<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bartosz+siarkiewicz</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bartosz+siarkiewicz"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Bartosz_siarkiewicz"/>
	<updated>2026-05-05T21:52:53Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=36066</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=36066"/>
		<updated>2024-11-24T16:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartosz siarkiewicz: SIGMASZTYCZNE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About||mobów w Minecraft Dungeons|MCD:Osadnicy}}Wieśniak z Biedronki (tak go nazywam){{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Osadnik równiny.png;Osadnik pustynia.png;Osadnik dżungla.png; Osadnik sawanna.png; Osadnik śnieżne.png;Osadnik bagna.png; Osadnik taiga.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające osadnika&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Wystrzelony fajerwerk:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|5}} – {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,975 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&lt;br /&gt;
|spawn= {{EnvLink|id=106|Wioski}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W piwnicach {{EnvLink|igloo}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy [[osadnik zombie]] zostanie uleczony.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnicy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Villagers&#039;&#039;, pot. &#039;&#039;wieśniacy&#039;&#039;) – pasywne moby żyjące swobodnie w świecie gry. Zamieszkują [[wioski]], pracując w różnych profesjach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje między sobą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Osadnicy mają złączone czarne brwi i zielone oczy, lekko ciemną karnację, a także duży charakterystyczny nos. Nie mają włosów, ale mogą nosić nakrycia głowy. Ich ubiór różni się w zależności od biomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Równiny:&#039;&#039;&#039; jednolite ciemnobrązowe szaty, szare buty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Pustynie:&#039;&#039;&#039; szarożółte szaty z elementami pomarańczowymi i ciemnozielonymi, ciemnozielone nogawice, sandały, szarożółty kapelusz z pomarańczowymi frędzlami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Sawanna:&#039;&#039;&#039; czerwona szata z jasnobrązową spódnicą, przepasana złotym pasem, wieniec z gałęzi akacji, jasne nogawice i sandały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Biomy śnieżne&#039;&#039;&#039;: niebiesko-białe futro, futrzana niebiesko-biała czapka z nausznikami, czarne nogawice i brązowe kozaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Tajga&#039;&#039;&#039;: skórzana kurtka z elementami białego futra, przepasana czarnym pasem, czarne nogawice i czarne kozaki wypełniane futrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Bagna&#039;&#039;&#039;: fioletowa tunika ze spódnicą z liści przepasana brązowym pasem, na głowie liść lilii jako czapka, czarne buty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Dżungla&#039;&#039;&#039;: skóra ocelota, przepasana zielonym pasem, sandały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wygląd osadników o poszczególnych profesjach ===&lt;br /&gt;
Każda profesja osadnika ma swoje charakterystyczne elementy ubioru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Bibliotekarz&#039;&#039;&#039;: biała materiałowa szata przepasana czerwonym pasem, czerwony kapelusz (prawdopodobnie książka) z elementami złotymi, okulary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Kamieniarz&#039;&#039;&#039;: czarny fartuch z kieszenią, w której znajduje się młotek, czarne rękawice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Kapłan&#039;&#039;&#039;: fioletowa tunika ze złotymi zdobieniami i kołnierzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Kartograf&#039;&#039;&#039;: złoty okular, skórzana torba z mapami przewieszona przez ramię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Łuczarz&#039;&#039;&#039;: pas ze strzałą, skórzana czapka z zaplecionym piórem przy skroni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Narzędziarz&#039;&#039;&#039;: brązowy fartuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Pasterz&#039;&#039;&#039;: biała wełniana kamizelka, przepasana brązowym paskiem, brązowa wełniana czapka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Płatnerz&#039;&#039;&#039;: brązowy fartuch i rękawice, przyłbica ochronna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rolnik&#039;&#039;&#039;: słomkowy kapelusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rybak&#039;&#039;&#039;: kapelusz, rybaczki i szczupak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rymarz&#039;&#039;&#039;: skórzany fartuch i rękawice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rzeźnik&#039;&#039;&#039;: biały fartuch i czerwona opaska na czole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Zbrojmistrz&#039;&#039;&#039;: brązowy fartuch, czarne rękawice i przepaska na oko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sniper (unikatowy): snajperka i majtaszy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie i łup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne odradzanie ===&lt;br /&gt;
Osadnicy naturalnie odradzają się w [[Wioski|wioskach]], które pojawiają się na następujących biomach: [[równiny]], [[sawanna]], [[pustynia]], [[tajga]], [[Tajga|ośnieżona tajga]], [[Tundra|ośnieżona tundra]]. Osadnicy w wioskach mogą się rozmnażać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto osadnik o profesji kapłana odradza się w klatce, w [[Igloo|piwnicach igloo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leczenie ===&lt;br /&gt;
Osadnik może odrodzić się również poprzez uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika zombie]], który albo odrodził się na świecie (istnieje 5% szans na odrodzenie się zombie osadnika, zamiast zwykłego zombie), albo został zakażony przez [[zombie]] (szansa na zarażenie zależy od poziomu trudności gry). Uleczenie osadnika zombie polega na osłabieniu osobnika przy pomocy [[Mikstura słabości|mikstury słabości]], a następnie wzmocnieniu go poprzez podanie [[Złote jabłko|złotego jabłka]]. Najpierw osadnik zombie będzie się trząsł, ale zamieni się w osadnika w ciągu od 2 do 5 minut. Podczas przemiany osadnik zombie nadal może płonąć na słońcu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy nie upuszczają żadnego łupu, co jest związane prawdopodobnie z ich ludzką postacią, albowiem twórcy Minecrafta nie chcą, aby gra promowała złe zachowanie takie jak zabijanie ludzi dla zysku. Dlatego też osadnicy nie upuszczają żadnych punktów doświadczenia po śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie i mechaniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawowe mechaniki ruchu ===&lt;br /&gt;
Osadnicy bez profesji (niepracujący) oraz głupcy po odrodzeniu rozpoczną zwiedzanie okolicy. W ciągu dnia zazwyczaj wędrują bez celu po wiosce lub wnętrzach domów, wydając od czasu do czasu bełkotliwe dźwięki. Czasem dwóch osadników może nawiązać między sobą interakcje, zatrzymując się i spoglądając na siebie nawzajem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli do wioski przybędzie gracz, będą się mu przyglądać, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, gdy zaś ten wyjmie do ręki przedmiot interesujący zatrudnionego osadnika, ten również wyjmie przedmiot, który ma w swoim asortymencie i chciałby go wymienić. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;, gdy gracz uderzy osadnika, ten nie ucieknie, ale nad ich głowami pojawią się cząstki gniewu. Osadnik po uderzeniu przez gracza podniesie ceny swojego asortymentu. W &#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039; zaś osadnicy po uderzeniu przez gracza uciekają przed nim, [[Sprint|sprintując]]. Osadnicy, podobnie jak inne moby w grze, potrafią omijać przeszkody takie jak dół w ziemi, czy bloki powodujące szkody (np. bloki magmy). Czasem jednak mogą się one nieumyślnie nawzajem spychać z urwisk, czy wepchnąć na szkodzący blok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy osadnicy udają się do najbliższego domu w poszukiwaniu [[Łóżko|łóżka]]. Jeżeli nie uda im się takowego znaleźć, spędzą one całą noc w domu. Do wieśniaków agresywnie nastawione są [[zombie]], które atakują ich i przyczyniają się do ich zarażenia. Kiedy tylko wieśniacy zauważą zombie, uciekają do najbliższego domu, zamykając za sobą [[drzwi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy potrafią wchodzić po [[Drabina|drabinie]], przeskakiwać przeszkody o wysokości jednej kratki, otwierać i zamykać wszystkie drewniane drzwi. Nie mogą jednak otwierać [[Furtka|furtek]], [[Klapa|klap]], ani [[Żelazne drzwi|żelaznych drzwi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli osadnik znajdzie się poza granicami wioski lub osadnik bez wioski zauważy granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się do granicy. Kiedy wieśniak zostanie zabrany na odległość ponad 32 kratek od granicy jego wioski, zapomina o niej w ciągu około 6 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy mają swój harmonogram dnia, zgodnie z którym wykonują różne czynności o różnych porach dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podnoszenie i rzucanie przedmiotów ====&lt;br /&gt;
Każdy osadnik zawiera osiem slotów w swoim ekwipunku i, podobnie jak gracz, odradza się z pustym ekwipunkiem. Mogą podnosić one takie przedmioty jak: [[chleb]], [[Marchewka|marchewki]], [[Ziemniak|ziemniaki]], [[Pszenica|pszenicę]], [[Nasiona pszenicy|nasiona pszenicy]], [[Burak|buraki]], [[Nasiona buraka|nasiona buraka]], a także [[Mączka kostna|mączkę kostną]] (mączkę kostną mogą podnosić tylko osadnicy o profesji rolnika). Możliwość podnoszenia przedmiotów przez osadników może zostać wyłączona za pomocą komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}}. Ekwipunek osadnika może być edytowany przez gracza komendą {{cmd|replaceitem}}, a ponadto przy pomocy dozowników można nałożyć na osadnika zbroję, wykrawaną dynię lub głowę [[Moby|moba]]. Zbroja nałożona na osadnika nie będzie widoczna, ale będzie go chronić i zachowa efekty, jeśli takie miała (np. jeśli na osadnika nałożymy zbroję z nałożonym zaklęciem &#039;&#039;Ciernie&#039;&#039;, osadnik będzie zadawał obrażenia atakującym go mobom). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli osadnik zawiera w swoim ekwipunku 6 bochnów chleba, 24 marchwie, ziemniaki czy buraki lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika), spotka innego osadnika, który nie będzie miał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 bochnów chleba, 60 marchewek, ziemniaków czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 bochny chleba, 12 marchewek, ziemniaków czy buraków), może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia, rzucając mu swoje jedzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Uprawianie pól ====&lt;br /&gt;
Uprawiać pola mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 bochnów chleba, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki), może on ją zebrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zaś osadnik ma w swoim ekwipunku nasiona, marchew czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}} osadnicy nie mogą uprawiać roli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Praca i stacja robocza ===&lt;br /&gt;
Osadnicy bez profesji (ang. &#039;&#039;Unemployed Villagers&#039;&#039;) czekają na możliwość zatrudnienia się w jakiejś profesji. Nabywają oni profesje poprzez interakcje (przypisanie) z pierwszym blokiem stacji roboczej, jaki znajdzie na swojej drodze. Kiedy blok stacji roboczej zostanie przypisany danemu osadnikowi, żaden inny osadnik nie może zostać do niego przypisany. Osadnik może stracić przypisanie do bloku stacji roboczej, a co za tym idzie zawód, kiedy oddali się na dużą odległość od swojego bloku lub kiedy zostanie on zniszczony. Osadnik, z którym gracz przeprowadził już jedną transakcję handlową, nie może zmienić swojej profesji, a po zniszczeniu jego stacji roboczej może mu być przypisana tylko taka stacja robocza, jaką miał poprzednio. Jeżeli zaś osadnik nigdy nie handlował z graczem, może po stracie przypisania do bloku stacji roboczej zdobyć nową profesję. Osadnicy mogą zmieniać profesję tylko w ciągu dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki interakcji ze stacją roboczą osadnicy mogą odnawiać swoje produkty, np. w sytuacji, gdy gracz wykupił ich cały zasób danego towaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela przedstawia wszystkie profesje osadników z uwzględnieniem biomów, które zamieszkują i przypisanych im bloków stacji roboczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 500px; text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Professions&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Biom&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Profesja&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Blok stacji roboczej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pustynia&lt;br /&gt;
! Dżungla&lt;br /&gt;
! Równiny&lt;br /&gt;
! Sawanna&lt;br /&gt;
! Śnieżny&lt;br /&gt;
! Bagna&lt;br /&gt;
! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Osadnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Bez profesji&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik: Płatnerz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płatnerz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Płatnerz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeźnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rzeźnik&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kartograf taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Kartograf&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kapłan taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Kapłan&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rolnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rolnik&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak śniezne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rybak taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rybak&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łuczarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Łuczarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rymarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rymarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bibliotekarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Bibliotekarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Kamieniarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głupiec taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Głupiec&lt;br /&gt;
| brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pasterz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Pasterz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Narzędziarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Narzędziarz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrz&lt;br /&gt;
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Handel ====&lt;br /&gt;
{{Main|Handel}}&lt;br /&gt;
Handel jest mechaniką osadników, która umożliwia wymianę towarów między osadnikiem a graczem. Walutą handlu są [[Szmaragd|szmaragdy]], za które osadnicy mogą skupować towary od gracza lub też odsprzedawać sobie w zamian za nie. Handel umożliwia graczowi zdobycie rzadkich przedmiotów takich jak [[Zaklęta książka|zaklęte książki]], [[Znacznik|znaczniki]], [[Siodło|siodła]], [[Kolczuga|kolczugę]], [[Zbroja końska|zbroje końskie]], [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]], ale także takich bardzo pospolitych jak [[jedzenie]], surowce, [[broń]] czy [[Zbroja|uzbrojenie]]. &lt;br /&gt;
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozmnażanie ===&lt;br /&gt;
{{patrz|Poradniki/Zakładanie wioski}}&lt;br /&gt;
Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas, gdy są &#039;&#039;gotowi&#039;&#039;. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać, wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać, kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się, dopóki wolne łóżka będą dostępne. Rozmnażanie może zostać zatrzymane na trzy minuty przez zabicie osadnika przez potwora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gotowość osadników do rozmnażania ====&lt;br /&gt;
Żeby osadnicy mogli się rozmnażać, muszą być &#039;&#039;gotowi&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;willing&#039;&#039;). Po rozmnożeniu się muszą ponownie stać się &#039;&#039;gotowi&#039;&#039;, aby móc się znów rozmnażać. Osadnicy mogą być gotowi do rozmnażania tylko jeśli w ich wiosce znajduje się co najmniej jedno łóżko, dostępne dla dziecka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy mogą stać się &#039;&#039;gotowi&#039;&#039;, gdy mają w ekwipunku wymaganą ilość jedzenia: 3 bochny [[chleb|chleba]], 12 [[marchewka|marchewek]], 12 [[ziemniak]]ów lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Osadnicy dzielą się jedzeniem między sobą, gdy mają nadmiar pożywienia, co pozwala innym osadnikom na stanie się gotowymi do rozmnażania się. Gracz również może rzucać osadnikom jedzenie, zachęcając ich do rozmnażania się. &lt;br /&gt;
[[Plik:Osadnik równiny.png|mały|171x171px|Dzieci osadników nie mają profesji.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dzieci osadników ====&lt;br /&gt;
Dzieci osadników biegają swobodnie po wiosce, bawiąc się. Zwykle bawią się w grupach. Czasem zatrzymają się, żeby spojrzeć na [[Żelazny golem|żelaznego klate]] i kiedy ten wyciągnie [[Kwiaty#Mak|kwiatek]], mogą mu one go zabrać. Kiedy przebywają w domu, mogą skakać po łóżku. Młodzi osadnicy dorastają po 20 minutach od narodzin. Jeśli gracz będzie miał efekt g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
igaczad, dzieci mogą rzucać mu prezenty w postaci kwiatków i nasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzieci rodzą się bez przypisanej profesji ani stacji roboczej. Wariant wyglądu związany z biomem mogą dziedziczyć po rodzicach lub po biomie, na którym się urodziły. Osadnik głupiec jest niemożliwy do urodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harmonogram dnia ==&lt;br /&gt;
Osadnicy toczą monotonne i spokojne życie, powtarzając codziennie te same czynności zgodnie z ich harmonogramem dnia. Istnieją sytuacje, kiedy harmonogram może zostać przerwany, np. w przypadku ucieczki przed deszczem, ataku [[Mob|moba]] lub gracza, a także handlu z graczem. Osobny harmonogram mają osadnicy pracujący i niepracujący, a także głupiec i dzieci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 700px; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Tick|Czas]] (tick)&lt;br /&gt;
! Osadnik pracujący&lt;br /&gt;
! Osadnik bez profesji&lt;br /&gt;
! Głupiec&lt;br /&gt;
! Dzieci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00010 (6:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Sen&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01000 (7:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02000 (8:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Praca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03000 (9:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Zabawa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04000 (10:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Włóczenie się&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05000 (11:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06000 (12:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07000 (13:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08000 (14:00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09000 (15:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Spotkanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10000 (16:00)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Zabawa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11000 (17:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czas wolny&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Sen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12000 (18:00)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Sen&lt;br /&gt;
|Sen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zagrożenia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zombie siege.png|mały|Oblężenie wioski przez zombie o nie ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zombie ===&lt;br /&gt;
Naturalnymi wrogami wieśniaków są [[zombie]] i [[Utopiec|utopce]]. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na [[Poziomy trudności|poziomie]] [[Poziomy trudności|łatwym]] 0%, [[Poziomy trudności|normalnym]] 50% i [[Poziomy trudności|trudnym]] 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach, zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w [[Osadnik zombie|osadnika zombie]] i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dużymi zagrożeniami są np. [[Oblężenie zombie|hordy zombie]], które mogą losowo pojawić się w wiosce podczas północy niezależnie od poziomu światła.&lt;br /&gt;
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Najazdy i patrole [[Złosadnik|złosadników]] ===&lt;br /&gt;
Osadników atakują również tzw. złosadnicy (ang. &#039;&#039;Illagers&#039;&#039;), którzy są największymi wrogami osadników. Mogą oni pojawiać się losowo na świecie w postaci [[Patrol złosadniczy|patrolów]], a także w organizowanych [[Najazd|najazdach]]. Najazd rozpoczyna się kiedy na teren wioski wejdzie gracz z efektem [[Efekty|&#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;]], który nabył przez zabijanie przywódców patroli. Najazd ma kilka fal, podczas których wioskę atakują złosadnicy: [[obrońca]], [[przywoływacz]], [[rozbójnik]] i [[dewastator]], a także [[Wiedźma|wiedźmy]]. Osadnicy nie mogą samodzielnie się bronić przed najazdem i są zdani na łaskę gracza oraz starania [[Żelazny golem|żelaznych golemów]]. Najazd wygrany jest, kiedy zginą wszyscy złosadnicy. Wówczas wieśniacy, którzy pozostali przy życiu, mogą strzelać [[Fajerwerk|fajerwerkami]], a gracz otrzyma efekt [[Efekty|bohatera wioski]], który daje mu znaczne zniżki w handlu z osadnikami danej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piorun ===&lt;br /&gt;
