<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CloN13418</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CloN13418"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/CloN13418"/>
	<updated>2026-06-18T10:16:18Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82yta&amp;diff=44666</id>
		<title>Płyta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82yta&amp;diff=44666"/>
		<updated>2011-05-15T10:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd1=Double Slabs.gif&lt;br /&gt;
|wygląd1-2=Slabs.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting square Stone Slab.png&lt;br /&gt;
|wygląd2-2=Crafting square Sandstone Slab.png&lt;br /&gt;
|wygląd2-3=Crafting square Wooden Slab.png&lt;br /&gt;
|wygląd2-4=Crafting square Cobblestone Slab.png&lt;br /&gt;
|typ=przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja=nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=nie&lt;br /&gt;
|światło=nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=1 blok&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=tak (64), &amp;lt;small&amp;gt;tylko tego samego typu&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|43|Podwójny}}&lt;br /&gt;
{{dv|44|Pojedynczy}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schodek&#039;&#039;&#039; jest połową przeciętnego bloku. Po położeniu jednego na drugi, mają inny wygląd od boku niż jeden i osiągają wysokość normalnego bloku.&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|aktualizacji 1.3]] można zrobić 4 różne rodzaje schodków: z piaskowca, bruku, czystego kamienia i drewna. Recepta na czysty schodek zamieniła się w receptę na schodek z bruku, zaś stara recepta na kamienną płytę naciskową zmieniła się w receptę na &amp;quot;gładki&amp;quot; schodek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Crafting]]==&lt;br /&gt;
Płytę się tworzy w następujący sposób:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:CraftingStepsIO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tryb [[Beta]]==&lt;br /&gt;
Płyta jest powszechnie używany jako dekoracja, lub jak wydłużone schody. Często, układa się z nich ścieżki, ze względów estetycznych.&lt;br /&gt;
[[Plik:Schodek1.png|thumb|left|Wykorzystanie schodka jako elementu dekoracji]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Tak jak inne niepełne bloki, schodek wobec innych bloków zachowuje się jak jeden zwykły sześcian wobec innych, na przykład [[ziemia|ziemi]], [[kamień|kamienia]] lub płynów. Dwa schodki tego samego typu (dwa drewniane, dwa kamienne) mogą być położone jeden na drugi, tworząc jeden spójny blok, jednak schodki dwóch typów nie zachowują się w ten sposób.&lt;br /&gt;
Spojone schodki w jeden sześcian wyglądają identycznie jak ich bliźniacze zwykłe, pojedyncze bloki, jednak są trudniej rozbijane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z powodu błędu, nawet drewniany schodek najszybciej można rozbić [[kilof|kilofem]], a gdy są nim uderzane, pękają tak jak kamienne. Drewniany schodek jest odporny na [[ogień]] i ma większą odporność na TNT niż zwykłe [[deski]], powodując że schodki są dobrym materiałem budulcowym (tworząc z nich zwykłe klocki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Jako, ze podczas [[skradanie|skradania się]] postać gracza ma wysokość 1.5 bloku, nie może wejść w szczelinę po schodku z jedynie jednym blokiem powietrza nad nim.&lt;br /&gt;
* Gracz nie może przejść z [[piasek dusz|piasku dusz]] na schodek bez skakania.&lt;br /&gt;
* Schodki mają skłonność do przepuszczania [[strzała|strzał]] przez górną powierzchnię.&lt;br /&gt;
* Pojedyncze schodki mogą zniszczyć bloki [[żwir|żwiru]] lub [[piasek|piasku]] jeżeli na nie upadną, tak samo jak [[pochodnia|pochodnie]].&lt;br /&gt;
* Gracz popchnięty przez strumień wody na schodek spowoduje, że musi podskoczyć.&lt;br /&gt;
* Na pojedynczy schodek, nad którym postawiony jest pełny blok nie można położyć drugiego schodka tak, aby zrobił się z tego sześcian (nie można uzupełnić przerwy nad schodkiem).&lt;br /&gt;
* Gdy schodek zostanie położony na tafli [[lód|lodu]], gracz będzie się ślizgał na nim tak samo jak na lodzie.&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
[[en:Slabs]]&lt;br /&gt;
[[de: Stufe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Lewandowski&amp;diff=73814</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Lewandowski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Lewandowski&amp;diff=73814"/>
		<updated>2011-04-06T10:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: /* Odpowiedzi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-color: green; border-style: solid; border-width: 2px; background-color: brown; color: white; font-weight: bold; padding: 3px; width: 100%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&amp;gt;Przejdź do &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: white&amp;quot;&amp;gt;[[Dyskusja użytkownika:Lewandowski/Archiwum|archiwum]]&amp;lt;/span&amp;gt;, by ujrzeć stare zbiory.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Medale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozbierałem sobie ostatnio kilka artykułów, które DEFINITYWNIE wymagają medalu. Są to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CTSG]]&lt;br /&gt;
* [[Kilof]]&lt;br /&gt;
* [[Trzcina cukrowa]]&lt;br /&gt;
* [[Obraz]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Techniki wydobywania surowców]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co ty na to? Chyba przyda się aktualizacja tych medali... &#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Promaster|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Ρr&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;master&amp;lt;/font&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;W&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Użytkownik:Promaster/Medale|&amp;lt;span title=&amp;quot;Medale&amp;quot;&amp;gt;M&amp;lt;/span&amp;gt;]] -&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 12:35, 2 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licznik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydaje mi się, że licznik artykułów przestał działać. [[Użytkownik:Sewciok|Sewciok]] 15:16, 3 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
: Ile wynosi to opuźnienie? [[Użytkownik:Sewciok|Sewciok]] 15:41, 3 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biurokrata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkie dzięki :) &#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Promaster|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Ρr&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;master&amp;lt;/font&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;W&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Użytkownik:Promaster/Medale|&amp;lt;span title=&amp;quot;Medale&amp;quot;&amp;gt;M&amp;lt;/span&amp;gt;]] -&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 15:36, 4 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
*Ja także dziękuję --[[Użytkownik:Cero|&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Ce&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;ro&amp;lt;/font&amp;gt;]] 16:13, 4 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://pl.minecraftwiki.net/Minepedia:Projekty/Aktualizacja Aktualizacje] ==&lt;br /&gt;
A czy przypadkiem artykuł [[JJayJoker]], także nie wymaga opieki? Dopisuję go do listy, mam dobre kontakty z JJayJokerem, także nie jest to dla mnie trudność. [[Użytkownik:Sewciok|Sewciok]] 22:29, 4 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo ==&lt;br /&gt;
Te nowe logo to tragedia. Czytałem post Wynthyst, czy jak mu tam. Czy logo samo można zmienić? Jestem grafikiem, więc mogę coś wykombinować, bo to co tam teraz jest to tragedia ;] 99% ludzi nie wie co to jest, w tym ja ;| &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6200&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sewciok&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; 22:01, 5 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odpowiedzi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No już zdążyłem się zorientować, jednak dzięki za radę :P&lt;br /&gt;
Aj, znowu o podpisie zapomniałem...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:CloN|CloN]] 12:23, 6 kwi 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Lewandowski&amp;diff=73813</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Lewandowski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Lewandowski&amp;diff=73813"/>
		<updated>2011-04-06T10:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: /* Odpowiedzi */ nowa sekcja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-color: green; border-style: solid; border-width: 2px; background-color: brown; color: white; font-weight: bold; padding: 3px; width: 100%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&amp;gt;Przejdź do &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: white&amp;quot;&amp;gt;[[Dyskusja użytkownika:Lewandowski/Archiwum|archiwum]]&amp;lt;/span&amp;gt;, by ujrzeć stare zbiory.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Medale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozbierałem sobie ostatnio kilka artykułów, które DEFINITYWNIE wymagają medalu. Są to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CTSG]]&lt;br /&gt;
* [[Kilof]]&lt;br /&gt;
* [[Trzcina cukrowa]]&lt;br /&gt;
* [[Obraz]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Techniki wydobywania surowców]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co ty na to? Chyba przyda się aktualizacja tych medali... &#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Promaster|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Ρr&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;master&amp;lt;/font&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;W&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Użytkownik:Promaster/Medale|&amp;lt;span title=&amp;quot;Medale&amp;quot;&amp;gt;M&amp;lt;/span&amp;gt;]] -&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 12:35, 2 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licznik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydaje mi się, że licznik artykułów przestał działać. [[Użytkownik:Sewciok|Sewciok]] 15:16, 3 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
: Ile wynosi to opuźnienie? [[Użytkownik:Sewciok|Sewciok]] 15:41, 3 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biurokrata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkie dzięki :) &#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Promaster|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Ρr&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;master&amp;lt;/font&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;W&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Użytkownik:Promaster/Medale|&amp;lt;span title=&amp;quot;Medale&amp;quot;&amp;gt;M&amp;lt;/span&amp;gt;]] -&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 15:36, 4 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
*Ja także dziękuję --[[Użytkownik:Cero|&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Ce&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;ro&amp;lt;/font&amp;gt;]] 16:13, 4 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://pl.minecraftwiki.net/Minepedia:Projekty/Aktualizacja Aktualizacje] ==&lt;br /&gt;
A czy przypadkiem artykuł [[JJayJoker]], także nie wymaga opieki? Dopisuję go do listy, mam dobre kontakty z JJayJokerem, także nie jest to dla mnie trudność. [[Użytkownik:Sewciok|Sewciok]] 22:29, 4 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logo ==&lt;br /&gt;
Te nowe logo to tragedia. Czytałem post Wynthyst, czy jak mu tam. Czy logo samo można zmienić? Jestem grafikiem, więc mogę coś wykombinować, bo to co tam teraz jest to tragedia ;] 99% ludzi nie wie co to jest, w tym ja ;| &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF6200&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sewciok&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; 22:01, 5 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odpowiedzi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No już zdążyłem się zorientować, jednak dzięki za radę :P&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dekoracje&amp;diff=10018</id>
		<title>Dekoracje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dekoracje&amp;diff=10018"/>
		<updated>2011-04-05T16:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: Utworzył nową stronę „Ogródek składający się z grzybów, kwiatów i sadzonki. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dekoracyjne bloki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; są teksturami skrzyżowanymi ze sobą. Aktualnie j...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Flowers.PNG|frame|right|Ogródek składający się z grzybów, kwiatów i sadzonki.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dekoracyjne bloki&#039;&#039;&#039; są teksturami skrzyżowanymi ze sobą. Aktualnie jedyne dekoracje to [[sadzonka|sadzonki]], [[grzyby]] i [[kwiaty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W starym trybie Survival Test kwiatki nie służyły niczemu. Sadzonki mogły być zebrane po ścięciu [[liście|liści]]. Brązowe [[grzyby]] znajdowały się w jaskiniach i wypadały z [[moby|mobów]] i leczyły 2.5 serca po zjedzeniu. Czerwone grzybki (muchomory) były znajdywane w jaskiniach i zadawały 1.5 serca obrażeń po zjedzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Indev|Indev&#039;ie]], [[Infdev|Infdev&#039;ie]], [[Historia wersji|Alphie]] i we wczesnej [[Historia wersji|Becie]] kwiaty były bezcelowe, jednak wraz z wprowadzeniem wersji Beta 1.2 można tworzyć [[barwniki]] i barwić nimi [[wełna|wełnę]]. Oba grzyby - brązowy i czerwony - są wymagane do stworzenia [[zupa grzybowa|zupy grzybowej]]. [[Sadzonka|Sadzonki]] wypadają z rozkładających się [[liście|liści]] i mogą wyrosnąć na drzewa po spełnieniu kilku warunków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
[[en:Decorations (Creative)]]&lt;br /&gt;
[[de:Dekorationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Flowers.PNG&amp;diff=83023</id>
		<title>Plik:Flowers.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Flowers.PNG&amp;diff=83023"/>
		<updated>2011-04-05T16:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Transport&amp;diff=54859</id>
		<title>Transport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Transport&amp;diff=54859"/>
		<updated>2011-04-05T15:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: Nie wiem jaka kategoria.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Transport&#039;&#039;&#039; to metoda, którą gracz porusza się po [[mapa|mapie]]. W skład środków transportu wchodzi chód, pływanie, [[Minecart|kolej]] i [[łódka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prędkość==&lt;br /&gt;
Prędkość transportu zależy od rodzaju podróżowania i warunków. Najszybszą metodą jest [[łódka]] i [[minecart]] (ze zbocza), które osiągają prędkość 7 m/s (25,2 km/h). Prędkość środka lokomocji możemy łatwo zmierzyć licząc czas wymagany do przebycia wybranej odległości. Tabela poniżej przedstawia pomiary prędkości przy podróżowaniu po trasie pokazanej na obrazkach (100 metrów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metoda !! Warunki !! Rozbieg? !! Pierwszy test (s) !! Drugi test (s) !! Średni czas (s) !! Średnia prędkość (m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Łódka]] || Zbocze 1/4 || style=&amp;quot;background-color:#99ff99&amp;quot; | Tak, niewielki || 13.89 || 13.36 || 13.62 || 7.34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Minecart|Wagonik]] || Zbocze 1/4 || style=&amp;quot;background-color:#ff9999&amp;quot; | Nie || 14.24 || 13.94 || 14.09 || 7.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Łódka]] || Zbocze 1/4 || style=&amp;quot;background-color:#ff9999&amp;quot; | Nie || 14.25 || 14.38 || 14.32 || 6.99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Łódka]] || Płaska woda || style=&amp;quot;background-color:#99ff99&amp;quot; | Tak || 16.20 || 16.27 || 16.23 || 6.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Łódka]] || Płaska woda || style=&amp;quot;background-color:#ff9999&amp;quot; | Nie || 21.06 || 20.81 || 20.93 || 4.78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pieszo || Płaski teren || Bez znaczenia || 23.45 || 23.39 || 23.42 || 4.27&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:100-meter-ramp-bottom.png|300px]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:100-meter-ramp-overview.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:100-meter-ramp-top.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Transportation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:100-meter-ramp-overview.png&amp;diff=78756</id>
		<title>Plik:100-meter-ramp-overview.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:100-meter-ramp-overview.png&amp;diff=78756"/>
		<updated>2011-04-05T15:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:100-meter-ramp-top.png&amp;diff=78758</id>
		<title>Plik:100-meter-ramp-top.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:100-meter-ramp-top.png&amp;diff=78758"/>
		<updated>2011-04-05T15:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:100-meter-ramp-bottom.png&amp;diff=78754</id>
		<title>Plik:100-meter-ramp-bottom.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:100-meter-ramp-bottom.png&amp;diff=78754"/>
		<updated>2011-04-05T15:55:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Krzesiwo&amp;diff=23850</id>
		<title>Krzesiwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Krzesiwo&amp;diff=23850"/>
		<updated>2011-04-04T17:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: Damn, czytaj dokładniej tą angielską wersję :P Napisałem cały artykuł równo z tobą, ale mnie wyprzedziłeś... no to nie będę się wpychał ;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=Krzesiwo&lt;br /&gt;
|wygląd1=Krzesiwo.PNG&lt;br /&gt;
|wygląd2=Krzesiwo.PNG&lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=65&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=259&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Krzesiwo&#039;&#039;&#039; potocznie zwane zapalniczką służy do rozpalania [[ogień|ognia]]. Przedmiot ten znajduje się w wersjach [[indev]], [[infdev]], [[alpha]] i [[beta]]. Aby wykonać krzesiwo należy połączyć krzemień i sztabkę żelaza w ten sposób:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 350px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Sztabka żelaza]] + [[Krzemień]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:CraftingFlintIO.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Aby zapalić blok należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na górną część bloku. Podpalić można wszystkie solidne bloki, a bloki łatwopalne spalają się i znikają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krzesiwo ma ograniczoną liczbę użyć. Jeżeli użyjemy je w miejscu gdzie nie ma bloku, nic się nie stanie, natomiast jeżeli użyjemy je na złej ścianie bloku zostanie zaliczone to jako użycie przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
Krzesiwo, a dokładniej jego ogień przydaje się w wielu przypadkach:&lt;br /&gt;
*Tworzenie [[portal]]i.&lt;br /&gt;
*Spalanie wrogich [[moby|mobów]] ogniem. Metoda ta jest wolniejsza i mniej efektywna niż zabijanie [[miecz]]em jednak w starszych wersjach [[multiplayer]] był to jedyny sposób, aby zabić moby.&lt;br /&gt;
*Szybkie usuwanie przedmiotów które wrzucone do ognia zostają zniszczone. &lt;br /&gt;
*Usuwanie [[liście|liści]] i [[drzewo|drzew]]. Jednak należy uważać, gdyż może zostać spowodowany pożar lasu, ponieważ ogień może przeskakiwać przez luki pomiędzy drzewami.&lt;br /&gt;
*Krótkotrwałe oświetlenie lub długotrwałe w [[Nether]]ze ([[Netherrack]] płonie wiecznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*We wczesnych wersjach [[Indev]] gracz na początku dostawał w ekwipunku krzesiwo. W tamtych czasach z mobów wypadały także krzesiwa.&lt;br /&gt;
*We wczesnej wersji multiplayer [[piec]]e nie działały. Krzesiwo potrafiło je rozpalić po zainstalowaniu modyfikacji.&lt;br /&gt;
{{Items}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Promaster6304@legacy41473706/brudnopis2&amp;diff=71818</id>
		<title>Użytkownik:Promaster6304@legacy41473706/brudnopis2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Promaster6304@legacy41473706/brudnopis2&amp;diff=71818"/>
		<updated>2011-04-04T15:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: Przerzutniki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diagramy mcrs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bramki logiczne&#039;&#039;&#039; zaimplementowane w Minecrafcie przypominają w użyciu WireMOD do gry Garry&#039;s Mod oraz elektronikę cyfrową w prawdziwym świecie. Jako element rozgrywki został dodany w fazie [[Alpha]]. Głównym składnikiem potrzebnym do tworzenia bramek logicznych jest [[czerwony kamień (pył)]] i jego pochodne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 8px; float: right&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawowe mechanizmy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasilanie bloków===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy blok w grze może być zasilony bądź nie. Zasilone bloki nie wykazują zmiany wyglądu i są bezpieczne w dotyku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prąd może być wysyłany na maksymalnie 6 bloków poziomo bądź pionowo. By blok mógł być zasilony:&lt;br /&gt;
* Włączone musi być źródło prądu (np. [[Czerwony kamień (pochodnia)|czerwone pochodnie]]);&lt;br /&gt;
* Blok musi znajdować się w pobliżu przedmiotu wysyłającego prąd (np. [[Płyta naciskowe|płyta naciskowa]]);&lt;br /&gt;
Trzeba pamiętać, iż pochodnia ustawiona na lub na ścianie bloku &#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; jest częścią tego bloku, a przestrzeni, na której się znajduje. To samo tyczy się płyt naciskowych, przewodów itp.&lt;br /&gt;
Każdy zasilony blok przekazuje prąd w określonym kierunku, tj.:&lt;br /&gt;
* Czerwona pochodnia zasila wszystkie przylegające bloki &#039;&#039;&#039;wyłączając z tego&#039;&#039;&#039; blok, na której stoi.&lt;br /&gt;
* Blok pod [[Płyta naciskowa|płytą naciskową]] zasila siebie, i wszystkie bloki ustawione poziomo do niego.&lt;br /&gt;
* Blok, na który ustawiona jest dźwignia, zasila siebie, oraz wszystkie blok położone pionowo.&lt;br /&gt;
* Blok, na którym ustawiony jest przycisk, zasila sam siebie, i wszystkie bloki ustawione poziomo do niego.&lt;br /&gt;
* [[Czerwony proszek (przewód)|Czerwony proszek]] zasila wszystkie bloki pionowo ustawione do bloku, gdzie kończy się przewód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urządzenia zasilające===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A device, such as a [[door]], a [[minecart track]], or a block of [[TNT]], is activated when an adjacent block is powered.  As a simple example, placing a redstone torch next to a door will toggle the state of the door.  Similarly, standing on a pressure plate immediately adjacent to a door will activate the door, because the block under the plate powers the block under the door.  However, standing on a pressure plate two blocks away from a door will not activate the door, because the power does not reach the block next to or under the door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To power devices at a distance, the power must be conducted from the active power source to the device; redstone wire is used for this purpose.  As noted above, the redstone wire is part of the block it is physically located in, &#039;&#039;not&#039;&#039; the block to which it is attached.  Redstone wire, or dust, has two states: on (lit) and off (unlit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to activate redstone wire is to put redstone torch or switch adjacent to the wire.  It also works to have a torch or switch directly above redstone wire, attached to a wall.  It also works to place a block above redstone wire, and then to put a switch on top of that block.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A redstone torch is itself a powered device; its default state is &amp;quot;on&amp;quot;, but it will be turned off if it receives power from the block to which it is attached.  This feature, along with the use of wire to transmit power in particular directions over distance, is the basis for the advanced redstone devices and circuitry below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Care must be taken to follow the power rules precisely, or one might see unexpected results.  For example, consider a pressure plate.  Activating the plate will power the block underneath the plate and all of its &#039;&#039;horizontal&#039;&#039; neighbors.  Nevertheless, redstone wire &#039;&#039;beneath&#039;&#039; this block will still be powered, because it is adjacent to the powered block above it.  However, activating the plate will not turn off a redstone torch placed beneath the powered block -- in fact, placing a redstone torch under the block under the pressure plate will power it continuously, effectively disabling the plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specific Powered Devices===&lt;br /&gt;
Certain devices act in specific ways, for example:&lt;br /&gt;
* If a block is powered, a redstone torch attached to it will be deactivated.&lt;br /&gt;
* If a block is powered, a door on top of it or adjacent to it will toggle its state from open to closed or vice versa.  (The actual state will depend, because doors were implemented unintuitively.)&lt;br /&gt;
* If a block is powered, and it is a note block/dispenser, it will play/shoot once.&lt;br /&gt;
* If a block is powered, and rails are above it, they will toggle shape.  (You can still have the wiring power the rail directly.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Common Errors To Avoid===&lt;br /&gt;
The following are common errors to avoid:&lt;br /&gt;
* Trying to power a block by putting activated redstone wire underneath it.  Redstone wire powers blocks only horizontally at its ends.  To power a block from below, use a redstone torch.&lt;br /&gt;
* Trying to transmit power through a block that doesn&#039;t have any redstone wire on it.  While a generic block (dirt, sand, gravel, etc) adjacent to the end of a wire can &#039;&#039;receive&#039;&#039; power, it will not &#039;&#039;transmit&#039;&#039; that power to wire on the other side, because it is not one of the blocks that can transmit power. If you have a block that you cannot move, send wire around it (including on top of it).&lt;br /&gt;
* Switches on top of blocks are slightly buggy.  If you put a switch on top of a block, make sure that it works properly immediately.  Depending on what order the redstone and switch are placed, and what direction you are facing, and what direction the switch is facing, some combinations of these options will cause the switch to not power the block underneath at all.  If it happens, to fix it, destroy the block, change positions, and try to put the block and switch down again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bramki logiczne==&lt;br /&gt;
Bramki logiczne są dość prostymi urządzeniami, które pozwalają na ustalenie wyjścia, które jest zależne od tego jakie są wejścia. Więcej informacji na ten temat oraz dokładniejsze wytłumaczenie można znaleźć na [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bramka_logiczna Wikipedii].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista podstawowych bramek logicznych. Są różne sposoby ich zbudowania, dlatego należy potraktować ją jako materiał pomocniczy i dostosować do swoich potrzeb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:StandardLogicGates.png|thumb|400px|none|Schematy podstawowych bramek logicznych]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symbole obwodów===&lt;br /&gt;
Każdy symbol oznacza jeden, dwa lub trzy bloki widziane z góry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Redstone Simulator Guide.png|414px|Symbole obwodów elektrycznych]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od lewej do prawej:&lt;br /&gt;
#[[Powietrze]]: blok powietrza ponad blokiem powietrza, czyli dwa bloki powietrza jeden na drugim ponad poziomem gruntu&lt;br /&gt;
#[[Blok]]: blok powietrza nad innym blokiem&lt;br /&gt;
#Dwa bloki: blok nad blokiem, czyli dwa bloki jeden na drugim ponad poziomem gruntu&lt;br /&gt;
#[[Czerwony kamień (przewód)|Przewód]] (skośny, czyli biegnący w górę lub w dół)&lt;br /&gt;
#[[Czerwony kamień (pochodnia)|Pochodnia]] (powietrze nad pochodnią)&lt;br /&gt;
#Przewód nad blokiem&lt;br /&gt;
#Pochodnia ponad blokiem&lt;br /&gt;
#Blok nad przewodem (blok nad blokiem powietrza nad kablem)&lt;br /&gt;
#Blok nad pochodnią&lt;br /&gt;
#Pochodnia nad przewodem (nad przewodem jest blok powietrza, nad którym jest powieszona pochodnia)&lt;br /&gt;
#Mostek: przewód na górze bloku, który jest nad innym przewodem&lt;br /&gt;
#[[Dźwignia]]: powietrze nad dźwignią&lt;br /&gt;
#[[Przycisk]]: powietrze nad przyciskiem&lt;br /&gt;
#[[Płyta naciskowa]]: powietrze nad płytą&lt;br /&gt;
#[[Drzwi]]&lt;br /&gt;
#Cień&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka NOT (¬)===&lt;br /&gt;
[[Grafika:NOT.gif|frame|Bramka NOT]]&lt;br /&gt;
Urządzenie odwracające sygnał.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=rjLXFTaQZGQ Bramka NOT - Wideotutorial] &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! &#039;&#039;NOT&#039;&#039; A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 1x1x2 || 1x2x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izolowane wejście? || Tak || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izolowane wyjście? || Tak || Tak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka OR (∨)===&lt;br /&gt;
[[Image:OR gate.gif|frame|Bramka OR z trzema wejściami - dwa warianty]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest zasilone wtedy, kiedy przynajmniej jedno wejście jest zasilone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uproszczona wersja bramki OR to wersja &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: po prostu połączone [[czerwony kamień (przewód)|przewodem]] wejścia i wyjścia. Wtedy jednak inne wejścia także będą zasilone, dlatego została stworzona bramka OR. Jeżeli wejścia będą działać w kilku kierunkach, konieczny jest wariant &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=4Y6Nd2ncAxk Bramka OR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto dodać, że wariant &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; jest odwróconą wersją bramki NOR.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;OR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 1x1x1 || 1x3x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wejścia izolowane? || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wyjścia izolowane? || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wejść max. || 3 || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka AND (∧)===&lt;br /&gt;
[[Image:AND gate.gif|frame|Kilka wariantów bramki AND.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest zasilone tylko wtedy, kiedy oba wejścia są zasilone. Wejście &amp;quot;B&amp;quot; zachowuje się tu jak włącznik, bez którego wejście &amp;quot;A&amp;quot; jest odcięte od bramki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowy mechanizm to zamek do [[drzwi]], w którym oba przyciski/lewarki/cokolwiek muszą być włączone by otworzyć drzwi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=A9hEA9Qi3rQ Bramka AND - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;AND&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 3x2x2 || 2x3x2 || 1x6x5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 3 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 1 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka NOR (⊽)===&lt;br /&gt;
[[Image:NOR gate.gif|frame|Warianty bramki NOR.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest pozbawione zasilania gdy przynajmniej jedno wejście jest zasilane. Wszystkie bramki sprowadzają się do tej bramki lub bramki NAND. To podstawowa bramka stworzona z pochodni. Pochodnia może mieć 4 wzajemnie odizolowane wejścia (wariant &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;), jednak 3 wejścia najczęściej wystarczają (wariant &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;), gdzie wszystkie są opcjonalne (możemy mieć na przykład dwa wejścia). Pochodnia z jednym wejściem to nic innego jak bramka NOT, a bez żadnych wejść to bramka TRUE (czyli po prostu źródło zasilania). Jeżeli potrzebujemy więcej niż 4 wejść, muszą być połączone z bramką OR wraz z bramką NOT na końcu (potrzeba dużo miejsca na izolację), lub kilka bramek NOR, zgodnie ze schematem: &#039;&#039;A&#039;&#039; ⊽ &#039;&#039;B&#039;&#039; ⊽ &#039;&#039;C&#039;&#039; = &#039;&#039;A&#039;&#039; ⊽ ¬(&#039;&#039;B&#039;&#039; ∨ &#039;&#039;C&#039;&#039;) (co zadziała bardzo wolno, ze względu na zagnieżdżone bramki).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=lOE0slDJS4k&amp;amp;feature=mfu_in_order&amp;amp;list=UL Bramka NOR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;NOR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 1x1x2 || 3x3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 0 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wejścia || 3 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izolowane wejścia? || Yes || Yes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka NAND (⊼)===&lt;br /&gt;
[[Image:NAND gate.gif|frame|Warianty bramki NAND.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest pozbawione zasilania jedynie wtedy, gdy oba wejścia są zasilone.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=zxcpWS-lKDw Bramka NAND - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;NAND&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 3x1x2 || 2x2x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka XOR (⊻)===&lt;br /&gt;
[[Image:XOR gate.gif|frame|Warianty bramki XOR.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, które jest zasilone podczas gdy wejścia nie są sobie równe (czyli oba nie mogą być włączone lub wyłączone). Dodanie do niej bramki NOT na końcu stworzy bramkę XNOR, gdzie wyjście jest zasilone gdy oba wejścia są sobie równe. Przydatną cechą bramek XOR lub XNOR jest to, że wyjście zmienia się za każdym razem, gdy którekolwiek z wejść się zmienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=elMna_6gBr4 Bramka XOR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;XOR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F !! G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 3x5x2 || 3x3x3 || 5x5x1 || 3x3x2 || 5x4x2 || 3x3x3 || 5x2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 5 || 5 || 3 || 3 || 3 || 5 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 6 || 5 || 14 || 3 || 12 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szybkość || 3 || 3 || 2 || 2 || 2 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kierunek wyjścia || przód || &#039;&#039;&#039;tył&#039;&#039;&#039; || przód || przód || przód || przód || przód&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wymaga dźwigni? || Nie || Nie || Nie || &#039;&#039;&#039;Tak&#039;&#039;&#039; || Nie || Nie || Nie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka XNOR (≡)===&lt;br /&gt;
[[image:XNOR gate.gif|frame|Warianty bramki XNOR.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, które jest zasilone tylko wtedy, gdy wejścia są sobie równe. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=u9KeOIMLr18 Bramka XNOR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;XNOR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 4x3x2 || 4x3x2 || 2x5x4 || 3x5x3 || 4x5x2 || 4x5x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 6 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 5 || 5 || 7 || 7 || 10 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szybkość || 3 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kierunek wyjścia || przód || przód || przód || przód || przód || &#039;&#039;&#039;tył&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wymaga dźwigni? || Nie || &#039;&#039;&#039;Tak&#039;&#039;&#039; || Nie || Nie || Nie || Nie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przerzutniki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Przerzutnik|Przerzutniki]] są 1-bitowymi komórkami pamięci. Pozwalają obwodom na zapamiętanie pewnych wartości i wykorzystania ich w przyszłości, zamiast tylko wykonywać działania na podstawie wejść w czasie rzeczywistym. Można to wykorzystać do wykorzystania niezależnych wyjść w późniejszym czasie, nawet jeżeli wejścia się nie zmieniają. Pozwala to na zbudowanie urządzeń do odliczania, zegarów i skomplikowanych systemów systemów pamięciowych, które nie mogą zostać stworzone przy pomocy wyłącznie bramek logicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The common feature at the heart of every redstone latch or flip-flop is the RS NOR latch, built from two NOR gates whose inputs and outputs are connected in a loop (see below). The basic NOR latch&#039;s symmetry makes the choice of which state represents &#039;set&#039; an arbitrary decision, at least until additional logic is attached to form more complex devices. Latches usually have two inputs, a &#039;set&#039; input and a &#039;reset&#039; input, used to control the value that is stored, while flip-flops tend to wrap additional logic around a latch to make it behave in different ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RS NOR latch===&lt;br /&gt;
