<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Brz00za</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Brz00za"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Brz00za"/>
	<updated>2026-04-22T22:25:36Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydian&amp;diff=34075</id>
		<title>Obsydian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydian&amp;diff=34075"/>
		<updated>2020-10-13T10:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brz00za: poprawka :P&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|1=normalnego obsydianu|2=Obsydian (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Obsydian.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6000 bloków&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Diamentowy kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.26 Survival Test (24 października 2009)&lt;br /&gt;
|data=49&lt;br /&gt;
|idsłowne=obsidian&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsydian&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Obsidian)&#039;&#039; to ciemno purpurowo - czarny [[blok]], który po raz pierwszy został umieszczony w grze w wersji 0.30. Obsydian może być znaleziony w sytuacjach, kiedy [[woda]] i źródło [[Lawa|lawy]] łączą się. Obsydian jest tworzony wtedy, kiedy woda dotknie źródła [[Lawa|lawy]]. Kiedy woda i lawa nie będące źródłem łączą się powstaje [[bruk]]. Obsydian może być jedynie wydobyty [[diament]]owym [[kilof]]em i jego wydobycie trwa 10 sekund. Blok ten może być też zniszczony czymś innym niż diamentowym kilofem, ale zajmuje to 4 minuty i 10 sekund&amp;lt;ref&amp;gt;Sprawdzone doświadczalnie.&amp;lt;/ref&amp;gt; i nie daje żadnego możliwego do użycia bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Historia wersji|aktualizacji Halloween]], dodano możliwość budowania portali do [[Nether]]u z obsydianu. Potrzebne do tego było minimalnie 10 bloków obsydianu (14 przy pełnej ramie) i [[krzesiwo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tworzenie==&lt;br /&gt;
Obsydian powstaje, kiedy źródło [[lawa|lawy]] zostanie &amp;quot;ugaszone&amp;quot; [[woda|wodą]]. Taka sytuacja rzadko występuje naturalnie, można ją jednak zainicjować. Jest to nieodnawialny sposób. Inną możliwością jest udanie się do [[End]]u i zniszczenie kilku słupów, czy platformy. Tworzenie portali do [[Nether]]u generuje obsydian w strukturze portalu z której można wydobyć 14 (18 gdy portal znajduje się w powietrzu) bloków. Ostatni portal można też pozbawić pełnego obramowania i (gdy w powietrzu) podestu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowania==&lt;br /&gt;
*[[Portal]]e do [[Nether]]u;&lt;br /&gt;
*[[Dekoracje]];&lt;br /&gt;
*Bunkry - odporność obsydianu na wybuchy jest tak ogromna, że wytrzyma niemal każdą eksplozję dowolnej liczby [[TNT]]. Poza tym niszczenie go trwa bardzo dużo czasu, [[Enderman]]y nie mogą go podnieść, a [[Ghast]]y wysadzić. Inny gracz musiałby spędzić kilka minut na przebiciu się przez grubszą warstwę.&lt;br /&gt;
*Do testowania bomb, dział itp.&lt;br /&gt;
*Tworzenie [[Stół do zaklęć|stołu do zaklęć]], [[Skrzynia Kresu|skrzyni kresu]] oraz [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jako składnik craftingu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Książka]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Diament]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsydian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
            |B1=Książka&lt;br /&gt;
|A2=Diament |B2=Obsydian |C2=Diament&lt;br /&gt;
|A3=Obsydian |B3=Obsydian |C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output=Stół do zaklęć&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Oko Kresu]] + &amp;lt;br&amp;gt; [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Obsydian|B1=Obsydian|C1=Obsydian&lt;br /&gt;
|A2=Obsydian|B2=Oko Kresu|C2=Obsydian&lt;br /&gt;
|A3=Obsydian|B3=Obsydian|C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia Kresu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Obsydian]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Szkło]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Gwiazda Netheru]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło    |A2= Szkło    |A3= Obsydian&lt;br /&gt;
|B1= Szkło    |B2= Gwiazda Netheru    |B3= Obsydian&lt;br /&gt;
|C1= Szkło    |C2= Szkło    |C3= Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Magiczna latarnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:LF.PNG|thumb|Mur z obsydianu we wczesnej wersji Infdev]]&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Classic|Obsydian jest dostępny w trybie [[Classic]]. Był generalnie używany do [[Pixel Art]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST|Dodano Obsydian. Był ekstremalnie wytrzymały i dawał dwa lub trzy bloki bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Indev|Usunięto obsydian.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Infdev (27 lutego 2010)|Przywrócono obsydian. Był używany do zaznaczania pozycji głównych kierunków. Tworzyło to dwie krzyżujące się płaszczyzny nazywane [[Obsydianowy mur|obsydianowym murem]] rozciągające się na powierzchni solidnego materiału, który je otaczał. (Zostało to usunięte.)}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8pre1|Obsydian można wydobyć żelaznym kilofem (zostało to usunięte) i może zostać podniesiony przez [[enderman]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Enderman nie może już podnieść obsydianu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.9pre3|Obsydian jest używany do craftowania [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9pre6|Obsydian wydobywa się w 2,5 sekundy, a nie w 15.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Obsydian wydobywa się w 10 sekund, a nie w 2,5.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Obsydian można znaleźć w skrzynkach we wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Obsydian jest używany do craftowania [[skrzynia Kresu|skrzyni Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Obsydian jest używany do craftowania [[magiczna latarnia|magicznej latarni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Dodano [[Moby|moba]] - [[Wither]]a, którego eksplozje jako jedyne mogą niszczyć obsydian.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Niszczenie obsydianu pod wodą diamentowym kilofem bez stania na jakimś bloku zajmuje 3 minuty i 53 sekundy.&lt;br /&gt;
* Obsydian nie może być przesunięty przez tłok.&lt;br /&gt;
* Obsydian jest jednym z trzech solidnych bloków, które jako jedyne występują w więcej niż jednym wymiarze. Pozostałe to [[skała macierzysta]] i [[żwir]].&lt;br /&gt;
* Obsydian w języku Pirate Speak to Rock o&#039; Tears (Skała łez). Jest to nawiązanie do [[płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]].&lt;br /&gt;
* Notch planował dodanie latających mas lądu, wymagających żył obsydianu do unoszenia się. Później zrezygnował z tego pomysłu.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/27969437402&amp;lt;/ref&amp;gt;· Obsydian w realnym świecie jest kruchy jak szkło, mimo tego w Grze jest on jednym z najtwardszych bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Obsidián]]&lt;br /&gt;
[[de:Obsidian]]&lt;br /&gt;
[[en:Obsidian]]&lt;br /&gt;
[[es:Obsidiana]]&lt;br /&gt;
[[fr:Obsidienne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Obszidián]]&lt;br /&gt;
[[it:Ossidiana]]&lt;br /&gt;
[[ja:黒曜石]]&lt;br /&gt;
[[ko:흑요석]]&lt;br /&gt;
[[nl:Obsidiaan]]&lt;br /&gt;
[[pt:Obsidiana]]&lt;br /&gt;
[[ru:Обсидиан]]&lt;br /&gt;
[[zh:黑曜石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brz00za</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydian&amp;diff=34074</id>
		<title>Obsydian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydian&amp;diff=34074"/>
		<updated>2020-10-13T10:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brz00za: Kolejna ciekawostka. nic wielkiego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|1=normalnego obsydianu|2=Obsydian (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Obsydian.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6000 bloków&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Diamentowy kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.26 Survival Test (24 października 2009)&lt;br /&gt;
|data=49&lt;br /&gt;
|idsłowne=obsidian&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsydian&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Obsidian)&#039;&#039; to ciemno purpurowo - czarny [[blok]], który po raz pierwszy został umieszczony w grze w wersji 0.30. Obsydian może być znaleziony w sytuacjach, kiedy [[woda]] i źródło [[Lawa|lawy]] łączą się. Obsydian jest tworzony wtedy, kiedy woda dotknie źródła [[Lawa|lawy]]. Kiedy woda i lawa nie będące źródłem łączą się powstaje [[bruk]]. Obsydian może być jedynie wydobyty [[diament]]owym [[kilof]]em i jego wydobycie trwa 10 sekund. Blok ten może być też zniszczony czymś innym niż diamentowym kilofem, ale zajmuje to 4 minuty i 10 sekund&amp;lt;ref&amp;gt;Sprawdzone doświadczalnie.&amp;lt;/ref&amp;gt; i nie daje żadnego możliwego do użycia bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Historia wersji|aktualizacji Halloween]], dodano możliwość budowania portali do [[Nether]]u z obsydianu. Potrzebne do tego było minimalnie 10 bloków obsydianu (14 przy pełnej ramie) i [[krzesiwo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tworzenie==&lt;br /&gt;
Obsydian powstaje, kiedy źródło [[lawa|lawy]] zostanie &amp;quot;ugaszone&amp;quot; [[woda|wodą]]. Taka sytuacja rzadko występuje naturalnie, można ją jednak zainicjować. Jest to nieodnawialny sposób. Inną możliwością jest udanie się do [[End]]u i zniszczenie kilku słupów, czy platformy. Tworzenie portali do [[Nether]]u generuje obsydian w strukturze portalu z której można wydobyć 14 (18 gdy portal znajduje się w powietrzu) bloków. Ostatni portal można też pozbawić pełnego obramowania i (gdy w powietrzu) podestu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowania==&lt;br /&gt;
*[[Portal]]e do [[Nether]]u;&lt;br /&gt;
*[[Dekoracje]];&lt;br /&gt;
*Bunkry - odporność obsydianu na wybuchy jest tak ogromna, że wytrzyma niemal każdą eksplozję dowolnej liczby [[TNT]]. Poza tym niszczenie go trwa bardzo dużo czasu, [[Enderman]]y nie mogą go podnieść, a [[Ghast]]y wysadzić. Inny gracz musiałby spędzić kilka minut na przebiciu się przez grubszą warstwę.&lt;br /&gt;
*Do testowania bomb, dział itp.&lt;br /&gt;
*Tworzenie [[Stół do zaklęć|stołu do zaklęć]], [[Skrzynia Kresu|skrzyni kresu]] oraz [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jako składnik craftingu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Książka]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Diament]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsydian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
            |B1=Książka&lt;br /&gt;
|A2=Diament |B2=Obsydian |C2=Diament&lt;br /&gt;
|A3=Obsydian |B3=Obsydian |C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output=Stół do zaklęć&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Oko Kresu]] + &amp;lt;br&amp;gt; [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Obsydian|B1=Obsydian|C1=Obsydian&lt;br /&gt;
|A2=Obsydian|B2=Oko Kresu|C2=Obsydian&lt;br /&gt;
|A3=Obsydian|B3=Obsydian|C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia Kresu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Obsydian]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Szkło]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Gwiazda Netheru]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło    |A2= Szkło    |A3= Obsydian&lt;br /&gt;
|B1= Szkło    |B2= Gwiazda Netheru    |B3= Obsydian&lt;br /&gt;
|C1= Szkło    |C2= Szkło    |C3= Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Magiczna latarnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:LF.PNG|thumb|Mur z obsydianu we wczesnej wersji Infdev]]&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Classic|Obsydian jest dostępny w trybie [[Classic]]. Był generalnie używany do [[Pixel Art]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST|Dodano Obsydian. Był ekstremalnie wytrzymały i dawał dwa lub trzy bloki bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Indev|Usunięto obsydian.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Infdev (27 lutego 2010)|Przywrócono obsydian. Był używany do zaznaczania pozycji głównych kierunków. Tworzyło to dwie krzyżujące się płaszczyzny nazywane [[Obsydianowy mur|obsydianowym murem]] rozciągające się na powierzchni solidnego materiału, który je otaczał. (Zostało to usunięte.)}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8pre1|Obsydian można wydobyć żelaznym kilofem (zostało to usunięte) i może zostać podniesiony przez [[enderman]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Enderman nie może już podnieść obsydianu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.9pre3|Obsydian jest używany do craftowania [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9pre6|Obsydian wydobywa się w 2,5 sekundy, a nie w 15.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Obsydian wydobywa się w 10 sekund, a nie w 2,5.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Obsydian można znaleźć w skrzynkach we wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Obsydian jest używany do craftowania [[skrzynia Kresu|skrzyni Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Obsydian jest używany do craftowania [[magiczna latarnia|magicznej latarni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Dodano [[Moby|moba]] - [[Wither]]a, którego eksplozje jako jedyne mogą niszczyć obsydian.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Niszczenie obsydianu pod wodą diamentowym kilofem bez stania na jakimś bloku zajmuje 3 minuty i 53 sekundy.&lt;br /&gt;
* Obsydian nie może być przesunięty przez tłok.&lt;br /&gt;
* Obsydian jest jednym z trzech solidnych bloków, które jako jedyne występują w więcej niż jednym wymiarze. Pozostałe to [[skała macierzysta]] i [[żwir]].&lt;br /&gt;
* Obsydian w języku Pirate Speak to Rock o&#039; Tears (Skała łez). Jest to nawiązanie do [[płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]].&lt;br /&gt;
* Notch planował dodanie latających mas lądu, wymagających żył obsydianu do unoszenia się. Później zrezygnował z tego pomysłu.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/27969437402&amp;lt;/ref&amp;gt;Obsydian w realnym świecie jest kruchy jak szkło, mimo tego w Grze jest on jednym z najtwardszych bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Obsidián]]&lt;br /&gt;
[[de:Obsidian]]&lt;br /&gt;
[[en:Obsidian]]&lt;br /&gt;
[[es:Obsidiana]]&lt;br /&gt;
[[fr:Obsidienne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Obszidián]]&lt;br /&gt;
[[it:Ossidiana]]&lt;br /&gt;
[[ja:黒曜石]]&lt;br /&gt;
[[ko:흑요석]]&lt;br /&gt;
[[nl:Obsidiaan]]&lt;br /&gt;
[[pt:Obsidiana]]&lt;br /&gt;
[[ru:Обсидиан]]&lt;br /&gt;
[[zh:黑曜石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brz00za</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Endu&amp;diff=41454</id>
		<title>Portal Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Endu&amp;diff=41454"/>
		<updated>2020-10-03T18:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brz00za: Zmiany słów ,,Kres&amp;quot; i ,,Kresu&amp;quot; na ,,End&amp;quot; i ,,Endu&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd=Pomieszczenie portal kresu.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|biom=Twierdza&lt;br /&gt;
|invwygląd=none&lt;br /&gt;
|bloki=[[Rama portalu Kresu|Ramy portalu Kresu]], [[lawa]], [[kamienne cegły]] (wszystkie rodzaje), [[schody|schody z kamiennych cegieł]], [[kraty]], [[blok z ukrytym potworem]], [[spawner potworów|spawner rybików cukrowych]]&lt;br /&gt;
|wersja=1.0.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Endu&#039;&#039;&#039; to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do [[Kres|End]]u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portale te występują tylko w [[twierdza]]ch i zbudowane są z 12 bloków [[Rama portalu Endu|Ramy portalu Kresu]] tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5x5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć [[Oko Endera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal Endu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]]. Niekiedy rama portalu ma już aktywne ramy portalu Kresu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(na to, że blok ramy portalu będzie zawierać oko Kresu jest 10% szansy.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie ==&lt;br /&gt;
Wejście w aktywny Portal Endu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres|End]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Endzie gracz pojawi się na zawieszonej w powietrzu [[obsydianowa platforma|obsydianowej platformie]]. Ze względu na nieaktywny [[fontanna Endu|portal powrotny]], Portal End jest jednokierunkowy i nie można uciec z Endu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie [[Smok Endu|smoka End]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;u (dopiero wtedy portal powrotny zostanie aktywowany).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czarne bloki portalu emitują [[światło]] poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do End. {{fakt|Ciecze nie niszczą portalu kresu, kiedy nań spłyną.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Portal Kresu-jak zbudować.png|mały|160px|Jak zbudować portal kresu]]&lt;br /&gt;