Dla osadników zagrożenie może stanowić także uderzenie [[Piorun|pioruna]], ponieważ, kiedy ten uderzy w odległości do 3–4 kratek od osadnika, wieśniak zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Stary osadnik.jpg|mały|Osadnik w Beta 1.9-pre1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|[[Plik:Farmer.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|32px]] [[Plik:Kapłan.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik.png|32px]] [[Plik:Kowal.png|32px]] [[Plik:Przygłup.png|32px]] Dodano osadników i ich sześć podstawowych profesji: rolnik, bibliotekarz, kapłan, rzeźnik, kowal i przygłup.|Nad nimi widnieje napis „TESTIFICATE”.|Mają inteligencję równą inteligencji [[Świnia|świni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|snap=12w05a|Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi.|Osadnicy wykrywają domy i wracają do nich, gdy zapada zmrok.|[[Plik:Farmer.png|16px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|16px]] [[Plik:Kapłan.png|16px]] [[Plik:Rzeźnik.png|16px]] [[Plik:Kowal.png|16px]] [[Plik:Przygłup.png|16px]] Dodano dzieci osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami.|Osadnicy mogą być atakowani przez zombie i mogą przed nimi uciekać.|Kiedy pada deszcz, osadnicy chowają się do domów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów.|Dzieci osadników mogą biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów, [[królik|królików zabójców]] i [[Wither]]ów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski, w tym także [[gracz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]] przywołują osadnika o losowej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Osadnicy mogą zmienić swoją profesje, jeśli w danej wiosce jest zbyt dużo osadników jednej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w25a|Osadnicy mogą usunąć swoją ofertę handlową po trzech transakcjach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Osadnicy reagują pozytywnie, jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.|Osadnicy mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w22a|Dodano dźwięki dla osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Usprawniono osadników:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 bochnów chleba, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Od teraz osadnicy niszczą dojrzałe [[burak]]i, nie zbierając ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|[[Plik:Zombie Farmer.png|32px]] [[Plik:Zombie Librarian.png|32px]] [[Plik:Zombie Priest.png|32px]] [[Plik:Zombie Butcher.png|32px]] [[Plik:Zombie Blacksmith.png|32px]] [[Plik:Zombie Villager2.png|32px]] Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Baby zombie farmer.png|27px]] [[Plik:Baby zombie librarian.png|27px]] [[Plik:Baby zombie priest.png|27px]] [[Plik:Baby zombie butcher.png|27px]] [[Plik:Baby zombie Blacksmith.png|27px]] [[Plik:Baby zombie villager.png|27px]] Od teraz małe wersje zarażonych osadników zachowują profesję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w38a|Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i [[nasiona buraka|nasiona buraków]].|Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.|Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorośli: 1,95 bloki wysocy, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32b|Dodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, mają one nazwę „Przygłup”.|Zmieniono ID osadników z &amp;lt;code&amp;gt;Villager&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;villager&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Dodano profesję „kartograf”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w11a|Osadnicy boją się [[Utopiec|utopców]] i uciekają przed nimi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Osadnicy chowają się w domach podczas [[Najazd|najazdu]].|Osadnicy nie mogą handlować w czasie najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Dodano nową profesję: „kamieniarz”.|Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji, jak i od biomu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik równiny.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz równiny.png|32px]][[Plik:Kamieniarz równiny.png|32px]] [[Plik:Kapłan równiny.png|32px]] [[Plik:Kartograf równiny.png|32px]] [[Plik:Łuczarz równiny.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz równiny.png|32px]] [[Plik:Pasterz równiny.png|32px]] [[Plik:Płatnerz równiny.png|32px]] [[Plik:Rolnik równiny.png|39px]] [[Plik:Rybak równiny.png|36px]] [[Plik:Rymarz równiny.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik równiny.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|32px]] [[Plik:Głupiec równiny.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Równiny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kapłan pustynia.png|32px]] [[Plik:Kartograf pustynia.png|32px]] [[Plik:Łuczarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Pasterz pustynia.png|32px]] [[Plik:Płatnerz pustynia.png|32px]][[Plik:Rolnik pustynia.png|39px]] [[Plik:Rybak pustynia.png|36px]] [[Plik:Rymarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|32px]][[Plik:Głupiec pustynia.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pustynia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kapłan sawanna.png|32px]] [[Plik:Kartograf sawanna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Pasterz sawanna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz sawanna.png|32px]] [[Plik:Rolnik sawanna.png|39px]] [[Plik:Rybak sawanna.png|36px]] [[Plik:Rymarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|32px]] [[Plik:Głupiec sawanna.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Sawanna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kapłan śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kartograf śnieżne.png|32px]] [[Plik:Łuczarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Pasterz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Płatnerz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rolnik śnieżne.png|39px]] [[Plik:Rybak śniezne.png|36px]] [[Plik:Rymarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Głupiec śnieżne.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Śnieżne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik taiga.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kapłan taiga.png|32px]] [[Plik:Kartograf taiga.png|32px]] [[Plik:Łuczarz taiga.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz taiga.png|32px]] [[Plik:Pasterz taiga.png|32px]] [[Plik:Płatnerz taiga.png|32px]] [[Plik:Rolnik taiga.png|39px]][[Plik:Rybak taiga.png|36px]] [[Plik:Rymarz taiga.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik taiga.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|32px]] [[Plik:Głupiec taiga.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tajga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik bagna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kapłan bagna.png|32px]] [[Plik:Kartograf bagna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz bagna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz bagna.png|32px]] [[Plik:Pasterz bagna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz bagna.png|32px]] [[Plik:Rolnik bagna.png|39px]] [[Plik:Rybak bagna.png|36px]] [[Plik:Rymarz bagna.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik bagna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|32px]] [[Plik:Głupiec bagna.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bagna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik dżungla.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kapłan dżungla.png|32px]] [[Plik:Kartograf dżungla.png|32px]] [[Plik:Łuczarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Pasterz dżungla.png|32px]] [[Plik:Płatnerz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rolnik dżungla.png|39px]] [[Plik:Rybak dżungla.png|36px]] [[Plik:Rymarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik dżungla.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|32px]] [[Plik:Głupiec dżungla.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dżungla|[[Plik:Osadnik równiny.png|16px]] [[Plik:Osadnik pustynia.png|16px]] [[Plik:Osadnik sawanna.png|16px]] [[Plik:Osadnik śnieżne.png|16px]] [[Plik:Osadnik taiga.png|16px]] [[Plik:Osadnik bagna.png|16px]] [[Plik:Osadnik pustynia.png|16px]] Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.|Osadnicy mają od tej pory pięć poziomów doświadczenia i każdy kolejny odblokowuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany kamienną odznaką, następny żelazną, kolejne złotą i szmaragdową, a najwyższy – diamentową.|Osadnicy mogą uciekać przed [[Gigant|gigantami]] oraz być przez nich zarażane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w03a|Osadnicy nie mogą już uciekać przed gigantami oraz być przez nich zarażane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w11a|Dodano nowe możliwości handlu dla każdej profesji.|Ceny przedmiotów u osadników są zależne od popularności w wiosce.|Osadnicy uzupełniają swoje zasoby do dwóch razy dziennie, jeśli pracują i mają dostęp do stacji roboczej.|Wzrastanie poziomu doświadczenia osadników zostało zmienione.|Osadnicy mają teraz swój szczegółowy harmonogram dnia i każdy z nich szuka swojego łóżka i bloku stacji roboczej.|Każda profesja ma odpowiadający jej blok stacji roboczej.|Osadnicy mogą spać w łóżkach podczas nocy.|Żelazne golemy odradzają się, gdy spotka się wystarczająco dużo osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Osadnicy znowu mogą handlować podczas najazdów.|Osadnicy rzucają teraz prezenty graczowi z efektem &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; związane z ich profesją. Dzieci rzucają czerwone kwiatki.|Osadnicy uciekają do najbliższego domu, kiedy gracz zadzwoni w dzwon.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13b|Dostępne oferty handlu znajdują się obecnie w tabelce po lewej stronie interfejsu.|Kiedy gracz ma w ekwipunku wymagany przedmiot, klikając na okienko danej oferty, sloty automatycznie się uzupełnią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w14a|Kiedy gracz będzie próbował handlować z głupcem, ten pokiwa głową.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.3|Kiedy osadnicy są przestraszeni, jest większa szansa na odrodzenie się żelaznego golema.|Rolnicy więcej pracują na roli w trakcie pracy.|Rolnicy dzielą się teraz jedzeniem z każdym osadnikiem.|Przestraszeni osadnicy również muszą spać i pracować, co powoduje, że nie będą przestraszone cały czas.|Dane o ostatniej pracy i ostatnim śnie są zapisywane poprawnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.4|Osadnicy mogą samodzielnie podnosić przedmioty.|Osadnicy pamiętają teraz swoją opinie o graczu po przemienieniu się w osadnika zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w35a|Głupcy nie mają już odznaki przy pasie.|Jeśli gracz spróbuje spać w łóżku zajętym przez osadnika, to osadnik zostanie z niego wyrzucony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w19a|Osadnicy mogą przywoływać żelazne golemy niezależnie od ich profesji i czasu pracy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w22a|Osadnicy nie próbują pracować przy jednej stacji roboczej.|Kiedy stacja robocza jest postawiona, najbardziej doświadczony osadnik w danym zawodzie w okolicy zajmuje tą stację.|Osadnicy nie mogą zdobywać zawodu lub zajmować stacji roboczych podczas najazdów lub nocy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.2|snap=20w28a|Osadnicy emitują zielone cząsteczki, gdy dołączają do wioski, dostają własne łóżko lub zdobywają profesję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.16.2-pre1|Wieśniacy tracą zawód, kiedy trafiają do innego wymiaru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Rymarze akceptują wypełniony kocioł jako działającą stację roboczą.|Kamieniarze sprzedają 4 [[Blok nacieku|bloki nacieku]] za 1 szmaragd.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Dzieci osadników nie są już atakowane przez złosadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w14a|Osadnicy-rolnicy mogą zbierać [[nasiona ognistego kwiatu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w16a|Rolnicy są w stanie sadzić nasiona ognistego kwiatu oraz [[Strąk dzbanecznika|strąki dzbanecznika]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.2|snap=23w31a|Osadnicy dają wielką zniżkę, tylko gdy zostaną uleczeni z zombie osadników za pierwszym razem. Nie da się już zwiększać tej zniżki, zarażając i lecząc osadników wielokrotnie.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu paczki danych „Zbalansowanie handlu z osadnikami”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;|Osadnicy z poprzednich wersji, którzy zostali zmuszeni przez wielokrotne zarażanie i uleczanie do dawania wielkich zniżek, zachowują niskie ceny, gdy gra jest zaktualizowana.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu paczki danych „Zbalansowanie handlu z osadnikami”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;|Bibliotekarze z różnych biomów sprzedają różne zaklęte książki. Każdy biom z wioską ma własne zaklęcie, które jest otrzymywane od bibliotekarzy na poziomie mistrza, a gracz musi odwiedzić wszystkie 7 biomów z wioskami w celu uzyskania każdego rodzaju zaklęcia od osadników. By osiągnąć ten cel, gracz musi wybudować dodatkowe wioski na bagnach i w dżungli.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu paczki danych „Zbalansowanie handlu z osadnikami”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Dodano osadników. Nie mogą handlować ani otwierać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Dodano dźwięki osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 3|Teraz zombie atakują osadników.|Dzieci osadników teraz są szybsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.9.2|Osadnicy wydają dźwięki na systemach iOS i FireOS.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.10.0|snap=build 6|Zmieniono animację chodzenia osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi.|Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony.|Mogą być teraz zainfekowani przez zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.13.0|snap=build 2|Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Osadnik zmienia się w [[wiedźma|wiedźmę]] po trafieniu przez [[piorun]].|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorośli: 1,95 bloki wysocy, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Osadnicy uciekają od [[Posuch|posuchów]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|Dodano [[handel]] z mieszkańcami wioski.|Dzieci osadników mają większe głowy.|Osadnicy dzielą się między sobą [[Jedzenie|jedzeniem]].|Da się zachęcić osadników do rozrodu poprzez 3 bochny [[Chleb|chleba]], 12 [[Marchewka|marchwi]] lub 12 [[Ziemniak|ziemniaków]].|Osadnicy rozmnażają się tylko, kiedy tego chcą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Osadnicy uciekają od [[Złosadnicy|złosadników]] oraz [[Dręczyciel|dręczycieli]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.13.8|Osadnicy boją się [[Utopiec|utopców]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Osadnicy uciekają od [[Rozbójnik|rozbójników]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Osadnicy uciekają od [[Dewastator|dewastatorów]].|Dodano głupców i bezrobotnych osadników.|Dodano nową profesję: „kamieniarz”.|Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji, jak i od biomu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik równiny.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz równiny.png|32px]][[Plik:Kamieniarz równiny.png|32px]] [[Plik:Kapłan równiny.png|32px]] [[Plik:Kartograf równiny.png|32px]] [[Plik:Łuczarz równiny.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz równiny.png|32px]] [[Plik:Pasterz równiny.png|32px]] [[Plik:Płatnerz równiny.png|32px]] [[Plik:Rolnik równiny.png|39px]] [[Plik:Rybak równiny.png|36px]] [[Plik:Rymarz równiny.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik równiny.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|32px]] [[Plik:Głupiec równiny.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Równiny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kapłan pustynia.png|32px]] [[Plik:Kartograf pustynia.png|32px]] [[Plik:Łuczarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Pasterz pustynia.png|32px]] [[Plik:Płatnerz pustynia.png|32px]][[Plik:Rolnik pustynia.png|39px]] [[Plik:Rybak pustynia.png|36px]] [[Plik:Rymarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|32px]][[Plik:Głupiec pustynia.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pustynia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kapłan sawanna.png|32px]] [[Plik:Kartograf sawanna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Pasterz sawanna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz sawanna.png|32px]] [[Plik:Rolnik sawanna.png|39px]] [[Plik:Rybak sawanna.png|36px]] [[Plik:Rymarz sawanna.png|32px]] &lt;br /&gt;
[[Plik:Rzeźnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|32px]] [[Plik:Głupiec sawanna.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Sawanna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kapłan śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kartograf śnieżne.png|32px]] [[Plik:Łuczarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Pasterz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Płatnerz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rolnik śnieżne.png|39px]] [[Plik:Rybak śniezne.png|36px]] [[Plik:Rymarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Głupiec śnieżne.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Śnieżne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik taiga.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kapłan taiga.png|32px]] [[Plik:Kartograf taiga.png|32px]] [[Plik:Łuczarz taiga.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz taiga.png|32px]] [[Plik:Pasterz taiga.png|32px]] [[Plik:Płatnerz taiga.png|32px]] [[Plik:Rolnik taiga.png|39px]][[Plik:Rybak taiga.png|36px]] [[Plik:Rymarz taiga.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik taiga.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|32px]] [[Plik:Głupiec taiga.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tajga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik bagna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kapłan bagna.png|32px]] [[Plik:Kartograf bagna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz bagna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz bagna.png|32px]] [[Plik:Pasterz bagna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz bagna.png|32px]] [[Plik:Rolnik bagna.png|39px]] [[Plik:Rybak bagna.png|36px]] [[Plik:Rymarz bagna.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik bagna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|32px]] [[Plik:Głupiec bagna.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bagna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik dżungla.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kapłan dżungla.png|32px]] [[Plik:Kartograf dżungla.png|32px]] [[Plik:Łuczarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Pasterz dżungla.png|32px]] [[Plik:Płatnerz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rolnik dżungla.png|39px]] [[Plik:Rybak dżungla.png|36px]] [[Plik:Rymarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik dżungla.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|32px]] [[Plik:Głupiec dżungla.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dżungla|Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.|Osadnicy mają od tej pory trzy poziomy doświadczenia i każdy kolejny odblokowuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany żelazną odznaką, następny złotą, a najwyższy – diamentową.|Osadnicy zajmują łóżka do snu.|Osadnicy trzymają w rękach przedmiot, który chcą sprzedać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Zmieniono blok roboczy rolników z pola uprawnego na [[kompostownik]].|Dodano stopnie ekonomiczne, które pozwalają na ulepszenie osadników i wymagają doświadczenia za odblokowywanie kolejnych poziomów.|Zmieniono ID słowne dawniejszych osadników na &amp;lt;code&amp;gt;villager_v2&amp;lt;/code&amp;gt;.|Dzieci osadników nie interesują [[Złosadnicy|złosadników]], [[Dewastator|dewastatorów]] i [[Dręczyciel|dręczycieli]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|Osadnicy leczą się po porannym wstaniu z łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Osadnicy chowają się w domach podczas [[Najazd|najazdu]].|Zmieniono stopnie ekonomiczne osadników.|Dodano dźwięki pracy osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Osadnicy potrafią się leczyć, jeśli mają chleb w swoim ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.54|Kamieniarze sprzedają 4 [[Blok nacieku|bloki nacieku]] za 1 [[szmaragd]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.20|Osadnicy pojawiający się w górskim gaju przybierają wariant śnieżny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.40|snap=beta 1.19.40.20|Dzieci osadników znów przyjmują kwiaty od żelaznych golemów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.40|snap=beta 1.19.50.21|Dzieci osadników podczas zabawy w berka biegają z tą samą szybkością, co w edycji Java.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.60|snap=beta 1.19.60.20|Osadnicy na pokojowym poziomie trudności dostają obrażenia od piorunów.|Osadnicy upewniają się, że deszcz spada przez blok nad nimi, by móc wypuścić fajerwerki i świętować pokonanie najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.80|snap=beta 1.19.80.20|Osadnicy emitują zielone cząsteczki po udanej transakcji handlowej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.10|snap=beta 1.20.10.20|Jeżeli osadnik jest wyleczony ze stanu zombie, upuszcza trzymane przedmioty i zbroję w trakcie przemiany w osadnika.|Osadnicy są w stanie podnosić, sadzić i uprawiać [[nasiona ognistego kwiatu]] oraz [[Strąk dzbanecznika|strąki dzbanecznika]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.30|snap=beta 1.20.20.20|Osadnicy nie upuszczają więcej przedmiotów trzymanych w rękach po zamordowaniu ich.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano osadników. Nie mogą handlować ani otwierać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU11|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Zwiększono limit dla osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi.|Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach.|Mogą być atakowani przez zombie.|Dzieci osadników mogą biegać.|Osadnicy mogą się socjalizować z sobą i pasywnymi mobami.|Osadnicy potrafią odbudować populację w wiosce na podstawie liczby domów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano handel.|Osadnicy przybierają teraz losową profesję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji.|Mogą zbierać plony.|Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę.|Osadnicy rozmnażają się, tylko kiedy są chętni i kiedy dostaną 3 bochny chleba, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Dodano profesję kartografa.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Dodano głupców i bezrobotnych osadników.|Dodano nową profesję: „kamieniarz”.|Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji, jak i od biomu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik równiny.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz równiny.png|32px]][[Plik:Kamieniarz równiny.png|32px]] [[Plik:Kapłan równiny.png|32px]] [[Plik:Kartograf równiny.png|32px]] [[Plik:Łuczarz równiny.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz równiny.png|32px]] [[Plik:Pasterz równiny.png|32px]] [[Plik:Płatnerz równiny.png|32px]] [[Plik:Rolnik równiny.png|39px]] [[Plik:Rybak równiny.png|36px]] [[Plik:Rymarz równiny.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik równiny.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|32px]] [[Plik:Głupiec równiny.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Równiny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kapłan pustynia.png|32px]] [[Plik:Kartograf pustynia.png|32px]] [[Plik:Łuczarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Pasterz pustynia.png|32px]] [[Plik:Płatnerz pustynia.png|32px]][[Plik:Rolnik pustynia.png|39px]] [[Plik:Rybak pustynia.png|36px]] [[Plik:Rymarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|32px]][[Plik:Głupiec pustynia.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pustynia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kapłan sawanna.png|32px]] [[Plik:Kartograf sawanna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Pasterz sawanna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz sawanna.png|32px]] [[Plik:Rolnik sawanna.png|39px]] [[Plik:Rybak sawanna.png|36px]] [[Plik:Rymarz sawanna.png|32px]] &lt;br /&gt;
[[Plik:Rzeźnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|32px]] [[Plik:Głupiec sawanna.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Sawanna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kapłan śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kartograf śnieżne.png|32px]] [[Plik:Łuczarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Pasterz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Płatnerz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rolnik śnieżne.png|39px]] [[Plik:Rybak śniezne.png|36px]] [[Plik:Rymarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Głupiec śnieżne.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Śnieżne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik taiga.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kapłan taiga.png|32px]] [[Plik:Kartograf taiga.png|32px]] [[Plik:Łuczarz taiga.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz taiga.png|32px]] [[Plik:Pasterz taiga.png|32px]] [[Plik:Płatnerz taiga.png|32px]] [[Plik:Rolnik taiga.png|39px]][[Plik:Rybak taiga.png|36px]] [[Plik:Rymarz taiga.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik taiga.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|32px]] [[Plik:Głupiec taiga.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tajga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik bagna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kapłan bagna.png|32px]] [[Plik:Kartograf bagna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz bagna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz bagna.png|32px]] [[Plik:Pasterz bagna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz bagna.png|32px]] [[Plik:Rolnik bagna.png|39px]] [[Plik:Rybak bagna.png|36px]] [[Plik:Rymarz bagna.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik bagna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|32px]] [[Plik:Głupiec bagna.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bagna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Plik:Osadnik dżungla.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kapłan dżungla.png|32px]] [[Plik:Kartograf dżungla.png|32px]] [[Plik:Łuczarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Pasterz dżungla.png|32px]] [[Plik:Płatnerz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rolnik dżungla.png|39px]] [[Plik:Rybak dżungla.png|36px]] [[Plik:Rymarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik dżungla.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|32px]] [[Plik:Głupiec dżungla.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dżungla|Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.|Osadnicy zajmują łóżka do snu.|Osadnicy trzymają w rękach przedmiot, który chcą sprzedać.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Farmer.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|32px]] [[Plik:Kapłan.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik.png|32px]] [[Plik:Kowal.png|32px]] [[Plik:Przygłup.png|32px]] Dodano osadników oraz ich dzieci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.1|Dodano profesję kartografa.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zły osadnik.png|Unerwiony osadnik|mały]]&lt;br /&gt;
* Osadnicy mogą otwierać drzwi. Wyjątek stanowią sytuacje, w których drzwi zostały postawione jako otwarte lub są to [[Drzwi|żelazne drzwi]] z guzikiem, zamiast [[Płyta naciskowa|płytki naciskowej]] obok.&lt;br /&gt;
* Do gry miała zostać dodana twarz złego osadnika. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.&lt;br /&gt;
** Jednakże twarze dodanych później [[Złosadnicy|złosadników]] (nie licząc kolorystyki) wyglądają bardzo podobnie.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być [[pigman]]y.&lt;br /&gt;
* Sposób, w jaki dzieci osadników uzyskują wygląd po urodzeniu, jest analogiczny do [[wikipedia:prawo ziemi|prawa ziemi]] i [[wikipedia:prawo krwi|prawa krwi]] z prawdziwego życia.&lt;br /&gt;
* Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników.&lt;br /&gt;
* Na czas [[Easter Eggi#Prima Aprilis 2014|Prima Aprilis 2014]] roku wszyscy gracze mieli [[skórki|skórkę]] osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.&lt;br /&gt;