[[Image:RS NOR latch.gif|thumb|RS NOR latch designs.]]&lt;br /&gt;
[[Image:RS NOR Latch E.gif|thumb|RS NOR latch E design.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Vertical RS-NOR.png|thumb|Design H, viewed from the side ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?p=1050121#p1050121 Source])]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A device where Q will stay on forever after input is received by S. Q can be turned off again by a signal received by R.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is probably the smallest memory device that is possible to make in Minecraft. Note that &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; means the opposite of Q, e.g. when Q is on, &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; is off and vice-versa. This means that in certain cases, you can get rid of a NOT gate by simply picking the &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; output instead of putting a NOT gate after the Q output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A very basic example of use would be making an alarm system in which a warning light would stay turned on after a pressure plate is pressed, until you hit a reset button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the truth table, S=1, R=1 is often referred to as forbidden, because it breaks the inverse relationship between Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;. Also, some designs where the input is not isolated from the output, such as B and D, will actually result in Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; both apparently being 1 in this case. As soon as either S or R becomes 0, the output will be correct again. However, if S and R both become 0 on exactly the same tick, the resulting state could be either Q or &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;, depending on quirks of game mechanics. In practice, this input state should be avoided because its output is undefined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=c4wZVfgNH48 RS NOR Latch Video Tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! S !! R !! Q !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || Undefined || Undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || Keep state || Keep state&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F !! G !! H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 3x3x1 || 2x3x2 || 3x3x3 || 4x2x2 || 7x3x3 || 4x2x1 || 3x2x2 || 1x3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 2 || 2 || 2 || 2 || 3 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone wire || 4 || 4 || 8 || 6 || 18 || 4 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inputs isolated? || Yes || No || Yes || No || Yes || Yes || Yes || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outputs isolated? || Yes || Yes || No || No || Yes || Yes || Yes || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Input orientation || opposite || opposite || adjacent || either || adjacent || opposite || adjacent || opposite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RS NAND latch===&lt;br /&gt;
[[Image:RS NAND latch.gif|thumb|RS NAND latch designs.]]&lt;br /&gt;
Since NOR and NAND are the universal logic gates, a design for an RS NAND latch is just an RS NOR with inverters applied to the inputs and outputs. The RS NAND is logically equivalent to the RS NOR as the same inputs for R and S give the same outputs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; are both off, Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; are on. When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; is on, but &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; is off, &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; will be on. When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; is on, but &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; is off, Q will be on. When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; are both on, it does not change Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;. They will be the same as they were before &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; were both turned on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; !! Q !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || Keep state || Keep state&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || Undefined || Undefined&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 6x3x3 || 6x3x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 6 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone || 10 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Input orientation || adjacent || opposite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D Flip-Flop===&lt;br /&gt;
[[Image:D flip-flop.gif|thumb|D flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Vertical D-latch.png|thumb|Side view of a vertical D flip-flop, design C ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=16440&amp;amp;start=1440#p1485127 Source])]]&lt;br /&gt;
[[Image:D-latch 2.png|thumb|Design D ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=16440&amp;amp;start=1410#p1480990 Source])]]&lt;br /&gt;
[[Image:Compact D Flip Flop.png|thumb|Design E is a more compact version of design A.]]&lt;br /&gt;
A D flip-flop, or &amp;quot;data&amp;quot; flip-flop, sets the output to D only on certain conditions. The basic level-triggering D flip-flop (design &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;), also known as a gated D latch, sets the output to D as long as the clock is set to OFF, and ignores changes in D as long as the clock is ON. Design &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; includes an edge-trigger, and will set the output to D only at the moment the clock goes from OFF to ON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In these designs, the output is not isolated; this allows for asynchronous R and S inputs (which override the clock and force a certain output state). To get an isolated output, instead of using Q simply connect an inverter to &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; is a one block wide version of &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, except for using a non-inverted clock. It sets the output to D as long as the clock is ON (turning the torch off). This design can be repeated in parallel every other block, giving it a much smaller footprint, equal to the minimum spacing of parallel data lines (when not using a &amp;quot;cable&amp;quot;). A clock signal can be distributed to all of them with a wire running perpendicularly under the data lines, allowing multiple flip-flops to share a single edge-trigger if desired. The output &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; is most easily accessed in the reverse direction, toward the source of input. Q can be inverted or repeated to isolate the latch&#039;s Set line (the unisolated Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; wires can do double duty as R and S inputs, as in design &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; provides a more compact version of &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, while still affording the same ceiling requirement. The design to the right in the image however requires 1 more block ceiling allowance, but allows the edge trigger to act on a &#039;&#039;high input&#039;&#039;. This additional ceiling requirement can be circumvented by simply moving the vertical &#039;&#039;&#039;NOT&#039;&#039;&#039; gate, to a lateral position 2 blocks downward. There is also the option of simply providing a &#039;&#039;&#039;NOT&#039;&#039;&#039; gate on the clock for your data bank, thus preventing the requirement of a gate for each flip flop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 7x3x2 || 7x7x2 || 1x5x6 || 2x4x5 || 3x2x7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 4 || 8 || 5 || 8 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone wire || 11 || 18 || 6 || 5 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trigger || Level || Edge || Level || Level || Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Output isolated? || No || No || No || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Input isolated? || Yes || Yes || C Only || Yes || Yes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===JK Flip-Flop===&lt;br /&gt;
[[Image:JK flip-flop.gif|thumb|JK flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
A JK flip-flop is another memory element which, like the D flip-flop, will only change its output state only when the clock signal C changes from 0 to 1 or 1 to 0 (edge-triggered, design A and B), or while it holds a certain value (level-triggered, design C). When the flip-flop is triggered, if the input J = 1 and the input K = 0, the output Q = 1. When J = 0 and K = 1, the output Q = 0. If both J and K are 0, then the JK flip-flop maintains its previous state. If both are 1, the output will complement itself — i.e., if Q = 1 before the clock trigger, Q = 1 afterwards. The below table summarizes these states — note that Q(t) is the new state after the trigger, while Q(t-1) represents the state before the trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The JK flip-flop&#039;s complement function (when J and K are 1) is only meaningful with edge-triggered JK flip-flops, as it&#039;s an instantaneous trigger condition. With level-triggered flip-flops (e.g. design C), maintaining the clock signal at 1 for too long causes a race condition on the output. Although this race condition is not fast enough to cause the torches to burn out, it makes the complement function unreliable for level-triggered flip-flops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! J !! K !! Q(t)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || Q(t-1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline;&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;(t-1)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 11x9x2 || 9x8x2 || 5x7x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 12 || 12 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone || 34 || 35 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accessible &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;? || No || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trigger || Edge || Edge || Level&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T Flip-Flop===&lt;br /&gt;
[[Image:T flip-flop.gif|thumb|T flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Narrow T Flip-Flop.png|thumb|Side view of vertical T flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
T Flip-Flops are also known as &amp;quot;toggles&amp;quot;. Whenever T changes from 0 (off) to 1 (on), the output will toggle its state.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A useful way to use T Flip-Flops in Minecraft could for example be a button connected to the input. When you press the button the output toggles (a door opens or closes), and does not toggle back when the button pops out. &#039;&#039;(Designs &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; do not have an incorporated edge trigger and will toggle multiple times unless the input is passed through one first.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is also the core of all binary counters and clocks, as it functions as a &amp;quot;period doubler&amp;quot;, turning two input pulses into one output pulse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; has a large footprint, but is easy to build. It (and &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, which is a slightly compacted version of &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;) is essentially a JK flip-flop with the inputs for J and K removed so that it relies on the edge trigger (right side of the diagram) to keep it in the stable state and only allow a single operation per input.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; has a smaller footprint and an easily accessible inverse output, but lacks an edge trigger. If the input is kept high, it will repeatedly toggle on and off, cycling quickly enough to burn out its torches. For example, if the button mentioned above is wired directly to its input, the device can toggle several times before the button shuts off. Even a 4-clock is too slow to reliably result in only one toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; makes use of repeaters to make the circuit more compact, however, it does require the repeaters to be set to the levels specified in order to function correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding an edge trigger by routing input through a separate pulse generator (design &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&#039; seems to work best) will prevent this problem, as will any other means of sending it a short (2-3 tick) pulse of power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designs &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; are much taller than the others, but only a single block wide, making them good for situations where floorspace is limited. &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; is level-triggered like design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;, which can save space when distributing one input pulse to multiple flip-flops. &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; has a single block wide edge trigger added on, making it easy to daisy-chain multiple units to create a binary counter or period-doublers for a slow clock. These designs are based on the vertical gated D latch (design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;) with the inverse output looped back to the input.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;NOTE: Some of the illustrated T Flip-Flops to the right don&#039;t include the typical inverse Q outputs. If you want to use the inverse Q then just add an inverter to Q.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=Y4oa3LNKBZ4 T Flip-Flop Video Tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 7x9x2 || 7x8x2 || 5x6x3 || 1x7x6 || 1x12x7 || 6x8x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 10 || 10 || 8 || 7 || 12 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone || 28 || 29 || 22 || 9 || 15 || 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repeaters || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accessible &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;? || No || No || Yes || No || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trigger || Edge || Edge || Level || Level || Edge || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Electronic Components==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repeater/Diode in Beta 1.3===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See the [[Redstone Repeater]] article for full details.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
As of Minecraft Beta version 1.3 you can craft a Redstone Repeater block from 3 stone, two redstone torches and one redstone dust. It can be used to compactly extend the running length of a wire beyond 15 blocks, or apply a configurable delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traditional Repeater/Diode===&lt;br /&gt;
[[Image:RedstoneInverter.png|thumb|Example of a Repeater]]&lt;br /&gt;
Using two Redstone torches in series can effectively extend your running wire length past the 15-block limitation. As of 1.0.2 (the July 6th update), there must be a strip of wire between the two Redstone torches. Repeaters makes it possible to send long-distance signals around the map, but in the process, slows down the speed of transfer. To reduce delays, you can stretch out the repeater so that some areas of the wire are consistently in the opposite state, but as long as the amount of Redstone torches, or, effectively, [[#NOT Gate (¬)|NOT Gates]] is even, the signal will be correct. In more advanced circuits, repeaters can be used as a semi-conductors; to isolate in- or outputs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that since 1.3 there is a one block [[Redstone Repeater]] built into the game that can be crafted from 3 stone, two redstone torches and one redstone dust, and which can be set to different delay times.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The North/South Quirk===&lt;br /&gt;
[[Image:North South Quirk.png|thumb|Fig. 1 - The two possible orientations.]]&lt;br /&gt;
[[Image:NSQ Inverse Outputs.png|thumb|Fig. 2 - Equal-delay inverse outputs.]] &lt;br /&gt;
A specific arrangement of torches which would normally be expected to behave identically to a traditional 2-torch repeater, causing a 2-tick delay in signal transmission, instead causes only a 1-tick delay. (See figure 1.) When constructed with the torches facing east and west, this arrangement causes the expected 2-tick delay, but when facing north and south, the second (top) torch changes state at the same time as the first, after only a single tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The quirk can cause unexpected bugs in complicated circuit designs when not accounted for, but it does have several practical uses. For example, double doors require opposite power states, but inverting one signal delays that door&#039;s response by 1 tick. Prior to Beta 1.3 and the introduction of the [[Redstone Repeater]], the only known way to perfectly synchronize them was with this 1-tick repeater. Another application is in creating a clock circuit (see below) with an even pulse width and period.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, as a generalization of the double-door use, the North/South Quirk can be used to obtain two signals which are always inversely related without the additional 1-tick delay a NOT gate normally causes in the second signal. (See figure 2.) This can be especially useful in circuits where precise timing is important, such as signal processing that relies on the transition of an input from high to low and low to high (on to off and back), for example by sending each of the inverse signals through separate edge detectors (see pulse generators below) and then ORing their outputs.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Delay Circuit===&lt;br /&gt;
[[Image:Delay Circuits.gif|frame|Compact delay circuits used to increase signal travel time.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes it is desirable to induce a delay in your redstone circuitry. Delay circuits are the traditional way to achieve this goal a compact manner. However, in Beta 1.3 the single-block [[Redstone Repeater]] was introduced, which can be set to a 1, 2, 3 or 4 tick delay, effectively rendering these delay circuits obsolete. The historical circuits are shown here for completeness, and will still work should you choose to build one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These two delay circuits utilize torches heavily in favor of compactness, but in doing so the builder must be aware of the North/South Quirk. For maximum signal delay, construct these designs so that the stacked torches face east and west. For a fine-tuned delay, adjust the design to rotate one of the alternating-torch stacks to face north and south, or add an additional stack in that orientation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design A gives a 4 tick delay, while design B gives a 3 tick delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One possible use for delay circuits is to make music. With the introduction of [[Note Block]]s in Beta 1.2, delay circuits can be mixed in with wire and note blocks to create sequences of notes. Here&#039;s an example [http://www.youtube.com/watch?v=6gPMtzuCKdg http://www.youtube.com/watch?v=6gPMtzuCKdg]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clock generators===&lt;br /&gt;
[[Image:Clock generators and pulsars.png|thumb|Clock generators and pulsars.]]&lt;br /&gt;
[[Image:variable clock.jpg|thumb|Variable clock generator using redstone repeaters. The delay can be increased almost infinitely with more repeaters.]]&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Clock generator|Clock generators]] are devices where the output is toggling on/off constantly.&lt;br /&gt;
The simplest stable clock generator is the 5-clock (designs &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;). Using this method, 1-clocks and 3-clocks are possible to make but they will &amp;quot;burn out&amp;quot; because of their speed, which makes them unstable. Redundancy can be used to maintain a 1-clock, even as the torches burn out; the result is the so-called &amp;quot;Rapid Pulsar&amp;quot; (designs &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;). Slower clocks are made by making the chain of inverters longer (designs &#039;&#039;&#039;B&#039; &#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;C&#039; &#039;&#039;&#039; show how such an extension process can be achieved).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using a different method, a 4-clock can be made (design &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;). A 4-clock is the fastest clock which will not overload the torches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 4-clock with a regular on/off pulse width is also possible as seen in design &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;. This design uses five torches, but can be constructed so that it has a pulse width of 4 ticks by employing the North/South Quirk. It is important that the orientation of this design (or at least the portion containing the stacked torches) be along the north/south axis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The customary name &#039;&#039;x&#039;&#039;-clock is derived from half of the period length, which is also usually the pulse width. For example, design &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; (a 5-clock) will produce the sequence &amp;lt;code&amp;gt;...11111000001111100000...&amp;lt;/code&amp;gt; on the output. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designs &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; are examples of possible vertical configurations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Repeater Clocks====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the addition of [[Redstone Repeater]]s in the Beta 1.3 update, clock generators can be simplified to at most one block, one redstone torch and from one to any number of repeaters chained together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Very rapid clocks with even pulsewidth can be designed out of only [[Redstone Repeater]]s. By increasing the delay on each repeater or by increasing the number of repeaters in the loop, the clock can be slowed. These clocks act as variable clocks, but have higher maximum speeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Generators===&lt;br /&gt;
[[Image:Pulse gen.png|thumb|Pulse generator designs.]]&lt;br /&gt;
A device that creates a pulsed output when the input changes. A pulse generator is &#039;&#039;&#039;required&#039;&#039;&#039; to clock flip-flops without a built-in edge trigger if the clock signal will be active for more than a moment (i.e., excluding [[Stone Button]]s). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design A will create a short pulse when the input turns off. By inverting the input as shown in B, the output will pulse when the input turns on. The length of the pulse can be increased with extra inverters, shown in B&#039;. This is an integral part of a T flip-flop, as it prevents the flip-flop changing more than once in a single operation. Designs A and B can be put together to represent both the increase of A and the decrease of A as separate outputs, these can then be ORed to show when The input changes, regardless of its state. [[Redstone Repeater]]s can be used to change the length of the pulse, by placing one or more in series in the delay circuit between the two redstone torches (referring to design A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pulse generator which causes a short pulse of low power instead of high can be made by removing the final inverter in design B&#039; and replacing it with a wire connection. This is the type used in designs A and B of the T and JK flip-flops (when J=1 and K=1) to briefly place these devices in the &#039;toggle&#039; state, long enough for a single operation to take place.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monostable Circuit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Monostable.gif|200px|thumb|right|Monostable Circuit (large)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A device that turns itself off a short time after it has been activated. Basically, it consists of a RSNOR-latch and delay hooked up to its reset. The trigger input activates the latch&#039;s SET input, and after a delay set by the [[Redstone (Repeater)|repeaters]], the RESET activates, turning the output off again. The delay (e.g. the length that the output is high) can be set to any value by adding repeaters into the chain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It can also be used to delay a signal by using its reset signal as output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compact version of the circuit fits neatly into a small space (3x5x1).&lt;br /&gt;
[[File:Monostable_small.gif|200px|thumb|right|Monostable Circuit (compact)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively, a (1x8x3) vertical device can be built to fit neatly against/into a wall. As in the other cases, the length of time that the output is high can be adjusted by adding or removing repeaters. (N.B. the repeaters should be flat on the floor, in the positions shown.)&lt;br /&gt;
[[File:Monostable_vertical.gif|300px|thumb|right|Monostable Circuit (vertical)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertical transmission===&lt;br /&gt;
[[Image:Redstone2x2vertical.png|thumb|A 2×2 vertical spiral of redstone]]&lt;br /&gt;
Sometimes it&#039;s necessary or desirable to transmit a redstone state vertically, for example to have a central control or status for several circuits from a single observation point. To transmit a state vertically, a 2×2 spiral of blocks with redstone can be used to transmit power in either direction, and the spiral is internally navigable (i.e. one can climb or descend within the tower).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If repeaters are necessary, there is a 1×1 design for transmitting a state upward, and a 1×2 design for transmitting a state downward. For this to be effective you MUST NOT finish the top torch ON only OFF will switch the current when needed. Internal navigability of these designs inside a 2×2 tower interior can be maintained using ladders.&lt;br /&gt;
[[Image:Redstone1x1up.png|thumb|left|A 1×1 tower of upward repeaters]]&lt;br /&gt;
[[Image:Redstone1x2down.png|thumb|none|A 1×2 tower of downward repeaters]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blink device===&lt;br /&gt;
[[Image:Flash device.png|thumb|right|Blink device]]&lt;br /&gt;
[[Image:Flash device2.png|thumb|right|Blink device on inside]]&lt;br /&gt;
[[Image:Randomshort.png|thumb|left|Random short generator]]&lt;br /&gt;
This device creates energy in an irregular sequence. It is a variant of the &amp;quot;Rapid Pulsar&amp;quot; design shown in the [[#Clock generators|Clock Generators]] section above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can build this device by placing a block with one redstone torch on every side. Place some redstone on top of the block, and place a new block on top of each torch. Then wire it up to different circuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This device will stop working after the server restarts (multiplayer), or if you save and come back (singleplayer). All torches and redstone will be off. Reconstruction will be necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By connecting all the torches together, this device will keep going, because although the torches burn out, they are all connected. Giving you a 1 tick timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanical to Electrical Conversion==&lt;br /&gt;
[[File:Mechanical Electral Converter.PNG|thumb|right|A Mechanical-Electrical Converter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making use of a quirk involving the update function on blocks near a water or lava source, it is possible to convert the &amp;quot;mechanical&amp;quot; energy of updating a nearby block into a redstone signal. To do this, create a water or lava rig that will shift when the desired block updates (for more info, read [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=53918&amp;amp;p=866260 this thread]). Then position a redstone torch or powder trail so that the water/lava will wash/burn the torch or powder. Do this in such a way that the missing redstone component will change the input to your circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once this setup has been rigged, the next time an update function is called in an adjacent block to the water/lava source, it will trigger your mechanism. Update functions include: an adjacent block is placed by a user, gravel or sand falls into an adjacent block, grass grows, wheat grows, an adjacent block receives power, an item resting on an adjacent block changes state (such as a door being opened).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This setup can only trigger once before needing to be manually reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Electrical to Liquid Kinetic Conversion==&lt;br /&gt;
[[File:Electrical Kinetic Liquid Converter.PNG|thumb|right|An Electrical-Liquid Kinetic Converter]]&lt;br /&gt;
It is possible to use the same quirk described in the Mechanical to Electrical Conversion section to make water or lava flow as desired. In order to do this, simply follow the instructions in [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=53918&amp;amp;p=866260 this thread] and run a redstone wire to the block adjacent to the water/lava source. Whenever the redstone wire toggles state, the water/lava source will update. If arranged properly, this can be used to redirect water or lava whenever the desired input is given via redstone circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==External links==&lt;br /&gt;
*[http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=25695 Written tutorial on Minecraft Forums].&lt;br /&gt;
*http://www.ustream.tv/channel/minecraft-redstone-help (blobbob22&#039;s live show to help u build circuits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Related pages==&lt;br /&gt;
*[[Redstone]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (wire)]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (ore)]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (dust)]]&lt;br /&gt;
*[[Diode/Repeater/Delayer]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone Torch]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials/Advanced Electronic Mechanisms|Advanced Electronic Mechanisms]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials/Mechanisms|Mechanisms]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials/Traps|Traps]]&lt;br /&gt;
*[[CraftBook]] (mod) adds integrated circuits and programmable logic chips to SMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics]]&lt;br /&gt;
[[Category:Redstone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Redstone-Schaltkreise]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Promaster6304@legacy41473706/brudnopis2&amp;diff=71817</id>
		<title>Użytkownik:Promaster6304@legacy41473706/brudnopis2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Promaster6304@legacy41473706/brudnopis2&amp;diff=71817"/>
		<updated>2011-04-04T15:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: /* Bramki logiczne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diagramy mcrs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bramki logiczne&#039;&#039;&#039; zaimplementowane w Minecrafcie przypominają w użyciu WireMOD do gry Garry&#039;s Mod oraz elektronikę cyfrową w prawdziwym świecie. Jako element rozgrywki został dodany w fazie [[Alpha]]. Głównym składnikiem potrzebnym do tworzenia bramek logicznych jest [[czerwony kamień (pył)]] i jego pochodne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 8px; float: right&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawowe mechanizmy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasilanie bloków===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy blok w grze może być zasilony bądź nie. Zasilone bloki nie wykazują zmiany wyglądu i są bezpieczne w dotyku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prąd może być wysyłany na maksymalnie 6 bloków poziomo bądź pionowo. By blok mógł być zasilony:&lt;br /&gt;
* Włączone musi być źródło prądu (np. [[Czerwony kamień (pochodnia)|czerwone pochodnie]]);&lt;br /&gt;
* Blok musi znajdować się w pobliżu przedmiotu wysyłającego prąd (np. [[Płyta naciskowe|płyta naciskowa]]);&lt;br /&gt;
Trzeba pamiętać, iż pochodnia ustawiona na lub na ścianie bloku &#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; jest częścią tego bloku, a przestrzeni, na której się znajduje. To samo tyczy się płyt naciskowych, przewodów itp.&lt;br /&gt;
Każdy zasilony blok przekazuje prąd w określonym kierunku, tj.:&lt;br /&gt;
* Czerwona pochodnia zasila wszystkie przylegające bloki &#039;&#039;&#039;wyłączając z tego&#039;&#039;&#039; blok, na której stoi.&lt;br /&gt;
* Blok pod [[Płyta naciskowa|płytą naciskową]] zasila siebie, i wszystkie bloki ustawione poziomo do niego.&lt;br /&gt;
* Blok, na który ustawiona jest dźwignia, zasila siebie, oraz wszystkie blok położone pionowo.&lt;br /&gt;
* Blok, na którym ustawiony jest przycisk, zasila sam siebie, i wszystkie bloki ustawione poziomo do niego.&lt;br /&gt;
* [[Czerwony proszek (przewód)|Czerwony proszek]] zasila wszystkie bloki pionowo ustawione do bloku, gdzie kończy się przewód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urządzenia zasilające===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A device, such as a [[door]], a [[minecart track]], or a block of [[TNT]], is activated when an adjacent block is powered.  As a simple example, placing a redstone torch next to a door will toggle the state of the door.  Similarly, standing on a pressure plate immediately adjacent to a door will activate the door, because the block under the plate powers the block under the door.  However, standing on a pressure plate two blocks away from a door will not activate the door, because the power does not reach the block next to or under the door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To power devices at a distance, the power must be conducted from the active power source to the device; redstone wire is used for this purpose.  As noted above, the redstone wire is part of the block it is physically located in, &#039;&#039;not&#039;&#039; the block to which it is attached.  Redstone wire, or dust, has two states: on (lit) and off (unlit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to activate redstone wire is to put redstone torch or switch adjacent to the wire.  It also works to have a torch or switch directly above redstone wire, attached to a wall.  It also works to place a block above redstone wire, and then to put a switch on top of that block.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A redstone torch is itself a powered device; its default state is &amp;quot;on&amp;quot;, but it will be turned off if it receives power from the block to which it is attached.  This feature, along with the use of wire to transmit power in particular directions over distance, is the basis for the advanced redstone devices and circuitry below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Care must be taken to follow the power rules precisely, or one might see unexpected results.  For example, consider a pressure plate.  Activating the plate will power the block underneath the plate and all of its &#039;&#039;horizontal&#039;&#039; neighbors.  Nevertheless, redstone wire &#039;&#039;beneath&#039;&#039; this block will still be powered, because it is adjacent to the powered block above it.  However, activating the plate will not turn off a redstone torch placed beneath the powered block -- in fact, placing a redstone torch under the block under the pressure plate will power it continuously, effectively disabling the plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specific Powered Devices===&lt;br /&gt;
