<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Boberek00</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Boberek00"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Boberek00"/>
	<updated>2026-05-05T15:22:01Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wodospad&amp;diff=59230</id>
		<title>Wodospad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wodospad&amp;diff=59230"/>
		<updated>2024-01-30T17:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boberek00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Wodospady.png&lt;br /&gt;
|wielkość=270px&lt;br /&gt;
|biom=Każdy&lt;br /&gt;
|bloki=woda lub lawa&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wodospad&#039;&#039;&#039; to [[Układy generowane|układ generowany]] zazwyczaj w [[Góry|górach]]. Z wodospadu leci [[woda]], która się nie zatrzymuje aż do dna. Źródło ma swój rozmiar. Może być mały i duży. Niekiedy ze źródła [[woda]] się rozciąga na 10 kratek. Może być źródło [[Woda|wody]], jak i [[Lawa|lawy]]. Szanse na generację źródła wody to 1/50. Szansę na generację źródła lawy w [[Świat (wymiar)|normalnym świecie]] to 1/500. Wodospady lawy bardzo często występują w [[Nether]]ze oraz [[Wąwóz|wąwozach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wykorzystywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Źródło można wykorzystać do zbierania [[Woda|wody]], potrzebnej do [[Alchemia|alchemii]] oraz [[Rolnictwo|rolnictwa]] lub w układzie generującym w nieskończoność [[bruk]] (dwa źródła, lawy i wody, naprzeciw siebie). Pełnią również funkcję dekoracyjną, a w przypadku domów na wzgórzu pełnią dodatkową funkcje ochronną – po spływającej wodzie mob nie wespnie się tak sprawnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wodospad_wody.png|Wodospad wody.&lt;br /&gt;
Plik:Wodospad_lawy.png|Wodospad lawy.&lt;br /&gt;
Plik:WodospadLawyWNetherze.png|Wodospady lawy w Netherze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boberek00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Strza%C5%82a&amp;diff=51308</id>
		<title>Strzała</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Strza%C5%82a&amp;diff=51308"/>
		<updated>2022-11-08T08:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boberek00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Strzała.png; Widmowa strzała.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Strzała&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Widmowa strzała&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Strzała Szybkości&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Strzała odporności na ogień&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Strzała Leczenia&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Strzała widzenia w ciemności&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Strzała Siły&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Strzała Skoku&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Strzała Niewidzialności&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Trująca Strzała&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Strzała Osłabienia&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Strzała Spowolnienia&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Strzała Krzywdy&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Strzała oddychania pod wodą&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Strzała regeneracji&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Strzała szczęścia&lt;br /&gt;
|typ=Walka&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplewersja=Patrz: [[#Historia|Historia]]&lt;br /&gt;
|idsłowne=Patrz: [[Strzała#ID|ID]]|invwygląd17=Strzała powolnego opadania|invwygląd18=Strzała żółwiego mistrza|invwygląd19=Strzała zepsucia|multipledata={{dv|262|Jako przedmiot}}&lt;br /&gt;
{{dv|80|Jako [[byt]]}}|invwygląd20=Niewykonalna strzała z miksturą}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strzała&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Arrow&#039;&#039;) to amunicja do [[łuk]]ów, [[Kusza|kusz]] i [[dozownik]]ów. Mogą być na nią nakładane [[efekty]] [[mikstury|mikstur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Łupy z [[Moby|mobów]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Szkielet]]y i [[tułacz]]e mogą upuścić do dwóch strzał po śmierci. Maksymalna ilość upuszczonych strzał jest większa o jedną strzałę z każdym poziomem zaklęcia &#039;&#039;[[zaklinanie#Zaklęcia broni|Grabież]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tułacz po śmierci może upuścić strzałę spowolnienia. Zaklęcie &#039;&#039;Grabież&#039;&#039; nie wpływa na ilość tego łupu.&lt;br /&gt;
* Rozbójnicy mogą upuścić do dwóch strzał po śmierci &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(tylko w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały wystrzelone przez [[moby]] nie mogą być podniesione przez [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strzała&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Krzemień]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Pióro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Krzemień &lt;br /&gt;
|B2= Patyk &lt;br /&gt;
|B3= Pióro &lt;br /&gt;
|Output= Strzała,4 }}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Widmowa strzała&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strzała&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Jasnopył]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Jasnopył&lt;br /&gt;
|A2= Jasnopył |B2= Strzała |C2= Jasnopył&lt;br /&gt;
|B3= Jasnopył&lt;br /&gt;
|Output= Widmowa strzała,2 }}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strzały z miksturą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Strzała]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Trwałe miotane mikstury|Trwała miotana mikstura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Strzała |B1= Strzała |C1 = Strzała&lt;br /&gt;
|A2= Strzała |B2= Trwała mikstura odporności na ogień; Trwała mikstura szkody; Trwała mikstura życia; Trwała mikstura niewidzialności; Trwała mikstura skoku; Trwała mikstura widzenia w ciemności; Trwała mikstura trucizny; Trwała mikstura regeneracji; Trwała mikstura spowolnienia; Trwała mikstura siły; Trwała mikstura szybkości; Trwała mikstura oddychania pod wodą; Trwała mikstura słabości; Trwała mikstura szczęścia; Trwała miotana mikstura powolnego opadania; Trwała miotana mikstura żółwiego mistrza; Trwała miotana mikstura rozkładu |C2= Strzała&lt;br /&gt;
|A3= Strzała |B3= Strzała |C3= Strzała&lt;br /&gt;
|Output= Strzała odporności na ogień,8; Strzała Krzywdy,8; Strzała Leczenia,8; Strzała Niewidzialności,8; Strzała Skoku,8; Strzała widzenia w ciemności,8; Trująca Strzała,8; Strzała regeneracji,8; Strzała Spowolnienia,8; Strzała Siły,8; Strzała Szybkości,8; Strzała oddychania pod wodą,8; Strzała Osłabienia,8; Strzała szczęścia,8; Strzała powolnego opadania,8; Strzała żółwiego mistrza,8; Strzała zepsucia,8 }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tylko w [[Java Edition]] przed wersją [[1.14]]:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[Osadnik]] o profesji łuczarza może sprzedać od 8 do 12 sztuk strzał za jeden [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tylko w [[Java Edition od wersji [[1.14]]:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[Osadnik]] o profesji łuczarza zawsze sprzedaje 16 strzał za 1 [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tylko w [[Bedrock Edition]] przed wersją [[Bedrock Edition 1.12.0]]:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Osadnik o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza ma 50% szans na sprzedanie 5 strzał za jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
* Osadnik o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza ma 50% &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(w [[Bedrock Edition|BE]] od wersji 1.12.0)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt; lub 66,7% szans &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(w [[Java Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; na sprzedanie 16 strzał za jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
* Osadnik o profesji łuczarza na poziomie mistrza ma 50% &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(w [[Bedrock Edition|BE]] od wersji 1.12.0)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt; lub 66,7% szans &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(w [[Java Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; na sprzedanie 5 strzał z efektem losowej mikstury za 2 szmaragdy i 5 zwykłych strzał. Mogą być sprzedane strzały z [[Efekty|efektem]] dowolnej [[mikstury]] z wyjątkiem efektu &amp;lt;u&amp;gt;zepsucia&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;(w [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; i efektu &amp;lt;u&amp;gt;powolnego opadania&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;(w [[Bedrock Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nagroda ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Java Edition]]&#039;&#039;&#039; strzała lub strzała z dowolnym efektem [[mikstury]] może być otrzymana od [[osadnik]]a o profesji łuczarza, gdy [[gracz]] ma [[Efekty|efekt]] bohatera wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Strzały można znaleźć:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w [[dozownik]]ach w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]] w ilości 2-7 sztuk,&lt;br /&gt;
* w 23,3% [[Skrzynia|skrzyń]] w domach łuczarzy w nowych [[Wioski|wioskach]] w grupach od 1 do 3 sztuk,&lt;br /&gt;
* w 39,1% skrzyń w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] w grupach po 2-7 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odzyskiwanie ===&lt;br /&gt;
Strzały wystrzelone na trybie [[Tryb przetrwania|przetrwania]] z [[dozownik]]ów oraz z [[łuk]]ów lub [[Kusza|kusz]] gracza bez [[zaklęcia]] &#039;&#039;Nieskończoność&#039;&#039; mogą być zebrane. We wszystkich innych sytuacjach nie można ich odzyskać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kocioł|Kotły]] ===&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] i w [[Education Edition]] strzały z efektami można stworzyć po użyciu ich na kotle wypełnionym daną miksturą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Postrzelony.png|thumb|right|170px|[[Gracz]], który został trafiony wiele razy zwykłymi strzałami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasięg ===&lt;br /&gt;
Strzały lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. Można strzelać również pod [[Woda|wodą]], lecz [[obrażenia]] i dystans zostają wtedy zredukowane. Ponadto, strzała pod wodą poruszy się do przodu tylko o około 8 metrów, po czym będzie powoli opadać. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45° pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Obrażenia]] ===&lt;br /&gt;
Strzały z nienaciągniętego [[łuk]]u przy udanym trafieniu zabierają {{healthbar|1|9px}}. Cel tuż po otrzymaniu [[Obrażenia|obrażeń]] otrzymuje na pół sekundy ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone ze średnio naprężonego łuku zabierają około {{Healthbar|6|9px}}, a strzały z maksymalnie naprężonego [[łuk]]u mogą zabrać {{healthbar|9|9px}}, a rzadziej nawet {{healthbar|10|9px}}. Strzały z [[dozownik]]ów zadają obrażenia równe 3 ({{Healthbar|3|9px}}), a z kusz - od 6 ({{Healthbar|6|9px}}) do 11 ({{Healthbar|11|9px}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zachowanie ===&lt;br /&gt;
Strzały po trafieniu w solidne bloki wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. &#039;&#039;&#039;W [[Java Edition]] i na [[Console Edition|konsolach]]&#039;&#039;&#039; mogą się również wbić w [[gracz]]a. Modyfikowane [[efekty]] strzał wbitych w [[moby]] lub [[bloki]], które są określone tagiem NBT &amp;lt;code&amp;gt;CustomPotionEffects&amp;lt;/code&amp;gt;, znikają po 30 sekundach, ale podstawowe efekty określone tagiem NBT &amp;lt;code&amp;gt;Potion&amp;lt;/code&amp;gt; już nie. Strzały, które [[gracz]] wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają w [[moby]] są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez [[szkielet]]y oraz z łuku z [[Zaklinanie|zaklęciem]] &#039;&#039;Nieskończoność&#039;&#039; są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały mogą odbijać się od innych bytów dynamicznych. Jeśli trafią w [[wagonik]] lub [[Łódka|łódkę]], mogą zadać [[obrażenia]] przebywających w nich [[Moby|mobom]] lub [[gracz]]owi, a  pojazd wypadnie wraz z jego wyposażeniem. Mogą również odbijać się od [[Moby|mobów]] odpornych na [[obrażenia]] od strzał, takich jak [[Wither]] bądź [[Smok Endu]] kiedy znajduje się na [[Fontanna Endu|Fontannie Endu]]. [[Gracz]], wystrzeliwując strzałę i biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może też zaszkodzić samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90° (w górę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli [[Bloki|blok]], w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się (np. [[liście]]), strzała spadnie i może zadać graczowi [[obrażenia]]. Odliczanie czasu do zniknięcia strzały resetuje się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reakcja na wybuch ===&lt;br /&gt;
Na latające strzały oddziałuje efekt pobliskiej [[Eksplozja|eksplozji]] w momencie jej zajścia. Zmienia on ich prędkość i kierunek lotu, więc może zwiększyć ich zadawane [[obrażenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Płonące strzały ===&lt;br /&gt;
Strzały wystrzelone z łuku [[zaklinanie|zaklętego]] na [[zaklinanie|zaklęcie]] &#039;&#039;Płomień&#039;&#039; lub te, które po wystrzeleniu przelatują przez [[Lawa|lawę]], podpalają się. Towarzyszy temu odpowiednia animacja. Podpalają one obiekty i [[moby]] w które trafią. Można ich również użyć do aktywacji [[TNT]]. Strzały te dają światło o jasności równej 1.&lt;br /&gt;
=== Strzały i obwody ===&lt;br /&gt;
Strzały mogą być użyte bezpośrednio do przełączania drewnianych [[przycisk]]ów lub [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] lub w sposób ukryty - pośrednio, np. poprzez zniszczenie wagonika stojącego na płycie naciskowej lub [[obraz]]u wiszącego na ścianie nad taką płytą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli do [[dozownik]]a włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje strzał ==&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|38}} Strzała&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|215}} Widmowa strzała &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(tylko w [[Java Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|265}} Strzała regeneracji&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|268}} Strzała szybkości&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|222}} Strzała odporności na ogień&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|224}} Strzała leczenia&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|264}} Strzała widzenia w ciemności&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|267}} Strzała siły&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|253}} Strzała skoku&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|266}} Strzała niewidzialności&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|256}} Strzała zatrucia&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|270}} Strzała osłabienia&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|266}} Strzała spowolnienia&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|223}} Strzała krzywdy&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|269}} Strzała oddychania pod wodą&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|256}} Strzała szczęścia &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(tylko w [[Java Edition]] i na [[Console Edition|konsoli]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strzała zepsucia &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(tylko w [[Bedrock Edition]] i na [[Console Edition|konsoli]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{ItemSprite|359}} Strzała powolnego opadania&lt;br /&gt;
*Strzała żółwiego mistrza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strzała z miksturą ===&lt;br /&gt;
Po wystrzeleniu strzały z miksturą i trafieniu [[Moby|moba]] lub [[gracz]]a nadaje mu ona dany [[Efekty mikstur|efekt mikstury]]. Długość efektu wynosi ⅛ czasu trwania efektu odpowiadającej [[mikstury]]. Strzały z miksturą posiadają taką samą szybkość lotu, jak inne strzały i zadają tyle samo obrażeń. Jeśli łuk jest zaklęty na &#039;&#039;Nieskończoność&#039;&#039; strzały z miksturą i tak będą pobierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niewykonalna strzała z miksturą ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tylko w [[Java Edition]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to strzała z kolorowym grotem, jednak jest pozbawiona [[Efekty|efektu]] [[mikstury]] i jest niemożliwa do zdobycia w grze w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Można ją otrzymać za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give @p tipped_arrow{Potion:&amp;quot;minecraft:empty&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt;. Jest też otrzymywana za każdym razem, gdy wpisywany w komendzie rodzaj efektu mikstury zawiera nieważny lub brakujący tag danych. Wówczas zachowa się on jak symbol zastępczy.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Niewykonalna strzała z miksturą}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Świecąca świnia.png|250px|thumb|right|[[Świnia]] trafiona widmową strzałą]]&lt;br /&gt;
=== Widmowa strzała ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tylko w [[Java Edition]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widmowe strzały to strzały, które po trafieniu [[byty|bytu]] nadają mu efekt &#039;&#039;Blask&#039;&#039; na 10 sekund. Efekt ten tworzy jasną obwódkę wokół konturu bytu i przedmiotów trzymanych/noszonych przez niego. Byt z owym efektem będzie widzialny przez ściany z bloków. Jeśli [[łuk]] jest zaklęty na &#039;&#039;[[Zaklinanie#Zaklęcia broni|Nieskończoność]]&#039;&#039; widmowe strzały i tak będą pobierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fioletowa strzała ===&lt;br /&gt;
W fazie [[Survival Test]] strzały, którymi strzelał [[szkielet]] były fioletowe. Nie można było ich pozyskać. Ich tekstura nadal znajduje się w plikach gry.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fioletowa_strzała.png|Tekstura fioletowej strzały w plikach gry.&lt;br /&gt;
Wbita_fioletowa_strzała.png|Wbita w grunt fioletowa strzała.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ID]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Rodzaj strzały&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ID słowne&lt;br /&gt;
!ID &#039;&#039;([[Bedrock Edition|BE]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Java Edition|JE]]&lt;br /&gt;
![[Bedrock Edition|BE]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|38}} Strzała ([[Przedmioty|przedmiot]])&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;code&amp;gt;arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |262&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|430}} Strzała z [[Efekty|efektem]] (przedmiot)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tipped_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|452}} Widmowa strzała (przedmiot)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;spectral_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|arrow}} Strzała ([[Byty|byt]])&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;code&amp;gt;arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;code&amp;gt;arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|arrow}} Strzała z [[Efekty|efektem]] (byt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|widmowa-strzała}} Widmowa strzała (byt)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;spectral_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dane [[Przedmioty|przedmiotu]] ===&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]], strzały używają następujących [[wartości danych]] (&#039;&#039;&#039;DV&#039;&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rodzaj strzały&lt;br /&gt;
!Zwykła&lt;br /&gt;
!Przedłużona&lt;br /&gt;
!Wzmocniona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała noktowizji&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała niewidzialności&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała zwiększonego skoku&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała odporności na ogień&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała szybkości&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała spowolnienia&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała oddychania pod [[Woda|wodą]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała leczenia&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała krzywdy&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała zatrucia&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała regeneracji&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała siły&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała słabości&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała zepsucia&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała żółwiego mistrza&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała powolnego opadania&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dane [[Byty|bytu]] ===&lt;br /&gt;
Wszystkie rodzaje strzał mają dane bytu przechowujące ich różne parametry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dane bytu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dane typowe dla każdego bytu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;id&#039;&#039;&#039;: Tekstowa reprezentacja [[ID]] słownego bytu. Nie istnieje dla [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Pos&#039;&#039;&#039;: Zawiera trzy dublety opisujące chwilowe [[Koordynaty|współrzędne]] &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; bytu.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Motion&#039;&#039;&#039;: Zawiera trzy dublety opisujące prędkości chwilowe &#039;&#039;&#039;dX&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;dY&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;dZ&#039;&#039;&#039; bytu w metrach na [[tick]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Rotation&#039;&#039;&#039;: Zawiera dwie liczby zmiennoprzecinkowe (&amp;lt;code&amp;gt;float&amp;lt;/code&amp;gt;) określające rotację bytu w stopniach.&lt;br /&gt;
