[Plik:Płatnerz bagna.png|32px]][[Plik:Rolnik bagna.png|39px]][[Plik:Rybak bagna.png|36px]][[Plik:Rymarz bagna.png|32px]][[Plik:Rzeźnik bagna.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|32px]][[Plik:Głupiec bagna.png|32px]] Bagna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik dżungla.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|32px]][[Plik:Kamieniarz dżungla.png|32px]][[Plik:Kapłan dżungla.png|32px]][[Plik:Kartograf dżungla.png|32px]][[Plik:Łuczarz dżungla.png|32px]][[Plik:Narzędziarz dżungla.png|32px]][[Plik:Pasterz dżungla.png|32px]][[Plik:Płatnerz dżungla.png|32px]][[Plik:Rolnik dżungla.png|39px]][[Plik:Rybak dżungla.png|36px]][[Plik:Rymarz dżungla.png|32px]][[Plik:Rzeźnik dżungla.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|32px]][[Plik:Głupiec dżungla.png|32px]] Dżungla|[[Plik:Osadnik równiny.png|16px]][[Plik:Osadnik pustynia.png|16px]][[Plik:Osadnik sawanna.png|16px]][[Plik:Osadnik śnieżne.png|16px]][[Plik:Osadnik taiga.png|16px]][[Plik:Osadnik bagna.png|16px]][[Plik:Osadnik pustynia.png|16px]] Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.|Osadnicy mają od tej pory pięć poziomów doświadczenia i każdy kolejny odblokowywuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany kamienną odznaką, następny żelazną, kolejne złotą i szmaragdową, a najwyższy diamentową|Osadnicy mogą uciekać przed [[Gigant|gigantami]] oraz być przez nich zarażane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w03a|Osadnicy nie mogą już uciekać przed [[Gigant|gigantami]] oraz być przez nich zarażane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w11a|Dodano nowe możliwości handlu dla każdej profesji.|Ceny przedmiotów u osadników są zależne od popularności w wiosce.|Osadnicy uzupełniają swoje zasoby do dwóch razy dziennie, jeśli pracują i mają dostęp do stacji roboczej.|Wzrastanie poziomu doświadczenia osadników zostało zmienione.|Osadnicy mają teraz swój szczegółowy harmonogram dnia i każdy z nich szuka swojego łóżka i bloku stacji roboczej.|Każda profesja ma odpowiadający jej blok stacji roboczej.|Osadnicy mogą spać w łóżkach, podczas nocy.|Żelazne golemy odradzają się gdy spotka się wystarczająco dużo osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Osadnicy znowu mogą handlować podczas najazdów.|Osadnicy rzucają teraz prezenty graczowi z efektem &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; związane z ich profesją. Dzieci rzucają czerwone kwiatki.|Osadnicy uciekają do najbliższego domu, kiedy gracz zadzwoni w dzwon.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13b|Dostępne oferty handlu znajdują się obecnie w tabelce po lewej stronie interfejsu.|Kiedy gracz ma w ekwipunku wymagany przedmiot, klikając na okienko danej oferty sloty automatycznie się uzupełnią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w14a|Kiedy gracz będzie próbował handlować z głupcem ten pokiwa głową.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.3|Kiedy osadnicy są przestraszeni jest większa szansa na odrodzenie się żelaznego golema.|Rolnicy więcej pracują na roli, w czasie pracy.|Rolnicy dzielą się teraz jedzeniem z każdym osadnikiem.|Przestraszeni osadnicy również muszą spać i pracować, co powoduje, że nie będą przestraszone cały czas.|Dane o ostatniej pracy i ostatnim śnie są zapisywane poprawnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.4|Osadnicy mogą samodzielnie podnosić przedmioty.|Osadnicy pamiętają teraz swoją opinie o graczu po przemienieniu w osadnika zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w35a|Głupcy nie mają już odznaki przy pasie.|Jeśli gracz spróbuje spać w łóżku zajętym przez osadnika, to osadnik zostanie z niego wyrzucony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Dodano dźwięki osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 3|Teraz zombie atakują osadników.|Dzieci osadników teraz są szybsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi.|Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony.|Mogą być teraz zainfekowani przez zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 2|Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Osadnik zmienia się w [[wiedźma|wiedźmę]] po trafieniu przez [[piorun]].|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|snap=build 1|Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi.|Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach.|Mogą być atakowani przez zombie.|Dzieci osadników mogą biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano handel.|Osadnicy przybierają teraz losową profesję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji.|Mogą zbierać plony.|Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zły osadnik.png|frame|Zły osadnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Do gry miała zostać dodana twarz złego osadnika. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.&lt;br /&gt;