Certain devices act in specific ways, for example:&lt;br /&gt;
* If a block is powered, a redstone torch attached to it will be deactivated.&lt;br /&gt;
* If a block is powered, a door on top of it or adjacent to it will toggle its state from open to closed or vice versa.  (The actual state will depend, because doors were implemented unintuitively.)&lt;br /&gt;
* If a block is powered, and it is a note block/dispenser, it will play/shoot once.&lt;br /&gt;
* If a block is powered, and rails are above it, they will toggle shape.  (You can still have the wiring power the rail directly.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Common Errors To Avoid===&lt;br /&gt;
The following are common errors to avoid:&lt;br /&gt;
* Trying to power a block by putting activated redstone wire underneath it.  Redstone wire powers blocks only horizontally at its ends.  To power a block from below, use a redstone torch.&lt;br /&gt;
* Trying to transmit power through a block that doesn&#039;t have any redstone wire on it.  While a generic block (dirt, sand, gravel, etc) adjacent to the end of a wire can &#039;&#039;receive&#039;&#039; power, it will not &#039;&#039;transmit&#039;&#039; that power to wire on the other side, because it is not one of the blocks that can transmit power. If you have a block that you cannot move, send wire around it (including on top of it).&lt;br /&gt;
* Switches on top of blocks are slightly buggy.  If you put a switch on top of a block, make sure that it works properly immediately.  Depending on what order the redstone and switch are placed, and what direction you are facing, and what direction the switch is facing, some combinations of these options will cause the switch to not power the block underneath at all.  If it happens, to fix it, destroy the block, change positions, and try to put the block and switch down again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bramki logiczne==&lt;br /&gt;
Bramki logiczne są dość prostymi urządzeniami, które pozwalają na ustalenie wyjścia, które jest zależne od tego jakie są wejścia. Więcej informacji na ten temat oraz dokładniejsze wytłumaczenie można znaleźć na [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bramka_logiczna Wikipedii].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista podstawowych bramek logicznych. Są różne sposoby ich zbudowania, dlatego należy potraktować ją jako materiał pomocniczy i dostosować do swoich potrzeb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:StandardLogicGates.png|thumb|400px|none|Schematy podstawowych bramek logicznych]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symbole obwodów===&lt;br /&gt;
Każdy symbol oznacza jeden, dwa lub trzy bloki widziane z góry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Redstone Simulator Guide.png|414px|Symbole obwodów elektrycznych]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od lewej do prawej:&lt;br /&gt;
#[[Powietrze]]: blok powietrza ponad blokiem powietrza, czyli dwa bloki powietrza jeden na drugim ponad poziomem gruntu&lt;br /&gt;
#[[Blok]]: blok powietrza nad innym blokiem&lt;br /&gt;
#Dwa bloki: blok nad blokiem, czyli dwa bloki jeden na drugim ponad poziomem gruntu&lt;br /&gt;
#[[Czerwony kamień (przewód)|Przewód]] (skośny, czyli biegnący w górę lub w dół)&lt;br /&gt;
#[[Czerwony kamień (pochodnia)|Pochodnia]] (powietrze nad pochodnią)&lt;br /&gt;
#Przewód nad blokiem&lt;br /&gt;
#Pochodnia ponad blokiem&lt;br /&gt;
#Blok nad przewodem (blok nad blokiem powietrza nad kablem)&lt;br /&gt;
#Blok nad pochodnią&lt;br /&gt;
#Pochodnia nad przewodem (nad przewodem jest blok powietrza, nad którym jest powieszona pochodnia)&lt;br /&gt;
#Mostek: przewód na górze bloku, który jest nad innym przewodem&lt;br /&gt;
#[[Dźwignia]]: powietrze nad dźwignią&lt;br /&gt;
#[[Przycisk]]: powietrze nad przyciskiem&lt;br /&gt;
#[[Płyta naciskowa]]: powietrze nad płytą&lt;br /&gt;
#[[Drzwi]]&lt;br /&gt;
#Cień&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka NOT (¬)===&lt;br /&gt;
[[Grafika:NOT.gif|frame|Bramka NOT]]&lt;br /&gt;
Urządzenie odwracające sygnał.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=rjLXFTaQZGQ Bramka NOT - Wideotutorial] &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! &#039;&#039;NOT&#039;&#039; A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 1x1x2 || 1x2x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izolowane wejście? || Tak || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izolowane wyjście? || Tak || Tak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka OR (∨)===&lt;br /&gt;
[[Image:OR gate.gif|frame|Bramka OR z trzema wejściami - dwa warianty]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest zasilone wtedy, kiedy przynajmniej jedno wejście jest zasilone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uproszczona wersja bramki OR to wersja &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: po prostu połączone [[czerwony kamień (przewód)|przewodem]] wejścia i wyjścia. Wtedy jednak inne wejścia także będą zasilone, dlatego została stworzona bramka OR. Jeżeli wejścia będą działać w kilku kierunkach, konieczny jest wariant &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=4Y6Nd2ncAxk Bramka OR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto dodać, że wariant &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; jest odwróconą wersją bramki NOR.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;OR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 1x1x1 || 1x3x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wejścia izolowane? || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wyjścia izolowane? || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wejść max. || 3 || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka AND (∧)===&lt;br /&gt;
[[Image:AND gate.gif|frame|Kilka wariantów bramki AND.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest zasilone tylko wtedy, kiedy oba wejścia są zasilone. Wejście &amp;quot;B&amp;quot; zachowuje się tu jak włącznik, bez którego wejście &amp;quot;A&amp;quot; jest odcięte od bramki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowy mechanizm to zamek do [[drzwi]], w którym oba przyciski/lewarki/cokolwiek muszą być włączone by otworzyć drzwi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=A9hEA9Qi3rQ Bramka AND - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;AND&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 3x2x2 || 2x3x2 || 1x6x5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 3 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 1 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka NOR (⊽)===&lt;br /&gt;
[[Image:NOR gate.gif|frame|Warianty bramki NOR.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest pozbawione zasilania gdy przynajmniej jedno wejście jest zasilane. Wszystkie bramki sprowadzają się do tej bramki lub bramki NAND. To podstawowa bramka stworzona z pochodni. Pochodnia może mieć 4 wzajemnie odizolowane wejścia (wariant &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;), jednak 3 wejścia najczęściej wystarczają (wariant &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;), gdzie wszystkie są opcjonalne (możemy mieć na przykład dwa wejścia). Pochodnia z jednym wejściem to nic innego jak bramka NOT, a bez żadnych wejść to bramka TRUE (czyli po prostu źródło zasilania). Jeżeli potrzebujemy więcej niż 4 wejść, muszą być połączone z bramką OR wraz z bramką NOT na końcu (potrzeba dużo miejsca na izolację), lub kilka bramek NOR, zgodnie ze schematem: &#039;&#039;A&#039;&#039; ⊽ &#039;&#039;B&#039;&#039; ⊽ &#039;&#039;C&#039;&#039; = &#039;&#039;A&#039;&#039; ⊽ ¬(&#039;&#039;B&#039;&#039; ∨ &#039;&#039;C&#039;&#039;) (co zadziała bardzo wolno, ze względu na zagnieżdżone bramki).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=lOE0slDJS4k&amp;amp;feature=mfu_in_order&amp;amp;list=UL Bramka NOR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;NOR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 1x1x2 || 3x3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 0 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wejścia || 3 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izolowane wejścia? || Yes || Yes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka NAND (⊼)===&lt;br /&gt;
[[Image:NAND gate.gif|frame|Warianty bramki NAND.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest pozbawione zasilania jedynie wtedy, gdy oba wejścia są zasilone.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=zxcpWS-lKDw Bramka NAND - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;NAND&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 3x1x2 || 2x2x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka XOR (⊻)===&lt;br /&gt;
[[Image:XOR gate.gif|frame|Warianty bramki XOR.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, które jest zasilone podczas gdy wejścia nie są sobie równe (czyli oba nie mogą być włączone lub wyłączone). Dodanie do niej bramki NOT na końcu stworzy bramkę XNOR, gdzie wyjście jest zasilone gdy oba wejścia są sobie równe. Przydatną cechą bramek XOR lub XNOR jest to, że wyjście zmienia się za każdym razem, gdy którekolwiek z wejść się zmienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=elMna_6gBr4 Bramka XOR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;XOR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F !! G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 3x5x2 || 3x3x3 || 5x5x1 || 3x3x2 || 5x4x2 || 3x3x3 || 5x2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 5 || 5 || 3 || 3 || 3 || 5 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 6 || 5 || 14 || 3 || 12 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szybkość || 3 || 3 || 2 || 2 || 2 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kierunek wyjścia || przód || &#039;&#039;&#039;tył&#039;&#039;&#039; || przód || przód || przód || przód || przód&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wymaga dźwigni? || Nie || Nie || Nie || &#039;&#039;&#039;Tak&#039;&#039;&#039; || Nie || Nie || Nie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka XNOR (≡)===&lt;br /&gt;
[[image:XNOR gate.gif|frame|Warianty bramki XNOR.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, które jest zasilone tylko wtedy, gdy wejścia są sobie równe. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=u9KeOIMLr18 Bramka XNOR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;XNOR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 4x3x2 || 4x3x2 || 2x5x4 || 3x5x3 || 4x5x2 || 4x5x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 6 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 5 || 5 || 7 || 7 || 10 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szybkość || 3 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kierunek wyjścia || przód || przód || przód || przód || przód || &#039;&#039;&#039;tył&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wymaga dźwigni? || Nie || &#039;&#039;&#039;Tak&#039;&#039;&#039; || Nie || Nie || Nie || Nie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Latches and Flip-Flops==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Latch (electronics)|Latches]] and [[Wikipedia:Flip-flop (electronics)|Flip-Flops]] are effectively 1-bit memory cells. They allow circuits to store data and deliver it at a later time, rather than acting only on the inputs at the time they are given. Functions using these components can be built to give different outputs in subsequent executions even if the inputs don&#039;t change, and so circuits using them are referred to as &amp;quot;sequential logic&amp;quot;. They allow for the design of counters, long-term clocks, and complex memory systems, which cannot be created with combinational logic gates alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The common feature at the heart of every redstone latch or flip-flop is the RS NOR latch, built from two NOR gates whose inputs and outputs are connected in a loop (see below). The basic NOR latch&#039;s symmetry makes the choice of which state represents &#039;set&#039; an arbitrary decision, at least until additional logic is attached to form more complex devices. Latches usually have two inputs, a &#039;set&#039; input and a &#039;reset&#039; input, used to control the value that is stored, while flip-flops tend to wrap additional logic around a latch to make it behave in different ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RS NOR latch===&lt;br /&gt;
[[Image:RS NOR latch.gif|thumb|RS NOR latch designs.]]&lt;br /&gt;
[[Image:RS NOR Latch E.gif|thumb|RS NOR latch E design.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Vertical RS-NOR.png|thumb|Design H, viewed from the side ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?p=1050121#p1050121 Source])]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A device where Q will stay on forever after input is received by S. Q can be turned off again by a signal received by R.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is probably the smallest memory device that is possible to make in Minecraft. Note that &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; means the opposite of Q, e.g. when Q is on, &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; is off and vice-versa. This means that in certain cases, you can get rid of a NOT gate by simply picking the &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; output instead of putting a NOT gate after the Q output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A very basic example of use would be making an alarm system in which a warning light would stay turned on after a pressure plate is pressed, until you hit a reset button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the truth table, S=1, R=1 is often referred to as forbidden, because it breaks the inverse relationship between Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;. Also, some designs where the input is not isolated from the output, such as B and D, will actually result in Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; both apparently being 1 in this case. As soon as either S or R becomes 0, the output will be correct again. However, if S and R both become 0 on exactly the same tick, the resulting state could be either Q or &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;, depending on quirks of game mechanics. In practice, this input state should be avoided because its output is undefined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=c4wZVfgNH48 RS NOR Latch Video Tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! S !! R !! Q !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || Undefined || Undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || Keep state || Keep state&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F !! G !! H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 3x3x1 || 2x3x2 || 3x3x3 || 4x2x2 || 7x3x3 || 4x2x1 || 3x2x2 || 1x3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 2 || 2 || 2 || 2 || 3 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone wire || 4 || 4 || 8 || 6 || 18 || 4 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inputs isolated? || Yes || No || Yes || No || Yes || Yes || Yes || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outputs isolated? || Yes || Yes || No || No || Yes || Yes || Yes || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Input orientation || opposite || opposite || adjacent || either || adjacent || opposite || adjacent || opposite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RS NAND latch===&lt;br /&gt;
[[Image:RS NAND latch.gif|thumb|RS NAND latch designs.]]&lt;br /&gt;
Since NOR and NAND are the universal logic gates, a design for an RS NAND latch is just an RS NOR with inverters applied to the inputs and outputs. The RS NAND is logically equivalent to the RS NOR as the same inputs for R and S give the same outputs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; are both off, Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; are on. When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; is on, but &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; is off, &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; will be on. When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; is on, but &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; is off, Q will be on. When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; are both on, it does not change Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;. They will be the same as they were before &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; were both turned on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; !! Q !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || Keep state || Keep state&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || Undefined || Undefined&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 6x3x3 || 6x3x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 6 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone || 10 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Input orientation || adjacent || opposite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D Flip-Flop===&lt;br /&gt;
[[Image:D flip-flop.gif|thumb|D flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Vertical D-latch.png|thumb|Side view of a vertical D flip-flop, design C ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=16440&amp;amp;start=1440#p1485127 Source])]]&lt;br /&gt;
[[Image:D-latch 2.png|thumb|Design D ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=16440&amp;amp;start=1410#p1480990 Source])]]&lt;br /&gt;
[[Image:Compact D Flip Flop.png|thumb|Design E is a more compact version of design A.]]&lt;br /&gt;
A D flip-flop, or &amp;quot;data&amp;quot; flip-flop, sets the output to D only on certain conditions. The basic level-triggering D flip-flop (design &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;), also known as a gated D latch, sets the output to D as long as the clock is set to OFF, and ignores changes in D as long as the clock is ON. Design &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; includes an edge-trigger, and will set the output to D only at the moment the clock goes from OFF to ON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In these designs, the output is not isolated; this allows for asynchronous R and S inputs (which override the clock and force a certain output state). To get an isolated output, instead of using Q simply connect an inverter to &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; is a one block wide version of &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, except for using a non-inverted clock. It sets the output to D as long as the clock is ON (turning the torch off). This design can be repeated in parallel every other block, giving it a much smaller footprint, equal to the minimum spacing of parallel data lines (when not using a &amp;quot;cable&amp;quot;). A clock signal can be distributed to all of them with a wire running perpendicularly under the data lines, allowing multiple flip-flops to share a single edge-trigger if desired. The output &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; is most easily accessed in the reverse direction, toward the source of input. Q can be inverted or repeated to isolate the latch&#039;s Set line (the unisolated Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; wires can do double duty as R and S inputs, as in design &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; provides a more compact version of &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, while still affording the same ceiling requirement. The design to the right in the image however requires 1 more block ceiling allowance, but allows the edge trigger to act on a &#039;&#039;high input&#039;&#039;. This additional ceiling requirement can be circumvented by simply moving the vertical &#039;&#039;&#039;NOT&#039;&#039;&#039; gate, to a lateral position 2 blocks downward. There is also the option of simply providing a &#039;&#039;&#039;NOT&#039;&#039;&#039; gate on the clock for your data bank, thus preventing the requirement of a gate for each flip flop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 7x3x2 || 7x7x2 || 1x5x6 || 2x4x5 || 3x2x7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 4 || 8 || 5 || 8 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone wire || 11 || 18 || 6 || 5 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trigger || Level || Edge || Level || Level || Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Output isolated? || No || No || No || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Input isolated? || Yes || Yes || C Only || Yes || Yes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===JK Flip-Flop===&lt;br /&gt;
[[Image:JK flip-flop.gif|thumb|JK flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
A JK flip-flop is another memory element which, like the D flip-flop, will only change its output state only when the clock signal C changes from 0 to 1 or 1 to 0 (edge-triggered, design A and B), or while it holds a certain value (level-triggered, design C). When the flip-flop is triggered, if the input J = 1 and the input K = 0, the output Q = 1. When J = 0 and K = 1, the output Q = 0. If both J and K are 0, then the JK flip-flop maintains its previous state. If both are 1, the output will complement itself — i.e., if Q = 1 before the clock trigger, Q = 1 afterwards. The below table summarizes these states — note that Q(t) is the new state after the trigger, while Q(t-1) represents the state before the trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The JK flip-flop&#039;s complement function (when J and K are 1) is only meaningful with edge-triggered JK flip-flops, as it&#039;s an instantaneous trigger condition. With level-triggered flip-flops (e.g. design C), maintaining the clock signal at 1 for too long causes a race condition on the output. Although this race condition is not fast enough to cause the torches to burn out, it makes the complement function unreliable for level-triggered flip-flops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! J !! K !! Q(t)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || Q(t-1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline;&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;(t-1)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 11x9x2 || 9x8x2 || 5x7x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 12 || 12 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone || 34 || 35 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accessible &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;? || No || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trigger || Edge || Edge || Level&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T Flip-Flop===&lt;br /&gt;
[[Image:T flip-flop.gif|thumb|T flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Narrow T Flip-Flop.png|thumb|Side view of vertical T flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
T Flip-Flops are also known as &amp;quot;toggles&amp;quot;. Whenever T changes from 0 (off) to 1 (on), the output will toggle its state.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A useful way to use T Flip-Flops in Minecraft could for example be a button connected to the input. When you press the button the output toggles (a door opens or closes), and does not toggle back when the button pops out. &#039;&#039;(Designs &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; do not have an incorporated edge trigger and will toggle multiple times unless the input is passed through one first.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is also the core of all binary counters and clocks, as it functions as a &amp;quot;period doubler&amp;quot;, turning two input pulses into one output pulse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; has a large footprint, but is easy to build. It (and &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, which is a slightly compacted version of &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;) is essentially a JK flip-flop with the inputs for J and K removed so that it relies on the edge trigger (right side of the diagram) to keep it in the stable state and only allow a single operation per input.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; has a smaller footprint and an easily accessible inverse output, but lacks an edge trigger. If the input is kept high, it will repeatedly toggle on and off, cycling quickly enough to burn out its torches. For example, if the button mentioned above is wired directly to its input, the device can toggle several times before the button shuts off. Even a 4-clock is too slow to reliably result in only one toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; makes use of repeaters to make the circuit more compact, however, it does require the repeaters to be set to the levels specified in order to function correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding an edge trigger by routing input through a separate pulse generator (design &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&#039; seems to work best) will prevent this problem, as will any other means of sending it a short (2-3 tick) pulse of power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designs &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; are much taller than the others, but only a single block wide, making them good for situations where floorspace is limited. &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; is level-triggered like design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;, which can save space when distributing one input pulse to multiple flip-flops. &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; has a single block wide edge trigger added on, making it easy to daisy-chain multiple units to create a binary counter or period-doublers for a slow clock. These designs are based on the vertical gated D latch (design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;) with the inverse output looped back to the input.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;NOTE: Some of the illustrated T Flip-Flops to the right don&#039;t include the typical inverse Q outputs. If you want to use the inverse Q then just add an inverter to Q.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=Y4oa3LNKBZ4 T Flip-Flop Video Tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 7x9x2 || 7x8x2 || 5x6x3 || 1x7x6 || 1x12x7 || 6x8x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 10 || 10 || 8 || 7 || 12 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone || 28 || 29 || 22 || 9 || 15 || 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repeaters || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accessible &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;? || No || No || Yes || No || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trigger || Edge || Edge || Level || Level || Edge || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Electronic Components==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repeater/Diode in Beta 1.3===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See the [[Redstone Repeater]] article for full details.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
As of Minecraft Beta version 1.3 you can craft a Redstone Repeater block from 3 stone, two redstone torches and one redstone dust. It can be used to compactly extend the running length of a wire beyond 15 blocks, or apply a configurable delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traditional Repeater/Diode===&lt;br /&gt;
[[Image:RedstoneInverter.png|thumb|Example of a Repeater]]&lt;br /&gt;
Using two Redstone torches in series can effectively extend your running wire length past the 15-block limitation. As of 1.0.2 (the July 6th update), there must be a strip of wire between the two Redstone torches. Repeaters makes it possible to send long-distance signals around the map, but in the process, slows down the speed of transfer. To reduce delays, you can stretch out the repeater so that some areas of the wire are consistently in the opposite state, but as long as the amount of Redstone torches, or, effectively, [[#NOT Gate (¬)|NOT Gates]] is even, the signal will be correct. In more advanced circuits, repeaters can be used as a semi-conductors; to isolate in- or outputs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that since 1.3 there is a one block [[Redstone Repeater]] built into the game that can be crafted from 3 stone, two redstone torches and one redstone dust, and which can be set to different delay times.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The North/South Quirk===&lt;br /&gt;
[[Image:North South Quirk.png|thumb|Fig. 1 - The two possible orientations.]]&lt;br /&gt;
[[Image:NSQ Inverse Outputs.png|thumb|Fig. 2 - Equal-delay inverse outputs.]] &lt;br /&gt;
A specific arrangement of torches which would normally be expected to behave identically to a traditional 2-torch repeater, causing a 2-tick delay in signal transmission, instead causes only a 1-tick delay. (See figure 1.) When constructed with the torches facing east and west, this arrangement causes the expected 2-tick delay, but when facing north and south, the second (top) torch changes state at the same time as the first, after only a single tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The quirk can cause unexpected bugs in complicated circuit designs when not accounted for, but it does have several practical uses. For example, double doors require opposite power states, but inverting one signal delays that door&#039;s response by 1 tick. Prior to Beta 1.3 and the introduction of the [[Redstone Repeater]], the only known way to perfectly synchronize them was with this 1-tick repeater. Another application is in creating a clock circuit (see below) with an even pulse width and period.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, as a generalization of the double-door use, the North/South Quirk can be used to obtain two signals which are always inversely related without the additional 1-tick delay a NOT gate normally causes in the second signal. (See figure 2.) This can be especially useful in circuits where precise timing is important, such as signal processing that relies on the transition of an input from high to low and low to high (on to off and back), for example by sending each of the inverse signals through separate edge detectors (see pulse generators below) and then ORing their outputs.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Delay Circuit===&lt;br /&gt;
[[Image:Delay Circuits.gif|frame|Compact delay circuits used to increase signal travel time.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes it is desirable to induce a delay in your redstone circuitry. Delay circuits are the traditional way to achieve this goal a compact manner. However, in Beta 1.3 the single-block [[Redstone Repeater]] was introduced, which can be set to a 1, 2, 3 or 4 tick delay, effectively rendering these delay circuits obsolete. The historical circuits are shown here for completeness, and will still work should you choose to build one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These two delay circuits utilize torches heavily in favor of compactness, but in doing so the builder must be aware of the North/South Quirk. For maximum signal delay, construct these designs so that the stacked torches face east and west. For a fine-tuned delay, adjust the design to rotate one of the alternating-torch stacks to face north and south, or add an additional stack in that orientation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design A gives a 4 tick delay, while design B gives a 3 tick delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One possible use for delay circuits is to make music. With the introduction of [[Note Block]]s in Beta 1.2, delay circuits can be mixed in with wire and note blocks to create sequences of notes. Here&#039;s an example [http://www.youtube.com/watch?v=6gPMtzuCKdg http://www.youtube.com/watch?v=6gPMtzuCKdg]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clock generators===&lt;br /&gt;
[[Image:Clock generators and pulsars.png|thumb|Clock generators and pulsars.]]&lt;br /&gt;
[[Image:variable clock.jpg|thumb|Variable clock generator using redstone repeaters. The delay can be increased almost infinitely with more repeaters.]]&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Clock generator|Clock generators]] are devices where the output is toggling on/off constantly.&lt;br /&gt;
The simplest stable clock generator is the 5-clock (designs &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;). Using this method, 1-clocks and 3-clocks are possible to make but they will &amp;quot;burn out&amp;quot; because of their speed, which makes them unstable. Redundancy can be used to maintain a 1-clock, even as the torches burn out; the result is the so-called &amp;quot;Rapid Pulsar&amp;quot; (designs &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;). Slower clocks are made by making the chain of inverters longer (designs &#039;&#039;&#039;B&#039; &#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;C&#039; &#039;&#039;&#039; show how such an extension process can be achieved).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using a different method, a 4-clock can be made (design &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;). A 4-clock is the fastest clock which will not overload the torches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 4-clock with a regular on/off pulse width is also possible as seen in design &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;. This design uses five torches, but can be constructed so that it has a pulse width of 4 ticks by employing the North/South Quirk. It is important that the orientation of this design (or at least the portion containing the stacked torches) be along the north/south axis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The customary name &#039;&#039;x&#039;&#039;-clock is derived from half of the period length, which is also usually the pulse width. For example, design &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; (a 5-clock) will produce the sequence &amp;lt;code&amp;gt;...11111000001111100000...&amp;lt;/code&amp;gt; on the output. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designs &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; are examples of possible vertical configurations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Repeater Clocks====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the addition of [[Redstone Repeater]]s in the Beta 1.3 update, clock generators can be simplified to at most one block, one redstone torch and from one to any number of repeaters chained together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Very rapid clocks with even pulsewidth can be designed out of only [[Redstone Repeater]]s. By increasing the delay on each repeater or by increasing the number of repeaters in the loop, the clock can be slowed. These clocks act as variable clocks, but have higher maximum speeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Generators===&lt;br /&gt;
[[Image:Pulse gen.png|thumb|Pulse generator designs.]]&lt;br /&gt;