*** Rotacja bytu wzdłuż osi Y zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Dla kierunku południowego wartość tej liczby wynosi 0. Musi być nieujemną liczbą mniejszą niż 360.&lt;br /&gt;
*** Orientacja bytu względem horyzontu. Dla kierunku widzenia zbieżnego z horyzontem wartość tej liczny wynosi 0. Musi być liczbą z zakresu od -90 do 90. Dodatnia wartość tej liczby oznacza, że [[Byty|byt]] jest skierowany w dół.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;FallDistance&#039;&#039;&#039;: Liczba zmiennoprzecinkowa (&amp;lt;code&amp;gt;float&amp;lt;/code&amp;gt;) określająca dystans upadku bytu. Jeśli jej wartość jest duża, byt powoduje większe [[obrażenia]] od upadku.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Fire&#039;&#039;&#039;: Określa ilość [[tick]]ów pozostałą do zniknięcia ognia z bytu. Jeśli jest liczbą ujemną, określa ilość ticków pozostałą do zapalenia się bytu od ognia. Domyślnie wynosi -20, gdy byt nie stoi w ogniu.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Air&#039;&#039;&#039;: Określa czas w tickach, jaki byt jest w stanie wytrzymać pod [[Woda|wodą]] bez otrzymywania obrażeń. Maksymalna wartość tego tagu wynosi 300, dając bytowi 15 sekund, zanim zacznie tonąć oraz do 35 sekund, zanim umrze. Spada o 20 na sekundę, jeśli byt jest pod wodą. Jeśli wynosi 0, byt traci 1 punkt zdrowia na sekundę.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;OnGround&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) - wynosi 1 jeśli byt dotyka podłoża.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;NoGravity&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) - wynosi 1 jeśli byt jest pozbawiony grawitacji.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Dimension&#039;&#039;&#039;: Parametr używany tylko w pliku &#039;&#039;&amp;lt;Gracz&amp;gt;&#039;&#039;.dat w celu przechowywania informacji o wymiarze, w którym jest [[gracz]]. Przyjmuje wartość &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; dla [[Nether]]u, &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; dla Świata i &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; dla [[End]]u.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Invulnerable&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) - wynosi 1 jeśli [[Byty|byt]] żywotny nie ponosi [[Obrażenia|obrażeń]], a byt nieżywotny nie znika, o ile [[Bloki|blok]], którego się podpiera, nie został zniszczony. Nie dotyczy obrażeń otrzymanych od [[gracz]]a na trybie [[kreatywny]]m.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;PortalCooldown&#039;&#039;&#039;: Liczba pozostałych ticków, w czasie których [[Byty|byt]] może się przeteleportować z powrotem do wymiaru, w którym gra jest aktywna. Zaczyna się od wartości 300 (co odpowiada 15 sekundom) i spada o 20 na sekundę, zanim osiągnie wartość 0.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;UUIDMost&#039;&#039;&#039;: Najbardziej znaczące bity w [http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/UUID.html UUID] (&amp;lt;u&amp;gt;u&amp;lt;/u&amp;gt;niwersalnie &amp;lt;u&amp;gt;u&amp;lt;/u&amp;gt;nikalnym &amp;lt;u&amp;gt;id&amp;lt;/u&amp;gt;entyfikatorze) bytu. Razem z tagiem &#039;&#039;&#039;UUIDLeast&#039;&#039;&#039; tworzy unikalne ID bytu.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;UUIDLeast&#039;&#039;&#039;: Najmniej znaczące bity w &#039;&#039;UUID&#039;&#039; bytu.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;CustomName&#039;&#039;&#039;: Dostosowana nazwa [[Byty|bytu]] używająca kodu [https://pl.wikipedia.org/wiki/JSON JSON]. Pojawia się w wiadomościach o śmierci [[gracz]]a, w interfejsach [[Handel|handlu]] oraz ponad bytami, gdy kursor gracza jest na niego skierowany. &amp;lt;u&amp;gt;Ten tag może nie istnieć lub być pusty.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;CustomNameVisible&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) - jeśli wynosi 1 i byt ma własną nazwę (&#039;&#039;&#039;CustomName&#039;&#039;&#039;), napis z jego nazwą zawsze się nad nim pojawia. Jeśli byt nie ma własnej nazwy, pokaże się jego domyślna nazwa. &amp;lt;u&amp;gt;Ten tag może nie istnieć.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Silent&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) - wynosi 1 jeśli [[Byty|byt]] nie wydaje odgłosów. &amp;lt;u&amp;gt;Ten tag może nie istnieć.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Passengers&#039;&#039;&#039;: Dane bytu który ujeżdża opisywany byt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Glowing&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) - wynosi 1 jeśli [[Byty|byt]] ma [[Efekty|efekt]] &#039;&#039;Blask&#039;&#039;, tzn. ma widoczną przez [[bloki]] poświatę.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Tags&#039;&#039;&#039;: Lista tagów tabeli wyników danego bytu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dane typowe dla każdego pocisku&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;xTile&#039;&#039;&#039;: [[Koordynaty|Współrzędne]] X bloku, wewnątrz którego jest pocisk.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;yTile&#039;&#039;&#039;: Współrzędne Y bloku, wewnątrz którego jest pocisk.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;zTile&#039;&#039;&#039;: Współrzędne Z bloku, wewnątrz którego jest pocisk.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;inBlockState&#039;&#039;&#039;: Parametr opcjonalny, określa dane bloku, na którym utknął pocisk.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;: [[ID]] słowne bloku.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Properties&#039;&#039;&#039;: Parametr opcjonalny, określa stany bloku.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Nazwa stanu bloku i jego wartość. Może wystąpić wiele razy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pozostałe dane (wszystkie strzały)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;shake&#039;&#039;&#039;: określa trzęsienie strzały, kiedy trafia w [[Bloki|blok]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;pickup&#039;&#039;&#039;: 0 = strzała nie może być zebrana przez [[gracz]]a. 1 = strzała może być podniesiona przez gracza na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] lue dab [[kreatywny]]m. 2 = strzała może być zebrana przez gracza tylko na trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;player&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) - jeśli parametr &#039;&#039;&#039;pickup&#039;&#039;&#039; nie jest używany, a wartość tego parametru wynosi 1, [[gracz]] może podnieść strzałę.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;life&#039;&#039;&#039;: Oznacza ilość [[tick]]ów od momentu zatrzymania się strzały. Jeśli wynosi 1200, strzała znika.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;damage&#039;&#039;&#039;: Dublet, który określa [[obrażenia]] w połowach serc zadawane przez strzałę.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;inGround&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) - określa, czy strzała dotknęła podłoża i jest możliwa do zebrania.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;crit&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) - określa, czy strzała zada [[krytyczny cios]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ShotFromCrossbow&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) - określa, czy strzałę wystrzelono z [[Kusza|kuszy]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;PierceLevel&#039;&#039;&#039;: określa, ile razy strzała przebije się przez byt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;SoundEvent&#039;&#039;&#039;: określa odgłos do zagrania, gdy strzała trafi w [[Bloki|blok]] lub [[Moby|mob]]. Nie może używać odgłosów spoza plików gry.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pozostałe dane (tylko strzały z miksturą)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Color&#039;&#039;&#039;: Określa dostosowany kolor grotu wystrzelonej strzały z miksturą, która ma tag &amp;lt;code&amp;gt;CustomPotionColor&amp;lt;/code&amp;gt;. Numeryczny kod koloru jest obliczany na podstawie wzoru (&#039;&#039;&#039;Red[https://pl.wikipedia.org/wiki/Przesuni%C4%99cie_bitowe &amp;lt;&amp;lt;]16 + Green&amp;lt;&amp;lt;8 + Blue&#039;&#039;&#039;). Dla dodatnich wartości większych niż 0x00FFFFFF górny bit jest ignorowany. Wszystkie ujemne wartości prowadzą do usunięcia kolorowych [[Cząsteczki|cząsteczek]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;CustomPotionEffects&#039;&#039;&#039;: Określa dostosowane [[efekty]] mikstur danej strzały z [[Mikstury|miksturą]], która zostaje nazwana &#039;&#039;Arrow of Splashing&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Id&#039;&#039;&#039;: [[Strzała#Dane przedmiotu|ID]] numeryczne danego efektu.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Amplifier&#039;&#039;&#039;: Określa stopień danego [[Efekty|efektu]] - wartość 0 odpowiada poziomowi I.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Parametr opcjonalny, określa czas trwania efektu w [[tick]]ach. Domyślnie wynosi 1. Wartości 0 lub niższe są traktowane tak samo jak 1.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Ambient&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) - określa, czy nadany efekt pochodzi z [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]] oraz czy ma w mniejszym stopniu przeszkadzać [[gracz]]owi jego ikona na ekranie. Parametr opcjonalny, domyślnie wynosi 0.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;ShowParticles&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) - określa, czy nadany efekt produkuje [[cząsteczki]]. Parametr opcjonalny, domyślnie wynosi 1.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;ShowIcon&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) - określa, czy ikona efektu jest pokazywana. Parametr opcjonalny, domyślnie wynosi 1.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Potion&#039;&#039;&#039;: ID słowne domyślnego [[Efekty mikstur|efektu mikstury]]. Ta nazwa różni się od nazwy [[Efekty|efektu]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;CustomPotionColor&#039;&#039;&#039;: Określa kolor grotu strzały, gdy zostaje zebrana jako [[Przedmioty|przedmiot]], a także kolor [[Cząsteczki|cząsteczek]] wychodzących ze strzały z miksturą. Numeryczny kod koloru jest obliczany na podstawie wzoru (&#039;&#039;&#039;Red&amp;lt;&amp;lt;16 + Green&amp;lt;&amp;lt;8 + Blue&#039;&#039;&#039;). Dla dodatnich wartości większych niż 0x00FFFFFF górny bit jest ignorowany. Wszystkie ujemne wartości prowadzą do powstania białych [[Cząsteczki|cząsteczek]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pozostałe dane (tylko widmowa strzała)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Określa czas w [[tick]]ach, przez który widmowa strzała ma efekt &#039;&#039;Blask&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano strzały.|By je wystrzelić trzeba użyć przycisku {{key|Tab}}.}}{{Historia||0.25_SURVIVAL_TEST|Strzały zadają większe obrażenia.|Szkielety strzelają płonącymi strzałami.|[[Szkielet]] upuszcza po śmierci strzały do zebrania przez [[gracz]]a.}}{{Historia||0.26_SURVIVAL_TEST|Szkielety mają fioletowe strzały.}}{{Historia|i}}{{Historia||0.31|snap=22 stycznia 2010|Dodano zwykłe strzały (w tym jako przedmiot), którymi strzelają od tej wersji szkielety, a także [[łuk]].}}{{Historia||0.31|snap=24 stycznia 2010|Strzały mają dźwięk uderzenia.}}{{Historia||0.31|snap=30 stycznia 2010|Strzały można [[crafting|stworzyć]] w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]].}}{{Historia||?|[[Szkielet]]y upuszczają po śmierci strzały jako [[przedmioty]].|snap=19 lutego 2010}}{{Historia|inf}}{{Historia||16 marca 2010|Strzały mają dużą szansę na odrodzenie [[Owca|owcy]] lub [[Świnia|świni]] po trafieniu w blok.}}{{Historia||15 kwietnia 2010|Strzały nie odradzają już [[Moby|mobów]].}}{{Historia|a}}{{Historia||1.0.14|Receptura wytwarzania strzały zawiera [[krzemień]] zamiast drugiej [[Sztabka żelaza|sztabki żelaza]].}}{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Strzały przelatują przez niesolidne [[bloki]].}}{{Historia||1.8|[[Łuk]] musi być odtąd naciągany przed wystrzeleniem strzały.|Strzały mogą odtąd być wystrzelone na odległość do 120 bloków i przyczepiać sie do [[Moby|mobów]].|snap=Beta 1.8-pre}}{{Historia||Sound Update|Strzały mają nowe dźwięki.}}{{Historia|w}}{{Historia||1.0.0|Strzały nie przyczepiają się do mobów.|snap=Beta 1.9-pre 1}}{{Historia||1.0.0|snap=1.0.0 RC1|Strzały mają dźwięk naciągania strzały na [[łuk]]u.}}{{Historia||1.1|Wystrzelone płonące strzały zapalają [[moby]], w które trafiły.}}{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Wystrzelone strzały naciskają na [[płyta naciskowa|drewnianą płytę naciskową]].}}{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Wystrzelone strzały naciskają na [[przycisk|drewniany przycisk]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34b|Wystrzelone płonące strzały aktywują [[TNT]].}}{{Historia||1.4.4|Strzały przyczepiają się do [[gracz]]a, ale nie do [[Moby|mobów]].}}{{Historia||1.4.6|Dodano dźwięk trafienia innego [[gracz]]a strzałą.}}{{Historia||1.8|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji farmera nie sprzedają już strzał.|Osadnicy o profesji łuczarza sprzedają 8-12 strzał za jeden [[szmaragd]].|snap=14w02a}}{{Historia||1.8|Strzała pod [[Woda|wodą]] traci całą prędkość poziomą po pokonaniu kilku metrów.|Płonąca strzała gaśnie przy natrafieniu na wodę.|snap=14w25a}}{{Historia||1.8|snap=14w26a|Wystrzelone płonące strzały aktywują [[Wagonik z TNT]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano 15 nowych strzał. Tylko część z nich jest funkcjonalnych.|Tylko widmowa strzała jest możliwa do zdobycia na [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]].}}{{Historia||1.9|Dodano [[Tarcza|tarcze]], które blokują [[obrażenia]] ze strzał, choć wciąż przyczepiają się do [[gracz]]a.|snap=15w33c}}{{Historia||1.9|snap=15w37a|Strzały odbijają się od [[tarcza|tarcz]].}}{{Historia||1.9|snap=15w44a|Strzelając strzałą w chmurę [[trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] można uzyskać strzałę z efektem danej trwałej miotanej mikstury. Z jednej chmury można uzyskać 4 strzały z miksturą.|Dodano strzałę szczęścia i pechu.}}{{Historia||1.9|Strzały odbijają się od [[gracz]]a na trybie [[Tryb kreatywny|kreatywnym]]. Wcześniej przelatywały przez niego.|snap=15w47b}}{{Historia||1.9|Widmowe strzały i strzały z efektami nie są uwzględniane przy używaniu [[łuk]]u z [[Zaklęcia|zaklęciem]] &#039;&#039;Nieskończoność&#039;&#039;.|snap=15w49a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=16w06a|Strzały z efektem mikstur tworzy się przez [[Crafting|konstruowanie]], a nie wbijanie w chmury trwałych miotanych mikstur.}}{{Historia||1.10|snap=16w20a|Strzały lub strzały spowolnienia mogą być upuszczone po śmierci przez [[tułacz]]a.}}{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono [[ID]] strzały i widmowej strzały z &amp;lt;code&amp;gt;Arrow&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;SpectralArrow&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;arrow&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;spectral_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;.|Strzały leczenia i strzały krzywdy działają prawidłowo.}}{{Historia||1.11|Strzały mają tag &amp;lt;code&amp;gt;crit&amp;lt;/code&amp;gt;, który określa, czy zadają [[krytyczny cios]].|snap=16w42a}}{{Historia||1.11.1|Strzała jako [[byt]] ma tag &amp;lt;code&amp;gt;Color&amp;lt;/code&amp;gt; w celu wyświetlania barwy jej grotu określonej tagiem &amp;lt;code&amp;gt;CustomPotionColor&amp;lt;/code&amp;gt;, która odpowiada dostosowanemu zabarwieniu odpowiadającej jej [[mikstury]].|snap=16w50a}}{{Historia||1.13|Usunięto [[ID]] numeryczne strzał, które wynosiły 262, 469 i 440.|snap=17w47a}}{{Historia||1.13|Dodano strzałę żółwiego mistrza.|snap=18w07a}}{{Historia||1.13|Dodano {{ItemSprite|440}} strzałę powolnego opadania.|snap=18w14a}}{{Historia||1.14|Strzały mogą być użyte jako amunicja do [[Kusza|kusz]].|Strzały niszczą [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]].|snap=18w43a}}{{Historia||1.14|Strzały można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].|snap=18w47a}}{{Historia||1.14|{{ItemSprite|452}} Zmieniono teksturę widmowej strzały.|snap=18w50a}}{{Historia||1.14|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji łuczarza na poziomie mistrza sprzedają strzały z [[Efekty|efektem]] za dwa [[szmaragd]]y i zwykłe strzały.|snap=19w12b}}{{Historia||1.14|Strzała lub strzała z efektem może być nagrodą od [[osadnik]]ów dla [[gracz]]a z efektem bohatera [[wioski]].|snap=19w13a}}{{Historia||1.14.1|Płonąca strzała zapala [[ognisko]].|snap=1.14.1-pre2}}{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.3|Dodano strzałę.}}{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Płonące strzały zapalają [[TNT]] i trafione [[moby]].|Strzały pod [[Woda|wodą]] po pokonaniu kilku metrów tracą prędkość poziomą i zaczynają powoli opadać.}}{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Strzały mają nowy dźwięk.|Strzały trafione w wiszący [[piasek]] lub [[żwir]] zmuszają te bloki do zapadania się.}}{{Historia||0.15.0|Dodano strzały z [[Efekty|efektami]] [[Mikstury|mikstur]]. Wytwarza się je poprzez użycie [[Kocioł|kotła]] z daną miksturą.|Strzały można znaleźć w [[dozownik]]ach w [[Dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyniach]].|snap=build 1}}{{Historia||0.16.0|Dodano strzałę zepsucia.|snap=build 4}}{{Historia|pe}}{{Historia||1.0.0|Strzały z [[Efekty|efektami]] są możliwe do wytworzenia dzięki [[Stół rzemieślniczy|stołowi rzemieślniczemu]].|snap=alpha 0.17.0.1}}{{Historia||1.0.4|Strzały są sprzedawane przez [[osadnik]]ów o profesji łuczarza.|snap=alpha 1.0.4.0}}{{Historia||1.1.0|Zmieniono [[ID]] strzały z &amp;lt;code&amp;gt;arrow.skeleton&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;arrow&amp;lt;/code&amp;gt;.|snap=alpha 1.1.0.0}}{{Historia||1.1.0|{{ItemSprite|432}} Zmieniono teksturę strzały zepsucia.|snap=alpha 1.1.0.9}}{{Historia|Bedrock Edition}}{{Historia||1.5.0|Dodano strzałę żółwiego mistrza.|snap=beta 1.5.0.4}}{{Historia||1.6.0|Dodano {{ItemSprite|440}} strzałę powolnego opadania.|snap=beta 1.6.0.5}}{{Historia||1.8.0|Strzały mogą być użyte jako amunicja do [[Kusza|kusz]].|snap=beta 1.8.0.10}}{{Historia||1.9.0|[[Rozbójnik|Rozbójnicy]] mogą po śmierci upuścić strzały.|snap=beta 1.9.0.0}}{{Historia||1.9.0|Strzały lub strzały z [[Efekty|efektem]] stanowią składnik receptury wytwarzania [[Stół łuczarski|stołu łuczarskiego]].|snap=beta 1.9.0.2}}{{Historia||1.10.0|Strzały mogą być znalezione w [[skrzynia]]ch w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].|Strzały niszczą [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]].|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia||1.11.0|Strzały mogą być znalezione w [[skrzynia]]ch w domach łuczarzy w nowych [[Wioski|wioskach]].|Płonąca strzała zapala [[ognisko]].|snap=beta 1.11.0.1}}{{Historia||1.11.0|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza sprzedają 5 strzał za jeden [[szmaragd]].|Strzały z [[Efekty|efektami]] mogą być zdobyte poprzez [[handel]] z [[osadnik]]iem o profesji łuczarza.|snap=beta 1.11.0.4}}{{Historia||1.11.0|Strzała nie jest już używana w celu wytworzenia [[Stół łuczarski|stołu łuczarskiego]].|snap=beta 1.11.0.7}}{{Historia||1.12.0|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji łuczarza na poziomie nowicjucza będą sprzedawać 16 zwykłych strzał zamiast 5.|snap=beta 1.12.0.3}}{{Historia|k}}{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano strzałę.|wiiu=Patch 1}}{{Historia||Strzała pod [[Woda|wodą]] po kilku metrach utraci prędkość i zacznie powoli opadać.|Płonąca strzała gaśnie przy kontakcie z wodą.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}{{Historia||Dodano strzały z [[Efekty|efektami]] [[Mikstury|mikstur]].|ps=1.38|wiiu=Patch 15|xbox=TU46|xbone=CU36}}{{Historia||Dodano strzały zepsucia, powolnego opadania i żółwiego mistrza.|ps=1.76|wiiu=Patch 38|xbone=CU36|xbox=TU69}}{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia||0.1.0|Dodano strzały.}}{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wszystkie_strzały.png|Wszystkie rodzaje dostępnych strzał.&lt;br /&gt;
Strzały_w_trzcinie.png|Kilka strzał w trzcinie cukrowej przed beta 1.6.&lt;br /&gt;
Plik:Strzała Amora.png|Różowe strzały z wersji [[15w14a]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Stworzenie [[pole uprawne|pola uprawnego]] lub [[ścieżka|ścieżki]], z bloku, w którym tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej, ponieważ blok przestaje być stałym blokiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Strzały wystrzelone w [[tory]] zatrzymają każdy jadący [[wagonik]], dopóki nie znikną.&lt;br /&gt;
* Trafienie [[Enderman]]a strzałą spowoduje jego teleportację bez otrzymania obrażeń, a sama strzała zniknie.&lt;br /&gt;
* Jeśli strzała trafi kogoś, kto jest w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], odbije się ona od niego.&lt;br /&gt;
* Wystrzelona strzała znika po minucie od momentu wbicia się w blok. Wydobycie bloku spowoduje reset odliczania.&lt;br /&gt;
* W primaaprilisowej wersji [[15w14a]] strzały były różowe, ich grot przypominał serce, a po wystrzeleniu za sobą ciągnęły ślad  ze serc.&lt;br /&gt;
*W wersji na konsolę na [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] pokojowym tylko strzały dające natychmiastowy [[Efekty|efekt]] działają inaczej niż normalne strzały (reszta strzał nie daje żadnego efektu)&lt;br /&gt;
*Wystrzelona strzała znika po minucie od momentu wbicia się w blok. Wydobycie bloku spowoduje reset odliczania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przedmioty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Materiały]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Byty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pfeil]]&lt;br /&gt;
[[en:Arrow]]&lt;br /&gt;
[[es:Flecha]]&lt;br /&gt;
[[fr:Flèche]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nyíl]]&lt;br /&gt;
[[it:Freccia]]&lt;br /&gt;
[[ja:矢]]&lt;br /&gt;
[[ko:화살]]&lt;br /&gt;
[[nl:Pijl]]&lt;br /&gt;
[[pt:Flecha]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стрела]]&lt;br /&gt;
[[th:ลูกธนู]]&lt;br /&gt;
[[zh:箭]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boberek00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.0.0&amp;diff=57</id>
		<title>Java Edition 1.0.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.0.0&amp;diff=57"/>
		<updated>2022-08-25T13:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boberek00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wersja komputera&lt;br /&gt;
|wygląd = Minecraft10.png&lt;br /&gt;
|data wydania = 18 listopada 2011&lt;br /&gt;
|snapshoty = &#039;&#039;&#039;[[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Minecraft 1.0 Release Candidate|Lista]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;1.0.0&#039;&#039;&#039; - pierwsza pełna wersja gry (często także uważana za drugą część &#039;&#039;&#039;[[Adventure Update]]&#039;&#039;&#039;), w której dodano m.in. [[alchemia|alchemię]], [[zaklinanie]], [[Kres|End]], tryb [[hardcore]] oraz [[rozmnażanie]]. Została wydana 18 listopada 2011 roku, dokładnie o godzinie 21.54:50 w czasie trwania [[MineCon|MineConu 2011]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatki ==&lt;br /&gt;
=== Generalne ===&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Tryb [[Hardcore]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Blokuje poziom trudności na trudnym i zmusza graczy do usunięcia świata po śmierci&lt;br /&gt;
* Zmieniony pasek życia, w celu ukazania, że gra jest w trybie hardcore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Efekty]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dodaje pozytywne lub negatywne efekty na graczach lub mobach&lt;br /&gt;
* Siła - ulepsza efekty&lt;br /&gt;
* Czas - kontroluje czas trwania efektu&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Naprawianie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dwie sztuki tego samego narzędzia lub broni, które są zniszczone, w procesie [[crafting|wytwarzania]] utworzą jedno naprawione narzędzie/broń&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Alchemia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Produkcja [[mikstury|mikstur]]&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Zaklinanie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Za pomocą [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] można nadawać narzędziom lub broniom zaklęcia.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Rozmnażanie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Pszenica]] wabi i karmi zwierzęta&lt;br /&gt;
* Karmienie zwierząt wprowadza ich w &amp;quot;tryb miłości&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Jeśli zwierzę jest w &amp;quot;trybie miłości&amp;quot; wydobywają się z niego serca&lt;br /&gt;
* Dzięki rozmnażaniu pojawiają się mniejsze zwierzęta&lt;br /&gt;