*Osadnicy potrafią odnajdywać domy.&lt;br /&gt;
*Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być [[pigman]]y.&lt;br /&gt;
*W wioskach kuźnie mimo, iż są chatami kowala, nie posiadają [[kowadło|kowadła]] i nie pojawia się w nich kowal.&lt;br /&gt;
*Osadnicy od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre1|Beta 1.9-pre1]] mieli tą samą inteligencję co [[kurczak]], a nad ich głowami widniały napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, które zostały usunięte w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre2|Becie 1.9-pre2]].&lt;br /&gt;
*Zarażony osadnik może się pojawić nocą i w ciemnych pomieszczeniach.&lt;br /&gt;
* Dzieci osadników są o 50% szybsze.&lt;br /&gt;
*Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.&lt;br /&gt;
*Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z [[spawner potworów|spawnera potworów]]).&lt;br /&gt;
* Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników.&lt;br /&gt;
*Jajko tworzące [[zombie]] może przywołać zarażonego osadnika.&lt;br /&gt;
*Na czas [[Easter Eggi#Prima Aprilis 2014|Prima Aprilis 2014]] roku wszyscy gracze mieli [[skórki|skórkę]] osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.&lt;br /&gt;
*Do wersji Minecrafta 1.10 niemożliwe było za pomocą [[znacznik]]a nazwać osadnika, lecz od wersji 1.11 jest to możliwe.&lt;br /&gt;
*Po nazwaniu wieśniaka, po wejściu w oferty handlu zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.&lt;br /&gt;
*Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy mają chęci lub gracz rzuci im jedzenie, potrzebują do tego łóżek.&lt;br /&gt;
*Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.&lt;br /&gt;
*Na plakacie wersji [[1.6]] widoczny jest niebieski osadnik nigdy niedodany do gry.&lt;br /&gt;
*Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: &amp;quot;&#039;&#039;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&amp;quot;.&#039;&#039; Możliwe, że chodziło o [[handel]]. Projekt porzucono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Osadnik z dynią na głowie.png|mały|Osadnik z dynią na głowie|alt=|100x100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Po udanym handlu osadnicy regenerują pewną ilość zdrowia.&lt;br /&gt;
*Osadnicy mogą spać w Neherze i Endzie, co daje możliwość założenia wioski w tych wymiarach.&lt;br /&gt;
*Za pomocą [[Dozownik|dozownika]] można ubrać osadnika, lecz wszystko co będzie ubrane, z wyjątkiem [[Dynia|wykrawanej dyni]], nie będzie widoczne&lt;br /&gt;
**Mimo to, [[Zaklinanie|zaklęcia]] nałożone na zbroję nadal będą działać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
*[[Wioski]]&lt;br /&gt;
*[[Wioski/Struktury]]&lt;br /&gt;
*[[Handel]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
*[[Osadnik zombie|Zombie osadnik]]&lt;br /&gt;
*[[Złosadnik|Złosadnicy]]&lt;br /&gt;
*[[Village and Pillage|Village &amp;amp; Pillage Update]]&lt;br /&gt;
*[[Poradniki/Zakładanie wioski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vesničan]]&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldeano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[it:Villico]]&lt;br /&gt;
[[ja:村人]]&lt;br /&gt;
[[ko:주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[pt:Aldeão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенский житель]]&lt;br /&gt;
[[uk:Селянин]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Damiancio41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ekran_debugowania&amp;diff=12324</id>
		<title>Ekran debugowania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ekran_debugowania&amp;diff=12324"/>
		<updated>2021-01-30T07:48:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Damiancio41: Looking At Block &amp;gt;&amp;gt; Targeted Block, Looking At Liquid&amp;gt;&amp;gt; Targeted Fluid | Zmiana wersji tych napisów ze starszej na nowszą&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ekran debugowania&#039;&#039;&#039; jest jedną z ważniejszych technicznych funkcjonalności [[Minecraft]]a. Zawiera on podstawowe informacje o grze takie jak współrzędne, ilość klatek na sekundę czy wyrenderowanych [[chunk]]ów. Występuje w dwóch wersjach: podstawowej, włączanej {{key|F3}}, wyświetlającej informacje jedynie tekstowo i rozszerzonej, włączanej {{key|shift}}+{{key|F3}}, wzbogaconej o wykresy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informacje tekstowe==&lt;br /&gt;
[[Plik:Ekran debugowania.png|mały|Ekran debugowania (snapshot 18w50a).]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis &amp;lt;ref&amp;gt;http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=13231&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minecraft&lt;br /&gt;