A device that creates a pulsed output when the input changes. A pulse generator is &#039;&#039;&#039;required&#039;&#039;&#039; to clock flip-flops without a built-in edge trigger if the clock signal will be active for more than a moment (i.e., excluding [[Stone Button]]s). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design A will create a short pulse when the input turns off. By inverting the input as shown in B, the output will pulse when the input turns on. The length of the pulse can be increased with extra inverters, shown in B&#039;. This is an integral part of a T flip-flop, as it prevents the flip-flop changing more than once in a single operation. Designs A and B can be put together to represent both the increase of A and the decrease of A as separate outputs, these can then be ORed to show when The input changes, regardless of its state. [[Redstone Repeater]]s can be used to change the length of the pulse, by placing one or more in series in the delay circuit between the two redstone torches (referring to design A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pulse generator which causes a short pulse of low power instead of high can be made by removing the final inverter in design B&#039; and replacing it with a wire connection. This is the type used in designs A and B of the T and JK flip-flops (when J=1 and K=1) to briefly place these devices in the &#039;toggle&#039; state, long enough for a single operation to take place.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monostable Circuit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Monostable.gif|200px|thumb|right|Monostable Circuit (large)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A device that turns itself off a short time after it has been activated. Basically, it consists of a RSNOR-latch and delay hooked up to its reset. The trigger input activates the latch&#039;s SET input, and after a delay set by the [[Redstone (Repeater)|repeaters]], the RESET activates, turning the output off again. The delay (e.g. the length that the output is high) can be set to any value by adding repeaters into the chain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It can also be used to delay a signal by using its reset signal as output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compact version of the circuit fits neatly into a small space (3x5x1).&lt;br /&gt;
[[File:Monostable_small.gif|200px|thumb|right|Monostable Circuit (compact)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively, a (1x8x3) vertical device can be built to fit neatly against/into a wall. As in the other cases, the length of time that the output is high can be adjusted by adding or removing repeaters. (N.B. the repeaters should be flat on the floor, in the positions shown.)&lt;br /&gt;
[[File:Monostable_vertical.gif|300px|thumb|right|Monostable Circuit (vertical)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertical transmission===&lt;br /&gt;
[[Image:Redstone2x2vertical.png|thumb|A 2×2 vertical spiral of redstone]]&lt;br /&gt;
Sometimes it&#039;s necessary or desirable to transmit a redstone state vertically, for example to have a central control or status for several circuits from a single observation point. To transmit a state vertically, a 2×2 spiral of blocks with redstone can be used to transmit power in either direction, and the spiral is internally navigable (i.e. one can climb or descend within the tower).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If repeaters are necessary, there is a 1×1 design for transmitting a state upward, and a 1×2 design for transmitting a state downward. For this to be effective you MUST NOT finish the top torch ON only OFF will switch the current when needed. Internal navigability of these designs inside a 2×2 tower interior can be maintained using ladders.&lt;br /&gt;
[[Image:Redstone1x1up.png|thumb|left|A 1×1 tower of upward repeaters]]&lt;br /&gt;
[[Image:Redstone1x2down.png|thumb|none|A 1×2 tower of downward repeaters]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blink device===&lt;br /&gt;
[[Image:Flash device.png|thumb|right|Blink device]]&lt;br /&gt;
[[Image:Flash device2.png|thumb|right|Blink device on inside]]&lt;br /&gt;
[[Image:Randomshort.png|thumb|left|Random short generator]]&lt;br /&gt;
This device creates energy in an irregular sequence. It is a variant of the &amp;quot;Rapid Pulsar&amp;quot; design shown in the [[#Clock generators|Clock Generators]] section above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can build this device by placing a block with one redstone torch on every side. Place some redstone on top of the block, and place a new block on top of each torch. Then wire it up to different circuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This device will stop working after the server restarts (multiplayer), or if you save and come back (singleplayer). All torches and redstone will be off. Reconstruction will be necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By connecting all the torches together, this device will keep going, because although the torches burn out, they are all connected. Giving you a 1 tick timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanical to Electrical Conversion==&lt;br /&gt;
[[File:Mechanical Electral Converter.PNG|thumb|right|A Mechanical-Electrical Converter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making use of a quirk involving the update function on blocks near a water or lava source, it is possible to convert the &amp;quot;mechanical&amp;quot; energy of updating a nearby block into a redstone signal. To do this, create a water or lava rig that will shift when the desired block updates (for more info, read [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=53918&amp;amp;p=866260 this thread]). Then position a redstone torch or powder trail so that the water/lava will wash/burn the torch or powder. Do this in such a way that the missing redstone component will change the input to your circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once this setup has been rigged, the next time an update function is called in an adjacent block to the water/lava source, it will trigger your mechanism. Update functions include: an adjacent block is placed by a user, gravel or sand falls into an adjacent block, grass grows, wheat grows, an adjacent block receives power, an item resting on an adjacent block changes state (such as a door being opened).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This setup can only trigger once before needing to be manually reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Electrical to Liquid Kinetic Conversion==&lt;br /&gt;
[[File:Electrical Kinetic Liquid Converter.PNG|thumb|right|An Electrical-Liquid Kinetic Converter]]&lt;br /&gt;
It is possible to use the same quirk described in the Mechanical to Electrical Conversion section to make water or lava flow as desired. In order to do this, simply follow the instructions in [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=53918&amp;amp;p=866260 this thread] and run a redstone wire to the block adjacent to the water/lava source. Whenever the redstone wire toggles state, the water/lava source will update. If arranged properly, this can be used to redirect water or lava whenever the desired input is given via redstone circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==External links==&lt;br /&gt;
*[http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=25695 Written tutorial on Minecraft Forums].&lt;br /&gt;
*http://www.ustream.tv/channel/minecraft-redstone-help (blobbob22&#039;s live show to help u build circuits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Related pages==&lt;br /&gt;
*[[Redstone]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (wire)]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (ore)]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (dust)]]&lt;br /&gt;
*[[Diode/Repeater/Delayer]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone Torch]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials/Advanced Electronic Mechanisms|Advanced Electronic Mechanisms]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials/Mechanisms|Mechanisms]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials/Traps|Traps]]&lt;br /&gt;
*[[CraftBook]] (mod) adds integrated circuits and programmable logic chips to SMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics]]&lt;br /&gt;
[[Category:Redstone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Redstone-Schaltkreise]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:CloN309&amp;diff=69689</id>
		<title>Użytkownik:CloN309</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:CloN309&amp;diff=69689"/>
		<updated>2011-04-03T19:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: + statystyki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;610&amp;quot; border=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#48a046&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=4 | [[Grafika:Dom.png|600px|center|border=5]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#48a046&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=4 | Cześć. Jestem Grzegorz, mam 16 lat i od kilku miesięcy gram w Minecrafta. Trafiłem tu zupełnie przypadkiem... i zostałem na dłużej. Lubię pomagać i czasem tłumaczę sobie artykuły z oryginalnej minepedii. Jeżeli masz do mnie pytanie, wal śmiało.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Użytkownik:CloN/Artykuły|Artykuły]] &lt;br /&gt;
| [[Użytkownik:CloN/Medale|Medale]]&lt;br /&gt;
| [[Dyskusja_Użytkownika:CloN|Dyskusja]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=4 align=center width=200&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#48a046&amp;quot; align=center&lt;br /&gt;
|colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Statystyki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dni od rejestracji:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Artykułów łącznie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Artykułów na dzień:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1,71&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Edycji łącznie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|106&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Edycji na dzień:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15,14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
|- align=center&lt;br /&gt;
|Statystyki będą aktualizowane co tydzień.&lt;br /&gt;
|- align=center bgcolor=#bcedbb&lt;br /&gt;
|Ostatnia aktualizacja: &#039;&#039;&#039;21:15, 3 kwietnia 2011&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:CloN309/Artyku%C5%82y&amp;diff=69691</id>
		<title>Użytkownik:CloN309/Artykuły</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:CloN309/Artyku%C5%82y&amp;diff=69691"/>
		<updated>2011-04-03T19:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#48a046&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Artykuł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Data&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Smok]]&lt;br /&gt;
|10:49, 27 mar 2011 &lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Poradniki/Techniki wydobywania surowców]]&lt;br /&gt;
|13:39, 27 mar 2011&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Pochodnia]]&lt;br /&gt;
|14:51, 27 mar 2011&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Nasiona]]&lt;br /&gt;
|16:04, 27 mar 2011&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Czerwony kamień (przekaźnik)]]&lt;br /&gt;
|16:59, 27 mar 2011&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Czerwony kamień (przewód)]]&lt;br /&gt;
|19:49, 27 mar 2011&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Czerwony kamień (obwody)]]&lt;br /&gt;
|17:07, 28 mar 2011&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Napędzany Minecart]]&lt;br /&gt;
|18:34, 28 mar 2011&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Wędka]]&lt;br /&gt;
|16:11, 29 mar 2011&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Światło]]&lt;br /&gt;
|17:09, 29 mar 2011&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Poradniki/Nawigacja]]&lt;br /&gt;
|09:43, 2 kwi 2011&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie]]&lt;br /&gt;
|15:17, 2 kwi 2011&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#bcedbb&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Łącznie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:CloN309&amp;diff=69688</id>
		<title>Użytkownik:CloN309</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:CloN309&amp;diff=69688"/>
		<updated>2011-04-03T18:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;610&amp;quot; border=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#48a046&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=3 | [[Grafika:Dom.png|600px|center|border=5]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#48a046&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=3 | Cześć. Jestem Grzegorz, mam 16 lat i od kilku miesięcy gram w Minecrafta. Trafiłem tu zupełnie przypadkiem... i zostałem na dłużej. Lubię pomagać i czasem tłumaczę sobie artykuły z oryginalnej minepedii. Jeżeli masz do mnie pytanie, wal śmiało.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#48a046&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Użytkownik:CloN/Artykuły|Artykuły]] &lt;br /&gt;
| [[Użytkownik:CloN/Medale|Medale]]&lt;br /&gt;
| [[Dyskusja_Użytkownika:CloN|Dyskusja]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Dom.png&amp;diff=82035</id>
		<title>Plik:Dom.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Dom.png&amp;diff=82035"/>
		<updated>2011-04-03T17:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:CloN309/Artyku%C5%82y&amp;diff=69690</id>
		<title>Użytkownik:CloN309/Artykuły</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:CloN309/Artyku%C5%82y&amp;diff=69690"/>
		<updated>2011-04-03T17:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: Utworzył nową stronę „W pełni stworzone przeze mnie:  * Smok * Poradniki/Techniki wydobywania surowców * Pochodnia (nie w całości, ale zdecydowana większość) * [[Czerwony ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W pełni stworzone przeze mnie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Smok]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Techniki wydobywania surowców]]&lt;br /&gt;
* [[Pochodnia]] (nie w całości, ale zdecydowana większość)&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień (przekaźnik)]]&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień (przewód)]]&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień (obwody)]]&lt;br /&gt;
* [[Wędka]]&lt;br /&gt;
* [[Światło]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Nawigacja]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Promaster6304@legacy41473706&amp;diff=74328</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Promaster6304@legacy41473706</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Promaster6304@legacy41473706&amp;diff=74328"/>
		<updated>2011-04-03T15:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: /* Bramki logiczne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee; width: 150px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;|Lista archiwów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Dyskusja_użytkownika:Promaster/archiwum|Archiwum 1]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis treści ==&lt;br /&gt;
Witaj :] Jak zrobić spis treści? [[Użytkownik:Sewciok|Sewciok]] 11:51, 2 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Życie]] ==&lt;br /&gt;
Co sądzisz o moim ostatnim artykule? :) Pytam się najlepszej osoby na tej Minepedii (przynajmniej ja tak uważam ;P) ;] [[Użytkownik:Sewciok|Sewciok]] 08:09, 3 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Uważam, że jesteś tutaj najlepszy i nikt i nic mojego zdania nie zmieni ;] Nie mówiłem Lewandowskiemu o tym,żeby dawał mi jakieś medale o.O [[Użytkownik:Sewciok|Sewciok]] 16:44, 3 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bramki logiczne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przetłumaczyłem już wszystkie bramki, myślę że mogę je już dodać jako osobny artykuł, a wszystkie inne bardziej skomplikowane mechanizmy dodać jako osobny, żeby wszystko było ładnie podzielone po prostu. Co ty na to? :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:CloN|CloN]] 17:26, 3 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W całości, czyli wszystko co masz w brudnopisie? W takim razie musielibyśmy wrzucić to do artykułu [[Czerwony kamień (obwody)]], tak jak jest na angielskiej wiki. Inaczej nie wiem jak moglibyśmy to nazwać, gdyż bramki logiczne to tylko mały element tego artykułu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:CloN|CloN]] 17:58, 3 kwi 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Krowa&amp;diff=23396</id>
		<title>Krowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Krowa&amp;diff=23396"/>
		<updated>2011-04-03T15:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: ajajaj, ogólnie błędy były.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|obraz=Cow.png&lt;br /&gt;
|obraz2=Cow2.png&lt;br /&gt;
|życie={{Życie|10|9px}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Klocki trawy, +9 oświetlenia.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Krowy&#039;&#039;&#039; są pasywnymi [[moby|mobami]], które pojawiły się w [[Indev|Indevie]]. Ich głównym przeznaczeniem jest bycie źródłem [[skóra|skóry]], która może zostać wykorzystana do tworzenia najniższego poziomu zbroi. Są wysokie na 1,6875, szerokie na 0.625 i długie na 1.5 bloku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Krowy pojawiają w grupach 4-15 i wędrują bez celu. Krowy przeskakują małe przeszkody, a często mogą być ujrzane w chwili gdy podskakują w górę stromego zbocza. Może to doprowadzić do ich śmierci, gdyż krowy nie zwracają uwagi na spadki i często spadają co powoduje ich śmierć. Podobnie jak inne bierne [[moby]] czują pociąg do światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poczyniono pewne zamieszanie związane z płcią krowy ze względu na to że posiadają rogi i wymiona, jednak w rzeczywistości krowy (samice) często mają rogi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co można dostać? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alpha]] i [[Beta]]: &lt;br /&gt;
* 0-3 kawałków skóry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy kliknie się prawym przyciskiem myszy na krowie z aktywnym pustym [[Wiadro|wiadrem]] otrzymamy wiadro [[mleko|mleka]] przydatne do robienia [[ciasto|ciasta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{moby}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategoria:Moby]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Krowa&amp;diff=23395</id>
		<title>Krowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Krowa&amp;diff=23395"/>
		<updated>2011-04-03T15:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: małe błędy.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|obraz=Cow.png&lt;br /&gt;
|obraz2=Cow2.png&lt;br /&gt;
|życie={{Życie|10|9px}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Klocki trawy,+9 oświetlenia.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Krowy&#039;&#039;&#039; są pasywnymi stworami,które pojawiły się w [[Indev|Indevie]]. Ich głównym przeznaczeniem jest bycie źródłem [[skóra|skóry]], która może zostać wykorzystana do tworzenia najniższego poziomu zbroi. Są wysokie na 1,6875,szerokie na 0.625 i długie na 1.5 bloku. &lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krowy pojawiają w grupach 4-15 i wędrują bez celu. Krowy przeskakują małe przeszkody, a często mogą być ujrzane w chwili gdy podskakują w górę stromego zbocza. Może to doprowadzić do ich zagłady, jak krowy nie zwracają uwagi na spadki i często spadają co powoduje ich śmierć. Podobnie jak inne bierne [[moby]] czują pociąg do światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poczyniono pewne zamieszanie, związane z krowiego płcią ze względu na to że posiadają rogi i wymiona, jednak w rzeczywistości krowy(Samice) często mają rogi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co można dostać? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alpha]] i [[Beta]]: &lt;br /&gt;
* 0-3 kawałków skóry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy kliknie się prawym przyciskiem myszy na krowie z aktywnym pustym [[Wiadro|wiadrem]] otrzymamy wiadro [[mleko|mleka]] przydatne do robienia [[ciasto|ciasta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{moby}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategoria:Moby]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Promaster6304@legacy41473706&amp;diff=74327</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Promaster6304@legacy41473706</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Promaster6304@legacy41473706&amp;diff=74327"/>
		<updated>2011-04-03T15:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: /* Bramki logiczne */ nowa sekcja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee; width: 150px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;|Lista archiwów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Dyskusja_użytkownika:Promaster/archiwum|Archiwum 1]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis treści ==&lt;br /&gt;
Witaj :] Jak zrobić spis treści? [[Użytkownik:Sewciok|Sewciok]] 11:51, 2 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Życie]] ==&lt;br /&gt;
Co sądzisz o moim ostatnim artykule? :) Pytam się najlepszej osoby na tej Minepedii (przynajmniej ja tak uważam ;P) ;] [[Użytkownik:Sewciok|Sewciok]] 08:09, 3 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Uważam, że jesteś tutaj najlepszy i nikt i nic mojego zdania nie zmieni ;] Nie mówiłem Lewandowskiemu o tym,żeby dawał mi jakieś medale o.O [[Użytkownik:Sewciok|Sewciok]] 16:44, 3 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bramki logiczne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przetłumaczyłem już wszystkie bramki, myślę że mogę je już dodać jako osobny artykuł, a wszystkie inne bardziej skomplikowane mechanizmy dodać jako osobny, żeby wszystko było ładnie podzielone po prostu. Co ty na to? :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:CloN|CloN]] 17:26, 3 kwi 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Promaster6304@legacy41473706/brudnopis2&amp;diff=71816</id>
		<title>Użytkownik:Promaster6304@legacy41473706/brudnopis2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Promaster6304@legacy41473706/brudnopis2&amp;diff=71816"/>
		<updated>2011-04-03T15:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: poprawka obrazków.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diagramy mcrs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bramki logiczne&#039;&#039;&#039; zaimplementowane w Minecrafcie przypominają w użyciu WireMOD do gry Garry&#039;s Mod oraz elektronikę cyfrową w prawdziwym świecie. Jako element rozgrywki został dodany w fazie [[Alpha]]. Głównym składnikiem potrzebnym do tworzenia bramek logicznych jest [[czerwony kamień (pył)]] i jego pochodne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 8px; float: right&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawowe mechanizmy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasilanie bloków===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy blok w grze może być zasilony bądź nie. Zasilone bloki nie wykazują zmiany wyglądu i są bezpieczne w dotyku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prąd może być wysyłany na maksymalnie 6 bloków poziomo bądź pionowo. By blok mógł być zasilony:&lt;br /&gt;
* Włączone musi być źródło prądu (np. [[Czerwony kamień (pochodnia)|czerwone pochodnie]]);&lt;br /&gt;
* Blok musi znajdować się w pobliżu przedmiotu wysyłającego prąd (np. [[Płyta naciskowe|płyta naciskowa]]);&lt;br /&gt;
Trzeba pamiętać, iż pochodnia ustawiona na lub na ścianie bloku &#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; jest częścią tego bloku, a przestrzeni, na której się znajduje. To samo tyczy się płyt naciskowych, przewodów itp.&lt;br /&gt;
Każdy zasilony blok przekazuje prąd w określonym kierunku, tj.:&lt;br /&gt;
* Czerwona pochodnia zasila wszystkie przylegające bloki &#039;&#039;&#039;wyłączając z tego&#039;&#039;&#039; blok, na której stoi.&lt;br /&gt;
* Blok pod [[Płyta naciskowa|płytą naciskową]] zasila siebie, i wszystkie bloki ustawione poziomo do niego.&lt;br /&gt;
* Blok, na który ustawiona jest dźwignia, zasila siebie, oraz wszystkie blok położone pionowo.&lt;br /&gt;
* Blok, na którym ustawiony jest przycisk, zasila sam siebie, i wszystkie bloki ustawione poziomo do niego.&lt;br /&gt;
* [[Czerwony proszek (przewód)|Czerwony proszek]] zasila wszystkie bloki pionowo ustawione do bloku, gdzie kończy się przewód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urządzenia zasilające===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A device, such as a [[door]], a [[minecart track]], or a block of [[TNT]], is activated when an adjacent block is powered.  As a simple example, placing a redstone torch next to a door will toggle the state of the door.  Similarly, standing on a pressure plate immediately adjacent to a door will activate the door, because the block under the plate powers the block under the door.  However, standing on a pressure plate two blocks away from a door will not activate the door, because the power does not reach the block next to or under the door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To power devices at a distance, the power must be conducted from the active power source to the device; redstone wire is used for this purpose.  As noted above, the redstone wire is part of the block it is physically located in, &#039;&#039;not&#039;&#039; the block to which it is attached.  Redstone wire, or dust, has two states: on (lit) and off (unlit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to activate redstone wire is to put redstone torch or switch adjacent to the wire.  It also works to have a torch or switch directly above redstone wire, attached to a wall.  It also works to place a block above redstone wire, and then to put a switch on top of that block.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A redstone torch is itself a powered device; its default state is &amp;quot;on&amp;quot;, but it will be turned off if it receives power from the block to which it is attached.  This feature, along with the use of wire to transmit power in particular directions over distance, is the basis for the advanced redstone devices and circuitry below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Care must be taken to follow the power rules precisely, or one might see unexpected results.  For example, consider a pressure plate.  Activating the plate will power the block underneath the plate and all of its &#039;&#039;horizontal&#039;&#039; neighbors.  Nevertheless, redstone wire &#039;&#039;beneath&#039;&#039; this block will still be powered, because it is adjacent to the powered block above it.  However, activating the plate will not turn off a redstone torch placed beneath the powered block -- in fact, placing a redstone torch under the block under the pressure plate will power it continuously, effectively disabling the plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specific Powered Devices===&lt;br /&gt;
Certain devices act in specific ways, for example:&lt;br /&gt;
* If a block is powered, a redstone torch attached to it will be deactivated.&lt;br /&gt;
* If a block is powered, a door on top of it or adjacent to it will toggle its state from open to closed or vice versa.  (The actual state will depend, because doors were implemented unintuitively.)&lt;br /&gt;
* If a block is powered, and it is a note block/dispenser, it will play/shoot once.&lt;br /&gt;
* If a block is powered, and rails are above it, they will toggle shape.  (You can still have the wiring power the rail directly.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Common Errors To Avoid===&lt;br /&gt;
The following are common errors to avoid:&lt;br /&gt;
* Trying to power a block by putting activated redstone wire underneath it.  Redstone wire powers blocks only horizontally at its ends.  To power a block from below, use a redstone torch.&lt;br /&gt;
* Trying to transmit power through a block that doesn&#039;t have any redstone wire on it.  While a generic block (dirt, sand, gravel, etc) adjacent to the end of a wire can &#039;&#039;receive&#039;&#039; power, it will not &#039;&#039;transmit&#039;&#039; that power to wire on the other side, because it is not one of the blocks that can transmit power. If you have a block that you cannot move, send wire around it (including on top of it).&lt;br /&gt;
* Switches on top of blocks are slightly buggy.  If you put a switch on top of a block, make sure that it works properly immediately.  Depending on what order the redstone and switch are placed, and what direction you are facing, and what direction the switch is facing, some combinations of these options will cause the switch to not power the block underneath at all.  If it happens, to fix it, destroy the block, change positions, and try to put the block and switch down again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bramki logiczne==&lt;br /&gt;
Bramki logiczne są dość prostymi urządzeniami, które pozwalają na ustalenie wyjścia, które jest zależne od tego jakie są wejścia. Więcej informacji na ten temat oraz dokładniejsze wytłumaczenie można znaleźć na [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bramka_logiczna Wikipedii].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista podstawowych bramek logicznych. Są różne sposoby ich zbudowania, dlatego należy potraktować ją jako materiał pomocniczy i dostosować do swoich potrzeb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:StandardLogicGates.png|thumb|400px|none|Schematy podstawowych bramek logicznych]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symbole obwodów===&lt;br /&gt;
Każdy symbol oznacza jeden, dwa lub trzy bloki widziane z góry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Redstone Simulator Guide.png|414px|Symbole obwodów elektrycznych]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od lewej do prawej:&lt;br /&gt;
#[[Powietrze]]: blok powietrza ponad blokiem powietrza, czyli dwa bloki powietrza jeden na drugim ponad poziomem gruntu&lt;br /&gt;
#[[Blok]]: blok powietrza nad innym blokiem&lt;br /&gt;
#Dwa bloki: blok nad blokiem, czyli dwa bloki jeden na drugim ponad poziomem gruntu&lt;br /&gt;
#[[Czerwony kamień (przewód)|Przewód]] (skośny, czyli biegnący w górę lub w dół)&lt;br /&gt;
#[[Czerwony kamień (pochodnia)|Pochodnia]] (powietrze nad pochodnią)&lt;br /&gt;
#Przewód nad blokiem&lt;br /&gt;
#Pochodnia ponad blokiem&lt;br /&gt;
#Blok nad przewodem (blok nad blokiem powietrza nad kablem)&lt;br /&gt;
#Blok nad pochodnią&lt;br /&gt;
#Pochodnia nad przewodem (nad przewodem jest blok powietrza, nad którym jest powieszona pochodnia)&lt;br /&gt;
#Mostek: przewód na górze bloku, który jest nad innym przewodem&lt;br /&gt;
#[[Dźwignia]]: powietrze nad dźwignią&lt;br /&gt;
#[[Przycisk]]: powietrze nad przyciskiem&lt;br /&gt;
#[[Płyta naciskowa]]: powietrze nad płytą&lt;br /&gt;
#[[Drzwi]]&lt;br /&gt;
#Cień&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka NOT (¬)===&lt;br /&gt;
[[Grafika:NOT.gif|frame|Bramka NOT]]&lt;br /&gt;
Urządzenie odwracające sygnał.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=rjLXFTaQZGQ Bramka NOT - Wideotutorial] &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! &#039;&#039;NOT&#039;&#039; A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 1x1x2 || 1x2x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izolowane wejście? || Tak || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izolowane wyjście? || Tak || Tak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka OR (∨)===&lt;br /&gt;
[[Image:OR gate.gif|frame|Bramka OR z trzema wejściami - dwa warianty]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest zasilone wtedy, kiedy przynajmniej jedno wejście jest zasilone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uproszczona wersja bramki OR to wersja &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: po prostu połączone [[czerwony kamień (przewód)|przewodem]] wejścia i wyjścia. Wtedy jednak inne wejścia także będą zasilone, dlatego została stworzona bramka OR. Jeżeli wejścia będą działać w kilku kierunkach, konieczny jest wariant &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=4Y6Nd2ncAxk Bramka OR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto dodać, że wariant &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; jest odwróconą wersją bramki NOR.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;OR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 1x1x1 || 1x3x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wejścia izolowane? || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wyjścia izolowane? || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wejść max. || 3 || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka AND (∧)===&lt;br /&gt;
[[Image:AND gate.gif|frame|Kilka wariantów bramki AND.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest zasilone tylko wtedy, kiedy oba wejścia są zasilone. Wejście &amp;quot;B&amp;quot; zachowuje się tu jak włącznik, bez którego wejście &amp;quot;A&amp;quot; jest odcięte od bramki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowy mechanizm to zamek do [[drzwi]], w którym oba przyciski/lewarki/cokolwiek muszą być włączone by otworzyć drzwi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=A9hEA9Qi3rQ Bramka AND - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;AND&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 3x2x2 || 2x3x2 || 1x6x5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 3 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 1 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka NOR (⊽)===&lt;br /&gt;
[[Image:NOR gate.gif|frame|Warianty bramki NOR.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest pozbawione zasilania gdy przynajmniej jedno wejście jest zasilane. Wszystkie bramki sprowadzają się do tej bramki lub bramki NAND. To podstawowa bramka stworzona z pochodni. Pochodnia może mieć 4 wzajemnie odizolowane wejścia (wariant &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;), jednak 3 wejścia najczęściej wystarczają (wariant &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;), gdzie wszystkie są opcjonalne (możemy mieć na przykład dwa wejścia). Pochodnia z jednym wejściem to nic innego jak bramka NOT, a bez żadnych wejść to bramka TRUE (czyli po prostu źródło zasilania). Jeżeli potrzebujemy więcej niż 4 wejść, muszą być połączone z bramką OR wraz z bramką NOT na końcu (potrzeba dużo miejsca na izolację), lub kilka bramek NOR, zgodnie ze schematem: &#039;&#039;A&#039;&#039; ⊽ &#039;&#039;B&#039;&#039; ⊽ &#039;&#039;C&#039;&#039; = &#039;&#039;A&#039;&#039; ⊽ ¬(&#039;&#039;B&#039;&#039; ∨ &#039;&#039;C&#039;&#039;) (co zadziała bardzo wolno, ze względu na zagnieżdżone bramki).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=lOE0slDJS4k&amp;amp;feature=mfu_in_order&amp;amp;list=UL Bramka NOR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;NOR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 1x1x2 || 3x3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 0 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wejścia || 3 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izolowane wejścia? || Yes || Yes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka NAND (⊼)===&lt;br /&gt;
[[Image:NAND gate.gif|frame|Warianty bramki NAND.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest pozbawione zasilania jedynie wtedy, gdy oba wejścia są zasilone.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=zxcpWS-lKDw Bramka NAND - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;NAND&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 3x1x2 || 2x2x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka XOR (⊻)===&lt;br /&gt;
[[Image:XOR gate.gif|frame|Warianty bramki XOR.]]&lt;br /&gt;
urządzenie, które jest zasilone podczas gdy wejścia nie są sobie równe (czyli oba nie mogą być włączone lub wyłączone). Dodanie do niej bramki NOT na końcu stworzy bramkę XNOR, gdzie wyjście jest zasilone gdy oba wejścia są sobie równe. Przydatną cechą bramek XOR lub XNOR jest to, że wyjście zmienia się za każdym razem, gdy którekolwiek z wejść się zmienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=elMna_6gBr4 Bramka XOR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;XOR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F !! G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 3x5x2 || 3x3x3 || 5x5x1 || 3x3x2 || 5x4x2 || 3x3x3 || 5x2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 5 || 5 || 3 || 3 || 3 || 5 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 6 || 5 || 14 || 3 || 12 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szybkość || 3 || 3 || 2 || 2 || 2 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kierunek wyjścia || przód || &#039;&#039;&#039;tył&#039;&#039;&#039; || przód || przód || przód || przód || przód&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wymaga dźwigni? || Nie || Nie || Nie || &#039;&#039;&#039;Tak&#039;&#039;&#039; || Nie || Nie || Nie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka XNOR (≡)===&lt;br /&gt;
