<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BagsioPL86909</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BagsioPL86909"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/BagsioPL86909"/>
	<updated>2026-05-05T10:39:14Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sterowanie&amp;diff=50573</id>
		<title>Sterowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sterowanie&amp;diff=50573"/>
		<updated>2019-10-19T06:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: /* Klawisze funkcyjne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Minecraft]] używa do kontroli myszki i klawiatury. Bez tych dwóch elementów niemożliwe jest normalne granie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterowanie standardowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;125px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sterowanie&#039;&#039;&#039; myszką&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy przycisk myszy&lt;br /&gt;
| Niszczenie [[bloki|bloków]] (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Rolka&lt;br /&gt;
| Rolką zmienia się używany aktualnie [[przedmioty|przedmiot]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Kliknięcie na rolce&lt;br /&gt;
| Kliknięcie na rolce podczas patrzenia na dany blok zmienia blok trzymany w ręce na blok, na który patrzy postać (tylko w trybie [[creative]]). Kliknięcie na rolce zamiast standardowego przenoszenia przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku, spowoduje otrzymanie pełnego stack&#039;a wybranego przedmiotu (tylko w trybie [[creative]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy przycisk myszy&lt;br /&gt;
| Stawianie bloków, podpalanie, celowanie z [[łuk]]u, [[blokowanie]], aktywowanie [[przedmioty|przedmiotów]] i [[przycisk]]ów/[[drzwi]] (kliknij raz), otwieranie menu [[skrzynia|skrzyń]], [[piec]]ów, [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i [[dozownik]]ów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Ruch krążący&lt;br /&gt;
| Zmienianie miejsca patrzenia postaci. W trybie 3 osoby kamera &amp;quot;trzęsie się&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
| Ruch do przodu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Ruch w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| Ruch do tyłu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| Ruch w prawo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Spacja&lt;br /&gt;
| Skok. Szybkie, podwójne naciśnięcie powoduje latanie (tylko w trybie [[creative]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Shift&lt;br /&gt;
| [[Skradanie]]. Podczas latania obniża lot (tylko w trybie [[creative]]). Przytrzymanie tego klawisza i wybieranie przedmiotów, powoduje automatyczną ich segregację.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | 1-9&lt;br /&gt;
| Wybieranie przedmiotów z paska.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | E&lt;br /&gt;
| Otwieranie ekwipunku. Przed [[Historia wersji#B1.4|Beta 1.4]], standardowym klawiszem otwierania ekwipunku było &amp;quot;I&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Q&lt;br /&gt;
| Wyrzucanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
| Czat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | /&lt;br /&gt;
| Podawanie [[Komendy multiplayer|komend]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Esc&lt;br /&gt;
| Włączenie menu w [[multiplayer]], pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klawisze funkcyjne ==&lt;br /&gt;
Istnieje kilka klawiszy, które nie są możliwe do zmienienia w opcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F1&lt;br /&gt;
| Wyłączanie hud&#039;a na ekranie gry. W połączeniu z F2 można stworzyć ładny screenshot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F2&lt;br /&gt;
| Klawiszem tym robi się screenshot&#039;y, które zapisywane są w:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Windows - &#039;&#039;%appdata%\.minecraft\screenshots&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Mac OS X - &#039;&#039;~/Library/Application Support/minecraft/screenshots&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Linux - &#039;&#039;~/.minecraft/screenshots&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Shift + F2&lt;br /&gt;
| W wersji Beta 1.2_02 klawisze te tworzą ogromne zdjęcia w formacie TGA. UWAGA! Zdjęcia są bardzo wysokiej jakości, zajmują około 1.8 GB, a odtworzenie screen&#039;a jest trudne. Ponadto towarzyszą mu dziwne błędy graficzne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F3&lt;br /&gt;
| Klawisz ten pokazuje informacje na temat FPS (klatek na sekundę), ilości ładujących się kawałków mapy oraz wykres wydajności gry. Przed wersją Beta 1.3, aby zobaczyć informacje należało przytrzymać klawisz F3, teraz nie trzeba tego robić.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F3 + F&lt;br /&gt;
| Zmienianie poziomu mgły. (Przydatne dla słabszych komputerów)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Shift + F3&lt;br /&gt;
| Od wersji 1.2.4 do wersji 1.4.5 ekran debugowania bez wykresu wydajności. Od wersji 1.4.6 domyślny ekran debugowania (F3) nie zawiera wykresu, a ekran &lt;br /&gt;
rozbudowany (Shift + F3) zawiera go. Od wersji 1.8 wykres wydajności nazywa się Pie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Alt + F3&lt;br /&gt;
| Pokazuje wykres FPS stosunkowo podobny do tego w wersji beta. W przeciwieństwie do starszych wersji jest też pokazany wykres TPS (tylko singleplayer). Dodane w wersji 1.8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F3 + H&lt;br /&gt;
| Wyświetlanie dodatkowych informacji o przedmiotach. Po najechaniu kursorem w oknie ekwipunku wyświetla się ID przedmiotu, oraz (w przypadku narzędzi, broni i zbroi) ilość pozostałych użyć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F5&lt;br /&gt;
| Przełączanie widoku z 1-osobowego do 3-osobowego i na odwrót. Widok z 3 osoby nie jest zalecany do dłuższej rozgrywki z powodu braku widoczności (postać zasłania widok). W wersji 1.8 dodano możliwość widoku z 2 osoby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F10&lt;br /&gt;
| Zatrzymuje grę, a na środku ekranu pokazuje się kursor. Miało to służyć do poruszania się po pulpicie bez obaw, jednak kursor jest &amp;quot;uwięziony&amp;quot; w oknie gry przez co funkcja ta jest bezużyteczna.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F11&lt;br /&gt;
| Włącza tryb pełnoekranowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami po włączeniu trybu pełnoekranowego pojawia się czarny ekran. Wtedy należy wcisnąć Alt + Tab, aby pomniejszyć okno.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterowanie [[Classic]] ==&lt;br /&gt;
Są to klawisze stare i nieużywane w obecnej wersji gry.&amp;lt;ref&amp;gt;http://replay.waybackmachine.org/20090520141329/http://www.mojang.com/notch/minecraft/ Archived page from May 20th 2009&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
| Ruch do przodu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Ruch w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| Ruch do tyłu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| Ruch w prawo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Spacja&lt;br /&gt;
| Skok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| Wybieranie [[bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Enter&lt;br /&gt;
| Ustawianie miejsca spawn&#039;u.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| Teleportowanie do wcześniej ustalonego spawn&#039;u.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F5&lt;br /&gt;
| Włącza deszcz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | G&lt;br /&gt;
| Spawn&#039;uje [[człowiek|ludzi]] w trybie Creative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y&lt;br /&gt;
| Używane do odwracania myszy w trybie Creative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | N&lt;br /&gt;
| Używane do tworzenia nowej mapy w trybie Creative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
| Czat (tylko na [[Multiplayer]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Esc&lt;br /&gt;
| Włączenie menu w [[multiplayer]], pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | 1-9&lt;br /&gt;
| Wybieranie przedmiotów z paska.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Q&lt;br /&gt;
| Wyrzucanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xperia PLAY ==&lt;br /&gt;
Sterowanie używane w Minecraft Pocket Edition na Xperia PLAY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy Bumper&lt;br /&gt;
| Stawianie bloków, podpalanie, aktywowanie [[przedmioty|przedmiotów]], otwieranie menu [[skrzynia|skrzyń]], [[piec]]ów, [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i [[dozownik]]ów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Bumper&lt;br /&gt;
| Niszczenie [[bloki|bloków]] (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), aktywowanie [[przycisk]]ów/[[drzwi]] (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:18px-PlayStationX.svg.png]]&lt;br /&gt;
| Skok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:18px-PlayStationTriangle.svg.png]]&lt;br /&gt;
| Otwieranie plecaka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:18px-PlayStationCircle.svg.png]]&lt;br /&gt;
| Przewijanie przedmiotów na pasku w prawo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:18px-PlayStationSquare.svg.png]]&lt;br /&gt;
| Przewijanie przedmiotów na pasku w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Analog&lt;br /&gt;
| Poruszanie się.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy Analog&lt;br /&gt;
| Poruszanie kamerą.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Menu&lt;br /&gt;
| Włączenie menu w [[multiplayer]], pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Dotykowy Ekran&lt;br /&gt;
| Czat (tylko na Multiplayer).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Przycisk Szukania&lt;br /&gt;
| Widok z trzeciej osoby.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minecraft Pocket Edition (iOS i Android) ===&lt;br /&gt;
Sterowanie na telefony komórkowe i tablety z systemem iOS i Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Telefony komórkowe i tablety z systemem iOS i Android mają dotykowe klawisze.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xbox 360 ==&lt;br /&gt;
Sterowanie na konsolę Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Skok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy Trigger&lt;br /&gt;
| Stawianie bloków, podpalanie, aktywowanie [[przedmioty|przedmiotów]], otwieranie menu [[skrzynia|skrzyń]], [[piec]]ów, [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i [[dozownik]]ów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Trigger&lt;br /&gt;
| Niszczenie [[bloki|bloków]] (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), aktywowanie [[przycisk]]ów/[[drzwi]] (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y&lt;br /&gt;
| Otwieranie plecaka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| Otwieranie Craftingu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| Wyrzucanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Start&lt;br /&gt;
| Włączenie menu w [[multiplayer]], pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Bumper&lt;br /&gt;
| Przewijanie przedmiotów na pasku w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy Bumper&lt;br /&gt;
| Przewijanie przedmiotów na pasku w prawo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W Craftingu ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Stwórz przedmiot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| Wyjdź z Craftingu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| Pokazuje opis podświetlonego przedmiotu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Bumper/Prawy Bumper&lt;br /&gt;
| Zmienianie kategorii Craftingu (zbroja, narzędzia, bloki itp.).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przyciski debugujące ==&lt;br /&gt;
W wersjach 1.9 Pre-release 4-5 i w Snapshocie 12w08a można było korzystać z różnych przycisków debugujących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
! Wersja Obsługująca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F6&lt;br /&gt;
| Powoli przesuwa kamerę podczas poruszania się.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 4-5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y&lt;br /&gt;
| Przybliża kamerę.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
| Oddala kamerę.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y + H&lt;br /&gt;
| Resetuje zbliżenie kamery.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | N&lt;br /&gt;
| Obrót kamerą w lewo.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
| Obraca kamerę w prawo.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | N + M&lt;br /&gt;
| Resetuje obroty kamery.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | U&lt;br /&gt;
| Przenosi kamerę do przodu.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | O&lt;br /&gt;
| Przenosi kamerę do tyłu.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
| Powoli przenosi kamerę do góry.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | K&lt;br /&gt;
| Powoli przenosi kamerę do dołu.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | J&lt;br /&gt;
| Powoli przenosi kamerę w lewo.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | L&lt;br /&gt;
| Powoli przenosi kamerę w prawo.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Steuerung]]&lt;br /&gt;
[[en:Controls]]&lt;br /&gt;
[[fr:Contrôles]]&lt;br /&gt;
[[ja:操作]]&lt;br /&gt;
[[ko:조작법]]&lt;br /&gt;
[[ru:Управление]]&lt;br /&gt;
[[zh:控制]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sterowanie&amp;diff=50572</id>
		<title>Sterowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sterowanie&amp;diff=50572"/>
		<updated>2019-10-19T06:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: aktualizacja; usunąłem wzmiankę o F8 ze względu na usunięcie tej funkcji w nowszych wersjach gry, rozbudowałem Shift + F3 i dodałem Alt + F3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Minecraft]] używa do kontroli myszki i klawiatury. Bez tych dwóch elementów niemożliwe jest normalne granie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterowanie standardowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;125px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sterowanie&#039;&#039;&#039; myszką&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy przycisk myszy&lt;br /&gt;
| Niszczenie [[bloki|bloków]] (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Rolka&lt;br /&gt;
| Rolką zmienia się używany aktualnie [[przedmioty|przedmiot]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Kliknięcie na rolce&lt;br /&gt;
| Kliknięcie na rolce podczas patrzenia na dany blok zmienia blok trzymany w ręce na blok, na który patrzy postać (tylko w trybie [[creative]]). Kliknięcie na rolce zamiast standardowego przenoszenia przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku, spowoduje otrzymanie pełnego stack&#039;a wybranego przedmiotu (tylko w trybie [[creative]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy przycisk myszy&lt;br /&gt;
| Stawianie bloków, podpalanie, celowanie z [[łuk]]u, [[blokowanie]], aktywowanie [[przedmioty|przedmiotów]] i [[przycisk]]ów/[[drzwi]] (kliknij raz), otwieranie menu [[skrzynia|skrzyń]], [[piec]]ów, [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i [[dozownik]]ów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Ruch krążący&lt;br /&gt;
| Zmienianie miejsca patrzenia postaci. W trybie 3 osoby kamera &amp;quot;trzęsie się&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
| Ruch do przodu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Ruch w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| Ruch do tyłu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| Ruch w prawo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Spacja&lt;br /&gt;
| Skok. Szybkie, podwójne naciśnięcie powoduje latanie (tylko w trybie [[creative]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Shift&lt;br /&gt;
| [[Skradanie]]. Podczas latania obniża lot (tylko w trybie [[creative]]). Przytrzymanie tego klawisza i wybieranie przedmiotów, powoduje automatyczną ich segregację.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | 1-9&lt;br /&gt;
| Wybieranie przedmiotów z paska.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | E&lt;br /&gt;
| Otwieranie ekwipunku. Przed [[Historia wersji#B1.4|Beta 1.4]], standardowym klawiszem otwierania ekwipunku było &amp;quot;I&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Q&lt;br /&gt;
| Wyrzucanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
| Czat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | /&lt;br /&gt;
| Podawanie [[Komendy multiplayer|komend]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Esc&lt;br /&gt;
| Włączenie menu w [[multiplayer]], pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klawisze funkcyjne ==&lt;br /&gt;
Istnieje kilka klawiszy, które nie są możliwe do zmienienia w opcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F1&lt;br /&gt;
| Wyłączanie hud&#039;a na ekranie gry. W połączeniu z F2 można stworzyć ładny screenshot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F2&lt;br /&gt;
| Klawiszem tym robi się screenshot&#039;y, które zapisywane są w:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Windows - &#039;&#039;%appdata%\.minecraft\screenshots&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Mac OS X - &#039;&#039;~/Library/Application Support/minecraft/screenshots&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Linux - &#039;&#039;~/.minecraft/screenshots&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Shift + F2&lt;br /&gt;
| W wersji Beta 1.2_02 klawisze te tworzą ogromne zdjęcia w formacie TGA. UWAGA! Zdjęcia są bardzo wysokiej jakości, zajmują około 1.8 GB, a odtworzenie screen&#039;a jest trudne. Ponadto towarzyszą mu dziwne błędy graficzne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F3&lt;br /&gt;