* Po nazwaniu osadnika, po wejściu w oferty handlu, zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.&lt;br /&gt;
* Na plakacie wersji [[Java Edition 1.6]] widoczny jest niebieski osadnik niedodany kiedykolwiek do gry.&lt;br /&gt;
* Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. &#039;&#039;quests&#039;&#039;) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: &#039;&#039;„...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...”.&#039;&#039; Możliwe, że chodziło o [[handel]]. Projekt porzucono.&lt;br /&gt;
* W [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]] kiedy jeden gracz zacznie handlować z osadnikiem, to żaden inny gracz nie może wtedy z tym osadnikiem handlować, dopóki gracz, który wówczas handlował, nie skończy tego robić.&lt;br /&gt;
* Za pomocą [[Dozownik|dozownika]] można ubrać osadnika, lecz wszystko co będzie ubrane, z wyjątkiem [[Dynia|wykrawanej dyni]], nie będzie widoczne.&lt;br /&gt;
** Mimo to [[Zaklinanie|zaklęcia]] nałożone na zbroję nadal będą działać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski/Struktury]]&lt;br /&gt;
* [[Handel]]&lt;br /&gt;
* [[Zombie]]&lt;br /&gt;
* [[Osadnik zombie|Zombie osadnik]]&lt;br /&gt;
* [[Złosadnik|Złosadnicy]]&lt;br /&gt;
* [[Village and Pillage|Village &amp;amp; Pillage Update]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Zakładanie wioski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vesničan]]&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[el:Villager]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldeano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[it:Villico]]&lt;br /&gt;
[[ja:村人]]&lt;br /&gt;
[[ko:주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[pt:Aldeão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенский житель]]&lt;br /&gt;
[[uk:Селянин]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartosz siarkiewicz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBelazny_golem&amp;diff=66095</id>
		<title>Żelazny golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBelazny_golem&amp;diff=66095"/>
		<updated>2024-11-24T15:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartosz siarkiewicz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|moba|żelazna dupa (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
| wygląd = ananas.png; Lekko popękany żelazny golem.png; Średnio popękany żelazny golem.png; Mocno popękany żelazny golem.png&lt;br /&gt;
| życie = {{hp|100}}&lt;br /&gt;
| zachowanie = Neutralne (jeśli gracz ma co najmniej −14 punktów reputacji lub golem przywołany za pomocą komendy)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agresywne (jeśli gracz ma poniżej −14 punktów reputacji w wiosce)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasywne (wybudowany przez gracza lub w trybie pokojowym)&lt;br /&gt;
| atak = &#039;&#039;&#039;Na mobach:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
od {{hp|7.5}} do {{hp|21.5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Na graczach:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokojowy: {{hp|0}} (lecz nadal wykonuje animację ataku)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: od {{hp|4.75}} do {{hp|11.75}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: od {{hp|7.5}} do {{hp|21.5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: od {{hp|11.25}} do {{hp|32.25}}&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 2,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 2,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,4 bloku&lt;br /&gt;
| spawn = [[Wioski]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W klatce przy [[posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po budowie totemu&lt;br /&gt;
| przedmiotyużyteczne = {{ItemLink|Sztabka żelaza}}&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(tylko [[Java Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Smycz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żelazny golem&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Iron Golem&#039;&#039;) – duży i silny [[Moby|mob użyteczny]], którego głównym zadaniem jest obrona [[osadnik]]ów i [[gracz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
=== Tworzenie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Tworzenie_żelaznego_golema.png|thumb|left|Sposób tworzenia żelaznego golema]]&lt;br /&gt;
Żelazne golemy mogą być stworzone przez [[gracz]]a, podobnie jak [[bałwan]]y. Do stworzenia żelaznego golema potrzebne są cztery [[Blok żelaza|bloki żelaza]] (z 36 [[Sztabka żelaza|sztabek]]) i jedna [[wykrawana dynia]], [[Jack o&#039;Lantern|dyniowa latarnia]] lub [[dynia]]&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(tylko [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;. Bloki żelaza układa się w kształt litery T, a dynię umieszcza się na środkowym bloku żelaza w górnej części totemu. Dynia może zostać również ustawiona przez [[dozownik]] lub przez [[enderman]]a, ale musi zostać położona jako ostatnia. Żelazny golem musi mieć przestrzeń wokół miejsca przywołania, więc totem nie zadziała w ograniczonej przestrzeni. Alternatywnie gracz może położyć bloki w dowolnej kolejności, jeżeli użyje dyni, którą na końcu [[nożyce|wykrawa]]. Utworzony golem jest pasywny w stosunku do gracza, który go utworzył. Może zaatakować oswojonego [[wilk]]a, jeżeli ten przypadkowo zaatakuje golema, jednak nigdy nie zaatakuje gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Totem może zostać również ułożony na leżąco lub do góry nogami, ale 4 puste przestrzenie na diagramie (powyżej i poniżej ramion) muszą być blokami [[Powietrze|powietrza]]. Każdy inny blok (takie jak np. [[wysoka trawa]], warstwy [[śnieg]]u lub [[woda]]) zapobiega utworzeniu golema, gdy jest położony w miejscu powietrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak inne skonstruowane przez gracza moby, żelazny golem zawsze pojawia się zwrócony w stronę południową. Jego wielki rozmiar może spowodować, że może on otrzymywać obrażenia od duszenia się, gdy na wysokości jego głowy znajduje się blok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wioski ===&lt;br /&gt;
W [[Java Edition|edycji Java]] w każdej wiosce naturalnie pojawia się jeden golem. Osadnicy mogą przywołać kolejnego żelaznego golema w momencie paniki lub plotkowania. Gdy osadnik próbuje przywołać golema, wykonuje do 10 prób przywołania golema w obrębie 16 × 13 × 16 bloków, których centrum jest w miejscu bloku, na którym stoi wieśniak (+7/−8 bloków wzdłuż osi &#039;&#039;X&#039;&#039; i &#039;&#039;Z&#039;&#039;, +6/−6 bloków wzdłuż osi &#039;&#039;Y&#039;&#039;). &amp;lt;!-- ...?... --&amp;gt; Aby golem się pojawił, pod wybranym blokiem musi znajdować się blok z solidną górną powierzchnią, a 2 bloki nad nim nie mogą być pełnym blokiem, zasilonym blokiem lub torami, 2 bloki powyżej nie mogą być też wodą. Oznacza to, że golem może pojawić się w wodzie głębokiej na 1 blok lub w blokach takich jak półbloki, płoty lub dywany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] żelazny golem pojawia się naturalnie, gdy [[wioska]] się generuje. Żelazny golem pojawia się też w obrębie 16 × 6 × 16 bloków od centrum w wioskach, które mają co najmniej 20 [[łóżko|łóżek]] i 10 wieśniaków. Aby golem się pojawił, 75% osadników musiało pracować poprzedniego dnia, 100% osadników musi być połączonych do swoich łóżek, a gracz musi być w odległości do 80 bloków od wioski horyzontalnie i 44 bloki wertykalnie. Szansa na próbę odrodzenia golema wynosi {{fraction|1|700}} na tick, co oznacza średnio około jedną próbę na 35 sekund. Żelazny golem pojawia się, gdy ma zagwarantowany obręb 2×4×2 bloków przestrzeni powyżej miejsca pojawienia się. Przestrzeń ta musi zawierać tylko niesolidne bloki, a blok, na którym golem odrodzi się się musi być solidny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posterunek złosadniczy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Klatka Posterunku Złosadniczego z uwięzionym golemem.png|thumb|right|Żelazny golem uwięziony w klatce przy [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]]]]&lt;br /&gt;
Obok [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczego]] czasem pojawia się drewniana klatka z uwięzionym żelaznym golemem. Podczas walki z rozbójnikami warto uwolnić go i skorzystać z jego pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Po śmierci żelazny golem upuszcza:&lt;br /&gt;
* 3–5 {{ItemLink|Sztabka żelaza|Sztabka żelaza|sztabek żelaza}},&lt;br /&gt;
* 0–2 {{BlockLink|id=385|maki|Kwiaty}}.&lt;br /&gt;
Zaklęcie [[Zaklinanie|&#039;&#039;Grabież&#039;&#039;]] nie działa na golemy i nie zwiększa ilości upuszczonych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Żelazny golem z makiem.png ‎|thumb|right|Żelazny golem oferujący [[mak]]]]&lt;br /&gt;
Żelazne golemy wędrują po wiosce w sposób podobny do patrolu, zatrzymując się w pobliżu brzegów budynków lub innych struktur. Podobnie jak osadnicy, nie oddalają się daleko od wioski, niezależnie od sposobu pojawienia się. Czasami żelazny golem zatrzymuje się przy wieśniaku i patrzy w niego, tak jakby przeprowadzali konwersację. Może on zaoferować wieśniakowi mak, co symbolizuje przyjaźń między osadnikami i golemami. Może być to easter egg, ponieważ żelazny golem ma kilka elementów wspólnych z robotami ogrodowymi z filmu &#039;&#039;[[wikipedia:pl:Laputa – podniebny zamek|Laputa – podniebny zamek]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy żelazny golem jest poza wioską, powoli wędruje wokoło. Zwykle kieruje się w kierunku najbliższej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazne golemy mogą wyjść na jeden blok wysokości bez skakania i mogą przejść przez dziurę szeroką na 1 blok bez wpadania w nią. Unikają [[woda|wody]], [[lawa|lawy]], [[ogień|ognia]] i [[kaktus]]ów. Golemy są odporne na obrażenia od tonięcia i upadku z wysokości. W wodzie toną, ale wciąż mogą chodzić w wodzie, jak i pod nią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy mają ¾ pełnego życia, w [[Java Edition|edycji Java]] zaczynają pękać. Mogą być wyleczone poprzez użycie na ich klatce piersiowej sztabki żelaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak inne użytkowe moby, żelazne golemy mogą być wzięte na [[smycz]]. Żelazne golemy są szybsze w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atak ===&lt;br /&gt;
Żelazne golemy są agresywne w stosunku do większości agresywnych lub neutralnych mobów w odległości 16 bloków. Nie są jednak skuteczne w walce z latającymi mobami (takimi jak [[Smok Endu]], [[Wither]], [[fantom]], [[ghast]] czy [[dręczyciel]]), które latają poza zasięgiem jego rąk. Gdy gracz ma −15 lub mniej punktów popularności w wiosce, golemy są agresywne również w stosunku do niego. Naturalnie odpowiadają oni na ataki innych mobów, jednak golem wybudowany przez gracza nigdy go nie zaatakuje. Mimo iż są obrońcami wiosek, moby atakujące osadników nie prowokują ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy golemy atakują, poruszają się szybko w kierunku ich celu i gwałtownie poruszają ramionami w górę, aby zadać obrażenia od {{hp|7}} do {{hp|21}} i wyrzucić przeciwnika w powietrze. Żelazne golemy mają większy zasięg ataku, co pozwala im na atakowanie przez ścianę cienką na 1 blok, nawet gdy nie widzą celu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest możliwe, że kilka golemów jednocześnie uderzy ten sam cel. Wtedy wysokość, na jaką ofiara jest wyrzucana, jest odpowiednia do liczby golemów atakujących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa lista zawiera gracza, wszystkie nieumarłe, neutralne, agresywne moby i bossy. Pasywne moby, których golemy nie atakują, są pominięte. Pozostałe pasywne moby, które golemy atakują (np. nieuzbrojeni okrutnicy, młode pigliny i bałwany), znajdują się na liście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Mob&lt;br /&gt;
!Żelazny golem atakuje moba?&lt;br /&gt;
!Atakuje żelaznego golema?&lt;br /&gt;
!Uwagi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Pszczoła}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Płomyk}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zaatakuje golema jeśli zostanie przez niego zaatakowany.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Kurzy jeździec}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Mały [[zombie]] ujeżdżający [[kurczak]]a atakuje golema.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeżeli mały [[zzombifikowany piglin]] ujeżdża kurczaka, zzombifikowany piglin zaatakuje golema, jeśli golem zaatakuje pierwszy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żelazny golem atakuje jeźdźca, nie kurczaka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Creeper}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Żelazne golemy nie atakują creeperów, ale pobliska ekslozja creepera może ich uszkodzić.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=137|Delfin}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=136|Utopiec}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=29|Smok Endu}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Gdy są w pobliżu, żelazne golemy próbują atakować smoka, ale rzadko są w stanie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Enderman atakuje golema, gdy ten zaatakuje go pierwszy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=86|Endermit}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Gigant}}&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(tylko [[Java Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Ghast}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Żelazny golem prawie nigdy nie atakuje ghasta, ale gdy jest on blisko i duch nie porusza się zbyt szybko, golem atakuje. Jednak żelazny golem nie idzie do ghasta poza swój zasięg widzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Strażnik}} &amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Prastrażnik}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Hoglin}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo|tak&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Java Edition|JE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Nie&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Bedrock Edition|BE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo|częściowo&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Java Edition|JE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Nie&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Bedrock Edition|BE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Atakuje, gdy golem zaatakuje hoglina.&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Java Edition|JE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] golem nie atakuje hoglina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|żelazny-golem}} Inny żelazny golem&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Królik zabójca}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Lama}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|id=281|Lama#Lama handlarza|Lama handlarza}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Żelazny golem atakuje tylko, gdy ślina przypadkowo trafi golema.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Atakuje wszystkie rozmiary kostek magmy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Małe kostki magmy nie są w stanie zadać obrażeń golemowi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] kostki magmy ignorują żelazne golemy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=138|Panda}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|Golem atakuje tylko pandę, która została sprowokowana. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Niedźwiedź polarny}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|Golem atakuje tylko agresywną odmianę. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=125|Fantom}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Piglin}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=350|Piglin okrutnik}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Atakują, gdy golem zaatakuje jednego piglina lub okrutnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Gracz}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|N/A}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Golem, który pojawił się naturalnie lub przez [[komendy]] atakuje gracza, gdy ten go zaatakuje w trybie przetrwania lub przygody (golem nie atakuje gracza w trybie kreatywnym i widza).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żelazny golem atakuje też graczy, którzy mają niską popularność w wiosce.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żelazny golem utworzony przez gracza nigdy go nie zaatakuje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz atakuje golema również przez zaklęcie [[zaklinanie|ciernie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=129|Ryba|Rozdymka}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Żelazny golem zaatakuje rozdymkę, gdy zostanie uszkodzony przez defensywę rozdymki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Shulker}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zaatakują, gdy golem zaatakuje shulkera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Rybik cukrowy}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo|Tak&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Bedrock Edition|BE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Częściowo&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Java Edition|JE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] atakują, gdy golem zaatakuje rybika.&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] zawsze atakują golema.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Szkielet}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Tułacz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|id=53|Witherowy szkielet}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Koń szkielet}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Żelazny golem atakuje jeźdźcę [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]], ale nie konia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Koń zombie}}&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Szlam}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Golemy atakują małe szlamy, mimo tego, że są pasywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szlamy gonią golema, ale nie atakują.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Bałwan}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Golem atakuje bałwana, gdy ten trafi go przypadkowo śnieżką.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Pająk}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Pająk jaskiniowy}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Pajęczy jeździec}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|Żelazy golem nie atakuje pająków w dzień.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Magmołaz|Magmołazowy jeździec}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=103|Dręczyciel}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Rzadko atakuje golema, gdy jest blisko golema. Atakuje natychmiastowo gdy [[przywoływacz]] przywoła dręczycieli.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Iluzjoner}}&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(tylko [[Java Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Dewastator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Obrońca}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Żelazny golem atakuje nieuzbrojonych rozbójników, mimo iż są pasywni.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo|Tak&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Bedrock Edition|BE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Częściowo&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Java Edition|JE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wiedźma atakuje golema tylko, gdy patroluje w [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczym]] lub gdy golem zaatakuje wiedźmę. Wiedźma rzuca [[Mikstury miotane|miksturę]] trucizny lub szkody, gdy golem ją zaatakuje&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Java Edition|JE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;. W [[Bedrock Edition]] wiedźma zawsze atakuje golema.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Wither}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Wilk}} &lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|nie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=19|Pies}} &lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Tylko gdy golem atakuje gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Zombie}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Posuch}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Osadnik zombie}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Zzombifikowany piglin}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Atakują gdy golem zaatakuje jednego zzombifikowanego piglina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Zoglin}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|częściowo|Tak&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Java Edition|JE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Częściowo&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Bedrock Edition|BE]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|tak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] żelazny golem atakuje zoglina, gdy zoglin zaatakuje pierwszy. W [[Java Edition]] golem zawsze atakuje zoglina.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazny golem, który pojawił się naturalnie, wie, gdzie znajdują się [[Złosadnik|złosadnicy]], nawet przez ściany lub pod ziemią, i próbują poruszać się w ich kierunku. Golemy utworzone przez gracza lub przez [[komendy]] nie potrafią znaleźć najeźdźców przez przeszkody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bycie atakowanym ===&lt;br /&gt;
[[Zombie]] (i ich warianty), [[zoglin]]y, [[szkielet]]y (i ich warianty), [[pająk]]i, [[Pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[szlam]]y, [[Kostka magmy|kostki magmy]] i [[Złosadnik|złosadnicy]] atakują golemy w ich polu widzenia i mogą zadać poważne obrażenia, szczególnie gdy moby atakują w grupach. Jeżeli żelazny golem jest atakowany przez kilka mobów jednocześnie, atakuje je w kolejności, w jakiej on otrzymywał od nich obrażenia. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[Wiedźma|wiedźmy]] również atakują golemy. Jeżeli gracz ma −15 lub mniej punktów popularności w wiosce, każdy naturalnie pojawiający się golem zaatakuje gracza w ich polu widzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazne golemy mają 100% odporności na odrzut, ale mogą być odepchnięci przez zaklęcie [[Zaklinanie|&#039;&#039;Odrzut&#039;&#039;]] na mieczu lub [[Zaklinanie|&#039;&#039;Uderzenie&#039;&#039;]] na łuku. Jednak w [[Bedrock Edition]] zaklęcia te nie dają efektu na golemach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pękanie ===&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] żelazne golemy mają różne poziomy pęknięć, które obrazują ich zdrowie. Gdy golemy mają powyżej {{hp|74}}, nie mają na swoim ciele żadnych peknięć. Gdy golemy mają pomiędzy {{hp|74}} a {{hp|50}}, kilka pęknięć jest widocznych. Więcej pęknięć jest widocznych, gdy golemy mają pomiędzy {{hp|49}} a {{hp|25}}. Najbardziej popękane są golemy, które mają poniżej {{hp|25}}. W [[Bedrock Edition]] żelazne golemy nie pokazują żadnych pęknięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leczenie ===&lt;br /&gt;
{{Ekskluzywne|java|section=1}}&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] można użyć [[Sztabka żelaza|sztabki żelaza]] na żelaznym golemie, aby przywrócić mu 25% jego pierwotnych punktów życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preferowana ścieżka ==&lt;br /&gt;