[[image:XNOR gate.gif|frame|Warianty bramki XNOR.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, które jest zasilone tylko wtedy, gdy wejścia są sobie równe. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=u9KeOIMLr18 Bramka XNOR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;XNOR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 4x3x2 || 4x3x2 || 2x5x4 || 3x5x3 || 4x5x2 || 4x5x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 6 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 5 || 5 || 7 || 7 || 10 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szybkość || 3 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kierunek wyjścia || przód || przód || przód || przód || przód || &#039;&#039;&#039;tył&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wymaga dźwigni? || Nie || &#039;&#039;&#039;Tak&#039;&#039;&#039; || Nie || Nie || Nie || Nie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Latches and Flip-Flops==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Latch (electronics)|Latches]] and [[Wikipedia:Flip-flop (electronics)|Flip-Flops]] are effectively 1-bit memory cells. They allow circuits to store data and deliver it at a later time, rather than acting only on the inputs at the time they are given. Functions using these components can be built to give different outputs in subsequent executions even if the inputs don&#039;t change, and so circuits using them are referred to as &amp;quot;sequential logic&amp;quot;. They allow for the design of counters, long-term clocks, and complex memory systems, which cannot be created with combinational logic gates alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The common feature at the heart of every redstone latch or flip-flop is the RS NOR latch, built from two NOR gates whose inputs and outputs are connected in a loop (see below). The basic NOR latch&#039;s symmetry makes the choice of which state represents &#039;set&#039; an arbitrary decision, at least until additional logic is attached to form more complex devices. Latches usually have two inputs, a &#039;set&#039; input and a &#039;reset&#039; input, used to control the value that is stored, while flip-flops tend to wrap additional logic around a latch to make it behave in different ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RS NOR latch===&lt;br /&gt;
[[Image:RS NOR latch.gif|thumb|RS NOR latch designs.]]&lt;br /&gt;
[[Image:RS NOR Latch E.gif|thumb|RS NOR latch E design.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Vertical RS-NOR.png|thumb|Design H, viewed from the side ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?p=1050121#p1050121 Source])]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A device where Q will stay on forever after input is received by S. Q can be turned off again by a signal received by R.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is probably the smallest memory device that is possible to make in Minecraft. Note that &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; means the opposite of Q, e.g. when Q is on, &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; is off and vice-versa. This means that in certain cases, you can get rid of a NOT gate by simply picking the &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; output instead of putting a NOT gate after the Q output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A very basic example of use would be making an alarm system in which a warning light would stay turned on after a pressure plate is pressed, until you hit a reset button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the truth table, S=1, R=1 is often referred to as forbidden, because it breaks the inverse relationship between Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;. Also, some designs where the input is not isolated from the output, such as B and D, will actually result in Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; both apparently being 1 in this case. As soon as either S or R becomes 0, the output will be correct again. However, if S and R both become 0 on exactly the same tick, the resulting state could be either Q or &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;, depending on quirks of game mechanics. In practice, this input state should be avoided because its output is undefined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=c4wZVfgNH48 RS NOR Latch Video Tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! S !! R !! Q !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || Undefined || Undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || Keep state || Keep state&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F !! G !! H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 3x3x1 || 2x3x2 || 3x3x3 || 4x2x2 || 7x3x3 || 4x2x1 || 3x2x2 || 1x3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 2 || 2 || 2 || 2 || 3 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone wire || 4 || 4 || 8 || 6 || 18 || 4 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inputs isolated? || Yes || No || Yes || No || Yes || Yes || Yes || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outputs isolated? || Yes || Yes || No || No || Yes || Yes || Yes || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Input orientation || opposite || opposite || adjacent || either || adjacent || opposite || adjacent || opposite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RS NAND latch===&lt;br /&gt;
[[Image:RS NAND latch.gif|thumb|RS NAND latch designs.]]&lt;br /&gt;
Since NOR and NAND are the universal logic gates, a design for an RS NAND latch is just an RS NOR with inverters applied to the inputs and outputs. The RS NAND is logically equivalent to the RS NOR as the same inputs for R and S give the same outputs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; are both off, Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; are on. When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; is on, but &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; is off, &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; will be on. When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; is on, but &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; is off, Q will be on. When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; are both on, it does not change Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;. They will be the same as they were before &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; were both turned on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; !! Q !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || Keep state || Keep state&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || Undefined || Undefined&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 6x3x3 || 6x3x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 6 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone || 10 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Input orientation || adjacent || opposite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D Flip-Flop===&lt;br /&gt;
[[Image:D flip-flop.gif|thumb|D flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Vertical D-latch.png|thumb|Side view of a vertical D flip-flop, design C ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=16440&amp;amp;start=1440#p1485127 Source])]]&lt;br /&gt;
[[Image:D-latch 2.png|thumb|Design D ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=16440&amp;amp;start=1410#p1480990 Source])]]&lt;br /&gt;
[[Image:Compact D Flip Flop.png|thumb|Design E is a more compact version of design A.]]&lt;br /&gt;
A D flip-flop, or &amp;quot;data&amp;quot; flip-flop, sets the output to D only on certain conditions. The basic level-triggering D flip-flop (design &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;), also known as a gated D latch, sets the output to D as long as the clock is set to OFF, and ignores changes in D as long as the clock is ON. Design &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; includes an edge-trigger, and will set the output to D only at the moment the clock goes from OFF to ON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In these designs, the output is not isolated; this allows for asynchronous R and S inputs (which override the clock and force a certain output state). To get an isolated output, instead of using Q simply connect an inverter to &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; is a one block wide version of &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, except for using a non-inverted clock. It sets the output to D as long as the clock is ON (turning the torch off). This design can be repeated in parallel every other block, giving it a much smaller footprint, equal to the minimum spacing of parallel data lines (when not using a &amp;quot;cable&amp;quot;). A clock signal can be distributed to all of them with a wire running perpendicularly under the data lines, allowing multiple flip-flops to share a single edge-trigger if desired. The output &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; is most easily accessed in the reverse direction, toward the source of input. Q can be inverted or repeated to isolate the latch&#039;s Set line (the unisolated Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; wires can do double duty as R and S inputs, as in design &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; provides a more compact version of &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, while still affording the same ceiling requirement. The design to the right in the image however requires 1 more block ceiling allowance, but allows the edge trigger to act on a &#039;&#039;high input&#039;&#039;. This additional ceiling requirement can be circumvented by simply moving the vertical &#039;&#039;&#039;NOT&#039;&#039;&#039; gate, to a lateral position 2 blocks downward. There is also the option of simply providing a &#039;&#039;&#039;NOT&#039;&#039;&#039; gate on the clock for your data bank, thus preventing the requirement of a gate for each flip flop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 7x3x2 || 7x7x2 || 1x5x6 || 2x4x5 || 3x2x7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 4 || 8 || 5 || 8 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone wire || 11 || 18 || 6 || 5 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trigger || Level || Edge || Level || Level || Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Output isolated? || No || No || No || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Input isolated? || Yes || Yes || C Only || Yes || Yes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===JK Flip-Flop===&lt;br /&gt;
[[Image:JK flip-flop.gif|thumb|JK flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
A JK flip-flop is another memory element which, like the D flip-flop, will only change its output state only when the clock signal C changes from 0 to 1 or 1 to 0 (edge-triggered, design A and B), or while it holds a certain value (level-triggered, design C). When the flip-flop is triggered, if the input J = 1 and the input K = 0, the output Q = 1. When J = 0 and K = 1, the output Q = 0. If both J and K are 0, then the JK flip-flop maintains its previous state. If both are 1, the output will complement itself — i.e., if Q = 1 before the clock trigger, Q = 1 afterwards. The below table summarizes these states — note that Q(t) is the new state after the trigger, while Q(t-1) represents the state before the trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The JK flip-flop&#039;s complement function (when J and K are 1) is only meaningful with edge-triggered JK flip-flops, as it&#039;s an instantaneous trigger condition. With level-triggered flip-flops (e.g. design C), maintaining the clock signal at 1 for too long causes a race condition on the output. Although this race condition is not fast enough to cause the torches to burn out, it makes the complement function unreliable for level-triggered flip-flops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! J !! K !! Q(t)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || Q(t-1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline;&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;(t-1)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 11x9x2 || 9x8x2 || 5x7x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 12 || 12 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone || 34 || 35 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accessible &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;? || No || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trigger || Edge || Edge || Level&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T Flip-Flop===&lt;br /&gt;
[[Image:T flip-flop.gif|thumb|T flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Narrow T Flip-Flop.png|thumb|Side view of vertical T flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
T Flip-Flops are also known as &amp;quot;toggles&amp;quot;. Whenever T changes from 0 (off) to 1 (on), the output will toggle its state.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A useful way to use T Flip-Flops in Minecraft could for example be a button connected to the input. When you press the button the output toggles (a door opens or closes), and does not toggle back when the button pops out. &#039;&#039;(Designs &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; do not have an incorporated edge trigger and will toggle multiple times unless the input is passed through one first.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is also the core of all binary counters and clocks, as it functions as a &amp;quot;period doubler&amp;quot;, turning two input pulses into one output pulse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; has a large footprint, but is easy to build. It (and &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, which is a slightly compacted version of &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;) is essentially a JK flip-flop with the inputs for J and K removed so that it relies on the edge trigger (right side of the diagram) to keep it in the stable state and only allow a single operation per input.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; has a smaller footprint and an easily accessible inverse output, but lacks an edge trigger. If the input is kept high, it will repeatedly toggle on and off, cycling quickly enough to burn out its torches. For example, if the button mentioned above is wired directly to its input, the device can toggle several times before the button shuts off. Even a 4-clock is too slow to reliably result in only one toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; makes use of repeaters to make the circuit more compact, however, it does require the repeaters to be set to the levels specified in order to function correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding an edge trigger by routing input through a separate pulse generator (design &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&#039; seems to work best) will prevent this problem, as will any other means of sending it a short (2-3 tick) pulse of power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designs &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; are much taller than the others, but only a single block wide, making them good for situations where floorspace is limited. &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; is level-triggered like design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;, which can save space when distributing one input pulse to multiple flip-flops. &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; has a single block wide edge trigger added on, making it easy to daisy-chain multiple units to create a binary counter or period-doublers for a slow clock. These designs are based on the vertical gated D latch (design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;) with the inverse output looped back to the input.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;NOTE: Some of the illustrated T Flip-Flops to the right don&#039;t include the typical inverse Q outputs. If you want to use the inverse Q then just add an inverter to Q.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=Y4oa3LNKBZ4 T Flip-Flop Video Tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 7x9x2 || 7x8x2 || 5x6x3 || 1x7x6 || 1x12x7 || 6x8x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 10 || 10 || 8 || 7 || 12 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone || 28 || 29 || 22 || 9 || 15 || 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repeaters || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accessible &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;? || No || No || Yes || No || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trigger || Edge || Edge || Level || Level || Edge || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Electronic Components==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repeater/Diode in Beta 1.3===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See the [[Redstone Repeater]] article for full details.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
As of Minecraft Beta version 1.3 you can craft a Redstone Repeater block from 3 stone, two redstone torches and one redstone dust. It can be used to compactly extend the running length of a wire beyond 15 blocks, or apply a configurable delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traditional Repeater/Diode===&lt;br /&gt;
[[Image:RedstoneInverter.png|thumb|Example of a Repeater]]&lt;br /&gt;
Using two Redstone torches in series can effectively extend your running wire length past the 15-block limitation. As of 1.0.2 (the July 6th update), there must be a strip of wire between the two Redstone torches. Repeaters makes it possible to send long-distance signals around the map, but in the process, slows down the speed of transfer. To reduce delays, you can stretch out the repeater so that some areas of the wire are consistently in the opposite state, but as long as the amount of Redstone torches, or, effectively, [[#NOT Gate (¬)|NOT Gates]] is even, the signal will be correct. In more advanced circuits, repeaters can be used as a semi-conductors; to isolate in- or outputs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that since 1.3 there is a one block [[Redstone Repeater]] built into the game that can be crafted from 3 stone, two redstone torches and one redstone dust, and which can be set to different delay times.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The North/South Quirk===&lt;br /&gt;
[[Image:North South Quirk.png|thumb|Fig. 1 - The two possible orientations.]]&lt;br /&gt;
[[Image:NSQ Inverse Outputs.png|thumb|Fig. 2 - Equal-delay inverse outputs.]] &lt;br /&gt;
A specific arrangement of torches which would normally be expected to behave identically to a traditional 2-torch repeater, causing a 2-tick delay in signal transmission, instead causes only a 1-tick delay. (See figure 1.) When constructed with the torches facing east and west, this arrangement causes the expected 2-tick delay, but when facing north and south, the second (top) torch changes state at the same time as the first, after only a single tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The quirk can cause unexpected bugs in complicated circuit designs when not accounted for, but it does have several practical uses. For example, double doors require opposite power states, but inverting one signal delays that door&#039;s response by 1 tick. Prior to Beta 1.3 and the introduction of the [[Redstone Repeater]], the only known way to perfectly synchronize them was with this 1-tick repeater. Another application is in creating a clock circuit (see below) with an even pulse width and period.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, as a generalization of the double-door use, the North/South Quirk can be used to obtain two signals which are always inversely related without the additional 1-tick delay a NOT gate normally causes in the second signal. (See figure 2.) This can be especially useful in circuits where precise timing is important, such as signal processing that relies on the transition of an input from high to low and low to high (on to off and back), for example by sending each of the inverse signals through separate edge detectors (see pulse generators below) and then ORing their outputs.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Delay Circuit===&lt;br /&gt;
[[Image:Delay Circuits.gif|frame|Compact delay circuits used to increase signal travel time.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes it is desirable to induce a delay in your redstone circuitry. Delay circuits are the traditional way to achieve this goal a compact manner. However, in Beta 1.3 the single-block [[Redstone Repeater]] was introduced, which can be set to a 1, 2, 3 or 4 tick delay, effectively rendering these delay circuits obsolete. The historical circuits are shown here for completeness, and will still work should you choose to build one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These two delay circuits utilize torches heavily in favor of compactness, but in doing so the builder must be aware of the North/South Quirk. For maximum signal delay, construct these designs so that the stacked torches face east and west. For a fine-tuned delay, adjust the design to rotate one of the alternating-torch stacks to face north and south, or add an additional stack in that orientation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design A gives a 4 tick delay, while design B gives a 3 tick delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One possible use for delay circuits is to make music. With the introduction of [[Note Block]]s in Beta 1.2, delay circuits can be mixed in with wire and note blocks to create sequences of notes. Here&#039;s an example [http://www.youtube.com/watch?v=6gPMtzuCKdg http://www.youtube.com/watch?v=6gPMtzuCKdg]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clock generators===&lt;br /&gt;
[[Image:Clock generators and pulsars.png|thumb|Clock generators and pulsars.]]&lt;br /&gt;
[[Image:variable clock.jpg|thumb|Variable clock generator using redstone repeaters. The delay can be increased almost infinitely with more repeaters.]]&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Clock generator|Clock generators]] are devices where the output is toggling on/off constantly.&lt;br /&gt;
The simplest stable clock generator is the 5-clock (designs &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;). Using this method, 1-clocks and 3-clocks are possible to make but they will &amp;quot;burn out&amp;quot; because of their speed, which makes them unstable. Redundancy can be used to maintain a 1-clock, even as the torches burn out; the result is the so-called &amp;quot;Rapid Pulsar&amp;quot; (designs &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;). Slower clocks are made by making the chain of inverters longer (designs &#039;&#039;&#039;B&#039; &#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;C&#039; &#039;&#039;&#039; show how such an extension process can be achieved).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using a different method, a 4-clock can be made (design &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;). A 4-clock is the fastest clock which will not overload the torches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 4-clock with a regular on/off pulse width is also possible as seen in design &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;. This design uses five torches, but can be constructed so that it has a pulse width of 4 ticks by employing the North/South Quirk. It is important that the orientation of this design (or at least the portion containing the stacked torches) be along the north/south axis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The customary name &#039;&#039;x&#039;&#039;-clock is derived from half of the period length, which is also usually the pulse width. For example, design &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; (a 5-clock) will produce the sequence &amp;lt;code&amp;gt;...11111000001111100000...&amp;lt;/code&amp;gt; on the output. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designs &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; are examples of possible vertical configurations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Repeater Clocks====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the addition of [[Redstone Repeater]]s in the Beta 1.3 update, clock generators can be simplified to at most one block, one redstone torch and from one to any number of repeaters chained together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Very rapid clocks with even pulsewidth can be designed out of only [[Redstone Repeater]]s. By increasing the delay on each repeater or by increasing the number of repeaters in the loop, the clock can be slowed. These clocks act as variable clocks, but have higher maximum speeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Generators===&lt;br /&gt;
[[Image:Pulse gen.png|thumb|Pulse generator designs.]]&lt;br /&gt;
A device that creates a pulsed output when the input changes. A pulse generator is &#039;&#039;&#039;required&#039;&#039;&#039; to clock flip-flops without a built-in edge trigger if the clock signal will be active for more than a moment (i.e., excluding [[Stone Button]]s). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design A will create a short pulse when the input turns off. By inverting the input as shown in B, the output will pulse when the input turns on. The length of the pulse can be increased with extra inverters, shown in B&#039;. This is an integral part of a T flip-flop, as it prevents the flip-flop changing more than once in a single operation. Designs A and B can be put together to represent both the increase of A and the decrease of A as separate outputs, these can then be ORed to show when The input changes, regardless of its state. [[Redstone Repeater]]s can be used to change the length of the pulse, by placing one or more in series in the delay circuit between the two redstone torches (referring to design A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pulse generator which causes a short pulse of low power instead of high can be made by removing the final inverter in design B&#039; and replacing it with a wire connection. This is the type used in designs A and B of the T and JK flip-flops (when J=1 and K=1) to briefly place these devices in the &#039;toggle&#039; state, long enough for a single operation to take place.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monostable Circuit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Monostable.gif|200px|thumb|right|Monostable Circuit (large)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A device that turns itself off a short time after it has been activated. Basically, it consists of a RSNOR-latch and delay hooked up to its reset. The trigger input activates the latch&#039;s SET input, and after a delay set by the [[Redstone (Repeater)|repeaters]], the RESET activates, turning the output off again. The delay (e.g. the length that the output is high) can be set to any value by adding repeaters into the chain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It can also be used to delay a signal by using its reset signal as output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compact version of the circuit fits neatly into a small space (3x5x1).&lt;br /&gt;
[[File:Monostable_small.gif|200px|thumb|right|Monostable Circuit (compact)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively, a (1x8x3) vertical device can be built to fit neatly against/into a wall. As in the other cases, the length of time that the output is high can be adjusted by adding or removing repeaters. (N.B. the repeaters should be flat on the floor, in the positions shown.)&lt;br /&gt;
[[File:Monostable_vertical.gif|300px|thumb|right|Monostable Circuit (vertical)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertical transmission===&lt;br /&gt;
[[Image:Redstone2x2vertical.png|thumb|A 2×2 vertical spiral of redstone]]&lt;br /&gt;
Sometimes it&#039;s necessary or desirable to transmit a redstone state vertically, for example to have a central control or status for several circuits from a single observation point. To transmit a state vertically, a 2×2 spiral of blocks with redstone can be used to transmit power in either direction, and the spiral is internally navigable (i.e. one can climb or descend within the tower).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If repeaters are necessary, there is a 1×1 design for transmitting a state upward, and a 1×2 design for transmitting a state downward. For this to be effective you MUST NOT finish the top torch ON only OFF will switch the current when needed. Internal navigability of these designs inside a 2×2 tower interior can be maintained using ladders.&lt;br /&gt;
[[Image:Redstone1x1up.png|thumb|left|A 1×1 tower of upward repeaters]]&lt;br /&gt;
[[Image:Redstone1x2down.png|thumb|none|A 1×2 tower of downward repeaters]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blink device===&lt;br /&gt;
[[Image:Flash device.png|thumb|right|Blink device]]&lt;br /&gt;
[[Image:Flash device2.png|thumb|right|Blink device on inside]]&lt;br /&gt;
[[Image:Randomshort.png|thumb|left|Random short generator]]&lt;br /&gt;
This device creates energy in an irregular sequence. It is a variant of the &amp;quot;Rapid Pulsar&amp;quot; design shown in the [[#Clock generators|Clock Generators]] section above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can build this device by placing a block with one redstone torch on every side. Place some redstone on top of the block, and place a new block on top of each torch. Then wire it up to different circuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This device will stop working after the server restarts (multiplayer), or if you save and come back (singleplayer). All torches and redstone will be off. Reconstruction will be necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By connecting all the torches together, this device will keep going, because although the torches burn out, they are all connected. Giving you a 1 tick timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanical to Electrical Conversion==&lt;br /&gt;
[[File:Mechanical Electral Converter.PNG|thumb|right|A Mechanical-Electrical Converter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making use of a quirk involving the update function on blocks near a water or lava source, it is possible to convert the &amp;quot;mechanical&amp;quot; energy of updating a nearby block into a redstone signal. To do this, create a water or lava rig that will shift when the desired block updates (for more info, read [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=53918&amp;amp;p=866260 this thread]). Then position a redstone torch or powder trail so that the water/lava will wash/burn the torch or powder. Do this in such a way that the missing redstone component will change the input to your circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once this setup has been rigged, the next time an update function is called in an adjacent block to the water/lava source, it will trigger your mechanism. Update functions include: an adjacent block is placed by a user, gravel or sand falls into an adjacent block, grass grows, wheat grows, an adjacent block receives power, an item resting on an adjacent block changes state (such as a door being opened).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This setup can only trigger once before needing to be manually reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Electrical to Liquid Kinetic Conversion==&lt;br /&gt;
[[File:Electrical Kinetic Liquid Converter.PNG|thumb|right|An Electrical-Liquid Kinetic Converter]]&lt;br /&gt;
It is possible to use the same quirk described in the Mechanical to Electrical Conversion section to make water or lava flow as desired. In order to do this, simply follow the instructions in [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=53918&amp;amp;p=866260 this thread] and run a redstone wire to the block adjacent to the water/lava source. Whenever the redstone wire toggles state, the water/lava source will update. If arranged properly, this can be used to redirect water or lava whenever the desired input is given via redstone circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==External links==&lt;br /&gt;
*[http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=25695 Written tutorial on Minecraft Forums].&lt;br /&gt;
*http://www.ustream.tv/channel/minecraft-redstone-help (blobbob22&#039;s live show to help u build circuits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Related pages==&lt;br /&gt;
*[[Redstone]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (wire)]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (ore)]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (dust)]]&lt;br /&gt;
*[[Diode/Repeater/Delayer]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone Torch]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials/Advanced Electronic Mechanisms|Advanced Electronic Mechanisms]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials/Mechanisms|Mechanisms]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials/Traps|Traps]]&lt;br /&gt;
*[[CraftBook]] (mod) adds integrated circuits and programmable logic chips to SMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics]]&lt;br /&gt;
[[Category:Redstone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Redstone-Schaltkreise]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Promaster6304@legacy41473706/brudnopis2&amp;diff=71815</id>
		<title>Użytkownik:Promaster6304@legacy41473706/brudnopis2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Promaster6304@legacy41473706/brudnopis2&amp;diff=71815"/>
		<updated>2011-04-03T15:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: Bramki logiczne - no cóż, przyszedł czas i na nie ;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diagramy mcrs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bramki logiczne&#039;&#039;&#039; zaimplementowane w Minecrafcie przypominają w użyciu WireMOD do gry Garry&#039;s Mod oraz elektronikę cyfrową w prawdziwym świecie. Jako element rozgrywki został dodany w fazie [[Alpha]]. Głównym składnikiem potrzebnym do tworzenia bramek logicznych jest [[czerwony kamień (pył)]] i jego pochodne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 8px; float: right&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawowe mechanizmy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasilanie bloków===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy blok w grze może być zasilony bądź nie. Zasilone bloki nie wykazują zmiany wyglądu i są bezpieczne w dotyku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prąd może być wysyłany na maksymalnie 6 bloków poziomo bądź pionowo. By blok mógł być zasilony:&lt;br /&gt;
* Włączone musi być źródło prądu (np. [[Czerwony kamień (pochodnia)|czerwone pochodnie]]);&lt;br /&gt;
* Blok musi znajdować się w pobliżu przedmiotu wysyłającego prąd (np. [[Płyta naciskowe|płyta naciskowa]]);&lt;br /&gt;
Trzeba pamiętać, iż pochodnia ustawiona na lub na ścianie bloku &#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; jest częścią tego bloku, a przestrzeni, na której się znajduje. To samo tyczy się płyt naciskowych, przewodów itp.&lt;br /&gt;
Każdy zasilony blok przekazuje prąd w określonym kierunku, tj.:&lt;br /&gt;
* Czerwona pochodnia zasila wszystkie przylegające bloki &#039;&#039;&#039;wyłączając z tego&#039;&#039;&#039; blok, na której stoi.&lt;br /&gt;
* Blok pod [[Płyta naciskowa|płytą naciskową]] zasila siebie, i wszystkie bloki ustawione poziomo do niego.&lt;br /&gt;
* Blok, na który ustawiona jest dźwignia, zasila siebie, oraz wszystkie blok położone pionowo.&lt;br /&gt;
* Blok, na którym ustawiony jest przycisk, zasila sam siebie, i wszystkie bloki ustawione poziomo do niego.&lt;br /&gt;