** Są to mniejsze wersje rodziców z dużymi głowami, które szybciej się poruszają oraz mają wyższe dźwięki&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Poemat Kresu]] i napisy końcowe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pojawiają się po wejściu do [[Fontanna Endu|portalu powrotnego]] w [[End]]zie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Kres]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nowy wymiar&lt;br /&gt;
* Zastąpił poprzednio planowany [[Podniebny Wymiar|podniebny wymiar]]&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Biom#Grzybowa Wyspa|Grzybowa wyspa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bardzo rzadki biom&lt;br /&gt;
* Naturalnie generowane [[wielki grzyb|wielkie grzyby]]&lt;br /&gt;
* Pojawiają się [[Mooshroom]]y&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Forteca Netheru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Generują się w [[Nether]]ze&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Portal Kresu|Portal Endu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Generuje się w [[twierdza]]ch&lt;br /&gt;
* Do aktywacji wymaganych jest 12 [[oko Endera|oczu Endera]]&lt;br /&gt;
* Przenosi gracza do Endu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
* [[Statyw alchemiczny]]&lt;br /&gt;
* [[Stół do zaklęć]]&lt;br /&gt;
* [[Netherowa cegła]]&lt;br /&gt;
* [[Netherowy płot]]&lt;br /&gt;
* [[Schody|Netherowe schody]]&lt;br /&gt;
* [[Rama portalu Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Kamień Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Jajo smoka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
* [[Łza ghasta]]&lt;br /&gt;
* [[Płomienna różdżka]]&lt;br /&gt;
* [[Netherowa brodawka|Brodawka]]&lt;br /&gt;
* [[Samorodek złota|Bryłka złota]]&lt;br /&gt;
* [[Butelka]]&lt;br /&gt;
* [[Mikstury]]&lt;br /&gt;
* [[Mikstury miotane]]&lt;br /&gt;
* [[Oko pająka]]&lt;br /&gt;
* [[Sfermentowane oko pająka]]&lt;br /&gt;
* [[Płomienny proszek]]&lt;br /&gt;
* [[Magmowy krem]]&lt;br /&gt;
* [[Błyszczący arbuz]]&lt;br /&gt;
* [[Oko Endera]]&lt;br /&gt;
* 9 nowych [[płyta muzyczna|płyt muzycznych]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Smok Kresu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Boss&lt;br /&gt;
* Pojawia się tylko raz w Endzie&lt;br /&gt;
* Po jego zabiciu gracz otrzymuje [[jajo smoka]] i może opuścić End poprzez [[fontanna Endu|portal powrotny]]&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Mooshroom]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pojawia się tylko na grzybowej wyspie&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Osadnik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pasywny mob&lt;br /&gt;
* Pojawia się w [[wioska]]ch&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Bałwan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Może być stworzony&lt;br /&gt;
* Topi się w ciepłych biomach&lt;br /&gt;
* Rozprowadza śnieg, gdy chodzi&lt;br /&gt;
* Pasywny, ale atakuje agresywne moby śnieżkami&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Kostka magmy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Agresywny mob pojawiający się w Netherze&lt;br /&gt;
* Zachowuje się podobnie jak [[szlam]]y&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Płomyk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Agresywny mob pojawiający się w Netherze&lt;br /&gt;
* Rzuca kulami ognia w gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
=== Generalne ===&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Komendy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Komenda {{cmd|give}} może ustawić teraz wartość zniszczenia przedmiotu ({{cmd|give &amp;lt;gracz&amp;gt; &amp;lt;przemiot&amp;gt; [liczba] &#039;&#039;&#039;[metadata]&#039;&#039;&#039;}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Doświadczenie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Może być użyte do zaklinania&lt;br /&gt;
* Każda kula doświadczenia jest jednym punktem&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Nowe [[osiągnięcia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Liczba kul doświadczenia upuszczonych po śmierci gracza jest ograniczona&lt;br /&gt;
* Liczba punktów jest liczbą zebranych przez gracz kul doświadczenia&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;System [[zbroja|zbroi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nowy, ulepszony system zbroi&lt;br /&gt;
* Zwiększona trwałość zbroi&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Widok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Klawisz {{key|F5}} zmienia widok pomiędzy pierwszoosobowym, trzecioososobowym z tyłu i trzecioosobowym z przodu&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Skakanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lekkie opóźnienie pomiędzy skokami, gdy gracz trzyma klawisz spacji&lt;br /&gt;
** Gracz już nie odbija się między sufitem, a podłogą między którymi jest przestrzeń dwóch bloków&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Blokowanie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Teraz porusza ramieniem gracza, zamiast samym mieczem lewitującym przed graczem&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Słońce]] i [[Księżyc]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Teraz wschodzą na wschodzie&lt;br /&gt;
* Fazy księżyca&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Deszcz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zmieniono dźwięk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Biom#Bagna|Bagna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Są bardziej &amp;quot;bagniste&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Ciemniejsza [[trawa]]&lt;br /&gt;
** Ciemniejsza [[woda]]&lt;br /&gt;
** Generują się [[lilia|lilie]]&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Twierdza|Twierdze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* W twierdzach generują się teraz skrzynie z losowymi przedmiotami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bloki]] ===&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Niszczenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zmniejszono szybkość niszczenia bloków:&lt;br /&gt;
** [[Ruda czerwonego kamienia|Ruda redstone]] (niszczy się tak samo jak pozostałe rudy)&lt;br /&gt;
** [[Żelazne drzwi]]&lt;br /&gt;
** [[Drewniane drzwi]]&lt;br /&gt;
** [[Mob Spawner]]&lt;br /&gt;
** [[Blok żelaza]]&lt;br /&gt;
** [[Blok złota]]&lt;br /&gt;
** [[Blok diamentu]]&lt;br /&gt;
** [[Kamienne cegły]]&lt;br /&gt;
** [[Kraty]]&lt;br /&gt;
** [[Piec]]&lt;br /&gt;
** [[Dozownik]]&lt;br /&gt;
** [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Drzwi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nowe dźwięki&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Jasnogłaz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zmieniono typ materiału ze &amp;quot;szkła&amp;quot; na &amp;quot;kamień&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Oznacza to, że wymagany jest kilof, aby wydobyć jasnogłaz&lt;br /&gt;
** [[Redstone]], [[pochodnia|pochodnie]], [[dźwignia|dźwignie]], itp. mogą być położone na nim&lt;br /&gt;
** Już nie pracuje jako pionowa dioda redstone&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Woda]] i [[lawa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jeżeli nad sufitem znajduje się woda lub lawa, a jego grubość nie przekracza jednego bloku, będą z niego wydobywać się cząsteczki kapiącej wody lub lawy (pod warunkiem, że gracz znajduje się w odległości 13 bloków od sufitu)&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Lawa|Płynąca lawa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gdy płynąca lawa wpłynie bezpośrednio z góry w źródło wody, tworzy kamień&lt;br /&gt;
** Wcześniej lawa musiała przepłynąć przez wodę&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Płot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Teraz łączy się z solidnymi blokami&lt;br /&gt;
* Nie blokuje już graczy, wchodzących do jego przestrzeni&lt;br /&gt;
** Gracz może stanąć obok niego, tak jak obok szyb i krat&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Blok żelaza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zmieniono teksturę z [[Plik:Blok żelaza-Pre Beta 1.9pre5.png|32px]] na [[Plik:Blok żelaza.png|32px]]&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Mob spawner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Przyciemniono teksturę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Byty]] ===&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Wagonik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dodano dźwięki wagonika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przedmioty]] ===&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Etykiety&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Mają teraz niebieską ramkę&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Łuk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Wygląda na dłuższy w trybie trzecioosobowym, gdy jest trzymany&lt;br /&gt;
* Nie ma nieograniczonej liczby strzałów (po 385 strzałach się niszczy)&lt;br /&gt;
* Dodatkowe dźwięki strzelania&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Perła Kresu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Teraz można nią rzucić&lt;br /&gt;
** Po wyrzuceniu, gracz zostaje przeteloportowany do miejsca, gdzie perła upadnie, ale to zadaje mu {{hp|5}} obrażeń&lt;br /&gt;
** Nie można jej wyrzucić w kreatywnym trybie gry&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Złote jabłko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Teraz błyszczy się na fioletowo w ekwipunku&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Nożyce]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dodano dźwięki&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Bronie i narzędzia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zmniejszono siłę ataku, aby utworzyć miejsce dla zaklęć&lt;br /&gt;
* Dźwięk niszczenia narzędzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Życie i zbroja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Owca]] ma teraz {{hp|8}} punktów życia&lt;br /&gt;
* [[Ghast]] ma teraz {{hp|10}} punktów życia&lt;br /&gt;
* [[Zombie]] ma teraz {{hp|20}} punktów życia i 1 ({{armorbar|1|9px}}) punkt zbroi&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Enderman]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Liczba bloków, które może podnieść Enderman została ograniczona&lt;br /&gt;
* Prawidłowe dźwięki dla Endermana&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Szkielet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dodano dźwięki chodzenia&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Szlam]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Większe szalmy (wielkość +4) mają &amp;quot;głębsze&amp;quot; dźwięki skakania&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Rybik cukrowy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Prawidłowe dźwięki&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;[[Ognista kula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zmieniono teksturę z {{InvSprite|Śnieżka}} na {{InvSprite|Ognista kula}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Początkowo planowano, że aktualizacja ta zostanie wydana jako Beta 1.9, jednak później zmieniono zdanie - zdecydowano, że wersja ta zostanie opatrzona numerem 1.0.0, oraz, że zostanie wydana w trakcie [[MineCon|MineConu 2011]].&lt;br /&gt;
* Jest to pierwsza aktualizacja, która posiadała tzw. &amp;quot;Release Candidates&amp;quot; (dosł. po polsku: &#039;&#039;Kandydaci do wydania&#039;&#039;). Kolejna taka aktualizacja została opublikowana prawie 9 lat później ([[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje/1.16#1.16_Release_Candidate_1|1.16 Release Candidate 1]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wersje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Java Edice 1.0.0]]&lt;br /&gt;
[[de:1.0]]&lt;br /&gt;
[[el:1.0.0]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition 1.0.0]]&lt;br /&gt;
[[es:Java Edition 1.0.0]]&lt;br /&gt;
[[fr:1.0.0]]&lt;br /&gt;
[[hu:1.0.0]]&lt;br /&gt;
[[it:Java Edition 1.0.0]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition 1.0.0]]&lt;br /&gt;
[[ko:Java Edition 1.0]]&lt;br /&gt;
[[nl:1.0.0]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java 1.0.0]]&lt;br /&gt;
[[ru:1.0.0 (Java Edition)]]&lt;br /&gt;
[[uk:1.0.0 (Java Edition)]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版1.0.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boberek00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Trwa%C5%82e_miotane_mikstury&amp;diff=55103</id>
		<title>Trwałe miotane mikstury</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Trwa%C5%82e_miotane_mikstury&amp;diff=55103"/>
		<updated>2022-08-25T13:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boberek00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Mikstury_przewlekłe.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Mikstura przewlekła&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Trwała mikstura widzenia w ciemności&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Trwała mikstura niewidzialności&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Trwała mikstura skoku&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Trwała mikstura odporności na ogień&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Trwała mikstura szybkości&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Trwała mikstura spowolnienia&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Trwała mikstura oddychania pod wodą&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Trwała mikstura życia&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Trwała mikstura szkody&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Trwała mikstura trucizny&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Trwała mikstura regeneracji&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Trwała mikstura siły&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Trwała mikstura słabości&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Trwała mikstura szczęścia&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|typ=Mikstura&lt;br /&gt;
|wersja=15w33a&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=373&lt;br /&gt;
|idsłowne=lingering_potion&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trwałe miotane mikstury&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lingering potions&#039;&#039;) – jeden z trzech rodzajów [[mikstury|mikstur]]. Po rzuceniu tą miksturą powstaną [[cząsteczki]] określonej mikstury na dany czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Alchemia|Warzenie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Mikstura&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Ustawienie&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trwała mikstura miotana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Oddech smoka]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Mikstury miotane|Mikstura miotana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Brewing Stand&lt;br /&gt;
|Input=Oddech smoka&lt;br /&gt;
|Output2=Mikstura przewlekła&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Chmura trwałej miotanej mikstury.png|350px|thumb|right|Chmura cząsteczek]]&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strzały z efektami&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Strzała]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Trwałe miotane mikstury|Trwała miotana mikstura]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Strzała &lt;br /&gt;
|B2= Trwała mikstura odporności na ogień; Trwała mikstura szkody; Trwała mikstura życia; Trwała mikstura niewidzialności; Trwała mikstura skoku; Trwała mikstura widzenia w ciemności; Trwała mikstura trucizny; Trwała mikstura regeneracji; Trwała mikstura spowolnienia; Trwała mikstura siły; Trwała mikstura szybkości; Trwała mikstura oddychania pod wodą; Trwała mikstura słabości&lt;br /&gt;
|B3= Strzała&lt;br /&gt;
|A1= Strzała&lt;br /&gt;
|A2= Strzała&lt;br /&gt;
|A3= Strzała&lt;br /&gt;
|C1 = Strzała&lt;br /&gt;
|C2= Strzała&lt;br /&gt;
|C3= Strzała&lt;br /&gt;
|Output= Strzała odporności na ogień,8; Strzała Krzywdy,8; Strzała Leczenia,8; Strzała Niewidzialności,8; Strzała Skoku,8; Strzała widzenia w ciemności,8; Trująca Strzała,8; Strzała regeneracji,8; Strzała Spowolnienia,8; Strzała Siły,8; Strzała Szybkości,8; Strzała oddychania pod wodą,8; Strzała Osłabienia,8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Rzucanie ===&lt;br /&gt;
Trwałymi miotanymi miksturami można rzucać. Po zetknięciu się z podłożem mikstura zamieni się w „chmurę“ [[cząsteczki|cząsteczek]] efektu, którego miała nałożony. Cząsteczki znikną po wyczerpaniu czasu mikstury lub po dłuższym przebywaniu w niej. [[Moby]] i [[gracz]]e przebywający w tych cząsteczkach otrzymują efekt mikstury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w33a|Dodano trwałe miotane mikstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w06a|Od teraz przy użyciu trwałej miotanej mikstury tworzy się [[strzała|strzały z efektami]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono [[ID]] chmury cząsteczek z &amp;lt;code&amp;gt;AreaEffectCloud&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;area_effect_cloud&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verweiltrank]]&lt;br /&gt;
[[en:Lingering Potion]]&lt;br /&gt;
[[fr:Potion persistante]]&lt;br /&gt;
[[ko:잔류형 물약]]&lt;br /&gt;
[[pt:Poção prolongada]]&lt;br /&gt;
[[ru:Оседающие зелья]]&lt;br /&gt;
[[uk:Осідаючі зілля]]&lt;br /&gt;
[[zh:滞留药水]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boberek00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Beton&amp;diff=4161</id>
		<title>Beton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Beton&amp;diff=4161"/>
		<updated>2022-08-11T07:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boberek00: Dodanie link zewnetrzny o bloku betonu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd =Biały beton.png; Pomarańczowy beton.png; Karmazynowy beton.png; Jasnoniebieski beton.png; Żółty beton.png; Jasnozielony beton.png; Różowy beton.png; Szary beton.png; Jasnoszary beton.png; Błękitny beton.png; Fioletowy beton.png; Niebieski beton.png; Brązowy beton.png; Zielony beton.png; Czerwony beton.png; Czarny beton.png&lt;br /&gt;
|typ = Przetworzony, Dekoracyjny&lt;br /&gt;
|fizyka = Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość = Nie&lt;br /&gt;
|światło = Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt = 9&lt;br /&gt;
|palność = Nie&lt;br /&gt;
|łączenie = Tak, 64&lt;br /&gt;
|narzędzie = Kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne = Tak&lt;br /&gt;
|multiplevers = [[Plik:Java.png|20px|link=Minecraft]] [[1.12]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#17w06a|17w06a]])&lt;br /&gt;
|data= 251&lt;br /&gt;
|idsłowne = &#039;&#039;&#039;W [[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;kolor&amp;gt;&#039;&#039;_concrete&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;kolor&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; oznacza kolor z listy:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
white -&amp;gt; biały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orange -&amp;gt; pomarańczowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
magenta -&amp;gt; karmazynowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light_blue -&amp;gt; jasnoniebieski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
yellow -&amp;gt; żółty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
lime -&amp;gt; jasnozielony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
pink -&amp;gt; różowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gray -&amp;gt; szary&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light_gray -&amp;gt; jasnoszary&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cyan -&amp;gt; cyjanowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
purple -&amp;gt; fioletowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
blue -&amp;gt; niebieski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
brown -&amp;gt; brązowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
green -&amp;gt; zielony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
red -&amp;gt; czerwony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
black -&amp;gt; czarny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
concrete}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;,,Bardziej intensywnie zabarwiony niż [[terakota]], używaj betonu jeśli chcesz uzyskać jasne [[bloki]] o jednolitym kolorze, które nie spłoną na [[ziemia|ziemi]] jak [[wełna]].&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;— &#039;&#039;&#039;Ash Davis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beton&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Concrete&#039;&#039;) – solidny [[Dekoracje|blok dekoracyjny]]. Idealny do budowli, często wykorzystywany przez [[Gracz|graczy]]. Można go zabarwić wszystkimi 16 kolorami barwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Do wydobywania betonu potrzebny jest [[kilof]] z dowolnego materiału, w innym przypadku, po zniszczeniu, nic z niego nie wypadnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|id=640|Beton}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1,8&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|24px|link=Kilof]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Netherytowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1,35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Twardnienie [[cement]]u ===&lt;br /&gt;
Beton jest otrzymywany wskutek bezpośredniego kontaktu cementu z [[woda|wodą]] lub [[Lawa|lawą]]. Nie twardnieje w kontakcie z [[deszcz|deszczem]], [[kocioł|kociołkami]], [[Butelka z wodą|butelką wody]] itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Beton jest blokiem dekoracyjnym. Ma szesnaście wariantów kolorystycznych - barwa betonu zależy od koloru cementu użytego do jego stworzenia. Ma nieco większą twardość, niż [[kamień]], lecz jest zdecydowanie mniej odporny na [[eksplozja|eksplozje]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadaje się idealnie do budowania, posiada bardziej intensywne kolory niż [[terakota]] i nie pali się jak [[wełna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako materiał budowlany, jego twardość jest wyższa od twardości kamienia, ale [[wytrzymałość przedmiotów|wytrzymałość]] na uderzenia jest mniejsza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok betonu położony pod  blokiem dźwiękowym sprawi, że blok ten będzie wydawał dźwięk basu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||27 stycznia 2017|link={{tweet|jeb_|824946351725240320}}|Beton został zapowiedziany przez [[Jeb|Jensa Bergenstena]] - do jego stworzenia użyto zmodyfikowanej tekstury utwardzonej barwionej [[glina|gliny]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 stycznia 2017|link={{tweet|jeb_|827073957983551488}}|Ogłoszono, że beton będzie pozyskiwany poprzez twardnienie [[cement|cementu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2 lutego 2017|link=https://twitter.com/shoghicp/status/827208940026998784|Nazwa [[blok|bloku]] została zapowiedziana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Dodano beton.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|Rozdzielono ID słowne dla różnych wariantów kolorystycznych betonu.|Beton może być uzyskany poprzez kontakt cementu z płynącą [[lawa|lawą]].|snap=17w47a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Dodano beton.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:BetonAll.png|Wszystkie rodzaje betonu i cementu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Cement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
[https://www.minecraft.net/en-us/article/block-week-concrete Blok tygodnia: Beton] – Minecraft.net, 9 marca 2018 {{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Beton]]&lt;br /&gt;
