<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ciastko48</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ciastko48"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Ciastko48"/>
	<updated>2026-04-22T05:34:12Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.11&amp;diff=282</id>
		<title>Java Edition 1.11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.11&amp;diff=282"/>
		<updated>2016-12-10T16:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ciastko48: /* Generalne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Logo Exploration Update.png|300px|thumb|right|Obraz Exploration Update udostępniony przez Mojang]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minecraft 1.11&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;Exploration update&#039;&#039;&#039; (pl. Aktualizacja Eksploracyjna) to jedenasta główna aktualizacja do pełnej wersji gry. Została wydana 14 listopada 2016 roku. &amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.com/2016/11/minecraft-111-pre-release-1/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym wydanym snapshotem był {{verlink|16w32a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatki ==&lt;br /&gt;
=== Generalne ===&lt;br /&gt;
; [[Splash]]e&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Javalicious edition&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Should not be played while driving&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;You&#039;re going too fast!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
; [[Komendy|Zasady]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;doWeatherCycle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pozwala na włączenie/wyłączenie [[pogoda|pogody]].&lt;br /&gt;
** Domyślnie ustawione na &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;maxEntityCramming&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przedmioty]] ===&lt;br /&gt;
; [[Jajo spawnujące|Jaja spawnujące]]&lt;br /&gt;
* Jaja spawnujące, które w wersji {{verlink|1.10-pre2}} zostały usunięte, zostały dodane ponownie:&lt;br /&gt;
** [[Mroczny szkielet]]&lt;br /&gt;
** [[Muł]]&lt;br /&gt;
** [[Osioł]]&lt;br /&gt;
** [[Nieumarły koń|Koń szkielet]]&lt;br /&gt;
** [[Nieumarły koń|Koń zombie]]&lt;br /&gt;
** [[Starszy strażnik]]&lt;br /&gt;
** [[Posuch]]&lt;br /&gt;
** [[Tułacz]]&lt;br /&gt;
* Dodano jajo spawnujące [[Osadnik|zarażonego osadnika]], Lamy, Vex,  Vindicatora i Evokera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Mapa|Mapa]]&lt;br /&gt;
*Mapy skarbów&lt;br /&gt;
Dodano mapy skarbów oceanów i lasów&lt;br /&gt;
*Mapy&lt;br /&gt;
Od teraz działają w kresie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Totem nieśmiertelności]]&lt;br /&gt;
Dodano totem nieśmiertelności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;  [[Muszla Shulkera]]&lt;br /&gt;
Dodano drop shulkera - jego muszlę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;  [[Shulker Box|Shulker Box]]&lt;br /&gt;
Dodano shulker box. Można go dowolnie zabarwić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Lama|Lama]]&lt;br /&gt;
Dodano lamę o 4 wersjach kolorystycznych. Możemy je ujeżdżać za pomocą dywanów.  Lamy można spotkać na biomie ekstremalnych gór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Vex|Vex]]&lt;br /&gt;
Vex to nowy mob dodany w snapshocie 16w39a. Występuje w leśnej posiadłości. Evoker może go przywołać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Vindicator]] &lt;br /&gt;
Nowy mob dodany w snapshocie 16w39a. Tak jak Vex występuje tylko w leśnej posiadłości.  Atakuje za pomocą siekiery. Po śmierci gubi siekierę lub szmaragdy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Evoker|Evoker]]&lt;br /&gt;
Evoker rodzi się w leśnej posiadłości. Atakuje gracza przywołując Vexy i kolce wyrastające z ziemi. Dropi z niego totem nieśmiertelności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Osadnik|Osadnik]]&lt;br /&gt;
*Dodano ponownie zielonego osadnika. Nie ma on okienka handlu i jest nazywany Przygłupem.&lt;br /&gt;
*Dodano kartografa sprzedającego mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Struktury]] ===&lt;br /&gt;
Dodano [[Leśna posiadłość|leśną posiadłość]]. Rodzą się w niej [[Vindicator|Vindicatory]], [[Vex|Vexy]] i [[Evoker|Evokery]]. Możemy spotkać tam też inne moby. Warto iść tam po cenny łup, jednak trzeba się porządnie uzbroić. Leśna posiadłość występuje w biomie zadaszonego lasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
=== Generalne ===&lt;br /&gt;
; [[Paczki tekstur]]&lt;br /&gt;
* Format paczki tekstur został zmieniony, od teraz używa cyfry &amp;quot;3&amp;quot; w &amp;lt;code&amp;gt;pack.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ID]] [[blok]]ów i [[byt]]ów&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Stara nazwa !! Nowa nazwa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-speed}} || &amp;lt;code&amp;gt;AreaEffectCloud&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;area_effect_cloud&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|209}} || &amp;lt;code&amp;gt;ArmorStand&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;armor_stand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|137}} || &amp;lt;code&amp;gt;Cauldron&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;brewing_stand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=12}} || &amp;lt;code&amp;gt;CaveSpider&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;cave_spider&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|531}} || &amp;lt;code&amp;gt;Control&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;command_block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|82}} || &amp;lt;code&amp;gt;DLDetector&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;daylight_detector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|63}} || &amp;lt;code&amp;gt;Trap&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;dispenser&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=80}} || &amp;lt;code&amp;gt;DragonFireball&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;dragon_fireball&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=43}} || &amp;lt;code&amp;gt;ThrownEgg&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|209}} || &amp;lt;code&amp;gt;EnchantTable&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;enchanting_table&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