| Pokazuje aktualną wersję gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fps&lt;br /&gt;
| Aktualna ilość klatek na sekundę, czyli częstotliwość z jaką statyczne obrazy pojawiają się na ekranie.&amp;lt;ref&amp;gt;https://pl.wikipedia.org/wiki/Klatki_na_sekund%C4%99&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chunk updates&lt;br /&gt;
| Aktualizacje chunków, czyli liczba przestrzeni o szerokości jednego bloku, które zmieniły swój stan w przeciągu ostatniej sekundy. W to wchodzi: postawienie bloku, zniszczenie go, wzrost trzciny cukrowej, działanie mechanizmów, załadowanie chunku itd.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|integrated server&lt;br /&gt;
|Czas trwania ticku na zintegrowanym serwerze, liczba pakietów wysłanych przez klienta (tx) i liczba pakietów przez niego odebranych (rx).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| Ilość chunków wyrenderowanych spośród całej liczby chunków załadowanych do pamięci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&lt;br /&gt;
|Zasięg renderowania w grze (po stronie klienta).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Liczba bloków po stronie klienta, których światło jest w stanie zostać zaktualizowane.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pC&lt;br /&gt;
|Chunki oczekujące na wykonanie operacji wsadowej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pU&lt;br /&gt;
|Elementy oczekujące na przesłanie do karty wideo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aB&lt;br /&gt;
|Dostępne bufory możliwe do użycia w procesie wsadowym.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F&lt;br /&gt;
| Ilość chunków załadowanych do pamięci znajdujących się poza obszarem widzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| O&lt;br /&gt;
| Liczba usuniętych chunków w wyniku procesu [[wikipedia:Usuwanie niewidocznych powierzchni|usuwania niewidocznych powierzchni]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
|Liczba wyrenderowanych bytów spośród wszystkich bytów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| Nieużywane, zawsze pokazuje wartość 0. Poprzednio prawdopodobnie był używany, by pokazać ilość bytów usuniętych wskutek istnienia ukrytych chunków.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| Liczba niewidocznych bytów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| P&lt;br /&gt;
| Liczba cząsteczek na ekranie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T&lt;br /&gt;
| Pokazuje maksymalną liczbę klatek na sekundę: (&amp;quot;inf&amp;quot;, jeśli nieograniczona) i ustawienia graficzne: (&amp;quot;fast&amp;quot;, jeśli szybkie; nic, jeśli dokładne), wraz z ustawieniami chmur: (&amp;quot;fast-clouds&amp;quot;, jeśli szybkie; &amp;quot;fancy-clouds&amp;quot;, jeśli dokładne; nic, jeśli wyłączone).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|All&lt;br /&gt;
|Liczba wszystkich załadowanych bytów, (z upuszczonymi przedmiotami i mobami włącznie).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MultiplayerChunkCache&lt;br /&gt;
|Największa liczba chunków do załadowania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Nazwa wymiaru&#039;&#039; FC&lt;br /&gt;
|Wymiar, w którym obecnie znajduje się gracz wraz z ilością chunków załadowanych w sposób wymuszony. Pokazuje wartość &#039;&#039;n/a&#039;&#039;, jeśli żaden chunk w tym wymiarze nie załadowany w sposób wymuszony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XYZ&lt;br /&gt;
|X: Współrzędna X - położenie gracza na wschód od współrzędnej 0 (na zachód, jeżeli liczba jest negatywna)&lt;br /&gt;
Y: Współrzędna Y - wysokość, na jakiej znajdują się stopy gracza, względem dołu świata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Współrzędna Z - położenie gracza na południe od współrzędnej 0 (na północ, jeżeli liczba jest negatywna)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|Położenie stóp gracza na świecie. Tak jak w przypadku XYZ, ale zaokrąglone do najbliższej liczby całkowitej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chunk&lt;br /&gt;
|Informacja o tym, w jakim chunku znajduje się gracz, (położenie chunku).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Facing&lt;br /&gt;
|Kierunek, w którym gracz jest zwrócony. Towards [...] X/Z wskazuje obrót gracza w kierunku osi x/z. Dwie liczby na końcu wskazują na poziomy i pionowy obrót głowy gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biome&lt;br /&gt;
|Pokazuje nazwę biomu, w którym znajduje się gracz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Client Light&lt;br /&gt;