* [[Czerwony proszek (przewód)|Czerwony proszek]] zasila wszystkie bloki pionowo ustawione do bloku, gdzie kończy się przewód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urządzenia zasilające===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A device, such as a [[door]], a [[minecart track]], or a block of [[TNT]], is activated when an adjacent block is powered.  As a simple example, placing a redstone torch next to a door will toggle the state of the door.  Similarly, standing on a pressure plate immediately adjacent to a door will activate the door, because the block under the plate powers the block under the door.  However, standing on a pressure plate two blocks away from a door will not activate the door, because the power does not reach the block next to or under the door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To power devices at a distance, the power must be conducted from the active power source to the device; redstone wire is used for this purpose.  As noted above, the redstone wire is part of the block it is physically located in, &#039;&#039;not&#039;&#039; the block to which it is attached.  Redstone wire, or dust, has two states: on (lit) and off (unlit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to activate redstone wire is to put redstone torch or switch adjacent to the wire.  It also works to have a torch or switch directly above redstone wire, attached to a wall.  It also works to place a block above redstone wire, and then to put a switch on top of that block.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A redstone torch is itself a powered device; its default state is &amp;quot;on&amp;quot;, but it will be turned off if it receives power from the block to which it is attached.  This feature, along with the use of wire to transmit power in particular directions over distance, is the basis for the advanced redstone devices and circuitry below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Care must be taken to follow the power rules precisely, or one might see unexpected results.  For example, consider a pressure plate.  Activating the plate will power the block underneath the plate and all of its &#039;&#039;horizontal&#039;&#039; neighbors.  Nevertheless, redstone wire &#039;&#039;beneath&#039;&#039; this block will still be powered, because it is adjacent to the powered block above it.  However, activating the plate will not turn off a redstone torch placed beneath the powered block -- in fact, placing a redstone torch under the block under the pressure plate will power it continuously, effectively disabling the plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specific Powered Devices===&lt;br /&gt;
Certain devices act in specific ways, for example:&lt;br /&gt;
* If a block is powered, a redstone torch attached to it will be deactivated.&lt;br /&gt;
* If a block is powered, a door on top of it or adjacent to it will toggle its state from open to closed or vice versa.  (The actual state will depend, because doors were implemented unintuitively.)&lt;br /&gt;
* If a block is powered, and it is a note block/dispenser, it will play/shoot once.&lt;br /&gt;
* If a block is powered, and rails are above it, they will toggle shape.  (You can still have the wiring power the rail directly.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Common Errors To Avoid===&lt;br /&gt;
The following are common errors to avoid:&lt;br /&gt;
* Trying to power a block by putting activated redstone wire underneath it.  Redstone wire powers blocks only horizontally at its ends.  To power a block from below, use a redstone torch.&lt;br /&gt;
* Trying to transmit power through a block that doesn&#039;t have any redstone wire on it.  While a generic block (dirt, sand, gravel, etc) adjacent to the end of a wire can &#039;&#039;receive&#039;&#039; power, it will not &#039;&#039;transmit&#039;&#039; that power to wire on the other side, because it is not one of the blocks that can transmit power. If you have a block that you cannot move, send wire around it (including on top of it).&lt;br /&gt;
* Switches on top of blocks are slightly buggy.  If you put a switch on top of a block, make sure that it works properly immediately.  Depending on what order the redstone and switch are placed, and what direction you are facing, and what direction the switch is facing, some combinations of these options will cause the switch to not power the block underneath at all.  If it happens, to fix it, destroy the block, change positions, and try to put the block and switch down again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bramki logiczne==&lt;br /&gt;
Bramki logiczne są dość prostymi urządzeniami, które pozwalają na ustalenie wyjścia, które jest zależne od tego jakie są wejścia. Więcej informacji na ten temat oraz dokładniejsze wytłumaczenie można znaleźć na [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bramka_logiczna Wikipedii].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista podstawowych bramek logicznych. Są różne sposoby ich zbudowania, dlatego należy potraktować ją jako materiał pomocniczy i dostosować do swoich potrzeb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:StandardLogicGates.png|thumb|400px|none|Schematy podstawowych bramek logicznych]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symbole obwodów===&lt;br /&gt;
Każdy symbol oznacza jeden, dwa lub trzy bloki widziane z góry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Redstone Simulator Guide.png|414px|Symbole obwodów elektrycznych]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od lewej do prawej:&lt;br /&gt;
#[[Powietrze]]: blok powietrza ponad blokiem powietrza, czyli dwa bloki powietrza jeden na drugim ponad poziomem gruntu&lt;br /&gt;
#[[Blok]]: blok powietrza nad innym blokiem&lt;br /&gt;
#Dwa bloki: blok nad blokiem, czyli dwa bloki jeden na drugim ponad poziomem gruntu&lt;br /&gt;
#[[Czerwony kamień (przewód)|Przewód]] (skośny, czyli biegnący w górę lub w dół)&lt;br /&gt;
#[[Czerwony kamień (pochodnia)|Pochodnia]] (powietrze nad pochodnią)&lt;br /&gt;
#Przewód nad blokiem&lt;br /&gt;
#Pochodnia ponad blokiem&lt;br /&gt;
#Blok nad przewodem (blok nad blokiem powietrza nad kablem)&lt;br /&gt;
#Blok nad pochodnią&lt;br /&gt;
#Pochodnia nad przewodem (nad przewodem jest blok powietrza, nad którym jest powieszona pochodnia)&lt;br /&gt;
#Mostek: przewód na górze bloku, który jest nad innym przewodem&lt;br /&gt;
#[[Dźwignia]]: powietrze nad dźwignią&lt;br /&gt;
#[[Przycisk]]: powietrze nad przyciskiem&lt;br /&gt;
#[[Płyta naciskowa]]: powietrze nad płytą&lt;br /&gt;
#[[Drzwi]]&lt;br /&gt;
#Cień&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka NOT (¬)===&lt;br /&gt;
[[Grafika:NOT.gif|frame|Bramka NOT]]&lt;br /&gt;
Urządzenie odwracające sygnał.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=rjLXFTaQZGQ Bramka NOT - Wideotutorial] &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! &#039;&#039;NOT&#039;&#039; A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 1x1x2 || 1x2x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izolowane wejście? || Tak || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izolowane wyjście? || Tak || Tak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka OR (∨)===&lt;br /&gt;
[[Image:OR gate.gif|thumb|Bramka OR z trzema wejściami - dwa warianty]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest zasilone wtedy, kiedy przynajmniej jedno wejście jest zasilone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uproszczona wersja bramki OR to wersja &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: po prostu połączone [[czerwony kamień (przewód)|przewodem]] wejścia i wyjścia. Wtedy jednak inne wejścia także będą zasilone, dlatego została stworzona bramka OR. Jeżeli wejścia będą działać w kilku kierunkach, konieczny jest wariant &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=4Y6Nd2ncAxk Bramka OR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto dodać, że wariant &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; jest odwróconą wersją bramki NOR.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;OR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 1x1x1 || 1x3x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wejścia izolowane? || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wyjścia izolowane? || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wejść max. || 3 || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka AND (∧)===&lt;br /&gt;
[[Image:AND gate.gif|thumb|Kilka wariantów bramki AND.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest zasilone tylko wtedy, kiedy oba wejścia są zasilone. Wejście &amp;quot;B&amp;quot; zachowuje się tu jak włącznik, bez którego wejście &amp;quot;A&amp;quot; jest odcięte od bramki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowy mechanizm to zamek do [[drzwi]], w którym oba przyciski/lewarki/cokolwiek muszą być włączone by otworzyć drzwi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=A9hEA9Qi3rQ Bramka AND - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;AND&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 3x2x2 || 2x3x2 || 1x6x5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 3 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 1 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka NOR (⊽)===&lt;br /&gt;
[[Image:NOR gate.gif|thumb|Warianty bramki NOR.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest pozbawione zasilania gdy przynajmniej jedno wejście jest zasilane. Wszystkie bramki sprowadzają się do tej bramki lub bramki NAND. To podstawowa bramka stworzona z pochodni. Pochodnia może mieć 4 wzajemnie odizolowane wejścia (wariant &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;), jednak 3 wejścia najczęściej wystarczają (wariant &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;), gdzie wszystkie są opcjonalne (możemy mieć na przykład dwa wejścia). Pochodnia z jednym wejściem to nic innego jak bramka NOT, a bez żadnych wejść to bramka TRUE (czyli po prostu źródło zasilania). Jeżeli potrzebujemy więcej niż 4 wejść, muszą być połączone z bramką OR wraz z bramką NOT na końcu (potrzeba dużo miejsca na izolację), lub kilka bramek NOR, zgodnie ze schematem: &#039;&#039;A&#039;&#039; ⊽ &#039;&#039;B&#039;&#039; ⊽ &#039;&#039;C&#039;&#039; = &#039;&#039;A&#039;&#039; ⊽ ¬(&#039;&#039;B&#039;&#039; ∨ &#039;&#039;C&#039;&#039;) (co zadziała bardzo wolno, ze względu na zagnieżdżone bramki).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=lOE0slDJS4k&amp;amp;feature=mfu_in_order&amp;amp;list=UL Bramka NOR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;NOR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 1x1x2 || 3x3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 0 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wejścia || 3 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izolowane wejścia? || Yes || Yes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka NAND (⊼)===&lt;br /&gt;
[[Image:NAND gate.gif|thumb|Warianty bramki NAND.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest pozbawione zasilania jedynie wtedy, gdy oba wejścia są zasilone.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=zxcpWS-lKDw Bramka NAND - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;NAND&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 3x1x2 || 2x2x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka XOR (⊻)===&lt;br /&gt;
[[Image:XOR gate.gif|thumb|Warianty bramki XOR.]]&lt;br /&gt;
urządzenie, które jest zasilone podczas gdy wejścia nie są sobie równe (czyli oba nie mogą być włączone lub wyłączone). Dodanie do niej bramki NOT na końcu stworzy bramkę XNOR, gdzie wyjście jest zasilone gdy oba wejścia są sobie równe. Przydatną cechą bramek XOR lub XNOR jest to, że wyjście zmienia się za każdym razem, gdy którekolwiek z wejść się zmienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=elMna_6gBr4 Bramka XOR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;XOR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F !! G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 3x5x2 || 3x3x3 || 5x5x1 || 3x3x2 || 5x4x2 || 3x3x3 || 5x2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 5 || 5 || 3 || 3 || 3 || 5 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 6 || 5 || 14 || 3 || 12 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szybkość || 3 || 3 || 2 || 2 || 2 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kierunek wyjścia || przód || &#039;&#039;&#039;tył&#039;&#039;&#039; || przód || przód || przód || przód || przód&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wymaga dźwigni? || Nie || Nie || Nie || &#039;&#039;&#039;Tak&#039;&#039;&#039; || Nie || Nie || Nie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka XNOR (≡)===&lt;br /&gt;
[[image:XNOR gate.gif|thumb|Warianty bramki XNOR.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, które jest zasilone tylko wtedy, gdy wejścia są sobie równe. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=u9KeOIMLr18 Bramka XNOR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;XNOR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 4x3x2 || 4x3x2 || 2x5x4 || 3x5x3 || 4x5x2 || 4x5x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 6 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 5 || 5 || 7 || 7 || 10 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szybkość || 3 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kierunek wyjścia || przód || przód || przód || przód || przód || &#039;&#039;&#039;tył&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wymaga dźwigni? || Nie || &#039;&#039;&#039;Tak&#039;&#039;&#039; || Nie || Nie || Nie || Nie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Latches and Flip-Flops==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Latch (electronics)|Latches]] and [[Wikipedia:Flip-flop (electronics)|Flip-Flops]] are effectively 1-bit memory cells. They allow circuits to store data and deliver it at a later time, rather than acting only on the inputs at the time they are given. Functions using these components can be built to give different outputs in subsequent executions even if the inputs don&#039;t change, and so circuits using them are referred to as &amp;quot;sequential logic&amp;quot;. They allow for the design of counters, long-term clocks, and complex memory systems, which cannot be created with combinational logic gates alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The common feature at the heart of every redstone latch or flip-flop is the RS NOR latch, built from two NOR gates whose inputs and outputs are connected in a loop (see below). The basic NOR latch&#039;s symmetry makes the choice of which state represents &#039;set&#039; an arbitrary decision, at least until additional logic is attached to form more complex devices. Latches usually have two inputs, a &#039;set&#039; input and a &#039;reset&#039; input, used to control the value that is stored, while flip-flops tend to wrap additional logic around a latch to make it behave in different ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RS NOR latch===&lt;br /&gt;
[[Image:RS NOR latch.gif|thumb|RS NOR latch designs.]]&lt;br /&gt;
[[Image:RS NOR Latch E.gif|thumb|RS NOR latch E design.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Vertical RS-NOR.png|thumb|Design H, viewed from the side ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?p=1050121#p1050121 Source])]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A device where Q will stay on forever after input is received by S. Q can be turned off again by a signal received by R.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is probably the smallest memory device that is possible to make in Minecraft. Note that &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; means the opposite of Q, e.g. when Q is on, &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; is off and vice-versa. This means that in certain cases, you can get rid of a NOT gate by simply picking the &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; output instead of putting a NOT gate after the Q output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A very basic example of use would be making an alarm system in which a warning light would stay turned on after a pressure plate is pressed, until you hit a reset button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the truth table, S=1, R=1 is often referred to as forbidden, because it breaks the inverse relationship between Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;. Also, some designs where the input is not isolated from the output, such as B and D, will actually result in Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; both apparently being 1 in this case. As soon as either S or R becomes 0, the output will be correct again. However, if S and R both become 0 on exactly the same tick, the resulting state could be either Q or &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;, depending on quirks of game mechanics. In practice, this input state should be avoided because its output is undefined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=c4wZVfgNH48 RS NOR Latch Video Tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! S !! R !! Q !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || Undefined || Undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || Keep state || Keep state&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F !! G !! H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 3x3x1 || 2x3x2 || 3x3x3 || 4x2x2 || 7x3x3 || 4x2x1 || 3x2x2 || 1x3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 2 || 2 || 2 || 2 || 3 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone wire || 4 || 4 || 8 || 6 || 18 || 4 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inputs isolated? || Yes || No || Yes || No || Yes || Yes || Yes || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outputs isolated? || Yes || Yes || No || No || Yes || Yes || Yes || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Input orientation || opposite || opposite || adjacent || either || adjacent || opposite || adjacent || opposite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RS NAND latch===&lt;br /&gt;
[[Image:RS NAND latch.gif|thumb|RS NAND latch designs.]]&lt;br /&gt;
Since NOR and NAND are the universal logic gates, a design for an RS NAND latch is just an RS NOR with inverters applied to the inputs and outputs. The RS NAND is logically equivalent to the RS NOR as the same inputs for R and S give the same outputs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; are both off, Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; are on. When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; is on, but &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; is off, &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; will be on. When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; is on, but &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; is off, Q will be on. When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; are both on, it does not change Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;. They will be the same as they were before &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; were both turned on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; !! Q !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || Keep state || Keep state&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || Undefined || Undefined&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 6x3x3 || 6x3x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 6 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone || 10 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Input orientation || adjacent || opposite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D Flip-Flop===&lt;br /&gt;
[[Image:D flip-flop.gif|thumb|D flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Vertical D-latch.png|thumb|Side view of a vertical D flip-flop, design C ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=16440&amp;amp;start=1440#p1485127 Source])]]&lt;br /&gt;
[[Image:D-latch 2.png|thumb|Design D ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=16440&amp;amp;start=1410#p1480990 Source])]]&lt;br /&gt;
[[Image:Compact D Flip Flop.png|thumb|Design E is a more compact version of design A.]]&lt;br /&gt;
A D flip-flop, or &amp;quot;data&amp;quot; flip-flop, sets the output to D only on certain conditions. The basic level-triggering D flip-flop (design &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;), also known as a gated D latch, sets the output to D as long as the clock is set to OFF, and ignores changes in D as long as the clock is ON. Design &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; includes an edge-trigger, and will set the output to D only at the moment the clock goes from OFF to ON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In these designs, the output is not isolated; this allows for asynchronous R and S inputs (which override the clock and force a certain output state). To get an isolated output, instead of using Q simply connect an inverter to &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; is a one block wide version of &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, except for using a non-inverted clock. It sets the output to D as long as the clock is ON (turning the torch off). This design can be repeated in parallel every other block, giving it a much smaller footprint, equal to the minimum spacing of parallel data lines (when not using a &amp;quot;cable&amp;quot;). A clock signal can be distributed to all of them with a wire running perpendicularly under the data lines, allowing multiple flip-flops to share a single edge-trigger if desired. The output &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; is most easily accessed in the reverse direction, toward the source of input. Q can be inverted or repeated to isolate the latch&#039;s Set line (the unisolated Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; wires can do double duty as R and S inputs, as in design &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; provides a more compact version of &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, while still affording the same ceiling requirement. The design to the right in the image however requires 1 more block ceiling allowance, but allows the edge trigger to act on a &#039;&#039;high input&#039;&#039;. This additional ceiling requirement can be circumvented by simply moving the vertical &#039;&#039;&#039;NOT&#039;&#039;&#039; gate, to a lateral position 2 blocks downward. There is also the option of simply providing a &#039;&#039;&#039;NOT&#039;&#039;&#039; gate on the clock for your data bank, thus preventing the requirement of a gate for each flip flop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 7x3x2 || 7x7x2 || 1x5x6 || 2x4x5 || 3x2x7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 4 || 8 || 5 || 8 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone wire || 11 || 18 || 6 || 5 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trigger || Level || Edge || Level || Level || Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Output isolated? || No || No || No || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Input isolated? || Yes || Yes || C Only || Yes || Yes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===JK Flip-Flop===&lt;br /&gt;
[[Image:JK flip-flop.gif|thumb|JK flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
A JK flip-flop is another memory element which, like the D flip-flop, will only change its output state only when the clock signal C changes from 0 to 1 or 1 to 0 (edge-triggered, design A and B), or while it holds a certain value (level-triggered, design C). When the flip-flop is triggered, if the input J = 1 and the input K = 0, the output Q = 1. When J = 0 and K = 1, the output Q = 0. If both J and K are 0, then the JK flip-flop maintains its previous state. If both are 1, the output will complement itself — i.e., if Q = 1 before the clock trigger, Q = 1 afterwards. The below table summarizes these states — note that Q(t) is the new state after the trigger, while Q(t-1) represents the state before the trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The JK flip-flop&#039;s complement function (when J and K are 1) is only meaningful with edge-triggered JK flip-flops, as it&#039;s an instantaneous trigger condition. With level-triggered flip-flops (e.g. design C), maintaining the clock signal at 1 for too long causes a race condition on the output. Although this race condition is not fast enough to cause the torches to burn out, it makes the complement function unreliable for level-triggered flip-flops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! J !! K !! Q(t)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || Q(t-1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline;&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;(t-1)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 11x9x2 || 9x8x2 || 5x7x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 12 || 12 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone || 34 || 35 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accessible &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;? || No || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trigger || Edge || Edge || Level&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T Flip-Flop===&lt;br /&gt;
[[Image:T flip-flop.gif|thumb|T flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Narrow T Flip-Flop.png|thumb|Side view of vertical T flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
T Flip-Flops are also known as &amp;quot;toggles&amp;quot;. Whenever T changes from 0 (off) to 1 (on), the output will toggle its state.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A useful way to use T Flip-Flops in Minecraft could for example be a button connected to the input. When you press the button the output toggles (a door opens or closes), and does not toggle back when the button pops out. &#039;&#039;(Designs &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; do not have an incorporated edge trigger and will toggle multiple times unless the input is passed through one first.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is also the core of all binary counters and clocks, as it functions as a &amp;quot;period doubler&amp;quot;, turning two input pulses into one output pulse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; has a large footprint, but is easy to build. It (and &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, which is a slightly compacted version of &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;) is essentially a JK flip-flop with the inputs for J and K removed so that it relies on the edge trigger (right side of the diagram) to keep it in the stable state and only allow a single operation per input.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; has a smaller footprint and an easily accessible inverse output, but lacks an edge trigger. If the input is kept high, it will repeatedly toggle on and off, cycling quickly enough to burn out its torches. For example, if the button mentioned above is wired directly to its input, the device can toggle several times before the button shuts off. Even a 4-clock is too slow to reliably result in only one toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; makes use of repeaters to make the circuit more compact, however, it does require the repeaters to be set to the levels specified in order to function correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding an edge trigger by routing input through a separate pulse generator (design &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&#039; seems to work best) will prevent this problem, as will any other means of sending it a short (2-3 tick) pulse of power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designs &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; are much taller than the others, but only a single block wide, making them good for situations where floorspace is limited. &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; is level-triggered like design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;, which can save space when distributing one input pulse to multiple flip-flops. &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; has a single block wide edge trigger added on, making it easy to daisy-chain multiple units to create a binary counter or period-doublers for a slow clock. These designs are based on the vertical gated D latch (design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;) with the inverse output looped back to the input.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;NOTE: Some of the illustrated T Flip-Flops to the right don&#039;t include the typical inverse Q outputs. If you want to use the inverse Q then just add an inverter to Q.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=Y4oa3LNKBZ4 T Flip-Flop Video Tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 7x9x2 || 7x8x2 || 5x6x3 || 1x7x6 || 1x12x7 || 6x8x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 10 || 10 || 8 || 7 || 12 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone || 28 || 29 || 22 || 9 || 15 || 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repeaters || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accessible &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;? || No || No || Yes || No || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trigger || Edge || Edge || Level || Level || Edge || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Electronic Components==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repeater/Diode in Beta 1.3===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See the [[Redstone Repeater]] article for full details.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
As of Minecraft Beta version 1.3 you can craft a Redstone Repeater block from 3 stone, two redstone torches and one redstone dust. It can be used to compactly extend the running length of a wire beyond 15 blocks, or apply a configurable delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traditional Repeater/Diode===&lt;br /&gt;
[[Image:RedstoneInverter.png|thumb|Example of a Repeater]]&lt;br /&gt;
Using two Redstone torches in series can effectively extend your running wire length past the 15-block limitation. As of 1.0.2 (the July 6th update), there must be a strip of wire between the two Redstone torches. Repeaters makes it possible to send long-distance signals around the map, but in the process, slows down the speed of transfer. To reduce delays, you can stretch out the repeater so that some areas of the wire are consistently in the opposite state, but as long as the amount of Redstone torches, or, effectively, [[#NOT Gate (¬)|NOT Gates]] is even, the signal will be correct. In more advanced circuits, repeaters can be used as a semi-conductors; to isolate in- or outputs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that since 1.3 there is a one block [[Redstone Repeater]] built into the game that can be crafted from 3 stone, two redstone torches and one redstone dust, and which can be set to different delay times.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The North/South Quirk===&lt;br /&gt;
[[Image:North South Quirk.png|thumb|Fig. 1 - The two possible orientations.]]&lt;br /&gt;
[[Image:NSQ Inverse Outputs.png|thumb|Fig. 2 - Equal-delay inverse outputs.]] &lt;br /&gt;
A specific arrangement of torches which would normally be expected to behave identically to a traditional 2-torch repeater, causing a 2-tick delay in signal transmission, instead causes only a 1-tick delay. (See figure 1.) When constructed with the torches facing east and west, this arrangement causes the expected 2-tick delay, but when facing north and south, the second (top) torch changes state at the same time as the first, after only a single tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The quirk can cause unexpected bugs in complicated circuit designs when not accounted for, but it does have several practical uses. For example, double doors require opposite power states, but inverting one signal delays that door&#039;s response by 1 tick. Prior to Beta 1.3 and the introduction of the [[Redstone Repeater]], the only known way to perfectly synchronize them was with this 1-tick repeater. Another application is in creating a clock circuit (see below) with an even pulse width and period.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, as a generalization of the double-door use, the North/South Quirk can be used to obtain two signals which are always inversely related without the additional 1-tick delay a NOT gate normally causes in the second signal. (See figure 2.) This can be especially useful in circuits where precise timing is important, such as signal processing that relies on the transition of an input from high to low and low to high (on to off and back), for example by sending each of the inverse signals through separate edge detectors (see pulse generators below) and then ORing their outputs.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Delay Circuit===&lt;br /&gt;
[[Image:Delay Circuits.gif|frame|Compact delay circuits used to increase signal travel time.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes it is desirable to induce a delay in your redstone circuitry. Delay circuits are the traditional way to achieve this goal a compact manner. However, in Beta 1.3 the single-block [[Redstone Repeater]] was introduced, which can be set to a 1, 2, 3 or 4 tick delay, effectively rendering these delay circuits obsolete. The historical circuits are shown here for completeness, and will still work should you choose to build one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These two delay circuits utilize torches heavily in favor of compactness, but in doing so the builder must be aware of the North/South Quirk. For maximum signal delay, construct these designs so that the stacked torches face east and west. For a fine-tuned delay, adjust the design to rotate one of the alternating-torch stacks to face north and south, or add an additional stack in that orientation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design A gives a 4 tick delay, while design B gives a 3 tick delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One possible use for delay circuits is to make music. With the introduction of [[Note Block]]s in Beta 1.2, delay circuits can be mixed in with wire and note blocks to create sequences of notes. Here&#039;s an example [http://www.youtube.com/watch?v=6gPMtzuCKdg http://www.youtube.com/watch?v=6gPMtzuCKdg]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clock generators===&lt;br /&gt;
[[Image:Clock generators and pulsars.png|thumb|Clock generators and pulsars.]]&lt;br /&gt;
[[Image:variable clock.jpg|thumb|Variable clock generator using redstone repeaters. The delay can be increased almost infinitely with more repeaters.]]&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Clock generator|Clock generators]] are devices where the output is toggling on/off constantly.&lt;br /&gt;
The simplest stable clock generator is the 5-clock (designs &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;). Using this method, 1-clocks and 3-clocks are possible to make but they will &amp;quot;burn out&amp;quot; because of their speed, which makes them unstable. Redundancy can be used to maintain a 1-clock, even as the torches burn out; the result is the so-called &amp;quot;Rapid Pulsar&amp;quot; (designs &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;). Slower clocks are made by making the chain of inverters longer (designs &#039;&#039;&#039;B&#039; &#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;C&#039; &#039;&#039;&#039; show how such an extension process can be achieved).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using a different method, a 4-clock can be made (design &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;). A 4-clock is the fastest clock which will not overload the torches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 4-clock with a regular on/off pulse width is also possible as seen in design &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;. This design uses five torches, but can be constructed so that it has a pulse width of 4 ticks by employing the North/South Quirk. It is important that the orientation of this design (or at least the portion containing the stacked torches) be along the north/south axis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The customary name &#039;&#039;x&#039;&#039;-clock is derived from half of the period length, which is also usually the pulse width. For example, design &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; (a 5-clock) will produce the sequence &amp;lt;code&amp;gt;...11111000001111100000...&amp;lt;/code&amp;gt; on the output. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designs &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; are examples of possible vertical configurations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Repeater Clocks====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the addition of [[Redstone Repeater]]s in the Beta 1.3 update, clock generators can be simplified to at most one block, one redstone torch and from one to any number of repeaters chained together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Very rapid clocks with even pulsewidth can be designed out of only [[Redstone Repeater]]s. By increasing the delay on each repeater or by increasing the number of repeaters in the loop, the clock can be slowed. These clocks act as variable clocks, but have higher maximum speeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Generators===&lt;br /&gt;