|144}} || &amp;lt;code&amp;gt;EndGateway&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;end_gateway&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|144}} || &amp;lt;code&amp;gt;AirPortal&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;end_portal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|143}} || &amp;lt;code&amp;gt;EnderChest&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ender_chest&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=52}} || &amp;lt;code&amp;gt;EnderCrystal&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ender_crystal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=29}} || &amp;lt;code&amp;gt;EnderDragon&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ender_dragon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=46}} || &amp;lt;code&amp;gt;ThrownEnderpearl&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ender_pearl&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=47}} || &amp;lt;code&amp;gt;EyeOfEnderSignal&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;eye_of_ender_signal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|27}} || &amp;lt;code&amp;gt;FallingSand&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;falling_block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|202}} || &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;fireworks_rocket&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|216}} || &amp;lt;code&amp;gt;FlowerPot&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;flower_pot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=34}} || &amp;lt;code&amp;gt;MinecartRideable&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;minecart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=35}} || &amp;lt;code&amp;gt;MinecartChest&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;chest_minecart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=36}} || &amp;lt;code&amp;gt;MinecartFurnace&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;furnace_minecart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=70}} || &amp;lt;code&amp;gt;MinecartHopper&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;hopper_minecart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=69}} || &amp;lt;code&amp;gt;MinecartTNT&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;tnt_minecart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=71}} || &amp;lt;code&amp;gt;MinecartSpawner&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;spawner_minecart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=78}} || &amp;lt;code&amp;gt;MinecartCommandBlock&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;commandblock_minecart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=73}} || &amp;lt;code&amp;gt;EntityHorse&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;horse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=92}} || &amp;lt;code&amp;gt;ItemFrame&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;item_frame&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|108}} || &amp;lt;code&amp;gt;RecordPlayer&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;jukebox&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=94}} || &amp;lt;code&amp;gt;LeashKnot&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;leash_knot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=58}} || &amp;lt;code&amp;gt;LightningBolt&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;lightning_bolt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=24}} || &amp;lt;code&amp;gt;LavaSlime&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;magma_cube&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|98}} || &amp;lt;code&amp;gt;MobSpawner&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;mob_spawner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=6}} || &amp;lt;code&amp;gt;MushroomCow&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;mooshroom&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|107}} || &amp;lt;code&amp;gt;Music&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;noteblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=37}} || &amp;lt;code&amp;gt;Ozelot&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ocelot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=97}} || &amp;lt;code&amp;gt;PolarBear&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;polar_bear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=79}} || &amp;lt;code&amp;gt;ShulkerBullet&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;shulker_bullet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=44}} || &amp;lt;code&amp;gt;SmallFireball&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;small_fireball&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=91}} || &amp;lt;code&amp;gt;SpectralArrow&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;spectral_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=95}} || &amp;lt;code&amp;gt;ThrownPotion&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;potion&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|575}} || &amp;lt;code&amp;gt;Structure&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;structure_block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|9}} || &amp;lt;code&amp;gt;PrimedTnt&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;tnt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=48}} || &amp;lt;code&amp;gt;VillagerGolem&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;villager_golem&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=60}} || &amp;lt;code&amp;gt;WitherBoss&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;code&amp;gt;wither&amp;lt;/code&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=72}} || &amp;lt;code&amp;gt;WitherSkull&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;wither_skull&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=56}} || &amp;lt;code&amp;gt;ThrownExpBottle&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;xp_bottle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=59}} || &amp;lt;code&amp;gt;XPOrb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;xp_orb&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=17}} || &amp;lt;code&amp;gt;PigZombie&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;zombie_pigman&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rozdzielono