Portal Endu w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] można również zbudować z [[Rama portalu Endu|Ram portalu Endu]].  Portal działał będzie tylko gdy ułoży się je w odpowiedni sposób i w odpowiedniej rotacji. Ramy portalu endu, aby działały ustawia się będąc w środku przyszłego portalu do endu (ilustracja obok przedstawia miejsce i rotację bloków oraz gracza w trakcie ich stawiania).  Po postawieniu ramy tak jak w przypadku portalu, który generuje się naturalnie, należy wypełnić ramy Oczami Endera (lawa pod portalem jest nieobowiązkowa, w twierdzy służy wyłącznie jako ozdoba)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Portale Kresu zostały dodane, ale nie miały zastosowania.| Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Portale otrzymały zastosowanie.|Rama mogła być zniszczona, tylko za pomocą modów i trybu [[Creative|kreatywnego]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Wprowadzono możliwość stawiania ramki portalu kresu w trybie kreatywności, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Przedmioty i moby mogą podróżować przez portal.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Blok Portalu Kresu został usunięty z komendy /give.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Istnieje 0.0000000001% szansy żeby portal był naturalnie aktywowany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano portal Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wjedzie [[wagonik]]iem w aktywny portal, do Endu przeteleportuje go dopiero, jak z niego wysiądzie.&lt;br /&gt;
* Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do kresu.&lt;br /&gt;
* Istnieje bardzo mała szansa (0,0000000001%) na to, że wygeneruje się działający portal ze wszystkimi dwunastoma aktywnymi ramami&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/grihcxzdcVo?t=3m51s Moment znalezienia aktywnego portalu]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Portal włączony.png|Usunięcie obramowania portalu nie zdezaktywuje go.&lt;br /&gt;
Plik:Beta1.9 pre3.png|Wygląd portalu w wersji Beta 1.9 pre3.&lt;br /&gt;
Plik:Portal dół.png|Od spodu blok portalu jest niewidoczny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Kres]]&lt;br /&gt;
* [[Fontanna Endu]]&lt;br /&gt;
* [[Obsydianowa platforma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Endportal]]&lt;br /&gt;
[[en:End portal]]&lt;br /&gt;
[[es:Portal del End]]&lt;br /&gt;
[[fr:Portail de l&#039;air]]&lt;br /&gt;
[[hu:Blokkok]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocchi tecnici]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンドポータル]]&lt;br /&gt;
[[ko:기술적인 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:End Portaal]]&lt;br /&gt;
[[pt:Portal do Fim]]&lt;br /&gt;
[[ru:Портал Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末地传送门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brz00za</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81upy&amp;diff=64803</id>
		<title>Łupy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81upy&amp;diff=64803"/>
		<updated>2020-10-03T12:35:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brz00za: /* Łupy mobów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Łup_szkieleta.png|thumb|right|Zwykły łup ze [[szkielet]]a: [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], [[strzała|strzały]] i [[kość|kości]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łupy&#039;&#039;&#039; (ang. Drops) – [[przedmioty]] lub [[bloki]] wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z [[Moby|mobów]] po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów ([[zbroja]], [[głowa]]) i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grabież ==&lt;br /&gt;
Gdy gracz ma broń z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcie|&#039;&#039;Grabież&#039;&#039;]] zabijając potwory z możliwym dropem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. Grabież pozwala na szybkie zbieranie przedmiotów potrzebne na własne potrzeby itp. &#039;&#039;Grabież I&#039;&#039; pozwala na wypadnięcie przedmiotu ½ szansy, &#039;&#039;Grabież II&#039;&#039; natomiast ⅔, a &#039;&#039;Grabież III&#039;&#039; ¾ szansy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typowy łup ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łupy typowe&#039;&#039;&#039;, to takie, które wypadają często, zawsze, lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]], a częściej (w przypadku [[Krowa|krowy]]) [[skóra]] i [[Befsztyk|mięso]]. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą - ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać [[nietoperz]]a i małe zwierzęta (tu: [[owca]], [[krowa]], [[świnia]]…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nietypowe łupy ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nietypowe łupy&#039;&#039;&#039; to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb [[gracz]]a. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z [[zombie]] wypadają od 2 do 3 sztuk [[Zgniłe mięso|zgniłego mięsa]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rzadkie łupy ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rzadkie łupy&#039;&#039;&#039; są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na &#039;&#039;Grabież&#039;&#039; ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje 2.5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem &#039;&#039;Grabież&#039;&#039; zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5.5%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Założone przedmioty ==&lt;br /&gt;
Kiedy mob nosił coś na sobie ([[głowa]], [[zbroja]]) są szanse na to, że pośmiertnie je upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż [[dynia]] lub  [[Jack o&#039;Lantern]], ma na to tylko 8.5 procenta. Przedmioty wymienione powyżej dropnąć nie mogą - mamy na to 0 procent. Jeśli postać będzie mieć przy sobie [[broń]] z grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent. &#039;&#039;Grabież III&#039;&#039; na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11.5 procenta, a na dynie jedynie 3 procenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodawanie/zmienianie łupów ==&lt;br /&gt;
Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po zespawnowaniu zostaną zawsze upuszczone po śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poprzez dozownik ====&lt;br /&gt;
Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, [[dozownik]] strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u [[zombie]] lub w przypadku złotych rzeczy, również u [[Piglin|piglinów]]. Nie działa ze [[Strzała|strzałami]], [[Fajerwerk|fajerwerkami]], [[Wiadro z wodą|wiadrem z wodą]], [[Krzesiwo|krzesiwem]] i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poprzez komendę ====&lt;br /&gt;
Na łupy można oddziaływać komendą {{cmd|replaceitem}} dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Jest jedną z trudniejszych metod, lecz działa z wszystkimi mobami oprócz [[Smok endu|smoka endu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poprzez wyrzucenie ====&lt;br /&gt;
Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inne sposoby ====&lt;br /&gt;
Żeby zmienić łup można również zainstalować (lub zrobić) [[Modyfikacje|modyfikację]] zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną [[Paczki zasobów|paczkę zasobów]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Łupy mobów ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mob&lt;br /&gt;
! Doświadczenie&lt;br /&gt;
! Typowe łupy&lt;br /&gt;
! Rzadkie łupy&lt;br /&gt;
! Ubrane przedmioty&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Zwierzęta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=64|Nietoperz}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=4|Kurczak}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1–3&lt;br /&gt;
| 0–2 {{ItemLink|Pióro}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{ItemLink|Surowy kurczak}} &#039;&#039;lub&#039;&#039; 1 {{ItemLink|Pieczony kurczak}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.&amp;lt;br&amp;gt;Mając [[broń]] zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.&amp;lt;br&amp;gt;Co 5-10 minut kurczaki znoszą {{ItemLink|Jajko}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=3|Krowa}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1–3&lt;br /&gt;
| 0–2 {{ItemLink|Skóra}}&amp;lt;br&amp;gt;1–3 {{ItemLink|Surowy befsztyk}} &#039;&#039;lub&#039;&#039; 1–3 {{ItemLink|Pieczony befsztyk}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie.&amp;lt;br&amp;gt;Klikając na krowę [[wiadro|wiadrem]], ono zapełni się {{ItemLink|Mleko}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=74|Osioł}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|id=75|Muł}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1–3&lt;br /&gt;
| 0–2 {{ItemLink|Skóra}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 {{ItemLink|Siodło}} &#039;&#039;jeśli założone&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1 {{BlockLink|Skrzynia}} &#039;&#039;jeśli założona&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=73|Koń}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1–3&lt;br /&gt;
| 0–2 {{ItemLink|Skóra}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 {{ItemLink|Siodło}} &#039;&#039;jeśli założone&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1 {{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia|Zbroja dla konia}} &#039;&#039;jeśli założona&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=101|Lama}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1–3&lt;br /&gt;
| 0-2 {{ItemLink|Skóra}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 {{BlockLink|id=97|Dywan}} &#039;&#039;jeżeli założony&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 1 {{ItemLink|Skrzynia}} &#039;&#039;jeżeli założona&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Lama pozostawia również całą zawartość nałożonej na nią skrzyni.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=6|Mooshroom}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1–3&lt;br /&gt;
| 0–2 {{ItemLink|Skóra}}&amp;lt;br&amp;gt;1–3 {{ItemLink|Surowy befsztyk}} &#039;&#039;lub&#039;&#039; 1–3 {{ItemLink|Pieczony befsztyk}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Befsztyk wypadnie, kiedy Mooshroom spłonie.&amp;lt;br&amp;gt;Gdy Mooshroom zostanie [[Nożyce|obstrzyżony]] upuszcza 5 {{ItemLink|Czerwony grzyb}} i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krową.&amp;lt;br&amp;gt;Klikając na Mooshrooma [[wiadro|wiadrem]], ono zapełni się {{ItemLink|Mleko}}.&amp;lt;br&amp;gt;Klikając na Mooshrooma [[miska|miską]], ona zapełni się {{ItemLink|Zupa grzybowa}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=37|Ocelot}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1–3&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=1|Świnia}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1–3&lt;br /&gt;
| 1–3 {{ItemLink|Surowy schab}} &#039;&#039;lub&#039;&#039; 1–3 {{ItemLink|Pieczony schab}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 {{ItemLink|Siodło}} &#039;&#039;jeśli założone&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=89|Królik}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1–3&lt;br /&gt;
| 0–1 {{ItemLink|Surowy królik}} &#039;&#039;lub&#039;&#039; 0–1 {{ItemLink|Pieczony królik}}&amp;lt;br&amp;gt;0–1 {{ItemLink|Królicza skóra}}&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Królicza noga}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.&amp;lt;br&amp;gt;Posiadając broń zaklętą na Grabież zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=2|Owca}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1–3&lt;br /&gt;
| 1 {{BlockLink|Wełna}} &#039;&#039;jeśli nie jest ostrzyżona&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1–2 {{ItemLink|Surowa baranina}} &#039;&#039;lub&#039;&#039; 1–2 {{ItemLink|Pieczona baranina}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Posiadając zaklęcie Grabież wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.&amp;lt;br&amp;gt;Strzygąc owce, ona upuszcza 1-3 {{BlockLink|Wełna}}.&amp;lt;br&amp;gt;Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.&amp;lt;br&amp;gt;Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie. &amp;lt;br&amp;gt;Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwujemy owcę [[barwniki]]em na dany kolor i ją strzyżemy. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=97|Niedźwiedź polarny}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1–3&lt;br /&gt;
| 0-2 {{ItemLink|Surowa ryba}}&amp;lt;br&amp;gt; 0-2 {{ItemLink|Surowy łosoś}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=76|Nieumarły koń}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1–3&lt;br /&gt;
| 0–2 {{ItemLink|Kość}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=5|Kałamarnica}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1–3&lt;br /&gt;
| 1–3 {{ItemLink|Torbiel z atramentem}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=18|Wilk}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1–3&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=77|Nieumarły koń}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1–3&lt;br /&gt;
| 0–2 {{ItemLink|Zgniłe mięso}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zgniłe mięso to nietypowy łup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=109|Papuga}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1–3&lt;br /&gt;
| 1-2 {{ItemLink|Pióro}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Golemy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=48|Żelazny golem}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 3–5 {{ItemLink|Sztabka żelaza}}&amp;lt;br&amp;gt;0–2 {{BlockLink|Mak}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=23|Bałwan}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 0–15 {{ItemLink|Śnieżka}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Potwory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=32|Płomyk}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| 0–1 {{ItemLink|Płomienna różdżka}} &#039;&#039;jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;0–2 {{ItemLink|Jasnopył}} &#039;&#039;jeśli zostanie zabity przez gracza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Jasnopył]] wypada z płomyków tylko na [[Console Edition|edycjach konsolowych]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=13|Pająk jaskiniowy}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| 0–2 {{ItemLink|Nić}}&amp;lt;br&amp;gt;0–1 {{ItemLink|Oko pająka}} &#039;&#039;jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).&amp;lt;br&amp;gt;Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Creeper}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| 0–2 {{ItemLink|Proch}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{ItemLink|Płyta muzyczna (blocks)|Płyta muzyczna}} &#039;&#039;jeśli zostanie zabity przez szkieleta&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1 {{ItemLink|Głowa creepera|Głowa creepera|Głowa}} &#039;&#039;jeśli zostanie zabity od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego creepera.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=88|Starszy strażnik|Starszy Strażnik}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| 0–2 {{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|Odłamek pryzmarynu|Odłamek pryzmarynu}}&amp;lt;br&amp;gt;0–1 {{ItemLink|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu}}&amp;lt;br&amp;gt;0–1 {{ItemLink|Surowa ryba}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{BlockLink|id=483|Mokra gąbka}} &#039;&#039;jeśli zostanie zabity przez gracza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Surowa ryba}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Surowy łosoś}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Rozdymka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Błazenek}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie.&amp;lt;br&amp;gt;Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=29|Smok Endu}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 12000&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Doświadczenie jest upuszczane w 10 kulach, co razem daje 20000 doświadczenia, a jedna kula zawiera 2000 doświadczenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| 0–1 {{ItemLink|Perła Kresu|Perła Kresu|Perła Endu}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=86|Endermite|Endermite}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Ghast}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| 0–1 {{ItemLink|Łza ghasta}}&amp;lt;br&amp;gt;0–2 {{ItemLink|Proch}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=87|Strażnik}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| 0–2 {{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|Odłamek prismarine|Odłamek pryzmarynu}}&amp;lt;br&amp;gt;0–1 {{ItemLink|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu}}&amp;lt;br&amp;gt;0–1 {{ItemLink|Surowa ryba}}&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Surowa ryba}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Surowy łosoś}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Rozdymka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Błazenek}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kryształy pryzmarynu]] są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie.&amp;lt;br&amp;gt;Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=24|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1, 2 lub 4&lt;br /&gt;
