<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DDPAT+Knife+Series</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DDPAT+Knife+Series"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/DDPAT_Knife_Series"/>
	<updated>2026-04-22T22:35:13Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Trwa%C5%82e_miotane_mikstury&amp;diff=55102</id>
		<title>Trwałe miotane mikstury</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Trwa%C5%82e_miotane_mikstury&amp;diff=55102"/>
		<updated>2022-02-16T17:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DDPAT Knife Series: fixed inw&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Mikstury_przewlekłe.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Mikstura przewlekła&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Trwała mikstura widzenia w ciemności&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Trwała mikstura niewidzialności&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Trwała mikstura skoku&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Trwała mikstura odporności na ogień&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Trwała mikstura szybkości&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Trwała mikstura spowolnienia&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Trwała mikstura oddychania pod wodą&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Trwała mikstura życia&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Trwała mikstura szkody&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Trwała mikstura trucizny&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Trwała mikstura regeneracji&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Trwała mikstura siły&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Trwała mikstura słabości&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Trwała mikstura szczęścia&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|typ=Mikstura&lt;br /&gt;
|wersja=15w33a&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=373&lt;br /&gt;
|idsłowne=lingering_potion&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trwałe miotane misktury&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lingering potions&#039;&#039;) – jeden z trzech rodzajów [[mikstury|mikstur]]. Po rzuceniu tą miksturą powstaną [[cząsteczki]] określonej mikstury na dany czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Alchemia|Warzenie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Mikstura&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Ustawienie&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trwała mikstura miotana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Oddech smoka]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Mikstury miotane|Mikstura miotana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Brewing Stand&lt;br /&gt;
|Input=Oddech smoka&lt;br /&gt;
|Output2=Mikstura przewlekła&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Chmura trwałej miotanej mikstury.png|350px|thumb|right|Chmura cząsteczek]]&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strzały z efektami&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Strzała]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Trwałe miotane mikstury|Trwała miotana mikstura]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Strzała &lt;br /&gt;
|B2= Trwała mikstura odporności na ogień; Trwała mikstura szkody; Trwała mikstura życia; Trwała mikstura niewidzialności; Trwała mikstura skoku; Trwała mikstura widzenia w ciemności; Trwała mikstura trucizny; Trwała mikstura regeneracji; Trwała mikstura spowolnienia; Trwała mikstura siły; Trwała mikstura szybkości; Trwała mikstura oddychania pod wodą; Trwała mikstura słabości&lt;br /&gt;
|B3= Strzała&lt;br /&gt;
|A1= Strzała&lt;br /&gt;
|A2= Strzała&lt;br /&gt;
|A3= Strzała&lt;br /&gt;
|C1 = Strzała&lt;br /&gt;
|C2= Strzała&lt;br /&gt;
|C3= Strzała&lt;br /&gt;
|Output= Strzała odporności na ogień,8; Strzała Krzywdy,8; Strzała Leczenia,8; Strzała Niewidzialności,8; Strzała Skoku,8; Strzała widzenia w ciemności,8; Trująca Strzała,8; Strzała regeneracji,8; Strzała Spowolnienia,8; Strzała Siły,8; Strzała Szybkości,8; Strzała oddychania pod wodą,8; Strzała Osłabienia,8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Rzucanie ===&lt;br /&gt;
Trwałymi miotanymi miksturami można rzucać. Po zetknięciu się z podłożem mikstura zamieni się w „chmurę“ [[cząsteczki|cząsteczek]] efektu, którego miała nałożony. Cząsteczki znikną po wyczerpaniu czasu mikstury lub po dłuższym przebywaniu w niej. [[Moby]] i [[gracz]]e przebywający w tych cząsteczkach otrzymują efekt mikstury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w33a|Dodano trwałe miotane mikstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w06a|Od teraz przy użyciu trwałej miotanej mikstury tworzy się [[strzała|strzały z efektami]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono [[ID]] chmury cząsteczek z &amp;lt;code&amp;gt;AreaEffectCloud&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;area_effect_cloud&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verweiltrank]]&lt;br /&gt;
[[en:Lingering Potion]]&lt;br /&gt;
[[fr:Potion persistante]]&lt;br /&gt;
[[ko:잔류형 물약]]&lt;br /&gt;
[[pt:Poção prolongada]]&lt;br /&gt;
[[ru:Оседающие зелья]]&lt;br /&gt;
[[uk:Осідаючі зілля]]&lt;br /&gt;
[[zh:滞留药水]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DDPAT Knife Series</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Trwa%C5%82e_miotane_mikstury&amp;diff=55101</id>
		<title>Trwałe miotane mikstury</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Trwa%C5%82e_miotane_mikstury&amp;diff=55101"/>