ID konia na: &amp;lt;code&amp;gt;horse&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;donkey&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mule&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;skeleton_horse&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;zombie_horse&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Rozdzielono ID szkieleta na: &amp;lt;code&amp;gt;skeleton&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;stray&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;wither_skeleton&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Rozdzielono ID zombie na: &amp;lt;code&amp;gt;zombie&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;husk&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Rozdzielono ID strażnika na: &amp;lt;code&amp;gt;guardian&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;elder_guardian&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Nieużywane ID zostały usunięte: &amp;lt;code&amp;gt;Mob&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;Monster&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Tagi NBT&lt;br /&gt;
* Tagi &amp;lt;code&amp;gt;HasReproduced&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Type&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;Saddle&amp;lt;/code&amp;gt; zostały usunięte ze wszystkich typów koni.&lt;br /&gt;
* Tagi &amp;lt;code&amp;gt;ChestedHorse&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;Items&amp;lt;/code&amp;gt; są dostępne tylko dla mułów i osłów.&lt;br /&gt;
* Tagi &amp;lt;code&amp;gt;SkeletonTrap&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;SkeletonTrapTime&amp;lt;/code&amp;gt; są dostępne tylko dla konia szkieleta.&lt;br /&gt;
* Tag &amp;lt;code&amp;gt;Elder&amp;lt;/code&amp;gt; został usunięty ze strażnika i ze starszego strażnika.&lt;br /&gt;
* Tag &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt; został usunięty ze wszystkich typów zombie.&lt;br /&gt;
* Tagi &amp;lt;code&amp;gt;ConversionTime&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;Profession&amp;lt;/code&amp;gt; są dostępne tylko dla zarażonych osadników.&lt;br /&gt;
* Tag &amp;lt;code&amp;gt;SkeletonType&amp;lt;/code&amp;gt; został usunięty ze wszystkich typów szkieletów.&lt;br /&gt;
* Tag &amp;lt;code&amp;gt;Pumpkin&amp;lt;/code&amp;gt; został dodany do bałwanów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
; Czat&lt;br /&gt;
* Zwiększono maksymalną długość wiadmości ze 100 do 256 znaków.&lt;br /&gt;
* Niektóre komunikaty pojawiają się nad ekwipunkiem podręcznym gracza, nie, jak wcześniej, na czacie:&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Możesz spać tylko w nocy&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest za bardzo oddalone&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;To łóżko jest zajęte&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Limit wysokości budowania to 256 bloków&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Nie można otworzyć. Łup nie został jeszcze wygenerowany&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Piec#Paliwa|Paliwa]]&lt;br /&gt;
* Więcej rzeczy może posłużyć jako paliwo w [[piec]]u:&lt;br /&gt;
** 1 [[wełna]] - 0,5 przedmiotu&lt;br /&gt;
** 1 [[dywan]] - 0,335 ({{frac|1|3}}) przedmiotu&lt;br /&gt;
** 1 [[drabina]] - 1,5 przedmiotu&lt;br /&gt;
** 1 [[przycisk|drewniany przycisk]] - 0,5 przedmiotu&lt;br /&gt;
** 1 [[łuk]] - 1,5 przedmiotu&lt;br /&gt;
** 1 [[wędka]] - 1,5 przedmiotu&lt;br /&gt;
** 1 [[znak]] - 1 przedmiot&lt;br /&gt;
** 1 [[miska]] - 0,5 przedmiotu&lt;br /&gt;
** 1 [[drzwi]] - 1 przedmiot&lt;br /&gt;
** 1 [[łódka]] - 2 przedmioty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Efekty]]&lt;br /&gt;
* Zmieniono czas trwania niektórych efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Transport]] &lt;br /&gt;
* Podczas jazdy [[wagonik]]iem lub [[łódka|łódką]] widać pasek głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Komendy]] ===&lt;br /&gt;
* Komendy rozpoznają wielkie i małe litery np. &amp;lt;code&amp;gt;/summon minecraft:SKelEtoN&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Komendy mogą używać wariantów np. &amp;lt;code&amp;gt;/setblock ~ ~1 ~ minecraft:stone variant=granite&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Komendy mogą rozpoznawać dokładne parametry np. ustawienia bloku. Przykładowo, komenda &amp;lt;code&amp;gt;/setblock ~ ~1 ~ minecraft:spruce_fence_gate fancing=north,open=true&amp;lt;/code&amp;gt; przywoła nam otwartą [[furtka|świerkową furtkę]] skierowaną na północ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
; [[Wioski]]&lt;br /&gt;
* Środkowa część studni w pustynnej wiosce generuje się z [[piaskowiec|piaskowca]] zamiast [[bruk]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bloki]] ===&lt;br /&gt;
; [[Kocioł|Kotły]]&lt;br /&gt;
* Dodano dźwięk napełniania i opróżniania kotłów za pomocą [[wiadro|wiader]] i [[szklana butelka|szklanych butelek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Łóżko|Łóżka]]&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz nie będzie wystarczająco blisko niego nie będzie mógł się na nie położyć.&lt;br /&gt;
** Otrzyma wiadomość: &amp;quot;Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest za bardzo oddalone&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
* Ich hitbox jest dopasowany do ich aktualnego położenia (wcześniej bez względu na ich położenie znajdował się na środku bloku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Liście]]&lt;br /&gt;
* Kolor emitowanych przez nie cząsteczek zależy od biomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Klapa|Klapy]]&lt;br /&gt;
* Stawianie klap zwróconych do źródła [[redstone]] otwiera je.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Byt]]y ===&lt;br /&gt;
; [[Stojak na zbroję|Stojaki na zbroję]]&lt;br /&gt;
* Dodano dźwięk ich niszczenia w trybie [[creative|kreatywnym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
; [[Jajo spawnujące|Jaja spawnujące]]&lt;br /&gt;
* W ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]] są posortowane alfabetycznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Brukowy murek]] i [[Brukowy murek|Omszony brukowy murek]]&lt;br /&gt;
* W ekwipunku trybu kreatywnego znajdują się w zakładce &amp;quot;Bloki dekoracyjne&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Tarcza|Tarcze]]&lt;br /&gt;
