<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cimky</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cimky"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Cimky"/>
	<updated>2026-04-24T02:59:26Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Przyzywacz_potwor%C3%B3w&amp;diff=50138</id>
		<title>Przyzywacz potworów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Przyzywacz_potwor%C3%B3w&amp;diff=50138"/>
		<updated>2016-07-04T14:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cimky: Dodanie hiperłącza&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Monster_Spawner.gif&lt;br /&gt;
|typ=Strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowo&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=25&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|wersja=Infdev&lt;br /&gt;
|data=52&lt;br /&gt;
|idsłowne=mob_spawner&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawner potworów&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Monster Spawner&#039;&#039;) to [[bloki|blok]], który spawnuje moby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydobywanie == &lt;br /&gt;
Spawnera potworów nie da się uzyskać w trybie gry [[survival|przetrwania]] nawet po użyciu kilofa z [[zaklinanie|zaklęciem]] Jedwabny Dotyk. Po zniszczeniu go bez użycia kilofa nie upuści [[doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Spawner potworów}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 3.75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1.9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1.25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.95&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskiwanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Spawner generuje się tylko w tych miejscach:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Lochy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Może on spawnować [[zombie]] (50% szans), [[szkielet]]y (25% szans), lub [[pająk]]i (25% szans).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Jest otoczony dużą ilością [[pajęczyna|pajęczyny]], spawnuje [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Twierdza|Twierdze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Spawnuje [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]]. Znajduje się w pokoju z [[portal kresu|portalem kresu]]. Jeden na twierdzę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Forteca Netheru|Fortece Netheru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Spawnuje [[płomyk]]i. Normalnie występują dwa na twierdzę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Komendy]] ===&lt;br /&gt;
Spawner potworów można przywołać używając komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie ==&lt;br /&gt;
Spawner potworów jest blokiem, który wokół siebie, w odległości 4 bloków, spawnuje moby. Jest przezroczysty. Wewnątrz niego znajdują się małe [[cząsteczki|płomienie]] i obracająca się, mała wersja moba, którego będzie spawnować spawner potworów. Choć w jego środku są płomienie, blok ten nie wydziela żadnego światła (wyjątkiem jest wersja [[Pocket Edition]], w której to spawner emituje słabe światło). Aby jakiś potwór został z niego stworzony, [[gracz]] musi być w promieniu 16 bloków od spawnera, jeśli spawner nie jest na [[chunk spawnu|chunku spawnu]]. Będzie tworzył moby jeśli posiada dostatecznie dużo miejsca i nie jest wokół niego jasno.&amp;lt;br&amp;gt;Naturalnie wygenerowany spawner potworów tworzy tylko [[zombie]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]], [[szkielet]]y, [[płomyk]]i, [[pająk]]i oraz [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]]. &amp;lt;br&amp;gt; Po położeniu spawnera potworów na ziemię, tworzyć będzie on tylko [[świnia|świnie]]. Moba można jednak zmieniać przy użyciu [[jajo spawnujące|jaj spawnujących]]. &amp;lt;br&amp;gt; Gdy poziom trudności jest ustawiony na &#039;&#039;Pokojowy&#039;&#039; to spawner potworów nadal będzie działał, tylko po zespawnowaniu się wrogiego moba on zaraz będzie znikał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Seecret Friday 2|Dodano mob spawner. Mógł być on podniesiony, a postawiony spawnował [[świnia|świnie]] ([[Plik:Spawner w Infdev.png|32px]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Zmieniono nazwę z &#039;&#039;Mob spawner&#039;&#039; na &#039;&#039;Monster spawner&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Spawner potworów pokazuje obracający się w środku miniaturowy model moba.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Zmieniono teksturę spawnera na ciemniejszą ([[Plik:Spawner w Beta.png|32px]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Możliwym jest uzyskanie spawnera za pomocą [[narzędzia]] [[zaklinanie|zaklętego]] na Jedwabny Dotyk. Po postawieniu spawnował jedynie świnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Spawnery są łatwiejsze do zniszczenia.