		<updated>2022-02-16T17:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DDPAT Knife Series: +uk&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Mikstury_przewlekłe.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Mikstura przewlekła&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Trwała mikstura widzenia w ciemności&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Trwała mikstura niewidzialności&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Trwała mikstura skoku&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Trwała mikstura odporności na ogień&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Trwała mikstura szybkości&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Trwała mikstura spowolnienia&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Trwała mikstura oddychania pod wodą&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Trwała mikstura życia&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Trwała mikstura szkody&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Trwała mikstura trucizny&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Trwała mikstura regeneracji&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Trwała mikstura siły&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Trwała mikstura słabości&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Trwała mikstura szczęścia&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|typ=Mikstura&lt;br /&gt;
|wersja=15w33a&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=373&lt;br /&gt;
|idsłowne=lingering_potion&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trwałe miotane misktury&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lingering potions&#039;&#039;) – jeden z trzech rodzajów [[mikstury|mikstur]]. Po rzuceniu tą miksturą powstaną [[cząsteczki]] określonej mikstury na dany czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Alchemia|Warzenie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Mikstura&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Ustawienie&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trwała mikstura miotana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Oddech smoka]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Mikstury miotane|Mikstura miotana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Brewing Stand&lt;br /&gt;
|Input=Oddech smoka&lt;br /&gt;
|Output2=Mikstura przewlekła&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Chmura trwałej miotanej mikstury.png|350px|thumb|right|Chmura cząsteczek]]&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strzały z efektami&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Strzała]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Trwałe miotane mikstury|Trwała miotana mikstura]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Strzała &lt;br /&gt;
|B2= Trwała mikstura odporności na ogień; Trwała mikstura szkody; Trwała mikstura życia; Trwała mikstura niewidzialności; Trwała mikstura skoku; Trwała mikstura widzenia w ciemności; Trwała mikstura trucizny; Trwała mikstura regeneracji; Trwała mikstura spowolnienia; Trwała mikstura siły; Trwała mikstura szybkości; Trwała mikstura oddychania pod wodą; Trwała mikstura słabości&lt;br /&gt;
|B3= Strzała&lt;br /&gt;
|A1= Strzała&lt;br /&gt;
|A2= Strzała&lt;br /&gt;
|A3= Strzała&lt;br /&gt;
|C1 = Strzała&lt;br /&gt;
|C2= Strzała&lt;br /&gt;
|C3= Strzała&lt;br /&gt;
|Output= Strzała odporności na ogień,8; Strzała Krzywdy,8; Strzała Leczenia,8; Strzała Niewidzialności,8; Strzała Skoku,8; Strzała widzenia w ciemności,8; Trująca Strzała,8; Strzała regeneracji,8; Strzała Spowolnienia,8; Strzała Siły,8; Strzała Szybkości,8; Strzała oddychania pod wodą,8; Strzała Osłabienia,8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Rzucanie ===&lt;br /&gt;
Trwałymi miotanymi miksturami można rzucać. Po zetknięciu się z podłożem mikstura zamieni się w „chmurę“ [[cząsteczki|cząsteczek]] efektu, którego miała nałożony. Cząsteczki znikną po wyczerpaniu czasu mikstury lub po dłuższym przebywaniu w niej. [[Moby]] i [[gracz]]e przebywający w tych cząsteczkach otrzymują efekt mikstury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w33a|Dodano trwałe miotane mikstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w06a|Od teraz przy użyciu trwałej miotanej mikstury tworzy się [[strzała|strzały z efektami]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono [[ID]] chmury cząsteczek z &amp;lt;code&amp;gt;AreaEffectCloud&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;area_effect_cloud&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verweiltrank]]&lt;br /&gt;
[[en:Lingering Potion]]&lt;br /&gt;
[[fr:Potion persistante]]&lt;br /&gt;
[[ko:잔류형 물약]]&lt;br /&gt;
[[pt:Poção prolongada]]&lt;br /&gt;
[[ru:Оседающие зелья]]&lt;br /&gt;
[[uk:Осідающі зілля]]&lt;br /&gt;
[[zh:滞留药水]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DDPAT Knife Series</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryby_gry&amp;diff=55662</id>
		<title>Tryby gry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryby_gry&amp;diff=55662"/>