| Klawisz ten pokazuje informacje na temat FPS (klatek na sekundę), ilości ładujących się kawałków mapy oraz wykres wydajności gry. Przed wersją Beta 1.3, aby zobaczyć informacje należało przytrzymać klawisz F3, teraz nie trzeba tego robić.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F3 + F&lt;br /&gt;
| Zmienianie poziomu mgły. (Przydatne dla słabszych komputerów)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Shift + F3&lt;br /&gt;
| Od wersji 1.2.4 do wersji 1.4.5 ekran debugowania bez wykresu wydajności. Od wersji 1.4.6 domyślny ekran debugowania (F3) nie zawiera wykresu, a ekran &lt;br /&gt;
rozbudowany (Shift + F3) zawiera go. Od wersji 1.8 wykres wydajności nazywa się Pie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Alt + F3&lt;br /&gt;
| Pokazuje wykres FPS stosunkowo podobny do tego w wersji beta. W przeciwieństwie do starszych wersji jest też pokazany wykres TPS. Dodane w wersji 1.8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F3 + H&lt;br /&gt;
| Wyświetlanie dodatkowych informacji o przedmiotach. Po najechaniu kursorem w oknie ekwipunku wyświetla się ID przedmiotu, oraz (w przypadku narzędzi, broni i zbroi) ilość pozostałych użyć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F5&lt;br /&gt;
| Przełączanie widoku z 1-osobowego do 3-osobowego i na odwrót. Widok z 3 osoby nie jest zalecany do dłuższej rozgrywki z powodu braku widoczności (postać zasłania widok). W wersji 1.8 dodano możliwość widoku z 2 osoby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F10&lt;br /&gt;
| Zatrzymuje grę, a na środku ekranu pokazuje się kursor. Miało to służyć do poruszania się po pulpicie bez obaw, jednak kursor jest &amp;quot;uwięziony&amp;quot; w oknie gry przez co funkcja ta jest bezużyteczna.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F11&lt;br /&gt;
| Włącza tryb pełnoekranowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami po włączeniu trybu pełnoekranowego pojawia się czarny ekran. Wtedy należy wcisnąć Alt + Tab, aby pomniejszyć okno.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterowanie [[Classic]] ==&lt;br /&gt;
Są to klawisze stare i nieużywane w obecnej wersji gry.&amp;lt;ref&amp;gt;http://replay.waybackmachine.org/20090520141329/http://www.mojang.com/notch/minecraft/ Archived page from May 20th 2009&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
| Ruch do przodu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Ruch w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| Ruch do tyłu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| Ruch w prawo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Spacja&lt;br /&gt;
| Skok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| Wybieranie [[bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Enter&lt;br /&gt;
| Ustawianie miejsca spawn&#039;u.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| Teleportowanie do wcześniej ustalonego spawn&#039;u.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F5&lt;br /&gt;
| Włącza deszcz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | G&lt;br /&gt;
| Spawn&#039;uje [[człowiek|ludzi]] w trybie Creative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y&lt;br /&gt;
| Używane do odwracania myszy w trybie Creative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | N&lt;br /&gt;
| Używane do tworzenia nowej mapy w trybie Creative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
| Czat (tylko na [[Multiplayer]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Esc&lt;br /&gt;
| Włączenie menu w [[multiplayer]], pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | 1-9&lt;br /&gt;
| Wybieranie przedmiotów z paska.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Q&lt;br /&gt;
| Wyrzucanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xperia PLAY ==&lt;br /&gt;
Sterowanie używane w Minecraft Pocket Edition na Xperia PLAY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy Bumper&lt;br /&gt;
| Stawianie bloków, podpalanie, aktywowanie [[przedmioty|przedmiotów]], otwieranie menu [[skrzynia|skrzyń]], [[piec]]ów, [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i [[dozownik]]ów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Bumper&lt;br /&gt;
| Niszczenie [[bloki|bloków]] (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), aktywowanie [[przycisk]]ów/[[drzwi]] (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:18px-PlayStationX.svg.png]]&lt;br /&gt;
| Skok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:18px-PlayStationTriangle.svg.png]]&lt;br /&gt;
| Otwieranie plecaka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:18px-PlayStationCircle.svg.png]]&lt;br /&gt;
| Przewijanie przedmiotów na pasku w prawo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:18px-PlayStationSquare.svg.png]]&lt;br /&gt;
| Przewijanie przedmiotów na pasku w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Analog&lt;br /&gt;
| Poruszanie się.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy Analog&lt;br /&gt;
| Poruszanie kamerą.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Menu&lt;br /&gt;
| Włączenie menu w [[multiplayer]], pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Dotykowy Ekran&lt;br /&gt;
| Czat (tylko na Multiplayer).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Przycisk Szukania&lt;br /&gt;
| Widok z trzeciej osoby.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minecraft Pocket Edition (iOS i Android) ===&lt;br /&gt;
Sterowanie na telefony komórkowe i tablety z systemem iOS i Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Telefony komórkowe i tablety z systemem iOS i Android mają dotykowe klawisze.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xbox 360 ==&lt;br /&gt;
Sterowanie na konsolę Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Skok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy Trigger&lt;br /&gt;
| Stawianie bloków, podpalanie, aktywowanie [[przedmioty|przedmiotów]], otwieranie menu [[skrzynia|skrzyń]], [[piec]]ów, [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i [[dozownik]]ów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Trigger&lt;br /&gt;
| Niszczenie [[bloki|bloków]] (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), aktywowanie [[przycisk]]ów/[[drzwi]] (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y&lt;br /&gt;
| Otwieranie plecaka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| Otwieranie Craftingu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| Wyrzucanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Start&lt;br /&gt;
| Włączenie menu w [[multiplayer]], pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Bumper&lt;br /&gt;
| Przewijanie przedmiotów na pasku w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy Bumper&lt;br /&gt;
| Przewijanie przedmiotów na pasku w prawo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W Craftingu ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Stwórz przedmiot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| Wyjdź z Craftingu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| Pokazuje opis podświetlonego przedmiotu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Bumper/Prawy Bumper&lt;br /&gt;
| Zmienianie kategorii Craftingu (zbroja, narzędzia, bloki itp.).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przyciski debugujące ==&lt;br /&gt;
W wersjach 1.9 Pre-release 4-5 i w Snapshocie 12w08a można było korzystać z różnych przycisków debugujących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
! Wersja Obsługująca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F6&lt;br /&gt;
| Powoli przesuwa kamerę podczas poruszania się.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 4-5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y&lt;br /&gt;
| Przybliża kamerę.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
| Oddala kamerę.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y + H&lt;br /&gt;
| Resetuje zbliżenie kamery.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | N&lt;br /&gt;
| Obrót kamerą w lewo.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
| Obraca kamerę w prawo.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | N + M&lt;br /&gt;
| Resetuje obroty kamery.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | U&lt;br /&gt;
| Przenosi kamerę do przodu.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | O&lt;br /&gt;
| Przenosi kamerę do tyłu.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
| Powoli przenosi kamerę do góry.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | K&lt;br /&gt;
| Powoli przenosi kamerę do dołu.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | J&lt;br /&gt;
| Powoli przenosi kamerę w lewo.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | L&lt;br /&gt;
| Powoli przenosi kamerę w prawo.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Steuerung]]&lt;br /&gt;
[[en:Controls]]&lt;br /&gt;
[[fr:Contrôles]]&lt;br /&gt;
[[ja:操作]]&lt;br /&gt;
[[ko:조작법]]&lt;br /&gt;
[[ru:Управление]]&lt;br /&gt;
[[zh:控制]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82yta_muzyczna&amp;diff=45385</id>
		<title>Płyta muzyczna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82yta_muzyczna&amp;diff=45385"/>
		<updated>2019-09-25T15:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: /* Ciekawostki */ błąd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa= Płyty muzyczne&lt;br /&gt;
|wygląd1=Plyty_Muzyczne.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Płyta muzyczna (złota)&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Płyta muzyczna (zielona)&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Płyta muzyczna (blocks)&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Płyta muzyczna (chirp)&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Płyta muzyczna (far)&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Płyta muzyczna (mall)&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Płyta muzyczna (mellohi)&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Płyta muzyczna (stal)&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Płyta muzyczna (strad)&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Płyta muzyczna (ward)&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Płyta muzyczna (wait)&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Płyta muzyczna (11)&lt;br /&gt;
|typ=Dekoracje&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
| multipledata = {{dv|2256|13}}&lt;br /&gt;
{{dv|2257|cat}}&lt;br /&gt;
{{dv|2258|blocks}}&lt;br /&gt;
{{dv|2259|chirp}}&lt;br /&gt;
{{dv|2260|far}}&lt;br /&gt;
{{dv|2261|mall}}&lt;br /&gt;
{{dv|2262|mellohi}}&lt;br /&gt;
{{dv|2263|stal}}&lt;br /&gt;
{{dv|2264|strad}}&lt;br /&gt;
{{dv|2265|ward}}&lt;br /&gt;
{{dv|2266|11}}&lt;br /&gt;
{{dv|2267|wait}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płyta muzyczna&#039;&#039;&#039; (poprzednia nazwa: &#039;&#039;&#039;Nagranie&#039;&#039;&#039;) to przedmiot dodany w wersji [[Alpha]], który może zostać odtworzony w [[szafa grająca|szafie grającej]]. Odtwarzają muzykę wykonaną przez [[C418]]. Od wersji Minecraft 1.4.3 Pre-release jest łącznie 12 płyt muzycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo tych samych plików muzycznych, zapisują się one jako możliwe do odtworzenia w formacie .ogg oraz .mus. Nie można użyć niestandardowych piosenek dopóki nie zostanie zainstalowana odpowiednia modyfikacja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Płyty &#039;&#039;13&#039;&#039; i &#039;&#039;Cat&#039;&#039; mogą być znalezione w skrzyniach w [[lochy|loch]]ach. Szansa ta wynosi 22.2%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Creeper]] ===&lt;br /&gt;
Creeper zastrzelony przez [[szkielet]]a upuszcza wraz z [[proch]]em jedną przypadkową płytę muzyczną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Piosenki nagrane na płytach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Tytuł&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Nagranie&lt;br /&gt;
! Czas trwania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_13.png]]&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Utwór składający się w większości z szumów jaskini, metalowych dźwięków, odgłosów creepera lub szkieleta. Jest dość niepokojąca; w większości to zbiór muzyki Ambience, która gra w jaskiniach i przy spawnerach. Płyta od wersji 1.11 generuje się w skrzyniach w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-13.ogg]]&lt;br /&gt;
| 2:58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Cat.png]]&lt;br /&gt;
| Cat&lt;br /&gt;
| Optymistyczna syntetyczna piosenka. W folderze [[.minecraft]] znajduje się ona zatytułowana jako melodia &amp;quot;Dog&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Cat.ogg]]&lt;br /&gt;
| 3:05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Blocks.png]]&lt;br /&gt;
| Blocks&lt;br /&gt;
| Jest to mieszanka dźwięków różnych bloków.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Blocks.ogg]]&lt;br /&gt;
| 5:45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Chirp.png]]&lt;br /&gt;
| Chirp&lt;br /&gt;
| Jest to kolejna optymistyczna, chwytliwa melodia.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Chirp.ogg]]&lt;br /&gt;
| 3:05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Far.png]]&lt;br /&gt;
| Far&lt;br /&gt;
| Muzyka uspokajająca.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Far.ogg]]&lt;br /&gt;
| 2:54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Mall.png]]&lt;br /&gt;
| Mall&lt;br /&gt;
| Muzyka kojąca nerwy, cicha i spokojna.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Mall.ogg]]&lt;br /&gt;
| 3:17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Mellohi.png]]&lt;br /&gt;
| Mellohi&lt;br /&gt;
| Muzyka przypominająca powolnego walca.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Mellohi.ogg]]&lt;br /&gt;
| 1:36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Stal.png]]&lt;br /&gt;
| Stal&lt;br /&gt;
| Chwytliwa, jazzopodobna melodia.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Stal.ogg]]&lt;br /&gt;
| 2:30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Strad.png]]&lt;br /&gt;
| Strad&lt;br /&gt;
| Nieco niepokojąca, ciekawie brzmiąca piosenka, grana na organach syntetycznych.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Strad.ogg]]&lt;br /&gt;
| 3:08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Ward.png]]&lt;br /&gt;
| Ward&lt;br /&gt;
| Muzyka komponowana przy użyciu organów oraz dźwięków ośmio-bitowych.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Ward.ogg]]&lt;br /&gt;
| 4:11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_11.png]]&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Utwór ten zawiera odgłosy [[gracz]]a biegnącego i depczącego różne rodzaje bloków ([[żwir]], [[kamień]]). Pod koniec słychać dziwne hałasy i dźwięki, a także szczekanie, kiedy nagle utwór się ucina. W całym utworze towarzyszą dziwne dźwięki, oddechy gracza i hałasy, które dają płycie najbardziej mroczny klimat ze wszystkich.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-11.ogg]]&lt;br /&gt;
| 1:11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyta_Wait.png]]&lt;br /&gt;
| Wait&lt;br /&gt;
| Jest to melodia o nazwie &amp;quot;where are we now&amp;quot;, która była od dłuższego czasu w plikach gry. Nazwa tego pliku powodowała problemy w grze z powodu użycia spacji w nazwie. Później nazwa została poprawiona. Jest to spokojna i relaksująca muzyka.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płyty_muzyczne-Where_are_we_now.ogg]]&lt;br /&gt;
| 3:58&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||kwiecień 2010|link=none|C418 opublikował wideo w serwisie YouTube. Zawiera ono fragmenty niektórych utworów muzycznych, które potem zostały dodane jako płyty muzyczne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.14|Płyty muzyczne &#039;&#039;13&#039;&#039; oraz &#039;&#039;cat&#039;&#039; zostały dodane do gry jako pierwsze.|Ścieżka z utworu &#039;&#039;13&#039;&#039; była w grze jeszcze przed tą wersją jako utwór muzyki ambience grającej wtedy, gdy gracz był w pobliżu dużej, nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]].|Płyty muzyczne zostały dodane jako potencjalny łup w [[skrzynia]]ch w [[lochy|lochach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2_02|Przed tą aktualizacją częściej można było znaleźć płytę &#039;&#039;13&#039;&#039;, niż płytę &#039;&#039;cat&#039;&#039;. Od teraz jest na odwrót.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1 sierpnia 2011|link=https://twitter.com/C418/status/98174571756265473|C418 ogłosił, że do gry zagoszczą nowe płyty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Do gry dodano 9 nowych płyt, jednak nie było możliwości ich zdobycia.|Przed tą aktualizacją w plikach gry było aż 10 nieużywanych nagrań, teraz pozostało tylko jedno pod tytułem &#039;&#039;Where are we now&#039;&#039;. Płyta ta nie została dodana z resztą płyt ze względu na użycie spacji w nazwie, co powodowało problemy w grze.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/119412635828629504&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Wszystkie płyty (poza płytą &#039;&#039;11&#039;&#039;) można uzyskać, gdy [[Creeper]] zostanie zabity przez [[szkielet]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3-pre|Płyta &#039;&#039;Where are we now&#039;&#039; została przemianowana na &#039;&#039;wait&#039;&#039; i teraz jest dostępna w grze.|Płyta &#039;&#039;11&#039;&#039; jest dostępna w [[przetrwanie|trybie przetrwania]]. Upuszczana jest przez Creepery jak w przypadku innych płyt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Aktywna [[szafa grająca]] podłączona do [[komparator]]a wysyła sygnał poprzez [[redstone]]. Siła sygnału zależy od [[ID]] włożonej płyty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w24a|Niestandardowe nagrania mogą być teraz używane w [[paczki zasobów|resourcepackach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Zmniejszono średnie występowanie płyt w lochach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Płyta &#039;&#039;13&#039;&#039; generuje się teraz w skrzyniach w [[leśny dwór|leśnych dworach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano płyty muzyczne &#039;&#039;13&#039;&#039; i &#039;&#039;cat&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano pozostałe 10 płyt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeden z dysków nazywa się &#039;&#039;stal&#039;&#039;, co po szwedzku znaczy ukraść. Szwedzkie „stål” oznacza natomiast to samo, co stal w języku polskim.&lt;br /&gt;