| 0–1 {{ItemLink|Magmowy krem}} &#039;&#039;jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Nietypowy drop (25% szansy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=22|Rybik cukrowy}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=10|Szkielet}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|id=98|Tułacz}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| 0–2 {{ItemLink|Strzała}}&amp;lt;br&amp;gt;0–2 {{ItemLink|Kość}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{ItemLink|Głowa szkieleta}} &#039;&#039;jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1 {{ItemLink|id=240|Strzała}} spowolnienia &#039;&#039;tylko Tułacz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Łuk}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=176|Dynia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=177|Jack o&#039;Lantern}}&lt;br /&gt;
| Łuk i zbroja mogą być zaklęte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=15|Szlam}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1, 2 lub 4&lt;br /&gt;
| 0–2 {{ItemLink|Kula szlamu}} &#039;&#039;jeśli jest najmniejszy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=104|Obrońca}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| 0-1 {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 {{ItemLink|Żelazna siekiera}}&lt;br /&gt;
| Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=103|Dręczyciel}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 {{ItemLink|Żelazny miecz}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=11|Pająk}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| 0–2 {{ItemLink|Nić}}&amp;lt;br&amp;gt;0–1 {{ItemLink|Oko pająka}} &#039;&#039;jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oko to nietypowy łup (33% szansy).&amp;lt;br&amp;gt;Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=102|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| 1 {{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}&amp;lt;br&amp;gt;0-1 {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Upuszcza łup tylko wtedy, kiedy zostanie zabity przez gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=30|Shulker}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| 0-1 {{ItemLink|Muszla Shulkera|Skorupa Shulkera}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=54|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| 0–6 {{ItemLink|Szklana butelka}}&amp;lt;br&amp;gt;0–6 {{ItemLink|Jasnopył}}&amp;lt;br&amp;gt;0–6 {{ItemLink|Proch}}&amp;lt;br&amp;gt;0–6 {{ItemLink|Pył czerwonego kamienia|Pył czerwonego kamienia|Redstone}}&amp;lt;br&amp;gt;0–6 {{ItemLink|Oko pająka}}&amp;lt;br&amp;gt;0–6 {{ItemLink|Patyk}}&amp;lt;br&amp;gt;0–6 {{ItemLink|Cukier}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień|Mikstura odporności na ogień|Mikstury}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura szybkości|Mikstura szybkości|Mikstury}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Wither}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| 1 {{ItemLink|Gwiazda Netheru}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Tutaj &#039;&#039;Grabież&#039;&#039; nie działa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Mroczny szkielet}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| 0–1 {{ItemLink|Węgiel}}&amp;lt;br&amp;gt;0–2 {{ItemLink|Kość}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{BlockLink|Czaszka witherowego szkieletu}} gdy naładowany [[creeper]] wybuchnie i go zabije.&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Czaszka witherowego szkieletu}}&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dynia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dynia}}&lt;br /&gt;
| Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie [[gracz]] ma 33 procent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Zombie}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|id=62|Zombie|Zarażony osadnik}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Posuch}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| 0–2 {{ItemLink|Zgniłe mięso}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{ItemLink|Głowa zombie|Głowa}} gdy naładowany [[creeper]] wybuchnie i go zabije.&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Ziemniak}}&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Łopata}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Żelazny miecz|Miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dynia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=177|Jack o&#039;Lantern}}&lt;br /&gt;
| Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem [[Dynia|dynii]] i [[Jack o&#039;Lantern]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|Zombie Pigman}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| 0–1 {{ItemLink|Zgniłe mięso}}&amp;lt;br&amp;gt;0–1 {{ItemLink|Samorodek złota}}&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Złoty miecz|Miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dynia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=177|Jack o&#039;Lantern}}&lt;br /&gt;
| Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem [[Dynia|dynii]] i [[Jack o&#039;Lantern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=7|Osadnik}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Nic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Drop]]&lt;br /&gt;
[[en:Drops]]&lt;br /&gt;
[[es:Recompensas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Récompenses]]&lt;br /&gt;
[[it:Rilasci]]&lt;br /&gt;
[[ja:ドロップ]]&lt;br /&gt;
[[ko:전리품]]&lt;br /&gt;
[[nl:Drops]]&lt;br /&gt;
[[pt:Drops]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дроп]]&lt;br /&gt;
[[uk:Дроп]]&lt;br /&gt;
[[zh:掉落物]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brz00za</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Le%C5%9Bny_dw%C3%B3r&amp;diff=25924</id>
		<title>Leśny dwór</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Le%C5%9Bny_dw%C3%B3r&amp;diff=25924"/>
		<updated>2020-10-02T11:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brz00za: Drobna zmiana&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Leśny dwór.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=290px&lt;br /&gt;
|biom=[[Puszcza]]&lt;br /&gt;
|wersja=16w39a}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leśny dwór&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Woodland Mansion&#039;&#039;) to duża, niezwykle rzadka [[układy generowane|struktura]] generująca się w [[biom#Puszcza|puszczy]]. Pojawia się w niej wiele agresywnych [[Moby|mobów]]. Można w nim znaleźć przeróżne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
Leśne dwory generują się bardzo rzadko w [[Puszcza|puszczy]]. Możliwe jest ich zlokalizowanie m.in. poprzez [[mapa eksploracyjna|lądową mapę eksploracyjną]] oraz komendę {{cmd|locate}}. Znalezienie leśnego dworu przez przypadek wiąże się z dużym szczęściem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leśne dwory mogą mieć różne rozmiary ze względu na różnicę w ilości pokoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Błędy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niekiedy zdarza się, że leśne dwory są źle wygenerowane. Błędy mogą występować na 2 sposoby :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Pod podłogą może się wygenerować malutki wodospad lawy który podpala leśny dwór&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Leśny dwór jest dosłownie &amp;lt;nowiki&amp;gt;,,pocięty&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; w wielu miejscach (w środku może nawet się wygenerować jeziorko),przez co najczęściej znajduje się w nim o wiele mniej skrzyń z łupem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W obydwu przypadkach bugi działają na niekorzyść gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
Leśna posiadłość jest największą, najrzadszą i najcenniejszą strukturą w grze. Jest zbudowana głownie z [[deski|ciemnych dębowych desek]], [[drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u. Posiada 2-3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zawartość skrzyń ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot&lt;br /&gt;
! Ilość&amp;lt;br /&amp;gt;w stacku&lt;br /&gt;
! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Nić}}&lt;br /&gt;
| 1-8&lt;br /&gt;
| 57,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Zgniłe mięso}}&lt;br /&gt;
| 1-8&lt;br /&gt;
| 57,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Proch}}&lt;br /&gt;
| 1-8&lt;br /&gt;
| 57,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Kość}}&lt;br /&gt;
| 1-4&lt;br /&gt;
| 57,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Zboże|Pszenica}}&lt;br /&gt;
| 1-4&lt;br /&gt;
| 35,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Chleb}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 35,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Znacznik}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Pył czerwonego kamienia|Redstone}}&lt;br /&gt;
| 1-4&lt;br /&gt;
| 27,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Węgiel}}&lt;br /&gt;
| 1-4&lt;br /&gt;
| 27,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Płyta muzyczna (złota)}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 22,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Płyta muzyczna (zielona)}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 22,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Złote jabłko}} (normalne)&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 22,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Diamentowa motyka}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 22,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Nasiona buraka}}&lt;br /&gt;
| 2-4&lt;br /&gt;
| 18,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Nasiona dyni}}&lt;br /&gt;
| 2-4&lt;br /&gt;
| 18,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Nasiona arbuza}}&lt;br /&gt;
| 2-4&lt;br /&gt;
| 18,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Sztabka żelaza}}&lt;br /&gt;
| 1-4&lt;br /&gt;
| 18,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Wiadro}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 18,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Zaklęta książka}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Kolczuga (napierśnik)|Zbroja|Kolczy napierśnik}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| 1-4&lt;br /&gt;
| 9,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}&lt;br /&gt;
| 1-4&lt;br /&gt;
| 7,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Złote jabłko}} (zaklęte)&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3,1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co ciekawe, skrzynie z skarbami są w ten czy inny sposób ukryte. Można znaleźć na przykład skrzynie ze skarbem w ukrytym pokoju lub w posągu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokoje ===&lt;br /&gt;
{{main|Leśny dwór/Pokoje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W leśnym dworze znajduje się wiele różnych pokoi. Nie wszystkie mają wejście i nie zawsze wszystkie się w niej pojawiają. Niektóre mogą być ukryte za ścianami. Często pojawiają się sypialnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
W leśnej posiadłości można spotkać następujące moby:&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|przywoływacz|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Vex|Dręczyciel}} (przywołany przez Przywoływacza)&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|obrońca|Obrońca}}&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
*Szkielet&lt;br /&gt;
*Pająk&lt;br /&gt;
*Enderman&lt;br /&gt;
*Moby pasywne (na dachu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||25 września 2016|link=none|Nowa struktura - leśna posiadłość - została oficjalnie zapowiedziana na [[MineCon]]ie 2016.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano leśne dwory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w43a|Dodano pokój z lawą w szkle i obsydianem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Woodland Mension2.png&lt;br /&gt;
Plik:Woodland Mension3.png&lt;br /&gt;
Plik:Leśny dwór.png|alt=Z zewnątrz&lt;br /&gt;
Plik:Leśny dwór 1x1 b5.png&lt;br /&gt;
Plik:Leśny dwór 1x2 a4.png&lt;br /&gt;
Plik:Leśny dwór 1x2 a8.png&lt;br /&gt;
Plik:Leśny dwór 1x2 d schody.png&lt;br /&gt;
Plik:Leśny dwór 1x2 a6.png&lt;br /&gt;
Plik:Leśny dwór 1x2 b1.png&lt;br /&gt;
Plik:Leśny dwór 1x2 d1.png&lt;br /&gt;
Plik:Leśny dwór 2x2 a1.png&lt;br /&gt;
Plik:Leśny dwór 1x1 a4.png&lt;br /&gt;
Plik:Leśny dwór 1x2 a9.png&lt;br /&gt;
Plik:Leśny dwór 1x1 a2.png&lt;br /&gt;
Plik:Leśny dwór 1x2 a7.png&lt;br /&gt;
Plik:Leśny dwór 2x2 b4.png&lt;br /&gt;
Plik:Leśny dwór 2x2 b5.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Waldanwesen]]&lt;br /&gt;
[[en:Woodland Mansion]]&lt;br /&gt;
[[fr:Manoir]]&lt;br /&gt;
[[it:Dimora della foresta]]&lt;br /&gt;
[[ja:森の洋館]]&lt;br /&gt;
[[ko:삼림 대저택]]&lt;br /&gt;
[[nl:Boslandhuis]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mansão da floresta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лесной особняк]]&lt;br /&gt;
[[th:คฤหาสน์กลางป่า]]&lt;br /&gt;
[[uk:Лісовий маєток]]&lt;br /&gt;
[[zh:林地府邸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brz00za</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Podejrzana_potrawka&amp;diff=39736</id>
		<title>Podejrzana potrawka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Podejrzana_potrawka&amp;diff=39736"/>
		<updated>2020-10-01T12:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brz00za: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ekskluzywne|Java|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|wygląd=Podejrzana potrawka.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Podejrzana potrawka&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|uzdrawia={{hungerbar|3}}&lt;br /&gt;
|gotowanie=Nie&lt;br /&gt;
|wersja=18w43a&lt;br /&gt;
|idsłowne=suspicious_stew&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Podejrzana potrawka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Suspicious stew&#039;&#039;) – rodzaj jedzenia mogący nadać graczowi [[Efekty|efekt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Podejrzana potrawka nie może zostać uzyskana z [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]], ale może zostać wytworzona, znaleziona we wrakach statków, przywołana za pomocą komendy lub zakupiona w wyniku [[handel|handlu]]. Podejrzana potrawka przywołana w wyniku użycia komendy {{cmd|give}} bez dodania żadnych tagów NBT nie nada żadnych efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 545px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Podejrzana potrawka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Grzyby|Czerwony grzyb]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Grzyby|Brązowy grzyb]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Miska]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Kwiaty|Kwiat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Czerwony grzyb&lt;br /&gt;
|B2= Brązowy grzyb&lt;br /&gt;
|B3= Margaretka; Chaber; Konwalia; Witherowa róża; Czerwony tulipan; Pomarańczowy tulipan; Biały tulipan; Różowy tulipan; Houstonia błękitna; Czosnek; Niebieska orchidea; Mak; Mniszek lekarski&lt;br /&gt;
|A3= Miska&lt;br /&gt;
|Output= Podejrzana potrawka&lt;br /&gt;
|nieokreślona = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skrzynie ===&lt;br /&gt;
Podejrzana potrawka&amp;lt;ref name=&amp;quot;efekty&amp;quot;&amp;gt;Potrawka nada jeden z następujących efektów: 5–7 sekund oślepienia, 7–10 sekund skoku, 10–20 sekund otrucia, 7–10 sekund saturacji, 7–10 sekund szybkości, lub 6–8 sekund słabości.&amp;lt;/ref&amp;gt; może zostać znaleziona w  [[wrak statku|wrakach statków]] z szansą 57,4%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brązowy Mooshroom ===&lt;br /&gt;
Po użyciu kwiatu na brązowej krowie może ona zostać użyta do napełnienia [[miska|miski]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039; [[osadnik|osadnicy]] na poziomie eksperta sprzedają od 1 do 2 podejrzanych potrawek&amp;lt;ref name=&amp;quot;efekty&amp;quot;/&amp;gt; za jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; osadnicy o poziomie fachowca mają ⅓ szansy na oferowanie sprzedaży jednej podejrzanej potrawki w zamian za jeden [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jedna miska podejrzanej potrawki odnawia {{hungerbar|3}} lub 7.2 [[Saturacja|punktów saturacji]], oraz nadaje parę sekund [[efekty|efektu]]. Nadawany efekt zależy od kwiatu użytego do jej stworzenia, efekt jest zapisywany w [[NBT|tagach NBT]] przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kwiat&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Czas trwania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Margaretka}} &lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|regeneration}}[[Efekty#Regeneracja|Regeneracja]]&lt;br /&gt;
|7s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Chaber}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|jump}}[[Efekty#Zwi.C4.99kszony skok|Zwiększony skok]]&lt;br /&gt;
|5s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Konwalia}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|poison}}[[Efekty#Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