		<updated>2021-04-02T22:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DDPAT Knife Series: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:NowaGra.png|400px|right|thumb|Nowy, świeżo stworzony świat w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]].]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Level.dat - GameType.png|400px|right|thumb|Wartość &amp;lt;code&amp;gt;GameType&amp;lt;/code&amp;gt; w pliku &#039;&#039;level.dat&#039;&#039; określająca tryb gry na danym świecie - w tym wypadku jest to tryb kreatywny. Kilka linijek niżej można natomiast znaleźć wartość &amp;lt;code&amp;gt;hardcore&amp;lt;/code&amp;gt; odpowiadającą za aktywowanie trybu Hardcore - na tym świecie jest on wyłączony.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rozgrywka w Minecraft&#039;&#039;&#039; polega w głównej mierze na budowaniu i niszczeniu [[bloki|bloków]] (sześcianów) na [[ziarno generatora|losowo]] generowanej mapie. Gracze mają do dyspozycji kilkadziesiąt różnych bloków, niektóre z nich posiadają dodatkowe funkcje, takie jak rozlewanie się, emitowanie światła, czy spadanie w dół z powodu grawitacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze za ich pomocą mogą tworzyć różne konstrukcje, budowle, mechanizmy, wzory, czy mini-sporty jak np. [[spleef]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dodatkowo urozmaicić, oraz ułatwić/utrudnić rozgrywkę, gracz może wybrać, na jakim &#039;&#039;&#039;trybie gry&#039;&#039;&#039; chce grać na danym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryby gry ==&lt;br /&gt;
Obecnie w grze znajduje się 5 trybów gry: tryb przetrwania, tryb kreatywny, tryb przygodowy, tryb widza, oraz tryb Hardcore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku &#039;&#039;[[level.dat]]&#039;&#039;, tryb przetrwania jest określony jako &amp;lt;code&amp;gt;GameType:0&amp;lt;/code&amp;gt;, tryb kreatywny jako &amp;lt;code&amp;gt;GameType:1&amp;lt;/code&amp;gt;, tryb przygodowy jako &amp;lt;code&amp;gt;GameType:2&amp;lt;/code&amp;gt;, a tryb widza jako &amp;lt;code&amp;gt;GameType:3&amp;lt;/code&amp;gt;. Tryb Hardcore to odmiana trybu przetrwania z wartością &amp;lt;code&amp;gt;hardcore&amp;lt;/code&amp;gt; ustawioną na &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; (dla trybu kreatywnego i trybu przetrwania wartość ta jest ustawiona &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryby gry można zmieniać poprzez edycję pliku &#039;&#039;level.dat&#039;&#039; np. za pomocą programu NBTExplorer. Do tego celu gracz może także użyć komendy {{cmd|gamemode}}. Przykład: komenda {{cmd|gamemode 1}} zmieni tryb gry na tryb kreatywny. Jedyny tryb, który nie może zostać aktywowany poprzez użycie tej komendy, to tryb Hardcore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb przetrwania ===&lt;br /&gt;
[[Plik:OpisPrzetrwanie.png|350px|thumb|right|Opis trybu przetrwania]]&lt;br /&gt;
{{Main|Tryb przetrwania}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym trybie gracz zaczyna od zera, musi zbierać surowce, [[wytwarzanie|wytwarzać]] [[przedmioty]], [[narzędzia]], [[blok]]i, oraz zdobywać punkty [[doświadczenie|doświadczenia]]. Tryb ten wzbogacony jest o różne elementy rodem z gier RPG - [[życie|zdrowie]], [[głód]], pasek [[zbroja|pancerza]], [[ekwipunek]], oraz pasek powietrza (pod wodą). Po [[śmierć|śmierci]], gracz wraca do swojego punktu [[spawn|odrodzenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do przełączenia się na tryb przetrwania gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode survival}}, {{cmd|gamemode s}} lub {{cmd|gamemode 0}}. Od wersji 1.13 działa tylko {{cmd|gamemode survival}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb kreatywny ===&lt;br /&gt;
[[Plik:OpisKreatywny.png|350px|thumb|right|Opis trybu kreatywnego]]&lt;br /&gt;
{{Main|Tryb kreatywny}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz ma dostęp do nieskończonej ilości praktycznie wszystkich przedmiotów i bloków dostępnych w grze, oraz potrafi je natychmiastowo niszczyć, bez potrzeby używania narzędzi. Jest on nieśmiertelny, nie posiada życia, paska zbroi, paska głodu, oraz potrafi latać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do przełączenia się na tryb kreatywny gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode creative}}, {{cmd|gamemode c}} lub {{cmd|gamemode 1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb przygodowy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Tryb przygody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb ten jest podobny do trybu przetrwania, posiada jednak pewne różnice. Gracze mogą wchodzić w interakcję z obiektami takimi jak [[dźwignia|dźwignie]], [[przycisk]]i i [[moby]], jednakże [[blok]]i mogą niszczyć tylko narzędziami posiadającymi tag &amp;lt;code&amp;gt;CanDestroy&amp;lt;/code&amp;gt;, a kłaść mogą tylko te, które posiadają tag &amp;lt;code&amp;gt;CanPlaceOn&amp;lt;/code&amp;gt;, co czyni ten tryb idealnym do tworzenia map przygodowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}, {{cmd|gamemode a}} lub {{cmd|gamemode 2}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb Hardcore ===&lt;br /&gt;
[[Plik:OpisHardcore.png|350px|thumb|right|Opis trybu Hardcore]]&lt;br /&gt;
[[Plik:SerduchoHardcore.png|150px|thumb|right|Punkty życia w trybie Hardcore wyglądają inaczej]]&lt;br /&gt;
{{Main|Hardcore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb ten jest prawie identyczny jak tryb przetrwania, posiada jednak dwie ważne różnice -  poziom trudności jest na stałe ustawiony na &amp;quot;Trudny&amp;quot;, a po śmierci gracza ten otrzymuje dwie opcje do wyboru - może usunąć swój świat, albo odrodzić się jako widz i móc przeglądać załadowane [[chunk]]i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na serwerze multiplayer, jeżeli gracz zginie, zostanie automatycznie zbanowany. Jeżeli wszyscy gracze na serwerze zginą, świat zostanie usunięty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trybu Hardcore nie można aktywować za pomocą komendy {{cmd|gamemode}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb widza ===&lt;br /&gt;