* Płyta &#039;&#039;11&#039;&#039;, według [[ID|informacji w danych]], jest jedenastą płytą muzyczną w grze, jest jedyną połamaną płytą, która kończy się nagle, trwa minutę i jedenaście sekund, a siła sygnału wychodząca z [[szafa grająca|grającej płyty]] poprzez [[komparator]] wynosi 11.&lt;br /&gt;
* W [[Console Edition|edycji konsolowej]] po zagraniu utworu „Cat”, włączy się „Dog”, który jest remiksem pierwszego, stworzonym przez C418. Jest to także część [[Tom Alpha|soundracku Alpha]].&lt;br /&gt;
* Jeśli plik .ogg utworu „11” zostanie przekonwertowany na spektogram w edytorze dźwięku, statyczne dźwięki na końcu przedstawiają twarz [[Gracz|podstawowego skina]] oraz cyfry 12418.&lt;br /&gt;
** Cyfry to forma cyfrowego podpisu. 12 to heksadecymalne C, w połączeniu z pozostałymi liczbami odczytać to można jako C418.&lt;br /&gt;
* ID płyt muzycznych przypisane są do liczb 2256 - 2267, podczas gdy wszystkie inne bloki i przedmioty zostają przypisane do pierwszej wolnej wartości.&lt;br /&gt;
* „Chirp” używa próbki dźwięku z płyty „Bossa Nova Style” z syntezatora Optigan. Utwór jest również bardzo podobny do „The Orb Of Dreamers” z gry LittleBigPlanet.&lt;br /&gt;
* Początek utworu na płycie Ward to marsz pogrzebowy F.Chopina&amp;lt;ref&amp;gt;{{YT|link=kyFyAqLtHq8|opis=Classical - Chopin - Funeral March}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schallplatte]]&lt;br /&gt;
[[en:Music Disc]]&lt;br /&gt;
[[es:Disco de música]]&lt;br /&gt;
[[fr:Disque de musique]]&lt;br /&gt;
[[ja:レコード]]&lt;br /&gt;
[[ko:음반]]&lt;br /&gt;
[[nl:Muziekplaat]]&lt;br /&gt;
[[pt:Disco de Música]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пластинка]]&lt;br /&gt;
[[tr:Müzik Diski]]&lt;br /&gt;
[[zh:音乐唱片]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obro%C5%84ca&amp;diff=33900</id>
		<title>Obrońca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obro%C5%84ca&amp;diff=33900"/>
		<updated>2019-09-15T17:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rozszerz}}{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Obrońca.png; Atakujący obrońca.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x350px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|24}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Łatwy:&#039;&#039;&#039; {{hp|7}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039; {{hp|13}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Trudny:&#039;&#039;&#039; {{hp|19}}&lt;br /&gt;
|spawn=Leśna posiadłość&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|wersja=16w39a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Szmaragd}} (0-1)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Żelazna siekiera}} (0-1)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obrońca&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Vindicator&#039;&#039;) – agresywny [[mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Leśna posiadłość]] ===&lt;br /&gt;
Obrońcy naturalnie pojawiają się w leśnych posiadłościach w grupach od 2 do 3 osobników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Najazd|Najazdy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obrońcy pojawiają się w [[Najazd|najazdach]] na wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Obrońcy są wrogo nastawione do [[gracz]]y i [[osadnik]]ów. Będą starali się ich zaatakować za pomocą trzymanej przez nie żelaznej [[siekiera|siekiery]], a żeby tego dokonać mogą nawet [[sprint]]ować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy obrońca nikogo nie atakuje posiada złączone ręce i nie trzyma żelaznej siekiery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy|Łup]] ==&lt;br /&gt;
Obrońca upuszcza przedmioty tylko, gdy zostanie zabity przez gracza. W innym wypadku nic nie upuści. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obrońca po śmierci może upuścić do jednej sztuki [[szmaragd]]u. Szansa na jego upuszczenie może zostać zwiększona do 1 sztuki po użyciu miecza z [[zaklinanie|zaklęciem]] &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;. Istnieje również 8,5% szansy na to, że upuści niezniszczoną żelazną siekierę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||25 września 2016|link=none|Obrońca został oficjalnie zapowiedziany na [[MineCon]]ie 2016.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano Obrońców.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w40a|Siekiera Obrońcy posiada teraz tag &amp;lt;code&amp;gt;HandItems&amp;lt;/code&amp;gt;, więc nie jest już tylko efektem wizualnym.&lt;br /&gt;
|Atak Obrońcy blokuje [[tarcza|tarcze]].&lt;br /&gt;
|Siła ataku Obrońcy została zwiększona z {{hp|3}} na {{hp|7}} na [[poziomy trudności|poziomie]] łatwym, z {{hp|5}} na {{hp|13}} na poziomie normalnym i z {{hp|7}} na {{hp|19}} na poziomie trudnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Gdy obrońca zostanie nazwany za pomocą [[znacznik]]a „Johnny” będzie agresywny do wszystkich mobów, z wyjątkiem [[przywoływacz|przywoływaczy]] oraz innych obrońców. Jest to prawdopodobnie nawiązanie do sceny z filmu „[[wiki:Lśnienie (film)|Lśnienie]]”, w której Jack Nicholson rozbija drzwi za pomocą siekiery mówiąc „Oto Johnny!”.&lt;br /&gt;
*Obrońca nie potrafi otwierać oraz przechodzić przez otwarte drzwi.{{byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Mstitel]]&lt;br /&gt;
[[de:Diener]]&lt;br /&gt;
[[en:Vindicator]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vindicateur]]&lt;br /&gt;
[[ja:ヴィンディケーター]]&lt;br /&gt;
[[ko:변명자]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verdediger]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vingador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Поборник]]&lt;br /&gt;
[[zh:卫道士]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Pierwsza_noc&amp;diff=40899</id>
		<title>Poradniki/Pierwsza noc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Pierwsza_noc&amp;diff=40899"/>
		<updated>2019-09-15T13:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: /* Rozpoznanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb survival&#039;&#039;&#039; gry Minecraft przypomina w pewnym stopniu gry przygodowe bądź RPG. W niej bowiem także z początku nie posiadamy nic i jesteśmy zdani wyłącznie na siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pierwsze chwile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jeżeli nie znasz sterowania i mechanizmów rządzących światem gry, zobacz [[Poradniki/Podstawy|podstawy]] i [[sterowanie]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku, gdy stworzysz już świat, porozglądaj się za [[Drzewo|drzewem]], następnie zniszcz jedno w całości. Otwierając [[ekwipunek]] (trafiają do niego wszystkie rzeczy, można tam założyć [[Zbroja|zbroję]]), którego podstawowym włącznikiem jest klawisz &amp;quot;E&amp;quot;, zauważysz cztery puste kratki (2x2). Włóż w jedną całość [[Drewno|drewna]] a potem wyjmij [[deski]]. Przydadzą Ci się później. Teraz zobacz, czy nie ma w pobliżu [[Owca|owiec.]] Ich [[wełna]] przyda się do zrobienia [[Łóżko|łóżka,]] a [[Surowa baranina|surową baraninę]] będziesz mógł zjeść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdobywanie materiałów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy już zdobędziesz deski, będziesz mógł zrobić [[stół rzemieślniczy]]. Jest on potrzebny do wielu rzeczy. Aby go wytworzyć, wypełnij wszystkie pola w polu do tworzenia, które znajdziesz w swoim ekwipunku. Następnie postaw swój stół rzemieślniczy i stwórz patyki: ustaw dwie deski - jedna nad drugą. Potem wytwórz ważny element w tworzeniu podstawowego domu w skale. Jest to [[kilof|kilof.]] W celu wytworzenia go potrzebujesz trzy surowce (na początku głównie drewno) i dwa patyki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ustalenie kierunków świata i pory dnia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz również: [[Zegar]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu materiałów, a przed wyruszeniem na rozpoznanie terenu, należy ustalić porę dnia oraz kierunki świata. W tym celu wystarczy spojrzeć na słońce lub księżyc (w zależności od pory dnia) i odczekać 5-10 sekund, po czym sprawdzić, w którą stronę się ono porusza i gdzie się znajduje. Następnie trzeba ustalić kierunki świata - słońce, księżyc i chmury zawsze wędrują w kierunku zachodnim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozpoznanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu materiałów warto ponownie rozejrzeć się po okolicy. Ważne informacje do zdobycia to m.in.: najbliższe położenie pokładów węgla na powierzchni, położenie wiosek, miejsce zdatne do zbudowania schronienia, najbliższy las czy pobliskie zwierzęta, źródła wody. Ważną zasadą jest, by szukać takich miejsc blisko punktu [[spawn|respawnu]], bowiem w przypadku śmierci po zbudowaniu domu łatwiej jest odnaleźć swoje mieszkanie. Po zdobyciu tych informacji, należy wrócić się do miejsca, gdzie można wybudować swoje mieszkanie (w przypadku domu budowanego wewnątrz skały - najlepiej półka skalna na zboczu góry) i rozpocząć kopanie. Do przekopywania się przez warstwę [[ziemia|ziemi]] najlepiej używać jest gołych rąk, lecz w momencie dokopania się do warstwy skał należy skorzystać z wymienionego wcześniej kilofu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga! Ze względów estetycznych zaleca się wyrównanie terenu wokół miejsca, gdzie znajdywać się będą drzwi wejściowe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzwi wejściowe muszą mieć rozmiary 1x1x2 (w systemie szer. x długość x wysokość), natomiast pomieszczenie w początkowej fazie gry nie musi mieć więcej niż 3x3x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie udało się graczowi znaleźć węgla przed nocą, może w piecu przepalić drewno (nieprzerobione) przez co uzyskamy węgiel drzewny. Można nim zrobić pochodnie albo przepalić przedmioty w piecu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowych fazach gry każdy potrzebuje przynajmniej kilku przedmiotów, bez których gra byłaby bardzo trudna bądź niemożliwa. Są to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stół warsztatowy]] - 4 deski, 1 kawałek drewna&lt;br /&gt;
* [[Piec]] - 8 [[Brukowiec|kamieni]]&lt;br /&gt;
* Min. 4 [[pochodnia|pochodnie]] do oświetlenia domu - 1 kawałek [[węgiel|węgla]] (drzewnego), 1 [[patyk]]&lt;br /&gt;
* [[Drzwi]] - 6 desek, 2 kawałki drewna&lt;br /&gt;
* [[Łóżko]] - od wersji Beta 1.3 dostępna jest możliwość stworzenia łóżka, do jego wykonania potrzebne są 3 jednakowe bloki [[Wełna|wełny]] dostępnej z [[owca|owiec]] i 3 deski&lt;br /&gt;
* Kilof - 3 deski, 2 patyki, 2 kawałki drewna&lt;br /&gt;
*[[Skrzynia]] - 8 desek, 2 kawałki drewna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie potrzebne receptury opisane zostały w artykule [[Crafting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przeżycie pierwszej nocy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opisane wyżej czynności nie powinny zająć więcej niż 3/4 do 4/5 dnia. Pozostaje więc kilka chwil na utworzenie pochodni oświetlających dom (warto również ustawić 2 do 3 przed domem) oraz schowanie się w domu i utworzenie drzwi. &#039;&#039;&#039;ZAWSZE należy ustawiać drzwi od zewnętrznej strony&#039;&#039;&#039; bowiem tylko w ten sposób można atakować moby przez drzwi. Jeżeli jednak dom jest wystarczająco duży i &amp;quot;schowany&amp;quot; na tyle dobrze, że [[Creeper]] nie mógłby wybuchnąć zabijając gracza przez ścianę, nie ma potrzeby stać przed drzwiami z mieczem (a wręcz jest to nie rekomendowane). W nocy można zająć się wytapianie surowców (np. [[żelazo]]), bądź też schować się w kącie, włączyć [[inwentarz]] i zminimalizować grę. Jeśli wybudowana przez postać budowla jest mała, zalecane jest nie wykonywanie gwałtownych i szybkich ruchów, ponieważ wabi to wrogie stworzenia. &#039;&#039;&#039;Należy także pamiętać, że sam wschód słońca nie oznacza jeszcze usunięcia/zabicia mobów i warto odczekać do pokazania się całej tarczy słońca&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dalej? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przetrwaniu pierwszej nocy najlepiej zająć się poszukiwaniem wsi, która może być świetnym źródłem pożywienia, surowców oraz szmaragdów, co przekłada się na możliwość zdobycia bez dużego wkładu własnego bardzo dobrych przedmiotów. Jeśli w okolicy takowej nie ma, powinno się zacząć kopać. Na początku przyda się dużo węgla, żelaza i diamentów - na tym etapie surowce takie jak redstone czy złoto potrzebne nie będą. Po wykopaniu odpowiedniej liczby surowców warto przenieść się z małej groty do większego domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Pierwsza noc]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Návody/Začátečnická příručka]]&lt;br /&gt;
[[de:Anleitungen/Die Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Beginner&#039;s guide]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Guide de survie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Útmutatók/A kezdők útmutatója]]&lt;br /&gt;
[[it:Guide/Guida_per_principianti]]&lt;br /&gt;
[[ko:튜토리얼/초보자를 위한 가이드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lessen/Beginnersgids]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tutoriais/Guia para iniciantes]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гид для начинающих]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/菜鸟手册]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Powietrze&amp;diff=41936</id>
		<title>Powietrze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Powietrze&amp;diff=41936"/>
		<updated>2019-09-15T13:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Sky1.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|data=00&lt;br /&gt;
|wersja=Pre-classic 0.0.0&lt;br /&gt;
|idsłowne=air&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&#039;&#039;&#039;Powietrze&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Air&#039;&#039;) jest niewidzialnym, niestałym [[bloki]]em. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać [[gracz]] i inne [[moby]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chmury ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Chmury}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję &amp;quot;&#039;&#039;Szybkie&#039;&#039;/&#039;&#039;Dokładne&#039;&#039;&amp;quot; (&#039;&#039;Szybkie&#039;&#039; - dwuwymiarowe, &#039;&#039;Dokładne&#039;&#039; - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku zacznie się dusić, po przejściu do powietrza lub nie solidnego bloku - przestanie.&lt;br /&gt;
[[Plik:Powierze i PS.png|alt=Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.|mały|300x300px|Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.]]&lt;br /&gt;
Można zwizualizować blok powietrza włączając opcję &amp;quot;Pokaż niewidzialne bloki&amp;quot; w bloku struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Powietrze jest jednym z trzech bloków, które pierwotnie pojawiły się w grze. Pozostałe to [[Blok trawy]] i [[Bruk]]&lt;br /&gt;
*W wersji 13w38b powietrze wypada z osadników oraz szlamów (tylko średnich i dużych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Naturalne bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vzduch]]&lt;br /&gt;
[[de:Luft]]&lt;br /&gt;
[[en:Air]]&lt;br /&gt;
[[es:Aire]]&lt;br /&gt;
[[fr:Air]]&lt;br /&gt;
[[hu:Levegő]]&lt;br /&gt;
[[it:Aria]]&lt;br /&gt;
[[ja:空気]]&lt;br /&gt;
[[ko:공기]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lucht]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ar]]&lt;br /&gt;
[[ru:Воздух]]&lt;br /&gt;
[[th:อากาศ]]&lt;br /&gt;
[[tr:Hava]]&lt;br /&gt;
[[zh:空气]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sterowanie&amp;diff=50569</id>
		<title>Sterowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sterowanie&amp;diff=50569"/>
		<updated>2019-08-26T20:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: /* Klawisze funkcyjne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Minecraft]] używa do kontroli myszki i klawiatury. Bez tych dwóch elementów niemożliwe jest normalne granie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterowanie standardowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;125px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sterowanie&#039;&#039;&#039; myszką&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy przycisk myszy&lt;br /&gt;
| Niszczenie [[bloki|bloków]] (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Rolka&lt;br /&gt;
| Rolką zmienia się używany aktualnie [[przedmioty|przedmiot]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Kliknięcie na rolce&lt;br /&gt;
| Kliknięcie na rolce podczas patrzenia na dany blok zmienia blok trzymany w ręce na blok, na który patrzy postać (tylko w trybie [[creative]]). Kliknięcie na rolce zamiast standardowego przenoszenia przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku, spowoduje otrzymanie pełnego stack&#039;a wybranego przedmiotu (tylko w trybie [[creative]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy przycisk myszy&lt;br /&gt;
| Stawianie bloków, podpalanie, celowanie z [[łuk]]u, [[blokowanie]], aktywowanie [[przedmioty|przedmiotów]] i [[przycisk]]ów/[[drzwi]] (kliknij raz), otwieranie menu [[skrzynia|skrzyń]], [[piec]]ów, [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i [[dozownik]]ów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Ruch krążący&lt;br /&gt;
| Zmienianie miejsca patrzenia postaci. W trybie 3 osoby kamera &amp;quot;trzęsie się&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