|Pierwsza liczba to całkowity poziom światła, w którym znajdują się twoje stopy. Zauważ, że jest tu kilka zastrzeżeń ze względu na poziom oświetlenia nieba, który pokazuje poziom światła, jaki blok mógłby uzyskać od słońca w pełnym świetle dziennym, ale nie uwzględnia niższego natężenia światła w nocy lub podczas burzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druga liczba to ilość światła z nieba w bloku, w którym znajdują się twoje stopy. Takie samo zastrzeżenie jak powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzecia liczba to ilość światła z innych bloków (na przykład pochodni) w bloku, w którym znajdują się twoje stopy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Server Light&lt;br /&gt;
|Pokazuje powyższe dane, ale po stronie serwera, a nie - klienta. Pomija wskaźnik całkowitego poziomu światła.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Local Difficulty&lt;br /&gt;
|Pokazuje stopień trudności chunku, w którym znajduje się gracz. Druga liczba wyświetla ilość dni w grze, jakie minęły podczas pobytu gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Targeted Block&lt;br /&gt;
|Pokazuje współrzędne bloku, na który patrzy gracz. Jeśli nie patrzy na żadnen blok, ta informacja się nie pojawia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Targeted Fluid&lt;br /&gt;
|Pokazuje współrzędne cieczy, na którą patrzy gracz. Jeżeli głowa gracza znajduje się w tej cieczy, pokazuje współrzędne cieczy w której jest głowa. Ta informacja pojawia się też, gdy gracz patrzy na blok i podaje współrzędne tego bloku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Used memory&lt;br /&gt;
| Używana pamięć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allocated memory&lt;br /&gt;
| Przydzielona pamięć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykresy==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wykres słupkowy po lewej informuje ile jest klatek na sekundę w kilkusekundowym okresie czasu. Słupki zielone wskazują na ilość ponad 60 fps, a czerwone poniżej tej wartości. Im słupki są wyższe tym mniej jest klatek na sekundę.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wykres kolisty po prawej pokazuje jakie procesy mają miejsce w grze i które czynności są procentowo najważniejsze.&lt;br /&gt;
W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry. Naciśnięcie na klawiaturze klawisza przypisanego do danej wartości pokaże bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając {{key|0}} cofamy menu do tyłu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Debug-Bildschirm]]&lt;br /&gt;
[[en:Debug screen]]&lt;br /&gt;
[[es:Pantalla de información]]&lt;br /&gt;
[[fr:Écran de débogage]]&lt;br /&gt;
[[ja:デバッグ画面]]&lt;br /&gt;
[[nl:Debug-scherm]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tela de Depuração]]&lt;br /&gt;
[[ru:Экран отладки]]&lt;br /&gt;
[[uk:Екран налагодження]]&lt;br /&gt;
[[zh:调试界面]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Damiancio41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Gwiazdka_pirotechniczna&amp;diff=15083</id>
		<title>Gwiazdka pirotechniczna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Gwiazdka_pirotechniczna&amp;diff=15083"/>
		<updated>2021-01-09T19:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Damiancio41: w kategorii wytwarzanie zmieniłem mączkę kostną, nasiona kakaowca i torbiel z atramentem na barwniki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Gwiazdka pirotechniczna.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Biało zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Błękitnie zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Brązowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Czarno zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Czerwono zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Fioletowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Jasnoniebiesko zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Jasnoszaro zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Karmazynowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Limonkowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Niebiesko zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Pomarańczowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Różowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Szaro zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Zielono zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Żółto zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|typ=Przedmioty&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=402&lt;br /&gt;
|idsłowne=firework_star&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gwiazdka pirotechniczna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Firework Star)&#039;&#039; to przedmiot dodany w wersji 12w49a. Jest ona używana do określenia koloru i kształtu [[fajerwerk]]ów. Dzięki gwiazdkom można nadać fajerwerkom tyle samo kolorów, na ile można pokolorować skórzaną zbroję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wytwarzanie ==&lt;br /&gt;