[[Image:Pulse gen.png|thumb|Pulse generator designs.]]&lt;br /&gt;
A device that creates a pulsed output when the input changes. A pulse generator is &#039;&#039;&#039;required&#039;&#039;&#039; to clock flip-flops without a built-in edge trigger if the clock signal will be active for more than a moment (i.e., excluding [[Stone Button]]s). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design A will create a short pulse when the input turns off. By inverting the input as shown in B, the output will pulse when the input turns on. The length of the pulse can be increased with extra inverters, shown in B&#039;. This is an integral part of a T flip-flop, as it prevents the flip-flop changing more than once in a single operation. Designs A and B can be put together to represent both the increase of A and the decrease of A as separate outputs, these can then be ORed to show when The input changes, regardless of its state. [[Redstone Repeater]]s can be used to change the length of the pulse, by placing one or more in series in the delay circuit between the two redstone torches (referring to design A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pulse generator which causes a short pulse of low power instead of high can be made by removing the final inverter in design B&#039; and replacing it with a wire connection. This is the type used in designs A and B of the T and JK flip-flops (when J=1 and K=1) to briefly place these devices in the &#039;toggle&#039; state, long enough for a single operation to take place.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monostable Circuit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Monostable.gif|200px|thumb|right|Monostable Circuit (large)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A device that turns itself off a short time after it has been activated. Basically, it consists of a RSNOR-latch and delay hooked up to its reset. The trigger input activates the latch&#039;s SET input, and after a delay set by the [[Redstone (Repeater)|repeaters]], the RESET activates, turning the output off again. The delay (e.g. the length that the output is high) can be set to any value by adding repeaters into the chain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It can also be used to delay a signal by using its reset signal as output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compact version of the circuit fits neatly into a small space (3x5x1).&lt;br /&gt;
[[File:Monostable_small.gif|200px|thumb|right|Monostable Circuit (compact)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively, a (1x8x3) vertical device can be built to fit neatly against/into a wall. As in the other cases, the length of time that the output is high can be adjusted by adding or removing repeaters. (N.B. the repeaters should be flat on the floor, in the positions shown.)&lt;br /&gt;
[[File:Monostable_vertical.gif|300px|thumb|right|Monostable Circuit (vertical)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertical transmission===&lt;br /&gt;
[[Image:Redstone2x2vertical.png|thumb|A 2×2 vertical spiral of redstone]]&lt;br /&gt;
Sometimes it&#039;s necessary or desirable to transmit a redstone state vertically, for example to have a central control or status for several circuits from a single observation point. To transmit a state vertically, a 2×2 spiral of blocks with redstone can be used to transmit power in either direction, and the spiral is internally navigable (i.e. one can climb or descend within the tower).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If repeaters are necessary, there is a 1×1 design for transmitting a state upward, and a 1×2 design for transmitting a state downward. For this to be effective you MUST NOT finish the top torch ON only OFF will switch the current when needed. Internal navigability of these designs inside a 2×2 tower interior can be maintained using ladders.&lt;br /&gt;
[[Image:Redstone1x1up.png|thumb|left|A 1×1 tower of upward repeaters]]&lt;br /&gt;
[[Image:Redstone1x2down.png|thumb|none|A 1×2 tower of downward repeaters]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blink device===&lt;br /&gt;
[[Image:Flash device.png|thumb|right|Blink device]]&lt;br /&gt;
[[Image:Flash device2.png|thumb|right|Blink device on inside]]&lt;br /&gt;
[[Image:Randomshort.png|thumb|left|Random short generator]]&lt;br /&gt;
This device creates energy in an irregular sequence. It is a variant of the &amp;quot;Rapid Pulsar&amp;quot; design shown in the [[#Clock generators|Clock Generators]] section above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can build this device by placing a block with one redstone torch on every side. Place some redstone on top of the block, and place a new block on top of each torch. Then wire it up to different circuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This device will stop working after the server restarts (multiplayer), or if you save and come back (singleplayer). All torches and redstone will be off. Reconstruction will be necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By connecting all the torches together, this device will keep going, because although the torches burn out, they are all connected. Giving you a 1 tick timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanical to Electrical Conversion==&lt;br /&gt;
[[File:Mechanical Electral Converter.PNG|thumb|right|A Mechanical-Electrical Converter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making use of a quirk involving the update function on blocks near a water or lava source, it is possible to convert the &amp;quot;mechanical&amp;quot; energy of updating a nearby block into a redstone signal. To do this, create a water or lava rig that will shift when the desired block updates (for more info, read [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=53918&amp;amp;p=866260 this thread]). Then position a redstone torch or powder trail so that the water/lava will wash/burn the torch or powder. Do this in such a way that the missing redstone component will change the input to your circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once this setup has been rigged, the next time an update function is called in an adjacent block to the water/lava source, it will trigger your mechanism. Update functions include: an adjacent block is placed by a user, gravel or sand falls into an adjacent block, grass grows, wheat grows, an adjacent block receives power, an item resting on an adjacent block changes state (such as a door being opened).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This setup can only trigger once before needing to be manually reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Electrical to Liquid Kinetic Conversion==&lt;br /&gt;
[[File:Electrical Kinetic Liquid Converter.PNG|thumb|right|An Electrical-Liquid Kinetic Converter]]&lt;br /&gt;
It is possible to use the same quirk described in the Mechanical to Electrical Conversion section to make water or lava flow as desired. In order to do this, simply follow the instructions in [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=53918&amp;amp;p=866260 this thread] and run a redstone wire to the block adjacent to the water/lava source. Whenever the redstone wire toggles state, the water/lava source will update. If arranged properly, this can be used to redirect water or lava whenever the desired input is given via redstone circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==External links==&lt;br /&gt;
*[http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=25695 Written tutorial on Minecraft Forums].&lt;br /&gt;
*http://www.ustream.tv/channel/minecraft-redstone-help (blobbob22&#039;s live show to help u build circuits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Related pages==&lt;br /&gt;
*[[Redstone]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (wire)]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (ore)]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (dust)]]&lt;br /&gt;
*[[Diode/Repeater/Delayer]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone Torch]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials/Advanced Electronic Mechanisms|Advanced Electronic Mechanisms]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials/Mechanisms|Mechanisms]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials/Traps|Traps]]&lt;br /&gt;
*[[CraftBook]] (mod) adds integrated circuits and programmable logic chips to SMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics]]&lt;br /&gt;
[[Category:Redstone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Redstone-Schaltkreise]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiat%C5%82o&amp;diff=65427</id>
		<title>Światło</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiat%C5%82o&amp;diff=65427"/>
		<updated>2011-04-03T14:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: języki + kategoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Light.png|thumb|right|300px|Jedenaście poziomów światła.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:SmoothAnimSmal.gif|framed|right|Różnica pomiędzy oświetleniem w Alphie a gładkim oświetleniem.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Światło&#039;&#039;&#039; w Minecrafcie wpływa na widoczność, odradzanie [[moby|mobów]] i wzrost roślin. Może zostać dostarczone przez słońce, [[pochodnia|pochodnie]], [[ogień]], [[lawa|lawę]], rozpalone [[piec|piece]] i kilka innych obiektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Każda wersja Minecrafta stosuje inny model cieniowania. Model [[Classic|Classica]] jedynie sprawdza, czy blok jest bezpośrednio pod niebem, czy nie. Model [[Indev|Indev&#039;a]] jest bardziej skomplikowany i bierze pod uwagę odległość od źródła światła. Model w [[Historia wersji|Alphie]] jest podobny do Indev&#039;a, a w Becie jest najbardziej zaawansowany i miły dla oka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Classic===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Światło słoneczne&amp;quot; w Classicu jest emitowany przez całą powierzchnię górnej krawędzi mapy i dotrze do każdego bloku, który jest bezpośrednio pod nią. Wszystkie bloki, które nie są bezpośrednio pod niebem są zawsze tej samej jasności niezależnie od tego, jak daleko są od źródła światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alpha===&lt;br /&gt;
Maksymalnie światło słoneczne dostarcza światło o poziomie &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;. Każdy niższy poziom jest o 20% ciemniejszy niż wyższy (&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; - 80%, &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; - 64% itp.). Oznacza to, że poziom &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ma 3.5% oświetlenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W piekle światło na każdym niższym poziomie maleje o 10% (zamiast 20), co oznacza że w tymże miejscu nigdy nie może być kompletnie ciemno. Minimalne oświetlenie wynosi 20.59%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beta===&lt;br /&gt;
Oświetlenie w [[Historia wersji|Becie]] działa tak samo jak w Alphie, jednak jest lepiej zoptymalizowane i pozwala na &#039;&#039;&#039;gładkie oświetlenie&#039;&#039;&#039;. Nie ma to wpływu na rozgrywkę, gdyż jedynie poprawia wygląd graficzny. Efekt wprowadzenia gładkiego oświetlenia widać od razu - jeden blok może być oświetlony w różnym stopniu, dzięki czemu z jednej strony może być ciemniejszy, a z drugiej jaśniejszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gładkie oświetlenie po raz pierwszy wprowadził MrMessiah jako modyfikację, która później została wprowadzona do oficjalnej gry.&lt;br /&gt;
Gracze, którym nowe oświetlenie nie przypadło do gustu, mogą je zmienić w ustawieniach grafiki na to starsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wpływy światła==&lt;br /&gt;
* Wrogie [[moby]] wymagają światła na poziomie &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; lub mniej, aby mogły się zrodzić.&lt;br /&gt;
* Posadzone [[kwiaty]] i [[sadzonka|sadzonki]] mogą rosnąć przy poziomie światła &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; lub wyższym. Noc jest zignorowana w procesie pomiaru światła.&lt;br /&gt;
* Pasywne [[moby]] wymagają światła na poziomie &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; lub wyższym, by mogły się zrodzić.&lt;br /&gt;
* [[Lód]] i [[śnieg]] zostaną stopione przy świetle na poziomie &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; i wyższym. Nie występują na poziomie światła powyżej &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;. Światło słoneczne jest ignorowane.&lt;br /&gt;
* Drzewo może wyrosnąć gdy blok &#039;&#039;powyżej&#039;&#039; sadzonki jest oświetlony na poziomie &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; lub wyższym.&lt;br /&gt;
* [[Nasiona]] wyrosną na terenach oświetlonych na poziomie &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; lub wyższym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki emitujące światło==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Poziom światła&lt;br /&gt;
! Jasność (%)&lt;br /&gt;
! Wartość liczbowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (Światło słoneczne)&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 1.0F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ogień]]&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 1.0F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jack-O-Lantern]]&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 1.0F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lawa]]&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 1.0F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glowstone]]&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 1.0F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pochodnia]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 0.9375F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Piec|Zapalony piec]]&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 64%&lt;br /&gt;
| 0.875F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Portal]]&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 40.96%&lt;br /&gt;
| 0.75F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Czerwony kamień (ruda)|Ruda czerwonego kamienia]], gdy dotknięta&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 26.21%&lt;br /&gt;
| 0.625F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Czerwony kamień (przekaźnik)|Przekaźnik]], gdy aktywny&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 26.21%&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Czerwony kamień (pochodnia)|Pochodnie z czerwonego proszku]]&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 16.78%&lt;br /&gt;
| 0.5F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (Światło księżyca)&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 8.58%&lt;br /&gt;
| 0.3125F&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki przezroczyste==&lt;br /&gt;
Przezroczyste bloki nie mają wpływu na światło, czyli przepuszczają je dalej na takim samym poziomie, w przeciwieństwie do solidnych bloków. Niektóre z nich to [[szkło]], [[schody]], [[portal]] i [[lód]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre bloki przepuszczają światło, jednak zmniejszają jego poziom. Przykładem jest [[woda]] lub [[lód]], które zmniejszają poziom światła o 2 na blok lub [[liście]], które redukują światło o 1 poziom na blok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[en:Light]]&lt;br /&gt;
[[ru:Свет]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:CloN309/brudnopis&amp;diff=69694</id>
		<title>Użytkownik:CloN309/brudnopis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:CloN309/brudnopis&amp;diff=69694"/>
		<updated>2011-04-03T14:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Do zrobienia:&lt;br /&gt;
* [[Bramki logiczne]]&lt;br /&gt;
* [[Śnieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=St%C3%B3%C5%82_rzemie%C5%9Blniczy&amp;diff=51659</id>
		<title>Stół rzemieślniczy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=St%C3%B3%C5%82_rzemie%C5%9Blniczy&amp;diff=51659"/>
		<updated>2011-04-03T14:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: Drobne zmiany +ciekawostki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd1=workbench1.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting square Crafting Table.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=12.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=58&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stół warsztatowy&#039;&#039;&#039; (ang. Workbench) to blok umożliwiający craftowanie w polu 3x3. Po raz pierwszy wprowadzony został w wersji Alpha. Dostępny jest nadal również w Beta. Warsztat jest niezbędny do prowadzenia zaawansowanych rozgrywek, jednak nie jest absolutnie wymagany do gry. Jest najważniejszym produkowanym blokiem, umożliwiającym produkcję podstawowych narzędzi, bez których początkujący się nie obędzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zostanie skruszony, wróci z powrotem do naszego ekwipunku. Jak pozostałe bloki, ten również można zniszczyć szybciej za pomocą narzędzi, w tym przypadku jest to [[miecz]], jednak wpływa to na wytrzymałość miecza zużywając go dwa razy szybciej, niż przy atakowaniu [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 763px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;390&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Deski]] &lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=       |B1=       |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Deski |B2= Deski |C2=&lt;br /&gt;
|A3= Deski |B3= Deski |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Stół warsztatowy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Niezbędny do [[Crafting|craftingu]] w polu 3x3.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Stół warsztatowy na dnie ma teksturę zwykłych [[deski|desek]].&lt;br /&gt;
* Stoły warsztatowe mogą zostać użyte jako dywany ze względu na ich ładne wzorki na górnej teksturze.&lt;br /&gt;
* Potrzebujesz 4 [[deski|desek]], by zbudować stół warsztatowy. Nie trudno obliczyć, że kosztuje on 1 klocek [[drewno|drewna]].&lt;br /&gt;
* Ten blok może być użyty jako paliwo w [[piec|piecu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocks}}&lt;br /&gt;
[[de: Werkbank]]&lt;br /&gt;
[[en:Crafting Table]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wiadro_mleka&amp;diff=57840</id>
		<title>Wiadro mleka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wiadro_mleka&amp;diff=57840"/>
		<updated>2011-04-03T14:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: Poszerzenie.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|wygląd=Milk.png&lt;br /&gt;
|miniatura=Crafting_square_Milk.png‎&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|uzdrawia=Nie&lt;br /&gt;
|gotowanie=Nie&lt;br /&gt;
|data1=335&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mleko&#039;&#039;&#039; (ang. Milk) jest przedmiotem możliwym do zdobycia jedynie przez wydojenie [[krowa|krowy]] z użyciem [[wiadro|wiadra]]. Dostępne jest od wersji [[Historia wersji|Alpha]], jednakże nie miało żadnego zastosowania aż do wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.2, gdy [[ciasto]] zostało wprowadzone. Do &amp;quot;upieczenia&amp;quot; (nie używa się do tego pieca) ciasta potrzebujemy trzech wiader mleka, a po dokonaniu tego procesu wiadra zostaną nam zwrócone. Mleka w wiadrze możemy pozbyć się tak jak wody lub lawy klikając gdziekolwiek prawym przyciskiem myszy, jednakże nie będzie to źródło mleka jak w przypadku innych cieczy, tylko zniknie i nie może zostać nabrane z powrotem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krowę można wydoić bardzo łatwo, gdy jesteśmy blok niżej od krowy. Każda krowa może być dojona w nieskończoność i za każdym razem będą 100% szanse na otrzymanie mleka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Jajko]] + [[Zboże]] + [[Mleko]] + [[Cukier]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
 | A1= Mleko  |B1= Mleko  |C1= Mleko&lt;br /&gt;
 | A2= Cukier |B2= Jajko   |C2= Cukier&lt;br /&gt;
 | A3= Zboże |B3= Zboże |C3= Zboże&lt;br /&gt;
 | Output= Ciasto&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.2_01 [[kałamarnica]] mogła zostać wydojona w przypadku, gdy wystaje ponad powierzchnię wody lub gdy w ogóle jest w powietrzu. W tym celu należy wycelować w jej paszczę i kliknąć prawy przycisk myszy. Łatwym sposobem by to zrobić było pociągnięcie jej [[wędka|wędką]] i wtedy ją wydoić (liczy się refleks). Nie trudno zgadnąć że był to błąd, który został usunięty przy następnej łatce.&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
[[en:Milk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:CloN309&amp;diff=69687</id>
		<title>Użytkownik:CloN309</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:CloN309&amp;diff=69687"/>
		<updated>2011-04-03T14:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cześć. Tak jakoś nudziło mi się i postanowiłem wesprzeć troszeczkę polską Minepedię... Tworzę w większości tłumaczenia artykułów z oryginalnej wikipedii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artykuły=&lt;br /&gt;
* [[Smok]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Techniki wydobywania surowców]]&lt;br /&gt;
* [[Pochodnia]] (nie w całości, ale zdecydowana większość)&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień (przekaźnik)]]&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień (przewód)]]&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień (obwody)]]&lt;br /&gt;
* [[Wędka]]&lt;br /&gt;
* [[Światło]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Nawigacja]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medale: &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{:Minepedia:Medale/Znaczący Wkład/CloN/week2}} &lt;br /&gt;
|{{:Minepedia:Medale/Znaczący Wkład/CloN/week2/2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:CloN309&amp;diff=72978</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:CloN309</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:CloN309&amp;diff=72978"/>
		<updated>2011-04-03T13:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: /* Ostrzeżenie? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Medal (tydz. 2) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witaj, otrzymałeś medal Znaczący Wkład za wkład do poradnika [[Poradniki/Techniki wydobywania surowców|Techniki wydobywania surowców]]. Jak chcesz, możesz się nim pochwalić, dodając do swojej strony na wiki następujący kod: &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{:Minepedia:Medale/Znaczący Wkład/CloN/week2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; {{:Użytkownik:Lewandowski/pdps}} 15:11, 27 mar 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obwody ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;nie wiem czemu usunąłeś, ale dopisuję swoją odpowiedź tutaj&amp;lt;/sub&amp;gt; Bardzo chętnie :) Ja od dawna już staram się cokolwiek zrobić, no ale cóż... kiedy tylko popatrzę na tę masę tekstu jedyna moja myśl to &amp;quot;nieeeee chceeeee mi sieeeee&amp;quot; i to by było na tyle :) Kontakt do mnie jak na mojej stronie. Pisz w moim brudnopisie ile tylko zechcesz. Ja też postaram się coś zrobić, ale nie gwarantuję, że zrobię więcej niż ty, gdyż jestem ostatnio dość mocno zajęty. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Promaster|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Ρr&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;master&amp;lt;/font&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;W&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Użytkownik:Promaster/Medale|&amp;lt;span title=&amp;quot;Medale&amp;quot;&amp;gt;M&amp;lt;/span&amp;gt;]] -&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 18:24, 28 mar 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ostrzeżenie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: Courier New; font-size: 12px;&amp;quot;&amp;gt;[13:54:22] [#minecraftwikichanges] pl.Minecraft Wiki [[Żelazo (sztabka)]] ! http://pl.minecraftwiki.net/index.php?diff=5344&amp;amp;oldid=4777&amp;amp;rcid=5960 * CloN * (+909) &#039;&#039;&#039;Poszerzenie, jeżeli komuś chce się pieprzyć z tymi obrazkami to proszę bardzo...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeszcze tego nie wiesz, ale ja bardzo nie lubię wulgaryzmów... [= &amp;lt;small&amp;gt;(BTW: art. 141 kw :P)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybacz, nie zwykłem też ich używać, ale zwyczajnie się zdenerwowałem tą zawiłością szablonów - głównie chodzi mi o to, że gdy na przykład chcę wrzucić Grid/Furnace to zazwyczaj obrazki nazywają się inaczej i nie mogę ich wrzucić do tabelki... (Crafting square nazwa - a musiałby być Grid nazwa). No i dzięki za medal ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:CloN|CloN]] 15:53, 3 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 Medal (tydz. 2) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujesz kolejny medal, tym razem za znaczący wkład do artykułu [[Czerwony kamień (przewód)]]. &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{:Minepedia:Medale/Znaczący Wkład/CloN/week2/2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ~&#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Lewandowski|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot; title=&amp;quot;Administrator i założyciel Minepedia Polska&amp;quot;&amp;gt;Lewandowski&amp;lt;sup&amp;gt;SysOp&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;([[Dyskusja użytkownika:Lewandowski|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot; title=&amp;quot;Zadaj pytanie lub odpowiedz na moje pytanie w mojej dyskusji&amp;quot;&amp;gt;DYS&amp;lt;/span&amp;gt;]] # [[Specjalna:Wkład/Lewandowski|&amp;lt;span style=&amp;quot;Color: blue&amp;quot; title=&amp;quot;Zobacz mój wkład do Minepedia Polska&amp;quot;&amp;gt;WKŁ&amp;lt;/span&amp;gt;]])&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 14:23, 3 kwi 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sztabka_%C5%BCelaza&amp;diff=53170</id>
		<title>Sztabka żelaza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sztabka_%C5%BCelaza&amp;diff=53170"/>
		<updated>2011-04-03T12:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: Jeszcze jedna.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ujednoznacznienie|nazwa=Żelazo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|wygląd1=ironitm.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting square Iron (Ingot).png&lt;br /&gt;
|typ=Surowy Materiał&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=265&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sztabka żelaza&#039;&#039;&#039; (ang. Iron ingot) jest wykorzystywana do tworzenia obiektów wliczając w to [[minecart|wózki]], [[tory]], [[narzędzia]], [[pancerz], [[wiadro|wiadra]] i [[kompas]]. Z tego powodu jest jednym z najcenniejszych surowców w grze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uzyskiwanie:&#039;&#039;&#039; przetopienie rudy żelaza, crafting bloku żelaza, występuje także w skrzyniach w [[Dungeon|dungeonach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tworzy:&#039;&#039;&#039; [[miecz|miecze]], [[zbroja|zbroje]], [[Narzędzia|żelazne narzędzia]], bloki żelaza, [[kompas]], [[Wiadro|wiadra]],&lt;br /&gt;
[[Narzędzia|narzędzia]],[[tory|tory]], [[Minecart|wózki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Często mylnie nazywana stalą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Sztabka żelaza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |B1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Sztabka żelaza |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Żelazo (blok) |OA=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |B1=  Sztabka żelaza |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Sztabka żelaza |C2=&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Żelazne drzwi |OA=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3= |B3= Sztabka żelaza |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Wiadro |OA=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przetapianie==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ruda żelaza&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=  Ruda żelaza   |IA= &lt;br /&gt;
|Output= Sztabka żelaza |OA= &lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel  |FA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Otrzymujemy sztabki żelaza.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
[[en:Iron (Ingot)]]&lt;br /&gt;
[[de:Eisen (Barren)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sztabka_%C5%BCelaza&amp;diff=53169</id>
		<title>Sztabka żelaza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sztabka_%C5%BCelaza&amp;diff=53169"/>
		<updated>2011-04-03T11:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: poprawka jeszcze.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ujednoznacznienie|nazwa=Żelazo}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|wygląd1=ironitm.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting square Iron (Ingot).png&lt;br /&gt;
|typ=Surowy Materiał&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=265&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sztabka żelaza&#039;&#039;&#039; (ang. Iron ingot) jest wykorzystywana do tworzenia obiektów wliczając w to [[minecart|wózki]], [[tory]], [[narzędzia]], [[pancerz], [[wiadro|wiadra]] i [[kompas]]. Z tego powodu jest jednym z najcenniejszych surowców w grze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uzyskiwanie:&#039;&#039;&#039; przetopienie rudy żelaza, crafting bloku żelaza, występuje także w skrzyniach w [[Dungeon|dungeonach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tworzy:&#039;&#039;&#039; [[miecz|miecze]], [[zbroja|zbroje]], [[Narzędzia|żelazne narzędzia]], bloki żelaza, [[kompas]], [[Wiadro|wiadra]],&lt;br /&gt;
[[Narzędzia|narzędzia]],[[tory|tory]], [[Minecart|wózki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Często mylnie nazywana stalą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Sztabka żelaza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |B1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Sztabka żelaza |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Żelazo (blok) |OA=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |B1=  Sztabka żelaza |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Sztabka żelaza |C2=&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Żelazne drzwi |OA=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3= |B3= Sztabka żelaza |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Wiadro |OA=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przetapianie==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ruda żelaza&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=  Ruda żelaza   |IA= &lt;br /&gt;
|Output= Sztabka żelaza |OA= &lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel  |FA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Otrzymujemy sztabki żelaza.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
[[en:Iron (Ingot)]]&lt;br /&gt;
[[de:Eisen (Barren)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sztabka_%C5%BCelaza&amp;diff=53168</id>
		<title>Sztabka żelaza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sztabka_%C5%BCelaza&amp;diff=53168"/>
		<updated>2011-04-03T11:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ujednoznacznienie|nazwa=Żelazo}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|wygląd1=ironitm.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting square Iron (Ingot).png&lt;br /&gt;
|typ=Surowy Materiał&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=265&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sztabka żelaza&#039;&#039;&#039; (ang. Iron ingot) jest wykorzystywana do tworzenia obiektów wliczając w to [[minecart|wózki]], [[tory]], [[narzędzia]], [[pancerz], [[wiadro|wiadra]] i [[kompas]]. Z tego powodu jest jednym z najcenniejszych surowców w grze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uzyskiwanie:&#039;&#039;&#039; przetopienie rudy żelaza, crafting bloku żelaza, występuje także w skrzyniach w [[Dungeon|dungeonach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tworzy:&#039;&#039;&#039; [[miecz|miecze]], [[zbroja|zbroje]], [[Narzędzia|żelazne narzędzia]], bloki żelaza, [[kompas]], [[Wiadro|wiadra]],&lt;br /&gt;
[[Narzędzia|narzędzia]],[[tory|tory]], [[Minecart|wózki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Często mylnie nazywana stalą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Sztabka żelaza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |B1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Sztabka żelaza |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Żelazo (blok) |OA=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |B1=  Sztabka żelaza |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Sztabka żelaza |C2=&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Żelazne drzwi |OA=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3= |B3= Sztabka żelaza |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Wiadro |OA=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przetapianie==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ruda żelaza&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=  Żelazo (ruda)   |IA= &lt;br /&gt;
|Output= Żelazo (sztabka) |OA= &lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel  |FA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Used to make iron ingots&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
[[en:Iron (Ingot)]]&lt;br /&gt;
[[de:Eisen (Barren)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Grid_%C5%BBelazne_drzwi.png&amp;diff=84121</id>
		<title>Plik:Grid Żelazne drzwi.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Grid_%C5%BBelazne_drzwi.png&amp;diff=84121"/>
		<updated>2011-04-03T11:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: przesłano nową wersję pliku „Plik:Grid Żelazne drzwi.png“: Coś się pieprzy...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Grid_%C5%BBelazne_drzwi.png&amp;diff=84120</id>
		<title>Plik:Grid Żelazne drzwi.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Grid_%C5%BBelazne_drzwi.png&amp;diff=84120"/>
		<updated>2011-04-03T11:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: przesłano nową wersję pliku „Plik:Grid Żelazne drzwi.png“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Grid_%C5%BBelazne_drzwi.png&amp;diff=84119</id>
		<title>Plik:Grid Żelazne drzwi.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Grid_%C5%BBelazne_drzwi.png&amp;diff=84119"/>
		<updated>2011-04-03T11:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: przesłano nową wersję pliku „Plik:Grid Żelazne drzwi.png“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Grid_%C5%BBelazne_drzwi.png&amp;diff=84118</id>
		<title>Plik:Grid Żelazne drzwi.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Grid_%C5%BBelazne_drzwi.png&amp;diff=84118"/>
		<updated>2011-04-03T11:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Przeka%C5%BAnik_redstone&amp;diff=42818</id>
		<title>Przekaźnik redstone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Przeka%C5%BAnik_redstone&amp;diff=42818"/>
		<updated>2011-04-03T11:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: Wystarczyło w nawiasie wpisać angielską nazwę... ludzie, myślcie.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd1=Przekaznik nieaktywny.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting square Redstone (Repeater).png&lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 7 (gdy włączony)&lt;br /&gt;
|opórtnt=0 bloków&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|93|Wyłączony}}&lt;br /&gt;
{{dv|94|Włączony}}&lt;br /&gt;
{{dv|356|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przekaźnik&#039;&#039;&#039; (ang. Repeater) to blok dodany w wersji [[Beta]] [[Historia wersji|&amp;quot;1.3&amp;quot;]]. Został stworzony do opóźniania przepływającego sygnału. Można zmieniać ustawienie pomiędzy 4 konfiguracje, które regulują opóźnienie sygnału.&lt;br /&gt;