* Od teraz „zapamiętują“ zaklęcia i poziom zniszczenia podczas łączenia ze [[sztandar]]em.&lt;br /&gt;
* Blokują od teraz 100% ataków.&lt;br /&gt;
** Zombie nie ranią gracza, ani nie niszczą wytrzymałości tarczy.&lt;br /&gt;
** Eksplozja Creepera nie odejmuje punktów życia graczowi.&lt;br /&gt;
** Mroczny szkielet nie nadają efektu &#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039; graczom.&lt;br /&gt;
** Palące się zombie nie podpalą gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mob]]y ===&lt;br /&gt;
; [[Creeper]]y&lt;br /&gt;
* Jeśli creeper ma nałożony [[efekty|efekt]] mikstury, jego [[eksplozja]] spowoduje utworzenie się [[trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Szkieletowa pułapka]]&lt;br /&gt;
* Zmniejszono szansę pojawienia się szkieletowej pułapki podczas [[burza|burzy]] o {{frac|1|5}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Nieumarły koń|Nieumarłe konie]]&lt;br /&gt;
* Ilość upuszczanych przez nie przedmiotów wynosi 0-2 i może zostać zwiększona przez użycie [[miecz]]a z [[zaklinanie|zaklęciem]] &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Starszy strażnik|Starsi strażnicy]]&lt;br /&gt;
* Po śmierci w ogniu upuszczają [[pieczona ryba|pieczoną rybę]] zamiast [[surowa ryba|surowej]].&lt;br /&gt;
* Upuszczają mokrą [[gąbka|gąbkę]] zamiast suchej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Posuch]]y &lt;br /&gt;
* Unikają wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Bałwan]]y&lt;br /&gt;
* Od teraz gra zapamiętuje ścięcie dyni bałwanowi (wcześniej był to tylko wizualny efekt i dynia wracała z powrotem po przeładowaniu świata)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Osadnik|Osadnicy]]&lt;br /&gt;
* Mogą być nazywani za pomocą [[znacznik]]ów.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Farmerzy:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sprzedają 5-7 [[jabłko|jabłek]] (wcześniej sprzedawali 5)&lt;br /&gt;
** Sprzedają 6-10 [[ciastko|ciastek]] (wcześniej sprzedawali 6)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zielono-odziani osadnicy:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano ich z powrotem jako &amp;lt;code&amp;gt;Profession:5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Nazwa widoczna w ich GUI to &amp;quot;Nitwit&amp;quot; (&amp;quot;Przygłup&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Pojawiają się naturalnie w wioskach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Enderman]]y i [[Płomyk]]i&lt;br /&gt;
* Otrzymają 1 ({{healthbar|1|9px}}) punkt obrażeń po rzuceniu w nich [[mikstury miotane|miotaną butelką wody]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/4vf77b/splash_water_bottles_should_damage_endermen/d6mdu1o?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Świnia|Osiodłanie świnie]]&lt;br /&gt;
* Można zmienić ich nazwę na pomocą [[znacznik]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Smok Kresu]] i [[Wither]]&lt;br /&gt;
* Nazwany za pomocą znacznika wyświetla swoją nazwę nad paskiem życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Człowiek]]&lt;br /&gt;
* Jego ID zostało usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:1.11]]&lt;br /&gt;
[[fr:1.11]]&lt;br /&gt;
[[nl:1.11]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:1.11]]&lt;br /&gt;
[[ru: 1.11]]&lt;br /&gt;
[[zh:1.11]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ciastko48</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.11&amp;diff=281</id>
		<title>Java Edition 1.11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.11&amp;diff=281"/>
		<updated>2016-12-10T16:40:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ciastko48: /* Poprawiono błąd ID wthera  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Logo Exploration Update.png|300px|thumb|right|Obraz Exploration Update udostępniony przez Mojang]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minecraft 1.11&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;Exploration update&#039;&#039;&#039; (pl. Aktualizacja Eksploracyjna) to jedenasta główna aktualizacja do pełnej wersji gry. Została wydana 14 listopada 2016 roku. &amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.com/2016/11/minecraft-111-pre-release-1/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym wydanym snapshotem był {{verlink|16w32a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatki ==&lt;br /&gt;
=== Generalne ===&lt;br /&gt;
; [[Splash]]e&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Javalicious edition&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Should not be played while driving&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;You&#039;re going too fast!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
; [[Komendy|Zasady]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;doWeatherCycle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pozwala na włączenie/wyłączenie [[pogoda|pogody]].&lt;br /&gt;
** Domyślnie ustawione na &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;maxEntityCramming&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przedmioty]] ===&lt;br /&gt;
; [[Jajo spawnujące|Jaja spawnujące]]&lt;br /&gt;
* Jaja spawnujące, które w wersji {{verlink|1.10-pre2}} zostały usunięte, zostały dodane ponownie:&lt;br /&gt;
** [[Mroczny szkielet]]&lt;br /&gt;
** [[Muł]]&lt;br /&gt;
** [[Osioł]]&lt;br /&gt;
** [[Nieumarły koń|Koń szkielet]]&lt;br /&gt;
** [[Nieumarły koń|Koń zombie]]&lt;br /&gt;
** [[Starszy strażnik]]&lt;br /&gt;
** [[Posuch]]&lt;br /&gt;
** [[Tułacz]]&lt;br /&gt;
* Dodano jajo spawnujące [[Osadnik|zarażonego osadnika]], Lamy, Vex,  Vindicatora i Evokera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Mapa|Mapa]]&lt;br /&gt;
*Mapy skarbów&lt;br /&gt;
Dodano mapy skarbów oceanów i lasów&lt;br /&gt;
*Mapy&lt;br /&gt;
Od teraz działają w kresie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Totem nieśmiertelności]]&lt;br /&gt;
Dodano totem nieśmiertelności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;  [[Muszla Shulkera]]&lt;br /&gt;
Dodano drop shulkera - jego muszlę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;  [[Shulker Box|Shulker Box]]&lt;br /&gt;
Dodano shulker box. Można go dowolnie zabarwić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Lama|Lama]]&lt;br /&gt;
Dodano lamę o 4 wersjach kolorystycznych. Możemy je ujeżdżać za pomocą dywanów.  Lamy można spotkać na biomie ekstremalnych gór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Vex|Vex]]&lt;br /&gt;
