<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Chax12x</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Chax12x"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Chax12x"/>
	<updated>2026-04-21T13:57:31Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Przecinarka&amp;diff=42682</id>
		<title>Przecinarka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Przecinarka&amp;diff=42682"/>
		<updated>2019-03-29T21:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chax12x: dodanie słowa przecinarka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ekskluzywne|java|bedrock|3ds}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Przecinarka&lt;br /&gt;
|wygląd=Przecinarka.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Kamieniarz.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Przecinarka&lt;br /&gt;
|invwygląd2=----&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Kamieniarz&lt;br /&gt;
|typ=Blok solidny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=17,5&lt;br /&gt;
|narzędzie=Kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplevers=[[1.14]]&amp;lt;br/&amp;gt;{{verlink|Pocket Edition 0.6.0}}&lt;br /&gt;
|data= 245&lt;br /&gt;
|idsłowne=stonecutter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przecinarka&#039;&#039;&#039; to [[bloki|blok]] dodany w wersji [[Pocket Edition/Historia wersji#0.6.0|Pocket Edition Alpha 0.6.0]]. Służył do tworzenia [[półblok|płyt]], [[schody|schodów]] i innego wyglądu bloków. W wersji [[Pocket Edition/Historia wersji#0.12.1.b1|0.12.1 build 1]], jego funkcje objął [[stół rzemieślniczy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]]  ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
!Uwagi&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamień]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;+&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3=Kamień |B3=Kamień |C3=Kamień&lt;br /&gt;
|Output=Przecinarka&lt;br /&gt;
|type=Building block&lt;br /&gt;
|showdescription=true&lt;br /&gt;
|description={{only|java}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tylko w [[Java Edition]] &amp;lt;sup&amp;gt;od [[1.14]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bruk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Kamieniarz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Dawny sposób wytwarzania&amp;lt;br/&amp;gt;(z [[Pocket Edition]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bedrock Edition]] ===&lt;br /&gt;
Obecnie, w wersji Bedrock, jedynym sposobem na zdobycie przecinarki, to pozyskanie jej z ekwipunku trybu kreatywnego. W tej edycji obecnie nie ma żadnego zastosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{History|p}}&lt;br /&gt;
{{History||1.14|snap=18w44a|[[Plik:Przecinarka.png|32px]]Dodano przecinarkę. &lt;br /&gt;
|Przecinarki są dostępne jedynie w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|kreatywnym]] i nie mają zastosowania.}} &lt;br /&gt;
{{History||1.14|snap=19w04a|Dodano crafting przecinarki. |Przecinarka pozwala na pozyskanie większej ilości schodów/półpłytek/murków z danego materiału.}} &lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano przecinarkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Stół rzemieślniczy]] przejął funkcję przecinarki.|Przecinarka stała się bezużyteczna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pełna lista dostępnych receptur ==&lt;br /&gt;
*[[Półblok|Brukowa płyta]]&lt;br /&gt;
*[[Brukowy murek]]&lt;br /&gt;
*[[Schody|Kamienne schody]]&lt;br /&gt;
*[[Blok kwarcu]]&lt;br /&gt;
*[[Schody|Schody z cegły]]&lt;br /&gt;
*[[Cegły]]&lt;br /&gt;
*[[Półblok|Ceglana płyta]]&lt;br /&gt;
*[[Blok kwarcu|Kwarcowa kolumna]]&lt;br /&gt;
*[[Rzeźbiony blok kwarcu]]&lt;br /&gt;
*[[Piaskowiec]]&lt;br /&gt;
*[[Piaskowiec|Rzeźbiony piaskowiec]]&lt;br /&gt;
*[[Piaskowiec|Gładki piaskowiec]]&lt;br /&gt;
*[[Półblok|Płyta z piaskowca]]&lt;br /&gt;
*[[Kamienne cegły]]&lt;br /&gt;
*[[Schody|Schody z kamiennej cegły]]&lt;br /&gt;
*[[Półblok|Płyta z kamiennej cegły]]&lt;br /&gt;
*[[Półblok|Kamienna płyta]]&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Przycinarka została dodana z powodu zbyt małych ekranów wtedy istniejących telefonów. Wraz z powstaniem smartfonów o większych ekranach, usunięto funkcjonalność przecinarki.&lt;br /&gt;
* W edycji na New Nintendo 3DS przycinarka zawsze była blokiem dekoracyjnym.&lt;br /&gt;
{{Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kameník]]&lt;br /&gt;
[[de:Steinmetz]]&lt;br /&gt;
[[en:Stonecutter]]&lt;br /&gt;
[[es:Cortapiedras]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tailleur de pierre]]&lt;br /&gt;
[[ja:ストーンカッター]]&lt;br /&gt;
[[nl:Steenhakker]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cortador de Pedra]]&lt;br /&gt;
[[ru:Камнерез]]&lt;br /&gt;
[[zh:切石机]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chax12x</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Indev&amp;diff=18881</id>
		<title>Indev</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Indev&amp;diff=18881"/>
		<updated>2019-03-29T21:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chax12x: dodanie elementu do &amp;#039;&amp;#039;spawn gracza,,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}{{Rozszerz}}{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz = 242px-Java_2010-04-29_17-49-53-76.png‎&lt;br /&gt;