|Już się nie da pozyskać spawnera, nawet z narzędziem zaklętym na Jedwabny Dotyk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Spawnery pokazują moba spawnowanego grając w trybie wieloosobowym; poprzednio pokazywana była świnia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Po zniszczeniu spawnera wypada [[doświadczenie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w26a|Spawnery posiadają dodatkowe dane odnoszące się do spawnowanego potwora, np. naładowany [[creeper]], [[enderman]] trzymający [[blok]], [[osadnik|osadnicy]] odziani w zielone szaty.|Mogą również spawnować byty, które nie są [[mob|mobami]] jak upuszczony [[przedmioty|przedmiot]], uzbrojowne [[TNT]], [[łódka|łódki]] i [[wagonik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w06a|Dodano poruszającą się wersje spawnera potworów - [[Wagonik ze spawnerem potworów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Poziomy zasięg spawnu jest teraz liczony od środka bloku zamiast od północno-zachodniego rogu.|Strefa wykluczająca została zmniejszona: dla domyślnego spawnera, 6 zespawnowanych mobów w obszarze 9×9×9 (zamiast 17×9×17) uniemożliwia spawn kolejnych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w28b|Typ spawnowanego moba może zostać zmieniony poprzez użycie [[jajo spawnu|jaja spawnu]] na spawnerze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli klawisze {{key|F3}} + {{key|F}} jest wciskany dość często, wszystko (ze względu na wczytywanie się mapy) jest niewidoczne, prócz płomieni. Jako iż płomienie znajdują się w Mob Spawnerze, łatwo wtedy znaleźć Lochy.&lt;br /&gt;
* Kiedy spawner potworów jest dodawany edytorem do ekwipunku, postawiony na ziemi spawnuje tylko i wyłącznie świnie. Warunkiem jest poziom światła powyżej 9 i trawa. Istnieje mod Spawner GUI, pozwalający wybierać, co ma być spawnowane poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszki.&lt;br /&gt;
* Korzystając z spawnera potworów można stworzyć farmę mobów.&lt;br /&gt;
* Gdy za pomocą specjalnego moda ściągniemy serwer SMP na SSP to mob spawnery będą tworzyć świnie.&lt;br /&gt;
* Prędkość z jaką porusza się miniatura w spawnerze potworów wskazuje, kiedy nowy mob się pojawi.&lt;br /&gt;
* W [[Pocket Edition]] w [[ekwipunek|ekwipunku]] [[creative|trybu kreatywnego]] można znaleźć spawner potworów jako przedmiot. Po postawieniu, nie będzie spawnować niczego dopóki gracz nie naciśnie na spawner [[jajo spawnujące|jajem spawnującym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jajo spawnujące]]&lt;br /&gt;
* [[Wagonik ze spawnerem potworów]]&lt;br /&gt;
* [[Blok 97]]&lt;br /&gt;
* [[Lochy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Monsterspawner]]&lt;br /&gt;
[[en:Monster Spawner]]&lt;br /&gt;
[[es:Generador de criaturas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Générateur de monstres]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szörnyidéző]]&lt;br /&gt;
[[ko:몹 스포너]]&lt;br /&gt;
[[nl:Monsterkooi]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Invocador de Monstros]]&lt;br /&gt;
[[ru:Спаунер мобов]]&lt;br /&gt;
[[zh:刷怪箱]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cimky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zasilane_tory&amp;diff=61669</id>
		<title>Zasilane tory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zasilane_tory&amp;diff=61669"/>
		<updated>2016-07-04T11:05:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cimky: Poprawki językowe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Zasilane tory.gif&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja= Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość= Tak&lt;br /&gt;
|światło= Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt= 3.5&lt;br /&gt;
|palność= Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie= Miecz&lt;br /&gt;
|odnawialne= Tak&lt;br /&gt;
|łączenie= Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.5&lt;br /&gt;
|data= 27&lt;br /&gt;
|idsłowne= golden_rail&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasilane tory&#039;&#039;&#039; to blok, który został dodany do gry w wersji beta 1.5. Ma on za zadanie zastąpić Boostery, lecz jest od nich słabszy.&lt;br /&gt;
Niezasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w ułożeniu poziomym nie poruszy stojącego wózka ponieważ może przyśpieszać tylko jadące już wagoniki. Żeby zrobić prostą stację kolejek należy ustawić wagonik na pochylonych zasilanych torach i włączyć je przyciskiem z wagonika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Crafting]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście &amp;gt; Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złoto]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Patyk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka złota |B1=       |C1= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Patyk |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka złota |B3= Pył czerwonego kamienia |C3= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Output= Zasilane tory  |OA= 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron (góry, dołu i dowolnego boku) tak samo jak [[Czerwony proszek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 kratek (1 zasilana kratka rozprzestrzenia energię na 8 kratek w obydwie strony). Będą one również zasilane przez [[Tory z czujnikiem]] (jeżeli wagonik przejeżdża po nim), nawet jeśli nie są częścią tego samego toru (co wynika z poniższych zasad).[[Plik:ZasilanieTorow.png|200px|thumb|center|Sposoby zasilania torów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ [[Tory z czujnikiem]] zasilają połączone tory, mogą być wykorzystane do zasilenia torów tylko w razie konieczności:&lt;br /&gt;