{{Ekskluzywne|bedrock|section=1}}&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] żelazne golemy używają metody znajdowania drogi, która składa się z jak najmniej „kosztownych” bloków.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Preferred blocks&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Preferowany blok na drodze !! Koszt bloku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Ścieżka}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Bruk}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Zamszony bruk}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Kamienne cegły}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Piaskowiec}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Czerwony piaskowiec}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Deski}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Cegły}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1361|Blok netherowej cegły}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Blok czerwonej netherowej cegły}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Cegły z kamienia Endu}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Półbloki}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Szkło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1291|Barwione szkło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Jasnogłaz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Pryzmaryn}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Blok diamentu}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Blok lazurytu}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1309|Blok redstone}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Blok szmaragdu}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Blok złota}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=673|Glazurowana terakota}} &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Łóżka|Łóżko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=902|Beczka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=930|Kamień szlifierski}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Kocioł}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1098|Kompostownik}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=925|Krosno}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=905|Piec hutniczy}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1243|Przecinarka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=934|Pulpit}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Statyw alchemiczny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1241|Stół łuczarski}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1238|Stół kartograficzny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1114|Stół kowalski}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=917|Wędzarka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inne&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Koszt skoku&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Do usług}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w08a|[[Plik:Żelazny golem przed Texture Update.png|32px]] Dodano żelazne golemy.|Pojawiają się w stosunku jeden na 16 osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.2-pre|Dodano odgłosy stąpania i mechaniczne golema.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Żelazne golemy mogą atakować szlamy i kostki magmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|Jeden golem pojawia się teraz na dziesięciu osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Zmieniono łup z golemów z róż na maki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Teraz upuszcza żelazo tylko, gdy zostanie zabity przez gracza. W przeciwnym razie upuszcza jedynie mak.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Poprzednia zmiana została cofnięta. Znów zawsze upuszczają sztabki żelaza.|Żelazne golemy można teraz przywołać, używając dozownika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Żelazne golemy można teraz budować do góry nogami oraz bokiem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w26c|Nie można użyć [[Jack o&#039;Lantern|latarni dyniowej]] do tworzenia golemów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Zombie, szkielety, creepery, pająki, jaskiniowe pająki, szlam, kostki magmy i płomyki atakują żelazne golemy bez wcześniejszego sprowokowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|[[Jack o&#039;Lantern|Latarnie dyniowe]] znów mogą być używane do tworzenia golemów.|Creepery nie atakują już żelaznych golemów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w39a|Żelazne golemy stały się nieco wyższe (2,7 bloku → 2,9 bloku).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w46a|Żelazne golemy mają teraz 100% odporności na odrzut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID golema z &amp;lt;code&amp;gt;VillagerGolem&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;villager_golem&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Można użyć [[Wykrawana dynia|wykrawanej dyni]] do utworzenia golema.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.13-pre5|Zmieniono ID golema z &amp;lt;code&amp;gt;villager_golem&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;iron_golem&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w34a|[[Plik:Żelazny golem.png|32px]] Zmieniono teksturę żelaznego golema.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w47a|Żelazne golemy pojawiają się w klatkach przy [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w08a|Jeden żelazny golem zawsze pojawia się jako część [[wioski]].|Poprawiono teksturę golema – dolna część lewej ręki jest taka sama jak prawej. Zmieniono też teksturę dolnych części głowy i talii.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.3|snap=1.14.3-pre1|Panikujący osadnicy mają większą szansę na przywołanie golema.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w41a|Wraz z otrzymywaniem obrażeń żelazne golemy pękają.|Można uleczyć golema, używając [[Sztabka żelaza|sztabki żelaza]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w44a|Stopień zniszczenia golema zależy teraz od stosunku ich aktualnego życia do maksymalnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w19a|Osadnicy przywołują golemy niezależnie od ich poziomu profesji lub ostatniego czasu pracy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w19a|Żelazne golemy pojawiają się na blokach solidnych.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Plik:Żelazny golem przed Texture Update.png|32px]] Dodano żelazne golemy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 4|Zadają obrażenia na poziomie pokojowym.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=?|Żelazne golemy nie atakują już graczy na poziomie pokojowym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Zmieniono ID golema z &amp;lt;code&amp;gt;irongolem&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;iron_golem&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Żelazny golem.png|32px]] Zmieniono teksturę żelaznego golema.|Żelazne golemy pojawiają się w klatkach przy [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Jeden żelazny golem zawsze pojawia się jako część wioski.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|[[Plik:Żelazny golem przed Texture Update.png|32px]] Dodano żelazne golemy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Żelazny golem.png|32px]] Zmieniono teksturę żelaznego golema.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Żelazne golemy pojawiają się w klatkach przy [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].|Jeden żelazny golem zawsze pojawia się jako część [[wioski]].|Panikujący osadnicy mają większą szansę na przywołanie golema.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Robot Laputa.png‎|thumb|right|Robot z filmu „&#039;&#039;Laputa: Castle in the Sky&#039;&#039;”]]&lt;br /&gt;
* Żelazny golem trzymający [[Kwiaty|maki]] dla osadników jest nawiązaniem do antycznych robotów z filmu &#039;&#039;„[https://pl.wikipedia.org/wiki/Laputa_%E2%80%93_podniebny_zamek Laputa – podniebny zamek]”&#039;&#039;. Gdy mały osadnik zauważy mak w jego ręku, powoli podejdzie i ostatecznie weźmie kwiatka. Rzeczywiście golemy nie zbierają maków – same pojawiają się w ich rękach.&lt;br /&gt;
* Oswojone [[wilk]]i będą nadal atakować golema, nawet gdy ten już nie będzie atakować [[gracz]]a. Sprawia to, że golem po takim ataku ponownie staje się agresywny wobec gracza.&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz rzuci [[Enderperła|enderperłą]] w golema, który pojawił się naturalnie w wiosce, ten stanie się agresywny.&lt;br /&gt;
* Nawet gdy golem trzyma mak w ręce, wciąż może atakować moby.&lt;br /&gt;
* Gdy golem wsiądzie do [[łódź|łodzi]], żaden inny byt poza graczem nie może płynąć tą łódką.&lt;br /&gt;
* Żelazny golem nie jest w stanie zejść z pełnych bloków, co może być dobrym sposobem na walkę z nim (tylko w [[Bedrock Edition]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Golematak.png|Żelazny golem atakujący potwora&lt;br /&gt;
Plik:Atakujący żelazy golem.png|Żelazny golem atakujący [[Gracz|gracza]]&lt;br /&gt;
Plik:Żelazny golem oferujący maka.png|Żelazny golem oferujący mak wieśniakowi&lt;br /&gt;
Plik:Granice wioski golema.png|Wioskowe granice odradzania się osadników w przypadku, gdy wioska ma jeden dom. Jeżeli żelazny golem wyjdzie poza granice wioski, kolejny może zostać przywołany.&lt;br /&gt;
Plik:Żelazny golem z różą.png|Przed [[1.4.2]] żelazne golemy oferowały [[Kwiaty#róża|różę]].&lt;br /&gt;
Plik:Pływający golem.png|alt=golem_pod_wodą|Golem, który trafi do wody, nie będzie w stanie się wynurzyć z uwagi na jego wagę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/użyteczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Železný golem]]&lt;br /&gt;
[[de:Eisengolem]]&lt;br /&gt;
[[en:Iron Golem]]&lt;br /&gt;
[[es:Gólem de hierro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Golem de fer]]&lt;br /&gt;
[[hu:Vasgólem]]&lt;br /&gt;
[[it:Golem di ferro]]&lt;br /&gt;
[[ja:アイアンゴーレム]]&lt;br /&gt;
[[ko:철 골렘]]&lt;br /&gt;
[[nl:IJzergolem]]&lt;br /&gt;
[[pt:Golem de ferro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Железный голем]]&lt;br /&gt;
[[zh:铁傀儡]]&lt;br /&gt;
[[uk:Залізний ґолем]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartosz siarkiewicz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4604</id>
		<title>Biom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4604"/>
		<updated>2024-11-24T15:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartosz siarkiewicz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Badlandy.png|mały|343x343px|Biom badlandów]]&lt;br /&gt;
Pagórki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to obszary, które mają określony krajobraz, florę, temperaturę i wysokość. Dodane w [[Halloween Update]] biomy stwarzały światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition|edycji Java]] za pomocą [[polecenia]] {{Cmd|fillbiome}} da się zmienić biom okolicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy wyszukuje się komendą {{Cmd|locate biome}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy mają specjalną skalę temperatury, która określa, w jakim biomie ma padać [[deszcz]], w jakim [[śnieg]], a w jakim nie ma padać w ogóle. Skala wygląda tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poniżej 0,10 – śnieg,&lt;br /&gt;
* pomiędzy 0,20 a 0,95 – deszcz,&lt;br /&gt;
* powyżej 0,95 – brak opadów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto, temperatura spada o 0,00166667 (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;600&amp;lt;/sub&amp;gt;) co 1 kratkę od wysokości 64 kratek w górę. Nie dotyczy to biomu [[Bagno|bagiennego]], gdzie temperatura jest niezależna od wysokości, ale różni się w różnych częściach bagien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy dzieli się na cztery kategorie, ze względu na temperaturę: ośnieżony, zimny, umiarkowany i ciepły. Biomy, które nie znajdują się w tej skali obok siebie, zazwyczaj nie występują przy sobie w świecie Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje biomów ==&lt;br /&gt;
Aktualnie w grze w [[Java Edition|edycji Java]] są 64 biomy: 53 biomy [[Powierzchnia|Powierzchni]], 5 biomów [[Nether|Netheru]], [[End]], 4 biomy techniczne Endu oraz biom istniejący tylko na [[Super płaski|trybie super płaskim]]. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] występuje 86 biomów: 53 biomy Powierzchni, 5 biomów Netheru, End oraz 27 nieużywanych biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy dzielą się na cztery kategorie. Oznaczone na &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;niebiesko&amp;lt;/span&amp;gt; to biomy ośnieżone, oznaczone na &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;zielono&amp;lt;/span&amp;gt; to biomy zimne, oznaczone na &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;pomarańczowo&amp;lt;/span&amp;gt; to biomy umiarkowane, a oznaczone kolorem &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;czerwonym&amp;lt;/span&amp;gt; to biomy ciepłe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ośnieżone ===&lt;br /&gt;
W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#517b58&amp;quot;&amp;gt;niebieskawozielony&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID biomu ([[Java Edition|edycja Java]]/[[Bedrock Edition|edycja Bedrock]])&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa, materiały i cechy szczególne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3/12&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Tundra}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Zaśnieżona tundra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[lód]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|dęby]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|świerki]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deski|świerkowe deski]] ([[wioski]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kamienne cegły]] ([[igloo]])&lt;br /&gt;
| Dosyć rzadki, płaski, ośnieżony obszar. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować [[trzcina cukrowa]], jednak zostanie od razu zniszczona przez brak dostępu do [[Woda|wody]]. Naturalnych [[Drzewo|drzew]] (świerków) jest tylko parę. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:TundraBiome.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;4/140&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Pole zamarzniętych kolców}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pole zamarzniętych kolców]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zbity lód]],&lt;br /&gt;
[[śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Lodowy kolec|lodowe kolce]]&lt;br /&gt;
| Rzadka odmiana tundry. Powstają na niej ogromne kolce ze [[Zbity lód|zbitego lodu]]. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ziarno generatora]]: -7414721958430034910&lt;br /&gt;
|[[Plik:Ice_Plains_Spikes.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;39/26&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ośnieżona Plaża}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Zaśnieżona tundra|Ośnieżona plaża]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[piaskowiec]],&lt;br /&gt;
[[śnieg]]&lt;br /&gt;
| Odmiana plaży występująca przy morzu w zimnych biomach. Jest ośnieżona i czasem pada na niej śnieg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cold_Beach.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;16/30&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ośnieżona Tajga}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ośnieżona tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: −0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[lód]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|świerki]],&lt;br /&gt;
[[kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Od wersji 1.14 występują tu białe lisy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zimna Tajga.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| —&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;/158&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysta Ośnieżona Tajga}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta ośnieżona tajga+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: −0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[śnieg]],&lt;br /&gt;
[[paproć]]&lt;br /&gt;
| Większa, górzysta odmiana ośnieżonej tajgi. Rosło tu dużo świerków. &#039;&#039;&#039;Nieistniejący od 1.18.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cold_Taiga_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;31/185&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górski Gaj}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górski gaj&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: −0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blok śniegu|Bloki śniegu]],&lt;br /&gt;
[[śnieg]],&lt;br /&gt;
[[sypki śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|świerki]]&lt;br /&gt;
| Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się [[Owca|owce]], [[Osioł|osły]] oraz [[Królik|króliki]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Górski gaj.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;32/184&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Śnieżne Stoki}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Śnieżne stoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: −0,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blok śniegu|Bloki śniegu]],&lt;br /&gt;
[[śnieg]],&lt;br /&gt;
[[sypki śnieg]]&lt;br /&gt;
| Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą znajdować się [[Igloo|igla]], [[Koza|kozy]] oraz [[Królik|króliki]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Śnieżne stoki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;34/182&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Poszarpane Szczyty}}{{anchor|Wyniosłe Szczyty}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poszarpane szczyty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: −0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień]],&lt;br /&gt;
[[Blok śniegu|bloki śniegu]],&lt;br /&gt;
[[śnieg]],&lt;br /&gt;
| Górzysty biom ze stromymi wierzchołkami, pokryty śniegiem i warstwami śniegu. Odradzają się tu [[Koza|kozy]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Poszarpane szczyty.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;33/183&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ośnieżone Szczyty}}{{anchor|Lodowe Szczyty}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ośnieżone szczyty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: −0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blok śniegu|Bloki śniegu]],&lt;br /&gt;
[[śnieg]],&lt;br /&gt;
[[lód]],&lt;br /&gt;
[[zbity lód]]&lt;br /&gt;
| Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Ośnieżone szczyty.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy zimne ===&lt;br /&gt;
Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#517b58&amp;quot;&amp;gt;niebieskawozielony&amp;lt;/span&amp;gt; poza wiśniowym gajem, gdzie trawa ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#b6db61&amp;quot;&amp;gt;jasnozielony&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID biomu ([[Java Edition|edycja Java]]/[[Bedrock Edition|edycja Bedrock]])&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa, materiały i cechy szczególne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;19/3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ekstremalne Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Góry|Wzgórza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Dęby]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|świerki]],&lt;br /&gt;
[[kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Złoże szmaragdu|złoża szmaragdu]],&lt;br /&gt;
[[Blok z ukrytym potworem|bloki z ukrytym potworem]],&lt;br /&gt;
[[ziemia]]&lt;br /&gt;
| Bardzo górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. [[Śnieg]] pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołek góry białym puchem. Jest tu więcej jaskiń, niż na innych terenach. Góry są niebezpieczne, gdyż przez swoje kształty mogą doprowadzić do szybkiej śmierci poprzez upadek. Są to również jedyne tereny, na których można znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i rybiki cukrowe.&lt;br /&gt;
|[[Plik:BiomesMountains2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;20/131&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzyste Ekstremalne Wzgórza}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Góry|Żwirowe wzgórza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|dęby]],&lt;br /&gt;
[[żwir]],&lt;br /&gt;
[[śnieg]]&lt;br /&gt;
| Odmiana gór z jeszcze większymi szczytami, których większość przekracza poziom chmur. Góry są pokryte głównie żwirem. Znajdują się tutaj duże złoża węgla, umieszczone bezpośrednio na skałach. Występuje tu też mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:ExtremeHillsM.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;15/5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Tajga}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Tajga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Las świerkowy (tajga) to jeden z zimnych biomów. Występują tu wilki. Znajdują się tu również lisy.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Taiga_snowless.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| —&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;/133&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysta Tajga}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana tajgi. Jak w zwykłej tajdze, występowały tu wilki i lisy. &#039;&#039;&#039;Nieistniejący od 1.18.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Taiga_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;13/32&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Mega Tajga}}{{Anchor|Las sekwojowy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mega tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Sekwoje]],&lt;br /&gt;
[[bielica]],&lt;br /&gt;
[[zamszony bruk]],&lt;br /&gt;
[[grzyby]],&lt;br /&gt;
[[ziemia]],&lt;br /&gt;
[[otoczak]]i,&lt;br /&gt;
[[twarda ziemia]],&lt;br /&gt;
[[paproć]],&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew|uschnięte krzewy]]&lt;br /&gt;
| Mega tajga (znana również jako las sekwojowy) to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki. Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci, uschniętych krzewów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno generatora:&#039;&#039;&#039; 123456789&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mega_tajga.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;14/160&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Las Świerkowy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Las świerkowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[bielica]],&lt;br /&gt;
[[paproć]],&lt;br /&gt;
[[zamszony bruk]],&lt;br /&gt;
[[grzyby]],&lt;br /&gt;
[[ziemia]],&lt;br /&gt;
[[otoczak]]i,&lt;br /&gt;
[[paproć]]&lt;br /&gt;
| Odmiana lasu sekwojowego. Zamiast sekwoi występują tutaj głównie ogromne świerki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:MST_1.7.2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;21/34&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Ekstremalne wzgórza +}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zalesione góry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień]],&lt;br /&gt;
[[ziemia]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|świerki]]&lt;br /&gt;
| Jest to odmiana wzgórz ze zwiększoną ilością drzew, którymi są świerki. Szczyty gór pokrywa często śnieg. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Extreme_hills_plus.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| —&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;/162&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzyste Ekstremalne Wzgórza +}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żwirowe wzgórza+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blok trawy|Bloki trawy]],&lt;br /&gt;
[[żwir]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|świerki]]&lt;br /&gt;
| Odmiana wzgórz z terenem pokrytym żwirem. Występuje tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występuje śnieg. &#039;&#039;&#039;Nieistniejący od 1.18.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Extreme_Hills_plus_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;40/25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Kamienna Plaża}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienne wybrzeże&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień]]&lt;br /&gt;
| Ten biom często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:CliffBiome.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;29/186&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górska Łąka}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górska łąka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;0,3&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Dęby]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|brzozy]],&lt;br /&gt;
[[kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Płaski górski biom pokryty trawą, kwiatami i rzadziej dębami lub brzozami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Górska łąka.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;30/?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Wiśniowy gaj}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wiśniowy gaj&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;0,3&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa wiśniowe]],&lt;br /&gt;
[[różowe kwiatki]]&lt;br /&gt;
| Wiśniowy gaj to jeden z górskich biomów, jedyny, w którym rosną wiśniowe drzewa. Grunt jest częściowo pokryty różowymi kwiatkami. Występują tu świnie, króliki oraz owce.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Wiśniowy gaj.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;59/9&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Kres}}{{Anchor|End}}{{Anchor|Ender}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
|End to inny wymiar, do którego można się dostać przez portal. Portal można znaleźć go w twierdzach.{{main|End}}&lt;br /&gt;
|[[Plik:End_Screenshot.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy umiarkowane ===&lt;br /&gt;
Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#7bbf6a&amp;quot;&amp;gt;zielony&amp;lt;/span&amp;gt;. Wyjątek stanowią bagna (o &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#3f602b&amp;quot;&amp;gt;ciemnozielonej&amp;lt;/span&amp;gt; barwie) oraz dżungla (z &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#4bb74c&amp;quot;&amp;gt;jaskrawszym&amp;lt;/span&amp;gt; kolorem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID biomu ([[Java Edition|edycja Java]]/[[Bedrock Edition|edycja Bedrock]])&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa, materiały i cechy szczególne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;1/1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Równiny}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Równiny]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[kwiaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pień|dębowe pnie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z [[Jaskinia|jaskiń]] i [[wioski]] można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać [[koń|konie]] i [[osioł|osły]]. Występują tu krowy, owce i kurczaki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Plains Nowe.png|300x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| —/—&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzyste Równiny}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzyste równiny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Bardziej górzysta odmiana równin z występującymi czasem oczkami wodnymi i jaskiniami. Pojawiały się tu konie, owce, osły, kurczaki i krowy. Na tym biomie występowało dużo trawy, czasami kwiaty. &#039;&#039;&#039;Nieistniejący od 1.18.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Równiny_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;2/129&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Łaka słonecznikowa}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Łąka słonecznikowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty#Słonecznik|słoneczniki]]&lt;br /&gt;