|11s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Witherowa róża}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|wither}}[[Efekty#Obumarcie|Obumarcie]]&lt;br /&gt;
|7s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Tulipany}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|weakness}}[[Efekty#Słabość|Słabość]]&lt;br /&gt;
|8s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Houstonia błękitna}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|blindness}}[[Efekty#Oślepienie|Oślepienie]]&lt;br /&gt;
|7s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Czosnek}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|fire-resistance}}[[Efekty#Odporność na ogień|Odporność na ogień]]&lt;br /&gt;
|3s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Niebieska orchidea}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|saturation}}[[Efekty#Saturacja|Saturacja]]&lt;br /&gt;
|0,3s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Mak}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|nightvision}}[[Szybkość|Noktowizja]]&lt;br /&gt;
|5s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Mniszek lekarski}}&lt;br /&gt;
|{{EffectSprite|saturation}}[[Efekty#Saturacja|Saturacja]]&lt;br /&gt;
|0,3s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miska]] staje się pusta po użyciu oraz może być ponownie użyta do wytworzenia kolejnych zup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano podejrzaną potrawkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w08a|Podejrzana potrawka może zostać uzyskana przez dojenie brązowych [[Mooshroom]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.4|snap=pre1|Podejrzana potrawka stworzona z użyciem maku nadaje teraz [[efekt]] widzenia w ciemności zamiast szybkości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Dodano podejrzaną potrawkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.13.0.15|Podejrzana potrawka może być teraz uzyskana poprzez [[handel]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Seltsame Suppe]]&lt;br /&gt;
[[en:Suspicious Stew]]&lt;br /&gt;
[[fr:Soupe suspecte]]&lt;br /&gt;
[[ja:怪しげなシチュー]]&lt;br /&gt;
[[ko:수상한 스튜]]&lt;br /&gt;
[[nl:Geheimzinnige stoofpot]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ensopado suspeito]]&lt;br /&gt;
[[ru:Подозрительный суп]]&lt;br /&gt;
[[th:สตูว์พิศวง]]&lt;br /&gt;
[[zh:迷之炖菜]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brz00za</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12799</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12799"/>
		<updated>2020-09-23T09:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brz00za: Zmiany słów ,,End&amp;quot; i ,,Endu&amp;quot; na poprawne polskie tłumaczenie: ,,Kres&amp;quot; i ,,Kresu&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
[[File:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku Smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039; jest trzecim i ostatnim [[świat|wymiarem]] w grze &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wejście ==&lt;br /&gt;
{{Main|Portal Kresu}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Active End Portal.png|thumb|250px|Aktywowany Portal Endu]]&lt;br /&gt;
Aby wejść do Kresu, gracz musi znaleźć i aktywować&amp;lt;ref&amp;gt;istnieje 0,0000000001% szansy na to, że gracz znajdzie portal aktywowany&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Portal Kresu]], znajdujący się w twierdzy. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktywowany Portal Kresu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Kresu. Po wejściu do Kresu odblokowywany zostaje postęp [[Postępy#Minecraft|„To jest już koniec?”]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Środowisko ==&lt;br /&gt;
Kres składa się z jednej dużej wyspy otoczonej na odległość przez wiele mniejszych zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).&lt;br /&gt;
[[Plik:EnderIslandsRender.jpg|thumb|200px|Zewnętrzne wyspy Kresu są generowane jako pierścień wokół głównej wyspy.]]&lt;br /&gt;
Bezgwiezdne niebo i Pustka Kresu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. Dni i nocy nie ma na Kresie, podobnie jak w [[Nether]]ze, zastąpiony przez stałą ciemność. W Kresie jak i w piekle nie ma deszczu ani burzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na [[świat|świecie]], z kilkoma wyjątkami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
* [[Lawa]] płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.&lt;br /&gt;
** [[Woda]] płynie tak samo szybko jak na [[świat|świecie]]&lt;br /&gt;
* [[Kompas]]y nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.&lt;br /&gt;
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy.&lt;br /&gt;
* [[Portal Netheru]] nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).&lt;br /&gt;
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Centralna wyspa ===&lt;br /&gt;
[[File:New End 15w31b.png|thumb|right|300px|Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest [[Miasto Endu]].]]&lt;br /&gt;
Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na kordynatach X=100, Y=49, Z=0, skierowane na zachód (ujemne X) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[smok Kresu|Smoka Endu]] lub [[śmierć]]. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół pewnej liczby [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w sposób okrągły około 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[kryształ Kresu|kryształ Endu]], a niektóre chronione są [[kraty|kratami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pokonaniu [[Smok Endu]] eksploduje, upuszcza do 70 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]], aktywuje portal do wyjścia i tworzy [[brama Kresu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[smocze jajo]]. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz  i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie upuści kolejnego smoczego jaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego gracz zostanie [[spawn|odrodzony]] w [[świat|świecie]] i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyspy zewnętrzne ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Portal do wysp zewnętrznych.png|mały|Portal do Miasta Kresu]]&lt;br /&gt;
Kiedy gracz wejdzie do jednej z [[Brama Kresu|bram Kresu]], które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków ma zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając [[perła kresu|perły Endu]], [[Minecart|wagonami]] lub przez umiejętne użycie [[elytra|elytry]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem [[drzewo refrenusu|drzew refrenusu]], które można zebrać by zdobyć [[owoc refrenusu|owoce refrenusu]]. Na wyspach można znaleźć [[miasto Endu|Miasta Endu]] i [[Statek Endu|Statki Endu]], które posiadają bardzo cenne łupy, w tym [[Elytry|elytrę]] i [[Głowa Smoka|głowę smoka endu]]. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych światów, znajduje się około 30-milionowej kratki. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob|mobów]]. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 Kryształy End po każdej stronie portalu. Istnieją sposoby na odrodzenie smoka mniejszą liczbą kryształów, jednak trzeba tutaj wykorzystać błędy gry. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Endu]], i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[:Kategoria:Moby/bossy|bossów,]] mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem [[Portal Kresu|portalu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; | [[File:EndermanFace.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; | [[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; | [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| [[Shulker]]&lt;br /&gt;
| [[Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Smok Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Shulker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bloki]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Główna wyspa ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kamień Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kryształ Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Jajo Smoka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kraty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wyspy Endu ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=303|Schody}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=304|Półblok}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Roślina refrenu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kwiat refrenu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Endu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=143|Skrzynia Endu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Głowa smoka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Sztandar}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ramka na przedmiot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje techniczne ==&lt;br /&gt;
End jest zapisywany w ten sam sposób co reszta światów w folderze &amp;lt;code&amp;gt;DIM1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usunięcie biblioteki DIM1 zresetuje End.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{History|indev}}&lt;br /&gt;
{{History||0.31|snap=6 stycznia 2010|slink=none|Dodano [[typ mapy]] o nazwie &amp;quot;Floating&amp;quot; (pl. Pływający). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany [[motyw mapy]]. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w [[Infdev]].}}&lt;br /&gt;
{{History|beta}}&lt;br /&gt;
{{History||19 maja 2011|link={{tweet|notch|71133661768065024}}|Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako [[Sky Dimension]]. Miał bloki [[świat|świata]] i moby, a także niebo podobne do tego w [[świat|świecie]].}}&lt;br /&gt;
{{History||30 lipca 2011|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana - niektórzy gracze zwrócili się do Mojanga z prośbą o przemianę tłumu na &amp;quot;Far Landers&amp;quot;, odniesienie do [[Odległe lądy|Odległych lądów]]. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na Far Landers, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na &amp;quot;End&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{History||6 pażdziernika 2011|link={{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}|Użytkownik Reddita &amp;quot;cptqwashi&amp;quot; opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie mieć nazwę &amp;quot;Ender&amp;quot; i będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był &amp;quot;w 100% poprawny&amp;quot;. &amp;lt;Ref&amp;gt; {{reddit | l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch | c2ph3nd}} &amp;lt;/ref&amp;gt; Jednak później okazało się, że był to po prostu &amp;quot;End&amp;quot; i że tam będzie tylko jeden Smok Endu.}}&lt;br /&gt;
{{History||7 pażdziernika 2011|link={{tweet|notch|122249624407916544}}|Notch opublikował na Tweeterze pierwsze zdjęcie Endu i Smoka Endu latającego nad nim.}}&lt;br /&gt;
{{History||10 pażdziernika 2011|link=https://www.youtube.com/watch?v=ehlpLRrwojo|Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu , który pokazuje Smoka Końcowego, który leci w górną część kadru.}}&lt;br /&gt;
{{History||12 październik 2011|link={{Tweet|jeb|124201530856452096}}&lt;br /&gt;
|Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na &amp;quot;Koniec&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Kilka lat później [[Jeb]] wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: &amp;quot;[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał [[świat]], więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że &amp;quot; Mam pochodnię.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano End. Portal Endu teraz musi działać  by wejść do niego.&lt;br /&gt;
|Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|snap=12w23a|Dodano ramę portalu Endu do [[ekwipunek|ekwipunku]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|Niebo Endu jest teraz ciemnym odcieniem fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.}}&lt;br /&gt;
{{History||2013 Music Update|Dodano ścieżkę dźwiękową Endu .}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|snap=14w17a|Nazwa biomu Endu to teraz &amp;quot;End&amp;quot; zamiast &amp;quot;Niebo&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w31a|Ustawiona ilość filarów różnej wielkości jest ułożona w okrągły sposób. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu&lt;br /&gt;
|Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jajek smoka i bloków portalu&lt;br /&gt;
|Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.&lt;br /&gt;
|Dodano [[Miasto Kresu]] i Statek Endu na wyspach zewnętrznych.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w32c|[[Magiczna latarnia]] w statkach Endu została zastąpiona [[dynia|dynią]]}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w33c|Zastąpiono dynie na Statkach Endu [[lej]]em zawierającym książkę napisaną przez [[Searge]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w41a|Zastąpiono lej z książką na [[elytra|elytry]] w ramce na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=16w07b|Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=pre1|Ponownie dodane klatki, które teraz chronią kryształy niektórych krótszych obsydianowych filarów.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w39a|[[Mapa|Mapy]] teraz działają w Endzie.&lt;br /&gt;
|Dodano portale powrotne na wyspach.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Portal Endu nie może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]], ale może zostać zniszczony przez [[dozownik]].&lt;br /&gt;
* Portal Endu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]], mob ([[szkielet]] lub [[zombie]]) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.&lt;br /&gt;
* W Świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu do Netheru i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu &#039;&#039;DIM1&#039;&#039; w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości [[Jajo Smoka|jaj smoka]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
* Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].&lt;br /&gt;
*Pozostałością Podniebnej Krainy jest nazwa folderu w którym jest zapisany End, ponieważ nazywa się &#039;&#039;DIM1 (&#039;&#039;co oznacza że jest o jeden wymiar &amp;quot;w górę&amp;quot; - niebo) porównaj folder zapisu [[Nether|Netheru]] (&#039;&#039;DIM-1&#039;&#039; oznaczający wymiar &amp;quot;w dół&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Użycie [[mikstury]] widzenia w ciemności w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.&lt;br /&gt;
* Wysokość wyspy to około 80 bloków. &lt;br /&gt;
* Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] End składał się jedynie z jednej dużej wyspy, chociaż czasem tuż obok niej pojawiały się małe wysepki.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.9 można odrodzić smoka stawiając cztery [[Kryształ Kresu|Kryształy Endu]] na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy, ale można zrobić tylko 20 nowych bram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Obsidianowy słupek.png|Obsydianowa wieża znajdująca się na głównej wyspie.&lt;br /&gt;
Plik:Pierwszy Kres.png|Pojedyncza klatka z filmiku stworzonego przez Notcha ukazująca End &lt;br /&gt;
Plik:Kres3.png|Główna wyspa pokazana od dołu&lt;br /&gt;
Plik:Łóżko Kres.png|Efekt próby użycia łóżka w Endzie&lt;br /&gt;
Plik:Small End Islands.png|Krajobraz Endu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wymiary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:End]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Ende]]&lt;br /&gt;
[[el:The End]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[es:El End]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[it:End]]&lt;br /&gt;
[[ja:ジ・エンド]]&lt;br /&gt;
[[ko:디 엔드]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[pt:O End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[th:ดิเอนด์]]&lt;br /&gt;
[[uk:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brz00za</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_przetrwania&amp;diff=55405</id>
		<title>Tryb przetrwania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_przetrwania&amp;diff=55405"/>
		<updated>2020-09-22T14:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brz00za: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:NowaGra.png|400px|right|thumb|Nowy, świeżo stworzony świat w trybie przetrwania.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:OpisPrzetrwanie.png|thumb|350px|right|Opis trybu przetrwania.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb przetrwania&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Survival&#039;&#039;) - jeden z pięciu dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. W tym trybie głównym zadaniem gracza jest przetrwanie, w związku z czym musi zbierać surowce, [[wytwarzanie|wytwarzać]] [[przedmioty]], [[narzędzia]], [[blok]]i, walczyć z agresywnymi [[moby|mobami]], zdobywać [[jedzenie|pożywienie]] i punkty [[doświadczenie|doświadczenia]], oraz eksplorować świat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