Jak widać na filmie [http://www.youtube.com/watch?v=-bVemrIfcv4], może zostać użyty jako dioda, przedłużacz lub do opóźniania sygnału.&lt;br /&gt;
Dzięki niemu wszelkie ogromne mechanizmy mogą zmniejszyć swoje rozmiary. Dotychczasowe, manualne mechanizmy opóźniające i przedłużacze będą nadal działać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Czerwony kamień (pył)]] + 2 [[Czerwony kamień (pochodnia)]] + 3 [[Kamień|kamienia]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=              |B1=              |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Redstone (Torch)|B2= Czerwony kamień (pył) |C2= Redstone (Torch)&lt;br /&gt;
|A3= Stone |B3= Stone |C3= Stone&lt;br /&gt;
|Output= Redstone (Repeater)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Zastosowania==&lt;br /&gt;
Przekaźnik ma kilka innych zastosowań obok przedłużacza:&lt;br /&gt;
===Jako kabel/dioda===&lt;br /&gt;
Przekaźnik akceptuje jedynie wejście &amp;quot;od tyłu&amp;quot;, czyli od strony ruchomej lampy. Wyjście prądu jest z drugiej strony. Nie ma wpływu na prąd po bokach. Jest to zaleta w przypadku bardzo ciasnej plątaniny kabli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzeczy, które mogą służyć za wejście (zasilanie):&lt;br /&gt;
* Kabel w kształcie krzyża (we wszystkie cztery strony)&lt;br /&gt;
* Prosty kabel biegnący w tę samą stronę co przekaźnik&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień (pochodnia)|Pochodnia z czerwonego proszku]]&lt;br /&gt;
* Blok zasilany przez kabel lub w inny sposób&lt;br /&gt;
* Jakikolwiek włącznik ([[przycisk]], [[dźwignia]], [[płyta naciskowa]])&lt;br /&gt;
* Inny przekaźnik biegnący w tę samą stronę&lt;br /&gt;
Rzeczy, które mogą służyć za wyjście:&lt;br /&gt;
* Jakikolwiek kabel bez względu na kierunek&lt;br /&gt;
* Jakikolwiek blok, który może zostać zasilony&lt;br /&gt;
* Jakiekolwiek urządzenie, które może zostać zasilone przez prąd (np. [[drzwi]])&lt;br /&gt;
* Inny przekaźnik biegnący w tę samą stronę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zachowania przekaźnika:&lt;br /&gt;
* Blok służący za wyjście bezpośrednio z przekaźnika będzie działał tak samo jak pochodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz z wprowadzeniem Bety 1.3, obiekt bezpośrednio połączony z przekaźnikiem jako wyjście zachowuje się dość dziwnie. Gdy wejście jest zasilane przez kabel lub pochodnię, efekt wydaje się być odwrotny.  Zanim zostanie to naprawione, można rozwiązać problem przez połączenie wyjścia kablem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jako zegar/opóźniacz===&lt;br /&gt;
Każde opóźnienie wynosi 0,1 sekundy, co znaczy, że gdy ustawimy obok siebie 4 przekaźniki - dwa ustawione na 4 konfigurację, a dwa pozostałe na 2, opóźnienie będzie wynosiło 1 sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Źródła==&lt;br /&gt;
1. http://www.youtube.com/watch?v=-bVemrIfcv4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Repeater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:CloN309&amp;diff=69686</id>
		<title>Użytkownik:CloN309</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:CloN309&amp;diff=69686"/>
		<updated>2011-04-02T18:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: /* Artykuły */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cześć. Tak jakoś nudziło mi się i postanowiłem wesprzeć troszeczkę polską Minepedię... Tworzę w większości tłumaczenia artykułów z oryginalnej wikipedii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artykuły=&lt;br /&gt;
* [[Smok]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Techniki wydobywania surowców]]&lt;br /&gt;
* [[Pochodnia]] (nie w całości, ale zdecydowana większość)&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień (przekaźnik)]]&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień (przewód)]]&lt;br /&gt;
* [[Czerwony kamień (obwody)]]&lt;br /&gt;
* [[Wędka]]&lt;br /&gt;
* [[Światło]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Nawigacja]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i pochwalę się medalem. :D {{:Minepedia:Medale/Znaczący Wkład/CloN/week2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=TNT&amp;diff=53741</id>
		<title>TNT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=TNT&amp;diff=53741"/>
		<updated>2011-04-02T18:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: Poszerzenie.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd1=TNT.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting square TNT.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak, po aktywacji&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0 (detonacja)&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=46&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039; w trybie [[Creative]] zachowuje się jak każdy inny blok, jednak w trybie [[Survival]] jest ładunkiem wybuchowym, którego eksplozja jest podobna do eksplozji [[Creeper|Creeper&#039;a]]. Gdy zostanie aktywowany przez gracza, zacznie się dymić i mrugać na biały kolor. Jeżeli pod nim nie ma innego bloku, spadnie pod wpływem grawitacji jak na przykład [[piasek]]. Po czterech sekundach wybucha, wywołując zniszczenia u bloków, [[moby|mobów]] w pobliżu i gracza, gdy nie jest ostrożny. Można aktywować go również za pomocą [[czerwony kamień|prądu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozbrajanie bloku TNT jest bardzo proste. W trybie &#039;&#039;&#039;Survival Test&#039;&#039;&#039; podwójne naciśnięcie TNT sprawia zamianę bloku na przedmiot, który możemy podnieść. W wersji [[Historia wersji|Beta]] po postawieniu TNT nie jest możliwe jego odzyskanie, jednak możemy wyeliminować szkody dla bloków przez pokrycie TNT cieczą, na przykład poprzez stworzenie źródła wody na górze bloku TNT. Żadne bloki w pobliżu nie zostaną uszkodzone po detonacji, jednak [[moby]] oraz gracz dalej będą narażone na obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TNT uszkodzi bloki w jego pobliżu w stopniu zależnym od rodzaju bloków. Pole rażenia jest większe gdy fala uderzeniowa przechodzi przez [[powietrze]], dlatego wybuch na otwartej przestrzeni spowoduje najwięcej szkód. Przykrycie klocka TNT zaraz po jego detonacji przez [[bruk]] wydrąży idealną dziurę o wymiarach 3x3x3 (z klockiem TNT w środku). Ta funkcja może zostać użyta do wydrążania długi tuneli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkąd wprowadzony został [[czerwony kamień]], możliwe jest tworzenie pułapek z użyciem TNT. Po zasileniu bloku zostanie on zdetonowany tak samo, jakby manualnie przez gracza. Połączenie z [[płyta naciskowa|płytą naciskową]] stworzy bardzo niebezpieczną pułapkę, jednakże będzie ona jednorazowa (gdyż oczywiście TNT trzeba postawić na nowo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapalenie TNT [[krzesiwo|krzesiwem]] spowoduje, że po chwili się zdetonuje. Bliski kontakt z [[lawa|lawą]] zadziała tak samo. [[Woda]], [[obsydian]] i [[skała macierzysta]] nie mogą zostać zniszczone przez TNT. Stojąca [[lawa]] może zostać zniszczona wraz z wprowadzeniem wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.2_02.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
TNT tworzy się z połączenia pięciu sztuk [[Proch|prochu strzelniczego]] i czterech sztuk [[Piasek|piasku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:CraftingTNTIO.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wydobywanie==&lt;br /&gt;
Wydobywanie kamienia przy pomocy TNT jest znacznie szybsze, jednakże 70% surowców zostanie nieodwracalnie zniszczone i nie wyrzuci itemków. Mimo tego można go użyć do &amp;quot;czyszczenia&amp;quot; niepotrzebnych warstw w kopalniach. Jest także używane do robienia miejsca dla podziemnych projektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy położymy TNT na ziemi i ułożymy wokół pewną ilość strzał, po czym aktywujemy ładunek, wybuch nie niszczy tych strzał, lecz wyrzuca je wokół. Dzięki temu, TNT idealnie nadaje się do robienia pułapek.&lt;br /&gt;
* TNT który zostanie aktywowany w wodzie lub po aktywacji znajdzie się w wodzie wybuchnie nie niszcząc żadnych bloków lecz nadal może zabić moba lub gracza&lt;br /&gt;
* [[Moby]] i gracz, którzy znajdują się w [[Minecart|wózku]] otrzymują minimalne obrażenia od eksplozji TNT. Używane jest to do tworzenia dział wystrzeliwujących moby lub ludzi.&lt;br /&gt;
* Nazwa &amp;quot;TNT&amp;quot; jest technicznie niepoprawna (skrót od Trinitrotoluene (trotyl)). Wizualnie blok przedstawia związane ze sobą laski dynamitu, które w realnym świecie działają inaczej niż trotyl. Recepta na TNT jest podobna jak proces tworzenia dynamitu, gdzie stabilizuje się nitroglicerynę przez piasek lub ziemię. Proch użyty w grze nie jest elementem dynamitu.&lt;br /&gt;
* Zbyt dużo bloków odpalonych obok siebie może spowodować spowolnienie gry, dlatego zaleca się stawianie ich w odstępach przynajmniej dwóch bloków.&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
[[en:TNT]]&lt;br /&gt;
[[de:TNT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Proch&amp;diff=42342</id>
		<title>Proch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Proch&amp;diff=42342"/>
		<updated>2011-04-02T17:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: en:Gunpowder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=Proch&lt;br /&gt;
|wygląd1=Gunpowder_item.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Crafting_square_Sulphur.png&lt;br /&gt;
|typ=Przedmiot&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|dec=289&lt;br /&gt;
|hex=121&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proch&#039;&#039;&#039; strzelniczy nie występuje naturalnie. Można go zdobyć zabijając [[Creeper]]&#039;a i [[Ghast|Ducha]] lub ze skrzyń w [[lochy|lochach]]. Jeśli Creeper zostanie spalony, istnieje mniejsze prawdopodobieństwo, że wypuści proch. Otrzymywanie prochu strzelniczego z Duchów jest mniej efektywne, gdyż latają one nad [[lawa|lawą]] i istnieje prawdopodobieństwo, że przedmiot zostanie zniszczony. Z prochu można zrobić tylko [[TNT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[TNT]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Proch + [[Piasek]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:CraftingTNTIO.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Nazwa Proch Strzelniczy została oficjalnie uznana po Naming Update.&lt;br /&gt;
*Po rozpoczęciu fazy [[Beta]] nazwę prochu zmieniono na siarka.&lt;br /&gt;
*W związku z kontrowersjami związanymi z wyglądem przedmiotu, w aktualizacji 1.3 przywrócono nazwę proch strzelniczy.&lt;br /&gt;
*Proch strzelniczy wygląda tak samo jak proszek [[glowstone (pył)|glowstone]], [[cukier]] czy [[Czerwony kamień (pył)]], jednakże jest szary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
{{Kategoria:Przedmioty/materiały}}&lt;br /&gt;
[[en:Gunpowder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki&amp;diff=40297</id>
		<title>Poradniki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki&amp;diff=40297"/>
		<updated>2011-04-02T14:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: /* Rozpoczęcie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wymienione poniżej poradniki pomogą Ci w lepszym zrozumieniu gry. Poznasz zasady rządzące światem Minecrafta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dodaj swój poradnik wg poniższego wzoru:&lt;br /&gt;
=== Kategoria === (nie zmieniasz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uwaga! Poradniki mają być umieszczane jako podartykuł tego artykułu, czyli ich link powinien wyglądać: Poradniki/NazwaTwojegoPoradnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lista poradników ==&lt;br /&gt;
=== Rozpoczęcie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Pierwsza noc|Pierwsza noc]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Nawigacja|Nawigacja]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie|Do zrobienia w Twoim schronie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Główne ===&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Techniki wydobywania surowców|Techniki wydobywania surowców]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanizmy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/System portali|System komunikacji z użyciem portali do Netheru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programy zewnętrzne i inne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Systemy kantorów|Sposoby płatności w grach multiplayer]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Konfiguracja serwera|Konfiguracja serwera]]&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40405</id>
		<title>Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40405"/>
		<updated>2011-04-02T14:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: {{Wstecz}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest kilka elementów, które można wpisać na listę najbardziej potrzebnych w naszym schronie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kuchnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
To pierwsze pomieszczenie, które powinno zostać wybudowane w naszej posiadłości. Powinny znaleźć się tam [[piec]], [[stół warsztatowy]] i [[skrzynia]] z najpotrzebniejszymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Huta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Oto ważny element gry jeżeli wydobywamy bardzo dużo surowców i musimy je szybko przetopić na użyteczne rzeczy. Najlepiej wyglądające huty to dość spore piwnice, których ściany składają się z pieców. Jedyna zaleta huty to znaczne przyspieszenie wytapiania.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pokój wypełniony skrzyniami, które możemy podpisać [[znak|znakami]] dla lepszej orientacji. Zazwyczaj przechowywane są tu skutki poszukiwania surowców, typu [[ziemia]] i [[bruk]], a które mogą być potrzebne w przyszłości. Nie zaleca się zbierania [[żwir|żwiru]], który wygląda po prostu brzydko i rzadko jest wykorzystywany. Jedyna zaleta z jego wydobywania to [[krzemień]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tunel do kopalni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gdy mamy swoją kopalnię przydałby się bezpośredni tunel do swojego schronu, gdyż po wyjściu w środku nocy może być dość niebezpiecznie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sypialnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wraz z wprowadzeniem wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.3, możliwe jest postawienie łóżka, za pomocą którego ominie nas noc. Od wersji 1.4 po śmierci przenosimy się do ostatniego łóżka, w którym spaliśmy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Śmietnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Przydatne jest stworzenie swego rodzaju piecyka z lawy, gdzie możemy wrzucać niepotrzebne przedmioty, takie jak [[ziemia]] lub [[żwir]]. Trzeba jednak być bardzo ostrożnym jeżeli chodzi o łatwopalne materiały typu [[deski]]. Zgaduję że z mojego bełkotu nie zrozumiecie zbyt dużo, dlatego lepiej obejrzeć [http://www.youtube.com/watch?v=oPHSJYOssVA wideotutorial].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Odkąd [[pająk|pająki]] mogę wspinać się po ścianach, jesteśmy narażeni na niebezpieczeństwo (np. może się jakiś czaić na dachu). By tego uniknąć, na szczycie ścian lub płotu należałoby postawić jeden wystający klocek, który zablokuje pająki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne pomysły==&lt;br /&gt;
Tutaj będą zamieszczane pomysły graczy - nie bójcie się dopisać!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Podziemne poziomy pod schronem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwalają na wydobycie garści surowców i bezpieczniejsze miejsce w przypadku &amp;quot;inwazji&amp;quot; [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Balkon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwala na wypatrzenie i zabicie umierających potworów nad ranem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Fosa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wokół schronu można wykopać głębokie na 2-3 kratki fosy, do których potwory będą wpadać i nie dostaną się do nas zbyt blisko (z wyjątkiem pająków, lecz w takim wypadku wystarczy zrobić zwis). Bardzo skuteczne są fosy z [[lawa|lawy]], jednak trzeba być ostrożnym jeżeli chodzi o łatwopalne bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Granica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pochodnia|Pochodnie]] ograniczają rodzenie się wrogich [[moby|mobów]], więc koniecznie oświetl otoczenie! Zbudowanie wysokiej ściany lub głębokiej fosy na dobre unieruchamia wrogów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. [[Pole uprawne]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Nawigacja&amp;diff=40778</id>
		<title>Poradniki/Nawigacja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Nawigacja&amp;diff=40778"/>
		<updated>2011-04-02T14:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: {{Wstecz}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W poszukiwaniu cennych surowców lub miejsca na swoją posiadłość, gracze często wędrują na absurdalne odległości. W takim wypadku bardzo łatwo zgubić się w nieskończonym świecie, dlatego koniecznością jest poznanie kilku sposobów oznaczania drogi do swojego domu lub spawnu. Ten poradnik pokaże kilka podstawowych metod.&lt;br /&gt;
==Miejsce spawnu==&lt;br /&gt;
W każdym Minecraft&#039;owym świecie istnieje indywidualny spawn gracza, do którego ten się przemieści po śmierci. Wielu graczy buduje swoje schrony blisko spawnu, co zapobiega zgubieniu się nawet po śmierci. Warto dodać, że gracz odradza się na najwyższym bloku o tych koordynatach, więc można dokładnie w tym miejscu zrobić wysoką wieżę lub bezpieczny schron. Wieża jest bardzo widoczna z daleka, dlatego jest stosowana bardzo często.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miejsce spawnu najłatwiej znaleźć przy pomocy [[kompas|kompasu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miejsce spawnu zawsze znajduje się na [[Piasek|piasku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koordynaty==&lt;br /&gt;
Przed daleką wyprawę w głąb świata dobrym pomysłem jest wciśnięcie klawisza F3 i spisanie koordynatów podczas gdy stoimy w naszym domu. Gdy będziesz wracał, wystarczy wcisnąć ponownie klawisz F3 i manewrować tak, żeby koordynaty się zgadzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Na powierzchni: szlaki==&lt;br /&gt;
Nie wszyscy gracze zamieszkują przy miejscu spawnu najczęściej z powodu niewygodnego terenu i braku surowców dookoła. Często spawn jest wyznaczony na plaży lub pustyni, a w poszukiwaniu wysokich gór i lasów równikowych gracz odchodzi na bardzo duże odległości. W takim przypadku zaleca się stawianie prostych znaków, które będą prowadziły do naszego domu. Jest to tanie rozwiązanie (np. stawianie pochodni) i często się sprawdza na długich odległościach. Metodą kosztowniejszą i zajmującą dużo czasu jest budowanie zwykłych dróg między spawnem a naszą posiadłością.[[Grafika:Towermarker.jpg|thumb|right|200px|Wieża widziana z daleka.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieża z piasku===&lt;br /&gt;
[[Piasek]] jest blokiem, który wydobywa się bardzo łatwo i jest dobrze widoczny w większości środowisk. Zbudowanie kilku wież w wysokich górach jest przydatne przy zaznaczaniu drogi. U podnóża wieży można postawić inny, wyróżniający się blok, który będzie wskazywał kierunek podróży. Wieże z piasku są najlepiej widoczne na bardzo dużych odległościach, więc jest to dobre rozwiązanie dla graczy, którzy nie mają czasu czytać znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielu graczy preferuje budowanie wież, które oświetla się pochodniami, lawą lub płonącym [[Netherrack|netherrackiem]]. [[Grafika:Gatemarker.jpg|thumb|right|200px|Bramki.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramki===&lt;br /&gt;
Budowanie bramek to tania metoda oznaczania drogi. Budujemy po prostu dwa bloki kamienia lub innego surowca (oprócz ziemi, która wtopi się w środowisko), między którymi jest kratka odstępu. Tworzy to takie bramki przez które trzeba przechodzić, aby odnaleźć drogę do domu. Bramki powinno się budować w odległościach ok. 10 kratek (zależnie od trudności terenu) i wtedy będą skutecznie wskazywać drogę.[[Grafika:Torchmarker.jpg|thumb|right|200px|Szlak oznaczony pochodniami.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pochodnie i znaki===&lt;br /&gt;
Najbardziej użyteczne w nocy są [[pochodnia|pochodnie]], które zapobiegają rodzeniu się wrogich [[moby|mobów]]. Stawianie [[znak|znaków]] jest dość drogą metodą, jednak najbardziej czytelną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Śnieżna ściana===&lt;br /&gt;
Dobrym sposobem na oznaczenie swojego aktualnego miejsca zamieszkiwania świata jest otoczenie jej śnieżnym murem, gdyż jest on dobrze widoczny zarówno w dzień jak i w nocy. Jest to dość tani sposób, chyba, że nie ma się większego dostępu do [[śnieg|śniegu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słońce i księżyc===&lt;br /&gt;
Metoda, która nie wymaga żadnego wkładu. Po prostu spoglądamy w górę by sprecyzować gdzie jest północ i na tej podstawie wyznaczyć inne kierunki. Gdy wyruszamy w podróż, sprawdzamy w którą stronę idziemy i wracając idziemy w przeciwny kierunek. Wszystkie ciała niebieskie (również gwiazdy) poruszają się w tym samym kierunku (wschód→zachód). Metoda sprawdza się jedynie na prostych podróżach, kiedy poruszamy się jedynie w jednym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chmury===&lt;br /&gt;
[[Chmury]] zawsze poruszają się na północ i są widoczne w każdą porę dnia, więc są łatwym sposobem nawigacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pod ziemią==&lt;br /&gt;
Gdy trafiliśmy na bardzo dużą jaskinie, które zdarzają się dość często, dobrym wyjściem byłoby oznaczenie drogi aby zapobiec zgubieniu się. Jednym ze sposobów jest bardzo gęste oświetlenie wyjścia, co jednak nie sprawdza się przy ogromnych systemach jaskiń. Sprawdzonym sposobem, który nigdy nie zawodzi jest oświetlanie jaskiń z prawej strony podczas eksploracji. Gdy będziemy wracać na powierzchnię, wystarczy iść wzdłuż ścian z pochodniami po lewej stronie. Niektórzy gracze oznaczają mało widoczne przejścia [[znak|znakami]], które są bardzo dobrze widoczne. Jeżeli mamy przy sobie jakiś materiał budulcowy (na przykład [[bruk]] lub [[ziemia|ziemię]]), możemy zaznaczać drogę w podłożu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40404</id>
		<title>Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40404"/>
		<updated>2011-04-02T14:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: Utworzył nową stronę „Jest kilka elementów, które można wpisać na listę najbardziej potrzebnych w naszym schronie. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kuchnia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; To pierwsze pomieszczenie, które powinno zostać wybu...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jest kilka elementów, które można wpisać na listę najbardziej potrzebnych w naszym schronie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kuchnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
To pierwsze pomieszczenie, które powinno zostać wybudowane w naszej posiadłości. Powinny znaleźć się tam [[piec]], [[stół warsztatowy]] i [[skrzynia]] z najpotrzebniejszymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Huta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Oto ważny element gry jeżeli wydobywamy bardzo dużo surowców i musimy je szybko przetopić na użyteczne rzeczy. Najlepiej wyglądające huty to dość spore piwnice, których ściany składają się z pieców. Jedyna zaleta huty to znaczne przyspieszenie wytapiania.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pokój wypełniony skrzyniami, które możemy podpisać [[znak|znakami]] dla lepszej orientacji. Zazwyczaj przechowywane są tu skutki poszukiwania surowców, typu [[ziemia]] i [[bruk]], a które mogą być potrzebne w przyszłości. Nie zaleca się zbierania [[żwir|żwiru]], który wygląda po prostu brzydko i rzadko jest wykorzystywany. Jedyna zaleta z jego wydobywania to [[krzemień]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tunel do kopalni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gdy mamy swoją kopalnię przydałby się bezpośredni tunel do swojego schronu, gdyż po wyjściu w środku nocy może być dość niebezpiecznie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sypialnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wraz z wprowadzeniem wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.3, możliwe jest postawienie łóżka, za pomocą którego ominie nas noc. Od wersji 1.4 po śmierci przenosimy się do ostatniego łóżka, w którym spaliśmy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Śmietnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Przydatne jest stworzenie swego rodzaju piecyka z lawy, gdzie możemy wrzucać niepotrzebne przedmioty, takie jak [[ziemia]] lub [[żwir]]. Trzeba jednak być bardzo ostrożnym jeżeli chodzi o łatwopalne materiały typu [[deski]]. Zgaduję że z mojego bełkotu nie zrozumiecie zbyt dużo, dlatego lepiej obejrzeć [http://www.youtube.com/watch?v=oPHSJYOssVA wideotutorial].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Odkąd [[pająk|pająki]] mogę wspinać się po ścianach, jesteśmy narażeni na niebezpieczeństwo (np. może się jakiś czaić na dachu). By tego uniknąć, na szczycie ścian lub płotu należałoby postawić jeden wystający klocek, który zablokuje pająki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne pomysły==&lt;br /&gt;
Tutaj będą zamieszczane pomysły graczy - nie bójcie się dopisać!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Podziemne poziomy pod schronem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwalają na wydobycie garści surowców i bezpieczniejsze miejsce w przypadku &amp;quot;inwazji&amp;quot; [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Balkon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwala na wypatrzenie i zabicie umierających potworów nad ranem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Fosa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wokół schronu można wykopać głębokie na 2-3 kratki fosy, do których potwory będą wpadać i nie dostaną się do nas zbyt blisko (z wyjątkiem pająków, lecz w takim wypadku wystarczy zrobić zwis). Bardzo skuteczne są fosy z [[lawa|lawy]], jednak trzeba być ostrożnym jeżeli chodzi o łatwopalne bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Granica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pochodnia|Pochodnie]] ograniczają rodzenie się wrogich [[moby|mobów]], więc koniecznie oświetl otoczenie! Zbudowanie wysokiej ściany lub głębokiej fosy na dobre unieruchamia wrogów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. [[Pole uprawne]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki&amp;diff=40296</id>
		<title>Poradniki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki&amp;diff=40296"/>
		<updated>2011-04-02T08:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: /* Rozpoczęcie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wymienione poniżej poradniki pomogą Ci w lepszym zrozumieniu gry. Poznasz zasady rządzące światem Minecrafta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dodaj swój poradnik wg poniższego wzoru:&lt;br /&gt;
=== Kategoria === (nie zmieniasz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uwaga! Poradniki mają być umieszczane jako podartykuł tego artykułu, czyli ich link powinien wyglądać: Poradniki/NazwaTwojegoPoradnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lista poradników ==&lt;br /&gt;
=== Rozpoczęcie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Pierwsza noc|Pierwsza noc]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Nawigacja|Nawigacja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Główne ===&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Techniki wydobywania surowców|Techniki wydobywania surowców]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanizmy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/System portali|System komunikacji z użyciem portali do Netheru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programy zewnętrzne i inne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplayer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Systemy kantorów|Sposoby płatności w grach multiplayer]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Konfiguracja serwera|Konfiguracja serwera]]&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Nawigacja&amp;diff=40774</id>
		<title>Poradniki/Nawigacja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Nawigacja&amp;diff=40774"/>
		<updated>2011-04-02T08:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: Utworzył nową stronę „W poszukiwaniu cennych surowców lub miejsca na swoją posiadłość, gracze często wędrują na absurdalne odległości. W takim wypadku bardzo łatwo zgubić się w ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W poszukiwaniu cennych surowców lub miejsca na swoją posiadłość, gracze często wędrują na absurdalne odległości. W takim wypadku bardzo łatwo zgubić się w nieskończonym świecie, dlatego koniecznością jest poznanie kilku sposobów oznaczania drogi do swojego domu lub spawnu. Ten poradnik pokaże kilka podstawowych metod.&lt;br /&gt;
==Miejsce spawnu==&lt;br /&gt;
W każdym Minecraft&#039;owym świecie istnieje indywidualny spawn gracza, do którego ten się przemieści po śmierci. Wielu graczy buduje swoje schrony blisko spawnu, co zapobiega zgubieniu się nawet po śmierci. Warto dodać, że gracz odradza się na najwyższym bloku o tych koordynatach, więc można dokładnie w tym miejscu zrobić wysoką wieżę lub bezpieczny schron. Wieża jest bardzo widoczna z daleka, dlatego jest stosowana bardzo często.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miejsce spawnu najłatwiej znaleźć przy pomocy [[kompas|kompasu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koordynaty==&lt;br /&gt;
Przed daleką wyprawę w głąb świata dobrym pomysłem jest wciśnięcie klawisza F3 i spisanie koordynatów podczas gdy stoimy w naszym domu. Gdy będziesz wracał, wystarczy wcisnąć ponownie klawisz F3 i manewrować tak, żeby koordynaty się zgadzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Na powierzchni: szlaki==&lt;br /&gt;
Nie wszyscy gracze zamieszkują przy miejscu spawnu najczęściej z powodu niewygodnego terenu i braku surowców dookoła. Często spawn jest wyznaczony na plaży lub pustyni, a w poszukiwaniu wysokich gór i lasów równikowych gracz odchodzi na bardzo duże odległości. W takim przypadku zaleca się stawianie prostych znaków, które będą prowadziły do naszego domu. Jest to tanie rozwiązanie (np. stawianie pochodni) i często się sprawdza na długich odległościach. Metodą kosztowniejszą i zajmującą dużo czasu jest budowanie zwykłych dróg między spawnem a naszą posiadłością.[[Grafika:Towermarker.jpg|thumb|right|200px|Wieża widziana z daleka.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieża z piasku===&lt;br /&gt;
[[Piasek]] jest blokiem, który wydobywa się bardzo łatwo i jest dobrze widoczny w większości środowisk. Zbudowanie kilku wież w wysokich górach jest przydatne przy zaznaczaniu drogi. U podnóża wieży można postawić inny, wyróżniający się blok, który będzie wskazywał kierunek podróży. Wieże z piasku są najlepiej widoczne na bardzo dużych odległościach, więc jest to dobre rozwiązanie dla graczy, którzy nie mają czasu czytać znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielu graczy preferuje budowanie wież, które oświetla się pochodniami, lawą lub płonącym [[Netherrack|netherrackiem]]. [[Grafika:Gatemarker.jpg|thumb|right|200px|Bramki.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramki===&lt;br /&gt;
Budowanie bramek to tania metoda oznaczania drogi. Budujemy po prostu dwa bloki kamienia lub innego surowca (oprócz ziemi, która wtopi się w środowisko), między którymi jest kratka odstępu. Tworzy to takie bramki przez które trzeba przechodzić, aby odnaleźć drogę do domu. Bramki powinno się budować w odległościach ok. 10 kratek (zależnie od trudności terenu) i wtedy będą skutecznie wskazywać drogę.[[Grafika:Torchmarker.jpg|thumb|right|200px|Szlak oznaczony pochodniami.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pochodnie i znaki===&lt;br /&gt;
Najbardziej użyteczne w nocy są [[pochodnia|pochodnie]], które zapobiegają rodzeniu się wrogich [[moby|mobów]]. Stawianie [[znak|znaków]] jest dość drogą metodą, jednak najbardziej czytelną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słońce i księżyc===&lt;br /&gt;
Metoda, która nie wymaga żadnego wkładu. Po prostu spoglądamy w górę by sprecyzować gdzie jest północ i na tej podstawie wyznaczyć inne kierunki. Gdy wyruszamy w podróż, sprawdzamy w którą stronę idziemy i wracając idziemy w przeciwny kierunek. Wszystkie ciała niebieskie (również gwiazdy) poruszają się w tym samym kierunku (wschód→zachód). Metoda sprawdza się jedynie na prostych podróżach, kiedy poruszamy się jedynie w jednym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chmury===&lt;br /&gt;
[[Chmury]] zawsze poruszają się na północ i są widoczne w każdą porę dnia, więc są łatwym sposobem nawigacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pod ziemią==&lt;br /&gt;
Gdy trafiliśmy na bardzo dużą jaskinie, które zdarzają się dość często, dobrym wyjściem byłoby oznaczenie drogi aby zapobiec zgubieniu się. Jednym ze sposobów jest bardzo gęste oświetlenie wyjścia, co jednak nie sprawdza się przy ogromnych systemach jaskiń. Sprawdzonym sposobem, który nigdy nie zawodzi jest oświetlanie jaskiń z prawej strony podczas eksploracji. Gdy będziemy wracać na powierzchnię, wystarczy iść wzdłuż ścian z pochodniami po lewej stronie. Niektórzy gracze oznaczają mało widoczne przejścia [[znak|znakami]], które są bardzo dobrze widoczne. Jeżeli mamy przy sobie jakiś materiał budulcowy (na przykład [[bruk]] lub [[ziemia|ziemię]]), możemy zaznaczać drogę w podłożu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Torchmarker.jpg&amp;diff=93346</id>
		<title>Plik:Torchmarker.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Torchmarker.jpg&amp;diff=93346"/>
		<updated>2011-04-02T08:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Gatemarker.jpg&amp;diff=83098</id>
		<title>Plik:Gatemarker.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Gatemarker.jpg&amp;diff=83098"/>
		<updated>2011-04-02T08:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Towermarker.jpg&amp;diff=93414</id>
		<title>Plik:Towermarker.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Towermarker.jpg&amp;diff=93414"/>
		<updated>2011-04-02T08:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:%C5%9Arodowisko&amp;diff=103203</id>
		<title>Szablon:Środowisko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:%C5%9Arodowisko&amp;diff=103203"/>
		<updated>2011-04-01T14:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CloN13418: Zmiana linku do światła&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{navbox&lt;br /&gt;
|titlestyle= white-space: nowrap; font-size: 100%; background-color: #ccc; padding: 2px; color: #fff;&lt;br /&gt;
|bodystyle = clear: both; border: 1px solid #ccc; margin: 1em auto; max-width: 50em;&lt;br /&gt;
|liststyle = border-left-color: white;&lt;br /&gt;
|groupstyle= background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;&lt;br /&gt;
| name = Środowisko&lt;br /&gt;
|title = [[:Kategoria:Środowisko|Środowisko]]&lt;br /&gt;
|group1= Czas i oświetlenie&lt;br /&gt;
|list1 = {{Nowrap|[[Image:SunTex.png|16px|link=Słońce|Słońce]] [[Słońce]] •}} {{Nowrap|[[Image:MoonTex.png|16px|link=Księżyc|Księżyc]] [[Księżyc]] •}} {{Nowrap|[[Image:TorchTex.png|16px|link=Światło|Światło]] [[Światło]] •}} [[Chmury]] • {{Nowrap|[[Image:TimeTex.png|16px|link=Doba|Doba]] [[Doba]]}}&lt;br /&gt;
|group2= Przestrzeń&lt;br /&gt;
|list2 = [[Map]] • [[Image:Biomes.png|16px|link=Biom|Biom]] [[Biom]] • [[Wysokości]] • [[Image:RockTex.png|16px|link=Jaskinia|Jaskinia]] [[Jaskinia]] • {{Nowrap|[[Image:Mossy cobblestoneTex.png|16px|link=Lochy|Lochy]] [[Lochy]] •}} {{Nowrap|[[Image:NetherstoneTex.png|16px|link=Nether|Nether]] [[Nether]] •}} {{Nowrap|[[Próżnia]]}}&lt;br /&gt;
|group3= Materia&lt;br /&gt;
|list3 = [[Bloki]] • [[Image:Diamondpickaxe.png|16px|link=Przedmioty|Przedmioty]] [[Przedmioty]] • [[Image:ZombieFace.png|16px|link=Moby|Moby]] [[Moby]] • [[Image:Sapling.png|16px|link=Drzewo|Drzewo]] [[Drzewo|Drzewa]]&lt;br /&gt;
|group4= Dźwięk&lt;br /&gt;
|list4 = [[Cisza]] • [[Image:RockTex.png|16px|link=Grota|Grota]] [[Odgłosy jaskiń]] • [[Image:JukeboxTex.png|16px|link=Muzyka|Muzyka]] [[Muzyka]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Środowisko]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nav Templates|Środowisko]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CloN13418</name></author>
	</entry>
</feed>