| Ruch do przodu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Ruch w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| Ruch do tyłu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| Ruch w prawo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Spacja&lt;br /&gt;
| Skok. Szybkie, podwójne naciśnięcie powoduje latanie (tylko w trybie [[creative]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Shift&lt;br /&gt;
| [[Skradanie]]. Podczas latania obniża lot (tylko w trybie [[creative]]). Przytrzymanie tego klawisza i wybieranie przedmiotów, powoduje automatyczną ich segregację.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | 1-9&lt;br /&gt;
| Wybieranie przedmiotów z paska.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | E&lt;br /&gt;
| Otwieranie plecaka. Przed [[Historia wersji#B1.4|Beta 1.4]], standardowym klawiszem otwierania plecaka było &amp;quot;I&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Q&lt;br /&gt;
| Wyrzucanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
| Czat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | /&lt;br /&gt;
| Podawanie [[Komendy multiplayer|komend]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Esc&lt;br /&gt;
| Włączenie menu w [[multiplayer]], pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klawisze funkcyjne ==&lt;br /&gt;
Istnieje kilka klawiszy, które nie są możliwe do zmienienia w opcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F1&lt;br /&gt;
| Wyłączanie hud&#039;a na ekranie gry. W połączeniu z F2 można stworzyć ładny screenshot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F2&lt;br /&gt;
| Klawiszem tym robi się screenshot&#039;y, które zapisywane są w:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Windows - &#039;&#039;%appdata%\.minecraft\screenshots&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Mac OS X - &#039;&#039;~/Library/Application Support/minecraft/screenshots&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Linux - &#039;&#039;~/.minecraft/screenshots&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Shift + F2&lt;br /&gt;
| W wersji Beta 1.2_02 klawisze te tworzą ogromne zdjęcia w formacie TGA. UWAGA! Zdjęcia są bardzo wysokiej jakości, zajmują około 1.8 GB, a odtworzenie screen&#039;a jest trudne. Ponadto towarzyszą mu dziwne błędy graficzne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F3&lt;br /&gt;
| Klawisz ten pokazuje informacje na temat FPS (klatek na sekundę), ilości ładujących się kawałków mapy oraz wykres wydajności gry. Przed wersją Beta 1.3, aby zobaczyć informacje należało przytrzymać klawisz F3, teraz nie trzeba tego robić.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F3 + F&lt;br /&gt;
| Zmienianie poziomu mgły. (Przydatne dla słabszych komputerów)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Shift + F3&lt;br /&gt;
| Od wersji 1.2.4 do wersji 1.4.5 ekran debugowania bez wykresu wydajności. Od wersji 1.4.6 domyślny ekran debugowania (F3) nie zawiera wykresu, a ekran rozbudowany (Shift + F3) zawiera go.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F3 + H&lt;br /&gt;
| Wyświetlanie dodatkowych informacji o przedmiotach. Po najechaniu kursorem w oknie ekwipunku wyświetla się ID przedmiotu, oraz (w przypadku narzędzi, broni i zbroi) ilość pozostałych użyć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F5&lt;br /&gt;
| Przełączanie widoku z 1-osobowego do 3-osobowego i na odwrót. Widok z 3 osoby nie jest zalecany do dłuższej rozgrywki z powodu braku widoczności (postać zasłania widok). W wersji 1.8 dodano możliwość widoku z 2 osoby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F8&lt;br /&gt;
| Włącza płynne poruszanie się ekranu. Bardzo przydatna funkcja dla nagrywania filmów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F10&lt;br /&gt;
| Zatrzymuje grę, a na środku ekranu pokazuje się kursor. Miało to służyć do poruszania się po pulpicie bez obaw, jednak kursor jest &amp;quot;uwięziony&amp;quot; w oknie gry przez co funkcja ta jest bezużyteczna.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F11&lt;br /&gt;
| Włącza tryb pełnoekranowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami po włączeniu trybu pełnoekranowego pojawia się czarny ekran. Wtedy należy wcisnąć Alt + Tab, aby pomniejszyć okno.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterowanie [[Classic]] ==&lt;br /&gt;
Są to klawisze stare i nieużywane w obecnej wersji gry.&amp;lt;ref&amp;gt;http://replay.waybackmachine.org/20090520141329/http://www.mojang.com/notch/minecraft/ Archived page from May 20th 2009&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
| Ruch do przodu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Ruch w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| Ruch do tyłu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| Ruch w prawo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Spacja&lt;br /&gt;
| Skok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| Wybieranie [[bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Enter&lt;br /&gt;
| Ustawianie miejsca spawn&#039;u.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| Teleportowanie do wcześniej ustalonego spawn&#039;u.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F5&lt;br /&gt;
| Włącza deszcz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | G&lt;br /&gt;
| Spawn&#039;uje [[człowiek|ludzi]] w trybie Creative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y&lt;br /&gt;
| Używane do odwracania myszy w trybie Creative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | N&lt;br /&gt;
| Używane do tworzenia nowej mapy w trybie Creative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
| Czat (tylko na [[Multiplayer]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Esc&lt;br /&gt;
| Włączenie menu w [[multiplayer]], pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | 1-9&lt;br /&gt;
| Wybieranie przedmiotów z paska.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Q&lt;br /&gt;
| Wyrzucanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xperia PLAY ==&lt;br /&gt;
Sterowanie używane w Minecraft Pocket Edition na Xperia PLAY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy Bumper&lt;br /&gt;
| Stawianie bloków, podpalanie, aktywowanie [[przedmioty|przedmiotów]], otwieranie menu [[skrzynia|skrzyń]], [[piec]]ów, [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i [[dozownik]]ów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Bumper&lt;br /&gt;
| Niszczenie [[bloki|bloków]] (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), aktywowanie [[przycisk]]ów/[[drzwi]] (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:18px-PlayStationX.svg.png]]&lt;br /&gt;
| Skok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:18px-PlayStationTriangle.svg.png]]&lt;br /&gt;
| Otwieranie plecaka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:18px-PlayStationCircle.svg.png]]&lt;br /&gt;
| Przewijanie przedmiotów na pasku w prawo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:18px-PlayStationSquare.svg.png]]&lt;br /&gt;
| Przewijanie przedmiotów na pasku w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Analog&lt;br /&gt;
| Poruszanie się.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy Analog&lt;br /&gt;
| Poruszanie kamerą.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Menu&lt;br /&gt;
| Włączenie menu w [[multiplayer]], pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Dotykowy Ekran&lt;br /&gt;
| Czat (tylko na Multiplayer).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Przycisk Szukania&lt;br /&gt;
| Widok z trzeciej osoby.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minecraft Pocket Edition (iOS i Android) ===&lt;br /&gt;
Sterowanie na telefony komórkowe i tablety z systemem iOS i Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Telefony komórkowe i tablety z systemem iOS i Android mają dotykowe klawisze.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xbox 360 ==&lt;br /&gt;
Sterowanie na konsolę Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Skok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy Trigger&lt;br /&gt;
| Stawianie bloków, podpalanie, aktywowanie [[przedmioty|przedmiotów]], otwieranie menu [[skrzynia|skrzyń]], [[piec]]ów, [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i [[dozownik]]ów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Trigger&lt;br /&gt;
| Niszczenie [[bloki|bloków]] (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), aktywowanie [[przycisk]]ów/[[drzwi]] (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y&lt;br /&gt;
| Otwieranie plecaka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| Otwieranie Craftingu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| Wyrzucanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Start&lt;br /&gt;
| Włączenie menu w [[multiplayer]], pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Bumper&lt;br /&gt;
| Przewijanie przedmiotów na pasku w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy Bumper&lt;br /&gt;
| Przewijanie przedmiotów na pasku w prawo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W Craftingu ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Stwórz przedmiot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| Wyjdź z Craftingu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| Pokazuje opis podświetlonego przedmiotu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Bumper/Prawy Bumper&lt;br /&gt;
| Zmienianie kategorii Craftingu (zbroja, narzędzia, bloki itp.).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przyciski debugujące ==&lt;br /&gt;
W wersjach 1.9 Pre-release 4-5 i w Snapshocie 12w08a można było korzystać z różnych przycisków debugujących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
! Wersja Obsługująca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F6&lt;br /&gt;
| Powoli przesuwa kamerę podczas poruszania się.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 4-5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y&lt;br /&gt;
| Przybliża kamerę.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
| Oddala kamerę.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y + H&lt;br /&gt;
| Resetuje zbliżenie kamery.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | N&lt;br /&gt;
| Obrót kamerą w lewo.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
| Obraca kamerę w prawo.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | N + M&lt;br /&gt;
| Resetuje obroty kamery.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | U&lt;br /&gt;
| Przenosi kamerę do przodu.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | O&lt;br /&gt;
| Przenosi kamerę do tyłu.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
| Powoli przenosi kamerę do góry.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | K&lt;br /&gt;
| Powoli przenosi kamerę do dołu.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | J&lt;br /&gt;
| Powoli przenosi kamerę w lewo.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | L&lt;br /&gt;
| Powoli przenosi kamerę w prawo.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Steuerung]]&lt;br /&gt;
[[en:Controls]]&lt;br /&gt;
[[fr:Contrôles]]&lt;br /&gt;
[[ja:操作]]&lt;br /&gt;
[[ko:조작법]]&lt;br /&gt;
[[ru:Управление]]&lt;br /&gt;
[[zh:控制]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sterowanie&amp;diff=50568</id>
		<title>Sterowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sterowanie&amp;diff=50568"/>
		<updated>2019-08-26T20:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: /* Klawisze funkcyjne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Minecraft]] używa do kontroli myszki i klawiatury. Bez tych dwóch elementów niemożliwe jest normalne granie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterowanie standardowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;125px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sterowanie&#039;&#039;&#039; myszką&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy przycisk myszy&lt;br /&gt;
| Niszczenie [[bloki|bloków]] (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Rolka&lt;br /&gt;
| Rolką zmienia się używany aktualnie [[przedmioty|przedmiot]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Kliknięcie na rolce&lt;br /&gt;
| Kliknięcie na rolce podczas patrzenia na dany blok zmienia blok trzymany w ręce na blok, na który patrzy postać (tylko w trybie [[creative]]). Kliknięcie na rolce zamiast standardowego przenoszenia przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku, spowoduje otrzymanie pełnego stack&#039;a wybranego przedmiotu (tylko w trybie [[creative]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy przycisk myszy&lt;br /&gt;
| Stawianie bloków, podpalanie, celowanie z [[łuk]]u, [[blokowanie]], aktywowanie [[przedmioty|przedmiotów]] i [[przycisk]]ów/[[drzwi]] (kliknij raz), otwieranie menu [[skrzynia|skrzyń]], [[piec]]ów, [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i [[dozownik]]ów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Ruch krążący&lt;br /&gt;
| Zmienianie miejsca patrzenia postaci. W trybie 3 osoby kamera &amp;quot;trzęsie się&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
| Ruch do przodu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Ruch w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| Ruch do tyłu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| Ruch w prawo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Spacja&lt;br /&gt;
| Skok. Szybkie, podwójne naciśnięcie powoduje latanie (tylko w trybie [[creative]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Shift&lt;br /&gt;
| [[Skradanie]]. Podczas latania obniża lot (tylko w trybie [[creative]]). Przytrzymanie tego klawisza i wybieranie przedmiotów, powoduje automatyczną ich segregację.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | 1-9&lt;br /&gt;
| Wybieranie przedmiotów z paska.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | E&lt;br /&gt;
| Otwieranie plecaka. Przed [[Historia wersji#B1.4|Beta 1.4]], standardowym klawiszem otwierania plecaka było &amp;quot;I&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Q&lt;br /&gt;
| Wyrzucanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
| Czat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | /&lt;br /&gt;
| Podawanie [[Komendy multiplayer|komend]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Esc&lt;br /&gt;
| Włączenie menu w [[multiplayer]], pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klawisze funkcyjne ==&lt;br /&gt;
Istnieje kilka klawiszy, które nie są możliwe do zmienienia w opcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F1&lt;br /&gt;
| Wyłączanie hud&#039;a na ekranie gry. W połączeniu z F2 można stworzyć ładny screenshot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F2&lt;br /&gt;
| Klawiszem tym robi się screenshot&#039;y, które zapisywane są w:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Windows - &#039;&#039;%appdata%\.minecraft\screenshots&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Mac OS X - &#039;&#039;~/Library/Application Support/minecraft/screenshots&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Linux - &#039;&#039;~/.minecraft/screenshots&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Shift + F2&lt;br /&gt;
| W wersji 1.2_02 klawisze te tworzą ogromne zdjęcia w formacie TGA. UWAGA! Zdjęcia są bardzo wysokiej jakości, zajmują około 1.8 GB, a odtworzenie screen&#039;a jest trudne. Ponadto towarzyszą mu dziwne błędy graficzne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F3&lt;br /&gt;
| Klawisz ten pokazuje informacje na temat FPS (klatek na sekundę), ilości ładujących się kawałków mapy oraz wykres wydajności gry. Przed wersją 1.3, aby zobaczyć informacje należało przytrzymać klawisz F3, teraz nie trzeba tego robić.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F3 + F&lt;br /&gt;
| Zmienianie poziomu mgły. (Przydatne dla słabszych komputerów)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Shift + F3&lt;br /&gt;
| Od wersji 1.2.4 do wersji 1.4.5 ekran debugowania bez wykresu wydajności. Od wersji 1.4.6 domyślny ekran debugowania (F3) nie zawiera wykresu, a ekran rozbudowany (Shift + F3) zawiera go.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F3 + H&lt;br /&gt;
| Wyświetlanie dodatkowych informacji o przedmiotach. Po najechaniu kursorem w oknie ekwipunku wyświetla się ID przedmiotu, oraz (w przypadku narzędzi, broni i zbroi) ilość pozostałych użyć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F5&lt;br /&gt;
| Przełączanie widoku z 1-osobowego do 3-osobowego i na odwrót. Widok z 3 osoby nie jest zalecany do dłuższej rozgrywki z powodu braku widoczności (postać zasłania widok). W wersji 1.8 dodano możliwość widoku z 2 osoby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F8&lt;br /&gt;
| Włącza płynne poruszanie się ekranu. Bardzo przydatna funkcja dla nagrywania filmów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F10&lt;br /&gt;
| Zatrzymuje grę, a na środku ekranu pokazuje się kursor. Miało to służyć do poruszania się po pulpicie bez obaw, jednak kursor jest &amp;quot;uwięziony&amp;quot; w oknie gry przez co funkcja ta jest bezużyteczna.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F11&lt;br /&gt;
| Włącza tryb pełnoekranowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami po włączeniu trybu pełnoekranowego pojawia się czarny ekran. Wtedy należy wcisnąć Alt + Tab, aby pomniejszyć okno.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterowanie [[Classic]] ==&lt;br /&gt;
Są to klawisze stare i nieużywane w obecnej wersji gry.&amp;lt;ref&amp;gt;http://replay.waybackmachine.org/20090520141329/http://www.mojang.com/notch/minecraft/ Archived page from May 20th 2009&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
| Ruch do przodu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Ruch w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| Ruch do tyłu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| Ruch w prawo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Spacja&lt;br /&gt;