W trybie przetrwania, gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty. Wiele przedmiotów i bloków może być łączonych ze sobą w drodze [[wytwarzanie|wytwarzania]], dzięki czemu gracz może tworzyć narzędzia, nowe przedmioty i nowe bloki. Część przedmiotów można wytworzyć w polu wytwarzania 2x2 znajdującym się w ekwipunku, lecz większość da się tylko za pomocą [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]], gdyż ich receptury wymagają pola wytwarzania o rozmiarach 3x3. Wiele przedmiotów da się pozyskać także innymi drogami, niż wytwarzanie, np. za pomocą [[przetapianie|przetapiania]], [[alchemia|warzenia]], [[naprawa przedmiotów|naprawiania]], czy [[zaklinanie|zaklinania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ekwipunek.png|250px|thumb|left|Ekwipunek w trybie przetrwania.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może eksplorować bardzo duży świat, oraz dwa wymiary - [[Nether]] i [[End|Kres]] w poszukiwaniu surowców, materiałów, dobrego miejsca na swoje schronienie, czy rozmaitych [[układy generowane|struktur]]. Te mogą znajdować się w różnych miejscach - na ziemi (np. [[wioski]], [[igloo]]), pod ziemią (np. [[twierdza|twierdze]], [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]]), oraz w powietrzu (np. [[statek Endu]]). Często można w nich znaleźć różne wartościowe przedmioty np. [[złote jabłko|zaklęte złote jabłka]], czy [[Elytry]]. Do przemierzania świata gracz może natomiast wykorzystać różne środki transportu np. [[koń|konie]], [[łódka|łódki]], lub [[wagonik]]i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb przetrwania jest wzbogacony o różne elementy rodem z gier RPG, na które gracz musi zwracać uwagę i o które musi dbać - [[życie|zdrowie]], [[głód]], [[zbroja|pancerz]], [[doświadczenie]], oraz powietrze (pod wodą). I tak, np. gdy gracz nie będzie jadł, nie będzie odnawiało mu się zdrowie&amp;lt;ref name=&amp;quot;pokojowy&amp;quot;&amp;gt;Z wyjątkiem sytuacji, gdy [[poziomy trudności|poziom trudności]] jest ustawiony na &amp;quot;Pokojowy&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;, gdy gracz otrzyma za dużo obrażeń, np. od ataku agresywnych mobów&amp;lt;ref name=&amp;quot;pokojowy&amp;quot; /&amp;gt;, lub od upadku, [[śmierć|zginie]] i odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] albo, jeśli go nie miał, lub zostało zniszczone, na swoim pierwotnym [[spawn]]ie, gdy gracz będzie zbyt długi czas przebywał pod wodą może utonąć, gdy gracz nie posiada zbroi jest bardziej narażony na otrzymywanie obrażeń, gdy gracz nie posiada wystarczającej ilości punktów doświadczenia nie może zaklinać itd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:HUD.png|400px|thumb|right|Wszystkie dostępne paski gracza - pasek pancerza, powietrza, zdrowia, głodu i doświadczenia.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może zmieniać [[poziomy trudności|poziom trudności]], jeżeli rozgrywka okaże się dla niego zbyt trudna, lub zbyt łatwa. Obecnie w grze znajdują się cztery poziomy trudności: pokojowy, łatwy, normalny i trudny. W grze znajduje się także [[Hardcore|tryb Hardcore]], który jest trudniejszą odmianą trybu przetrwania, z zablokowaną możliwością zmiany poziomu trudności (jest on ustawiony na &amp;quot;Trudny&amp;quot;), oraz z brakiem możliwości odrodzenia po śmierci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do przełączenia się na tryb przetrwania gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode survival}}, a przed 1.13 również {{cmd|gamemode s}} lub {{cmd|gamemode 0}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cele ===&lt;br /&gt;
Formalnie, &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; jest grą bez żadnego wyznaczonego celu, nie posiada też żadnej fabuły, ani historii. Mimo to twórcy zawarli w nim pewien schemat zachęcający gracza do podejmowania wyzwań, wykonywania zadań i rozmaitych czynności, oraz po prostu do odkrywania gry. Gracz, budując, eksplorując i kopiąc na bieżąco gromadzi różne przedmioty, [[łupy]] i [[minerały]], dzięki czemu może ulepszać swoje stare przedmioty, a także tworzyć coraz to nowsze i lepsze. Z biegiem czasu potrafi robić coraz więcej i więcej, np. może podróżować do [[Nether]]u, lub [[End]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może &amp;quot;skończyć grę&amp;quot; w trybie przetrwania, pokonując [[smok Endu|smoka Endu]], lecz nie oznacza to, że gra faktycznie się kończy. Można w nią nadal grać, a gracz w nagrodę dostaje [[jajo smoka]], ogromną ilość punktów doświadczenia, oraz zewnętrzne wyspy Endu do eksploracji. W grze istnieje również drugi opcjonalny boss, [[Wither]], który staje się dostępny w połowie gry, po dotarciu do Netheru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze oczywiście często sami wyznaczają sobie cele w grze, próbując je stopniowo osiągnąć. Częstymi celami graczy stawianymi sobie są np. budowa danego obiektu, eksploracja świata, jego modyfikowanie i gospodarowanie, bądź wykonanie wszystkich [[postępy|postępów]]. Niektórzy gracze wyznaczają sobie również cele związane z udziałem w społecznościach, podyktowane np. chęcią pochwalenia się swoimi osiągnięciami, stworzeniem poradnika, lub serii krótkich filmów typu &amp;quot;let&#039;s play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jednoosobowy tryb przetrwania (SSP) ===&lt;br /&gt;
Jednoosobowy tryb przetrwania to domyślny tryb gry. Gracz może grać w SSP bez względu na to, czy posiada w danej chwili łącze internetowe, czy nie (trzeba jednak wcześniej pozwolić grze pobrać odpowiednie [[.minecraft|pliki]], do czego potrzebny jest Internet; po wykonaniu tej czynności do grania nie jest już on wymagany).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wieloosobowy tryb przetrwania (SMP) ===&lt;br /&gt;
[[Plik:EarlySMP.png|350px|thumb|rignt|Wczesny SMP.]]&lt;br /&gt;
{{main|Gra wieloosobowa}}&lt;br /&gt;
Wieloosobowy tryb przetrwania umożliwia graczom wspólną rozgrywkę na tworzonych do tego celu [[serwer]]ach. Dzięki temu mogą ze sobą współpracować i wspólnie osiągać swoje wyznaczone cele, bądź też ze sobą rywalizować np. w mini-grach typu [[Spleef]], Build Battle, czy PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; font-size: smaller&amp;quot; data-description=&amp;quot;Game mode features&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Cecha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
![[Tryb przetrwania]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wymagane konto premium&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Do rozgrywki wieloosobowej}}&amp;lt;ref&amp;gt;W [[tryb demo|trybie demo]] gracz może bez konieczności posiadania konta premium grać przez ograniczony czas w trybie przetrwania, jednak tylko w trybie jednoosobowym.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Multiplayer]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Wytwarzanie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Przetapianie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Alchemia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Zaklinanie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Życie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Spawn|Odrodzenie]] po [[śmierć|śmierci]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Moby]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nieskończona ilość bloków&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bloki&amp;quot;&amp;gt;W trybie przetrwania istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[drewno]], [[bruk]], czy [[woda]]. Ponadto obszerna mapa umożliwia zgromadzenie wystarczająco dużej ilości zasobów potrzebnych do rozgrywki.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Komendy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ustalony [[poziomy trudności|poziom trudności]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Głód]]&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Głód&amp;quot;&amp;gt;Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli [[poziomy trudności|poziom trudności]] jest ustawiony na &amp;quot;Trudny&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność w [[Pocket Edition]] &lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Przenikanie przez bloki&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano tryb przetrwania. Gracz po śmierci nie odradzał się.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Dodano [[Crafting|wytwarzanie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 marca 2010|Dodano możliwość odradzania się po śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.15|Dodano wieloosobowy tryb przetrwania. Oprogramowanie dla tych serwerów ukazało się 4 sierpnia 2010 roku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|Jednoosobowy tryb przetrwania został technicznie usunięty.&lt;br /&gt;
|Od teraz każdy świat gracza to w rzeczywistości serwer, który można w dowolnej chwili otworzyć/zamknąć dla innych graczy. &lt;br /&gt;
|Zmiana ta miała na celu zmniejszenie nakładu pracy wymaganego do naprawiania błędów w dwóch różnych częściach gry przy jednocześnie niewielkich kosztach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano tryb przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Dodano wytwarzanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano tryb przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Hra o přežití]]&lt;br /&gt;
[[de:Überlebensmodus]]&lt;br /&gt;
[[el:Επιβίωση]]&lt;br /&gt;
[[en:Survival]]&lt;br /&gt;
[[es:Modo supervivencia]]&lt;br /&gt;
[[fr:Survie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Túlélő]]&lt;br /&gt;
[[it:Sopravvivenza]]&lt;br /&gt;
[[ja:サバイバル]]&lt;br /&gt;
[[ko:서바이벌 모드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Overleven]]&lt;br /&gt;
[[pt:Sobrevivência]]&lt;br /&gt;
[[ru:Выживание]]&lt;br /&gt;
[[th:เอาชีวิตรอด]]&lt;br /&gt;
[[tr:Survival/tr]]&lt;br /&gt;
[[uk:Виживання]]&lt;br /&gt;
[[zh:生存模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brz00za</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kocio%C5%82&amp;diff=22028</id>
		<title>Kocioł</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kocio%C5%82&amp;diff=22028"/>
		<updated>2020-09-02T08:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brz00za: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd = Kocioł.png&lt;br /&gt;
|typ = Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja = Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość = Nie&lt;br /&gt;
|światło = Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt = 10&lt;br /&gt;
|narzędzie = Kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne = Tak&lt;br /&gt;
|palność = Nie&lt;br /&gt;
|łączenie = Nie&lt;br /&gt;
|wersja = Beta 1.9-pre3&lt;br /&gt;
|multipledata = {{dv|118|Blok}}{{dv|380|Rzecz}}&lt;br /&gt;
|idsłowne = cauldron&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kocioł&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Cauldron&#039;&#039;) to [[bloki|blok]], który służy jako miejsce pracy osadnika i ma zastosowanie w [[alchemia|alchemii]]. Jego pierwotne zastosowanie, polegające na przygotowywaniu mikstur zastąpione zostało [[statyw alchemiczny|statywem alchemicznym]] ze względu na niewygodny sposób warzenia. [[Jeb]] napisał, że kocioł pozostanie w grze. Tak się stało i obecnie kocioł ma kilka zastosowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alchemia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|Beta 1.9 Pre-Release 3]] kotły mogą zostać stworzone i  używane są do przechowywania wody. Dzięki niemu możemy uzupełniać [[szklana butelka|szklane butelki]], będące używane w [[mikstury|alchemii]]. Każdy kocioł można uzupełnić jednym [[wiadro|wiaderkiem]], co starcza na napełnienie trzech szklanych butelek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbieranie deszczówki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotły w czasie [[deszcz]]u wypełniają się wodą, co umożliwia ich stosowanie, jako zbiorników na deszczówkę. Mogą być używane również do napełnienia [[szklana butelka|szklanej butelki]] w Netherze, gdzie nie można zrobić źródła wody. Ich drugim zastosowaniem jest  zmywanie barwników ze skórzanej zbroi i shulkerowych skrzynek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przechowywanie lawy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji Bedrock do kotła można wlać [[lawa|lawę]]. Moby które wejdą do takiego kotła otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barwienie skórzanej zbroi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po dodaniu do kotła barwnika, możemy zanurzyć w nim skórzaną zbroję, aby zabarwić ją na dany kolor. Działa to tylko w Bedrock Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miejsce pracy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kocioł jest miejscem pracy [[Osadnik|osadnika]] o profesji rymarza. Oznacza to, że gdy w pobliżu kotła znajdzie się bezrobotny osadnik, stanie się on rymarzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ozdoba&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotły mogą być użyte do tworzenia prowizorycznych zlewów/umywalek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotły mogą być użyte do tworzenia prowizorycznych ozdobnych toalet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Redstone ====&lt;br /&gt;
[[Komparator]] podłączony do kotła daje sygnał zależny od poziomu zapełnienia kotła.&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
===[[Crafting|Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; |Składniki&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;204&amp;quot; |Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Kocioł&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naturalne generowanie===&lt;br /&gt;
Kotły generują się naturalnie w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźm]], [[Wioski|wioskach]] i [[igloo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano kocioł, który początkowo miał być używany do tworzenia [[Mikstury|mikstur]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta1.9-pre3|System tworzenia mikstur w kotle był zbyt skomplikowany i został usunięty.|Mikstury robi się teraz w [[Statyw alchemiczny|statywie alchemicznym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Kotły napełniają się wodą, jeśli stoją na deszczu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|rowspan=2|snap=12w34a|Kliknięcie zabarwioną [[Zbroja|skórzaną zbroją]] na napełnionym kotle, usuwa z niej kolor.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w40a|Kotły pojawiają się teraz w [[Chatka wiedźmy|chatach wiedźm]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Napełnione kotły przekazują teraz energię, jeśli są połączone z [[komparator]]em.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w43a|Napełnione kotły gaszą podpalone przedmioty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Kocioł występuje w [[igloo|piwnicy igla]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Pełen kocioł może zostać teraz opróżniony z użyciem wiadra. Powoduje to napełnienie wiadra wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano kocioł.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W [[Nether]]ze dzięki kotłowi można przechowywać [[woda|wodę]].&lt;br /&gt;
*[[Lej]] jest w stanie wciągnąć [[przedmioty]], które są w kotle.&lt;br /&gt;
*W czasie [[deszcz]]u kocioł napełnia się wodą.&amp;lt;!-- Jak ktoś umie to lepiej wytłumaczyć to zapraszam :) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przed Beta 1.9-pre3 w kotle można było warzyć mikstury.&lt;br /&gt;
*W [[Pocket Edition]] w kotle można warzyć mikstury.&lt;br /&gt;
*Naturalnie wygenerowany kocioł w chatce wiedźmy, w Pocket Edition ma wlaną losową miksturę.&amp;lt;!-- Jak ktoś umie to lepiej wytłumaczyć to zapraszam :) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Napełniony wodą kocioł jest w stanie zgasić [[byt]]y w tym także graczy. Po ugaszeniu bytu poziom wody w kotle zmniejsza się.&lt;br /&gt;
*W Pocket Edition, wodę w kotle można zabarwić na różne kolory, używając barwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Brewing Potions.png|Różne mikstury w kotle, w wersji Beta 1.9-pre2.&lt;br /&gt;
Plik:The_three_stages_of_water_height_in_cauldrons.png|Kotły z różną ilością wody.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kotel]]&lt;br /&gt;
[[de:Kessel]]&lt;br /&gt;
[[en:Cauldron]]&lt;br /&gt;
[[es:Caldero]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chaudron]]&lt;br /&gt;
[[hu:Üst]]&lt;br /&gt;
[[ja:大釜]]&lt;br /&gt;
[[ko:가마솥]]&lt;br /&gt;
[[nl:Ketel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caldeirão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Котёл]]&lt;br /&gt;
[[th:หม้อปรุงยา]]&lt;br /&gt;
[[zh:炼药锅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brz00za</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kocio%C5%82&amp;diff=22026</id>
		<title>Kocioł</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kocio%C5%82&amp;diff=22026"/>
		<updated>2020-09-01T18:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brz00za: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd = Kocioł.png&lt;br /&gt;
|typ = Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja = Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość = Nie&lt;br /&gt;
|światło = Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt = 10&lt;br /&gt;
|narzędzie = Kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne = Tak&lt;br /&gt;
|palność = Nie&lt;br /&gt;
|łączenie = Nie&lt;br /&gt;
|wersja = Beta 1.9-pre3&lt;br /&gt;
|multipledata = {{dv|118|Blok}}{{dv|380|Rzecz}}&lt;br /&gt;