Vex to nowy mob dodany w snapshocie 16w39a. Występuje w leśnej posiadłości. Evoker może go przywołać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Vindicator]] &lt;br /&gt;
Nowy mob dodany w snapshocie 16w39a. Tak jak Vex występuje tylko w leśnej posiadłości.  Atakuje za pomocą siekiery. Po śmierci gubi siekierę lub szmaragdy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Evoker|Evoker]]&lt;br /&gt;
Evoker rodzi się w leśnej posiadłości. Atakuje gracza przywołując Vexy i kolce wyrastające z ziemi. Dropi z niego totem nieśmiertelności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Osadnik|Osadnik]]&lt;br /&gt;
*Dodano ponownie zielonego osadnika. Nie ma on okienka handlu i jest nazywany Przygłupem.&lt;br /&gt;
*Dodano kartografa sprzedającego mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Struktury]] ===&lt;br /&gt;
Dodano [[Leśna posiadłość|leśną posiadłość]]. Rodzą się w niej [[Vindicator|Vindicatory]], [[Vex|Vexy]] i [[Evoker|Evokery]]. Możemy spotkać tam też inne moby. Warto iść tam po cenny łup, jednak trzeba się porządnie uzbroić. Leśna posiadłość występuje w biomie zadaszonego lasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
=== Generalne ===&lt;br /&gt;
; [[Paczki tekstur]]&lt;br /&gt;
* Format paczki tekstur został zmieniony, od teraz używa cyfry &amp;quot;3&amp;quot; w &amp;lt;code&amp;gt;pack.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ID]] [[blok]]ów i [[byt]]ów&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Stara nazwa !! Nowa nazwa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-speed}} || &amp;lt;code&amp;gt;AreaEffectCloud&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;area_effect_cloud&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|209}} || &amp;lt;code&amp;gt;ArmorStand&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;armor_stand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|137}} || &amp;lt;code&amp;gt;Cauldron&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;brewing_stand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=12}} || &amp;lt;code&amp;gt;CaveSpider&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;cave_spider&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|531}} || &amp;lt;code&amp;gt;Control&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;command_block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|82}} || &amp;lt;code&amp;gt;DLDetector&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;daylight_detector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|63}} || &amp;lt;code&amp;gt;Trap&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;dispenser&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=80}} || &amp;lt;code&amp;gt;DragonFireball&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;dragon_fireball&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=43}} || &amp;lt;code&amp;gt;ThrownEgg&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|209}} || &amp;lt;code&amp;gt;EnchantTable&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;enchanting_table&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|144}} || &amp;lt;code&amp;gt;EndGateway&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;end_gateway&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|144}} || &amp;lt;code&amp;gt;AirPortal&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;end_portal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|143}} || &amp;lt;code&amp;gt;EnderChest&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ender_chest&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=52}} || &amp;lt;code&amp;gt;EnderCrystal&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ender_crystal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=29}} || &amp;lt;code&amp;gt;EnderDragon&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ender_dragon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=46}} || &amp;lt;code&amp;gt;ThrownEnderpearl&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ender_pearl&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=47}} || &amp;lt;code&amp;gt;EyeOfEnderSignal&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;eye_of_ender_signal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|27}} || &amp;lt;code&amp;gt;FallingSand&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;falling_block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|202}} || &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;fireworks_rocket&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|216}} || &amp;lt;code&amp;gt;FlowerPot&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;flower_pot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=34}} || &amp;lt;code&amp;gt;MinecartRideable&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;minecart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=35}} || &amp;lt;code&amp;gt;MinecartChest&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;chest_minecart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=36}} || &amp;lt;code&amp;gt;MinecartFurnace&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;furnace_minecart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=70}} || &amp;lt;code&amp;gt;MinecartHopper&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;hopper_minecart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=69}} || &amp;lt;code&amp;gt;MinecartTNT&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;tnt_minecart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=71}} || &amp;lt;code&amp;gt;MinecartSpawner&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;spawner_minecart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=78}} || &amp;lt;code&amp;gt;MinecartCommandBlock&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;commandblock_minecart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=73}} || &amp;lt;code&amp;gt;EntityHorse&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;horse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=92}} || &amp;lt;code&amp;gt;ItemFrame&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;item_frame&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|108}} || &amp;lt;code&amp;gt;RecordPlayer&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;jukebox&