| Skok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| Wybieranie [[bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Enter&lt;br /&gt;
| Ustawianie miejsca spawn&#039;u.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| Teleportowanie do wcześniej ustalonego spawn&#039;u.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F5&lt;br /&gt;
| Włącza deszcz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | G&lt;br /&gt;
| Spawn&#039;uje [[człowiek|ludzi]] w trybie Creative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y&lt;br /&gt;
| Używane do odwracania myszy w trybie Creative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | N&lt;br /&gt;
| Używane do tworzenia nowej mapy w trybie Creative.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
| Czat (tylko na [[Multiplayer]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Esc&lt;br /&gt;
| Włączenie menu w [[multiplayer]], pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | 1-9&lt;br /&gt;
| Wybieranie przedmiotów z paska.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Q&lt;br /&gt;
| Wyrzucanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xperia PLAY ==&lt;br /&gt;
Sterowanie używane w Minecraft Pocket Edition na Xperia PLAY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy Bumper&lt;br /&gt;
| Stawianie bloków, podpalanie, aktywowanie [[przedmioty|przedmiotów]], otwieranie menu [[skrzynia|skrzyń]], [[piec]]ów, [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i [[dozownik]]ów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Bumper&lt;br /&gt;
| Niszczenie [[bloki|bloków]] (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), aktywowanie [[przycisk]]ów/[[drzwi]] (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:18px-PlayStationX.svg.png]]&lt;br /&gt;
| Skok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:18px-PlayStationTriangle.svg.png]]&lt;br /&gt;
| Otwieranie plecaka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:18px-PlayStationCircle.svg.png]]&lt;br /&gt;
| Przewijanie przedmiotów na pasku w prawo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:18px-PlayStationSquare.svg.png]]&lt;br /&gt;
| Przewijanie przedmiotów na pasku w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Analog&lt;br /&gt;
| Poruszanie się.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy Analog&lt;br /&gt;
| Poruszanie kamerą.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Menu&lt;br /&gt;
| Włączenie menu w [[multiplayer]], pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Dotykowy Ekran&lt;br /&gt;
| Czat (tylko na Multiplayer).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Przycisk Szukania&lt;br /&gt;
| Widok z trzeciej osoby.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minecraft Pocket Edition (iOS i Android) ===&lt;br /&gt;
Sterowanie na telefony komórkowe i tablety z systemem iOS i Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Telefony komórkowe i tablety z systemem iOS i Android mają dotykowe klawisze.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xbox 360 ==&lt;br /&gt;
Sterowanie na konsolę Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Skok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy Trigger&lt;br /&gt;
| Stawianie bloków, podpalanie, aktywowanie [[przedmioty|przedmiotów]], otwieranie menu [[skrzynia|skrzyń]], [[piec]]ów, [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i [[dozownik]]ów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Trigger&lt;br /&gt;
| Niszczenie [[bloki|bloków]] (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), aktywowanie [[przycisk]]ów/[[drzwi]] (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y&lt;br /&gt;
| Otwieranie plecaka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| Otwieranie Craftingu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| Wyrzucanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Start&lt;br /&gt;
| Włączenie menu w [[multiplayer]], pauzowanie gry w [[singleplayer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Bumper&lt;br /&gt;
| Przewijanie przedmiotów na pasku w lewo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Prawy Bumper&lt;br /&gt;
| Przewijanie przedmiotów na pasku w prawo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W Craftingu ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| Stwórz przedmiot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| Wyjdź z Craftingu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| Pokazuje opis podświetlonego przedmiotu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Lewy Bumper/Prawy Bumper&lt;br /&gt;
| Zmienianie kategorii Craftingu (zbroja, narzędzia, bloki itp.).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przyciski debugujące ==&lt;br /&gt;
W wersjach 1.9 Pre-release 4-5 i w Snapshocie 12w08a można było korzystać z różnych przycisków debugujących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Klawisz&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
! Wersja Obsługująca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | F6&lt;br /&gt;
| Powoli przesuwa kamerę podczas poruszania się.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 4-5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y&lt;br /&gt;
| Przybliża kamerę.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
| Oddala kamerę.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Y + H&lt;br /&gt;
| Resetuje zbliżenie kamery.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | N&lt;br /&gt;
| Obrót kamerą w lewo.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
| Obraca kamerę w prawo.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | N + M&lt;br /&gt;
| Resetuje obroty kamery.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | U&lt;br /&gt;
| Przenosi kamerę do przodu.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | O&lt;br /&gt;
| Przenosi kamerę do tyłu.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
| Powoli przenosi kamerę do góry.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | K&lt;br /&gt;
| Powoli przenosi kamerę do dołu.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | J&lt;br /&gt;
| Powoli przenosi kamerę w lewo.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | L&lt;br /&gt;
| Powoli przenosi kamerę w prawo.&lt;br /&gt;
| 1.9 Pre-release 5 i Snapshot 12w08a&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Steuerung]]&lt;br /&gt;
[[en:Controls]]&lt;br /&gt;
[[fr:Contrôles]]&lt;br /&gt;
[[ja:操作]]&lt;br /&gt;
[[ko:조작법]]&lt;br /&gt;
[[ru:Управление]]&lt;br /&gt;
[[zh:控制]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nathan_Adams&amp;diff=32210</id>
		<title>Nathan Adams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nathan_Adams&amp;diff=32210"/>
		<updated>2019-08-26T14:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Osoba&lt;br /&gt;
|zdjęcie=Dinnerbone.jpg&lt;br /&gt;
|imię=Nathan&lt;br /&gt;
|nazwisko=Adams&lt;br /&gt;
|data_urodzin=23 lipca 1991&lt;br /&gt;
|zajęcie=Jeden z twórców [[Bukkit]]a i pracownik Mojangu&lt;br /&gt;
|narodowość=Szwedzka, dawniej brytyjska&lt;br /&gt;
|znany_jako=Dinnerbone&lt;br /&gt;
|znany_z=Tworzenie [[API]], dodanie wielu dekoracyjnych elementów do gry m.in. [[ramka|ramki]] i [[doniczka|doniczki]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nathan &#039;Dinnerbone&#039; Adams&#039;&#039;&#039; jest znany jako jeden z członków ekipy tworzącej [[Bukkit]]a. Został zatrudniony przez [[Mojang]] 28 lutego 2012 do rozwijania Mod [[API]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.com/2012/02/minecraft-team-strengthened/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://forums.bukkit.org/threads/bukkit-the-next-chapter.62489/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowadzi oficjalny [http://dinnerbone.com blog].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego rozpoznawalną cechą jest to, że lubi przedstawiać się do góry nogami.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|252373552840462336}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Jego awatar na Tweeterze jest odwrócony o 180°&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|378567077793382400}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Model gracza, który nazywa się &amp;quot;&#039;&#039;Dinnerbone&#039;&#039;&amp;quot; oraz każdy mob nazwany &amp;quot;&#039;&#039;Dinnerbone&#039;&#039;&amp;quot; będzie renderowany do góry nogami.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4vtm7?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku 2015 ogłosił że zamierza zrobić kilkumiesięczną przerwę w pracy nad Minecraftem&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|654680133660311553|After that I&#039;m taking a break from Minecraft PC development for a few months. I will be focusing on the new launcher &amp;amp; other cool projects!|Oct 15, 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt; oraz później, w lutym 2016, oznajmił że kontynuuje on pracę nad projektami Mojangu, lecz opuścił on zespół pracujący nad &#039;&#039;Minecraftem&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|700803356449574912|@half_decent I don&#039;t work on Minecraft anymore :)|Feb 19, 2016}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{reddit|46o3j1/i_dont_work_on_minecraft_anymore_dinnerbone_on|d06zee3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Przez ten czas pracował nad nowym [[launcher]]em. 6 grudnia oznajmił że wrócił do zespołu pracującego nad komputerową wersją &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|828601917639184384}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografia ==&lt;br /&gt;
Nathan Adams pochodzi z [[wikipedia:Shrewsbury|Shrewsbury, Wielka Brytania]].&amp;lt;ref name=twitchfaq/&amp;gt; Wyznał, że nauczył się programować poprzez tworzenie botów MSN w wieku 10 lat.&amp;lt;ref name=djinnibone&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4xre4?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://blog.jetbrains.com/blog/2014/02/20/chatting-with-nathan-adams-and-erik-broes-of-minecraft/&amp;lt;/ref&amp;gt; Po ukończeniu szkoły średniej, Dinnerbone nie został przyjęty do uczelni,&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce5pwb1?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt; więc znalazł pracę w malutkiej firmie zajmującej się tworzeniem stron internetowych, lecz został z niej zwolniony po kilku latach. Krótko po rozpoczęciu tworzenia [[Bukkit]]a, Dinnerbone został zatrudniony przez Curse, gdzie pracował do czasu, kiedy nie został zatrudniony przez Mojang.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a68cn?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Jego narzeczoną jest Polka [http://twitter.com/MissMarzenia MissMarzenia], tako, więc jest jedynym pracownikiem Mojangu mającym większe związki z Polską i odwiedzającym regularnie ten kraj.&lt;br /&gt;
*Nazwa Dinnerbone nawiązuje to jego starszego znajomego o nazwie Teabone (T-bone).&amp;lt;ref name=twitchfaq&amp;gt;http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-02/screenshots/twitch_faq.png&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|248379944101609472}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gdy [[znacznik]] nazwiemy &amp;quot;Dinnerbone&amp;quot; i nazwiemy, nim jakiegoś moba, to tekstura moba zostanie odwrócona o 180°.&lt;br /&gt;
*Ulubionym kolorem Dinnerbone&#039;a jest niebieski oraz jego ulubionym jedzeniem jest lazania i pizza.&amp;lt;ref name=twitchfaq/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dinnerbone nienawidzi ryb.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|364021081729806336}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dinnerbone jest daltonistą.&lt;br /&gt;
*Dinnerbone nie pije alkoholu &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/437391799452446720&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Dinnerbone Mojang awatar.png|Oficjalny awatar Dinnerbone&#039;a.&lt;br /&gt;
Plik:Dinnerbone Minecraft skin.png|Skin Dinnerbone&#039;a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mojang}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mojang AB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Nathan Adams]]&lt;br /&gt;
[[de:Nathan Adams]]&lt;br /&gt;
[[en:Nathan Adams]]&lt;br /&gt;
[[es:Nathan Adams]]&lt;br /&gt;
[[fr:Nathan Adams]]&lt;br /&gt;
[[it:Nathan Adams]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nathan Adams]]&lt;br /&gt;
[[pt:Nathan Adams]]&lt;br /&gt;
[[ru:Натан Адамс]]&lt;br /&gt;
[[th:Nathan Adams]]&lt;br /&gt;
[[zh:Nathan Adams]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBelazny_golem&amp;diff=66024</id>
		<title>Żelazny golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBelazny_golem&amp;diff=66024"/>
		<updated>2019-08-24T14:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: jawna bzdura&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
| wygląd        = Żelazny golem.png&lt;br /&gt;
| życie         = {{hp|100}}&lt;br /&gt;
| atak          = {{hp|7}} do {{hp|21}}&amp;lt;br&amp;gt;Graczom:&amp;lt;br&amp;gt;Łatwy: {{hp|4}} do {{hp|11}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|7}} do {{hp|21}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|10}} do {{hp|31}}&lt;br /&gt;
| spawn         = [[Wioski|Wioska]]&lt;br /&gt;
| wersja        = 12w08a&lt;br /&gt;
| upuszcza      =&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Sztabka żelaza|Sztabka żelaza}} (3-5)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=385|Mak|Kwiaty}} (0-2)&lt;br /&gt;
| doświadczenie = 0&lt;br /&gt;
|byt_id= iron_golem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żelazny golem&#039;&#039;&#039; to [[Moby#Moby użyteczne|mob użyteczny]]. Został dodany w wersji [[Historia wersji/1.4|12w08a]] ([[1.2.1]]). Jego głównym zadaniem jest obrona [[osadnik]]ów. W każdej wiosce automatycznie pojawia się jeden golem, jednak po rozbudowaniu wioski mogą pojawić się kolejne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Tworzenie_żelaznego_golema.png|thumb|left|Sposób tworzenia żelaznego golema.]]&lt;br /&gt;
Żelazne golemy mogą być stworzone przez [[gracz]]a, podobnie jak [[bałwan]]y. Do stworzenia żelaznego golema potrzebne są cztery [[Blok żelaza|bloki żelaza]] (36 [[Sztabka żelaza|sztabek]]) i jedna [[dynia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Żelazne golemy poruszają się powoli, bez zamiaru atakowania czegokolwiek. Kiedy są sprowokowane, poruszają się szybko w kierunku swojego celu, kołyszą ramionami i zabijają go (zakładając, że nie ma tyle HP co gracz). Jest to przydatne podczas atakowania hord [[zombie]], co było powodem ich stworzenia. Żelazne golemy atakują: [[enderman]]y, [[zombie pigman]]y, [[Płomyk]]i, [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]], [[szkielet]]y, [[pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[posuch]]y i [[zombie]], a od wersji 12w32a także [[szlam]]y, [[czarny szkielet|czarne szkielety]], [[kostka magmy|kostki magmy]], [[ghast]]y, [[wither]]y oraz [[wiedźma|wiedźmy]], jednak nie atakują [[creeper]]ów. Golemy nie znikają na pokojowym poziomie trudności i nadal będą atakować gracza (jeżeli wcześniej zostanie sprowokowany przez uderzenie go lub [[osadnik]]a). Jeżeli uderzymy golema stworzonego przez nas, nie będzie nas atakował. Gdy rozbudujemy jakąś wioskę, zwiększa się liczba golemów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po śmierci pojawiają się ponownie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymują obrażenia od lawy, ognia i tonięcia. Nie otrzymują natomiast obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Żelazny golem ma bardzo specyficzny styl walki. Najpierw uderza swojego przeciwnika, a chwilę potem podrzuca go do góry. Walka z nimi jest bardzo trudna, ponieważ aby go zabić trzeba go uderzyć 15 razy diamentowym mieczem. Do walki może się przydać [[wiadro]] z [[woda|wodą]] lub jakiś zbiornik wodny. Żelazny golem nie potrafi pływać, więc po wejściu do wody będzie dużo łatwiejszym celem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
Głównym celem żelaznych golemów jest obrona wioski przed hordami [[zombie]] oraz [[najazd]]ami. Podczas ataku kołysze swoimi ramionami, wyrzucając w ten sposób wrogów w powietrze i zabijając ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w08a|Dodano żelazne golemy. Spawnują się w stosunku jeden na 16 osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.2-pre|Dodano mechaniczne odgłosy golema.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Żelazne golemy będą atakować szlamy i kostki magmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|Jeden golem spawnuje się teraz na dziesięciu osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Zmieniono drop golemów z róż na maki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Teraz upuszcza żelazo tylko, jeśli zostanie zabity przez gracza. W przeciwnym razie upuszcza jedynie mak.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Poprzednia zmiana została cofnięta. Znów upuszczają sztabki żelaza.&lt;br /&gt;
|Żelazne golemy można teraz zespawnować, używając dozownika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Żelazne golemy można teraz budować do góry nogami oraz bokiem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w26c|Latarnie nie mogą być już używane do tworzenia golemów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Zombie, szkielety, creepery, pająki, jaskiniowe pająki, szlam, kostki magmy i płomyki atakują żelazne golemy bez wcześniejszego sprowokowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Latarnie znów mogą być używane do tworzenia golemów.&lt;br /&gt;