[[en:Concrete]]&lt;br /&gt;
[[es:Hormigón]]&lt;br /&gt;
[[fr:Béton]]&lt;br /&gt;
[[ja:コンクリート]]&lt;br /&gt;
[[ko:콘크리트]]&lt;br /&gt;
[[nl:Beton]]&lt;br /&gt;
[[pt:Concreto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бетон]]&lt;br /&gt;
[[zh:混凝土]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boberek00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nadzorca&amp;diff=31683</id>
		<title>Nadzorca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nadzorca&amp;diff=31683"/>
		<updated>2022-06-16T14:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boberek00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Warden.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|500}}&lt;br /&gt;
|atak= &#039;&#039;&#039;Wręcz:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Łatwy: {{hp|16}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|30}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|45}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dystansowy:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;{{hp|10}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;Łatwy: {{hp|6}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|10}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|15}}&lt;br /&gt;
|spawn= Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy lub więcej oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej.&lt;br /&gt;
|zachowanie=Agresywny&lt;br /&gt;
|hitbox= Wysokość: 2,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;Szerokość: 0,9 bloku&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne=[[Śnieżka]], [[jajko]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nadzorca&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;ang. Warden&#039;&#039;) - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych [[Moby|mobów]] w grze, będący częścią aktualizacji [[The Wild Update]]. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać [[Gracz|graczy]] lub [[moby]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje [[Sculk Shrieker|skalkowe wrzaskadło]] trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego Nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, Nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób zespawnowania Nadzorcy w obrębie 11×13×11 bloków, z wrzaskadłem w centrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licznik ostrzeżeń przed Nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, nie dla wrzaskadła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować trzy różne wrzaskadła po razie, a Nadzorca pojawi się przy trzeciej aktywacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują Nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również węszyć obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej Nadzorca jest zdenerwowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W momencie, gdy Nadzorca jest już mocno zdenerwowany, wydziera się i ściga swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w Nadzorca lub go zaatakuje, Nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych Nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzorcą jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę {{cmd|kill}}, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadzorca jeżeli jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć gracza, wykonuje on atak o nazwie &amp;quot;Sonic boom&amp;quot;, którego nazwa w dosłowności oznacza &amp;quot;Grom dźwiękowy&amp;quot;. Polega on na tym, że Nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Ma on 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić [[Tarcza|tarczą]]. Zadaje on obrażenia o wartości 10 punktów ({{Healthbar|10}}) na każdym poziomie trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Nadzorca po śmierci upuszcza [[Skulkowy katalizator]] i 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Cicho sza}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zaznaczyć, że Nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak Łowca potworów i Polowanie na potwory. Spowodowane jest to tym, że jest to mob, przeznaczony do omijania&amp;lt;ref name=&amp;quot;secretsyt&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia||2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=cd7cVNeb0Uk|Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”.|Wczesny „stalker” został dodany do gry.|Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=cd7cVNeb0Uk|Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (&#039;&#039;wydrążony&#039;&#039;).|Projekt „hollowed” został dodany do gry.|Mob został uznany jako zbyt brutalny, jak na Minecrafta, więc został porzucony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312427526946521088|Zapowiedziano Wardena na [[MINECON|Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 października 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1313449116068917249|Na Twitterze Brandona Pearce&#039;a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar Wardena i jego zachowanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 października 2021|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312427526946521088|Pokazano nowy wygląd i zachowanie Wardena na [[MINECON|Minecraft Live 2021]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26 listopada 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376460085501960|	Ujawniona została informacja, że Warden posiada zmysł węchu. Dzięki niemu Warden jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których Warden najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376460085501960 &amp;quot;Prawie. Warden nie jest w stanie wykryć graczy za pomocą wzroku. Mob technicznie nie ma pojęcia, gdzie gracz się znajduje, system wskazuje Wardenowi lokalizację, w której gracz MOŻE się znajdować, ale nie dokładną. Tylko, gdy Warden sprawdza moba/gracza na tyle, by był w stanie znać jego dokładne położenie&amp;quot;] – {{tweet|kingbdogz}} na Twitterze, 26 listopada, 2021&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376942791213059 &amp;quot;Przy okazji - Warden węszy gracz/moba, którego najbardziej podejrzewa, zamiast tego, który znajduje się bliżej.&amp;quot;] – {{tweet|kingbdogz}} na Twitterze, 26 litopada, 2021&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 grudnia 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1472119177712447490|Pokazano mechanikę Wardena wychodzącego z ziemi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano Nadzorcę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w11a|Nadzorcy nie zostali dodani do tego nieeksperymentalnego snapshota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w12a|Ponownie dodano Nadzorcę.|Nadzorca już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w13a|Nadzorca może przechodzić przez [[tory]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w14a|Teraz irytują go wszystkie [[moby]].|Znajduje drogę do celu przez [[lawa|lawę]].|Nie może pojawić się w [[woda|wodzie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w15a|Nadzorca otrzymał atak dystansowy &#039;&#039;Grom dźwiękowy&#039;&#039;. Zadaje on {{hp|30}}. Da się uchronić przed nim [[tarcza|tarczą.]]|Zasięg węchu Nadzorcy został zwiększony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w17a|Atak dystansowy zadaje teraz {{hp|10}} niezależnie od poziomu trudności. Nie można uchronić się już przed nim [[tarcza|tarczą]] oraz [[Zbroja|zbroja]] nie zmniejsza obrażeń.|Nadzorca upuszcza teraz [[Skulkowy katalizator]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w19a|Teraz Nadzorcy pojawiają się na wszystkich blokach stałych, bez względu na to, czy nie znajdują się na nich przedmioty blokujące (takie jak np. [[dźwignia]]).|Poziom trudności ma ponownie wpływ na obrażenia gromu dźwiękowego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19-pre1|Nadzorca teraz pojawia się tylko na stałych solidnych blokach (nie może już się pojawić na np. otwartych [[klapa]]ch).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19-pre2|Nadzorcy znikają po dłuższym przebywaniu w jakiejkolwiek [[Ciecze|cieczy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19-pre3|[[Zbroja]] z zaklęciem Ochrona nie redukuje obrażeń gromu dźwiękowego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 grudzień 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1469019573936656385|Przepisano kod Wardena z [[Java Edition]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||17 grudzień 2021|link=https://twitter.com/marcio_os/status/1471913396228534282|Pokazano nową animację Wardena zakopującego się w ziemi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Nadzorcy były „stalker” i „hollowed”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;secretsyt&amp;quot;&amp;gt;[https://youtu.be/cd7cVNeb0Uk „The Secrets of Minecraft: How We&#039;re Making the Warden”] – Minecraft na YouTube, 21 stycznia 2022&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Hollowed (&#039;&#039;wydrążony&#039;&#039;) był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.&amp;lt;ref&amp;gt;https://youtu.be/9leQqqlWwU0&amp;amp;t=5264&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też [[Smok Endu|smokowi Endu]], [[Wither]]owi i graczowi. Angielskie słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).&amp;lt;ref name=&amp;quot;secretsyt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję [[1.17]].&lt;br /&gt;
* Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;niezabijacwardena&amp;quot;&amp;gt;[https://twitter.com/kingbdogz/status/1427339602784931840 &amp;quot;Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać&amp;quot;] – {{tweet|kingbdogz}} na swoim twiterze, 17 sierpnia, 2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.&lt;br /&gt;
* Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu [[Światło|światła]], potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Warden]]&lt;br /&gt;
[[es:Warden]]&lt;br /&gt;
[[pt:Warden]]&lt;br /&gt;
[[zh:Warden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boberek00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dewastator&amp;diff=10560</id>
		<title>Dewastator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dewastator&amp;diff=10560"/>
		<updated>2022-06-01T14:54:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boberek00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Dewastator.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x240px&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|100}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Agresywne&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Wręcz:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{Hp|13}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{Hp|19}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{Hp|24}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryk:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hp|16}}&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 2,2 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,5 bloku&lt;br /&gt;
|spawn=[[Najazd]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dewastator&#039;&#039;&#039; (ang. Ravager) – duży, wrogi [[moby|mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Dewastatory pojawiają się w [[najazd]]ach na [[wioski]], już podczas drugiej fali. Mogą być ujeżdżane przez [[Rozbójnik]]ów, [[Obrońca|Obrońców]] lub [[Przywoływacz]]y, ale nie przez [[Wiedźma|Wiedźmy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Dewastatorzy są wrogo nastawione do [[gracz]]y, [[żelazny golem|żelaznych golemów]] i [[osadnik]]ów w promieniu 16 bloków. Atakują, taranując wrogów swoją głową, zadając {{Hp|12}} obrażeń i daleko odrzucając przeciwnika. Niszczą również rośliny i liście, do których szybko się zbliżą, chociaż kwiaty, sadzonki i rośliny (takie jak arbuz i dynia) są na to odporne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli atak zostanie zablokowany przez tarczę, obrażenia nie zostaną zadane, a odrzut będzie o połowę zmniejszony. Dewastator ma około 50% szans na zostanie ogłuszonym i pozbawionym możliwości poruszenia się i ataku na około 2 sekundy. Po tym okresie zaryczy, powodując {{Hp|6}} obrażeń i duży odrzut (który zwiększa się wraz ze zmniejszaniem się odległości) pobliskim bytom. Ryk może również zaszkodzić pobliskim złosadnikom, ale ci nie zaatakują bestii w odwecie. Dewastatora najlepiej jest atakować z dystansu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo że są ciężkie, potrafią pływać. Ich pozorna waga daje im 50% szans na 100% odporności na odrzut. Bestie złosadnicze są nieco słabsze od żelaznych golemów (mają tyle samo punktów życia, ale golemy zadają więcej obrażeń).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy|Łup]] ==&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Siodło}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||29 września 2018|link=https://minecraft.net/article/everything-we-announced-minecon-earth-2018|Bestie złosadnicze zostały zapowiedziane na [[MINECON#2018|MINECONie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano Bestie złosadnicze i boją się królików}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w44a|Bestie złosadnicze nie boją się już [[królik]]ów.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb_|1057291072286658560|October 30, 2018}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w45a|Bestie złosadnicze naturalnie pojawiają się w patrolach złosadniczych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w46a|Usunięto z patroli bestię złosadniczą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w47a|Bestie złosadnicze ponownie pojawiają się w [[Najazd|najazdach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w05a|Bestia złosadnicza zmieniła nazwę na Dewastator.&lt;br /&gt;
|ID zmienione z &amp;lt;code&amp;gt;illager_beast&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;ravager&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Dewastator może być od teraz ujeżdżany przez [[Przywoływacz|przywoływacza]].}}&lt;br /&gt;
{{historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano dewastatora (nazywanego bestią złosadniczą), dostępnego w trybie eksperymentalnym.&lt;br /&gt;
|Posiada wyłącznie podstawowe AI i dźwięki obrażeń gracza. Nie posiada animacji.}}&lt;br /&gt;
{{historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Zmieniono nazwę z bestii złosadniczej na dewastatora.&lt;br /&gt;
|Dewastator ma od teraz swoje własne animacje i dźwięki.&lt;br /&gt;
|W pełni zaimplementowano AI dewastatora.&lt;br /&gt;
|Dewastator pojawia się podczas najazdów.&lt;br /&gt;
|Dewastator od teraz może być ujeżdżany przez obrońców i rozbójników.&lt;br /&gt;
|Od teraz dewastator nie jest agresywny w stosunku do dzieci-osadników.}}&lt;br /&gt;
{{historia|||snap=beta 1.11.0.3|W pełni zaimplementowano dewastatora, poza trybem eksperymentalnym.}}&lt;br /&gt;
{{historia|||snap=beta 1.11.0.5|Dewastator może być od teraz ujeżdżany przez przywoływaczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||ps=1.91|Dodano bestie złosadnicze.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Z powodu dużej ilości [[życie|zdrowia]] i siły, jaką posiada dewastator, można go uznać za mini-bossa.&lt;br /&gt;
*Dewastatorzy potrafią atakować przez drzwi, płotki oraz furtki.&lt;br /&gt;
*W snapshocie 18w43a dewastatory bały się królików.&lt;br /&gt;
*Dewastatory są jedynym mobem pojawiającym się tylko w najazdach.&lt;br /&gt;
*Dewastator może pojawić się z złosadnikiem na grzbiecie, czyniąc walkę z nim jeszcze trudniejszą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bestia szabrownicza MINECON.png|Dewastator pokazany na [[MINECON#2018|MINECONie]].&lt;br /&gt;
Rozbójnicy MINECON.png|Grupa rozbójników napadających na wioskę, pokazana na MINECONie.&lt;br /&gt;
Patrol złosadników w wiosce.png|Dewastator w patrolu, wraz z kilkoma złosadnikami.&lt;br /&gt;
Szabrownik ujeżdżający bestię.png|Dowódca patrolu jadący na dewastatorze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Ničitel]]&lt;br /&gt;
[[de:Verwüster]]&lt;br /&gt;
[[en:Ravager]]&lt;br /&gt;
[[fr:Ravageur]]&lt;br /&gt;
[[it:Devastatore]]&lt;br /&gt;
[[ja:ラヴェジャー]]&lt;br /&gt;
[[ko:파괴수]]&lt;br /&gt;
[[pt:Devastador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Разоритель]]&lt;br /&gt;
[[th:ปีศาจปล้นสะดม]]&lt;br /&gt;
[[zh:劫掠兽]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boberek00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pradawne_zgliszcza&amp;diff=42192</id>
		<title>Pradawne zgliszcza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pradawne_zgliszcza&amp;diff=42192"/>
		<updated>2022-05-05T20:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boberek00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Pradawne zgliszcza.png&lt;br /&gt;
|typ=Ruda&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=diamentowy kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=20w06a&lt;br /&gt;
|idsłowne=ancient_debris&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pradawne zgliszcza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;&#039;Ancient Debris&#039;&#039;&#039;) – ruda możliwa do znalezienia w [[Nether]]ze, będąca jednym ze źródeł [[Odłamek netherytu|odłamków netherytu]]. Gdy jest w formie przedmiotu, unosi się na [[lawa|lawie]] oraz nie może zostać spalona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Jednym z prostszych sposobów na znalezienie pradawnych zgliszczy jest wysadzanie tuneli. Aby wydobyć pradawne zgliszcza należy użyć [[Kilof|diamentowego lub netherytowego kilofa]], w przeciwnym wypadku nie otrzyma się bloku. Wykopanie go tym narzędziem bez jakichkolwiek zaklęć ani efektów zajmuje ok. 4 sekundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Pradawne zgliszcza generują się w [[Nether]]ze w formie [[rudy]]. W obrębie jednego [[chunk]]u generują się dwa złoża pradawnych zgliszczy: jedno, zawierające 1–3 bloki, generuje się pomiędzy poziomami 8–22; dodatkowe 1–2 bloki generują się losowo pomiędzy poziomami 8–119. Średnio na chunk przypada 1,7 bloków pradawnych zgliszczy, maksymalnie - 5 bloków. Pradawne zgliszcza nigdy nie generują się w sąsiedztwie [[Powietrze|bloków powietrza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skrzynie w ruinach bastionu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skrzynia || Ilość || Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Java Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwykła skrzynia || 1|| 13,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skrzynia ze skarbami || 2|| 12,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skrzynia w stadninie hoglinów || 2|| 5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwykła skrzynia || 1|| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skrzynia ze skarbami || 1|| 1,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skrzynia w stadninie hoglinów || 2|| 2,9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dekoracje]];&lt;br /&gt;
*Budownictwo - pradawne zgliszcza mają twardość i odporność na eksplozję taką jak [[obsydian]], ale mogą być przesuwane przez [[Tłok|tłoki]] i [[Blok szlamu|bloki szlamu]], więc pozwala to na budowę mostów, bram i innych ruchomych rzeczy odpornych na eksplozję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pradawne zgliszcza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Pradawne zgliszcza&lt;br /&gt;
|Output= Odłamek netherytu&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel; Węgiel drzewny; Deski; Dębowy pień; Sadzonka,2; Patyk,2; Bambus,4; Wiadro z lawą; Blok suszonych wodorostów }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano pradawne zgliszcza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=1.16.0.51|Dodano pradawne zgliszcza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natural Ancient Debris.png|Złoże pradawnych zgliszczy odkryte przez gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Antiker Schrott]]&lt;br /&gt;
[[en:Ancient Debris]]&lt;br /&gt;
[[es:Escombros ancestrales]]&lt;br /&gt;
[[fr:Débris antiques]]&lt;br /&gt;
[[it:Detriti antichi]]&lt;br /&gt;
[[ja:古代の残骸]]&lt;br /&gt;
[[ko:고대 잔해]]&lt;br /&gt;
[[pt:Detritos ancestrais]]&lt;br /&gt;
[[ru:Древние обломки]]&lt;br /&gt;
[[th:เศษแร่โบราณ]]&lt;br /&gt;
[[zh:远古残骸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boberek00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szlam&amp;diff=52854</id>
		<title>Szlam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szlam&amp;diff=52854"/>
		<updated>2022-05-05T16:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boberek00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|moba|Szlam (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Szlam.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Szlam.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=100px&lt;br /&gt;
|wygląd3=Szlam.png&lt;br /&gt;
|rozmiar3=50px&lt;br /&gt;
|życie=Duży: {{hp|16}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średni: {{hp|4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mały: {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|zachownie=Agresywne&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Łatwy:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duży: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średni: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mały: {{hp|0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normalny:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duży: {{hp|4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średni: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mały: {{hp|0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trudny:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duży: {{hp|6}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średni: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mały: {{hp|0}}&lt;br /&gt;
|hitbox=&#039;&#039;&#039;Duży:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 2,08 bloki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 2,08 bloki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Średni:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,04 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,04 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mały:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,52 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,52 bloku&lt;br /&gt;