Przy tworzeniu gwiazdek pirotechnicznych, gracz może użyć wielu barwników, aby wybuch był wielobarwny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Otrzymywanie&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Barwnik]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Proch]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table  &lt;br /&gt;
|B2= Proch    &lt;br /&gt;
|C3= Biały barwnik;Błękitny barwnik;Brązowy barwnik;Czarny barwnik;Różana czerwień;Fioletowy barwnik;Jasnoniebieski barwnik;Jasnoszary barwnik;Karmazynowy barwnik;Limonkowy barwnik;Lazuryt;Pomarańczowy barwnik;Różowy barwnik;Szary barwnik;Kaktusowa zieleń;Mleczowa żółć&lt;br /&gt;
|Output= Biało zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Błękitnie zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Brązowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Czarno zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Czerwono zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Fioletowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Jasnoniebiesko zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Jasnoszaro zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Karmazynowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Limonkowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Niebiesko zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Pomarańczowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Różowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Szaro zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Zielono zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Żółto zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Można dodać maksimum 8 barwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Barwnik]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Proch]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; Dodatkowy składnik&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table  &lt;br /&gt;
|B2= Proch    &lt;br /&gt;
|B3= Diament; Głowa creepera; Samorodek złota; Ognista kula; Jasnopył; Pióro&lt;br /&gt;
|C3= Biały barwnik;Błękitny barwnik;Brązowy barwnik;Czarny barwnik;Różana czerwień;Fioletowy barwnik;Jasnoniebieski barwnik;Jasnoszary barwnik;Karmazynowy barwnik;Limonkowy barwnik;Lazuryt;Pomarańczowy barwnik;Różowy barwnik;Szary barwnik;Kaktusowa zieleń;Mleczowa żółć&lt;br /&gt;
|Output= Biało zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Błękitnie zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Brązowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Czarno zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Czerwono zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Fioletowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Jasnoniebiesko zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Jasnoszaro zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Karmazynowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Limonkowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Niebiesko zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Pomarańczowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Różowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Szaro zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Zielono zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Żółto zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Dodatkowy składnik zmieniający kształt wybuchu to jeden z przedmiotów: dowolna głowa, samorodek złota, pióro lub ognista kula.&amp;lt;br&amp;gt;Oprócz powyższych mogą być dodane diament i/lub jasnopył, zmieniające własności wybuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Barwnik]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Gwiazdka pirotechniczna]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table  &lt;br /&gt;
|B2= Biało zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Błękitnie zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Brązowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Czarno zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Czerwono zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Fioletowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Jasnoniebiesko zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Jasnoszaro zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Karmazynowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Limonkowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Niebiesko zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Pomarańczowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Różowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Szaro zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Zielono zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Żółto zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|C3= Biały barwnik;Błękitny barwnik;Brązowy barwnik;Czarny barwnik;Różana czerwień;Fioletowy barwnik;Jasnoniebieski barwnik;Jasnoszary barwnik;Karmazynowy barwnik;Limonkowy barwnik;Lazuryt;Pomarańczowy barwnik;Różowy barwnik;Szary barwnik;Kaktusowa zieleń;Mleczowa żółć&lt;br /&gt;