|idsłowne = cauldron&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kocioł&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Cauldron&#039;&#039;) to [[bloki|blok]], który służy jako miejsce pracy osadnika i ma zastosowanie w [[alchemia|alchemii]]. Jego pierwotne zastosowanie, polegające na przygotowywaniu mikstur zastąpione zostało [[statyw alchemiczny|statywem alchemicznym]] ze względu na niewygodny sposób warzenia. [[Jeb]] napisał, że kocioł pozostanie w grze. Tak się stało i obecnie kocioł ma kilka zastosowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alchemia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|Beta 1.9 Pre-Release 3]] kotły mogą zostać stworzone i  używane są do przechowywania wody. Dzięki niemu możemy uzupełniać [[szklana butelka|szklane butelki]], będące używane w [[mikstury|alchemii]]. Każdy kocioł można uzupełnić jednym [[wiadro|wiaderkiem]], co starcza na napełnienie trzech szklanych butelek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbieranie deszczówki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotły w czasie [[deszcz]]u wypełniają się wodą, co umożliwia ich stosowanie, jako zbiorników na deszczówkę. Mogą być używane również do napełnienia [[szklana butelka|szklanej butelki]] w Netherze, gdzie nie można zrobić źródła wody. Ich drugim zastosowaniem jest  zmywanie barwników ze skórzanej zbroi i shulkerowych skrzynek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przechowywanie lawy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji Bedrock do kotła można wlać [[lawa|lawę]]. Moby które wejdą do takiego kotła otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barwienie skórzanej zbroi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po dodaniu do kotła barwnika, możemy zanurzyć w nim skórzaną zbroję, aby zabarwić ją na dany kolor. Działa to tylko w Bedrock Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miejsce pracy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kocioł jest miejscem pracy [[Osadnik|osadnika]] o profesji rymarza. Oznacza to, że gdy w pobliżu kotła znajdzie się bezrobotny osadnik, stanie się on rymarzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ozdoba&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotły mogą być użyte do tworzenia prowizorycznych zlewów/umywalek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotły mogą być użyte do tworzenia prowizorycznych ozdobnych toalet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Redstone ====&lt;br /&gt;
[[Komparator]] podłączony do kotła daje sygnał zależny od poziomu zapełnienia kotła.&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
===[[Crafting|Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; |Składniki&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;204&amp;quot; |Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Kocioł&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naturalne generowanie===&lt;br /&gt;
Kotły generują się naturalnie w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźm]], [[Wioski|wioskach]] i [[igloo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano kocioł, który początkowo miał być używany do tworzenia [[Mikstury|mikstur]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta1.9-pre3|System tworzenia mikstur w kotle był zbyt skomplikowany i został usunięty.|Mikstury robi się teraz w [[Statyw alchemiczny|statywie alchemicznym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Kotły napełniają się wodą, jeśli stoją na deszczu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|rowspan=2|snap=12w34a|Kliknięcie zabarwioną [[Zbroja|skórzaną zbroją]] na napełnionym kotle, usuwa z niej kolor.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w40a|Kotły pojawiają się teraz w [[Chatka wiedźmy|chatach wiedźm]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Napełnione kotły przekazują teraz energię, jeśli są połączone z [[komparator]]em.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w43a|Napełnione kotły gaszą podpalone przedmioty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Kocioł występuje w [[igloo|piwnicy igla]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Pełen kocioł może zostać teraz opróżniony z użyciem wiadra. Powoduje to napełnienie wiadra wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano kocioł.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W [[Nether]]ze dzięki kotłowi można przechowywać [[woda|wodę]].&lt;br /&gt;
*[[Lej]] jest w stanie wciągnąć [[przedmioty]], które są w kotle.&lt;br /&gt;
*[[Deszcz|w czasie Deszczu kocioł może napełnić się wodą.]]&amp;lt;!-- Jak ktoś umie to lepiej wytłumaczyć to zapraszam :) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przed Beta 1.9-pre3 w kotle można było warzyć mikstury.&lt;br /&gt;
*W [[Pocket Edition]] w kotle można warzyć mikstury.&lt;br /&gt;
*Naturalnie wygenerowany kocioł w chatce wiedźmy, w Pocket Edition ma wlaną losową miksturę.&amp;lt;!-- Jak ktoś umie to lepiej wytłumaczyć to zapraszam :) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Napełniony wodą kocioł jest w stanie zgasić [[byt]]y w tym także graczy. Po ugaszeniu bytu poziom wody w kotle zmniejsza się.&lt;br /&gt;
*W Pocket Edition, wodę w kotle można zabarwić na różne kolory, używając barwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Brewing Potions.png|Różne mikstury w kotle, w wersji Beta 1.9-pre2.&lt;br /&gt;
Plik:The_three_stages_of_water_height_in_cauldrons.png|Kotły z różną ilością wody.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kotel]]&lt;br /&gt;
[[de:Kessel]]&lt;br /&gt;
[[en:Cauldron]]&lt;br /&gt;
[[es:Caldero]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chaudron]]&lt;br /&gt;
[[hu:Üst]]&lt;br /&gt;
[[ja:大釜]]&lt;br /&gt;
[[ko:가마솥]]&lt;br /&gt;
[[nl:Ketel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caldeirão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Котёл]]&lt;br /&gt;
[[th:หม้อปรุงยา]]&lt;br /&gt;
[[zh:炼药锅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brz00za</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35934</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35934"/>
		<updated>2020-09-01T09:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brz00za: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Osadnik równiny.png;Osadnik pustynia.png;Osadnik dżungla.png; Osadnik sawanna.png; Osadnik śnieżne.png;Osadnik bagna.png; Osadnik taiga.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające osadnika&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=brak&lt;br /&gt;
|występowanie= [[Wioski]] &amp;lt;br&amp;gt; w piwnicach [[Igloo]] &amp;lt;br&amp;gt; Kiedy wieśniak [[Zombie]] zostanie uleczony.&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Za handel:&#039;&#039;&#039; 3–6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Za zabójstwo:&#039;&#039;&#039; 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Bezczynność&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villager1.ogg|184px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerhurt1.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdead.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagertrade.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pomyślny handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villageraccept.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel anulowany&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdeny.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnicy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Villagers&#039;&#039;, pot. &#039;&#039;Wieśniacy&#039;&#039;) – pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Zamieszkują [[wioski]], pracując w różnych profesjach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje między sobą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Osadnicy mają złączone czarne brwi i zielone oczy, lekko ciemną karnację, a także duży charakterystyczny nos. Nie posiadają włosów, ale mogą mieć nakrycia głowy. Ich ubiór różni się w zależności od biomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Równiny:&#039;&#039;&#039; jednolite ciemnobrązowe szaty, szare buty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Pustynie:&#039;&#039;&#039; szarożółte szaty z elementami pomarańczowymi i ciemnozielonymi, ciemnozielone nogawice, sandały, szarożółty kapelusz z pomarańczowymi frędzlami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Sawanna:&#039;&#039;&#039; czerwona szata z jasnobrązową spódnicą, przepasana złotym pasem, wieniec z gałęzi akacji, jasne nogawice i sandały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Biomy śnieżne&#039;&#039;&#039;: niebiesko-białe futro, futrzana niebiesko-biała czapka z nausznikami, czarne nogawice i brązowe kozaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Tajga&#039;&#039;&#039;: skórzana kurtka z elementami białego futra, przepasana czarnym pasem, czarne nogawice i czarne kozaki wypełniane futrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Bagna&#039;&#039;&#039;: fioletowa tunika ze spódnicą z liści przepasana brązowym pasem, na głowie liść lilii jako czapka, czarne buty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Dżungla&#039;&#039;&#039;: skóra ocelota, przepasana zielonym pasem, sandały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wygląd osadników o poszczególnych profesjach ===&lt;br /&gt;
Każda profesja osadnika ma swoje charakterystyczne elementy ubioru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Bibliotekarz&#039;&#039;&#039;: biała materiałowa szata przepasana czerwonym pasem, czerwony kapelusz z elementami złotymi, okulary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Kamieniarz&#039;&#039;&#039;: czarny fartuch z kieszenią, w której znajduje się młotek, czarne rękawice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Kapłan&#039;&#039;&#039;: fioletowa tunika ze złotymi zdobieniami i kołnierzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Kartograf&#039;&#039;&#039;: złoty okular, skórzana torba z mapami przewieszona przez ramię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Łuczarz&#039;&#039;&#039;: pas ze strzałą, skórzana czapka z zaplecionym piórem przy skroni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Narzędziarz&#039;&#039;&#039;: brązowy fartuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Pasterz&#039;&#039;&#039;: biała wełniana kamizelka, przepasana brązowym paskiem, brązowa wełniana czapka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Płatnerz&#039;&#039;&#039;: brązowy fartuch i rękawice, przyłbica ochronna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rolnik&#039;&#039;&#039;: słomkowy kapelusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rybak&#039;&#039;&#039;: kapelusz, rybaczki i kalosze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rymarz&#039;&#039;&#039;: skórzany fartuch i rękawice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rzeźnik&#039;&#039;&#039;: biały fartuch i czerwona opaska na czole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Zbrojmistrz&#039;&#039;&#039;: brązowy fartuch, czarne rękawice i przepaska na oko.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie i drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne odradzanie ===&lt;br /&gt;
Osadnicy naturalnie odradzają się we [[Wioski|wioskach]], które pojawiają się na następujących biomach: [[równiny]], [[sawanna]], [[pustynia]], [[tajga]], [[Tajga|śnieżna tajga]], [[Tundra|śnieżna tundra]]. Osadnicy w wioskach mogą się rozmnażać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto osadnik o profesji kapłana odradza się w klatce, w [[Igloo|piwnicach igloo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leczenie ===&lt;br /&gt;
Osadnik może odrodzić się również poprzez uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika zombie]], który albo odrodził się na świecie (istnieje 5% szans na odrodzenie się zombie osadnika, zamiast zwykłego zombie), albo został zakażony przez [[zombie]] (szansa na zarażenie zależy od poziomu trudności gry). Uleczenie osadnika zombie polega na osłabieniu osobnika przy pomocy [[Mikstura słabości|mikstury słabości]], a następnie wzmocnieniu go poprzez podanie [[Złote jabłko|złotego jabłka]]. Najpierw osadnik zombie będzie się trząsł, ale zamieni się w osadnika w ciągu od 2 do 5 minut. Podczas przemiany osadnik zombie nadal może płonąć na słońcu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy nie posiadają żadnego dropu, co jest związane prawdopodobnie z ich ludzką postacią, albowiem twórcy Minecrafta nie chcą, aby gra promowała złe zachowanie takie jak zabijanie ludzi dla zysku. Dlatego też osadnicy nie upuszczają żadnych punktów doświadczenia po śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie i mechaniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawowe mechaniki ruchu ===&lt;br /&gt;
Osadnicy bez profesji (niepracujący) oraz głupcy po odrodzeniu rozpoczną zwiedzanie okolicy. W ciągu dnia zazwyczaj wędrują bez celu po wiosce lub wnętrzach domów, wydając od czasu do czasu bełkotliwe dźwięki. Czasem dwóch osadników może nawiązać między sobą interakcje, zatrzymując się i spojrzeć się na siebie nawzajem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli do wioski przybędzie gracz, będą się mu przyglądać, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, gdy zaś ten wyjmie do ręki przedmiot interesujący zatrudnionego osadnika, ten również wyjmie przedmiot, który ma w swoim asortymencie i chciałby go wymienić. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Java Edition]],&#039;&#039; gdy gracz uderzy osadnika, ten nie ucieknie, ale nad ich głowami pojawią się cząstki gniewu. Osadnik po uderzeniu przez gracza podniesie ceny swojego asortymentu. W &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;, zaś osadnicy po uderzeniu przez gracza uciekają przed nim [[Sprint|sprintując]]. Osadnicy podobnie jak inne moby w grze potrafią omijać przeszkody takie jak dół w ziemi, czy bloki powodujące szkody (np. bloki magmy). Czasem jednak mogą się one nieumyślnie nawzajem spychać z urwisk, czy wepchnąć na szkodzący blok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy osadnicy udają się do najbliższego domu, w poszukiwaniu [[Łóżko|łóżka]]. Jeżeli nie uda im się takowego znaleźć, spędzą one całą noc w domu. Do wieśniaków agresywnie nastawione są [[zombie]], które atakują ich i przyczyniają się do ich zarażenia. Kiedy tylko wieśniacy zauważą zombie, uciekają do najbliższego domu, zamykając za sobą [[drzwi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy potrafią wchodzić po [[Drabina|drabinie]], przeskakiwać przeszkody o wysokości jednej kratki, otwierać i zamykać wszystkie drewniane drzwi. Nie mogą jednak otwierać [[Furtka|furtek]], [[Klapa|klap]], ani [[Żelazne drzwi|żelaznych drzwi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli osadnik znajdzie się poza granicami wioski lub osadnik bez wioski zauważy granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się do granicy. Kiedy wieśniak zostanie zabrany na odległość ponad 32 kratek od granicy jego wioski, zapomina o niej w ciągu około 6 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy posiadają swój harmonogram dnia, zgodnie z którym wykonują różne czynności o różnych porach dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podnoszenie i rzucanie przedmiotów ====&lt;br /&gt;
Każdy osadnik posiada osiem slotów w swoim ekwipunku i podobnie jak gracz odradza się z pustym ekwipunkiem. Mogą podnosić one takie przedmioty jak: [[chleb]], [[Marchewka|marchewki]], [[Ziemniak|ziemniaki]], [[Pszenica|pszenicę]], [[Nasiona pszenicy|nasiona pszenicy]], [[Burak|buraki]], [[Nasiona buraka|nasiona buraka]], a także [[Mączka kostna|mączkę kostną]] (mączkę kostną mogą podnosić tylko osadnicy o profesji rolnika). Możliwość podnoszenia przedmiotów przez osadników może zostać wyłączona za pomocą komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}}. Ekwipunek osadnika może być edytowany przez gracza komendą {{cmd|replaceitem}}, a ponadto przy pomocy dozowników można nałożyć na osadnika zbroję, dynię lub głowę [[Moby|moba]]. Zbroja nałożona na osadnika nie będzie widoczna, ale będzie go chronić i zachowa efekty, jeśli takie miała (np. jeśli na osadnika nałożymy zbroję z nałożonym zaklęciem Ciernie, osadnik będzie zadawał obrażenia, atakującym go mobom). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli osadnik posiada w swoim ekwipunku 6 chlebów, 24 marchwie, ziemniaki, czy buraki, lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika) spotka innego osadnika, który nie będzie posiadał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 chleby, 12 marchewek, ziemniaków, czy buraków) może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia rzucając mu swoje jedzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Uprawianie pól ====&lt;br /&gt;
Uprawiać pola mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki) może on ją zebrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zaś osadnik posiada w swoim ekwipunku nasiona, marchew, czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}} osadnicy nie mogą uprawiać roli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praca i stacja robocza ===&lt;br /&gt;