|spawn= Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach w każdym poziomie światła oraz na biomie bagiennym od wysokości 51 do 69 poniżej ósmego poziomu [[światło|światła]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szlam&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Slime&#039;&#039;) to jeden z potworów w [[Minecraft]]. Dodano go w wersji {{verlink|Alpha 1.0.11}}. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 3 oficjalne wielkości szlamów: duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Szlamy występują naturalnie podczas [[noc]]y na bagnach (jeśli w nocy jest pełnia księżyca szlam będzie się pojawiać bardzo często) i poniżej poziomu 40 przy dowolnym poziomie światła. Pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlam, który miał kontakt z [[lawa|lawą]] (niezależnie od wielkości) zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Szlamy potrafią wchodzić po drabinie za graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po &amp;quot;zabiciu&amp;quot; go, potwór zmienia się w 2-4 mniejsze osobniki. Obecnie szlamy nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu najmniejszego szlamu może wypaść z niego od 0 do 2 [[Kula szlamu|kul szlamu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.11|Dodano szlamy [[Plik:Szlam_Alpha.png|32px]].| Mogą mieć duży, średni lub mały rozmiar.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.12|Szlamy mają dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.13|Zmieniono teksturę szlamów na [[Plik:Szlam przed TextureUpdate.png|32px]]. Jest ona przezroczysta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2_01|Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki pozostawiają 0 - 2 [[Kula szlamu|kule szlamu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Szlamy pojawiają się częściej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0 - 39, a nie 0 -16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano jajo spawnujące szlam.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Teraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w40a|Szlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w10a|Teraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Teraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.|Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą lub ogniem.|Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.|Mechanika skoków szlamów uległa zmianie - szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID szlamu z &amp;lt;code&amp;gt; Slime &amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt; slime &amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w10a|Teraz maksymalnym rozmiarem szlamu, który można przywołać komendą &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt; jest 128.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.2|snap=22w05a|Szlamy nie mogą już pojawiać się na szablonie świata [[Super płaski|super płaskiego]] &amp;quot;&#039;&#039;Gotowy pod redstone&#039;&#039;&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w11a|Szlamy zjadane są przez [[żaba|żaby]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w14a|Szlamy mogą pojawiać się naturalnie na nowym biomie [[Namorzynowe bagna|namorzynowych bagien]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano szlamy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano szlamy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Przed wersją 1.4 szlamy mogły się respawnować tylko w niektórych, losowo wybranych [[chunk]]ach poniżej poziomu 16. W wersji {{verlink|Beta 1.2}} szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale spawn rate szlamów był mniejszy.&lt;br /&gt;
*W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie szlamu. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.&lt;br /&gt;
*Gdy Notch dodał Szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji {{verlink|Beta 1.2_01}}.&lt;br /&gt;
*Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 Duży = 4 Normalne = 16 Małych = Max 32 kul szlamu.&lt;br /&gt;
*Bardzo rzadkim (praktycznie nie występującym, jest to błąd) zjawiskiem jest pojawianie się szlamu na śniegu.&lt;br /&gt;
*Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.&lt;br /&gt;
*Szlamów można używać jako zwierząt popychających [[wagonik]]. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=wwXTQHlACE8&amp;amp;feature=related Film&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jeżeli szlam wspina się po tej samej drabinie co my, to będzie nas wypychał do góry.&lt;br /&gt;
* Szlam jest częściowo przeźroczysty.&lt;br /&gt;
*Szlam, kiedy nie widzi [[gracz]]a, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.&lt;br /&gt;
*Szlam spawnuje się bardzo często na mapie super płaskiej&lt;br /&gt;
*Od wersji {{verlink|13w36a}} (oficjalnie {{verlink|1.7.2}}) możliwe jest, za pomocą [[komendy]] &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego.&lt;br /&gt;
*Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.&lt;br /&gt;
*Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia że tekstury [[byty|bytów]] stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.&lt;br /&gt;
*Aby wyliczyć punkty życia szlam o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: &amp;lt;code&amp;gt;życie = rozmiar&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**Na przykład, szlam o rozmiarze 40 będzie miał {{hp|1600}} punktów życia.&lt;br /&gt;
*Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki - potwory nie będą mogły do niej wejść.&lt;br /&gt;
* Małe szlamy nie zadają obrażeń, ale potrafią popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.&lt;br /&gt;
*Jeżeli zabije się dużego szlama nazwanego [[Znacznik|znacznikiem]], to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Slime-Alpha_1.0.11.png|Szlam no.&lt;br /&gt;
Plik:Slime_bagna.png|Ogromn.&lt;br /&gt;
Plik:Ogromny slime.png|Ogromny szlam stworzony za pomocą [[komendy]] &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://mcslimes.appspot.com/ - narzędzie do wyszukiwania [[chunk]]ów spawnu szlamu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schleim]]&lt;br /&gt;
[[en:Slime]]&lt;br /&gt;
[[es:Slime]]&lt;br /&gt;
[[fr:Slime]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nyálka]]&lt;br /&gt;
[[ja:スライム]]&lt;br /&gt;
[[ko:슬라임]]&lt;br /&gt;
[[nl:Slijmkubus]]&lt;br /&gt;
[[ru:Слизень]]&lt;br /&gt;
[[th:สไลม์]]&lt;br /&gt;
[[zh:史莱姆]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boberek00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Dungeons&amp;diff=29342</id>
		<title>Minecraft Dungeons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Dungeons&amp;diff=29342"/>
		<updated>2022-05-04T14:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boberek00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About||naturalnie wygenerowanych struktur w Minecrafcie|Lochy}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{gra&lt;br /&gt;
|zdjęcie=MCDungeons.svg&lt;br /&gt;
|premiera=26 maja 2020&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/pl-pl/about-dungeons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|wersja=[[MCD:1.12.1.0|1.12.1.0]]&lt;br /&gt;
|twórcy=[[Plik:Mojang Studios logo.svg|20px|link=Mojang Studios]] [[Mojang Studios]]&amp;lt;br&amp;gt;[[wikipedia:Xbox Game Studios|Xbox Game Studios]]&amp;lt;br&amp;gt;Double Eleven&lt;br /&gt;
|platforma={{OS|win10}} [[wikipedia:Windows|Windows]]&amp;lt;br&amp;gt;{{OS|xboxone}} [[wikipedia:Xbox One|Xbox One]]&amp;lt;br&amp;gt;{{OS|ps4}} [[wikipedia:PlayStation4|PlayStation 4]]&amp;lt;br&amp;gt;{{OS|nintendo switch}} [[wikipedia:Nintendo Switch|Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
|gatunek=Akcja/Przygodowy&lt;br /&gt;
|silnik=[[wikipedia:Unreal Engine 4|Unreal Engine 4]]&lt;br /&gt;
|język programowania=[[wikipedia:C++|C++]]&lt;br /&gt;
|język=Zobacz [[Minecraft Dungeons#Wspierane języki|Wspierane języki]]&lt;br /&gt;
|linki=[https://www.minecraft.net/pl-pl/about-dungeons Strona]&lt;br /&gt;
|rozmiar=2,69 GB&lt;br /&gt;
|licencja=[https://account.mojang.com/terms Regulamin]&lt;br /&gt;
|źródło dostępne=Nie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minecraft Dungeons&#039;&#039;&#039; – przygodowa gra akcji/RPG stworzona przez [[Mojang Studios]], [https://pl.wikipedia.org/wiki/Xbox_Game_Studios Xbox Game Studios] i [https://en.wikipedia.org/wiki/Double_Eleven_(company) Double Eleven]. Została wydana 26 maja 2020 na komputery, Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-dungeons-xo19&amp;lt;/ref&amp;gt; Gra jest dostępna do zakupu w edycji standardowej za 92,49zł i w edycji bohatera za 137,49zł oraz jest dostępna do pobrania w ramach subskrypcji Xbox Game Pass.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-dungeons-launching-may-26&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
{{Main|MCD:Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
{{Main|MCD:Ekskluzywne funkcje}}&lt;br /&gt;
[[Plik:DungeonsBanner.jpg|314px|mały|lewo|Grafika od Mojang Studios.]]&lt;br /&gt;
Gra obsługuje rozgrywkę wieloosobową do 4 graczy jednocześnie i elementy takie jak nowe [[MCD:Bronie|uzbrojenie]], [[MCD:Przedmioty|przedmioty]] i [[MCD:Moby|moby]] oraz możliwe do zwiedzania zróżnicowane środowisko. Głównym zadaniem gracza jest pokonanie głównego antagonisty, zwanego [[MCD:Arcyzłosadnik|Arcyzłosadnikiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze znajdują się konkretne zadania i [[MCD:Lokacje|lokacje]], wraz z generowanymi proceduralnie.&amp;lt;ref&amp;gt;https://au.ign.com/articles/2018/09/29/minecraft-dungeons-announced-for-pc&amp;lt;/ref&amp;gt;. Gracz nie jest ograniczony do wybranej klasy postaci i może podnosić nową broń, zbroję i jej używać. Nie istnieje możliwość budowania i wydobywania, ponieważ gra skupia się na akcji i przygodzie. Gracze mogą przechodzić ponownie poziomy, które już rozegrali wcześniej. Akcja gry toczy się zarówno nad jak i pod ziemią. Jest w tej grze [[MCD:Obóz|obóz]] będący hubem, który ma miejsce na części poziomu poradnikowego, [[MCD:Wybrzeże kałamarnic|wybrzeża kałamarnic]]. Poziomy są generowanie proceduralnie i podobnie jak w podstawowym Minecrafcie używane są [[Ziarno generatora|ziarna generatora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze mogą wybrać swój awatar z jednej z wielu zapewnionych skórek, z dodatkowymi skórkami dostępnymi z płatnych DLC. Skórki, które zostały stworzone w [[Kreator postaci|kreatorze postaci]] (lub jakimś innym kreatorze) lub kupione w podstawowym Minecrafcie nie są możliwe do użycia w Minecraft Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozwój==&lt;br /&gt;
Gra została po raz pierwszy zapowiedziana podczas trwania [[MineCon Earth|MINECON Earth 2018]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://au.ign.com/articles/2018/09/29/minecraft-dungeons-announced-for-pc&amp;lt;/ref&amp;gt; Jest inspirowana klasycznymi grami typu Dungeon crawler.&amp;lt;ref&amp;gt;https://dungeons.minecraft.net/pl-pl/sign-up&amp;lt;/ref&amp;gt; 17 września 2019 [[wikipedia:Double Eleven|Double Eleven]] zapowiedziało, że pomaga [[Mojang AB|Mojang]] i [[wikipedia:Xbox Games Studio|Xbox Games Studio]] w produkcji gry, a dokładnie z trybem wieloosobowym i wersją na konsole.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.double11.com/2019/09/17/announcement-minecraft-dungeons/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo gra miała zostać wydana w kwietniu 2020, lecz z powodu pandemii wirusa SARS-CoV-2, data została przełożona na 26 maja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odbiór ==&lt;br /&gt;
Minecraft Dungeons Otrzymał mieszane recenzje krytyków, według Agregatora recenzji Metacritic otrzymał średnią ocen siedemdziesiąt punków na sto we wersji pecetowej&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.metacritic.com/game/pc/minecraft-dungeons&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wspierane języki==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; data-description=&amp;quot;Supported languages&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Języki&lt;br /&gt;
! Interfejs&lt;br /&gt;
! Pełny dźwięk&lt;br /&gt;
! Napisy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Angielski (Stany Zjednoczone)&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Angielski (Zjednoczone Królestwo)&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Francuski&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Niemiecki&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Japoński&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Włoski&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Koreański&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Hiszpański (Hiszpania)&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Hiszpański (Meksyk)&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Rosyjski&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Szwedzki&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Portugalski (Brazylia)&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Portugalski {Portugalia)&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Polski&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Indonezyjski&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Chiński (uproszczony)&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Chiński (tradycyjny)&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wymagania systemowe ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Minimum system requirements&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Podzespół&lt;br /&gt;
!Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |OS&lt;br /&gt;
|Windows 10 wersja 1909 (Aktualizacja listopad 2019) albo wyższa, 8 lub 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Procesor&lt;br /&gt;
|Intel Core i5 2.8GHz lub odpowiednik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Pamięć (RAM)&lt;br /&gt;
|8GB lub więcej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Pamięć dysku twardego&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6GB wolnego miejsca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Sterowniki graficzne&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |NVIDIA GeForce GTX 660 lub AMD Radeon HD 7870 lub odpowiednik DX11 GPU z 2GB lub więcej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Wersja DirectX&lt;br /&gt;
|11 lub większa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Uwagi&lt;br /&gt;
|Nieobsługiwane w systemie Windows 10 urządzenia w trybie S. Windows 7/8 z najnowszymi aktualizacjami, 64-bitowy i niektóre funkcje nie są obsługiwane&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Minecraft Dungeons]]&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft Dungeons]]&lt;br /&gt;
[[es:Minecraft Dungeons]]&lt;br /&gt;
[[fr:Minecraft Dungeons]]&lt;br /&gt;
[[it:Minecraft Dungeons]]&lt;br /&gt;
[[ja:Minecraft Dungeons]]&lt;br /&gt;
[[ko:Minecraft Dungeons]]&lt;br /&gt;
[[pt:Minecraft Dungeons]]&lt;br /&gt;
[[ru:Minecraft Dungeons]]&lt;br /&gt;
[[th:Minecraft Dungeons]]&lt;br /&gt;
[[tr:Minecraft Dungeons]]&lt;br /&gt;
[[uk:Minecraft Dungeons]]&lt;br /&gt;
[[zh:Minecraft Dungeons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boberek00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Dungeons:Grzybowa_wyspa&amp;diff=104224</id>
		<title>Minecraft Dungeons:Grzybowa wyspa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Dungeons:Grzybowa_wyspa&amp;diff=104224"/>
		<updated>2022-05-04T11:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boberek00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:???}}&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
|nazwa=???&lt;br /&gt;
|wygląd=Grzybowa wyspa - początek.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|invwygląd=none&lt;br /&gt;
|footer=Początek poziomu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;???&#039;&#039;&#039; (zwany też &#039;&#039;&#039;Grzybową wyspą&#039;&#039;&#039;) - sekretny poziom w [[Minecraft Dungeons]] - może być odblokowany po znalezieniu wszystkich [[MCD:Runy|run]] w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odblokowanie==&lt;br /&gt;
{{Main|MCD:???/Odblokowanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{Q|&#039;&#039;&#039;Muu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muu? Muu!| Opis w grze.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym jak bohaterowie znaleźli wszystkie runy, znaleźli wskazówkę prowadzącą do tajemniczej wyspy. Kiedy się tam znaleźli po przypłynięciu, zobaczyli wyspę zamieszkaną przez grzybowe krowy i częściowo zarośniętą przez wielkie grzyby. Będą musieli uciec z wyspy, po drodze zabijając grzybowe krowy. W trakcie ucieczki z wyspy trafiają na arenę z [[MCD:Grzybowe monstrum|Grzybowym monstrum]], zarażonym grzybami wariantem [[MCD:Monstrum z czerwienitu|Monstrum z czerwienitu]]. Po jego pokonaniu znajdują łódź i wracają z powrotem na główny ląd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moby==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Dungeons Mob&amp;quot; style=&amp;quot;break-inside: avoid&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mob&lt;br /&gt;
! Colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Poziom trudności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Domyślny&lt;br /&gt;
! Przygodowy&lt;br /&gt;
! Apokalipsa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Wrogie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MCD:Grzybowa krowa|Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Bossowie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MCD:Grzybowe monstrum|Grzybowe monstrum]]&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przedmioty==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Dungeons Items&amp;quot; style=&amp;quot;break-inside: avoid“&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Przedmiot&lt;br /&gt;
! Colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Poziom trudności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Domyślny&lt;br /&gt;
! Przygodowy&lt;br /&gt;
! Apokalipsa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Artefakty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MCD:Zaklęta trawa|Zaklęta trawa]]&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Zbroje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MCD:Wilcza zbroja|Wilcza zbroja]]&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Walka wręcz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MCD:Pałasz|Pałasz]]&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MCD:Buzdygan|Buzdygan]]&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MCD:Kosa dusz|Kosa dusz]]&lt;br /&gt;
|{{Tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Walka na dystans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MCD:Kusza dusz|Kusza dusz]]&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MCD:Wybuchowa kusza|Wybuchowa kusza]]&lt;br /&gt;
|{{Tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Jest to jeden z dwóch poziomów na którym nie pojawiają się [[MCD:Nieumarli|nieumarli]]. Innym takim poziomem jest [[MCD:Obsydianowy szczyt|Obsydianowy szczyt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grzybowe krowy atakujące gracza i golema.png|Grzybowe krowy będące w trakcie ataku na gracza i golema.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szablon:Minecraft Dungeons lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje w Minecraft Dungeons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:MCD:???]]&lt;br /&gt;
[[en:MCD:???]]&lt;br /&gt;
[[es:MCD:???]]&lt;br /&gt;
[[ja:MCD:???]]&lt;br /&gt;
[[ru:MCD:???]]&lt;br /&gt;
[[pt:MCD:???]]&lt;br /&gt;
[[zh:MCD:蘑菇岛]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boberek00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=63021</id>
		<title>Zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=63021"/>
		<updated>2022-05-03T11:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boberek00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|moba|Zombie (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Zombie.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Baby Zombie.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x136px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|zachowanie= agresywny&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,975 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków, półbloków i szkła, przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami zaklęty)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami zaklęta)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Jack o&#039;Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition|JE]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039; – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który spawnuje się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach. Zaatakuje gracza powoli do niego podchodząc i zada obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak [[szkielet]], Zombie zapala się w świetle dziennym. Zombie został dodany w [[Survival Test]] jako drugi [[mob]] (po usuniętym [[człowiek]]u). Po jego zabiciu uzyskujemy [[zgniłe mięso]]. Zombie ma wysokość 1,8 bloku i szerokość 0,6 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zarażony osadnik ==&lt;br /&gt;
{{main|Osadnik zombie}}&lt;br /&gt;
Wygląda jak zombie z dodatkiem głowy wieśniaka oraz zniszczonej szaty osadników. Jest 5% szans na to że się zespawnuje zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka  jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%,normalny 50%,łatwy i pokojowy 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby „uzdrowić” wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz „pacjent” zacznie drżeć. Należy odczekać 3 minuty (zaleca się chronić go, ponieważ inne zombie zatrzymają proces leczenia). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku. Przedmioty w oknie handlu również się zmienią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym, zarażonym osadnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posuch]] ==&lt;br /&gt;
{{main|Posuch}}&lt;br /&gt;
Posuch – wariant zombie, który występuje na [[biom]]ach pustynnych. Nie płonie w słońcu i nadaje każdemu zranionemu graczowi efekt głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzy jeździec ==&lt;br /&gt;
Kurzy jeździec to bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, ujeżdżający kurczaka (podobnie jak [[Pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Może pojawić się także w Netherze, wtedy na kurczaku będzie siedzieć mały [[zombie pigman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzbrojony zombie ==&lt;br /&gt;
Tak jak [[szkielet]]y, niektóre zombie mogą podnosić leżące przedmioty. Te zombie podniesie każdy przedmiot, który będzie w pobliżu, lecz, jeśli przedmiot jest zbroją, narzędziem czy bronią zombie założy/będzie nosił ten przedmiot. Czasami zombie odradza się z tymi przedmiotami już założonymi, dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej. Są one opisane na podstawie kodu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Łatwy !! Normalny !! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbroja || 0%-7,5% &amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;&amp;gt;Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (tym dłużej jesteś w określonym rejonie tym&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca, oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie  150 dni (dni w grze)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.&amp;lt;/ref&amp;gt;|| 0%-7.5%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-18.75%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broń || 1% || 1% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie broni || 0%-12%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-31%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie zbroi || 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-62.5%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10% - 25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ zbroi !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|złoty-napierśnik}} Złota || 48,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|skórzana-tunika}} Skórzana || 36,45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|napierśnik-kolczy}} Kolczuga || 13,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|żelazny-napierśnik}} Żelazna || 1,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|diamentowy-napierśnik}} Diamentowa || 0,05%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują [[gracz]]a bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż [[drzwi|drewniane drzwi]] potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na [[poziomy trudności|trudny]] (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również [[osadnik]]ów i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz [[woda|wody]] chroniącej przed ogniem. Czasem też w zależności od poziomu trudności zombie spawnują się w [[zbroja|zbroi]], chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią taką jak [[miecz]], zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie potrafią „przyzywać” inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przemiana w Utopca ==&lt;br /&gt;