|Creepery nie atakują już żelaznych golemów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w39a|Żelazne golemy stały się nieco niższe (2.7 bloku → 2.9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w46a|Żelazne golemy posiadają teraz 100% odporności na odrzut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID golema z &amp;lt;code&amp;gt;VillagerGolem&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;villager_golem&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano żelazne golemy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 4|Zadają obrażenia na poziomie peaceful.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|snap=?|Żelazne golemy nie atakują już graczy na poziomie peaceful.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Zmieniono ID golema z &amp;lt;code&amp;gt;irongolem&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;iron_golem&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano żelazne golemy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Czasami żelazny golem jest biały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Do usług}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Żelazne golemy mają nos podobny do nosa [[osadnik]]a.&lt;br /&gt;
* Golem czasami trzyma [[kwiaty|różę]] dla [[osadnik]]a.&lt;br /&gt;
* Podobnie jak u bałwanów dynia musi być umieszczona na końcu.&lt;br /&gt;
* Nie ma jego [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]], ponieważ może być stworzony przez gracza.&lt;br /&gt;
* Golem nie otrzymuje obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
* Przed wersją 12w32a żelazne golemy nie atakowały [[slime|slimów]], [[kostka magmy|kostek magmy]] i [[ghast|ghastów]], lecz zostało to naprawione. Nadal nie atakują [[creeper]]ów.&lt;br /&gt;
* Żelazne golemy nie potrafią pływać, co jest pomocne podczas walki.&lt;br /&gt;
* Gdy żelazny golem atakuje wrogiego moba i otrzyma obrażenia od [[bałwan]]a, przestanie się interesować poprzednim celem i zaatakuje bałwana.&lt;br /&gt;
* Golemy można wykorzystać do zrobienia farmy żelaza, lecz jest to zazwyczaj nieopłacalne.&lt;br /&gt;
* Kiedy golem siedzi w wagoniku, nie zwraca uwagi na [[Moby#Moby_agresywne|moby agresywne]].&lt;br /&gt;
* Golem może czasem uderzyć kilka mobów naraz.&lt;br /&gt;
* Gdy golem atakuje [[Gigant]]a, wygląda tak, jakby łapał go za nogę i mimo kolosalnych rozmiarów podrzuca go do góry.&lt;br /&gt;
* Kiedy golem zostanie sprowokowany przez gracza na trybie pokojowym, będzie go uderzał, ale nie zadawał obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Golematak.png|Żelazny golem atakujący potwora&lt;br /&gt;
Plik:Atakujący_żelazy_golem.png|Żelazny golem atakujący [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
Plik:Żelazny_golem_z_różą.png|Żelazny golem trzymający [[kwiaty#róża|różę]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/użyteczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Eisengolem]]&lt;br /&gt;
[[en:Iron Golem]]&lt;br /&gt;
[[es:Gólem de hierro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Golem de fer]]&lt;br /&gt;
[[it:Golem di ferro]]&lt;br /&gt;
[[ja:アイアンゴーレム]]&lt;br /&gt;
[[ko:철 골렘]]&lt;br /&gt;
[[nl:IJzergolem]]&lt;br /&gt;
[[pt:Golem de Ferro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Железный голем]]&lt;br /&gt;
[[zh:铁傀儡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:BartoszKonkol/sandbox/Modyfikacje/Virtual_World&amp;diff=72905</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:BartoszKonkol/sandbox/Modyfikacje/Virtual World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:BartoszKonkol/sandbox/Modyfikacje/Virtual_World&amp;diff=72905"/>
		<updated>2019-08-22T21:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: Utworzono nową stronę &amp;quot;Hej, mam drobne pytanie. Czemu o tym modzie jest aż tyle artykułów na tej wiki? Ma to związek z tym, że tworzy go administrator? Jakoś mnie to ciekawi, ponieważ w...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hej, mam drobne pytanie. Czemu o tym modzie jest aż tyle artykułów na tej wiki? Ma to związek z tym, że tworzy go administrator? Jakoś mnie to ciekawi, ponieważ w porównaniu do innych o tym jest pełno artykułów. --[[Użytkownik:BagsioPL86909|BagsioPL86909]] ([[Dyskusja użytkownika:BagsioPL86909|dyskusja]]) 21:58, 22 sie 2019 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Indev&amp;diff=18884</id>
		<title>Indev</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Indev&amp;diff=18884"/>
		<updated>2019-08-16T12:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: /* Opis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}{{Rozszerz}}{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz = 242px-Java_2010-04-29_17-49-53-76.png‎&lt;br /&gt;
| pierwsza = 0.31 (23 grudnia 2009)&lt;br /&gt;
| ostatnia = Minecraft Indev (23 lutego 2010)&lt;br /&gt;
| płatne = Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indev&#039;&#039;&#039; (skrót od „In Developement”, pl. W rozwoju) – trzecia faza gry wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. W Indevie, podobnie jak w [[Classic]]u, mapa miała ograniczoną wielkość i [[gracz]] nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Indev jest pierwszą fazą, która pokazuje dokończoną wersję [[tryb przetrwania|trybu przetrwania]] (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną „ewolucją” w Indevie jest możliwość [[crafting|wytwarzania]], w której po raz pierwszy ukazał się [[stół rzemieślniczy]] czy też [[cykl dnia i nocy]]. Agresywne [[moby]] [[spawn|odradzają się]] w nocy (w [[Classic]]u czy [[Survival Test|teście przetrwania]] pojawiały się cały czas). Sposób rozgrywki w tej fazie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości wytwarzania, [[przetapianie|przetapiania]] oraz innych możliwości. Podobnie jak w Survival Test, gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku &amp;lt;code&amp;gt;.mclevel&amp;lt;/code&amp;gt; by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.&amp;lt;br&amp;gt;Indev jest następcą fazy [[Classic]], a poprzednikiem fazy [[Infdev]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
=== Spawn gracza ===&lt;br /&gt;
[[Gracz]]e grający w tej wersji mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić [[typ mapy]], [[kształt mapy]] i [[temat mapy]]. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 (szerokość) na 2 (wysokość) kratki. W pierwszych wersjach (c0.31) domek ten był wykonany z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]].&lt;br /&gt;
W wcześniej wspomnianej wersji 0.31 w domku tworzyła się mała skrzynka zawierająca wszystkie bloki dostępne w normalnej rozgrywce, oraz 999 sztuk [[TNT]]. W wersji z 25 stycznia 2010 r. tworzona są dwie duże skrzynki zawierające wszystkie bloki i 5346 TNT, a do tego są jeszcze generowane dwie małe skrzynki z kolorową wełną i wszystkimi narzędziami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nowe funkcje ===&lt;br /&gt;
{{Main|Historia wersji/Indev}}.&lt;br /&gt;
W fazie Indev dodane zostały:&lt;br /&gt;
* [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
* [[Crafting|Konstruowanie]]&lt;br /&gt;
* [[Przetapianie]] potrzebuje paliwa&lt;br /&gt;
* [[Jedzenie]]&lt;br /&gt;
** [[Surowy schab|Surowy]] i [[pieczony schab]]&lt;br /&gt;
** [[Zupa grzybowa]]&lt;br /&gt;
** [[Chleb]]&lt;br /&gt;
* Tryb trzeciej osoby&lt;br /&gt;
* Robienie [[screenshot]]ów&lt;br /&gt;
* Źródła [[Światło|światła]]&lt;br /&gt;
** [[Pochodnia|Pochodnie]]&lt;br /&gt;
** [[Ogień]]&lt;br /&gt;
* [[Obraz]]y&lt;br /&gt;
* [[Rolnictwo]]&lt;br /&gt;
* [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
* Żeby strzelać [[strzała]]mi potrzebny jest [[łuk]]&lt;br /&gt;
* Nowy format map (&amp;lt;code&amp;gt;.mclevel&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Mapy tematyczne, nowe rodzaje map i kształtów map&lt;br /&gt;
* Dynamiczne oświetlenie.&lt;br /&gt;
* Zaaktualizowane [[moby]] (lepsza orientacja w terenie). Nadal jednak ich inteligencja jest na tyle słaba, że te same skaczą z dużych wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Indev jest jedyną fazą, w którą nie można zagrać za pomocą najnowszego [[launcher]]a.&lt;br /&gt;
* Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje [[Classic]] i [[Infdev]] już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry.&lt;br /&gt;
* Niektóre bloki typu barwiona [[wełna]] oraz [[pajęczyna|pajęczyny]] znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed [[Beta|Betą]]. Można było je znaleźć za pomocą kodów lub specjalnych programów.&lt;br /&gt;
* Indev, [[Classic]] oraz [[Pre-classic]] nie posiadały żadnych dziur w warstwie [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. Faza Infdev oraz [[Alpha]] (przed [[Alpha 1.2.0|1.2.0]]) posiadały je.&lt;br /&gt;
* W Indevie, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31.&lt;br /&gt;
* Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w fazę Indev, [[skórki]] nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż [[Mojang AB]] usunęło wsparcie dla nich w tej fazie. Aby to poprawić, wystarczy odłączyć się od internetu podczas wczytywania mapy.&lt;br /&gt;
* Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia.&lt;br /&gt;
* Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci „Floating” (pl. Latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev.&lt;br /&gt;
* W plikach gry tej wersji mieliśmy plik &amp;lt;code&amp;gt;null&amp;lt;/code&amp;gt;, który nie miał żadnego rozszerzenia i gdy otworzyliśmy go w notatniku nic nie było zapisane.&lt;br /&gt;
* W wersji 0.31 przetapianie polegało na wrzucaniu [[przedmioty|przedmiotów]] do [[ogień|ognia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Indev.png|Przeciętna mapa w Minecraft Indev.&lt;br /&gt;
Indev2.png|Schronienie początkowe, w którym się gracz pojawiał się na początku gry.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Indev]]&lt;br /&gt;
[[en:Indev]]&lt;br /&gt;
[[es:Indev]]&lt;br /&gt;
[[fr:Indev]]&lt;br /&gt;
[[hu:Indev]]&lt;br /&gt;
[[it:Indev]]&lt;br /&gt;
[[ja:Indev]]&lt;br /&gt;
[[ko:Indev]]&lt;br /&gt;
[[pt:Indev]]&lt;br /&gt;
[[ru:Indev]]&lt;br /&gt;
[[zh:Indev]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wagonik&amp;diff=57116</id>
		<title>Wagonik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wagonik&amp;diff=57116"/>
		<updated>2019-08-15T17:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: Oryginalne: Minecart physics have now been changed - they now go faster and further, can derail at corners if going too fast and refuse to go uphill and they can also (if going fast enough) go over 1 block. Better collision and position handling.  Poprzed&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Wagonik.png&lt;br /&gt;
|typ=Transport&lt;br /&gt;
|wytrzymałość= {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|wersja=Infdev (18 czerwca 2010)&lt;br /&gt;
|data=328&lt;br /&gt;
|idsłowne=minecart&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wagonik&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Minecart&#039;&#039;) służy do przewozu graczy i mobów na duże odległości. Mogą poruszać się jedynie po torach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wagonik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2=                  |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Wagonik |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Położone na torach wagoniki mogą zostać zebrane ponownie dowolnym narzędziem, nawet w trakcie jazdy. Zostaną zniszczone natychmiastowo, jeśli zostały trafione strzałą z łuku lub mieczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Wagonik ze skrzynią]]&lt;br /&gt;
|[[Skrzynia]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Wagonik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=              |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Skrzynia     |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Wagonik      |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Wagonik ze skrzynią&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Wagonik z piecem]]&lt;br /&gt;
| [[Piec]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Wagonik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=          |C1=&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Piec     |C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Wagonik  |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Wagonik z piecem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Wagonik z TNT]]&lt;br /&gt;
|[[TNT]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Wagonik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1=&lt;br /&gt;
|A2= |B2= TNT |C2=&lt;br /&gt;
|A3= |B3= Wagonik |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Wagonik z TNT |OA=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Wagonik z lejem]]&lt;br /&gt;
|[[Lej]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Wagonik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=          |C1=&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Lej      |C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Wagonik  |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Wagonik z lejem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:RideableMinecart.png|thumb|right|Typowy wagonik postawiony na torach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wagoniki zazwyczaj używane są do przemieszczania graczy bądź przedmiotów na dalsze odległości. Aby wsiąść do kolejki, należy nacisnąć PPM na wagoniku. Do przewożenia większej ilości przedmiotów należy użyć [[Wagonik ze skrzynią|wagonika ze skrzynią]]. Oczywiście, możliwe jest przewożenie przedmiotów w swym [[Inwentarz]]u, jednak ponieważ jego pojemność jest mała, często wykorzystuje się kolejki składające się z kilku wagoników ze skrzyniami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z powodu istniejącego do wersji Beta 1.6 błędu, pojedynczy wagonik mógł zostać użyty jako tzw. &amp;quot;[[booster]]&amp;quot; (patrz -&amp;gt; boostery). Innym zastosowaniem wagoniku jest użycie go w celach rozrywkowych (patrz -&amp;gt; rollercoastery).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prędkość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zachowania wagoników są szczególnie nierealistyczne. Typowa prędkość wagonika to ~ 8&amp;amp;nbsp;m/s (28.8&amp;amp;nbsp;km/h). Jest to zdecydowanie zbyt dużo, jak na tego typu obiekt. Rozpędzony przez &amp;quot;booster&amp;quot; wagonik jedzie z prędkością ~ 11&amp;amp;nbsp;m/s, tak samo, jak wagoniki jadące w dół. Wagoniki nie wytracają prędkości na zakrętach co sprawia, że np. jadąc w dół i pokonując nawrót, wagoniki mogłyby (razem z osobą siedzącą w środku) doznać przeciążenia ponad 9G, co jest stanowczo zbyt duże, by wagonik nie wykoleił się, bądź osoba siedząca w środku nie doznała poważnych obrażeń wewnętrznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boostery ==&lt;br /&gt;
{{przeszłość}}&lt;br /&gt;
Boostery były prostymi urządzeniami. Obok głównej linii torów stawiano krótki odcinek torów, na których stał wagonik, wracający do swojej pozycji początkowej po skorzystaniu z niego. Istniało wiele rodzajów boosterów. Najpopularniejszy z nich, to ustawione dwa wagoniki na czteroblokowym torze tworzącym koło. Takie wagoniki osiągają niebotyczne prędkości, rozpędzając wagoniki przejeżdżające obok. Boostery uznawane są przez niektórych graczy za oszustwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|wersji beta 1.5]] wprowadzono [[napędzane tory]], które zastąpiły boostery, a same boostery przestały działać dopiero w [[Historia wersji|wersji beta 1.6]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specjalne wagoniki ==&lt;br /&gt;
* [[Wagonik z piecem]] – wagonik połączony z [[piec]]em, służy jako napęd;&lt;br /&gt;
* [[Wagonik ze skrzynią]] – wagonik używany do przewożenia większej liczby przedmiotów;&lt;br /&gt;
* [[Wagonik z TNT]] – wagonik, który eksploduje po 4 sekundach od aktywowania;&lt;br /&gt;
* [[Wagonik z lejem]] – wagonik, który zbiera przedmioty na torach;&lt;br /&gt;
* [[Wagonik ze spawnerem]] – wagonik, który spawnuje moby podczas jazdy.&lt;br /&gt;
* [[Wagonik z blokiem poleceń]] – wagonik mogący używać komend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pociągi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Chickentrain.png|thumb|Pociąg z konduktorem w wagoniku przewozowym]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedna z aktualizacji przyniosła możliwość łączenia wagonów w kolejki. Wystarczy postawić dwa wagoniki tuż obok siebie, tak, aby połączyły się w jeden pociąg. Można łączyć ze sobą wagoniki różnego typu, dzięki czemu np. kolejka może być napędzana jak i zarazem przewozić przedmioty. Wagoniki z piecem mogą pchać wagony tylko do przodu. Ustawione za wagonami będą pchały pociąg do przodu, tak samo, jak ustawione na początku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak samo jak do pojedynczego wagonu, tak i do wagonu kolejki (tylko i wyłącznie zwykłego, przewozowego wagonika) wejść mogą [[moby]]. Robią to nadzwyczaj często, a jedynym sposobem ich wypędzenia jest zniszczenie wagonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Seekretny Piątek 1|[[Plik:Mqdefault.jpg|thumb|Wagonik w wersji Infdev]] Dodano wagoniki. Miały wtedy inną ikonkę w ekwipunku. [[Plik:OldMinecartInventory.png|32px]] Służyły wyłącznie do przechowywania przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24 czerwca 2010|Wagoniki służą do jeżdżenia, a nie przechowywania przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Seekretny Piątek 4|Dodano animację siedzenia w wagoniku i na świni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Seekretny Piątek 7|Dodano [[wagonik z piecem|wagoniki z piecem]] i [[wagonik ze skrzynią|ze skrzynią]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Wagoniki szybciej się niszczy rękami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Wagonik przenosi wszystkie otrzymywane obrażenia na gracza, który w nim siedzi i nie niszczy się przy zderzeniu.|Boostery nie działają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Kiedy uderzy się wagonik spadając lub siedząc w nim, zostanie pokazana animacja [[krytyczny cios|uderzenia krytycznego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21b|Po wyjściu z wagonika gracz pojawia się obok niego, a nie w nim, czy na nim.|Gracz może popchnąć wagonik siedząc w nim.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38b|Dodano dźwięki wagonika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w02a|[[Plik:Minecart with chest and head thing.png|thumb|Pierwszy obrazek opublikowany przez Jeba&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/289000646210904064&amp;lt;/ref&amp;gt;]] Przy użyciu programów można sprawić, żeby w wagoniku był pokazywany jakiś blok.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w39a|Dodano [[wagonik z blokiem poleceń]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zmieniono fizykę wagoników - teraz jeżdżą szybciej i dalej, mogą się wykoleić na rogach (jeśli jadą za szybko), nie mogą wjeżdżać pod górę i mogą także (jeśli są wystarczająco szybkie) przejechać po jednym bloku innym niż tory.&lt;br /&gt;