Osadnicy bez profesji (ang. &#039;&#039;unemployed villager&#039;&#039;) czekają na możliwość zatrudnienia się w jakiejś profesji. Nabywają oni profesje, poprzez interakcje (przypisanie) z pierwszym blokiem stacji roboczej jaki znajdzie na swojej drodze. Kiedy blok stacji roboczej zostanie przypisany danemu osadnikowi, żaden inny osadnik nie może zostać do niego przypisany. Osadnik może stracić przypisanie do bloku stacji roboczej, a co za tym idzie zawód, kiedy oddali się na dużą odległość od swojego bloku lub kiedy zostanie on zniszczony. Osadnik, z którym gracz przeprowadził już jedną transakcję handlową, nie może zmienić swojej profesji, a po zniszczeniu jego stacji roboczej, może mu być przypisany tylko taka stacja robocza jaką miał poprzednio. Jeżeli zaś osadnik nigdy nie handlował z graczem, może po stracie przypisania do bloku stacji roboczej zdobyć nową profesję. Osadnicy mogą zmieniać profesję tylko w ciągu dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki interakcji ze stacją roboczą osadnicy mogą odnawiać swoje produkty, np. w sytuacji gdy gracz wykupił ich cały zasób danego towaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela przedstawia wszystkie profesje osadników, z uwzględnieniem biomów, które zamieszkują i przypisanych im bloków stacji roboczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 500px; text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Professions&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Biom&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Profesja&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Blok stacji roboczej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pustynia&lt;br /&gt;
! Dżungla&lt;br /&gt;
! Równiny&lt;br /&gt;
! Sawanna&lt;br /&gt;
! Śnieżny&lt;br /&gt;
! Bagna&lt;br /&gt;
! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Bez profesji&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik: Płatnerz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Płatnerz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rzeźnik&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Kartograf&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Kapłan&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rolnik&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak śniezne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rybak&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Łuczarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rymarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Bibliotekarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Kamieniarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Głupiec&lt;br /&gt;
| brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Pasterz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Narzędziarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Handel ====&lt;br /&gt;
{{Main|Handel}}&lt;br /&gt;
Handel jest mechaniką osadników, która umożliwia wymianę towarów między osadnikiem, a graczem. Walutą handlu są [[Szmaragd|szmaragdy]], za które osadnicy mogą skupować towary od gracza lub też odsprzedawać sobie w zamian za nie. Handel umożliwia graczowi zdobycie rzadkich przedmiotów, takich jak [[Zaklęta książka|zaklęte książki]], [[Znacznik|znaczniki]], [[Siodło|siodła]], [[Kolczuga|kolczugę]], [[Zbroja dla konia|zbroje dla konia]], [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]], ale także takich bardzo pospolitych jak [[jedzenie]], surowce, [[broń]], czy [[Zbroja|uzbrojenie]]. &lt;br /&gt;
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozmnażanie ===&lt;br /&gt;
{{patrz|Poradniki/Zakładanie wioski}}Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas gdy są &#039;&#039;gotowi&#039;&#039;. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się dopóki wolne łóżka będą dostępne. Rozmnażanie może zostać zatrzymane na trzy minuty przez zabicie osadnika przez potwora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gotowość osadników do rozmnażania ====&lt;br /&gt;
Żeby osadnicy mogli się rozmnażać muszą być &#039;&#039;gotowi&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;willing&#039;&#039;). Po rozmnożeniu się muszą ponownie stać się &#039;&#039;gotowi&#039;&#039;, aby móc się znów rozmnażać. Osadnicy mogą być gotowi do rozmnażania tylko jeśli w ich wiosce znajduje się co najmniej jedno łóżko, dostępne dla dziecka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy mogą stać się &#039;&#039;gotowi&#039;&#039; gdy posiadają w ekwipunku wymaganą ilość jedzenia -  3 [[chleb|chleby]], 12 [[marchewka|marchewek]], 12 [[ziemniak]]ów, lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Osadnicy dzielą się jedzeniem między sobą, gdy mają nadmiar pożywienia, co pozwala innym osadnikom na stanie się gotowymi do rozmnażania się. Gracz również może rzucać osadnikom jedzenie, zachęcając ich do rozmnażania się. &lt;br /&gt;
[[Plik:Osadnik równiny.png|mały|171x171px|Dzieci osadników nie mają profesji.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dzieci osadników ====&lt;br /&gt;
Dzieci osadników biegają swobodnie po wiosce bawiąc się. Zwykle bawią się w grupach. Czasem zatrzymają się, żeby spojrzeć na [[Żelazny golem|żelaznego golema]] i kiedy ten wyciągnie kwiatek, mogą mu one go zabrać. Kiedy przebywają w domu mogą skakać po łóżku. Młodzi osadnicy dorastają po 20 minutach od narodzin. Jeśli gracz będzie miał efekt [[Efekty|bohetera wioski]], dzieci mogą rzucać mu prezenty, w postaci kwiatków i nasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzieci rodzą się bez przypisanej profesji, ani stacji roboczej. Wariant wyglądu związany z biomem, mogą dziedziczyć po rodzicach lub po biomie, na którym się urodziły. Osadnik głupiec jest niemożliwy do urodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harmonogram dnia ==&lt;br /&gt;
Osadnicy toczą monotonne i spokojne życie powtarzając codziennie te same czynności zgodnie z ich harmonogramem dnia. Istnieją sytuacje kiedy harmonogram może zostać przerwany, np. w przypadku ucieczki przed deszczem, ataku [[Mob|moba]] lub gracza, a także handlu z graczem. Osobny harmonogram posiadają osadnicy pracujący i niepracujący, a także głupiec i dzieci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 700px; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Tick|Czas]] (tick)&lt;br /&gt;
!Osadnik pracujący&lt;br /&gt;
!Osadnik bez profesji&lt;br /&gt;
!Głupiec&lt;br /&gt;
!Dzieci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00010 (6:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czas wolny &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Sen&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01000 (7:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02000 (8:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Praca&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03000 (9:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zabawa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04000 (10:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Włóczenie się&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05000 (11:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06000 (12:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07000 (13:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08000 (14:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09000 (15:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Spotkanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10000 (16:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Zabawa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11000 (17:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Sen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12000 (18:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Sen&lt;br /&gt;
|Sen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zagrożenia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zombie siege.png|mały|Oblężenie wioski, przez zombie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zombie ===&lt;br /&gt;
Naturalnymi wrogami wieśniaków są [[zombie]] i [[Utopiec|utopce]]. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na [[Poziomy trudności|poziomie]] [[Poziomy trudności|łatwym]] 0%, [[Poziomy trudności|normalnym]] 50% i [[Poziomy trudności|trudnym]] 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w [[Osadnik zombie|osadnika zombie]] i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dużymi zagrożeniami są np. [[Oblężenie zombie|hordy zombie]], które mogą losowo pojawić się w wiosce, podczas północy, niezależnie od poziomu światła.&lt;br /&gt;
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Najazdy i patrole [[Złosadnik|złosadników]] ===&lt;br /&gt;
Osadników atakują również tzw. złosadnicy (ang. &#039;&#039;illagers&#039;&#039;), którzy są największymi wrogami osadników. Mogą oni pojawiać się losowo na świecie w postaci [[Patrol złosadniczy|patrolów]], a także w organizowanych [[Najazd|najazdach]]. Najazd rozpoczyna się kiedy na teren wioski wejdzie gracz z efektem [[Efekty|zły omen]], który nabył przez zabijanie przywódców patroli. Najazd ma kilka fal, podczas których wioskę atakują złosadnicy: [[obrońca]], [[przywoływacz]], [[rozbójnik]] i [[dewastator]], a także [[Wiedźma|wiedźmy]]. Osadnicy nie mogą samodzielnie się bronić przed najazdem i są zdani na łaskę gracza i starania [[Żelazny golem|żelaznych golemów]]. Najazd wygrany jest kiedy zginą wszyscy złosadnicy. Wówczas wieśniacy, którzy pozostali przy życiu mogą strzelać [[Fajerwerk|fajerwerkami]], a gracz otrzyma efekt [[Efekty|bohatera wioski]], który daje mu znaczne zniżki w handlu z osadnikami danej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piorun ===&lt;br /&gt;
Dla osadników zagrożenie może stanowić także uderzenie [[Piorun|pioruna]], ponieważ, kiedy ten uderzy w odległości do 3-4 kratek od osadnika, wieśniak zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|[[Plik:Farmer.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|32px]] [[Plik:Kapłan.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik.png|32px]] [[Plik:Kowal.png|32px]] [[Plik:Przygłup.png|32px]] Dodano osadników i ich trzy podstawowe profesje (rolnik, bibliotekarz, kapłan, rzeźnik, kowal i przygłup).|Nad nimi widnieje napis &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;.|Mają inteligencję równą inteligencji [[Świnia|świni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|snap=12w05a|Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi.|Osadnicy wykrywają domy i wracają do nich, gdy zapada zmrok.|[[Plik:Farmer.png|16px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|16px]] [[Plik:Kapłan.png|16px]] [[Plik:Rzeźnik.png|16px]] [[Plik:Kowal.png|16px]] [[Plik:Przygłup.png|16px]] Dodano dzieci osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami.|Osadnicy mogą być atakowani przez zombie i mogą przed nimi uciekać.|Kiedy pada deszcz osadnicy chowają się do domów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów.|Dzieci osadników mogą biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także [[gracz]]a).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]] przywołują osadnika o losowej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Osadnicy mogą zmienić swoją profesje, jeśli w danej wiosce jest zbyt dużo osadników jednej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w25a|Osadnicy mogą usunąć swoją ofertę handlową po trzech transakcjach}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Osadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.|Osadnicy mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w22a|Dodano dźwięki dla osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Usprawniono osadników:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 chlebów, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Od teraz osadnicy niszczą dojrzałe [[burak]]i, nie zbierając ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|[[Plik:Zombie Farmer.png|32px]] [[Plik:Zombie Librarian.png|32px]] [[Plik:Zombie Priest.png|32px]] [[Plik:Zombie Butcher.png|32px]] [[Plik:Zombie Blacksmith.png|32px]] [[Plik:Zombie Villager2.png|32px]]Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury&lt;br /&gt;
|[[Plik:Baby zombie farmer.png|27px]] [[Plik:Baby zombie librarian.png|27px]] [[Plik:Baby zombie priest.png|27px]] [[Plik:Baby zombie butcher.png|27px]] [[Plik:Baby zombie Blacksmith.png|27px]] [[Plik:Baby zombie villager.png|27px]]Od teraz małe wersje zarażonych osadników zachowują profesję}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w38a|Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i [[nasiona buraka|nasiona buraków]].|Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.|Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32b|Dodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, posiadają one nazwę &#039;&#039;Przygłup&#039;&#039;.|Zmieniono ID osadników z &amp;lt;code&amp;gt;Villager&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;villager&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Dodano profesję &#039;&#039;Kartograf&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w11a|Osadnicy boją się [[Utopiec|utopców]] i uciekają przed nimi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Osadnicy chowają się w domach podczas [[Najazd|najazdu]].|Osadnicy nie mogą handlować w czasie najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Dodano nową profesję &amp;quot;Kamieniarz&amp;quot;|Dodano skórki nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji jak i od biomu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik równiny.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz równiny.png|32px]][[Plik:Kamieniarz równiny.png|32px]][[Plik:Kapłan równiny.png|32px]][[Plik:Kartograf równiny.png|32px]][[Plik:Łuczarz równiny.png|32px]][[Plik:Narzędziarz równiny.png|32px]][[Plik:Pasterz równiny.png|32px]][[Plik:Płatnerz równiny.png|32px]][[Plik:Rolnik równiny.png|39px]][[Plik:Rybak równiny.png|36px]][[Plik:Rymarz równiny.png|32px]][[Plik:Rzeźnik równiny.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|32px]][[Plik:Głupiec równiny.png|32px]] Równiny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik pustynia.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|32px]][[Plik:Kamieniarz pustynia.png|32px]][[Plik:Kapłan pustynia.png|32px]][[Plik:Kartograf pustynia.png|32px]][[Plik:Łuczarz pustynia.png|32px]][[Plik:Narzędziarz pustynia.png|32px]][[Plik:Pasterz pustynia.png|32px]][[Plik:Płatnerz pustynia.png|32px]][[Plik:Rolnik pustynia.png|39px]][[Plik:Rybak pustynia.png|36px]][[Plik:Rymarz pustynia.png|32px]][[Plik:Rzeźnik pustynia.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|32px]][[Plik:Głupiec pustynia.png|32px]] Pustynia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik sawanna.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|32px]][[Plik:Kamieniarz sawanna.png|32px]][[Plik:Kapłan sawanna.png|32px]][[Plik:Kartograf sawanna.png|32px]][[Plik:Łuczarz sawanna.png|32px]][[Plik:Narzędziarz sawanna.png|32px]][[Plik:Pasterz sawanna.png|32px]][[Plik:Płatnerz sawanna.png|32px]][[Plik:Rolnik sawanna.png|39px]][[Plik:Rybak sawanna.png|36px]][[Plik:Rymarz sawanna.png|32px]][[Plik:Rzeźnik sawanna.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|32px]][[Plik:Głupiec sawanna.png|32px]] Sawannna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik śnieżne.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|32px]][[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|32px]][[Plik:Kapłan śnieżne.png|32px]][[Plik:Kartograf śnieżne.png|32px]][[Plik:Łuczarz śnieżne.png|32px]][[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|32px]][[Plik:Pasterz śnieżne.png|32px]][[Plik:Płatnerz śnieżne.png|32px]][[Plik:Rolnik śnieżne.png|39px]][[Plik:Rybak śniezne.png|36px]][[Plik:Rymarz śnieżne.png|32px]][[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|32px]][[Plik:Głupiec śnieżne.png|32px]] Śnieżny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik taiga.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz taiga.png|32px]][[Plik:Kamieniarz taiga.png|32px]][[Plik:Kapłan taiga.png|32px]][[Plik:Kartograf taiga.png|32px]][[Plik:Łuczarz taiga.png|32px]][[Plik:Narzędziarz taiga.png|32px]][[Plik:Pasterz taiga.png|32px]][[Plik:Płatnerz taiga.png|32px]][[Plik:Rolnik taiga.png|39px]][[Plik:Rybak taiga.png|36px]][[Plik:Rymarz taiga.png|32px]][[Plik:Rzeźnik taiga.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|32px]][[Plik:Głupiec taiga.png|32px]] Tajga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik bagna.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz bagna.png|32px]][[Plik:Kamieniarz bagna.png|32px]][[Plik:Kapłan bagna.png|32px]][[Plik:Kartograf bagna.png|32px]][[Plik:Łuczarz bagna.png|32px]][[Plik:Narzędziarz bagna.png|32px]][[Plik:Pasterz bagna.png|32px]][[Plik:Płatnerz bagna.png|32px]][[Plik:Rolnik bagna.png|39px]][[Plik:Rybak bagna.png|36px]][[Plik:Rymarz bagna.png|32px]][[Plik:Rzeźnik bagna.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|32px]][[Plik:Głupiec bagna.png|32px]] Bagna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik dżungla.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|32px]][[Plik:Kamieniarz dżungla.png|32px]][[Plik:Kapłan dżungla.png|32px]][[Plik:Kartograf dżungla.png|32px]][[Plik:Łuczarz dżungla.png|32px]][[Plik:Narzędziarz dżungla.png|32px]][[Plik:Pasterz dżungla.png|32px]][[Plik:Płatnerz dżungla.png|32px]][[Plik:Rolnik dżungla.png|39px]][[Plik:Rybak dżungla.png|36px]][[Plik:Rymarz dżungla.png|32px]][[Plik:Rzeźnik dżungla.