Kiedy Zombie doświadczy kontaktu z wodą przez minimalnie 30 sekund zacznie się trząść. Jeżeli będzie w wodzie przez minimalnie 45 sekund bez przerwy – zamieni się w [[Utopiec|Utopca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wskazówki==&lt;br /&gt;
*Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty leczą zombie.&lt;br /&gt;
*Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia.&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz zostanie zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Potwory nie potrafią atakować stojącego na niej gracza.&lt;br /&gt;
*Podczas gry na najwyższym poziomie trudności warto stawiać przed [[drzwi]]ami [[furtka|furtki]]. Zombie nie będą w stanie się przez nie przebić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i dźwięk ==&lt;br /&gt;
*Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnej skórki gracza.&lt;br /&gt;
*Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany wydaje charakterystyczne charczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Zombie są łatwymi do pokonania wrogami; pojedynczego zombie wystarczy trzymać na dystans wykorzystując większy zasięg ciosów gracza. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy zombie atakują w dużych grupach; wtedy należy nie dać się okrążyć. Z racji ich częstych jęków trudniej jest im jednak zaskoczyć gracza niespodziewanym atakiem. Moba tego z łatwością można pokonać żelaznym lub diamentowym [[miecz]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie dziecko ==&lt;br /&gt;
W kodzie gry istnieje dziecko zombie i dziecko zombie wieśniaka. Dziecko zombie wieśniaka mogło się pojawić poprzez zarażenie dziecka osadnika a dziecko zombie za pomocą edytorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.6.2 pre-release oba rodzaje dzieci zombie mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypadanie przedmiotów ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*Nie wyrzuca żadnych przedmiotów,&lt;br /&gt;
*80 punktów.&lt;br /&gt;
[[Alpha]] i [[Beta]] (przed 1.8):&lt;br /&gt;
*0-2 [[pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
[[Historia wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[zgniłe mięso]]&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji#12w06a|12w06a]] (Snapshot Minecrafta 1.2):&lt;br /&gt;
*0-2 zgniłe mięso&lt;br /&gt;
*[[Sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]].&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Pretty Scary Update]])&lt;br /&gt;
*0-2 zgniłe mięso&lt;br /&gt;
*[[Sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
*[[Marchewka]]&lt;br /&gt;
[[Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
*0-2 [[pióro|pióra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Dodano zombie.|Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.|Animacja ich ataku została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.|{{Fakt|Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów, Notch napisał, że z Zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.|Zarażeni osadnicy mogą być odinfekowane, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Jack o&#039;Lantern]] na głowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.|Zombie zadawają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Małe zombie spawnują się teraz naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który jest składa się z [[kurczak]]a, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano nowy wariant zombie - [[Posuch]]a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Zombie upuszczają pióra.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Zombie mają nowe animacje.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Inteligencja zombie została zmieniona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|Dodano kurzych jeźdźców - rzadką odmianę małych zombie. |Zombie upuszczają zgniłe mięso.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.0|Dodano zarażonych osadników. |Zombie mogą nosić zbroje. |Zombie mogą podnosić przedmioty. |Zombie mogą niszczyć drzwi. |Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. |Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów. Zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym).Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano zarażonych osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU15|xbone=CU1|ps=1.05|Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie. |Dodano małe zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia. |Zombie upuszczają czaszkę jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W jednym z postów [[Notch]] twierdzi, że [[pióro|pióra]] wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.&lt;br /&gt;
* Zombie do życia potrzebują tlenu (topią się pod wodą).&lt;br /&gt;
* Od wersji {{verlink|12w06a}} tylko na poziomie Trudnym (ang. &#039;&#039;Hard&#039;&#039;) i Hardcore Zombie mogą wyważać drewniane [[drzwi]].&lt;br /&gt;
* Od wersji {{verlink|1.4.2}} zombie noszą [[zbroja|zbroję]] zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w [[Survival Test]]. Są również szanse, że zombie mogą trzymać żelazne [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]] i [[kilof]]y w rękach.&lt;br /&gt;
* Gdy zombie nosi hełm nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.&lt;br /&gt;
* Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza. &lt;br /&gt;
* Od snapshota {{verlink|12w32a}}, zombie mogą zarażać [[osadnik]]ów, zamieniając ich w zarażonych osadników. Można ich zespawnować za pomocą [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]].&lt;br /&gt;
* Pokonując zombie w zbroi istnieje szansa na otrzymanie części jego zbroi. Otrzymane uzbrojenie jest najczęściej mocno zużyte. To samo dotyczy narzędzi.&lt;br /&gt;
* Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych [[osadnik]]ów.&lt;br /&gt;
* Zombie mogą spawnować się w [[Nether]]ze podczas walki z [[Zombie pigman]]em.&lt;br /&gt;
* Tekstura zarażonego [[osadnik]]a w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego Zombie.&lt;br /&gt;
* W Halloween (31 października) zombie, [[szkielet]]y i [[zombie pigman]]y spawnują się czasami z [[Dynia|dynią]] lub [[Jack o&#039;Lantern]] na głowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W wersji Console Edition i Pocket Edition zombie czasami spawnują się z małym zombie na plecach.&lt;br /&gt;
*Gdy zombie płonie może podpalić również gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wiesnzom.png|[[Osadnik]] po zarażeniu zamienia się w zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.&lt;br /&gt;
Plik:Dyniowy zombie.png|Zombie mogą nosić [[Dynia|dynie]].&lt;br /&gt;
Plik:Świeci zombie.png|Oraz mogą nosić [[Jack o&#039;Lantern]].&lt;br /&gt;
Plik:Wieśniakodynia.png|Zombie osadnik z dynią na głowie.&lt;br /&gt;
Plik:Mały dynio zombie.png|Mały zombie z dynią.&lt;br /&gt;
Plik:DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie ożywianie.png|Ożywianie osadnika zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
Plik:Zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Palący się zombie w Pocket Edition.jpg|Palący się zombie w [[Pocket Edition]].&lt;br /&gt;
Plik:PojedynekNieumarłych.png|Zombie podczas pojedynku ze [[szkielet]]em.&lt;br /&gt;
Plik:SamotnyHusk.png|Wariant zombie - [[Posuch]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[de:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[el:Ζόμπι]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[es:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビ]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби]]&lt;br /&gt;
[[th:ซอมบี้]]&lt;br /&gt;
[[tr:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[uk:Зомбі]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boberek00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bedrock_Edition&amp;diff=3758</id>
		<title>Bedrock Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bedrock_Edition&amp;diff=3758"/>
		<updated>2022-05-03T06:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boberek00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|edycji Minecrafta|Bedrock (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{gra&lt;br /&gt;
|zdjęcie=MClogo.svg&lt;br /&gt;
|wersja={{v|android=1}}&lt;br /&gt;
|twórcy=[[Plik:Mojang new logo.svg.png|20px|link=Mojang Studios]] [[Mojang Studios]]&lt;br /&gt;
|silnik=Bedrock&lt;br /&gt;
|język programowania=[[wikipedia:C++|C++]]&lt;br /&gt;
|gatunek=sandbox&lt;br /&gt;
|premiera=16 sierpnia 2011 (najstarsze wydanie)&amp;lt;br&amp;gt;10 grudnia 2020 (najnowsze wydanie)&lt;br /&gt;
|źródło dostępne=Nie&lt;br /&gt;
|rozmiar=72,4 MB (najmniejsza edycja)&amp;lt;br&amp;gt;229 MB (największa edycja)&lt;br /&gt;
|licencja=Prawnie zastrzeżony&lt;br /&gt;
|linki=[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe Sklep Google]&amp;lt;br&amp;gt;[https://www.microsoft.com/pl-pl/store/p/minecraft-for-windows-10/9nblggh2jhxj?rtc=1 Sklep Microsoft]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(i inne)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|platforma={{OS|android|ios|fire os|windows 10 mobile|windows 10}}{{OS|ps4}}&amp;lt;br&amp;gt;{{OS|gear vr|apple tv|fire tv|xbox one|switch}}&lt;br /&gt;
|język=Polski, angielski i inne}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; (znane inaczej jako &#039;&#039;&#039;Bedrock Engine&#039;&#039;&#039;, albo po prostu &#039;&#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;&#039;) – określenie odnoszące się do wieloplatformowej rodziny wydań &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039; wydanej przez [[Mojang Studios]], [[Microsoft Studios]], [[4J Studios]] oraz [[SkyBlock Labs]]. Po jakimś czasie, wraz z początkiem &#039;&#039;[[Pocket Edition]]&#039;&#039;, cała rodzina produktów została określona jako &amp;quot;Pocket Edition&amp;quot;, &amp;quot;MCPE&amp;quot; lub &amp;quot;Pocket/Windows 10 Edition&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z wyjątkiem &#039;&#039;[[Apple TV Edition]]&#039;&#039;, na którego [[Better Together Update]] jeszcze nie został wydany, wszystkie wydania Bedrock Minecrafta używają tytułu &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; bez podtytułu. Przed Better Together Update, miały różne podtytuły na każdej platformie, wliczając w to &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; (dla wszystkich platform mobilnych), &#039;&#039;[[Windows 10 Edition]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Xbox One Edition]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[PlayStation 4 Edition]]&#039;&#039;. &#039;&#039;[[Nintendo Switch Edition]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Gear VR Edition]]&#039;&#039; oraz &#039;&#039;[[Fire TV Edition]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Chociaż wszystkie wersje Bedrock Edition są prawie identyczne, cena zależy od platformy. W przybliżeniu w USD, wersje mobilne kosztują 7$, wersje na Xbox One i telewizory 20$, a wersja Windows 10 kosztuje 27$. Wersja na Nintendo Switch jest najdroższa, gdyż kosztuje 30$. DLC zakupione z Marketplace na jednej platformie można używać na wszystkich innych platformach, ale sama gra jest sprzedawana osobno na każdej platformie. Mimo, że wszystkie są aplikacjami [[Wikipedia:en:Universal Windows Platform|UWP]], &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; jest sprzedawany jako 3 oddzielne aplikacje w różnych cenach w systemie Windows 10, Windows 10 Mobile i Xbox One. (Oznacza to, że osiągnięcia XBL nie są dzielone między tymi platformami, a kupowanie gry na jednej z tych platform nie prowadzi do kupienia go na drugiej. Dla każdej platformy jest inny zestaw osiągnięć.) Podobnie jak w przypadku [[Console Edition|Legacy Console Edition]] i [[Java Edition]], aktualizacje są bezpłatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
Cel gry pozostaje taki sam, jak w swoich odpowiednikach, &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039; oraz [[Console Edition|Legacy Console Edition]], gdzie gracze mogą budować wirtualne rzeczywistości w środowisku sandboxowym. Jak w przypadku swoich odpowiedników, Bedrock Edition ma także elementy [[Tryb przetrwania|przetrwania]] obecne w innych wersjach gry, takie jak [[alchemia]], [[głód]] oraz wymiary jak [[Nether]], czy [[Kres|End]]. [[Tryb wieloosobowy]] jest łączoną platformą kompatybilną pomiędzy wszystkimi urządzeniami z ekranem dotykowym i na konsole zdolne do uruchomienia Bedrock Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedrock Edition różni się od &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; na wiele sposobów, takich jak bardziej wibrująca grafika, ulepszony teren, parę ekskluzywnych przedmiotów oraz oficjalnym systemem dodatków. Ekipa odpowiedzialna za rozwój wersji określiła, że kiedy Bedrock Edition będzie aktualna z &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;, zacznie robić swój własny odrębny postęp lecz później określiła, że będzie się rozwijać i wydawać cechy w tandemie z &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;. [[HUD]] i inne elementy są przystosowane do każdego znaczącego urządzenia. Interakcji dokonuje się klawiaturą i myszką, ekranem dotykowym albo kontrolerem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do różnic pomiędzy Bedrock Edition a &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; zalicza się:&lt;br /&gt;
* Parę [[Moby|mobów]] różni się w niektórych aspektach od swoich odpowiedników w &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Tryb wieloosobowy pozwala na 4 sposoby połączenia między graczami:&lt;br /&gt;
** Poprzez sieć lokalną, która pozwala 8 lub więcej graczom grać na jednym świecie&lt;br /&gt;
** Poprzez [[Minecraft Realms]]&lt;br /&gt;
** Poprzez serwer zewnętrzny stworzony przez użytkownika. Listę oprogramowań serwerów można znaleźć tutaj: [[oprogramowanie serwerów Bedrock Edition]].&lt;br /&gt;
** Poprzez Xbox Live&lt;br /&gt;
* Lista &amp;quot;uwydatnionych&amp;quot; (partner Microsoft) serwerów, oferujących predefiniowane minigry wieloosobowe w ustawieniach Minecrafta, jest także zapewniona.&lt;br /&gt;
Parę cech Bedrock Edition jest jedynie dostępnych na określonych platformach:&lt;br /&gt;
* [[Podzielny ekran]] jest dostępny jedynie na PlayStation 4, PlayStation 3, Nintendo Switch, Xbox 360 i Xbox One.&lt;br /&gt;
* [[Wirtualna rzeczywistość]] jest dostępna jedynie na PlayStation 4, Windows 10 i Gear VR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompatybilne urządzenia ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Android&lt;br /&gt;
!iOS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wersja&lt;br /&gt;
|Android 4.2 &amp;quot;Jelly Bean&amp;quot; (0.12.1 &amp;amp; pod wymogiem Android 3.0; 0.8.0 &amp;amp; pod wymogiem Android 2.3; 0.5.0 &amp;amp; pod wymogiem Android 2.1)&lt;br /&gt;
|iOS 8.0 (0.14.3 &amp;amp; pod wymogiem IOS 6; 0.14.1 wymaga iOS 5; 0.7.2 &amp;amp; pod wymogiem iOS 4.3.3 wzwyż)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procesor&lt;br /&gt;
|Każdy z wsparciem obliczeń zmiennoprzecinkowych (&amp;quot;kod ARM-v7a&amp;quot;) i Neon&lt;br /&gt;
|Procesor 600 MHz ARMv7 Cortex&lt;br /&gt;
Procesor 800 MHz Apple A5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grafika&lt;br /&gt;
|Każda z wsparciem [https://pl.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES OpenGL ES 2.0]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pojemność&lt;br /&gt;
|12.5 MB (100 MB do 1GB to maksimum do zapisania mapy)&lt;br /&gt;
|9.5 MB (100 MB do 1GB to maksimum do zapisania mapy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Łącze danych&lt;br /&gt;
|Opcjonalne (Dostęp do [[Realms]])&lt;br /&gt;
|Opcjonalne (Dostęp do [[Realms]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wspierane urządzenia&lt;br /&gt;
|Sony Ericsson Xperia Play&lt;br /&gt;
Sony Ericsson Xperia X10i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony Ericsson Xperia Ray&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony Ericsson Xperia Mini Pro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wydajność sprzętu komputerowego na Pocket Edition (Android)|więcej]]&lt;br /&gt;
|iPod Touch (5., 6.,7. generacja)&lt;br /&gt;
iPhone (4S, 5, 5C, 5S, 6, 6 Plus, 6S, 6S Plus, SE, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X, Xr, Xs, Xs Max, 11, 11 Pro, 11 Pro Max))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPad (2., 3., 4., Air, Air 2., 3 5. generacja (2017), 6. generacja (2018))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPad Mini (1., 2., 3., 4., 5. generacja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPad Pro 1., 2., 3 generacja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wydajność sprzętu komputerowego na Pocket Edition (iOS)|więcej]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Niektóre urządzenia poniżej tych specyfikacji zostały odnotowane działające sprawnie, zarówno z jak i bez niestandardowych obrazów ROM, trzonów oraz [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przetaktowywanie przetaktowywania] procesora. Aczkolwiek, procesor &amp;quot;MSM7227&amp;quot; nie jest wspierany, z powodu jego braku jednostki zmiennoprzecinkowej. Procesor &amp;quot;Tegra 2&amp;quot; także nie jest wspierany, ponieważ nie obsługuje Neonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydanie ===&lt;br /&gt;
Materiał wideo wczesnego prototypu został opublikowany na Twitterze, ukazujący grę na Xperii PLAY. Później została wydana wersja Alpha i nie była już wyłącznie na Xperię PLAY dnia 7 października 2011 roku.Wersja niewyłączna miała zostać wydana 29 września na Androida, lecz było wtedy kilka dotkliwych błędów, które trzeba było naprawić; wydanie zostało opóźnione na 7 października.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data wydania wersji na urządzenia iOS została potwierdzona na przed 2012 rokiem w wywiadzie z Mojangiem i wersja została następnie wydana 17 listopada 2011 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha ===&lt;br /&gt;
Po wstępnym wydaniu wersji na Androida i iOS, aktualizacje były wydawane równolegle, przy czym na obu platformach dodawano te same cechy. Podczas etapu Alpha, przeróżne aspekty rozgrywki zostały wprowadzone do bazy kodów Bedrock, w tym: [[wytwarzanie]], [[przetapianie]], więcej [[Bloki|bloków]], [[Przedmioty|przedmiotów]], [[Moby|mobów]] oraz więcej trybów gry, aby zbliżyć ją do Java Edition. Jako że ekipa deweloperska &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; pracowała blisko, często bloki wydane na Java Edition zostały wydane niedługo później na &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;. Niektóre rzeczy były także testowane na &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; zanim zostały wydane na Java Edition, takie jak [[Burak|buraki]] i powiązane z nimi przedmioty, a także [[modele bloków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas fazy Alpha, Bedrock Edition był importowany na więcej platform: najpierw, &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; został wydany na Fire OS 13 września 2012 roku, a na Windows Phone 10 grudnia 2014 roku. Beta [[Windows 10 Edition]] została wydana 29 lipca 2015 roku przy wyższej cenie niż &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;, chociaż właściciele mogą wykupić kopię za darmo. &#039;&#039;[[Gear VR Edition]]&#039;&#039; została wydana 27 kwietnia 2016 roku za tą samą cenę co &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie inne wersje [[Minecraft|Minecrafta]], które były oparte na bazie kodów Bedrock, lecz oddzielne od Bedrock Edition, zostały także wydane w tym okresie. &#039;&#039;[[Pi Edition]]&#039;&#039; jest darmową i rozłączoną wersją &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; na Raspberry Pi, które było oparte na starej wersji Alpha Bedrock. [[Education Edition|&#039;&#039;Education Edition&#039;&#039;]] zostało wydane na Windows 10 i macOS 1 listopada 2016 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pełna wersja ===&lt;br /&gt;
11 listopada 2016 roku, [[Bedrock Edition 1.0.0|1.0]] ([[Bedrock Edition 1.0.0|Ender Update]]) został ogłoszony. Został wydany 19 grudnia 2016 roku, razem z [[Apple TV Edition|&#039;&#039;Apple TV Edition&#039;&#039;]] i &#039;&#039;[[Fire TV Edition]]&#039;&#039;. &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; zaczął otrzymywać aktualizacje ponownie na Windows 10 Mobile 22 lutego 2017 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji [[Bedrock Edition 1.2|1.2]], [[Bedrock Edition 1.2|Better Together Update]], wszystkie wydania Bedrock Edition nie miały już więcej podtytuły &amp;quot;Edition&amp;quot; i zostały nazwane po prostu &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;. Import Bedrock Edition na Xbox One został wydany wraz z aktualizacją, a wersja na Nintendo Switch została wydana cyfrowo i fizycznie 21 czerwca 2018 roku. Właściciele oryginalnej [[Console Edition|Legacy Console Edition]] na te konsole będą w stanie pobrać nową wersję za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie wersji ===&lt;br /&gt;
Rozpoczywszy 22 listopada 2013 roku, [[Mojang AB|Mojang]] zaczął upubliczniać testowe wersje pełnych aktualizacji użytkownikom Androida, którzy zdecydowali się na program beta, aby otrzymać główne informacje zwrotne, zwłaszcza dotyczące zgłaszania błędów. To pozwoliło oficjalnym aktualizacjom być bardziej stabilnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersje od 0.8.0 do 0.12.1 wymagały włączenia się do [https://play.google.com/apps/testing/com.mojang.minecraftpe grupy Google+], by otrzymać budowle deweloperskie. Gracze mogli wtedy zobaczyć, że aktualizacje rozwoju wyglądały jak zwykłe aktualizacje w Sklepie Play. 17 lipca 2015 roku, grupa Google+ została usunięta z powodu ilości spamu i reklam, które grupa przyciągała. 3 listopada 2015 roku, ekipa od bety PE opublikowała [http://pocketbeta.minecraft.net/ zadedykowany blog], który następnie był wykorzystywany przez użytkowników do włączania się do programu beta 0.13.0 i wyświetlania list zmian na temat nowości deweloperskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aplikacja Xbox Insider Hub jest używana do włączania się do programu beta na Windows 10 od 31 lipca Na iOS i Nintendo Switch, gracze mogą testować cechy z wykorzystaniem Eksperymentalnej Rozgrywki, przełącznika, którego można włączyć poprzez ustawienia świata, lecz nie da się go wyłączyć po stworzeniu świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na iOS i Nintendo Switch, gracze mogą testować cechy z wykorzystaniem przełącznika rozgrywka eksperymentalna, którego można włączyć poprzez ustawienia świata, lecz nie da się go wyłączyć po stworzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyprzedaże ==&lt;br /&gt;
Od grudnia 2013 roku, &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; (jedyne wydanie Bedrock Codebase w tym czasie) sprzedało 16.5 miliona kopii, podczas gdy w tym samym czasie, &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039; sprzedała 13 milionów. Te obliczenia wyszły po aktualizacji 0.8.0. Było to uznane za wielki sukces, kiedy &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; prześcignęła w liczbie sprzedaży zarówno &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;, jak i [[Console Edition|Legacy Console Edition]], pomimo że było uważane za najmniej rozwijającą się wersją w tym czasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 grudnia 2016 roku, [[Marsh Davis]] ogłosił, że &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; sprzedało ponad 40 milionów kopii (w tym czasie, &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; sprzedało ponad 24 miliony). Ta statystyka liczyła również [[Windows 10 Edition|&#039;&#039;Windows 10 Edition&#039;&#039;]] oraz [[Gear VR Edition|&#039;&#039;Gear VR Edition&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; jest także zazwyczaj w czołowej 10 i regularnie #1 w App Store i sekcji &#039;&#039;płatne aplikacje&#039;&#039; w Google Play w &#039;&#039;Top listach&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Różnice w wersjach na różne platformy ==&lt;br /&gt;