| Często spotykana odmiana równin i łąki. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sunflower_plains.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;8/4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Las}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Las]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[grzyby]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady – w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają odradzanie potworów. Biomy leśne są także jednymi z najmniejszych w grze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:BiomesForestNew.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;9/132&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Kwiecisty Las}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kwiecisty las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|drzewa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Las_kwiatów.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;6/6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Bagno}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bagno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[trawa]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Lilia wodna|lilie wodne]],&lt;br /&gt;
[[Blok gliny|glina]],&lt;br /&gt;
[[grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty#Niebieska orchidea|niebieskie orchidee]],&lt;br /&gt;
[[Chatka wiedźmy|chatki wiedźm]]&lt;br /&gt;
| Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą pojawiają się tutaj [[szlam]]y. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie kwiaty – orchidee.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:BagnoNew.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| —&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;/134&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzyste Bagna}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzyste bagna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[trawa]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Lilia wodna|lilie wodne]],&lt;br /&gt;
[[glina]],&lt;br /&gt;
[[grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty#Niebieska orchidea|niebieskie orchidee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana bagna. Buło tutaj więcej trawy niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generowały się. Na tym biomie można było znaleźć dużo wody, podobnie jak w zwykłych bagnach. &#039;&#039;&#039;Nieistniejący od 1.18.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Swampland_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;38/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Plaża}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plaża&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[piaskowiec]],&lt;br /&gt;
[[zakopany skarb]]&lt;br /&gt;
| Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piachem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, [[Woda|wodą]] lub lądem można znaleźć [[Zakopany skarb|zakopane skarby]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Minecraft_Beaches.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;23/21&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Dżungla}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dżungla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|pnącza]],&lt;br /&gt;
[[arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao|rośliny kakao]],&lt;br /&gt;
[[dżunglowa świątynia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bambus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa dżunglowe o grubych pniach oraz dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami. Liście pokrywają większość podłoża, lecz czasem można natrafić na małe jezioro. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. To jedyny biom, który zawiera tropikalne drzewa. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają liany porastające niemal każdą możliwą ścianę. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać [[Papuga|papugi]] i oceloty.&lt;br /&gt;
W dżungli można znaleźć dżunglową świątynię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Plik:JungleBiome2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| —&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;/149&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysta Dżungla}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta dżungla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|pnącza]],&lt;br /&gt;
[[arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao|rośliny kakao]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bambus]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana dżungli. Ogromne drzewa często sięgają poziomu [[chmury|chmur]]. &#039;&#039;&#039;Nieistniejący od 1.18.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Jungle_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;24/23&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Skraj Dżungli}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skraj dżungli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|pnącza]],&lt;br /&gt;
[[arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao|rośliny kakao]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bambus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Jungle_Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| —&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;/151&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysty Skraj Dżungli}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysty skraj dżungli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|pnącza]],&lt;br /&gt;
[[arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao|rośliny kakao]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bambus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana skraju dżungli. Był jednym z najrzadszych biomów w grze. &#039;&#039;&#039;Nieistniejący od 1.18.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Jungle Edge M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;25/168&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Bambusowa dżungla}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Las bambusowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[bielica]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|pnącza]],&lt;br /&gt;
[[arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao|rośliny kakao]],&lt;br /&gt;
[[bambus]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[dżunglowa świątynia]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. Jest to też jedyny biom, w którym mogą pojawiać się pandy.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bambusowa dżungla.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;10/27&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Brzozowy Las}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brzozowy las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[trawa]],&lt;br /&gt;
[[kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[grzyby]]&lt;br /&gt;
| Las, w którym nie rosną żadne inne drzewa poza brzozami. Wilki nie mogą się tutaj pojawiać. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Birch_forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;12/155&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysty Brzozowy Las}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysty brzozowy las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[trawa]],&lt;br /&gt;
[[kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[grzyby]]&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana brzozowego lasu. Występują tutaj wyższe brzozy niż normalnie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Birch_forest_m.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| —&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;/28&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Brzozowe Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brzozowe wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[trawa]],&lt;br /&gt;
[[kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[grzyby]]&lt;br /&gt;
| Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami. &#039;&#039;&#039;Nieistniejący od 1.18.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Birch_Hills_Forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| —&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;/156&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzyste Brzozowe Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzyste brzozowe wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[trawa]],&lt;br /&gt;
[[kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[grzyby]]&lt;br /&gt;
| Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami i wyższymi brzozami. &#039;&#039;&#039;Nieistniejący od 1.18.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Birch_Forest_Hills_M_updated.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;11/29&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Puszcza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ciemno-dębowy las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Ciemne dęby]], &lt;br /&gt;
[[wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[grzyby]],&lt;br /&gt;
[[trawa]], [[Leśny dwór|leśna posiadłość]]&lt;br /&gt;
| Biom ten bywa nazywany puszczą. Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą pojawiać się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć [[Leśny dwór|leśną posiadłość]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno generatora&#039;&#039;&#039;: -9121395969411891639&lt;br /&gt;
|[[Plik:CL nowy.png|300x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| —&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;/157&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysta Puszcza}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wzgórza ciemno-dębowego lasu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Ciemne dęby]], &lt;br /&gt;
[[wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[grzyby]],&lt;br /&gt;
[[trawa]]&lt;br /&gt;
| Górzysta wersja ciemno-dębowego lasu. Najczęściej zakończona jest stromymi klifami. &#039;&#039;&#039;Nieistniejący od 1.18.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Roofed_Forest_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;50/14&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Grzybowa Wyspa}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grzybowa wyspa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[grzybnia]],&lt;br /&gt;
[[grzyby]]&lt;br /&gt;
| Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Często jest to bardzo górzysty teren. Grzybowe wyspy są otoczone [[Ocean|oceanem]] i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie (z wyjątkiem [[Lochy|lochów]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalń]] i [[Twierdza|twierdz]]) nie mogą pojawiać się [[potwory]], więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać [[mooshroom]]y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]] mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej [[Ziemia|ziemi]]. Położona przez gracza [[trawa]] ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mushroomisland.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|—&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;/15&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Brzeg Grzybowej Wyspy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Brzeg grzybowej wyspy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[grzybnia]],&lt;br /&gt;
[[grzyby]]&lt;br /&gt;
|Jest to płaski brzeg pola grzybowego. &#039;&#039;&#039;Nieistniejący od 1.18.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomislandshore.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;35/189&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Kamieniste Szczyty}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kamieniste szczyty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 1,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień]],&lt;br /&gt;
[[kalcyt]]&lt;br /&gt;
|Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są złoża kalcytu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamieniste szczyty.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomy ciepłe===&lt;br /&gt;
W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#aebb51&amp;quot;&amp;gt;żółtozielony&amp;lt;/span&amp;gt;, poza biomami mesy, w których roślinność ma niemal &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#615e3f&amp;quot;&amp;gt;brązowy&amp;lt;/span&amp;gt; kolor oraz namorzynowymi bagnami, gdzie rośliny są &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#6A7039&amp;quot;&amp;gt;ciemnozielone&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; |ID biomu ([[Java Edition|edycja Java]]/[[Bedrock Edition|edycja Bedrock]])&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Nazwa, materiały i cechy szczególne&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;5/2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Pustynia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pustynia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[kaktus]]y,&lt;br /&gt;
[[piaskowiec]],&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew|uschnięte krzewy]],&lt;br /&gt;
[[Piramida|piramidy]],&lt;br /&gt;
[[Pustynna studnia|pustynne studnie]], [[wioski]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Moby pasywne nie mogą się tu pojawiać. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać na pustynną odmianę [[Wioski|wiosek]], na studnie i na [[Piramida|piramidy]], a czasem także, przysypane piaskiem, [[lochy]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pustynia.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|—&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/130&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysta Pustynia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pustynne wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[kaktus]]y,&lt;br /&gt;
[[piaskowiec]],&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew|uschnięte krzewy]]&lt;br /&gt;
|Jest to górzysta odmiana pustyni, jednak, w przeciwieństwie do niej, mogą się tu wygenerować oczka wodne, ale nie można spotkać piramid, pustynnych studni i wiosek. &#039;&#039;&#039;Nieistniejący od 1.18.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Górzysta Pustynnia.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;17/35&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Sawanna}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sawanna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Akacje]], &lt;br /&gt;
[[trawa]]&lt;br /&gt;
|Płaski i suchy biom z innym kolorem trawy oraz niespotykanymi nigdzie indziej akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. [[Wioski]] mogą się wygenerować na tym biomie i jest to jeden z dwóch, na których naturalnie można spotkać konie oraz osły.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;generatora&#039;&#039;&#039;: 641877910&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sawanna2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;22/163&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysta Sawanna}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Górzysta sawanna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 1,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Akacje]], &lt;br /&gt;
[[trawa]]&lt;br /&gt;
|Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalnej wysokości świata.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Górzysta Sawanna.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;26/37&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Badlandy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Badlandy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terakota]],&lt;br /&gt;
[[czerwony piasek]],&lt;br /&gt;
[[kaktus]]y,&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew|uschnięte krzewy]],&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Złoże złota|ruda złota]]{{Tag|&#039;&#039;&#039;tylko [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Biom badlandów jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa utwardzona terakota. Zamiast piasku częściej spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]] na tym biomie generują się częste złoża rudy złota do wysokości 79 kratek nad skałą macierzystą.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno generatora&#039;&#039;&#039;: 641877910&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mesa.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;27/165&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Badlandy z Kominami}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zerodowane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;badlandy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terakota]],&lt;br /&gt;
[[piasek]]&lt;br /&gt;
|Badlandy z kominami to bardzo rzadko występująca odmiana badlandów. Jest to pustynia, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych [[wikipedia:Bajeczne kominy|bajecznych kominów]] zbudowanych z terakoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mesa z Kominami.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;18, 28, —/36, 38, 39&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Płaskowyż}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Płaskowyż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura:&lt;br /&gt;
*1,2 (płaskowyż sawanny)&lt;br /&gt;
*2,0 (płaskowyż badlandów lub zalesiony płaskowyż badlandów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Jest to górzysta odmiana badlandów lub sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Na płaskowyżu sawanny można spotkać [[Lama|lamy]]. &#039;&#039;&#039;Zwykły płaskowyż badlandów&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;przestał istnieć po wersji 1.18.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płaskowyż Sawanny.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Plik:Płaskowyż Messy.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|—, —, —&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/164, 166, 167&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysty Płaskowyż}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zmodyfikowany płaskowyż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura:&lt;br /&gt;
*1,1 (górzysty płaskowyż sawanny)&lt;br /&gt;
*2,0 (zmodyfikowany płaskowyż badlandów lub zalesiony zmodyfikowany płaskowyż badlandów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Górzysta odmiana płaskowyżu. Różnił się tym, że miał bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany. &#039;&#039;&#039;Nieistniejący od wersji 1.18.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zmodyfikowany Płaskowyż Sawanny.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Plik:Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;7/191&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Namorzynowe Bagna}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Namorzynowe bagna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Namorzynowe drzewa]], &lt;br /&gt;
[[błoto]]&lt;br /&gt;
|Biom charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym ziemię. Pojawiają się tu, między innymi, żaby oraz szlamy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;generatora&#039;&#039;&#039;: -9121395969411891639&lt;br /&gt;
|[[Plik:nbagna.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomy jaskiniowe===&lt;br /&gt;
Są to biomy generujące się tylko pod ziemią w jaskiniach. Pierwsze biomy zostały dodane w [[1.18]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; | ID biomu ([[Java Edition|edycja Java]]/[[Bedrock Edition|edycja Bedrock]])&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Nazwa, materiały i cechy szczególne&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300px&amp;quot; | Zdjęcia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;52/187&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bujne jaskinie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[Blok gliny|bloki gliny]], [[Blok mchu|bloki mchu]], [[Warstwa mchu|dywany z mchu]], [[trawa]], [[Azalia|azalie]], [[świecące jagody]], [[Pylikwiat|pylikwiaty]], [[Pnącze|pnącza]], [[Wielki spadkoliść|wielkie spadkoliście]], [[Mały spadkoliść|małe spadkoliście]]&lt;br /&gt;
| Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – [[Aksolotl|aksolotla]]. Mogą się wygenerować takie struktury, jak [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] czy [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bujne jaskinie.png|300x300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;51/188&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jaskinie naciekowe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]], [[Blok nacieku|bloki nacieku]]&lt;br /&gt;
|Jaskinie zawierające głównie [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]], tworzące czasem [[Stalagnat|stalagnaty]]. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka [[Woda|wody]]. Mogą się tu wygenerować takie struktury jak [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] czy [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Jaskinie naciekowe.png|300x300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;53/190&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mroczna głębia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sculk]], [[sculkowy czujnik]], [[sculkowe wrzeszczydło]], [[sculkowy katalizator]], [[żyły sculku]]&lt;br /&gt;
|Biom porośnięty głównie blokami [[The Wild Update|sculko]]-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza [[Nadzorca|nadzorcą]], który może być przywołany przez znajdujące się tam [[Sculkowe wrzeszczydło|sculkowe wrzeszczydła]]. Mogą się wygenerować takie struktury jak [[Pradawne miasto|pradawne miasta]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] czy [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mroczna głębia.png|300x300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomy netherowe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te biomy znajdują się w [[Nether]]ze. Zostały dodane w [[1.16]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; |ID biomu ([[Java Edition|edycja Java]]/[[Bedrock Edition|edycja Bedrock]])&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Nazwa, materiały i cechy szczególne&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Zdjęcia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;54/8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Netherowe pustkowia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
| Stara wersja Netheru.&lt;br /&gt;
Pojawia się tu [[netherrack]], [[Złoże kwarcu|złoża kwarcu]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Nether.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;55/180&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}}&lt;br /&gt;
|[[Spaczony las|&#039;&#039;&#039;Spaczony las&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
|Błękitny las. Pojawia się tu dużo [[enderman]]ów.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Spaczony las.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;56/179&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}}&lt;br /&gt;
|[[Szkarłatny las|&#039;&#039;&#039;Szkarłatny las&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
|Czerwony las. Pojawiają się tu stada [[Piglin|piglinów]] i [[Hoglin|hoglinów]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Czerwony las.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;57/178&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dolina dusz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
|Biom, którego podłożem jest [[piasek dusz]] i gleba dusz. Często pojawiają się tu [[wikipedia:stalagnat|stalagnaty]] z [[bazalt]]u oraz [[ghast]]y.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Dolinia Dusz.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;58/181&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}}&lt;br /&gt;
|[[Bazaltowe delty|&#039;&#039;&#039;Bazaltowe delty&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Bazaltowe delty są bardzo szarym biomem, o którym mówi się, że jest pozostałością po starożytnych erupcjach wulkanicznych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Powierzchnia jest zrobiona z [[bazalt]]u i bloków [[czernit]]u, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy.&lt;br /&gt;
Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny, co utrudnia chodzenie po nim i budowanie. Kiedy biom spotka się z oceanem lawy, skupiska bazaltu utworzą się w pobliżu wybrzeża.&lt;br /&gt;