{{Main|Tryb widza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym trybie gracz jest niewidzialny dla wszystkich, z wyjątkiem innych graczy w trybie widza, może przenikać przez bloki, oraz &amp;quot;wnikać&amp;quot; w inne byty klikając na nie LPM. Może także użyć kółka na myszce do zwiększenia prędkości swojego lotu. Nie może jednak wchodzić w interakcję z blokami, bytami, oraz ze swoim ekwipunkiem. W trybie trzecioosobowym wygląda jak przezroczysta, lewitująca głowa bez ciała. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do przełączenia się na tryb widza gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode spectator}}, {{cmd|gamemode sp}} lub {{cmd|gamemode 3}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabela trybów gry ==&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się krótkie podsumowanie różnych dostępnych funkcji w każdym trybie gry.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; font-size: smaller&amp;quot; data-description=&amp;quot;Game mode features&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Cecha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
![[Tryb przetrwania]]&lt;br /&gt;
![[Tryb kreatywny]]&lt;br /&gt;
![[Tryb przygody|Tryb przygodowy]]&lt;br /&gt;
![[Hardcore|Tryb Hardcore]]&lt;br /&gt;
![[Tryb widza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wymagane konto premium&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Do rozgrywki wieloosobowej}}&amp;lt;ref&amp;gt;W [[tryb demo|trybie demo]] gracz może bez konieczności posiadania konta premium grać przez ograniczony czas w trybie przetrwania, jednak tylko w trybie jednoosobowym.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Darmowy tryb Classic}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Multiplayer]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&amp;lt;ref&amp;gt;Mimo, że w trybie wieloosobowym gracz może zmienić tryb gry na tryb Hardcore, to podczas konfiguracji świata w trybie LAN nie ma możliwości wybrania trybu Hardcore jako domyślnego trybu gry. Jest to spowodowane najprawdopodobniej przez błąd.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Wytwarzanie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Przetapianie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Alchemia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Zaklinanie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Życie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Ukryte}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Życie&amp;quot;&amp;gt;W trybie kreatywnym i w trybie widza życie jest ciągle obecne, jest ono jednak ukryte. Można się o tym przekonać wpadając do próżni, gracz wtedy zginie.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Ukryte}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Życie&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Spawn|Odrodzenie]] po [[śmierć|śmierci]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Moby]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nieskończona ilość bloków&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bloki&amp;quot;&amp;gt;W trybie przetrwania istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[drewno]], [[bruk]], czy [[woda]]. Ponadto obszerna mapa umożliwia zgromadzenie wystarczająco dużej ilości zasobów potrzebnych do rozgrywki. W trybie przygodowym jest to również możliwe, jednakże gracz musi najpierw zdobyć niezbędne narzędzia.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bloki&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bloki&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Komendy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Domyślnie włączone,&amp;lt;br&amp;gt;lecz można je wyłączyć}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ustalony [[poziomy trudności|poziom trudności]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Głód]]&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Głód&amp;quot;&amp;gt;Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli [[poziomy trudności|poziom trudności]] jest ustawiony na &amp;quot;Trudny&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Głód&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność w [[Pocket Edition]] &lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Przenikanie przez bloki&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Minecraft#Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[en:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[es:Modo de juego]]&lt;br /&gt;
[[fr:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[hu:Játékmenet]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゲームプレイ]]&lt;br /&gt;
[[ko:게임 모드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[pt:Jogabilidade]]&lt;br /&gt;
[[ru:Игровой процесс]]&lt;br /&gt;
[[th:เกมการเล่น]]&lt;br /&gt;
[[uk:Ґеймплей]]&lt;br /&gt;
[[zh:游戏内容]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DDPAT Knife Series</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Pre-classic&amp;diff=20653</id>
		<title>Java Edition Pre-classic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Pre-classic&amp;diff=20653"/>
		<updated>2021-04-02T10:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DDPAT Knife Series: +uk&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}{{Gamemode&lt;br /&gt;
|obraz=PreClassic.png&lt;br /&gt;
|pierwsza=0.0.0 (10 maja 2009)  &lt;br /&gt;
|ostatnia=0.0.9a (16 maja 2009) &lt;br /&gt;