|Output= Biało zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Błękitnie zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Brązowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Czarno zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Czerwono zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Fioletowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Jasnoniebiesko zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Jasnoszaro zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Karmazynowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Limonkowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Niebiesko zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Pomarańczowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Różowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Szaro zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Zielono zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Żółto zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Dodatkowy barwnik lub barwniki (maksimum 8) dodane do gwiazdki pirotechnicznej powodują płynne przejście koloru bazowego w drugi kolor. Kolejne dodawanie barwników nadpisuje poprzedni &amp;quot;kolor przejścia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Otrzymywanie&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gwiazdka pirotechniczna&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Papier]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; 1-3 [[Proch]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|shapeless = 1&lt;br /&gt;
|A1= |B1= Gwiazdka pirotechniczna |C1=&lt;br /&gt;
|A2= |B2= Papier |C2=&lt;br /&gt;
|A3= ; Proch; Proch |B3= Proch |C3= ; ; Proch&lt;br /&gt;
|Output= Fajerwerk | nieokreślona=1;1;1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dookoła kartki papieru mieści się osiem miejsc na dodatki. Należy użyć przynajmniej jednej sztuki prochu. Czas lotu można zwiększyć, dodając najwyżej dwie dodatkowe sztuki tego przedmiotu, osiągając czas lotu o wartości 3. Gracz ma możliwość użycia maksymalnie 5 gwiazdek pirotechnicznych lub aż 7 tych przedmiotów — skracając przez to czas lotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe składniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodając różne dodatkowe składniki można zmienić wygląd wybuchu. Poniższa lista ukazuje wszystkie dostępne efekty i kształty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmiana kształtu ===&lt;br /&gt;
Każdy fajerwerk ma swój określony kształt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Typ – tag w strukturze NBT&amp;quot;&amp;gt;Typ&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Składnik&lt;br /&gt;
!Efekt&lt;br /&gt;
!Wygląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Brak&lt;br /&gt;
|Mała kula&lt;br /&gt;
|[[Plik:Gwiazdka pirotechniczna (mala kula).gif|200x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kula ognia|Ognista kula}}&lt;br /&gt;
|Duża kula&lt;br /&gt;
|[[Plik:Gwiazdka pirotechniczna (duza kula).gif|200x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Samorodek złota|Bryłka złota}}&lt;br /&gt;
|Kształt gwiazdy&lt;br /&gt;
|[[Plik:Gwiazdka pirotechniczna (gwiazda).gif|200x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Głowa|id=239}} (lub czaszka)&lt;br /&gt;
|Kształt creepera&lt;br /&gt;
|[[Plik:Gwiazdka pirotechniczna (wizerunek creepera).gif|200x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Pióro}}&lt;br /&gt;
|Rozproszenie&lt;br /&gt;
|[[Plik:Gwiazdka pirotechniczna (rozproszenie).gif|200x200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Efekty ===&lt;br /&gt;
Możliwe jest określenie dodatkowego efektu fajerwerku. Na przedmiot nałożyć można oba, jeden z nich bądź żaden. Efekty nie mają wpływu na kształt wybuchu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Składnik&lt;br /&gt;
!Efekt&lt;br /&gt;
!Wygląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brak&lt;br /&gt;
|Domyślny —&lt;br /&gt;
bez dodatkowych efektów&lt;br /&gt;
|[[Plik:Gwiazdka pirotechniczna (mala kula).gif|200x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Jasnopył}}&lt;br /&gt;
|Iskrzenie&lt;br /&gt;