Biom jest bardzo atrakcyjnym miejscem dla budowniczych, ponieważ duże złoża czernitu mogą być wykorzystane do stworzenia niepowtarzalnie wyglądających struktur. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni delty bazaltowe najlepszym miejscem do produkcji [[Magmowy krem|magmowego kremu]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:BazaltowaDelta.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warianty biomów===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; |ID biomu ([[Java Edition|edycja Java]]/[[Bedrock Edition|edycja Bedrock]])&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Nazwa, materiały i cechy szczególne&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|—, —, —, —, —, —, —, —, —, —/13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161&lt;br /&gt;
{{anchor|Wzgórza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: taka sama jak dla biomów stanowiących bazę dla wzgórz biomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Wzgórza generowały się w lasach, tajgach, pustyniach, dżunglach i tundrach (oraz ich odmianach). Były to nieco wyższe odmiany określonych biomów. &#039;&#039;&#039;Nieistniejące od wersji 1.18.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Forest_Hills_Biome.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomy wodne===&lt;br /&gt;
Składają się głównie z [[Woda|wody]] generowanej poniżej warstwy &#039;&#039;Y&#039;&#039;=63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ID biomu ([[Java Edition|edycja Java]]/[[Bedrock Edition|edycja Bedrock]])&lt;br /&gt;
! Nazwa, materiały i cechy szczególne&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!Zdjęcia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;36/7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Rzeka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rzeka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[piasek]],&lt;br /&gt;
[[Glina (blok)|glina]], [[żwir]]&lt;br /&gt;
|Długi biom ciągnący się przez inne biomy, tworzący kręte drogi wodne przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeka.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;37/11&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Zamarznięta rzeka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zamarznięta rzeka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lód]],&lt;br /&gt;
[[woda]],&lt;br /&gt;
[[piasek]],&lt;br /&gt;
[[Glina (blok)|glina]], [[żwir]]&lt;br /&gt;
|Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest [[Lód|zamrożona]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Zamarznięta rzeka.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;44/0&amp;lt;/span&amp;gt;{{anchor|Ocean}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ocean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[żwir]]. [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]&lt;br /&gt;
|Wielki biom wykonany w całości z wody, nie licząc dna. Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, [[podwodne ruiny]] oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, [[Delfin|delfiny]] oraz [[Żółw|żółwie morskie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Ocean-nowy.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;48/46&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Zamarznięty ocean}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ocean#Ciekawostki|Zamarznięty ocean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[żwir]], [[lód]], [[zbity lód]], [[niebieski lód lodowcowy]], [[wodorosty]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]&lt;br /&gt;
|Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam [[Łosoś|łososie]], ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Góry lodowe.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;46/44&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zimny ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[żwir]], [[wodorosty]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]&lt;br /&gt;
|Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zimny-ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;42/42&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Letni ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[piasek]], [[ziemia]], [[Glina (blok)|glina]], [[wodorosty]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]&lt;br /&gt;
|Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać [[Rozdymka|rozdymki]], tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Letni-ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;41/40&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ciepły ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[piasek]], [[Koralowiec|koralowce]], [[Iskrzyłuda|iskrzyłudy]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]&lt;br /&gt;
|Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rafa koralowa.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;45, —, 43, 47, 49/24, 41, 43, 45, 47&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Głęboki ocean}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ocean#Głęboki ocean|Głęboki ocean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura:&lt;br /&gt;
*0,5 (zwykły),&lt;br /&gt;
*0,5 (pozostałe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[żwir]][[Piasek|, piasek]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]]&lt;br /&gt;
|Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego, zimnego, zwykłego lub letniego oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru (lub [[Piasek|piasku]] w przypadku letniego głębokiego oceanu). Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu &#039;&#039;Y&#039;&#039;=11.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głęboki_Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nieużywane biomy===&lt;br /&gt;
Te biomy nie mogą być wygenerowane w [[Domyślny|domyślnym]] ani [[Super płaski|super płaskim]] trybie świata, lecz znajdują się wciąż w kodzie źródłowym gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; |ID biomu&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Nazwa&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Zdjęcia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;(20)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Skraj Ekstremalnych Wzgórz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skraj gór&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich. Jest on możliwy do wygenerowania w dostosowanym trybie świata w wersjach od [[1.9]] do [[1.12.2]], a od wersji [[1.13]] za pomocą trybu [[Bufet]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Extreme_Hills_Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;(47)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ciepły głęboki ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,5&lt;br /&gt;
|Dwa razy głębsza odmiana ciepłego oceanu, którą można wygenerować tylko za pomocą trybu [[Bufet]]. Ma dno z piasku.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cieply-gleboki-ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne biomy===&lt;br /&gt;
Biomy, których nie można przypisać do innej kategorii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; |ID biomu ([[Java Edition|edycja Java]]/[[Bedrock Edition|edycja Bedrock]])&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Nazwa, materiały i cechy szczególne&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300px&amp;quot; |Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|0/127&lt;br /&gt;
{{anchor|Próżnia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Próżnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień]],&lt;br /&gt;
[[bruk]]&lt;br /&gt;
|Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33 × 33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w [[Super płaski|super płaskim]] trybie świata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:VoidBiome.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ID biomów==&lt;br /&gt;
Każdy biom ma swój własny numer, przedstawiony w poniższych tabelach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Numer&lt;br /&gt;
!Biom&lt;br /&gt;
!Lokalizacja źródła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|próżnia}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Próżnia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|the_void}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|równiny}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Równiny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|plains}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|33}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Słonecznikowe pola&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|sunflower_plains}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zaśnieżona tundra}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Zaśnieżona tundra&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|snowy_plains}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|lodowe kolce}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Lodowe kolce&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|ice_spikes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|pustynia}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Pustynia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|desert}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|bagno}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Bagno&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|swamp}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|namorzynowe bagna}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Namorzynowe bagna&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|mangrove_swamp}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|las}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|forest}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;9&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|kwiecisty las}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Kwiecisty las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|flower_forest}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|las brzozowy}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Brzozowy las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|birch_forest}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;11&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|24}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Ciemno-dębowy las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|dark_forest}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|35}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Górzysty brzozowy las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|old_growth_birch_forest}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;13&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|13}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Las sekwojowy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|old_growth_pine_taiga}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|32}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Las świerkowy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|old_growth_spruce_taiga}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|tajga}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|taiga}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|7}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Ośnieżona tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|snowy_taiga}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;17&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|sawanna}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Sawanna&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|savanna}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;18&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|płaskowyż sawanny}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Płaskowyż sawanny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|savanna_plateau}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;19&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|góry}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|windswept_hills}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Żwirowe wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|windswept_gravelly_hills}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;21&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zalesione góry}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zalesione góry&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|windswept_forest}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|rozbita sawanna}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Górzysta sawanna&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|windswept_savanna}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;23&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|dżungla}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Dżungla&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|jungle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;24&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|skraj dżungli}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Skraj dżungli&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|sparse_jungle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|las bambusowy}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Las bambusowy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|bamboo_jungle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;26&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|badlandy}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Badlandy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|badlands}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;27&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zerodowane badlandy}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Zerodowane badlandy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|eroded_badlands}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;28&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zalesiony płaskowyż badlandów}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Zalesiony płaskowyż badlandów&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|wooded_badlands}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;29&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|górska łąka}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Górska łąka&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|meadow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|wiśniowy gaj}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Wiśniowy gaj&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|cherry_grove}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;31&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|górski gaj}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Górski gaj&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|grove}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|śnieżne stoki}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Śnieżne stoki&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|snowy_slopes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;33&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|ośnieżone szczyty}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Ośnieżone szczyty&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|frozen_peaks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;34&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|poszarpane szczyty}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Poszarpane szczyty&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|jagged_peaks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|kamieniste szczyty}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Kamieniste szczyty&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|stony_peaks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|rzeka}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Rzeka&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|river}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;37&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zamarznięta rzeka}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Zamarznięta rzeka&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|frozen_river}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;38&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|plaża}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Plaża&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|beach}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;39&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zaśnieżona plaża}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Ośnieżona plaża&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|snowy_beach}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|25}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Kamienne wybrzeże&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|stony_shore}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;41&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|ciepły ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Ciepły ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|warm_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;42&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|letni ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Letni ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|lukewarm_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;43&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|głęboki letni ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Głęboki letni ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|deep_lukewarm_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|głęboki ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|deep_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;46&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zimny ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zimny ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|cold_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;47&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|głęboki zimny ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Głęboki zimny ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|deep_cold_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;48&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zamarznięty ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zamarznięty ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|frozen_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;49&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|głęboki zamarznięty ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Głęboki zamarznięty ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|deep_frozen_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|pola grzybowe}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Pola grzybowe&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|mushroom_fields}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;51&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|jaskinie naciekowe}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Jaskinie naciekowe&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|dripstone_caves}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;52&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|bujne jaskinie}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Bujne jaskinie&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|lush_caves}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;53&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|mroczna głębia}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Mroczna głębia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|deep_dark}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|netherowe pustkowia}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Netherowe pustkowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|nether_wastes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;55&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|spaczony las}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Spaczony las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|warped_forest}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;56&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|szkarłatny las}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Szkarłatny las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|crimson_forest}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;57&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|dolina dusz}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Dolina dusz&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|soul_sand_valley}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;58&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|bazaltowe delty}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Bazaltowe delty&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|basalt_deltas}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;59&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|end}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;End&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|the_end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|wyżyny endu}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Wyżyny Endu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|end_highlands}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;61&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|śródziemie endu}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Śródziemie Endu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|end_midlands}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;62&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|małe wyspy endu}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Małe wyspy Endu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|small_end_islands}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;63&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|pustkowia endu}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Pustkowia Endu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|end_barrens}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Numer*&lt;br /&gt;
!Biom&lt;br /&gt;