Jest kilka cech w Bedrock Edition, które są wyłączne dla określonych platform, albo z powodu tego, że tylko wybrane platformy są w stanie korzystać z tych cech, lub z powodu zastrzeżeń platformy zapobiegających wprowadzeniu określonych cech. Oto tabela cech, które są dostępne tylko na określonych platformach.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!{{OS|Android}}&lt;br /&gt;
!{{OS|Apple TV}}&lt;br /&gt;
!{{OS|Fire OS}}&lt;br /&gt;
!{{OS|Fire TV}}&lt;br /&gt;
!{{OS|Gear VR}}&lt;br /&gt;
!{{OS|iOS}}&lt;br /&gt;
!{{OS|Windows 10}}&lt;br /&gt;
!{{OS|Windows 10 Mobile}}&lt;br /&gt;
!{{OS|Xbox One}}&lt;br /&gt;
!{{OS|Nintendo Switch}}&lt;br /&gt;
!{{OS|ps4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Przycisk eksportowania świata&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Przycisk importowania świata&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dołączanie do serwerów przez IP&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterowanie klawiaturą&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterowanie myszką&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Język shaderów&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|HLSL&lt;br /&gt;
|HLSL&lt;br /&gt;
|HLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|PSSL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eksport 3D bloku struktur&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterowanie dotykowe&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VR&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Logo tej edycji jest bardziej płaskie niż to z [[Java Edition|Javy]].&lt;br /&gt;
*Przyciski z tej wersji są takie same jak w jednej z nieukończonych gier [[Notch|Notch&#039;a]], [[Legend of the Chambered]], tylko o innym kolorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Menu główne Nether Update BE.png|Wygląd menu głównego w Bedrock Edition.&lt;br /&gt;
Plik:Windows 10 osiągnięcia.jpg|Menu osiągnięć.&lt;br /&gt;
Plik:Zmiana skórki z gotowych elementów.jpg|Zmiana skórki w [[Kreator postaci|kreatorze postaci]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Bedrock edice]]&lt;br /&gt;
[[de:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[el:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[en:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[es:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[fr:Version Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[ja:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[ko:베드락 에디션]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bedrockeditie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[ru:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[th:รุ่น Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[tr:Bedrock Versiyonu]]&lt;br /&gt;
[[uk:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[zh:基岩版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boberek00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Gracz&amp;diff=14666</id>
		<title>Gracz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Gracz&amp;diff=14666"/>
		<updated>2022-04-29T10:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boberek00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About|Steve jako jednej ze skórek gracza|innych znaczeń|Steve (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{About|Alex jako jednej ze skórek gracza|skórki w Minecraft Dungeons|MCD:Alex}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Gracz.png;Alex.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz=Zależne od [[zbroja|zbroi]]&lt;br /&gt;
|atak=Pięścią:{{hp|1}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|2}}&amp;lt;sup&amp;gt;(Tylko [[Bedrock Edition]] i [[Combat Tests]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przedmiotami: zależy&lt;br /&gt;
|hitbox=Wysokość: 1,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przy skradaniu:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,5 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przy płynięciu, sunięciu:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W trakcie snu:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,2 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,2 bloku&lt;br /&gt;
|spawn= Punkt odradzania gracza (może zostać zmieniony poprzez użycie [[łóżko|łóżka]], [[kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] lub [[komendy]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; jest głównym bohaterem, którym można sterować. Dwie domyślne skórki to Steve i Alex. Ma wysokość około 1,70 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
W grze do dyspozycji są dwie domyślne skórki, znani jako Steve i Alex. To na którą się natrafi zależy od ID konta (jeśli nie używa się własnej skórki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steve (od wersji Pre 0.0.0) ma brązowe włosy i usta oraz nos, ciemniejszą skórę, lekko fioletowe oczy, ubrany w jasno-niebieską koszulkę (pofałdowana po lewej stronie), ciemno-niebieskie spodnie a także w szare buty. Ma 4 pikselowe ramiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alex (od wersji 1.8) ma długie blond włosy zwisające na lewej stronie, jasną, bladą skórę, zielone oczy, ubrana w jasno-zieloną koszulkę (pofałdowana po obydwu stronach i mająca owinięty wokół ciemnozielony pasek), ciemnobrązowe spodnie, a także w szare, wysokie buty. Ma 3 pikselowe ramiona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Życie]] ==&lt;br /&gt;
Maksymalna liczba punktów życia gracza to 10 serc (chyba, że zostanie nałożony efekt zwiększenia zdrowia lub absorpcji). Po straceniu punktów życia zawsze można je uzupełnić spożywając [[jedzenie]] (trzeba mieć pasek głodu wypełniony w co najmniej 90%). Niektóre rodzaje pożywienia można jeść na surowo lub upieczone, chociaż bardziej opłaca się jeść upieczone, gdyż dodają one więcej punktów najedzenia. Na [[poziomy trudności|poziomie trudności]] &#039;&#039;Peaceful&#039;&#039; (pokojowy) przy straceniu życia, serca automatycznie przywracają się z szybkością 0.5 serca na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pasek tlenu ==&lt;br /&gt;
Postać, którą gramy ma pasek tlenu, składający się z 10 &amp;quot;bąbelków&amp;quot; co oznacza, że nasz gracz może się topić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUD ==&lt;br /&gt;
Obecnie HUD składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku, pasku poziomu i pasku głodu. Wygląd HUDa może zostać zmieniony na inny wraz ze zmianą paczek tekstur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bieganie sprintem ==&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać może szybciej się poruszać (biegać) gdy zostanie dwa razy wciśnięty klawisz poruszania się w przód (domyślnie W). Podczas sprintu skacze się dalej (na 4 kratki). Bieganie zwiększa wyczerpanie (co powoduje zwiększanie [[głód|głodu]]).&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia wersji#1.7.2|1.7.2]] można zmieniać chodzenie na sprint przy pomocy jednego przycisku (domyślnie lewego Ctrl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Głód ==&lt;br /&gt;
{{main|głód}}&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie, jeśli pasek dosięgnie końca postać traci życie, przez co zalecane jest zawsze nosić trochę pokarmu przy sobie, pamiętając iż gotowane mięso bardziej syci. Życie gracza spada w tempie pół serca na 3 sekundy w zależności od poziomu trudności, do:&lt;br /&gt;
*Łatwy - pięciu serc,&lt;br /&gt;
*Normalny - pół serca,&lt;br /&gt;
*Trudny - chwili zgonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
[[Plik:2x2 Grid.png|frame|Normalne pole 2x2 do Craftingu znajdujące się w Ekwipunku Gracza]]&lt;br /&gt;
[[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole 3x3 do craftingu na specjalnym stole ]]&lt;br /&gt;
Gracz umie kłaść [[bloki]] oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola craftingu o wymiarach 2x2, ale jeżeli zbuduje [[stół rzemieślniczy]] może tworzyć przedmioty na polu o wymiarach 3x3. W wersjach [[Classic]], [[Survival Test]], [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] gracz posiada, również umiejętności skakania, pływania (tylko w [[woda|wodzie]]), w wersji [[Beta]] i pełnej wersji także spożywania jedzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skórki|Skórka]] ==&lt;br /&gt;
W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie jednoosobowym, jak i również w trybie wieloosobowym. Aby go zmienić najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto minecraft na stronie minecraft.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeśli spadając wyjdziemy z gry po powrocie nie doznamy obrażeń. &lt;br /&gt;
* W wersji Indev gracz spawnował się w drewnianym domu o wymiarach 7x7x4 z dziurą 1x2 aby móc wyjść i wejść.&lt;br /&gt;
* Dawniej w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku.&lt;br /&gt;
* W wersji Classic postać wyposażona jest we wszystkie dostępne bloki. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki.&lt;br /&gt;
* W wersji Minecraft 1.0.0 i późniejszych , po pokonaniu [[Smok Kresu|Smoka Kresu]] pokazują się napisy ukazujące naszą moc po pokonaniu smoka (&amp;quot;Może teraz czytać w naszych myślach&amp;quot;) i filozoficzny opis innego gracza który (może to my) zdobył największy skarb - Ostateczny poziom doświadczenia.&lt;br /&gt;
*Niektóre osoby nazywają postać gracza z domyślnym skinem Steve, ponieważ w grze Super Meat Boy pojawiła się prawie identyczna postać o imieniu Steve.&lt;br /&gt;
*Jeśli mamy zapełniony inwentarz np. stackami [[Złoto|złota]], to Steve, gdyby wierzyć angielskiej wiki, nosiłby ok. 49 ton ciężaru przy sobie. Jeżeli to przekładałoby się na siłę ataku, to zabijalibyśmy każdy byt jednym ciosem.&lt;br /&gt;
*Gracz (Steve) jest najstarszym mobem w grze. &lt;br /&gt;
*Pozycja gracza jest zapisana w pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt; w folderze świata. &lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Hráč]]&lt;br /&gt;
[[de:Spieler]]&lt;br /&gt;
[[el:Παίκτης]]&lt;br /&gt;
[[en:Player]]&lt;br /&gt;
[[es:Jugador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Joueur]]&lt;br /&gt;
[[it:Giocatore]]&lt;br /&gt;
[[ja:プレイヤー]]&lt;br /&gt;
[[ko:플레이어]]&lt;br /&gt;
[[nl:Speler]]&lt;br /&gt;
[[pt:Jogador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Игровой персонаж]]&lt;br /&gt;
[[th:ผู้เล่น]]&lt;br /&gt;
[[tr:Oyuncu]]&lt;br /&gt;
[[uk:Гравець]]&lt;br /&gt;
[[zh:玩家]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boberek00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Mapa&amp;diff=27617</id>
		<title>Mapa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Mapa&amp;diff=27617"/>
		<updated>2022-04-28T17:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boberek00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|zwykłej mapy|Mapa (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Mapa_swiata.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Pusta mapa&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Mapa&lt;br /&gt;
|typ=Przedmioty&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tylko puste mapy&lt;br /&gt;
|łączenie=Jedynie kopie tej samej mapy&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.6&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|358|Narysowana}}&lt;br /&gt;
{{dv|395|Pusta}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=Wypełniona: &amp;lt;br&amp;gt;filled_map&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pusta: &amp;lt;br&amp;gt;map&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mapa&#039;&#039;&#039; - przedmiot służący do wizualizacji danego terenu w płaszczyźnie. Zaraz po jej wykonaniu umożliwia wybranie powiększenia terenu, który ma się na niej pojawiać. Będzie ona wycentrowana w miejscu, w którym została aktywowana i będzie się wypełniać w miarę odkrywania terenu.&amp;lt;ref name=&amp;quot;infodump&amp;quot;&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/4928142990/information-dump-again&amp;lt;/ref&amp;gt; Rysowanie się mapy zostanie wstrzymane, jeżeli brzeg mapy zostanie przekroczony, z czego wynika, że jedna mapa wiąże się tylko z określonym obszarem świata, tak jak w prawdziwych mapach &amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Papier]] + [[Kompas]] &lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Papier  |B1= Papier |C1= Papier&lt;br /&gt;
|A2= Papier  |B2= Kompas |C2= Papier&lt;br /&gt;
|A3= Papier  |B3= Papier |C3= Papier&lt;br /&gt;
|Output= Pusta mapa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klonowanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Mapa]] + [[Pusta mapa]] &lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Mapa&lt;br /&gt;
|B2= Pusta mapa&lt;br /&gt;
|Output= Mapa,2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sklonowana mapa jest identyczną kopią oryginalnej. Ma taką samą nazwę i środek w tym samym miejscu. Sklonowane mapy są stackowalne. Obszary odkryte na jednej mapie, pojawią się też na jej kopii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za jednym razem w craftingu można stworzyć tyle sklonowanych map, ile użyto pustych map (maksymalnie 9 identycznych map).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przyszłości mapy być może będą mogły obsługiwać więcej kolorów i paczek tekstur.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/240048825190977536&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oddalanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Mapa]] + [[Papier]] &lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Papier  |B1= Papier |C1= Papier&lt;br /&gt;
|A2= Papier  |B2= Mapa |C2= Papier&lt;br /&gt;
|A3= Papier  |B3= Papier |C3= Papier&lt;br /&gt;
|Output= Mapa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wyjściowa jest bardziej oddaloną wersją mapy wejściowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom1.png|Oddalenie 0, 1:1&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom2.png|Oddalenie 1, 1:2&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom3.png|Oddalenie 2, 1:4&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom4.png|Oddalenie 3, 1:8&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom5.png|Oddalenie 4, 1:16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 0  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 1  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 2  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 3  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 4  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 piksel na mapie reprezentuje&lt;br /&gt;
| 1 blok&lt;br /&gt;
| 2&amp;amp;times;2 bloki&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;times;4 bloki&lt;br /&gt;
| 8&amp;amp;times;8 bloki&lt;br /&gt;
| 16&amp;amp;times;16 bloki&amp;lt;br&amp;gt;(1&amp;amp;times;1 chunk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Mapa obejmuje&lt;br /&gt;
| 128&amp;amp;times;128 bloki&lt;br /&gt;
| 256&amp;amp;times;256 bloki&lt;br /&gt;
| 512&amp;amp;times;512 bloki&lt;br /&gt;
| 1024&amp;amp;times;1024 bloki&lt;br /&gt;
| 2048&amp;amp;times;2048 bloki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&amp;amp;times;8 chunków&lt;br /&gt;
| 16&amp;amp;times;16 chunków&lt;br /&gt;
| 32&amp;amp;times;32 chunków&lt;br /&gt;
| 64&amp;amp;times;64 chunków&lt;br /&gt;
| 128&amp;amp;times;128 chunków&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy map ==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją [[1.11]] zostały dodane różne typy map, które można kupić u [[Osadnik|Kartografa]]. Ukazują one miejsca odległe od gracza, gdzie na biało zaznaczone są [[Świat|lądy]], a poziomymi paskami [[ocean]]y - po dotarciu do miejsc które mapy te obrazują, wypełniają się one podobnie jak normalne mapy. Występują one w dwóch rodzajach:&lt;br /&gt;
*[[Mapa eksploracyjna]] oceanu, która pozwala na odnalezienie [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyń]]. Jej ikona wygląda jak jej zdjęcie od frontu, zmniejszone do rozmiaru 8×8 pikseli ({{MapSprite|10|size=2}}).&lt;br /&gt;
*Mapa eksploracyjna terenów lesistych, która ukazuje bardzo rzadkie do spotkania [[Leśna posiadłość|leśne posiadłości]]. Jej ikona wygląda jak mały domek z kamienia i ciemnych desek ({{MapSprite|9|size=2}}).&lt;br /&gt;
Od wydania wersji [[1.13]] istnieje trzeci typ mapy – mapa do ukrytego skarbu. Styl jej nieodkrytych fragmentów odpowiada mapom eksploracyjnym. Ikona ukrytego skarbu to czerwony X ({{MapSprite|27|size=2}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
Każda mapa jest tworzona z dwoma parametrami:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Typ mapy&#039;&#039;, czyli wymiar, w którym została stworzona mapa. Może to być [[Świat (wymiar)|Świat]], [[Nether]] lub [[Kres]]. Mapa w innym wymiarze pokazuje to co uprzednio zostało na niej wyświetlone, ale bez prawidłowego położenia gracza.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Centrum&#039;&#039;, w którym pusta mapa została zmieniona w mapę. Środek mapy jest ustawiony w centralnym punkcie obszaru 8×8 bloków, w którym stał gracz, kiedy stworzył mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry mapy są ustalane &amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;/&amp;gt;, kiedy mapa jest tworzona. To oznacza, że mapa nie pozostaje zawsze wyśrodkowana na gracza. Kiedy gracz przejdzie na brzeg mapy, znacznik ({{MapSprite|1}}) zmieni się w koło ({{MapSprite|7}};{{MapSprite|8}}). Porusza się ono po brzegu mapy w zależności od położenia gracza w stosunku do środka. To kółko nie pokazuje się, jeśli gracz odejdzie za daleko od centrum mapy: promień to 320 bloków na poziom zbliżenia. Aby nanieść na mapę nowy region, trzeba zrobić nową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby teren wyświetlał się na mapie, musi być ona trzymana przez gracza, kiedy porusza się po świecie. Teren bądzie rysował się na mapie podczas eksploracji. Wszelkie zmiany w terenie będą widoczne na mapie, ale tylko gdy ktoś trzymający mapę zbliży się do tego terenu. Nie można zobaczyć zmian zachodzących w odległych miejscach. Mapa będzie ukryta, gdy gracz będzie patrzył prosto przed siebie. Aby dobrze widzieć mapę, należy patrzeć w dół. Można użyć przycisku {{key|F1}} by mapa nie ograniczała widoczności, ale żeby wciąż działała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wielokrotne mapy ===&lt;br /&gt;
Aby skartografować nowy obszar trzeba zrobić pustą mapę. Kiedy gracz znajdzie się w zamierzonym centrum mapy, może zacząć nanoszenie terenu na mapę poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy z mapą w dłoni. Określa to na stałe jej środek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tylko trzymana w ręku mapa jest rysowana, nawet jeśli inna mapa w ekwipunku gracza jest mapą tego samego terenu (chyba, że są to sklonowane mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomiędzy wersją 1.0.0 a 12w34a w trybie przetrwania gracz nie musiał trzymać shifta aby otrzymać nową mapę, kiedy podnosił ją ze stołu rzemieślniczego: trzymanie shifta podczas podnoszenia mapy zawsze tworzyło klona mapy_0, pierwszą mapę stworzoną na świecie. Każda mapa scraftowana w ten sposób miała tą samą nazwę i automatycznie aktualizowała się wraz z resztą. W trybie kreatywnym mapa_0 była tworzona automatycznie wycentrowana na początkowy punkt spawnu i wszystkie mapy wzięte z inwentarza trybu [[Creative]] były mapą_0. Mapy innych regionów mogą być wciąż uzyskane przez crafting lub zebranie pustej mapy z zakładki &amp;quot;Różne&amp;quot; w inwentarzu Creative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyświetlanie mapy ===&lt;br /&gt;
Każdy piksel na mapie odpowiada różnej wielkości obszarowi w terenie i jest zawsze wyrównany do koordynatów X i Y, które są wielokrotnościami 8. Generalnie kolor piksela na mapie jest dopasowany do koloru najpowszechniejszego nieprzezroczystego bloku w odpowiednim obszarze, widzianym z góry. Jednak niektóre bloki mają na mapie niewłaściwy kolor, np. [[piaskowiec]], [[blok złota|bloki złota]], [[wielkie grzyby|wielkie czerwone grzyby]], [[wełna]] i [[netherrack]] są pokazywane na szaro. &amp;quot;Mniejszościowe bloki&amp;quot; nie mają efektu w kolorze piksela, więc mniejsze elementy zwykle są niewidoczne na oddalonych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapy mogą pokazywać także głębokości wód. Bloki znajdujące się do 15 bloków pod powierzchnią wody mają kolor trochę jaśniejszego niebieskiego. Pokazują też wysokości: im wyżej położony jest blok, tym jaśniejszy ma kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa ma rozmiar 128×128, więc może wyświetlać obszar od 128×128 do 2048×2048 bloków w zależności od poziomu oddalenia. Mapa z oddaleniem poziomu 4 jest równa mapom zrobionym w wersji 1.3.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 chunków to maksymalna odległość, w jakiej gracz musi znajdować się od danego obszaru, by ten się zaktualizował na mapie; serwer można skonfigurować, zwiększając odległość do 15, ale oddalenie poziomu 3 obejmuje cały zasięg od początku mapy. 1024 bloki to minimalna odległość na zwykłym świecie od [[portal Netheru|portalu Netheru]], na której można zbudować inny portal i spodziewać się osiągnąć nową lokację w Netherze. Jest to dystans w poprzek mapy z oddaleniem 3 (lub starej) i od centrum mapy z oddaleniem 4 do jej brzegu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mapie stworzonej w [[Nether]]ze wszystko pokazuje się na czarno i szaro, bo ma on sufit, a znacznik będzie co chwilę zwracał w innym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplayer ===&lt;br /&gt;
Jeżeli mapa zostanie upuszczona przez gracza i podniesiona przez innego, będzie on mógł zobaczyć co zostało odkryte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;infodump&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapy można klonować, więc gracze z tymi samymi mapami mogą łączyć wyniki eksploracji.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;/&amp;gt; Na mapie widać pozycje graczy trzymających taką samą mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Znaczniki (tylko na Java Edition) ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Mapa ze znacznikami.png|thumb|Mapa ze wszystkimi rodzajami znaczników ze sztandarów.]]&lt;br /&gt;
Klikając mapą na sztandar można dodać do mapy znacznik w kolorze sztandaru. W przypadku zniszczenia sztandaru znacznik zniknie po zaktualizowaniu tego fragmentu mapy (ponownym znalezieniu się w okolicy z mapą w ręku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 kwietnia 2010|link=http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps|[[Notch]] opublikował screenshoty mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Dodano mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.6|Mozliwość auto-craftingu przy użyciu shift + LPM została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Przywrócono auto-crafting, więc klonowanie map było przez pewien czas niemożliwe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|Mapy działają zarówno podczas chodzenia jak i latania.|Dodano 3 nowe symbole do mapicons.png w [[minecraft.jar]]/misc.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Crafting mapy tworzy teraz pustą mapę. Mapa rysuje się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, kiedy jest trzymana. Jej środek jest teraz w miejscu, gdzie ją aktywowano, a nie tam, gdzie ją scraftowano.|Wcześniej żeby na mapie pojawił się nowy obszar, ta musiała zostać w nim scraftowana. Miejsce, gdzie została scraftowana zostawał jej centrum. Oznaczało to, że:&lt;br /&gt;
• Dwie mapy scraftowane w tej samej lokacji miały ten sam środek. Mapy muszą być scraftowane w różnych miejscach by pokazywały różne obszary.&lt;br /&gt;