|[[Plik:Gwiazdka pirotechniczna (iskrzenie).gif|200x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diament}}&lt;br /&gt;
|Smuga&lt;br /&gt;
|[[Plik:Gwiazdka pirotechniczna (smuga).gif|200x200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Jasnopył}}&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Diament}}&lt;br /&gt;
|Iskrzenie oraz smuga&lt;br /&gt;
|[[Plik:Gwiazdka pirotechniczna (iskrzenie oraz smuga).gif|200x200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Dodano gwiazdki pirotechniczne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano gwiazdki pirotechniczne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Istnieje 29 trylionów odmiennych rodzajów gwiazdek pirotechnicznych (plus jedna, jeśli liczyć dostępną w trybie kreatywnym gwiazdkę bez efektów).&lt;br /&gt;
* Zdobycie gwiazdki pirotechnicznej bez efektów możliwe jest jedynie przy użyciu komend.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest zrobienie fajerwerku, który leci przez chwilę i znika. Tworzy się go za pomocą prochu (1-3 sztuki prochu, jak w zwykłym fajerwerku) i jednego papieru. Wbrew wyżej pokazanemu obrazkowi, do jego stworzenia nie jest potrzebna żadna gwiazdka pirotechniczna. Taki fajerwerk nie będzie ranił graczy, ani innych bytów znajdujących się w pobliżu wybuchu.&lt;br /&gt;
* Fajerwerk można załadować do kuszy i używać go zamiast strzał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Ohňostrojová hvězda]]&lt;br /&gt;
[[de:Feuerwerksstern]]&lt;br /&gt;
[[en:Firework Star]]&lt;br /&gt;
[[es:Estrella de fuegos artificiales]]&lt;br /&gt;
[[fr:Étoile de feu d&#039;artifice]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tűzijáték csillag]]&lt;br /&gt;
[[it:Stella pirotecnica]]&lt;br /&gt;
[[ja:花火の星]]&lt;br /&gt;
[[ko:폭죽 탄약]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vuurwerkster]]&lt;br /&gt;
[[pt:Estrela de fogo de artifício]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пиротехническая звезда]]&lt;br /&gt;
[[zh:烟火之星]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Damiancio41</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zasada_po%C5%82udniowego_wschodu&amp;diff=61595</id>
		<title>Zasada południowego wschodu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zasada_po%C5%82udniowego_wschodu&amp;diff=61595"/>
		<updated>2020-08-20T17:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Damiancio41: /* Brak spacji */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasada południowego wschodu&#039;&#039;&#039; (znana dawniej jako &#039;&#039;&#039;zasada południowego zachodu&#039;&#039;&#039;) jest niezamierzoną mechaniką w &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, w której różne efekty opierają się na kierunkach świata, głównie na południowo - wschodnim. Mogłaby być również nazwana zasadą Z-X, ponieważ południe to pozytywna wartość Z, a wschód to pozytywna X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tory]] położone na skrzyżowaniu „T” lub „+”, będą zakręcać na południe lub wschód. Jeśli zostaną zasilone analogicznie zakręcą w przeciwnym kierunku, czyli na północ lub zachód.&lt;br /&gt;
* [[Moby]] zespawnowane przez [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]], [[spawner potworów]], zbudowane przez gracza i nowonarodzone zwierzęta zawsze będą skierowane przodem na południe.&lt;br /&gt;
* Armaty [[TNT]] strzelają dalej, gdy są skierowane na wschód lub południe. Te armaty, które mogą strzelać na wszystkie strony, najczęściej kierują się na wschód lub południe.&lt;br /&gt;
* Zasada wywołuje wiele błędów, m.in. [[wieśniak]]i częściej wchodzą do domów w południowo wschodniej części wioski.&lt;br /&gt;
* [[dźwignia|Dźwignie]] postawione północ-południe będą zawsze wyłączone, gdy będą skierowane na południe, a położone wschód-zachód, będą wyłączone, gdy będą skierowane na wschód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Naprawiono błąd powodujący możliwość przestrzelenia za pomocą [[dozownik]]a [[strzały|strzał]], [[jajko|jajek]] i [[śnieżka|śnieżek]] przez solidny blok stojący obok, jeśli solidny blok stał na południe lub wschód od dozownika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Zmieniono zasadę południowo - zachodnią na południowo - wschodnią, wraz z przeniesieniem dodatniego X z zachodu na wschód.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Na [[Ekran debugowania|ekranie debugowania]] kierunki świata są wyświetlone jako wartość „f”, gdzie 0 znaczy południe, 1 - wschód, 2 - północ, a 3 zachód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Règle du sud-ouest]]&lt;br /&gt;
[[en:South-east rule]]&lt;br /&gt;
[[ja:東南の規則]]&lt;br /&gt;
[[pt:Regra do Sudeste]]&lt;br /&gt;
[[zh:东南规则]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Damiancio41</name></author>
	</entry>
</feed>