|płatne=Nie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pre-classic&#039;&#039;&#039; (pl. &#039;&#039;Przed-klasyczny&#039;&#039;) – pierwsza faza rozwoju [[Minecraft|gry]], przed fazą [[Classic]]. Pierwotnie gra nosiła nazwę „Cave Game”, następnie została zmieniona na „Minecraft: Order of the Stone”, a ostatecznie na „Minecraft”. Do 2013 roku była niedostępna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Pre-classic rozpoczął się kiedy [[Notch]] zaczął pracować nad grą &#039;&#039;Cave Game&#039;&#039;. Tekstury [[Blok trawy|bloku trawy]] i [[bruk]]u pochodziły z jego poprzedniej gry &#039;&#039;RubyDung&#039;&#039;. Następnie były dodawane kolejne [[bloki]] i [[przedmioty]], m.in [[Sadzonka|sadzonki]], [[ziemia]], [[kamień]] czy [[deski]]. W Pre-classic 0.0.9a został wprowadzony pierwszy [[moby|mob]], [[człowiek]].&amp;lt;br&amp;gt;Po sześciu dniach Minecraft został po raz pierwszy upubliczniony jako wersja 0.0.11a (pierwsza wersja Classic) 17 maja 2009 roku.&amp;lt;br&amp;gt;Na [http://www.youtube.com/user/Nizzotch kanale Notcha] można zobaczyć filmy z fazy Pre-classic.&amp;lt;br&amp;gt;Obecnie w fazę Pre-classic można grać od wersji 0.90 [[Minecraft Launcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowości ==&lt;br /&gt;
{{main|Historia wersji/Pre-classic}}&lt;br /&gt;
* Fizyka&lt;br /&gt;
* [[Bruk]]&lt;br /&gt;
* [[Blok trawy]]&lt;br /&gt;
* [[Człowiek]]&lt;br /&gt;
* Generator mapy&lt;br /&gt;
* [[Cząsteczki]]&lt;br /&gt;
* [[Deski]]&lt;br /&gt;
* [[Kamień]]&lt;br /&gt;
* [[Sadzonka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* [[Człowiek]] mógł zostać przywołany poprzez wciśnięcie klawisza {{key|G}}.&lt;br /&gt;
* Cykl rozwojowy tej fazy gry trwał zaledwie 6 dni.&lt;br /&gt;
* Najstarsza dostępna wersja Pre-classic nazywa się &amp;quot;old-alpha rd-132211&amp;quot; (0.0.9a).&lt;br /&gt;
* Wchodząc do gry poprzez Minecraft Launcher, zamiast tytułu &amp;quot;Minecraft&amp;quot; jest nazwa &amp;quot;Game&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Skacząc w próżnię spada się w nieskończoność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Człowiek_PreClassic1.png|Człowiek w fazie Pre-classic.&lt;br /&gt;
Plik:CaveGame.png|Wygenerowany świat w fazie Pre-classic.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Pre-Classic]]&lt;br /&gt;
[[de:Pre-Classic]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition pre-Classic]]&lt;br /&gt;
[[es:Pre-clásico]]&lt;br /&gt;
[[hu:Pre-classic]]&lt;br /&gt;
[[it:Pre-classic]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition pre-Classic]]&lt;br /&gt;
[[ko:Java Edition 프리클래식]]&lt;br /&gt;
[[nl:Pre-Classic]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java pre-Classic]]&lt;br /&gt;
[[ru:Pre-classic]]&lt;br /&gt;
[[th:พรีคลาสสิก]]&lt;br /&gt;
[[uk:Pre-classic]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版Pre-classic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DDPAT Knife Series</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kategoria:Przedmioty&amp;diff=103965</id>
		<title>Kategoria:Przedmioty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kategoria:Przedmioty&amp;diff=103965"/>
		<updated>2020-11-29T21:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DDPAT Knife Series: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ta kategoria jest spisem wszelkich przedmiotów ze świata Minecraft nie będących blokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Artykuły]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Items]]&lt;br /&gt;
[[cs:Kategorie:Předměty]]&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Objet]]&lt;br /&gt;
[[ja:Category:アイテム]]&lt;br /&gt;
[[ru:Категория:Предметы]]&lt;br /&gt;
[[uk:Категорія:Предмети]]&lt;br /&gt;
[[zh:Category:物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DDPAT Knife Series</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Mapa&amp;diff=27599</id>
		<title>Mapa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Mapa&amp;diff=27599"/>
		<updated>2020-11-24T20:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DDPAT Knife Series: +uk&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|zwykłej mapy|Mapa (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Mapa_swiata.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Pusta mapa&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Mapa&lt;br /&gt;
|typ=Przedmioty&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|łączenie=Jedynie kopie tej samej mapy&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.6&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|358|Narysowana}}&lt;br /&gt;
{{dv|395|Pusta}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=Wypełniona: &amp;lt;br&amp;gt;filled_map&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pusta: &amp;lt;br&amp;gt;map&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mapa&#039;&#039;&#039; - przedmiot służący do wizualizacji danego terenu w płaszczyźnie. Zaraz po jej wykonaniu umożliwia wybranie powiększenia terenu, który ma się na niej pojawiać. Będzie ona wycentrowana w miejscu, w którym została aktywowana i będzie się wypełniać w miarę odkrywania terenu.&amp;lt;ref name=&amp;quot;infodump&amp;quot;&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/4928142990/information-dump-again&amp;lt;/ref&amp;gt; Rysowanie się mapy zostanie wstrzymane, jeżeli brzeg mapy zostanie przekroczony, z czego wynika, że jedna mapa wiąże się tylko z określonym obszarem świata, tak jak w prawdziwych mapach &amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Papier]] + [[Kompas]] &lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Papier  |B1= Papier |C1= Papier&lt;br /&gt;
|A2= Papier  |B2= Kompas |C2= Papier&lt;br /&gt;
|A3= Papier  |B3= Papier |C3= Papier&lt;br /&gt;
|Output= Pusta mapa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klonowanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Mapa]] + [[Pusta mapa]] &lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Mapa_(przedmiot)&lt;br /&gt;
|B2= Pusta mapa&lt;br /&gt;