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=94}} || &amp;lt;code&amp;gt;LeashKnot&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;leash_knot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=58}} || &amp;lt;code&amp;gt;LightningBolt&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;lightning_bolt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=24}} || &amp;lt;code&amp;gt;LavaSlime&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;magma_cube&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|98}} || &amp;lt;code&amp;gt;MobSpawner&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;mob_spawner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=6}} || &amp;lt;code&amp;gt;MushroomCow&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;mooshroom&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|107}} || &amp;lt;code&amp;gt;Music&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;noteblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=37}} || &amp;lt;code&amp;gt;Ozelot&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ocelot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=97}} || &amp;lt;code&amp;gt;PolarBear&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;polar_bear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=79}} || &amp;lt;code&amp;gt;ShulkerBullet&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;shulker_bullet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=44}} || &amp;lt;code&amp;gt;SmallFireball&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;small_fireball&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=91}} || &amp;lt;code&amp;gt;SpectralArrow&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;spectral_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=95}} || &amp;lt;code&amp;gt;ThrownPotion&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;potion&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|575}} || &amp;lt;code&amp;gt;Structure&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;structure_block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|9}} || &amp;lt;code&amp;gt;PrimedTnt&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;tnt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=48}} || &amp;lt;code&amp;gt;VillagerGolem&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;villager_golem&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=60}} || &amp;lt;code&amp;gt;WitherBoss&amp;lt;/code&amp;gt; || wither&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=72}} || &amp;lt;code&amp;gt;WitherSkull&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;wither_skull&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=56}} || &amp;lt;code&amp;gt;ThrownExpBottle&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;xp_bottle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=59}} || &amp;lt;code&amp;gt;XPOrb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;xp_orb&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|id=17}} || &amp;lt;code&amp;gt;PigZombie&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;zombie_pigman&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rozdzielono ID konia na: &amp;lt;code&amp;gt;horse&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;donkey&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mule&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;skeleton_horse&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;zombie_horse&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Rozdzielono ID szkieleta na: &amp;lt;code&amp;gt;skeleton&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;stray&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;wither_skeleton&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Rozdzielono ID zombie na: &amp;lt;code&amp;gt;zombie&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;husk&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Rozdzielono ID strażnika na: &amp;lt;code&amp;gt;guardian&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;elder_guardian&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Nieużywane ID zostały usunięte: &amp;lt;code&amp;gt;Mob&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;Monster&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Tagi NBT&lt;br /&gt;
* Tagi &amp;lt;code&amp;gt;HasReproduced&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Type&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;Saddle&amp;lt;/code&amp;gt; zostały usunięte ze wszystkich typów koni.&lt;br /&gt;
* Tagi &amp;lt;code&amp;gt;ChestedHorse&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;Items&amp;lt;/code&amp;gt; są dostępne tylko dla mułów i osłów.&lt;br /&gt;
* Tagi &amp;lt;code&amp;gt;SkeletonTrap&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;SkeletonTrapTime&amp;lt;/code&amp;gt; są dostępne tylko dla konia szkieleta.&lt;br /&gt;
* Tag &amp;lt;code&amp;gt;Elder&amp;lt;/code&amp;gt; został usunięty ze strażnika i ze starszego strażnika.&lt;br /&gt;
* Tag &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt; został usunięty ze wszystkich typów zombie.&lt;br /&gt;
* Tagi &amp;lt;code&amp;gt;ConversionTime&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;Profession&amp;lt;/code&amp;gt; są dostępne tylko dla zarażonych osadników.&lt;br /&gt;
* Tag &amp;lt;code&amp;gt;SkeletonType&amp;lt;/code&amp;gt; został usunięty ze wszystkich typów szkieletów.&lt;br /&gt;
* Tag &amp;lt;code&amp;gt;Pumpkin&amp;lt;/code&amp;gt; został dodany do bałwanów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
; Czat&lt;br /&gt;
* Zwiększono maksymalną długość wiadmości ze 100 do 256 znaków.&lt;br /&gt;
* Niektóre komunikaty pojawiają się nad ekwipunkiem podręcznym gracza, nie, jak wcześniej, na czacie:&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Możesz spać tylko w nocy&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest za bardzo oddalone&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;To łóżko jest zajęte&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Limit wysokości budowania to 256 bloków&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Nie można otworzyć. Łup nie został jeszcze wygenerowany&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Piec#Paliwa|Paliwa]]&lt;br /&gt;
* Więcej rzeczy może posłużyć jako paliwo w [[piec]]u:&lt;br /&gt;