|Obsługa kolizji i pozycji została ulepszona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w17a|Przywrócono starą fizykę wagoników stosowanych przed 14w11a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.1|Poprawiono literówki w wagoników z lejów i skrzyń, czytanie z &amp;quot;container.minecart&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID wagonika z &amp;lt;code&amp;gt; MinecartRideable &amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt; minecart &amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Dodano wagoniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 3|Wagoniki jadą płynniej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano dźwięki wagoników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 2|Wagoniki teraz są teraz solidnie względem siebie i mogą być ułożone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Wagoniki mogą teraz używane do craftowania [[Wagonik ze skrzynią]], [[Wagonik z TNT]] i [[Wagonik z lejem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano wagoniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU13|xbone=CU1|ps=1.0|Podwoiła prędkość wagoników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU21|xbone=CU9|ps=1.14|Zwiększony limit wagoników}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Zaktualizowano dźwięki wagoników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Modele wagoników nie posiadają kół, więc wydaje się, jakby wagoniki &amp;quot;lewitowały&amp;quot; ponad trasą.&lt;br /&gt;
* Małe [[Slime|slimy]] mogą napędzać wagoniki, uderzając je od tyłu.&lt;br /&gt;
* Wagoniki z graczem w środku mogą aktywować każdy typ płyty naciskowej, podczas gdy puste wagoniki - tylko płyty drewniane.&lt;br /&gt;
* Wagoniki mogą aktywować płyty naciskowe bez straty prędkości, ale tylko, gdy umieszczone są w narożniku trasy.&lt;br /&gt;
* Wagonik może zostać napędzony przez kliknięcie naraz {{Key|Ctrl}} + {{Key|W}} (zależy od klawisza ruchu w przód) podczas siedzenia w nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Wagonik z piecem|Napędzany wagonik]]&lt;br /&gt;
* [[Wagonik ze skrzynią|Wagonik ze skrzynią]]&lt;br /&gt;
* [[Tory]]&lt;br /&gt;
* [[Zasilane tory]]&lt;br /&gt;
* [[Tory z czujnikiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vozík]]&lt;br /&gt;
[[de:Lore]]&lt;br /&gt;
[[en:Minecart]]&lt;br /&gt;
[[es:Vagoneta]]&lt;br /&gt;
[[fr:Wagonnet]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csille]]&lt;br /&gt;
[[it:Carrello da miniera]]&lt;br /&gt;
[[ja:トロッコ]]&lt;br /&gt;
[[ko:광산 수레]]&lt;br /&gt;
[[nl:Mijnkar]]&lt;br /&gt;
[[pt:Carrinho]]&lt;br /&gt;
[[ru:Вагонетка]]&lt;br /&gt;
[[zh:矿车]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Pierwsza_noc&amp;diff=40898</id>
		<title>Poradniki/Pierwsza noc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Pierwsza_noc&amp;diff=40898"/>
		<updated>2019-08-05T12:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: tzw. nadpobudliwa ręka rewolwerowca - następnym razem będę musiał dwa razy coś obejrzeć zanim naklepię edycję&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb survival&#039;&#039;&#039; gry Minecraft przypomina w pewnym stopniu gry przygodowe bądź RPG. W niej bowiem także z początku nie posiadamy nic i jesteśmy zdani wyłącznie na siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pierwsze chwile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jeżeli nie znasz sterowania i mechanizmów rządzących światem gry, zobacz [[Poradniki/Podstawy|podstawy]] i [[sterowanie]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku, gdy stworzysz już świat, porozglądaj się za [[Drzewo|drzewem]], następnie zniszcz jedno w całości. Otwierając [[ekwipunek]] (trafiają do niego wszystkie rzeczy, można tam założyć [[Zbroja|zbroję]]), którego podstawowym włącznikiem jest klawisz &amp;quot;E&amp;quot;, zauważysz cztery puste kratki (2x2). Włóż w jedną całość [[Drewno|drewna]] a potem wyjmij [[deski]]. Przydadzą Ci się później. Teraz zobacz, czy nie ma w pobliżu [[Owca|owiec.]] Ich [[wełna]] przyda się do zrobienia [[Łóżko|łóżka,]] a [[Surowa baranina|surową baraninę]] będziesz mógł zjeść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdobywanie materiałów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy już zdobędziesz deski, będziesz mógł zrobić [[stół rzemieślniczy]]. Jest on potrzebny do wielu rzeczy. Aby go wytworzyć, wypełnij wszystkie pola w polu do tworzenia, które znajdziesz w swoim ekwipunku. Następnie postaw swój stół rzemieślniczy i stwórz patyki: ustaw dwie deski - jedna nad drugą. Potem wytwórz ważny element w tworzeniu podstawowego domu w skale. Jest to [[kilof|kilof.]] W celu wytworzenia go potrzebujesz trzy surowce (na początku głównie drewno) i dwa patyki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ustalenie kierunków świata i pory dnia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz również: [[Zegar]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu materiałów, a przed wyruszeniem na rozpoznanie terenu, należy ustalić porę dnia oraz kierunki świata. W tym celu wystarczy spojrzeć na słońce lub księżyc (w zależności od pory dnia) i odczekać 5-10 sekund, po czym sprawdzić, w którą stronę się ono porusza i gdzie się znajduje. Następnie trzeba ustalić kierunki świata - słońce, księżyc i chmury zawsze wędrują w kierunku zachodnim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozpoznanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu materiałów warto ponownie rozejrzeć się po okolicy. Ważne informacje do zdobycia to m.in.: najbliższe położenie pokładów węgla na powierzchni, miejsce zdatne do zbudowania schronienia, najbliższy las czy pobliskie zwierzęta, źródła wody. Ważną zasadą jest, by szukać takich miejsc blisko punktu [[spawn|respawnu]], bowiem w przypadku śmierci po zbudowaniu domu łatwiej jest odnaleźć swoje mieszkanie. Po zdobyciu tych informacji, należy wrócić się do miejsca, gdzie można wybudować swoje mieszkanie (w przypadku domu budowanego wewnątrz skały - najlepiej półka skalna na zboczu góry) i rozpocząć kopanie. Do przekopywania się przez warstwę [[ziemia|ziemi]] najlepiej używać jest gołych rąk, lecz w momencie dokopania się do warstwy skał należy skorzystać z wymienionego wcześniej kilofu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga! Ze względów estetycznych zaleca się wyrównanie terenu wokół miejsca, gdzie znajdywać się będą drzwi wejściowe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzwi wejściowe muszą mieć rozmiary 1x1x2 (w systemie szer. x długość x wysokość), natomiast pomieszczenie w początkowej fazie gry nie musi mieć więcej niż 3x3x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie udało się graczowi znaleźć węgla przed nocą, może w piecu przepalić drewno (nieprzerobione) przez co uzyskamy węgiel drzewny. Można nim zrobić pochodnie albo przepalić przedmioty w piecu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowych fazach gry każdy potrzebuje przynajmniej kilku przedmiotów, bez których gra byłaby bardzo trudna bądź niemożliwa. Są to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stół warsztatowy]] - 4 deski, 1 kawałek drewna&lt;br /&gt;
* [[Piec]] - 8 [[Brukowiec|kamieni]]&lt;br /&gt;
* Min. 4 [[pochodnia|pochodnie]] do oświetlenia domu - 1 kawałek [[węgiel|węgla]] (drzewnego), 1 [[patyk]]&lt;br /&gt;
* [[Drzwi]] - 6 desek, 2 kawałki drewna&lt;br /&gt;
* [[Łóżko]] - od wersji Beta 1.3 dostępna jest możliwość stworzenia łóżka, do jego wykonania potrzebne są 3 jednakowe bloki [[Wełna|wełny]] dostępnej z [[owca|owiec]] i 3 deski&lt;br /&gt;
* Kilof - 3 deski, 2 patyki, 2 kawałki drewna&lt;br /&gt;
*[[Skrzynia]] - 8 desek, 2 kawałki drewna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie potrzebne receptury opisane zostały w artykule [[Crafting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przeżycie pierwszej nocy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opisane wyżej czynności nie powinny zająć więcej niż 3/4 do 4/5 dnia. Pozostaje więc kilka chwil na utworzenie pochodni oświetlających dom (warto również ustawić 2 do 3 przed domem) oraz schowanie się w domu i utworzenie drzwi. &#039;&#039;&#039;ZAWSZE należy ustawiać drzwi od zewnętrznej strony&#039;&#039;&#039; bowiem tylko w ten sposób można atakować moby przez drzwi. Jeżeli jednak dom jest wystarczająco duży i &amp;quot;schowany&amp;quot; na tyle dobrze, że [[Creeper]] nie mógłby wybuchnąć zabijając gracza przez ścianę, nie ma potrzeby stać przed drzwiami z mieczem (a wręcz jest to nie rekomendowane). W nocy można zająć się wytapianie surowców (np. [[żelazo]]), bądź też schować się w kącie, włączyć [[inwentarz]] i zminimalizować grę. Jeśli wybudowana przez postać budowla jest mała, zalecane jest nie wykonywanie gwałtownych i szybkich ruchów, ponieważ wabi to wrogie stworzenia. &#039;&#039;&#039;Należy także pamiętać, że sam wschód słońca nie oznacza jeszcze usunięcia/zabicia mobów i warto odczekać do pokazania się całej tarczy słońca&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Pierwsza noc]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Návody/Začátečnická příručka]]&lt;br /&gt;
[[de:Anleitungen/Die Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Beginner&#039;s guide]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Guide de survie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Útmutatók/A kezdők útmutatója]]&lt;br /&gt;
[[it:Guide/Guida_per_principianti]]&lt;br /&gt;
[[ko:튜토리얼/초보자를 위한 가이드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lessen/Beginnersgids]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tutoriais/Guia para iniciantes]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гид для начинающих]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/菜鸟手册]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Pierwsza_noc&amp;diff=40897</id>
		<title>Poradniki/Pierwsza noc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Pierwsza_noc&amp;diff=40897"/>
		<updated>2019-08-05T11:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb survival&#039;&#039;&#039; gry Minecraft przypomina w pewnym stopniu gry przygodowe bądź RPG. W niej bowiem także z początku nie posiadamy nic i jesteśmy zdani wyłącznie na siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pierwsze chwile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jeżeli nie znasz sterowania i mechanizmów rządzących światem gry, zobacz [[Poradniki/Podstawy|podstawy]] i [[sterowanie]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku, gdy stworzysz już świat, porozglądaj się za [[Drzewo|drzewem]], następnie zniszcz jedno w całości. Otwierając [[ekwipunek]] (trafiają do niego wszystkie rzeczy, można tam założyć [[Zbroja|zbroję]]), którego podstawowym włącznikiem jest klawisz &amp;quot;E&amp;quot;, zauważysz cztery puste kratki (2x2). Włóż w jedną całość [[Drewno|drewna]] a potem wyjmij [[deski]]. Przydadzą Ci się później. Teraz zobacz, czy nie ma w pobliżu [[Owca|owiec.]] Ich [[wełna]] przyda się do zrobienia [[Łóżko|łóżka,]] a [[Surowa baranina|surową baraninę]] będziesz mógł zjeść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdobywanie materiałów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy już zdobędziesz deski, będziesz mógł zrobić [[stół rzemieślniczy]]. Jest on potrzebny do wielu rzeczy. Aby go wytworzyć, wypełnij wszystkie pola w polu do tworzenia, które znajdziesz w swoim ekwipunku. Następnie postaw swój stół rzemieślniczy i stwórz patyki: ustaw dwie deski - jedna nad drugą. Potem wytwórz ważny element w tworzeniu podstawowego domu w skale. Jest to [[kilof|kilof.]] W celu wytworzenia go potrzebujesz trzy surowce (na początku głównie drewno) i dwa patyki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ustalenie kierunków świata i pory dnia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz również: [[Zegar]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu materiałów, a przed wyruszeniem na rozpoznanie terenu, należy ustalić porę dnia oraz kierunki świata. W tym celu wystarczy spojrzeć na słońce lub księżyc (w zależności od pory dnia) i odczekać 5-10 sekund, po czym sprawdzić, w którą stronę się ono porusza i gdzie się znajduje. Następnie trzeba ustalić kierunki świata - słońce, księżyc i chmury zawsze wędrują w kierunku zachodnim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozpoznanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu materiałów warto ponownie rozejrzeć się po okolicy. Ważne informacje do zdobycia to m.in.: najbliższe położenie pokładów węgla na powierzchni, miejsce zdatne do zbudowania schronienia, najbliższy las czy pobliskie zwierzęta, źródła wody. Ważną zasadą jest, by szukać takich miejsc blisko punktu [[spawn|respawnu]], bowiem w przypadku śmierci po zbudowaniu domu łatwiej jest odnaleźć swoje mieszkanie. Po zdobyciu tych informacji, należy wrócić się do miejsca, gdzie można wybudować swoje mieszkanie (w przypadku domu budowanego wewnątrz skały - najlepiej półka skalna na zboczu góry) i rozpocząć kopanie. Do przekopywania się przez warstwę [[ziemia|ziemi]] najlepiej używać jest gołych rąk, lecz w momencie dokopania się do warstwy skał należy skorzystać z wymienionego wcześniej kilofu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga! Ze względów estetycznych zaleca się wyrównanie terenu wokół miejsca, gdzie znajdywać się będą drzwi wejściowe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzwi wejściowe muszą mieć rozmiary 1x1x2 (w systemie szer. x długość x wysokość), natomiast pomieszczenie w początkowej fazie gry nie musi mieć więcej niż 3x3x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie udało się graczowi znaleźć węgla przed nocą, może w piecu przepalić drewno (nieprzerobione) przez co uzyskamy węgiel drzewny. Można nim zrobić pochodnie albo przepalić przedmioty w piecu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowych fazach gry każdy potrzebuje przynajmniej kilku przedmiotów, bez których gra byłaby bardzo trudna bądź niemożliwa. Są to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stół warsztatowy]] - 4 deski, 1 kawałek drewna&lt;br /&gt;
* [[Piec]] - 8 [[Brukowiec|kamieni]]&lt;br /&gt;
* Min. 4 [[pochodnia|pochodnie]] do oświetlenia domu - 1 kawałek [[węgiel|węgla]] (drzewnego), 1 [[patyk]]&lt;br /&gt;
* [[Drzwi]] - 6 desek, 2 kawałki drewna&lt;br /&gt;
* [[Łóżko]] - od wersji Beta 1.3 dostępna jest możliwość stworzenia łóżka, do jego wykonania potrzebne są 3 jednakowe bloki [[Wełna|wełny]] dostępnej z [[owca|owiec]] i 3 deski&lt;br /&gt;
* Kilof - 3 deski, 2 patyki, 2 kawałki drewna&lt;br /&gt;
*[[Skrzynia]] - 8 desek, 2 kawałki drewna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie potrzebne receptury opisane zostały w artykule [[Crafting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przeżycie pierwszej nocy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opisane wyżej czynności nie powinny zająć więcej niż 3/4 do 4/5 dnia. Pozostaje więc kilka chwil na utworzenie pochodni oświetlających dom (warto również ustawić 2 do 3 przed domem) oraz schowanie się w domu i utworzenie drzwi. &#039;&#039;&#039;ZAWSZE należy ustawiać drzwi od zewnętrznej strony&#039;&#039;&#039; bowiem tylko w ten sposób można atakować moby przez drzwi. Jeżeli jednak dom jest wystarczająco duży i &amp;quot;schowany&amp;quot; na tyle dobrze, że [[Creeper]] nie mógłby wybuchnąć zabijając gracza przez ścianę, nie ma potrzeby stać przed drzwiami z mieczem (a wręcz jest to nie rekomendowane). W nocy można zająć się wytapianie surowców (np. [[żelazo]]), bądź też schować się w kącie, włączyć [[inwentarz]] i zminimalizować grę. Jeśli wybudowana przez postać budowla jest mała, zalecane jest nie wykonywanie gwałtownych i szybkich ruchów, ponieważ wabi to wrogie stworzenia. &#039;&#039;&#039;Należy także pamiętać, że sam wschód słońca nie oznacza jeszcze usunięcia/zabicia mobów i warto odczekać do pokazania się całej tarczy słońca&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Pierwsza noc]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Návody/Začátečnická příručka]]&lt;br /&gt;
[[de:Anleitungen/Die Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Beginner&#039;s guide]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Guide de survie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Útmutatók/A kezdők útmutatója]]&lt;br /&gt;
[[it:Guide/Guida_per_principianti]]&lt;br /&gt;
[[ko:튜토리얼/초보자를 위한 가이드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lessen/Beginnersgids]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tutoriais/Guia para iniciantes]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гид для начинающих]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/菜鸟手册]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Launcher&amp;diff=29450</id>
		<title>Minecraft Launcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Launcher&amp;diff=29450"/>