|Output= Mapa_(przedmiot),2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sklonowana mapa jest identyczną kopią oryginalnej. Ma taką samą nazwę i środek w tym samym miejscu. Sklonowane mapy są stackowalne. Obszary odkryte na jednej mapie, pojawią się też na jej kopii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za jednym razem w craftingu można stworzyć tyle sklonowanych map, ile użyto pustych map (maksymalnie 9 identycznych map).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przyszłości mapy być może będą mogły obsługiwać więcej kolorów i paczek tekstur.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/240048825190977536&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oddalanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Mapa]] + [[Papier]] &lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Papier  |B1= Papier |C1= Papier&lt;br /&gt;
|A2= Papier  |B2= Mapa_(przedmiot) |C2= Papier&lt;br /&gt;
|A3= Papier  |B3= Papier |C3= Papier&lt;br /&gt;
|Output= Mapa_(przedmiot)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wyjściowa jest bardziej oddaloną wersją mapy wejściowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:12w34b - map zoom1.png|Oddalenie 0, 1:1&lt;br /&gt;
File:12w34b - map zoom2.png|Oddalenie 1, 1:2&lt;br /&gt;
File:12w34b - map zoom3.png|Oddalenie 2, 1:4&lt;br /&gt;
File:12w34b - map zoom4.png|Oddalenie 3, 1:8&lt;br /&gt;
File:12w34b - map zoom5.png|Oddalenie 4, 1:16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 0  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 1  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 2  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 3  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 4  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 piksel na mapie reprezentuje&lt;br /&gt;
| 1 blok&lt;br /&gt;
| 2&amp;amp;times;2 bloki&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;times;4 bloki&lt;br /&gt;
| 8&amp;amp;times;8 bloki&lt;br /&gt;
| 16&amp;amp;times;16 bloki&amp;lt;br&amp;gt;(1&amp;amp;times;1 chunk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Mapa obejmuje&lt;br /&gt;
| 128&amp;amp;times;128 bloki&lt;br /&gt;
| 256&amp;amp;times;256 bloki&lt;br /&gt;
| 512&amp;amp;times;512 bloki&lt;br /&gt;
| 1024&amp;amp;times;1024 bloki&lt;br /&gt;
| 2048&amp;amp;times;2048 bloki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&amp;amp;times;8 chunków&lt;br /&gt;
| 16&amp;amp;times;16 chunków&lt;br /&gt;
| 32&amp;amp;times;32 chunków&lt;br /&gt;
| 64&amp;amp;times;64 chunków&lt;br /&gt;
| 128&amp;amp;times;128 chunków&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy map ==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją [[1.11]] zostały dodane różne typy map, które można kupić u [[Osadnik|Kartografa]]. Ukazują one miejsca odległe od gracza, gdzie na biało zaznaczone są [[Świat|lądy]], a poziomymi paskami [[ocean]]y - po dotarciu do miejsc które mapy te obrazują, wypełniają się one podobnie jak normalne mapy. Występują one w dwóch rodzajach:&lt;br /&gt;
*[[Mapa eksploracyjna]] oceanu, która pozwala na odnalezienie [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyń]]. Jej ikona wygląda jak jej zdjęcie od frontu, zmniejszone do rozmiaru 8×8 pikseli ({{MapSprite|10|size=2}}).&lt;br /&gt;
*Mapa eksploracyjna terenów lesistych, która ukazuje bardzo rzadkie do spotkania [[Leśna posiadłość|leśne posiadłości]]. Jej ikona wygląda jak mały domek z kamienia i ciemnych desek ({{MapSprite|9|size=2}}).&lt;br /&gt;
Od wydania wersji [[1.13]] istnieje trzeci typ mapy – mapa do ukrytego skarbu. Styl jej nieodkrytych fragmentów odpowiada mapom eksploracyjnym. Ikona ukrytego skarbu to czerwony X ({{MapSprite|27|size=2}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
Każda mapa jest tworzona z dwoma parametrami:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Typ mapy&#039;&#039;, czyli wymiar, w którym została stworzona mapa. Może to być [[Świat (wymiar)|Świat]], [[Nether]] lub [[Kres]]. Mapa w innym wymiarze pokazuje to co uprzednio zostało na niej wyświetlone, ale bez prawidłowego położenia gracza.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Centrum&#039;&#039;, w którym pusta mapa została zmieniona w mapę. Środek mapy jest ustawiony w centralnym punkcie obszaru 8×8 bloków, w którym stał gracz, kiedy stworzył mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry mapy są ustalane &amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;/&amp;gt;, kiedy mapa jest tworzona. To oznacza, że mapa nie pozostaje zawsze wyśrodkowana na gracza. Kiedy gracz przejdzie na brzeg mapy, znacznik ({{MapSprite|1}}) zmieni się w koło ({{MapSprite|7}};{{MapSprite|8}}). Porusza się ono po brzegu mapy w zależności od położenia gracza w stosunku do środka. To kółko nie pokazuje się, jeśli gracz odejdzie za daleko od centrum mapy: promień to 320 bloków na poziom zbliżenia. Aby nanieść na mapę nowy region, trzeba zrobić nową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby teren wyświetlał się na mapie, musi być ona trzymana przez gracza, kiedy porusza się po świecie. Teren bądzie rysował się na mapie podczas eksploracji. Wszelkie zmiany w terenie będą widoczne na mapie, ale tylko gdy ktoś trzymający mapę zbliży się do tego terenu. Nie można zobaczyć zmian zachodzących w odległych miejscach. Mapa będzie ukryta, gdy gracz będzie patrzył prosto przed siebie. Aby dobrze widzieć mapę, należy patrzeć w dół. Można użyć przycisku {{key|F1}} by mapa nie ograniczała widoczności, ale żeby wciąż działała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wielokrotne mapy ===&lt;br /&gt;