*podróży  w jedną stronę (czujnik kładziemy przed torem)&lt;br /&gt;
*podróży w dwie strony (czujniki kładziemy przed i za torem)&lt;br /&gt;
W praktyce skuteczniejsze są stałe źródła energii:&lt;br /&gt;
*postawienie [[czerwona pochodnia|czerwonej pochodni]]&lt;br /&gt;
*postawienie  aktywnej [[dźwignia|dźwigni]]&lt;br /&gt;
*postawienie [[blok czerwonego kamienia|bloku czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilane mechanizmy kolejowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punkty zatrzymania ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwym jest stworzenie punktów na torze, gdzie wózek jest zatrzymywany i aktywowany ponownie poprzez wejście gracza do wózka. Może to być użyteczne przy tworzeniu ustalonych punktów przy zwiedzaniu świata. To może być wykonane przy użyciu dwóch sztuk zasilanych torów na jednoblokowej pochylni, pierwszy zasilany tor kierujący się pochylnią ku dołowi, a drugi wzdłuż niego, obok przycisku. [[Przycisk]] jest powyżej toru. Przykład można zaobserwować na ilustracji po prawej stronie. &lt;br /&gt;
[[Plik:Stop Point.GIF|thumb|Kliknij, aby zobaczyć animowaną wersję.]]&lt;br /&gt;
Gdy wózek przyjedzie do tego punktu, zatrzyma się na pochylni, umożliwiając wózkowi użycie grawitacji do uzyskania przyspieszenia, gdy przycisk został wciśnięty. Zatem gracze mogą zostać w wózku i przejechać się wózkiem do kolejnego przystanku, bądź też wysiąść na stacji. Wózek w ten sposób można zostawić dla siebie jak i innych graczy do późniejszego użytku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dwustronny&amp;quot; przystanek może być wykonany przez połączenie dwóch normalnych przystanków z [[Tory z czujnikiem|torami wykrywającymi]] pomiędzy nimi. To zatrzyma wagonik jadący w którymkolwiek kierunku i pozwoli na ponowne uruchomienie po naciśnięciu przycisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stacja początkowa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby utworzyć prosty, początkowy peron używamy dwóch sztuk torów zasilających w dziurze o głębokości jednej kratki i długości dwóch kratek oraz [[przycisk|przycisku]]. Umieszczamy tory w dziurze, łączymy do toru, którym chcemy aby wózek jechał i kratkę nad torem zasilającym stawiamy przycisk. Na koniec umieszczamy wagon na torach zasilających.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po doprowadzeniu energii do szyn (wciśnięcie guzika), wagonik ruszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stacja kolejowa ===&lt;br /&gt;
Zasilane tory zwykle używane są do automatycznych przejażdżek, jest możliwe aby pozwolić wózkowi jechać w kółko i zatrzymywać się na określonych stacjach. Tory są postawione w określonym wzorze normalnych i zasilanych torów. Stacje jednak potrzebują jednego zasilanego toru, jednego toru z detektorem i paru przekaźników. Możliwe jest utworzenie sterowników nawadniania. Do skonstruowania połóż tor z detektorem gdzie chcesz zrobić stację. Połóż zasilany tor dwa bloki od toru z detektorem. Napędzający tor musi być skierowany w dół, żeby pracował prawidłowo. Gdy wózek przejeżdża przez szynę z detektorem, ona wysyła sygnał do paru przekaźników, ostatecznie dojeżdżając do zasilanej szyny, gdzie wagonik się zatrzymuje. Tak szybko, jak to jest zasilane, tor będzie przyspieszał pojazd i będzie można ponownie się przejechać, gdy on powróci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Dodano zasilane tory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zmieniono miniaturę zasilanych torów z [[Plik:Grid Zasilane tory 13w02a.png]] na [[Plik:Grid Zasilane tory.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Dodano zasilane tory. Po umieszczeniu cały czas będą uruchomione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|Zasilane tory potrzebują już zasilenia przez czerwony kamień.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zasilane tory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Rozpędzenie wagonika na siedmiu zasilanych torach ułożonych w linie, pozwala pokonać ok 225 bloków zwykłych torów, pod warunkiem, że tory nie wznoszą się.&lt;br /&gt;
*Zasilane tory nie mogą zakręcać.&lt;br /&gt;
*Pusty wagonik wymaga gęstszego ułożenia zasilonych torów niż wagonik przewożący gracza lub moba.&lt;br /&gt;
*Przy ułożeniu torów zasilanych w odległości do 30m od siebie wagonik z pasażerem praktycznie nie zwalnia, a jego szybkość wynosi 8m/s. Przy odległości 60m szybkość średnia spada do około 5m/s&lt;br /&gt;
*Podróżowanie wagonikiem dwukrotnie zwiększa prędkość marszu (z 4m/s na 8m/s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Antriebsschiene]]&lt;br /&gt;
[[en:Powered Rail]]&lt;br /&gt;
[[es:Raíl propulsor]]&lt;br /&gt;
[[fr:Rails de propulsion]]&lt;br /&gt;
[[nl:Aandrijfspoor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Электрические рельсы]]&lt;br /&gt;
[[zh:充能铁轨]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cimky</name></author>
	</entry>
</feed>