| pierwsza = 0.31 (23 grudnia 2009)&lt;br /&gt;
| ostatnia = Minecraft Indev (23 lutego 2010)&lt;br /&gt;
| płatne = Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indev&#039;&#039;&#039; (skrót od „In Developement”, pl. W rozwoju) – trzecia faza gry wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. W Indevie, podobnie jak w [[Classic]]u, mapa miała ograniczoną wielkość i [[gracz]] nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Indev jest pierwszą fazą, która pokazuje dokończoną wersję [[tryb przetrwania|trybu przetrwania]] (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną „ewolucją” w Indevie jest możliwość [[crafting|wytwarzania]], w której po raz pierwszy ukazał się [[stół rzemieślniczy]] czy też [[cykl dnia i nocy]]. Agresywne [[moby]] [[spawn|odradzają się]] w nocy (w [[Classic]]u czy [[Survival Test|teście przetrwania]] pojawiały się cały czas). Sposób rozgrywki w tej fazie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości wytwarzania, [[przetapianie|przetapiania]] oraz innych możliwości. Podobnie jak w Survival Test, gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku &amp;lt;code&amp;gt;.mclevel&amp;lt;/code&amp;gt; by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.&amp;lt;br&amp;gt;Indev jest następcą fazy [[Classic]], a poprzednikiem fazy [[Infdev]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
=== Spawn gracza ===&lt;br /&gt;
[[Gracz]]e grający w tej wersji mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić [[typ mapy]], [[kształt mapy]] i [[temat mapy]]. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 (szerokość) na 2 (wysokość) kratki. W pierwszych wersjach (c0.31) domek ten był wykonany z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]].W wcześniej wspomnianej wersji 0.31 w domku tworzyła się mała skrzynka zawierająca wszystkie bloki dostępne w normalnej rozgrywce&lt;br /&gt;
oraz 999 sztuk [[TNT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nowe funkcje ===&lt;br /&gt;
{{Main|Historia wersji/Indev}}.&lt;br /&gt;
W fazie Indev dodane zostały:&lt;br /&gt;
* [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
* [[Crafting|Konstruowanie]]&lt;br /&gt;
* [[Przetapianie]] potrzebuje paliwa&lt;br /&gt;
* [[Jedzenie]]&lt;br /&gt;
** [[Surowy schab|Surowy]] i [[pieczony schab]]&lt;br /&gt;
** [[Zupa grzybowa]]&lt;br /&gt;
** [[Chleb]]&lt;br /&gt;
* Tryb trzeciej osoby&lt;br /&gt;
* Robienie [[screenshot]]ów&lt;br /&gt;
* Źródła [[Światło|światła]]&lt;br /&gt;
** [[Pochodnia|Pochodnie]]&lt;br /&gt;
** [[Ogień]]&lt;br /&gt;
* [[Obraz]]y&lt;br /&gt;
* [[Rolnictwo]]&lt;br /&gt;
* [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
* Żeby strzelać [[strzała]]mi potrzebny jest [[łuk]]&lt;br /&gt;
* Nowy format map (&amp;lt;code&amp;gt;.mclevel&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Mapy tematyczne, nowe rodzaje map i kształtów map&lt;br /&gt;
* Dynamiczne oświetlenie.&lt;br /&gt;
* Zaaktualizowane [[moby]] (lepsza orientacja w terenie). Nadal jednak ich inteligencja jest na tyle słaba, że te same skaczą z dużych wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Indev jest jedyną fazą, w którą nie można zagrać za pomocą najnowszego [[launcher]]a.&lt;br /&gt;
* Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje [[Classic]] i [[Infdev]] już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry.&lt;br /&gt;
* Niektóre bloki typu barwiona [[wełna]] oraz [[pajęczyna|pajęczyny]] znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed [[Beta|Betą]]. Można było je znaleźć za pomocą kodów lub specjalnych programów.&lt;br /&gt;
* Indev, [[Classic]] oraz [[Pre-classic]] nie posiadały żadnych dziur w warstwie [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. Faza Infdev oraz [[Alpha]] (przed [[Alpha 1.2.0|1.2.0]]) posiadały je.&lt;br /&gt;
* W Indevie, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31.&lt;br /&gt;
* Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w fazę Indev, [[skórki]] nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż [[Mojang AB]] usunęło wsparcie dla nich w tej fazie. Aby to poprawić, wystarczy odłączyć się od internetu podczas wczytywania mapy.&lt;br /&gt;
* Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia.&lt;br /&gt;
* Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci „Floating” (pl. Latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev.&lt;br /&gt;
* W plikach gry tej wersji mieliśmy plik &amp;lt;code&amp;gt;null&amp;lt;/code&amp;gt;, który nie miał żadnego rozszerzenia i gdy otworzyliśmy go w notatniku nic nie było zapisane.&lt;br /&gt;
* W wersji 0.31 przetapianie polegało na wrzucaniu [[przedmioty|przedmiotów]] do [[ogień|ognia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Indev.png|Przeciętna mapa w Minecraft Indev.&lt;br /&gt;
Indev2.png|Schronienie początkowe, w którym się gracz pojawiał się na początku gry.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Indev]]&lt;br /&gt;
[[en:Indev]]&lt;br /&gt;
[[es:Indev]]&lt;br /&gt;
[[fr:Indev]]&lt;br /&gt;
[[hu:Indev]]&lt;br /&gt;
[[it:Indev]]&lt;br /&gt;
[[ja:Indev]]&lt;br /&gt;
[[ko:Indev]]&lt;br /&gt;
[[pt:Indev]]&lt;br /&gt;
[[ru:Indev]]&lt;br /&gt;
[[zh:Indev]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chax12x</name></author>
	</entry>
</feed>