!Lokalizacja źródła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|dawny zamarznięty ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Dawny zamarznięty ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|legacy_frozen_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;24&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|głęboki ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|deep_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;46&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zamarznięty ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zamarznięty ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|frozen_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;47&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|głęboki zamarznięty ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Głęboki zamarznięty ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|deep_frozen_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zimny ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zimny ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|cold_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|głęboki zimny ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Głęboki zimny ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|deep_cold_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;42&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|letni ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Letni ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|lukewarm_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;43&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|głęboki letni ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Głęboki letni ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|deep_lukewarm_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|ciepły ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Ciepły ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|warm_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;41&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|głęboki ciepły ocean}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Głęboki ciepły ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|deep_warm_ocean}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|rzeka}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Rzeka&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|river}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;11&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zamarznięta rzeka}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Zamarznięta rzeka&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|frozen_river}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|plaża}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Plaża&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|beach}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|25}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Kamienne wybrzeże&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|stony_shore}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;26&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zaśnieżona plaża}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Ośnieżona plaża&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|snowy_beach}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|las}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|forest}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;18&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zalesione wzgórza}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Zalesione wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|forest_hills}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;132&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|kwiecisty las}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Kwiecisty las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|flower_forest}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;27&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|las brzozowy}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Brzozowy las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|birch_forest}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;28&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|wzgórza brzozowego lasu}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Wzgórza lasu brzozowego&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|birch_forest_hills}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;155&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|las wysokich brzóz}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Górzysty brzozowy las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|birch_forest_mutated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;156&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|wzgórza wysokich brzóz}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Wzgórza wysokich brzóz&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|birch_forest_hills_mutated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;29&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|puszcza}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Ciemno-dębowy las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|roofed_forest}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;157&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|wzgórza dębowej puszczy}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Wzgórza ciemno-dębowego lasu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|roofed_forest_mutated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;21&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|dżungla}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Dżungla&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|jungle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|dżunglowe wzgórza}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Dżunglowe wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|jungle_hills}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;149&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|dżunglowe wzgórza}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Zmodyfikowana dżungla&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|jungle_mutated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;23&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|skraj dżungli}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Skraj dżungli&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|jungle_edge}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;24&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|skraj zmodyfikowanej dżungli}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Skraj zmodyfikowanej dżungli&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|jungle_edge_mutated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;48&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|las bambusowy}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Las bambusowy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|bamboo_jungle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;49&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|wzgórza lasu bambusowego}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Wzgórza lasu bambusowego&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|bamboo_jungle_hills}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|tajga}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|taiga}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;19&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|tajgowe wzgórza}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Tajgowe wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|taiga_hills}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;133&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|tajgowe wzgórza}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zmodyfikowana tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|taiga_mutated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|śnieżna tajga}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Ośnieżona tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|cold_taiga}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;31&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|wzgórza zaśnieżonej tajgi}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Wzgórza zaśnieżonej tajgi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|cold_taiga_hills}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;158&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|wzgórza zaśnieżonej tajgi}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Góry zaśnieżonej tajgi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|cold_taiga_mutated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|13}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Las sekwojowy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|mega_taiga}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;33&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|tajgowe wzgórza wielkich drzew}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Tajgowe wzgórza wielkich drzew&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|mega_taiga_hills}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|tajga wielkich świerków}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Las świerkowy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|redwood_taiga_mutated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|tajga wielkich świerków}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Tajgowe wzgórza wielkich świerków&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|redwood_taiga_mutated_hills}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|pola grzybowe}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Pola grzybowe&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|mushroom_island}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|brzeg grzybowej wyspy}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Brzeg pól grzybowych&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|mushroom_island_shore}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|bagno}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Bagno&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|swampland}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;134&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|bagniste wzgórza}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Bagniste wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|swampland_mutated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|sawanna}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Sawanna&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|savanna}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|płaskowyż sawanny}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Płaskowyż sawanny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|savanna_plateau}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;163&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|rozbita sawanna}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Rozbita sawanna&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|savanna_mutated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;164&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|płaskowyż rozbitej sawanny}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Płaskowyż rozbitej sawanny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|savanna_plateau_mutated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|równiny}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Równiny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|plains}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;129&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|33}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Słonecznikowe pola&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|sunflower_plains}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|pustynia}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Pustynia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|desert}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;17&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|pustynne wzgórza}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Pustynne wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|desert_hills}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;130&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|pustynne jeziora}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Pustynne jeziora&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|desert_mutated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zaśnieżona tundra}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Zaśnieżona tundra&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|ice_plains}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;13&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zaśnieżone góry}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Zaśnieżone góry&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|ice_mountains}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|lodowe kolce}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Lodowe kolce&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|ice_plains_spikes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|góry}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|extreme_hills}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;34&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zalesione góry}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zalesione góry&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|extreme_hills_plus_trees}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;131&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Żwirowe wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|extreme_hills_mutated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|żwirowe wzgórza +}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Żwirowe wzgórza+&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|extreme_hills_plus_trees_mutated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|skraj wzgórz}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Skraj wzgórz&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|extreme_hills_edge}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;37&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|badlandy}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Badlandy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|mesa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;39&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|płaskowyż badlandów}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Płaskowyż badlandów&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|mesa_plateau}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;167&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zmodyfikowany płaskowyż badlandów}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Zmodyfikowany płaskowyż badlandów&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|mesa_plateau_mutated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;38&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zalesiony płaskowyż badlandów}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Zalesiony płaskowyż badlandów&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|mesa_plateau_stone}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;166&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|mesa_plateau_stone_mutated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;165&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|zerodowane badlandy}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Zerodowane badlandy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|mesa_bryce}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;186&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|górska łąka}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Górska łąka&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|meadow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;185&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|górski gaj}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Górski gaj&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|grove}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;184&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|śnieżne stoki}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Śnieżne stoki&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|snowy_slopes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;182&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|poszarpane szczyty}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Poszarpane szczyty&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|jagged_peaks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;183&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|ośnieżone szczyty}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Ośnieżone szczyty&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|frozen_peaks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;189&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|kamieniste szczyty}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Kamieniste szczyty&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|stony_peaks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;187&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|bujne jaskinie}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Bujne jaskinie&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|lush_caves}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;188&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|jaskinie naciekowe}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Jaskinie naciekowe&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|dripstone_caves}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;190&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|mroczna głębia}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Mroczna głębia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|deep_dark}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;191&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|namorzynowe bagna}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Namorzynowe bagna&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|mangrove_swamp}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|wiśniowy gaj}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Wiśniowy gaj&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|cherry_grove}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|netherowe pustkowia}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Netherowe pustkowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|hell}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;179&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|szkarłatny las}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Szkarłatny las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|crimson_forest}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|spaczony las}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Spaczony las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|warped_forest}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;178&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|dolina dusz}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Dolina dusz&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|soul_sand_valley}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;181&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|bazaltowe delty}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:crimson&amp;quot;&amp;gt;Bazaltowe delty&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|basalt_deltas}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;9&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{BiomeSprite|end}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;End&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Code|the_end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Odmiany biomów mają numer 128+&amp;lt;numer biomu podstawowego&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postępy ==&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:nether}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Wycieczka w ciepłe kraje}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Pora na przygodę}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|I gra muzyka}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.4|Dodano [[tryb zimowy]]; mapy mają motyw zwykły lub śnieżny, gdy tworzy się świat.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.0|snap=preview|Dodano biomy.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Dodano wymiar Nieba z własnym biomem. Jest dostępny tylko przez modyfikacje.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zróżnicowano biomy. Dodatkowo usunięto pierwotne biomy tundry i tajgi.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Dodano zaśnieżoną tundrę i grzybowe wyspy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Dodano ponownie śnieg w tajdze.|Dodano wzgórza i plaże.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Dodano dżunglę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Zaprezentowano format plików Anvil.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=?|Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Oczka wodne nie generują się już na pustyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Mesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry.|Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata.|Skraj gór i zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Dodano biom próżni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w08a|Zamarznięty ocean znów się generuje.|Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w08b|Ciepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w16a|Nazwy biomów są możliwe do przetłumaczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dżungla, w tym górzysta, ma mniej gęstą [[roślinność]] i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym pojawiają się [[Panda|pandy]]. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano [[nether]]owe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), [[spaczony las]], [[szkarłatny las]] oraz dolinę dusz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|Dodano bazaltowe delty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Dodano 8 nowych biomów: jaskinie naciekowe, górski gaj, wyniosłe szczyty, bujne jaskinie, górską łąkę, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki oraz kamieniste szczyty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=21w40a|Zmieniono nazwy niektórych biomów, na przykład z „Wyniosłe szczyty” (ang. &#039;&#039;Lofty peaks&#039;&#039;) na „Poszarpane szczyty” (ang. &#039;&#039;Jagged peaks&#039;&#039;).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano mroczną głębię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w11a|Dodano mroczną głębię do normalnego snapshota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w14a|Dodano biom namorzynowych bagien.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano biom wiśniowego gaju jako część eksperymentalnej funkcji „Update 1.20”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Wiśniowy gaj został na stale zaimplementowany w rozgrywkę.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.1.0|Dodano tundrę, ośnieżoną tajgę, równiny, las i pustynię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.1.3|Na pustyni występują kaktusy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.8.0|snap=build 1|Kolor nieba jest zależny od biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.9.0|snap=bulid 1|Dodano dżunglę, mesę, puszczę, sawannę, ekstremalne wzgórza, grzybowe wyspy, kwiecisty las, mega tajgę, mega świerkową tajgę, bagno, głęboki ocean oraz dawny zlodowaciały ocean (nieużywany).|Światy utworzone przed tą wersją mają wszystkie biomy zamienione na równiny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.9.5|Dodano bryce mesę, ekstremalne wzgórza+ i zmodyfikowaną dżunglę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.10.0|snap=build 1|Na biomie mesy złoto generuje się na każdej wysokości, a [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] mogą pojawić się na powierzchni.|Woda na bagnach jest ciemnoszara.|Na bagnach występują [[Wielki grzyb|wielkie grzyby]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.11.0|snap=build 1|Dodano zmodyfikowany las brzozowy, zmodyfikowane wzgórza lasu brzozowego, zmodyfikowane ekstremalne wzgórza i zmodyfikowane ekstremalne wzgórza+.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.11.0|snap=build 8|Zmieniono domyślny biom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.11.0|snap=build 10|Zwiększono ilość żwiru na zmodyfikowanych ekstremalnych wzgórzach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano biom [[Nether|Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.16.0|snap=?|Biomy mogą być rozpoznane na mapach po kolorze trawy.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano biom [[End|Endu]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Ekstremalne wzgórza są pokryte [[Śnieg|śniegiem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano ciepły ocean, letni ocean, zimny ocean, nowy zamarznięty ocean oraz ich głębokie warianty.|ID dawnego zamarzniętego oceanu zostało zmienione na &amp;lt;code&amp;gt;legacy_frozen_ocean&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano bambusową dżunglę i wzgórza bambusowej dżungli.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano doliny dusz, szkarłatne lasy i spaczone lasy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Dodano bazaltowe delty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Dodano wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki, górski gaj oraz górską łąkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.220|snap=wydanie|Nowe górskie biomy stały się niedostępne w pełnym wydaniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Dodano jaskinie naciekowe i bujne jaskinie jako część przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Caves &amp;amp; Cliffs”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.28|Dodano mroczną głębię jako część przełącznika eksperymentalnej rozgrywki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.80|snap=beta 1.19.80.20|Dodano wiśniowy gaj jako eksperyment.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=none|ps=none|wiiu=none|Dodano las deszczowy, las sezonowy, las, biom zarośli, tajgę, tundrę, sawannę, równiny, bagno oraz pustynię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano bagno, lodowe równiny, ekstremalne wzgórza i ocean.|Usunięto las deszczowy, las sezonowy, sawannę, biom zarośli i tajgę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Ponownie zaimplementowano tundrę (jako lodowe równiny) oraz grzybowe wyspy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Znowu dodano plaże oraz śnieg w tajdze. Dodano też wzgórza.|Dodano płynne przejścia między biomami do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano dżunglę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Wzgórza w lasach i pustyniach są wyższe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Wodne jeziora nie generują się już na pustyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Zaimplementowano mesę, mega tajgę, puszczę, las brzozowy, las, sawannę, ekstremalne wzgórza+, głęboki ocean, zwykłą tajgę oraz 20 biomów technicznych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Dodano warianty oceanów. Zamarznięte oceany znów generują się naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Dodano bambusową dżunglę.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano biomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.10|Dodano biom [[End|Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia primaaprilisowych biomów===&lt;br /&gt;
{{Historia|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20w14∞|Dodano biomy: &amp;lt;code&amp;gt;_generated:id&amp;lt;/code&amp;gt;, międzyświat, biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury oraz kształty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||23w13a or b|Dodano biom Księżyca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Format świata Anvil===&lt;br /&gt;
Po dodaniu nowego formatu plików świata zostało umożliwione przypisanie poszczególnych biomów do plików świata. Wcześniej biomy były generowane w oparciu o ziarno generatora świata, przez co ich położenie mogło się zmienić po zaktualizowaniu gry. Nowy format umożliwia także łagodniejsze przejścia pomiędzy starym obszarem [[Świat|świata]] a nowym. Dzięki formatowi Anvil można zmienić biom na określonym obszarze, używając modyfikacji i wtyczek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Biom]]&lt;br /&gt;