** 1 [[wełna]] - 0,5 przedmiotu&lt;br /&gt;
** 1 [[dywan]] - 0,335 ({{frac|1|3}}) przedmiotu&lt;br /&gt;
** 1 [[drabina]] - 1,5 przedmiotu&lt;br /&gt;
** 1 [[przycisk|drewniany przycisk]] - 0,5 przedmiotu&lt;br /&gt;
** 1 [[łuk]] - 1,5 przedmiotu&lt;br /&gt;
** 1 [[wędka]] - 1,5 przedmiotu&lt;br /&gt;
** 1 [[znak]] - 1 przedmiot&lt;br /&gt;
** 1 [[miska]] - 0,5 przedmiotu&lt;br /&gt;
** 1 [[drzwi]] - 1 przedmiot&lt;br /&gt;
** 1 [[łódka]] - 2 przedmioty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Efekty]]&lt;br /&gt;
* Zmieniono czas trwania niektórych efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Transport]] &lt;br /&gt;
* Podczas jazdy [[wagonik]]iem lub [[łódka|łódką]] widać pasek głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Komendy]] ===&lt;br /&gt;
* Komendy rozpoznają wielkie i małe litery np. &amp;lt;code&amp;gt;/summon minecraft:SKelEtoN&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Komendy mogą używać wariantów np. &amp;lt;code&amp;gt;/setblock ~ ~1 ~ minecraft:stone variant=granite&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Komendy mogą rozpoznawać dokładne parametry np. ustawienia bloku. Przykładowo, komenda &amp;lt;code&amp;gt;/setblock ~ ~1 ~ minecraft:spruce_fence_gate fancing=north,open=true&amp;lt;/code&amp;gt; przywoła nam otwartą [[furtka|świerkową furtkę]] skierowaną na północ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
; [[Wioski]]&lt;br /&gt;
* Środkowa część studni w pustynnej wiosce generuje się z [[piaskowiec|piaskowca]] zamiast [[bruk]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bloki]] ===&lt;br /&gt;
; [[Kocioł|Kotły]]&lt;br /&gt;
* Dodano dźwięk napełniania i opróżniania kotłów za pomocą [[wiadro|wiader]] i [[szklana butelka|szklanych butelek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Łóżko|Łóżka]]&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz nie będzie wystarczająco blisko niego nie będzie mógł się na nie położyć.&lt;br /&gt;
** Otrzyma wiadomość: &amp;quot;Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest za bardzo oddalone&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
* Ich hitbox jest dopasowany do ich aktualnego położenia (wcześniej bez względu na ich położenie znajdował się na środku bloku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Liście]]&lt;br /&gt;
* Kolor emitowanych przez nie cząsteczek zależy od biomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Klapa|Klapy]]&lt;br /&gt;
* Stawianie klap zwróconych do źródła [[redstone]] otwiera je.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Byt]]y ===&lt;br /&gt;
; [[Stojak na zbroję|Stojaki na zbroję]]&lt;br /&gt;
* Dodano dźwięk ich niszczenia w trybie [[creative|kreatywnym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
; [[Jajo spawnujące|Jaja spawnujące]]&lt;br /&gt;
* W ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]] są posortowane alfabetycznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Brukowy murek]] i [[Brukowy murek|Omszony brukowy murek]]&lt;br /&gt;
* W ekwipunku trybu kreatywnego znajdują się w zakładce &amp;quot;Bloki dekoracyjne&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Tarcza|Tarcze]]&lt;br /&gt;
* Od teraz „zapamiętują“ zaklęcia i poziom zniszczenia podczas łączenia ze [[sztandar]]em.&lt;br /&gt;
* Blokują od teraz 100% ataków.&lt;br /&gt;
** Zombie nie ranią gracza, ani nie niszczą wytrzymałości tarczy.&lt;br /&gt;
** Eksplozja Creepera nie odejmuje punktów życia graczowi.&lt;br /&gt;
** Mroczny szkielet nie nadają efektu &#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039; graczom.&lt;br /&gt;
** Palące się zombie nie podpalą gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mob]]y ===&lt;br /&gt;
; [[Creeper]]y&lt;br /&gt;
* Jeśli creeper ma nałożony [[efekty|efekt]] mikstury, jego [[eksplozja]] spowoduje utworzenie się [[trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Szkieletowa pułapka]]&lt;br /&gt;
* Zmniejszono szansę pojawienia się szkieletowej pułapki podczas [[burza|burzy]] o {{frac|1|5}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Nieumarły koń|Nieumarłe konie]]&lt;br /&gt;
* Ilość upuszczanych przez nie przedmiotów wynosi 0-2 i może zostać zwiększona przez użycie [[miecz]]a z [[zaklinanie|zaklęciem]] &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Starszy strażnik|Starsi strażnicy]]&lt;br /&gt;
* Po śmierci w ogniu upuszczają [[pieczona ryba|pieczoną rybę]] zamiast [[surowa ryba|surowej]].&lt;br /&gt;
* Upuszczają mokrą [[gąbka|gąbkę]] zamiast suchej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Posuch]]y &lt;br /&gt;
* Unikają wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Bałwan]]y&lt;br /&gt;
* Od teraz gra zapamiętuje ścięcie dyni bałwanowi (wcześniej był to tylko wizualny efekt i dynia wracała z powrotem po przeładowaniu świata)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Osadnik|Osadnicy]]&lt;br /&gt;
* Mogą być nazywani za pomocą [[znacznik]]ów.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Farmerzy:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sprzedają 5-7 [[jabłko|jabłek]] (wcześniej sprzedawali 5)&lt;br /&gt;
** Sprzedają 6-10 [[ciastko|ciastek]] (wcześniej sprzedawali 6)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zielono-odziani osadnicy:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano ich z powrotem jako &amp;lt;code&amp;gt;Profession:5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Nazwa widoczna w ich GUI to &amp;quot;Nitwit&amp;quot; (&amp;quot;Przygłup&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Pojawiają się naturalnie w wioskach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Enderman]]y i [[Płomyk]]i&lt;br /&gt;
* Otrzymają 1 ({{healthbar|1|9px}}) punkt obrażeń po rzuceniu w nich [[mikstury miotane|miotaną butelką wody]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/4vf77b/splash_water_bottles_should_damage_endermen/d6mdu1o?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Świnia|Osiodłanie świnie]]&lt;br /&gt;
* Można zmienić ich nazwę na pomocą [[znacznik]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Smok Kresu]] i [[Wither]]&lt;br /&gt;
* Nazwany za pomocą znacznika wyświetla swoją nazwę nad paskiem życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Człowiek]]&lt;br /&gt;
* Jego ID zostało usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:1.11]]&lt;br /&gt;
[[fr:1.11]]&lt;br /&gt;