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|32px]][[Plik:Głupiec dżungla.png|32px]] Dżungla|[[Plik:Osadnik równiny.png|16px]][[Plik:Osadnik pustynia.png|16px]][[Plik:Osadnik sawanna.png|16px]][[Plik:Osadnik śnieżne.png|16px]][[Plik:Osadnik taiga.png|16px]][[Plik:Osadnik bagna.png|16px]][[Plik:Osadnik pustynia.png|16px]] Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.|Osadnicy mają od tej pory pięć poziomów doświadczenia i każdy kolejny odblokowywuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany kamienną odznaką, następny żelazną, kolejne złotą i szmaragdową, a najwyższy diamentową|Osadnicy mogą uciekać przed [[Gigant|gigantami]] oraz być przez nich zarażane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w03a|Osadnicy nie mogą już uciekać przed [[Gigant|gigantami]] oraz być przez nich zarażane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w11a|Dodano nowe możliwości handlu dla każdej profesji.|Ceny przedmiotów u osadników są zależne od popularności w wiosce.|Osadnicy uzupełniają swoje zasoby do dwóch razy dziennie, jeśli pracują i mają dostęp do stacji roboczej.|Wzrastanie poziomu doświadczenia osadników zostało zmienione.|Osadnicy mają teraz swój szczegółowy harmonogram dnia i każdy z nich szuka swojego łóżka i bloku stacji roboczej.|Każda profesja ma odpowiadający jej blok stacji roboczej.|Osadnicy mogą spać w łóżkach, podczas nocy.|Żelazne golemy odradzają się gdy spotka się wystarczająco dużo osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Osadnicy znowu mogą handlować podczas najazdów.|Osadnicy rzucają teraz prezenty graczowi z efektem &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; związane z ich profesją. Dzieci rzucają czerwone kwiatki.|Osadnicy uciekają do najbliższego domu, kiedy gracz zadzwoni w dzwon.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13b|Dostępne oferty handlu znajdują się obecnie w tabelce po lewej stronie interfejsu.|Kiedy gracz ma w ekwipunku wymagany przedmiot, klikając na okienko danej oferty sloty automatycznie się uzupełnią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w14a|Kiedy gracz będzie próbował handlować z głupcem ten pokiwa głową.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.3|Kiedy osadnicy są przestraszeni jest większa szansa na odrodzenie się żelaznego golema.|Rolnicy więcej pracują na roli, w czasie pracy.|Rolnicy dzielą się teraz jedzeniem z każdym osadnikiem.|Przestraszeni osadnicy również muszą spać i pracować, co powoduje, że nie będą przestraszone cały czas.|Dane o ostatniej pracy i ostatnim śnie są zapisywane poprawnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.4|Osadnicy mogą samodzielnie podnosić przedmioty.|Osadnicy pamiętają teraz swoją opinie o graczu po przemienieniu w osadnika zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w35a|Głupcy nie mają już odznaki przy pasie.|Jeśli gracz spróbuje spać w łóżku zajętym przez osadnika, to osadnik zostanie z niego wyrzucony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Dodano dźwięki osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 3|Teraz zombie atakują osadników.|Dzieci osadników teraz są szybsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi.|Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony.|Mogą być teraz zainfekowani przez zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 2|Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Osadnik zmienia się w [[wiedźma|wiedźmę]] po trafieniu przez [[piorun]].|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|snap=build 1|Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi.|Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach.|Mogą być atakowani przez zombie.|Dzieci osadników mogą biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano handel.|Osadnicy przybierają teraz losową profesję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji.|Mogą zbierać plony.|Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zły osadnik.png|frame|Zły osadnik]]&lt;br /&gt;
* Do gry miała zostać dodana twarz złego osadnika. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.&lt;br /&gt;
* Osadnicy potrafią odnajdywać domy.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być [[pigman]]y.&lt;br /&gt;
* W wioskach kuźnie mimo, iż są chatami kowala, nie posiadają [[kowadło|kowadła]] i nie pojawia się w nich kowal.&lt;br /&gt;
* Osadnicy od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre1|Beta 1.9-pre1]] mieli to samą inteligencję co [[kurczak]], a nad ich głowami widniały napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, które zostały usunięte w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre2|Becie 1.9-pre2]].&lt;br /&gt;
* Zarażony osadnik może się pojawić nocą i w ciemnych pomieszczeniach.&lt;br /&gt;
* Dzieci osadników są o 50% szybsze.&lt;br /&gt;
* Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z [[spawner potworów|spawnera potworów]]).&lt;br /&gt;
* Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników.&lt;br /&gt;
* Jajko tworzące [[zombie]] może przywołać zarażonego osadnika.&lt;br /&gt;
* Na czas [[Easter Eggi#Prima Aprilis 2014|Prima Aprilis 2014]] roku wszyscy gracze mieli [[skórki|skórkę]] osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.&lt;br /&gt;
* Do wersji minecrafta 1.10 niemożliwe było za pomocą [[znacznik]]a nazwać osadnika, lecz od wersji 1.11 jest to możliwe.&lt;br /&gt;
* Po nazwaniu wieśniaka, po wejściu w oferty handlu zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.&lt;br /&gt;
* Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy mają chęci lub gracz rzuci im jedzenie, potrzebują do tego łóżek. &lt;br /&gt;
* Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.&lt;br /&gt;
* Na plakacie wersji [[1.6]] widoczny jest niebieski osadnik nigdy niedodany do gry.&lt;br /&gt;
* Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: &amp;quot;&#039;&#039;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&amp;quot;.&#039;&#039; Możliwe, że chodziło o [[handel]]. Projekt porzucono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Po udanym handlu osadnicy regenerują pewną ilość zdrowia.&lt;br /&gt;
*Osadnicy mogą spać w Neherze i Endzie, co daje możliwość założenia wioski w tych wymiarach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski/Struktury]]&lt;br /&gt;
* [[Handel]]&lt;br /&gt;
* [[Zombie]]&lt;br /&gt;
*[[Osadnik zombie|Zombie osadnik]]&lt;br /&gt;
*[[Złosadnik|Złosadnicy]]&lt;br /&gt;
*[[Village and Pillage|Village &amp;amp; Pillage Update]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Zakładanie wioski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vesničan]]&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldeano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[it:Villico]]&lt;br /&gt;
[[ja:村人]]&lt;br /&gt;
[[ko:주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[pt:Aldeão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенский житель]]&lt;br /&gt;
[[uk:Селянин]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brz00za</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Rozb%C3%B3jnik&amp;diff=46328</id>
		<title>Rozbójnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Rozb%C3%B3jnik&amp;diff=46328"/>
		<updated>2020-09-01T09:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brz00za: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Rozbójnik.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=220px&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|24}}&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{Hp|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{Hp|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{Hp|5}}&lt;br /&gt;
|wersja=18w43a&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemSprite|377}} [[Kusza]] (0-1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Szmaragd}} (0-1)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rozbójnik&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;&#039;Pillager&#039;&#039;&#039;) – agresywny [[Moby|mob]], jeden ze [[złosadnik]]ów (illagerów)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w43a#pillager&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrole&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozbójnicy mogą odradzać się w [[Patrol złosadniczy|patrolach złosadniczych]]. Patrole składają się z maksymalnie czterech rozbójników (waga 55) lub [[Obrońca|obrońców]] (waga 27).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Najazdy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozbójnicy pojawiają się podczas najazdów na wioski wraz z Obrońcami, [[Przywoływacz|Przywoływaczami]], Dewastatorami i [[Wiedźma|Wiedźmami]]. Najazd można wywołać poprzez wejście na teren wioski z [[Efekty|efektem]] Zły Omen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Posterunek złosadniczy|Posterunki]] rozbójników&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozbójnicy masowo [[Spawn|odradzają]] się w posterunkach złosadniczych oraz wokół nich. Posterunki można znaleźć na wszystkich [[Biom|biomach]] na których generują się [[wioski]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy|Łup]] ==&lt;br /&gt;
Rozbójnik może upuścić:&lt;br /&gt;
* 0-1 {{ItemLink|Szmaragd|Szmaragd|Szmaragdów}} (więcej przy użyciu zaklęcia Grabież, do 4 maksymalnie);&lt;br /&gt;
* 0-1 {{ItemSprite|377}} [[Kusza|Kusz]] (8,5% szans, więcej o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, będzie losowo uszkodzona i pozbawiona zaklęć);&lt;br /&gt;
* 5 punktów doświadczenia (jeśli został zabity przez gracza lub oswojonego wilka);&lt;br /&gt;
* 1 [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|8px]] [[Sztandar]], o wzorze widocznym na obrazku (jeśli miał go na głowie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Rozbójnicy są uzbrojeni w kusze i atakują, strzelając bełtami w swoich przeciwników: [[gracz]]y , [[żelazny golem|żelazne golemy]] i mieszkańców wioski. Może to prowadzić do walk między rozbójnikami, a neutralnymi/wrogimi mobami z powodu trafienia ich strzałą wystrzeloną przez rozbójnika, choć ci nigdy nie będą atakować się nawzajem. Na razie Osadnicy nie uciekają przed nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozbójnicy mogą jeździć na [[dewastator]]ach (Tylko podczas najazdu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||27 marca 2017|link=https://redd.it/61n196|[[Jeb]] odpowiadział na post na Reddicie sugerującym dodanie rozbójników, mówiąc, że rozbójnicy już są na liście rzeczy do dodania do gry w przyszłości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||29 września 2018|link={{tweet|minecraft|1046094916902965249}}|Ogłoszono dodanie rozbójników na [[MINECON#2018|MINECONie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano rozbójników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w45a|Rozbójnicy naturalnie pojawiają się w patrolach złosadniczych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
PillagerMinecon.png|Rozbójnik, uzbrojony w kuszę, pokazany na MINECONie 2018&lt;br /&gt;
Szabrownicy MINECON.png|Grupa rozbójników atakująca wioskę, pokazana MINECONie 2018&lt;br /&gt;
Grupa szabrowników.png|Grupa rozbójników&lt;br /&gt;
Szabrownik i wieśniak.png|Przywódca patrolu złosadniczego wraz z wieśniakiem&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W pobliżu posterunku Rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć wydajną expiarkę.&lt;br /&gt;
* W snapshocie 19w39a gdy rozbójnik nie trzymał [[Kusza|kuszy]] w ręce, te mu znikały.&lt;br /&gt;
*Kiedy zabije się Rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą.&lt;br /&gt;
*W posterunku złosadniczym może wygenerować się rozbójnik ze sztandarem. Po jego zabiciu gracz otrzyma efekt &amp;quot;Zły Omen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Nájezdník]]&lt;br /&gt;
[[de:Plünderer]]&lt;br /&gt;
[[en:Pillager]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pillard]]&lt;br /&gt;
[[ja:ピリジャー]]&lt;br /&gt;
[[ko:약탈자]]&lt;br /&gt;
[[pt:Saqueador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Разбойник]]&lt;br /&gt;
[[th:กองโจร]]&lt;br /&gt;
[[zh:掠夺者]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brz00za</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wiadro&amp;diff=57804</id>
		<title>Wiadro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wiadro&amp;diff=57804"/>
		<updated>2020-09-01T09:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brz00za: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Wiadro.png&lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=∞&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 16&lt;br /&gt;
|wersja=Infdev (15 czerwca 2010)&lt;br /&gt;
|data=325&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiadro&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bucket&#039;&#039;) jest [[narzędzia|narzędziem]], którym można przenieść [[ciecze|jakąś ciecz]] lub zdobyć [[mleko]] od [[Krowa|krowy]] lub [[Mooshroom]]a.&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wymagania&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza|C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|B3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Wiadro&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Wiadro można znaleźć z 18% szansą w [[skrzynia]]ch [[lochy|lochów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Pobieranie [[ciecze|cieczy]] ===&lt;br /&gt;
Dzięki wiadrze można pozbierać [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]]. Żeby pobrać [[ciecze|ciecz]] trzeba kliknąć na jej źródło, a nie na ciecz lejącą się z góry lub płynącą od źródła. Dzięki temu można w łatwy sposób przenosić ciecze.&lt;br /&gt;
=== Dojenie [[krowa|krowy]] i [[Mooshroom]]a ===&lt;br /&gt;
Trzymając wiadro można kliknąć prawym przyciskiem myszy na [[krowa|krowę]] lub [[Mooshroom]]a uzyskując [[mleko]]. Tą czynność można powtarzać w nieskończoność.&lt;br /&gt;
=== Opróżnianie [[kocioł|kotłów]] ===&lt;br /&gt;
Dzięki wiadrze można opróżniać kotły z wody. Jeśli kocioł będzie uzupełniony ⅓ lub ⅔ [[woda|wody]] to wtedy nie będzie dało się opróżnić kotła.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||15 czerwca 2010|Wiadra zostały dodane.|Możliwość noszenia wody i lawy w wiadrze istnieje od początku jego istnienia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.11|Dodano możliwość wydojenia [[krowa|krowy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano [[Mooshroom]]y, które można wydoić tak samo jak normalne krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|W [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] puste wiadro użyte do usunięcia wody lub lawy pozostaje puste.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Wiadra stały się odnawialne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano możliwość stackowania wiader do 16.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Proces [[przetapianie|przepalania]] w [[piec]]u, do którego użyto [[lawa|wiadra z lawą]] pozostawia puste wiadro, które [[gracz]] może odzyskać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Podczas [[Przetapianie#Inne przetapialne przedmioty|osuszania]] [[gąbka|gąbek]] wiadra z lawą, które znajdują się w slocie paliwa zostaną napełnione wodą.|Większa ilość wiader, połączona w jeden przedmiot po włożeniu do slotu na paliwo zamienia się w jedno wiadro.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w26a|Naprawiono błąd z 14w25a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Dzięki wiadrze można opróżnić pełny [[kocioł]].|Zmniejszono szansę na występowanie wiader w [[lochy|lochach]] z 54% do 18%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano dźwięki &amp;lt;code&amp;gt;item.bucket.fill&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;item.bucket.fill_lava&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;item.bucket.empty&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;item.bucket.empty_lava&amp;lt;/code&amp;gt;.}} &lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.0|Dodano wiadro.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano Mooshrooma, które można wydoić tak samo jak normalne krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano wiadro.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano Mooshrooma, które można wydoić tak samo jak normalne krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano możliwość stackowania wiader do 16.|Po zrobieniu [[ciasto|ciasta]] odzyskujemy wiadra, tak samo przy przetapianiu [[wiadro z lawą|wiadrem z lawą]] odzyskujemy wiadro.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Podczas [[Przetapianie#Inne przetapialne przedmioty|osuszania]] [[gąbka|gąbek]] wiadra z lawą, które znajdują się w slocie paliwa zostaną napełnione wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Kocioł]]&lt;br /&gt;
* [[Miska]]&lt;br /&gt;
* [[Szklana butelka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kbelík]]&lt;br /&gt;
[[de:Eimer]]&lt;br /&gt;
[[en:Bucket]]&lt;br /&gt;
[[es:Cubo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Seau]]&lt;br /&gt;
[[hu:Vödör]]&lt;br /&gt;
[[it:Secchio]]&lt;br /&gt;
[[ja:バケツ]]&lt;br /&gt;
[[ko:양동이]]&lt;br /&gt;
[[nl:Emmer]]&lt;br /&gt;
[[pt:Balde]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ведро]]&lt;br /&gt;
[[zh:桶]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brz00za</name></author>
	</entry>
</feed>