[[de:Biom]]&lt;br /&gt;
[[en:Biome]]&lt;br /&gt;
[[es:Bioma]]&lt;br /&gt;
[[fr:Biome]]&lt;br /&gt;
[[hu:Biom]]&lt;br /&gt;
[[it:Bioma]]&lt;br /&gt;
[[ja:バイオーム]]&lt;br /&gt;
[[ko:생물 군계]]&lt;br /&gt;
[[nl:Klimaat]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bioma]]&lt;br /&gt;
[[ru:Биом]]&lt;br /&gt;
[[th:ไบโอม]]&lt;br /&gt;
[[uk:Біом]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物群系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartosz siarkiewicz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56522</id>
		<title>Układy generowane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56522"/>
		<updated>2024-11-24T15:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartosz siarkiewicz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Układy generowane&#039;&#039;&#039; – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie czterdzieści sześć, razem z tymi w [[Nether]]ze i w [[End|Endzie]]. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. kościół w wiosce, który wchodzi w dom kowala. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecraf]]cie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Świat (wymiar)|Świat]]==&lt;br /&gt;
===Małe struktury===&lt;br /&gt;
====Pustynna studnia====&lt;br /&gt;
{{main|Pustynna studnia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować [[podejrzany piasek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:StudniaPustynna.png|Pustynna studnia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodowe kolce====&lt;br /&gt;
{{main|Lodowy kolec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na [[biom]]ie lodowych kolców od wersji 1.7&lt;br /&gt;
Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Lodowe kolce.png|Lodowy kolec na biomie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jeziora ====&lt;br /&gt;
{{main|Jezioro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować [[żwir]], [[glina]], [[piasek]], [[ziemia]] lub [[kamień]]. Czasami zamiast wody może wypełniać je [[lawa]]. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jeziora.png|Tutaj przykłady jezior: lawy i wody&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lochy====&lt;br /&gt;
{{main|Lochy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lochy to pomieszczenia z [[bruk]]u i zamszonego bruku, z [[Spawner potworów|przywoływaczem potworów]]. Najczęściej jest tam przywoływacz [[zombie]], rzadziej [[szkielet]]ów lub [[pająk]]ów. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. [[siodło|siodłem]]. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Lochy z jedną skrzynią.png|Loch z jedną skrzynią&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drzewa====&lt;br /&gt;
{{main|Drzewo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzewa występują w 9 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn i wiśnia. Pojawiają się często w wielu [[biom]]ach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Brzoza.PNG|Brzoza na równinach&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wielkie grzyby====&lt;br /&gt;
{{main|Wielkie grzyby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkie [[grzyb]]y naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w puszczy. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Tutaj przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Złoża rud ====&lt;br /&gt;
{{main|Złoże rud}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomie wysokich gór oraz tylko pojedynczo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Złoża rud 3.png|Różnorodne złoża rud w jaskini&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Otoczaki====&lt;br /&gt;
{{main|Otoczak}}&lt;br /&gt;
Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w biomie [[Biom#Mega_Tajga|mega tajgi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:OtoczakZroślak.png|Otoczak w mega tajdze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Źródło====&lt;br /&gt;
{{main|Wodospad}}&lt;br /&gt;
Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w [[jaskinia]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wodospad lawy.png|Wodospad lawy na powierzchni&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skamielina ====&lt;br /&gt;
{{Main|Skamielina}}&lt;br /&gt;
Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[Złoże węgla|złoża węgla]] mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy &#039;&#039;Y&#039;&#039;=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi [[Złoże diamentu|złożami diamentu]]. Każdy chunk ma {{frac|1|64}} szans na wygenerowanie skamieliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skamielina1.png|Skamielina na Powierzchni&lt;br /&gt;
Plik:Neher Skamielina.png|Skamielina w [[Nether]]ze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Basen====&lt;br /&gt;
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[mesa|mesie]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoto|rudę złota.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warstwa powierzchniowa ====&lt;br /&gt;
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biomy|biomu]]. Najczęściej jest generowana z [[trawa|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Biomy#Pole grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na [[Biomy#Mega Tajga|mega tajdze]] zaś – [[bielica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mushroomisland.png|Na polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dziury====&lt;br /&gt;
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:DziuraJaskinia.png|Dziura połączona z jaskinią&lt;br /&gt;
Plik:Dziura.png|Dziura w środku ziemi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Góra lodowa====&lt;br /&gt;
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceanach]] i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze {{BlockLink|id=402|zbitego lodu|Zbity lód}}, trochę z {{BlockLink|id=100|lodu|Lód}} i {{BlockLink|id=885|niebieskiego lodu|Niebieski lód lodowcowy}}, a górę pokrywa warstwa {{BlockLink|id=99|śniegu|Śnieg}}. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]], jak na innych zimnych [[biomy|biomach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:BiomGóraLodowa.jpg|Biom gór lodowych&lt;br /&gt;
Plik:GóraLodowaLotPtaka.png|Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka&lt;br /&gt;
Plik:GóraLodowaDół.png|Lodowiec widziany na dnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duże struktury===&lt;br /&gt;
====Wąwozy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu &#039;&#039;Y&#039;&#039;=11, są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] wąwozy pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]], i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Posterunek nad wąwozem.png|Wąwóz na lądzie&lt;br /&gt;
Plik:Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|Wąwóz pod wodą&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jaskinie====&lt;br /&gt;
{{main|Jaskinia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu &#039;&#039;Y&#039;&#039;=11 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] jaskinie pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]] mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Opuszczone kopalnie====&lt;br /&gt;
{{main|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z [[pająk jaskiniowy|pająkiem jaskiniowym]]. Umożliwiają to [[Spawner potworów|przywoływacze]] tych oto [[mob]]ów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Opuszczona kopalnia.png|Opuszczona kopalnia z rzadkim wagonikiem ze skrzynią&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ametystowe geody====&lt;br /&gt;
{{main|Geoda ametystowa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To struktura pojawiająca się w podziemiach od [[1.17]]. Zawiera [[blok ametystu]] i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz [[tuf]]em i [[kalcyt]]em. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą one również wygenerować się w [[Ocean|oceanach]]; są one wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Geoda w jaskini&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Twierdze====&lt;br /&gt;
{{main|Twierdza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[End|Endu]]. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Endera|oczu Endera]], jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Portaltwierdzy.png|Portal Endu w twierdzy&lt;br /&gt;
Plik:Drabina w twierdzy.png|Pokój w twierdzy ze spiżarnią&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Podwodne ruiny====&lt;br /&gt;
{{main|Podwodne ruiny}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktury te występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się [[utopiec|utopce]]. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą [[Pędzel|pędzla]] można wydobyć z podejrzanego piasku jajo niuchacza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Podwodne ruiny.png|Ciepłe ruiny podwodne&lt;br /&gt;
Plik:Kamienne podwodne ruiny 2.jpg|Kamienne ruiny podwodne&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafa koralowa====&lt;br /&gt;
Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|bloków koralowca]], wachlarze koralowe i rośliny koralowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ruiny szlaku====&lt;br /&gt;
Struktura, która została dodana w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|23w12a]]. Jest to struktura zbudowana z różnorodnych bloków takich jak [[terakota]], [[twarda ziemia]], [[piasek]], [[żwir]]. Znajdują się w niej też skupiska [[Podejrzany piasek|podejrzanego piasku]] oraz [[Podejrzany żwir|żwiru]]. Owa struktura zawiera zakopane uszkodzone budowle, a także ścieżki, przez co przypomina ruiny starożytnej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budowle===&lt;br /&gt;
====Wioski====&lt;br /&gt;
{{main|Wioski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mpus wioska.png|Wioski przed wersją 1.14&lt;br /&gt;
Plik:Wioska.png|Wioski po wersji 1.14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Posterunki rozbójników====&lt;br /&gt;
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji [[1.14]]. Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u – podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik|osadników]] i [[gracz|graczy]] [[Rozbójnik|rozbójnicy]]. Dodatkowo, w klatkach mogą być [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[Otuszek|otuszki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek złosadników w biomie [[Biom#Tajga|tajgi]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Piramidy====&lt;br /&gt;
{{main|Piramida}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji [[1.3]] pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], a pod spodem – 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płyta naciskowa|kamienną płytą naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y lub [[Złote jabłko|złote jabłka]], jak i [[Kość|kości]] bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się [[podejrzany piasek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dżunglowe świątynie====&lt;br /&gt;
{{main|Dżunglowa świątynia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji [[1.3]], w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]]. Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w [[Dżungla|dżunglach]]. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Dżunglowa świątynia.png|Świątynia dżunglowa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chatka wiedźmy====&lt;br /&gt;
{{main|Chatka wiedźmy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i przebywają w nich [[Wiedźma|wiedźmy]] oraz czarne [[Kot|koty]] (te drugie od [[1.14]]). W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W [[Bedrock Edition]], w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Chatka wiedźmy.png|Chatka wiedźmy na bagnach&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leśny dwór====&lt;br /&gt;
{{Main|Leśny dwór}}&lt;br /&gt;
Jest to duża struktura dodana w wersji [[1.11]]. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[Otuszek|otuszki]] w klatkach. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej [[Mapa badacza|mapy badacza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Podwodna świątynia====&lt;br /&gt;
{{main|Podwodna świątynia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Ocean|oceanach]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Znajduje się w niej dwóch [[Prastrażnik|prastrażników]], a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się [[Strażnik|strażnicy]]. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej [[Mapa badacza|mapy badacza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] &#039;&#039;Oddychania&#039;&#039; i &#039;&#039;Wydajności pod wodą&#039;&#039; lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wejście do Podwodnej świątyni.png|Wejście do podwodnej świątyni&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Igloo====&lt;br /&gt;
{{main|Igloo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji [[1.9]]. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone [[dywan]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:IglooWTajdze.png|Igloo w śnieżnej tajdze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pradawne miasto====&lt;br /&gt;
{{main|Pradawne miasto}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pradawne miasto występuje tylko w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze [[Zbrojony łupek|zbrojonego łupku]]. Zostało ono dodane w wersji [[The Wild Update|1.19]]. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się [[nadzorca]]; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pradawne miasto z opuszczoną kopalnią.png|Pradawne miasto z bramą w centrum&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Nether]]==&lt;br /&gt;
===Oceany lawy===&lt;br /&gt;
{{main|Ocean lawy}}&lt;br /&gt;
Oceany lawy to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie są tak wielkie, jak oceany w [[Powierzchnia|Świecie Podstawowym]]. Wokół nich generują się często [[Blok magmy|bloki magmy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ocean lawy.png|Ocean lawy w Netherze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fortece===&lt;br /&gt;
{{main|Forteca Netheru}}&lt;br /&gt;
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz [[Brodawka|netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby netherowe, takie jak [[Płomyk|płomyki]] i [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Forteca w dolinie dusz.png|Forteca w dolinie dusz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ruiny bastionów===&lt;br /&gt;
{{main|Ruiny bastionu}}&lt;br /&gt;
Są to struktury zbudowane głównie z wariantów [[Czernit|czernitu]] zamieszkiwane przez [[Piglin|pigliny]]. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]]. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak [[pradawne zgliszcza]], [[Diament|diamentowe]] przedmioty czy [[Złote jabłko|zaklęte złote jabłka]].&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bastion 1.png|Bastion w większej mierze na oceanie lawy&lt;br /&gt;
Plik:Bastion most.png|Most bastionu z bliska&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal do Netheru===&lt;br /&gt;
{{main|Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u.&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Portal z podłogą.png|Portal wygenerowany w powietrzu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kępy jasnogłazu===&lt;br /&gt;
{{main|Kępa jasnogłazu}}&lt;br /&gt;
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce ze złóż rud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jasnogłazf.png|Kępa jasnogłazu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ruiny portalu do Netheru===&lt;br /&gt;
{{Main|Ruina portalu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostały dodane w wersji [[Java Edition 1.16|1.16]]. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze [[Obsydian|zwykłego]] oraz [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]]. Można w nich znaleźć również [[Skrzynia|skrzynię]], [[blok magmy]], [[netherrack]], [[blok złota]], [[żelazne kraty]] i [[Lawa|lawę]]. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: [[powierzchnia|Powierzchni]] i [[nether|Netherze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ruiny portalu.png|Ruina portalu na powierzchni&lt;br /&gt;
Plik:Przewrócone ruiny portalu.png|Ruina portalu w Netherze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[End]]==&lt;br /&gt;
===Główna wyspa===&lt;br /&gt;
Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]] i słupów z obsydianu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słupy z obsydianu===&lt;br /&gt;
{{main|Obsydianowe słupy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie [[End|Endu]]. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Endu|kryształy Endu]], które leczą [[Smok Endu|Smoka Endu]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu [[Smok Endu|Smoka Endu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obsydianowa platforma===&lt;br /&gt;
{{main|Obsydianowa platforma}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fontanna Endu===&lt;br /&gt;
{{main|Fontanna Endu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fontanna Endu to struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Jajo Smoka|jaja Smoka Endu]] i [[Portal Endu|portalu Endu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Endu]], to smok zostanie odrodzony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brama Endu===&lt;br /&gt;
{{main|Brama Endu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając [[Enderperła|enderperłę]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Endu po zabiciu Smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miasta Endu===&lt;br /&gt;
{{main|Miasto Endu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miasta Endu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]] oraz [[Cegły z kamienia Endu|cegieł z kamienia Endu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:New End 15w31b.png|Miasto Endu ze statkiem&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statki Endu===&lt;br /&gt;
{{main|Statek Endu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statki Endu to mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, [[elytry]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa Smoka Endu]].&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Alchemiczny Pokój (Statek Endu).png|Wnętrze statku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drzewo refrenusu===&lt;br /&gt;
{{main|Drzewo refrenusu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną [[Roślina refrenusu|rośliny]] i [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]]. Można je zasadzić na [[Kamień Kresu|kamieniu Endu]] za pomocą [[Kwiat refrenusu|kwiatu refrenusu]].&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Drzewa Chóru.png|Parę drzew refrenusu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal powrotny===&lt;br /&gt;
Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błędy==&lt;br /&gt;
W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100625-2|Dodano lochy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=Pre-Release|Dodano opuszczone szyby minowe.&lt;br /&gt;
|Dodano wioski.&lt;br /&gt;
|Dodano twierdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Pre-Release|Dodano twierdze Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano studnie na pustynii.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano pustynne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano dżunglowe świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w40a|Dodano chaty czarownic.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=pre1|Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano miasta Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w21a|Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają.&lt;br /&gt;
|Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu.&lt;br /&gt;
|Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano leśną posiadłość.&lt;br /&gt;
|Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w43a|Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w47a|Doniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w09a|Dodano podwodne ruiny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10a|Dodano zakopane skarby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w11a|Dodano wraki statków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki szabrowników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w48a|Przebudowano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano skamieliny w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano geody ametystowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano pradawne miasta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Nadchodzące}} {{Historia| |1.20|Dodano ruiny szlaku.|snap=23w12a}} {{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano pustynne studnie.}}&amp;lt;!-- Nawet angielski odpowiednik tak ma, coś tu nie gra --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano pustynne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano chaty czarownic.&lt;br /&gt;
|Kociołki są generowane z losową miksturą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0||snap=build 1|Dodano dżunglową świątynię.&lt;br /&gt;
|Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi.&lt;br /&gt;
|Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze.&lt;br /&gt;
|Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End wraz z Miastami Endu.&lt;br /&gt;
|Dodano igloo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano leśną posiadłość.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Dodano skamieliny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano wraki statków.&lt;br /&gt;
|Dodano zakopany skarb.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Dodano podwodne ruiny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki szabrowników.&lt;br /&gt;
|Przebudowano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Path 1|switch=1.0.1|Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|Dodano pustynne studnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano świątynie dżungli i pustyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano chaty czarownic.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Path 3|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Path 13|Dodano skamieliny i igloo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Path 24|switch=1.0.4|Dodano leśną posiadłość.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Path 38|Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Biomy|Kampeć]]&lt;br /&gt;
*[[Ziarno generatora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Układy generowane|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Bauwerk_(Begriffsklärung)]]&lt;br /&gt;
[[en:Generated structures]]&lt;br /&gt;
[[es:Estructuras generadas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Structures naturelles]]&lt;br /&gt;
[[it:Strutture generate]]&lt;br /&gt;
[[ja:生成される構造物]]&lt;br /&gt;
[[ko:생성 구조물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gegenereerde structuren]]&lt;br /&gt;
[[pt:Estruturas geradas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Натуральные структуры]]&lt;br /&gt;
[[uk:Структура]]&lt;br /&gt;
[[zh:生成结构]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartosz siarkiewicz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bufet&amp;diff=7359</id>
		<title>Bufet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bufet&amp;diff=7359"/>
		<updated>2024-11-24T15:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartosz siarkiewicz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ekskluzywne|java}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personalizacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji &amp;quot;Jaskinie&amp;quot;|thumb|350px]]&lt;br /&gt;
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy &#039;&#039;zmodyfikowane&#039;&#039;). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: &amp;quot;Pojedynczy biom&amp;quot; (domyślny), &amp;quot;Jaskinie&amp;quot; (podobne do [[Nether]]u) oraz &amp;quot;Dryfujące wyspy&amp;quot; (podobne do [[Kres]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Kresu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{historia|w}}&lt;br /&gt;
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.&lt;br /&gt;
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.&lt;br /&gt;
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].&lt;br /&gt;
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[Kres|End]] jest zbugowane.&lt;br /&gt;
* Po wybraniu opcji &amp;quot;Dryfujące wyspy&amp;quot;, oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.&lt;br /&gt;
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.&lt;br /&gt;
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.&lt;br /&gt;
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji &amp;quot;Dryfujące wyspy&amp;quot;, to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.&lt;br /&gt;
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji &amp;quot;Dryfujące wyspy&amp;quot;&lt;br /&gt;
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.&lt;br /&gt;
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji &amp;quot;Jaskinie&amp;quot; generuje się do poziomu chmur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Buffet]]&lt;br /&gt;
[[en:Buffet]]&lt;br /&gt;
[[fr:Buffet]]&lt;br /&gt;
[[it:Buffet]]&lt;br /&gt;
[[ja:ビュッフェ]]&lt;br /&gt;
[[ko:뷔페]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ассорти]]&lt;br /&gt;
[[zh:自选世界类型]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartosz siarkiewicz</name></author>
	</entry>
</feed>