[[nl:1.11]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:1.11]]&lt;br /&gt;
[[ru: 1.11]]&lt;br /&gt;
[[zh:1.11]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ciastko48</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=T%C5%82ok&amp;diff=56189</id>
		<title>Tłok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=T%C5%82ok&amp;diff=56189"/>
		<updated>2016-08-15T15:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ciastko48: Tłok nie może odepchnąć, ani przyciągnąć Pieca&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Piston.gif‎&lt;br /&gt;
|wygląd2=sticky Piston.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Tłok&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Lepki tłok&lt;br /&gt;
|typ=Mechaniczne&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie &lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.7&lt;br /&gt;
|data=33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tłok&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Piston&#039;&#039;) to [[blok]], który został dodany w aktualizacji {{verlink|Beta 1.7}}. Jest zdolny do popychania sąsiednich bloków, w zależności od kierunku, w którym jest zwrócona jego głowica. Pierwotną wersją był mod umieszczony na [http://www.minecraftforum.net/ Minecraft Forums] przez Hippoplatimusa [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=247686&amp;amp;f=1032]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tłok należy ustawić stojąc tam, gdzie chcemy by był skierowany. Aby go uruchomić, potrzebna jest [[obwody z czerwonego kamienia|energia czerwonego kamienia]]. Po zasileniu go tłok się rozsunie, a po odcięciu zasilania - zsunie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tłok ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Deski]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Bruk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Sztabka żelaza|Sztabka żelaza]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table &lt;br /&gt;
|A1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski |B1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|C1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|A2= Bruk  |B2= Sztabka żelaza      |C2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk  |B3= Pył czerwonego kamienia |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Tłok&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lepki tłok ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Kula szlamu]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Tłok]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table &lt;br /&gt;
|B2= Kula szlamu&lt;br /&gt;
|B3= Tłok&lt;br /&gt;
|Output= Lepki tłok&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naturalne generowanie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 lepkie tłoki można znaleźć w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]]. Są one ukryte za [[dźwignia]]mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkcjonalność ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Po umieszczeniu tłok jest zawsze ustawiony w stronę gracza.&lt;br /&gt;
*Tłoki mogą być uruchamiane przez [[Czerwony kamień (pył)|redstone]]. Kiedy zostanie włączone zasilanie, drewniana powierzchnia wysunie się o 1 blok, mogąc popchać maksymalnie 12 bloków.&lt;br /&gt;
*Gdy drewniana część wraca do niezasilonej podstawy, nie przyciąga do niej żadnego [[bloki|bloku]]. Aby tak zrobić użyj lepkiego tłoka.&lt;br /&gt;
*Drewniana powierzchnia może również pchać graczy, moby i inne istoty, znajdujące się przy tłoku. Jednak, jeśli nie ma obok miejsca dla gracza/[[moby|moba]]/istoty drewniane pole tłoka zgniecie ich.&lt;br /&gt;
*Drewniana część tłoka jest uważana za solidną i przejrzystą (jak [[szkło]]). Jeśli drewniana część rozciągnie się w stronę gracza/moba, nie udusi go, a gracz/mob będzie mógł wyjść zza tłoka.&lt;br /&gt;
*Jeśli blok popchnięty przez tłok trafi w gracza/moba to ten będzie popchnięty. Lecz jeśli obok nie ma miejsca, to gracz/mob zacznie się dusić.&lt;br /&gt;
*Tłoki mogą być wykorzystane jako ruchoma tama.&lt;br /&gt;
*Tłok może wypchnąć [[wagonik]]i i [[łódka|łódki]]. Jeśli wagonik jest na [[tory|torach]], one również będą popchnięte.&lt;br /&gt;
*Oto propozycje oraz sposób użycia tłoków: [http://www.youtube.com/watch?v=uZJr86d2IUo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Dodano tłoki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Lepkie tłoki wchodzą teraz w skład mechanizmu w dżunglowej świątyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Zaaktualizowano tłoki, by uczynić je mniej podatnymi na błędy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w18a|[[Blok szlamu|Bloki szlamu]] będą teraz przesuwać bloki w sąsiedztwie, kiedy zostaną ruszone przez lepkie tłoki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU3|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano tłoki.|link = none}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Głowicę tłoka można zdobyć jedynie przez hacking lub przy pomocy edytora zasobów, a jej ID wynosi 34.&lt;br /&gt;
*Gdy popchnie się tłokiem blok liścia, ten po prostu znika.&lt;br /&gt;
*[[Jack o&#039;Lantern]] nie jest wypychany, lecz niszczony.&lt;br /&gt;
*Od wersji Beta 1.7 do wersji Beta 1.7.3 Beta dało się klonować większość bloków przy pomocy lepkiego tłoka i normalnego. W ten sposob wiele osób powielało [[Blok diamentu|bloki diamentu]].&lt;br /&gt;
*Tłok nie może odepchnąć, ani przyciągnąć [[obsydian]]u, [[skała macierzysta|skały macierzystej]], [[lej]]a, [[tabliczka|tabliczki]], [[skrzynia|skrzyni]], [[Bariera|bariery]] i [[Piec|Pieca]].&lt;br /&gt;
*Jeśli nad włączonym tłokiem (drewnianą wysuniętą powierzchnią) znajduje się przedmiot dezaktywacyjny (płyta naciskowa lub dźwignia), to tłok ruszy się dopiero po zwolnieniu np. zajściu z płyty. Nie spowoduje to upadku przedmiotów na które działa fizyka w grze, ponieważ dzieje się to bardzo szybko (zamknięcie - otwarcie tłoka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kolben]]&lt;br /&gt;
[[en:Piston]]&lt;br /&gt;
[[es:Pistón]]&lt;br /&gt;
[[fr:Piston]]&lt;br /&gt;
[[hu:Dugattyú]]&lt;br /&gt;
[[ja:ピストン]]&lt;br /&gt;
[[ko:피스톤]]&lt;br /&gt;
[[nl:Duwmachine]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Pistão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Поршень]]&lt;br /&gt;
[[zh:活塞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ciastko48</name></author>
	</entry>
</feed>