Aby skartografować nowy obszar trzeba zrobić pustą mapę. Kiedy gracz znajdzie się w zamierzonym centrum mapy, może zacząć nanoszenie terenu na mapę poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy z mapą w dłoni. Określa to na stałe jej środek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tylko trzymana w ręku mapa jest rysowana, nawet jeśli inna mapa w ekwipunku gracza jest mapą tego samego terenu (chyba, że są to sklonowane mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomiędzy wersją 1.0.0 a 12w34a w trybie przetrwania gracz nie musiał trzymać shifta aby otrzymać nową mapę, kiedy podnosił ją ze stołu rzemieślniczego: trzymanie shifta podczas podnoszenia mapy zawsze tworzyło klona mapy_0, pierwszą mapę stworzoną na świecie. Każda mapa scraftowana w ten sposób miała tą samą nazwę i automatycznie aktualizowała się wraz z resztą. W trybie kreatywnym mapa_0 była tworzona automatycznie wycentrowana na początkowy punkt spawnu i wszystkie mapy wzięte z inwentarza trybu [[Creative]] były mapą_0. Mapy innych regionów mogą być wciąż uzyskane przez crafting lub zebranie pustej mapy z zakładki &amp;quot;Różne&amp;quot; w inwentarzu Creative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyświetlanie mapy ===&lt;br /&gt;
Każdy piksel na mapie odpowiada różnej wielkości obszarowi w terenie i jest zawsze wyrównany do koordynatów X i Y, które są wielokrotnościami 8. Generalnie kolor piksela na mapie jest dopasowany do koloru najpowszechniejszego nieprzezroczystego bloku w odpowiednim obszarze, widzianym z góry. Jednak niektóre bloki mają na mapie niewłaściwy kolor, np. [[piaskowiec]], [[blok złota|bloki złota]], [[wielkie grzyby|wielkie czerwone grzyby]], [[wełna]] i [[netherrack]] są pokazywane na szaro. &amp;quot;Mniejszościowe bloki&amp;quot; nie mają efektu w kolorze piksela, więc mniejsze elementy zwykle są niewidoczne na oddalonych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapy mogą pokazywać także głębokości wód. Bloki znajdujące się do 15 bloków pod powierzchnią wody mają kolor trochę jaśniejszego niebieskiego. Pokazują też wysokości: im wyżej położony jest blok, tym jaśniejszy ma kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa ma rozmiar 128×128, więc może wyświetlać obszar od 128×128 do 2048×2048 bloków w zależności od poziomu oddalenia. Mapa z oddaleniem poziomu 4 jest równa mapom zrobionym w wersji 1.3.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 chunków to maksymalna odległość, w jakiej gracz musi znajdować się od danego obszaru, by ten się zaktualizował na mapie; serwer można skonfigurować, zwiększając odległość do 15, ale oddalenie poziomu 3 obejmuje cały zasięg od początku mapy. 1024 bloki to minimalna odległość na zwykłym świecie od [[portal Netheru|portalu Netheru]], na której można zbudować inny portal i spodziewać się osiągnąć nową lokację w Netherze. Jest to dystans w poprzek mapy z oddaleniem 3 (lub starej) i od centrum mapy z oddaleniem 4 do jej brzegu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mapie stworzonej w [[Nether]]ze wszystko pokazuje się na czarno i szaro, bo ma on sufit, a znacznik będzie co chwilę zwracał w innym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplayer ===&lt;br /&gt;
Jeżeli mapa zostanie upuszczona przez gracza i podniesiona przez innego, będzie on mógł zobaczyć co zostało odkryte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;infodump&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapy można klonować, więc gracze z tymi samymi mapami mogą łączyć wyniki eksploracji.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;/&amp;gt; Na mapie widać pozycje graczy trzymających taką samą mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Znaczniki (tylko na Java Edition) ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Mapa ze znacznikami.png|thumb|Mapa ze wszystkimi rodzajami znaczników ze sztandarów.]]&lt;br /&gt;
Klikając mapą na sztandar można dodać do mapy znacznik w kolorze sztandaru. W przypadku zniszczenia sztandaru znacznik zniknie po zaktualizowaniu tego fragmentu mapy (ponownym znalezieniu się w okolicy z mapą w ręku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 kwietnia 2010|link=http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps|[[Notch]] opublikował screenshoty mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Dodano mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.6|Mozliwość auto-craftingu przy użyciu shift + LPM została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Przywrócono auto-crafting, więc klonowanie map było przez pewien czas niemożliwe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|Mapy działają zarówno podczas chodzenia jak i latania.|Dodano 3 nowe symbole do mapicons.png w [[minecraft.jar]]/misc.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Crafting mapy tworzy teraz pustą mapę. Mapa rysuje się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, kiedy jest trzymana. Jej środek jest teraz w miejscu, gdzie ją aktywowano, a nie tam, gdzie ją scraftowano.|Wcześniej żeby na mapie pojawił się nowy obszar, ta musiała zostać w nim scraftowana. Miejsce, gdzie została scraftowana zostawał jej centrum. Oznaczało to, że:&lt;br /&gt;
• Dwie mapy scraftowane w tej samej lokacji miały ten sam środek. Mapy muszą być scraftowane w różnych miejscach by pokazywały różne obszary.&lt;br /&gt;