• Jeśli gracz tylko wyszedłby za brzeg jednej mapy, a potem stworzył drugą, mapy nakładały by się na siebie. Brzeg pierwszej mapy stałby się środkiem drugiej.|Wskaźnik nie znika, kiedy gracz wyjdzie poza mapę, tylko zmienia się w białą kropkę, które wskazuje gdzie znajduje się gracz.|Notch powiedział, że spróbuje umozliwić kładzenie map ścianach.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/63500114005721088&amp;lt;/ref&amp;gt; Zostało to dodane zraz z dodaniem [[ramka|ramek]]. Na mapie w ramce pokazuje się zielony wskaźnik ({{MapSprite|2}}), wskazujący miejsce, gdzie znajduje się ta ramka.|Można oddalać i klonować mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Mapy mają teraz &#039;&#039;poziom zbliżenia&#039;&#039;, który był ustawiony na 8:1 przed snapshotem 12w34a.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;/&amp;gt; Teraz zaczyna od 1:1 i może być zwiększony do 16:1 przez recraftowanie istniejącej mapy.|Mapy nie są ponumerowane w lewym górnym rogu, tylko na tooltipie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Nowe mapy są craftowane w skali 1:1. Można oddalać mapy przez recraftowanie ich z 8 kawałkami papieru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|Mapy działają w [[End]]zie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w10a|Na mapach można umieszczać znaczniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* W trybie trzeciej osoby mapa trzymana przez gracza wyświetla się jako ikonka mapy w ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz trzymając mapę wejdzie do [[wagonik]]a lub [[łódka|łódki]] w widoku 1. osoby, przełączy na widok 2. osoby i wróci do 1. osoby, to lewa ręka będzie w złej pozycji.&lt;br /&gt;
* W wersji 12w36a ułożenie maksymalnie oddalonej mapy i papieru tak, jak do ponownego oddalenia crashuje grę.&lt;br /&gt;
* Mapy nie działają poprawnie na niektórych serwerach z niskimi odległościami widoczności i podczas chodzenia po nich, na mapie pokazuje się tylko kilka pikseli.&lt;br /&gt;
* Czasami w [[SMP]], gdy gracz loguje się ponownie, na mapie pojawiają się pionowe linie, po czym znikiają. Jeśli inny gracz spojrzy na tą mapę, to zwykle naprawia błąd.&lt;br /&gt;
* W wersji 1.3.1 kiedy gracz siedzi w łódce, wskaźnik może wskazywać zły kierunek.&lt;br /&gt;
* Czasami po scraftowaniu mapy na [[multiplayer]]ze, może ona pokazywać mapę innego gracza.&lt;br /&gt;
* Czasem jeśli gracz przejdzie na brzeg mapy, a potem cofnie się, wskaźnik zostanie ten sam. Ponowne załadowanie świata zazwyczaj naprawia błąd.&lt;br /&gt;
* Zielony wskaźnik na mapie w ramce czasami znika. Można naprawić to poprzez ponowne załadowanie chunka, na którym znajduje się ramka.&lt;br /&gt;
* Kiedy na stole rzemieślniczym ułoży się mapę i papier tak jak od oddalenia, a mapa zostanie zabrana z okienka wyjściowego z przytrzymanym shiftem, pozostanie niezmieniona, ale 8 sztuk papieru się zmarnuje.&lt;br /&gt;
* Po każdym zabraniu mapy z ramki, pozostanie na niej zielony wskaźnik. Można je usunąć oddalając mapę.&lt;br /&gt;
* Umieszczenie mapy w skrzyni w SMP może spowodować zniknięcie strzałek. Wydaje się, że nie ma innego sposobu na naprawienie tego błędu poza kompletnym przerobieniem mapy.&lt;br /&gt;
* Jeżeli mapa została skopiowana, a następnie jedna z kopii została oddalona, to z drugiej kopii mógł zniknąć cały odkryty teren. Błąd zazwyczaj się naprawia po ponownym załadowaniu świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Mapa, [[kusza]] i [[łuk]] to jedyne przedmioty, które do używania wymagają dwóch rąk (przy czym podczas używania łuku nie widać rąk).&lt;br /&gt;
* Mapy są aktualnie najbardziej szczegółowym obiektem w Minecrafcie. Mają kilka razy więcej pikseli niż obrazy.&lt;br /&gt;
* Mapa pozyskana przez komendę &amp;quot;/give&amp;quot; bez wpisania dodatkowych parametrów będzie domyślnie mapą_0. Nie można jej scraftować i zawsze będzie wycentrowana na oryginalny punkt spawnu.&lt;br /&gt;
* Chociaż mapy pokazują tylko powierzchnię, Notch powiedział, że &amp;quot;mapy jaskiń to interesujący pomysł&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/63302622949552128&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mapy mogą pokazywać [[próżnia|próżnię]] w SMP.&lt;br /&gt;
* Na mapach zrobionych w Netherze wskaźnik obraca się wolniej niż strzałka kompasu w tym wymiarze.&lt;br /&gt;
* Pod wodą mapa jest większa.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w34a możliwe jest kopiowanie map tak, by ta sama mapa występowała w kilku sprzężonych ze sobą egzemplarzach.&lt;br /&gt;
* Na razie na jednym świecie będzie można posiadać maksymalnie 65536 różnych map.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/62970142207913984&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeśli map będzie za dużo, to gdy spróbuje się stworzyć jeszcze jedną, pokaże się komunikat &amp;quot;Can&#039;t craft map: too many maps&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/62971153655922688&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeśli stworzysz mapę, a otworzysz w innym miejscu, to będzie pokazywać to miejsce w którym została otworzona.&lt;br /&gt;
* Ikonka w ekwipunku pustej mapy znajduje się o jeden piksel niżej niż zapisanej mapy.&lt;br /&gt;
* W plikach edycji [[Java Edition]] znajdują się nieużywane ikony mapy (znaczniki gracza w różnych kolorach są używane w grze wieloosobowej w [[Bedrock Edition]])({{MapSprite|3}};{{MapSprite|4}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Trzymanie mapy.png|W pełni odkryta mapa&lt;br /&gt;
Plik:Trzymanie mapy w drugiej ręce.png|Mapa trzymana w drugiej ręce&lt;br /&gt;
Plik:Mapa w ramkach.png|Mapy w ramkach na przedmioty, połączone ze sobą&lt;br /&gt;
Plik:Ikony mapy.png|Wszystkie istniejące ikony mapy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[de:Karte]]&lt;br /&gt;
[[en:Map]]&lt;br /&gt;
[[es:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[fr:Carte (objet)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkép (tárgy)]]&lt;br /&gt;
[[ja:地図]]&lt;br /&gt;
[[ko:지도]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kaart]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Карта]]&lt;br /&gt;
[[th:แผนที่]]&lt;br /&gt;
[[tr:Harita]]&lt;br /&gt;
[[uk:Мапа]]&lt;br /&gt;
[[zh:地图]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boberek00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32493</id>
		<title>Nether</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32493"/>
		<updated>2022-04-28T17:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boberek00: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Nether.png|thumb|250px|Netherowe Pustkowia - jeden z biomów Netheru]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039; (pot. &#039;&#039;Piekło&#039;&#039;, pl. Dolny, dolne, podziemia, podziemne, w edycjach konsolowych &#039;&#039;Otchłań&#039;&#039;) – drugi wymiar dodany do gry, po [[świat (wymiar)|zwykłym świecie]], bazowany na [[typ mapy|typie mapy]] &#039;&#039;Piekło&#039;&#039;. Nether składa się z dwóch płyt [[Skała macierzysta|skał macierzystych]]: pierwsza jest usytuowana na wysokości 0-6, natomiast druga 124-128. Na ścianach i sufitach można znaleźć [[jasnogłaz]]. Na poziomie Y=31 pojawia się [[ocean lawy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piekielny świat od wersji 1.16 tak samo jak wymiar podstawowy, podzielony jest na biomy. Obecnie są to [[Netherowe pustkowia]], [[Dolina dusz|Dolina Dusz]], [[Bazaltowe delty|Bazaltowa Delta]], [[Szkarłatny las|Szkarłatny Las]] i [[Spaczony las|Spaczony Las]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skład ==&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
W Netherze pojawiają się wyjątkowe moby. Większość netherowych mobów jest odporne na ogień oraz lawę (nie są odporne takie moby jak: [[Piglin]], [[Hoglin]] i [[Piglin okrutnik]]). W Netherze również pojawiają się moby, które można spotkać w innych wymiarach (takie jak [[Enderman|Endermany]], [[Szkielet|Szkielety]], a także [[Pająk|pająki]] jeśli te pojawią się jako część Mrocznego jeźdźca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Zombifikowany piglin}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Piglin}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|id=82|Kurzy jeździec|Netherowy jeździec}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Hoglin}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Magmołaz}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Mroczny szkielet}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|id=55|Pajęczy jeździec|Mroczny jeździec}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Płomyk}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Ghast}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Szkielet}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
*{{EntitySprite|350}} [[Piglin okrutnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
Wszystkie bloki pojawiające się w Netherze odporne są na ogień. Niektóre z nich występują również w innych wymiarach ([[lawa]], [[żwir]], [[netherrack]], [[blok kości]], [[grzyb]], [[blok magmy]] itd.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Żwir}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Ruda kwarcu}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Netherowa ruda złota}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Ogień}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Piasek dusz}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Blok kości}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Bazalt}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Grzyby}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|id=154|Jasnogłaz}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|id=551|Blok magmy}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Gleba dusz}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Szkarłatne drewno}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Spaczone drewno}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Światłogrzyb}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Czernit}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Forteca Netheru]] ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=341|Brodawka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=337|Blok netherowej cegły|Netherowa cegła (blok)}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=47|Płot|Płot z netherowej cegły}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Spawner potworów}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ruiny bastionu]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Wypolerowany czernit}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Wypolerowane czernitowe cegły}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Rzeźbiony wypolerowany czernit}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Czernitowa płyta}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Wypolerowana czernitowa płyta}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|Czernitowe schody }}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Latarenka }}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Łańcuch}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Blok złota}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Blok kwarcu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ocean lawy]] ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Żwir}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ruda kwarcu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=551|Blok magmy}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Czernit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Portal Netheru]] ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=45|Portal Netheru|Bloki techniczne#Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podróże ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Portalcomparison.png|thumb|250px|Ekonomiczna i standardowa wersja portalu (odpowiednio 10 i 14 bloków [[Obsydian|obsydianu]].)]]&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Netheru, należy stworzyć [[portal]] w postaci [[obsydian]]owej ramki 4x5. Aktywuje się go podpalając jego wewnętrzną stronę. Portal działa również bez bloków w narożnikach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżowanie w Netherze jest 8 razy szybsze niż w [[świat (wymiar)|normalnym świecie]]. To oznacza, że odległość przebyta w Netherze odpowiada ośmiokrotnie dłuższemu odcinkowi w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od snapshotu 12w34a, [[moby]] mogą przechodzić przez portal z Netheru do normalnego świata i odwrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli portal pojawi się w jednej z netherowych jaskiń, warto wykorzystać fakt, że [[netherrack]] płonie wiecznie i oznaczać drogę do portalu zapalając go za sobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przejściu przez nowo zbudowany portal na poziomie trudności łatwym lub wyższym, te pierwsze chwile w Netherze mogą być niezwykle trudne z uwagi na [[Ghast]]y, ponieważ potrafią one dezaktywować portal, a także niszczyć i podpalić okolicę. Zamiast walczyć z Ghastami, gracz może zbudować wokół portalu prowizoryczne pomieszczenie z materiałów, które wytrzymają natarcia mobów. Kiedy portal i jego okolica zostanie zabezpieczona, można skupić się na celu swojej wizyty w Netherze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
Nether ma własną kategorię w menu Postępy, a w nim: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Blok czerwonej Netherowej cegły|plain|raw|link=Blok czerwonej netherowej cegły}}* 7 zwykłych postępów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Ognista kula|fancy|raw|link=Ognista kula}}* 5 wyzwań &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Magiczna latarnia|oval|raw|link=Magiczna latarnia}}* 1 cel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Krzesiwo|plain|raw|link=Krzesiwo}} 1 postęp jest związany z Netherem, ale jest w kategorii Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{main|Osiągnięcia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Prawymaganie&lt;br /&gt;
! Prawdziwe wymaganie&lt;br /&gt;
! Ograniczenie wersji&lt;br /&gt;
! Uzyskane punkty (Xbox 360)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Achievement|Obsydian}}&lt;br /&gt;
! Musimy zejść głębiej &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zbuduj portal do Netheru&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DIAMENTY!&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wejdź w [[Portal Netheru]]&lt;br /&gt;
| PC&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 40G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Into The Nether&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 października 2010|Zrzut ekranu zrobiony przez [[Notch]]a przedstawiający Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=Halloween Update|Dodano Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.2|Lawa płynie w Netherze tak szybko i tak daleko, jak woda w zwyczajnym świecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Teraz portale do Netheru działają w trybie wieloosobowym.|Teraz po próbie zaśnięcia w łóżku w Netherze łóżko wybuchnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-Pre1|Dodano wiele nowych mobów zamieszkujących Nether.|Dodano fortece Netheru i ich zawartość, łącznie z brodawkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Teraz bałwany w Netherze otrzymują obrażenia i giną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Możliwe jest przejście zombie-pigmana przez portal i znalezienie się w zwykłym świecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Netherowe brodawki można uprawiać teraz w każdym wymiarze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Teraz każdy mob może podróżować przez portal.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Dodano mroczne szkielety.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano kwarc, którego rudy można znaleźć w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|W fortecach Netheru pojawiają się teraz skrzynie z cenną zawartością.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Smoki Kresu i mroczne szkielety mogą podróżować przez portale.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|W Netherze generują się wąwozy.|Od teraz jaskinie i wąwozy są wypełnione lawą do wysokości 32.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||28 września 2019|link={{tweet|Minecraft|1178001893781581830}}|Na [[MINECON|MINECON Live 2019]] zapowiedziano aktualizację netheru w [[Java Edition 1.16|1.16]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano 3 nowe Netherowe [[biom]]y:[[szkarłatny las]], [[spaczony las]] i [[Dolina dusz|dolinę dusz]] oraz zmieniono nazwę oryginalnego biomu &amp;quot;Nether&amp;quot; na &amp;quot;Netherowe pustkowia&amp;quot;.|Dodano [[pradawne zgliszcza]], rzadką rudę generującą się w Netherze.|Dodano [[hoglin]]y, pojawiające się tylko w [[szkarłatny las|szkarłatnym lesie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w07a|Dodano [[piglin]]y, które pojawiają się zarówno w szkarłatnym lesie jak i Netherowych pustkowiach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w09a|Zmieniono oświetlenie w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w10a|Dodano dźwięki środowiskowe do Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w11a|Dodano [[krętorośl]]a w spaczonym lesie.|Dodano [[Ruda złota|netherową rudę złota]] w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w13a|Dodano [[magmołaz]]y, które pojawiają się w jeziorach lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|Dodano biom [[Bazaltowe delty|bazaltowych delt]] do Netheru.|Dodano 3 nowe utwory muzyczne, noszące nazwy: &amp;quot;Chrysopoeia&amp;quot;, &amp;quot;Rubedo&amp;quot; i &amp;quot;So Below&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w16a|Dodano [[ruiny bastionu]] do Netheru.|Dodano [[Ruina portalu|ruiny portalu]], które mogą pojawiać się w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.2|snap=20w27a|Dodano [[Piglin okrutnik|piglinów okrutników]], którzy pojawiają się w ruinach bastionu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 6|Lawa w Netherze płynie szybciej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano 3 nowe Netherowe [[biom]]y:[[szkarłatny las]], [[spaczony las]] i [[Dolina dusz|dolinę dusz]].|Dodano [[pradawne zgliszcza]], rzadką rudę generującą się w Netherze.|Dodano [[hoglin]]y i [[piglin]]y, hogliny pojawiają się tylko w [[Szkarłatny las|szkarłatnym lesie]] w Netherze, natomiast piglin pojawia się zarówno w szkarłatnym lesie jak i netherowych pustkowiach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Dodano dźwięki środowiskowe do Netheru.|Dodano [[Ruda złota|netherową rudę złota]] w Netherze.|Dodano [[magmołaz]]y, które pojawiają się w jeziorach lawy.|Dodano biom [[Bazaltowe delty|bazaltowych delt]] do Netheru.|Dodano 3 nowe utwory muzyczne, noszące nazwy: &amp;quot;Chrysopoeia&amp;quot;, &amp;quot;Rubedo&amp;quot; i &amp;quot;So Below&amp;quot;.|Dodano [[ruiny bastionu]] do Netheru.|Dodano [[Ruina portalu|ruiny portalu]], które mogą pojawiać się w Netherze.|Żwirowe i [[czernit]]owe połacie mogą się teraz generować poniżej poziomu lawy w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Dodano [[Piglin okrutnik|piglinów okrutników]], którzy pojawiają się w ruinach bastionu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=Tu9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano fortece Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W Netherze nie działają [[zegar]]ki, [[Mapa|mapy]] i [[kompas]]y. Wszystkie z tych przedmiotów nie funkcjonują tam poprawnie. Wyjątkiem jest wytworzenie [[magnetyt|magnetytu]] i użycie na nim [[kompas|kompasu]], wówczas ten zacznie pokazywać w jego kierunku, kolejnym wyjątkiem jest wytworzenie [[Mapa|mapy]] będąc w Netherze aby ta zadziałała, [[Mapa|mapy]] wytworzone w normalnym świecie nie będą działać, tak samo jak mapy scraftowane w Netherze czy [[End|Endzie]] nie będą działać w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* W Minecraft [[Bedrock Edition]] mapa działa poprawnie nawet w Netherze.&lt;br /&gt;
* Nazwa Nether została użyta w filmie [[wikipedia:Equilibrium (film)|Equilibrium]], gdzie oznaczała zniszczoną metropolię po III Wojnie Światowej.&lt;br /&gt;
* [[łóżko|Łóżka]] użyte w Netherze wybuchają. Od wersji [[Java Edition 1.16|1.16]] można jednak ustawić punktu odradzania w tym wymiarze za pośrednictwem [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]].&lt;br /&gt;
* Nether jest ograniczony z góry i z dołu [[Skała macierzysta|Bedrockiem]].&lt;br /&gt;
* W Netherze można spotkać [[żwir]] - występuje nieco rzadziej niż Piasek dusz.&lt;br /&gt;
* W Netherze lawa ma takie same właściwości ciekłe co woda w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* W Netherze woda po wylaniu natychmiast wyparowuje, niedziałają również inne sposoby rozlania wody, jedynym sposobem na wodę w Netherze jest wlanie jej do [[Kocioł|kotła]].&lt;br /&gt;
* Używając enderpereł można przebić się przez warstwę Bedrocka, który ogranicza Nether od góry. Wyjdziemy wtedy na nieskończenie wielką, płaską powierzchnię Bedrocka, na której można znaleźć [[Grzyb (ujednoznacznienie)|grzyby]]. Na niej można budować do wysokości 256 kratek. Można tam także dostać się w trybie kreatywnym i trybie widza.&lt;br /&gt;
* Jeśli nie wygenerowaliśmy mapy w trybie [[Super płaski]], to górna część Netheru jest jedyną, naturalnie występującą płaską powierzchnią.&lt;br /&gt;
* Poziomy [[Światło|światła]] w Netherze są jaśniejsze od tych w normalnym świecie&lt;br /&gt;
* Od snapshotu 13w37a można budować portale o rozmiarach większych niż standardowe.&lt;br /&gt;
* Wewnątrz skał Netheru można napotkać lawę na każdym poziomie. Czasem powoduje to powstawanie wodospadów lawy.&lt;br /&gt;
* W edycjach konsolowych granicą Netheru są ściany ze skały macierzystej&lt;br /&gt;
* Nether jest tej samej wielkości co zwykły [[Powierzchnia|świat]].&lt;br /&gt;
* W snapshocie 21w03a można rozlać wodę w Netherze poprzez postawienie jasnorostu w lawie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:NetherowePustkowia.png|Krajobraz biomu Netherowych Pustkowi&lt;br /&gt;
Plik:Naturalny szkarłatny las.png|Biom szkarłatnego lasu.&lt;br /&gt;
Plik:Spaczony las.png|Spaczony las w Netherze.&lt;br /&gt;
Plik:Dolina dusz.png|Biom doliny dusz.&lt;br /&gt;
Plik:Naciek do lawy.png|Bazaltowy stalagnat na jeziorze lawy.&lt;br /&gt;
Plik:NetherC.png|Duże jezioro lawy i spływająca ze stropu lawa&lt;br /&gt;
Plik:Jeziorol.png|Jezioro [[Lawa|lawy]] w Netherze&lt;br /&gt;
Plik:Forteca w dolinie dusz.png|[[Forteca Netheru]] w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
Plik:Woda w Netherze.png|Woda w Netherze umieszczona komendą &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Plik:NetherD.png|Kępy jasnogłazu często pojawiają się w Netherze&lt;br /&gt;
Plik:ZaDużoPiaskuDusz.png|Piasek dusz i skupisko bloków magmy na brzegu jeziora lawy.&lt;br /&gt;
Plik:NetherNoktowizja.png|Wygląd Netheru po zażyciu mikstury noktowizji&lt;br /&gt;
Plik:Nether w trybie widza.png|Wygląd Netheru w trybie widza, po zażyciu mikstury noktowizji&lt;br /&gt;
Plik:Nether przed Texture Update.png|Wygląd Netheru przed [[Texture Update|aktualizacją tekstur]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wymiary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Nether]]&lt;br /&gt;
[[de:Nether]]&lt;br /&gt;
[[en:The Nether]]&lt;br /&gt;
[[es:El Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le Nether]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Alvilág]]&lt;br /&gt;
[[ja:ネザー]]&lt;br /&gt;
[[ko:네더]]&lt;br /&gt;
[[nl:De Nether]]&lt;br /&gt;
[[pt:Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нижний мир]]&lt;br /&gt;
[[th:เนเธอร์]]&lt;br /&gt;
[[uk:Нижній світ]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boberek00</name></author>
	</entry>
</feed>