• Jeśli gracz tylko wyszedłby za brzeg jednej mapy, a potem stworzył drugą, mapy nakładały by się na siebie. Brzeg pierwszej mapy stałby się środkiem drugiej.|Wskaźnik nie znika, kiedy gracz wyjdzie poza mapę, tylko zmienia się w białą kropkę, które wskazuje gdzie znajduje się gracz.|Notch powiedział, że spróbuje umozliwić kładzenie map ścianach.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/63500114005721088&amp;lt;/ref&amp;gt; Zostało to dodane zraz z dodaniem [[ramka|ramek]]. Na mapie w ramce pokazuje się zielony wskaźnik ({{MapSprite|2}}), wskazujący miejsce, gdzie znajduje się ta ramka.|Można oddalać i klonować mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Mapy mają teraz &#039;&#039;poziom zbliżenia&#039;&#039;, który był ustawiony na 8:1 przed snapshotem 12w34a.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;/&amp;gt; Teraz zaczyna od 1:1 i może być zwiększony do 16:1 przez recraftowanie istniejącej mapy.|Mapy nie są ponumerowane w lewym górnym rogu, tylko na tooltipie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Nowe mapy są craftowane w skali 1:1. Można oddalać mapy przez recraftowanie ich z 8 kawałkami papieru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|Mapy działają w [[End]]zie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w10a|Na mapach można umieszczać znaczniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* W trybie trzeciej osoby mapa trzymana przez gracza wyświetla się jako ikonka mapy w ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz trzymając mapę wejdzie do [[wagonik]]a lub [[łódka|łódki]] w widoku 1. osoby, przełączy na widok 2. osoby i wróci do 1. osoby, to lewa ręka będzie w złej pozycji.&lt;br /&gt;
* W wersji 12w36a ułożenie maksymalnie oddalonej mapy i papieru tak, jak do ponownego oddalenia crashuje grę.&lt;br /&gt;
* Mapy nie działają poprawnie na niektórych serwerach z niskimi odległościami widoczności i podczas chodzenia po nich, na mapie pokazuje się tylko kilka pikseli.&lt;br /&gt;
* Czasami w [[SMP]], gdy gracz loguje się ponownie, na mapie pojawiają się pionowe linie, po czym znikiają. Jeśli inny gracz spojrzy na tą mapę, to zwykle naprawia błąd.&lt;br /&gt;
* W wersji 1.3.1 kiedy gracz siedzi w łódce, wskaźnik może wskazywać zły kierunek.&lt;br /&gt;
* Czasami po scraftowaniu mapy na [[multiplayer]]ze, może ona pokazywać mapę innego gracza.&lt;br /&gt;
* Czasem jeśli gracz przejdzie na brzeg mapy, a potem cofnie się, wskaźnik zostanie ten sam. Ponowne załadowanie świata zazwyczaj naprawia błąd.&lt;br /&gt;
* Zielony wskaźnik na mapie w ramce czasami znika. Można naprawić to poprzez ponowne załadowanie chunka, na którym znajduje się ramka.&lt;br /&gt;
* Kiedy na stole rzemieślniczym ułoży się mapę i papier tak jak od oddalenia, a mapa zostanie zabrana z okienka wyjściowego z przytrzymanym shiftem, pozostanie niezmieniona, ale 8 sztuk papieru się zmarnuje.&lt;br /&gt;
* Po każdym zabraniu mapy z ramki, pozostanie na niej zielony wskaźnik. Można je usunąć oddalając mapę.&lt;br /&gt;
* Umieszczenie mapy w skrzyni w SMP może spowodować zniknięcie strzałek. Wydaje się, że nie ma innego sposobu na naprawienie tego błędu poza kompletnym przerobieniem mapy.&lt;br /&gt;
* Jeżeli mapa została skopiowana, a następnie jedna z kopii została oddalona, to z drugiej kopii mógł zniknąć cały odkryty teren. Bład zazwyczaj się naprawia po ponownym załadowaniu świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Mapa i [[łuk]] to jedyne przedmioty, które do używania wymagają dwóch rąk (przy czym podczas używania łuku nie widać rąk).&lt;br /&gt;
* Mapy są aktualnie najbardziej szczegółowym obiektem w Minecrafcie. Mają kilka razy więcej pikseli niż obrazy.&lt;br /&gt;
* Mapa pozyskana przez komendę &amp;quot;/give&amp;quot; bez wpisania dodatkowych parametrów będzie domyślnie mapą_0. Nie można jej scraftować i zawsze będzie wycentrowana na oryginalny punkt spawnu.&lt;br /&gt;
* Chociaż mapy pokazują tylko powierzchnię, Notch powiedział, że &amp;quot;mapy jaskiń to interesujący pomysł&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/63302622949552128&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mapy mogą pokazywać [[próżnia|próżnię]] w SMP.&lt;br /&gt;
* Na mapach zrobionych w Netherze wskaźnik obraca się wolniej niż strzałka kompasu w tym wymiarze.&lt;br /&gt;
* Pod wodą mapa jest większa.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w34a możliwe jest kopiowanie map tak, by ta sama mapa występowała w kilku sprzężonych ze sobą egzemplarzach.&lt;br /&gt;
* Na razie na jednym świecie będzie można posiadać maksymalnie 65536 różnych map.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/62970142207913984&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeśli map będzie za dużo, to gdy spróbuje się stworzyć jeszcze jedną, pokaże się komunikat &amp;quot;Can&#039;t craft map: too many maps&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/62971153655922688&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeśli stworzysz mapę, a otworzysz w innym miejscu, to będzie pokazywać to miejsce w którym została otworzona.&lt;br /&gt;
* Ikonka w ekwipunku pustej mapy znajduje się o jeden piksel niżej niż zapisanej mapy.&lt;br /&gt;
* W plikach gry znajdują się nieużywane ikony mapy (wyglądają jak miejsce gracza na mapie, lecz są w innych kolorach ({{MapSprite|3}};{{MapSprite|4}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trzymanie mapy.png|W pełni odkryta mapa&lt;br /&gt;
Trzymanie mapy w drugiej ręce.png|Mapa trzymana w drugiej ręce&lt;br /&gt;
Mapa w ramkach.png|Mapy w ramkach na przedmioty, połączone ze sobą&lt;br /&gt;
Ikony mapy.png|Wszystkie istniejące ikony mapy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[de:Karte]]&lt;br /&gt;
[[en:Map]]&lt;br /&gt;
[[es:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[fr:Carte (objet)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkép (tárgy)]]&lt;br /&gt;
[[ja:地図]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kaart (voorwerp)]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Карта]]&lt;br /&gt;
[[tr:Harita]]&lt;br /&gt;
[[uk:Мапа]]&lt;br /&gt;
[[zh:地图]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DDPAT Knife Series</name></author>
	</entry>
</feed>