		<updated>2019-08-05T11:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Minecraft Launcher.png|500px|thumb|right|Interfejs launchera gry.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Launcher gry &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; służy do pobierania i otwierania klienta gry. Launcher jest używany tylko przez wersję &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Launcher może pobierać główne paczki plików gry, wraz z [[minecraft.jar]], który zawiera główny kod i zawartość gry, włącznie z teksturami i [http://lwjgl.org LWJGL]. Ma również funkcję prostego i wygodnego narzędzia do logowania do gry. Możliwe jest też wybranie konkretnej wersji; dostępne są niemalże wszystkie wersje ze wszystkich etapów rozwoju gry, jedynymi niezawartymi w launcherze są [[Survival Test|Classic Survival Test]], [[Indev]], [[Minecraft 2.0]] oraz wszystkie wersje Beta 1.9. Obecny launcher w trybie online wyświetla również aktualności dotyczące gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Launcher jest aktualizowany automatycznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uruchamianie ==&lt;br /&gt;
[[File:LauncherLogin.png|right|thumb|Okno logowania bez zalogowanych wcześniej użytkowników.]]&lt;br /&gt;
Zawsze po uruchomieniu launcher sprawdza folder z plikami gry o nazwie [[.minecraft]] w celu znalezienia pliku &amp;quot;launcher_profiles.json&amp;quot;. Jeżeli plik o takiej nazwie nie istnieje lub gracz nie jest zalogowany w launcherze, użytkownik musi zalogować się oficjalnym kontem gry, inaczej wyświetlana będzie propozycja gry w [[tryb Demo|trybie Demo]] i/lub zakupu [[Minecraft|gry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas logowania launcher weryfikuje poprzez internet wprowadzone dane. Poprawne dane zostają wprowadzone do pliku &amp;quot;launcher_profiles.json&amp;quot;. Jeśli launcher nie ma możliwości połączenia z internetem w celu weryfikacji, a w wyżej wymienionym pliku są już zweryfikowane profile gracza, launcher wyświetla propozycję gry offline. Gdy połączenie z internetem jest możliwe, launcher będzie wczytywał dane wprowadzone w zakładce opcji uruchamiania i załaduje grę poprzez plik minecraft.jar wraz ze wszystkimi informacjami zawartymi w folderze Assets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie launcher gry zawiera 57 wariantów językowych.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość ==&lt;br /&gt;
=== Launcher ===&lt;br /&gt;
* Obsługuje wiele różnych profili gracza (zawartych w &amp;quot;launcher_profiles.json&amp;quot;), z których każdy może kontrolować:&lt;br /&gt;
** Wersje gry, wraz z wersjami rozwojowymi i dawnymi aktualizacjami. Możliwe jest też dodanie dawnej/własnej wersji samodzielnie&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinner|344164561701724160}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Konta Mojang używane do gry&lt;br /&gt;
** Argumenty wiersza polecenia Javy&lt;br /&gt;
** Folder gry&lt;br /&gt;
** Różne obrazki profilu&lt;br /&gt;
* Launcher nie przechowuje haseł lokalnie. Zamiast tego używa &amp;quot;refresh token&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Automatyczne aktualizacje&lt;br /&gt;
* Możliwość aktualizowania bibliotek takich jak LWJGL&lt;br /&gt;
* Możliwość gry offline (Pierwsze uruchomienie launchera wymaga połączenia z internetem)&lt;br /&gt;
* 57 wariantów językowych&lt;br /&gt;
* [[Crash|Crashe gry]] mogą być zgłaszane [[Mojang]]&lt;br /&gt;
* Crashe gry są odnotowywane przez bazę danych dla informacji potrzebnych do usunięcia błędu&lt;br /&gt;
* Ustawienia launchera&lt;br /&gt;
* Przełączanie kont i wylogowywanie&lt;br /&gt;
* Zmiana skórek w obrębie launchera&lt;br /&gt;
* Pobieranie wersji&lt;br /&gt;
* Przycisk pomocy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawne wersje ===&lt;br /&gt;
Launcher ma możliwość załadowania starych wersji gry [[Alpha]] oraz [[Beta]], kolejnych aktualizacji pełnej wersji i wersji rozwojowych. Możliwa jest także gra w 4 wersje [[Pre-classic]], 4 wersje [[Classic]] oraz jedną wersję [[Infdev]], które są zapisane pod nazwą &amp;quot;old-alpha version&amp;quot; (dawna wersja alpha).&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinner|364762596387205120}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niedostępna jest wersja gry [[Indev]].&lt;br /&gt;
[[Plik:LauncherStareWersjeGry.png|225px|thumb|right|Okno ustawień z dostępnymi dawnymi wersjami gry]]&lt;br /&gt;
Przełączanie wersji jest możliwe w zakładce &amp;quot;Opcje uruchamiania&amp;quot; dzięki przyciskowi &amp;quot;Wersje historyczne&amp;quot;. Możliwe jest zastąpienie obecnej wersji w profilu inną wersją lub stworzenie nowego profilu z załadowaną konkretną aktualizacją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawne wersje mogą być jednak niestabilne. Mojang zaleca tworzenie osobnych katalogów z konkretnymi wersjami gier, aby zapobiec uszkodzeniu istniejących zapisów w wersjach nowszych bądź starszych.&amp;lt;ref&amp;gt;https://help.mojang.com/customer/portal/articles/1475923-changing-game-versions&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skórki ===&lt;br /&gt;
Możliwa jest zmiana skórki poprzez launcher. Program do ładowania skórek graczy znajduje się w zakładce &amp;quot;Skórki&amp;quot; i oferuje możliwość wybrania konkretnej skórki o formacie &amp;lt;code&amp;gt;.png&amp;lt;/code&amp;gt; z komputera. Istnieje także opcja przywrócenia skórki do wersji domyślnej lub wybrania między dwoma modelami gracza - klasycznym (Steve) a szczupłym (Alex).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Profile ===&lt;br /&gt;
Przy otwieraniu launchera po raz pierwszy, program tworzy profil z najnowszą wersją gry, który nie może zostać usunięty.&lt;br /&gt;
[[Plik:UstawieniaProfiluLauncher.png|300px|thumb|right|Ustawienia profilu.]]&lt;br /&gt;
Możliwe jest dodanie innych profili gry do launchera poprzez zakładkę &amp;quot;Opcje uruchamiania&amp;quot; i przycisk &amp;quot;Dodaj nowy&amp;quot;. Możliwe jest zmienianie obrazka profili spośród dostępnych domyślnie lub poprzez załadowanie własnego pliku .png o rozmiarach 128x128 pikseli z komputera. Profile oferują [[Minecraft Launcher#Dawne wersje|wybieranie konkretnych wersji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodane przez użytkownika profile mogą zostać usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Używanie wiersza poleceń ==&lt;br /&gt;
MinecraftDev.jar (wszystkie systemy): &amp;lt;code&amp;gt;java -cp Minecraft.jar net.minecraft.bootstrap.Bootstrap &amp;lt;username&amp;gt; &amp;lt;server:port&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji Java [[1.6|1.6.1]] istnieją osobne komendy dla launchera. Mogą zostać wyświetlone przez uruchomienie pomocy - &amp;lt;code&amp;gt;java -jar Minecraft.jar -help&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowa wersja launchera zawiera wiersz poleceń do zmiany używanego folderu z &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft&amp;lt;/code&amp;gt; na jakikolwiek inny katalog wybrany przez użytkownika: &amp;lt;code&amp;gt;Minecraft_staging.exe --workDir &amp;quot;D:\Users\Administrator\AppData\Roaming\.minecraft&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;. Jest to szczególnie pomocne dla użytkowników chcących przechowywać ich dane z katalogu &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft&amp;lt;/code&amp;gt; np. na dysku SSD. Parametr &amp;lt;code&amp;gt;--workDir&amp;lt;/code&amp;gt; jest dostępny dla Windowsa, Linuksa oraz systemu macOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Pierwotna wersja launchera. Możliwe było wybranie ówczesnej wersji [[Alpha]] bądź wersji [[Infdev]].&lt;br /&gt;
|Klient wymagał połączenia z internetem do pierwszego startu i do aktualizacji, ale oferował także możliwość gry offline.&lt;br /&gt;
|Argumenty wiersza polecenia służą do uruchomienia gry. Używanie komendy &amp;lt;code&amp;gt;java -cp Minecraft.jar net.minecraft.LauncherFrame &#039;&#039;nazwa gracza&#039;&#039; &#039;&#039;hasło&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; pozwala na logowanie bez dołączenia do serwera, podczas gdy komenda&amp;lt;code&amp;gt;java -cp minecraft.jar net.minecraft.LauncherFrame &#039;&#039;nazwa gracza&#039;&#039; &#039;&#039;hasło&#039;&#039; &#039;&#039;adres serwera&#039;&#039;:&#039;&#039;numer portu&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; pozwala logującemu się na dołączanie do serwerów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.2|Zmieniono argumenty wiersza polecenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Wersja została zaktualizowana 21 lutego 2011.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/3428176687/server-downtime-and-a-new-launcher&amp;lt;/ref&amp;gt; Techniczna wersja testowa została opublikowana przez [[Notch]]a 18 lutego 2011.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|notch|38621269331025921}}&amp;lt;/ref&amp;gt;Dodano zdolność do automatycznego logowania do gry i/lub serwera poprzez argumenty wiersza poleceń.|Ulepszono system aktualizowania który aktualizuje zmienione pliki, pyta użytkownika o chęć aktualizacji, pozwala na logowanie HTTPS dla lepszego bezpieczeństwa i oferuje dodatki UI.&lt;br /&gt;
|Dodano link do folderu instalującego grę dla szybkiego dostępu.&lt;br /&gt;
|Dodano przycisk &amp;quot;Aktualizuj&amp;quot; pod oknem &amp;quot;Opcje&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Launcher zawierał też wewnętrzny plik &amp;quot;changelog&amp;quot; poprzez [http://mcupdate.tumblr.com/ Tumblr] nazwany &#039;&#039;MCUpdate&#039;&#039;, i miał wsparcie dla wiersza polecenia.&amp;lt;ref&amp;gt;http://mcupdate.tumblr.com/post/3427294253/welcome-to-the-new-minecraft-launcher&amp;lt;/ref&amp;gt;|Nowe logo gry.|Dodano linki do oficjalnych stron, stron społeczności, a także do strony Mojang i Twittera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Domyślnie wybierane są 64-bitowe instalcje Java dla użytkowników Max OS X.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/03/minecraft-1-2-is-out/&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.2|Dodano możliwość załadowania trybu demo dla graczy non-premium.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano nową wersję launchera. Patrz historia wersji launchera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Historia wersji ==&lt;br /&gt;
{{/Historia wersji}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:AlphaLauncher.png|Pierwsza wersja wyglądu interfejsu launchera (Alpha).&lt;br /&gt;
Plik:BetaLauncher1.png|Druga wersja wyglądu interfejsu launchera (z widocznym starym logiem Minecraft).&lt;br /&gt;
Plik:LauncherBeta2.png|Trzecia wersja wyglądu interfejsu launchera.&lt;br /&gt;
Plik:Launcher-1.6.png|Czwarta wersja wyglądu interfejsu launchera (od wersji 1.6).&lt;br /&gt;
Plik:Minecraft_Launcher_wersja5.png|Piąta wersja wyglądu interfejsu launchera.&lt;br /&gt;
Plik:Minecraft Launcher.png|Aktualna wersja wyglądu interfejsu launchera.&lt;br /&gt;
Plik:LauncherOffline.png|Interfejs launchera w trybie offline.&lt;br /&gt;
Plik:IkonyProfilu.png|Dostępne ikony możliwe do wybrania dla konkretnych profili graczy.&lt;br /&gt;
Plik:Launcher shrug emoji.png|[[Easter Eggi|Easter Egg]] z emoji &amp;quot;shrug&amp;quot; w lewym górnym rogu piątej wersji launchera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Czasami w lewym górnym rogu okna launchera, w pobliżu wizerunku twarzy [[Creeper]]a pojawia się wizerunek memu ¯\_(ツ)_/¯ (shrug).&lt;br /&gt;
* Jeżeli kursor wskazuje przycisk &amp;quot;Graj&amp;quot; przez wystarczająco długi czas, w prawej części okna launchera pojawi się losowy [[mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Programy i edytory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Minecraft Launcher]]&lt;br /&gt;
[[el:Minecraft launcher]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition launcher]]&lt;br /&gt;
[[es:Ejecutable de Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[fr:Launcher]]&lt;br /&gt;
[[it:Launcher di Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[ja:Minecraft のランチャー]]&lt;br /&gt;
[[ko:마인크래프트 런처]]&lt;br /&gt;
[[nl:Minecraft launcher]]&lt;br /&gt;
[[pt:Launcher do Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лаунчер]]&lt;br /&gt;
[[tr:Minecraft launcher]]&lt;br /&gt;
[[zh:Minecraft启动器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Paj%C4%85k_jaskiniowy&amp;diff=36919</id>
		<title>Pająk jaskiniowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Paj%C4%85k_jaskiniowy&amp;diff=36919"/>
		<updated>2019-08-05T11:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Pająk_jaskiniowy.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|12}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normalny: {{hp|2|zatruty=1}}&amp;lt;br/&amp;gt;Trudny: {{hp|3|zatruty=1}}&amp;lt;br /&amp;gt; Jad: {{hp|1|zatruty=1}} (co około 1,5 sekundy przez 7 sekund (Normalny), 15 sekund (Trudny).&lt;br /&gt;
|spawn= W opuszczonych kopalniach tylko za pomocą spawnera.&lt;br /&gt;
|wersja= Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Nić|Nić}}(0-2) przy śmierci.&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Oko pająka|Oko pająka}}&amp;lt;br&amp;gt;(0-1) przy śmierci.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pająk jaskiniowy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Cave Spider&#039;&#039;) – agresywny [[mob]]. Jest mniejszy od [[Pająk|swojego pierwowzoru]] i atakuje jadem, który przez pewien czas zabiera nam pół serduszka. Jest mniejszy od zwykłego pająka ze względu na miejsce występowania - opuszczone kopalnie, w których to miejscami będzie wolna przestrzeń 1x2, a nie 2x1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
Pająki jaskiniowe pojawiają się w [[opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]] za sprawą [[spawner]]ów. Można je też stworzyć za pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Pająk jaskiniowy atakuje poprzez skakanie na gracza (tak samo jak zwykły pająk), ale może też zatruć gracza. Wtedy serduszka gracza zabarwiają się na zielono i gracz traci życie. Trucizna działa przez 7 sekund na normalnym poziomie trudności, a na poziomie trudnym - 15 sekund. Na szczęście można się odtruć pijąc [[mleko]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Dodano pająki jaskiniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Obniżono punkty życia pająka jaskiniowego z {{hp|20}} do {{hp|12}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Pająki jaskiniowe mogą pływać bardzo szybko w kierunku gracza.|Pająki jaskiniowe mogą wspinać się na bloki [[lód|lodu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=2|snap=14w06a|Pająki jaskiniowe otrzymały nowe AI. Nie widzą już gracza przez bloki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11a|Pająki jaskiniowe uciekają przed [[creeper]]ami w trakcie eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Pająki jaskiniowe już nie uciekają przed wybuchającymi creeperami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build1|Dodano pająki jaskiniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build1|Pająki jaskiniowe wydają teraz odgłosy, kiedy się poruszają.|Pająki jaskiniowe mogą teraz pozostawić pajęcze oczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano pająki jaskiniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wraz z dodaniem pająków jaskiniowych, zostały im dodane własne [[Mob Spawner|spawnery]] w opuszczonych kopalniach, wokół których są duże ilości [[Pajęczyna|pajęczyn]].&lt;br /&gt;
* Pająk jaskiniowy jest jednym z nielicznych mobów mieszczących się w kratce o wysokości połowy bloku i szerokości jednego bloku.&lt;br /&gt;
* Pająk jaskiniowy, mimo że jest &amp;quot;klonem&amp;quot; zwykłego pająka, nie potrafi pływać, dzięki temu można tworzyć pułapki przy [[Mob Spawner|mob spawnerach]].&lt;br /&gt;
* Pająk jaskiniowy nie zatruwa gracza na poziomie łatwym.&lt;br /&gt;
* Jad może jedynie osłabić gracza do {{Życie|1|9px}} życia (podobnie jak [[Mikstura trucizny|mikstura trucizny]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Jeskynní pavouk]]&lt;br /&gt;
[[de:Höhlenspinne]]&lt;br /&gt;
[[en:Cave Spider]]&lt;br /&gt;
[[es:Araña de cueva]]&lt;br /&gt;
[[fr:Araignée venimeuse]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bányapók]]&lt;br /&gt;
[[ja:洞窟グモ]]&lt;br /&gt;
[[ko:동굴 거미]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grottenspin]]&lt;br /&gt;
[[pt:Aranha da Caverna]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещерный паук]]&lt;br /&gt;
[[zh:洞穴蜘蛛]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dioryt&amp;diff=10751</id>
		<title>Dioryt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dioryt&amp;diff=10751"/>
		<updated>2019-08-05T11:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|diorytu|Kamień (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Dioryt.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Dioryt_Gładki.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Dioryt&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Gładki dioryt&lt;br /&gt;
|typ=&#039;&#039;&#039;Dioryt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Naturalny&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wypolerowany dioryt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Przetworzony&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=30&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=14w02a&lt;br /&gt;
|multipledata= {{dv|1:3|Dioryt}}&lt;br /&gt;
{{dv|1:4|Wypolerowany dioryt}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=stone}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|463}} &#039;&#039;&#039;Dioryt&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Diorite&#039;&#039;) – blok o bardzo jasnym, szarym ubarwieniu, występujący pod ziemią.&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockSprite|464}} &#039;&#039;&#039;Wypolerowany dioryt&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Polished diorite&#039;&#039;) – wypolerowana wersja diorytu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Wypolerowany dioryt|Dioryt}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px|link=Kilof]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 7,5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1,15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bruk]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Netherowy kwarc]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2= Netherowy kwarc&lt;br /&gt;
|A3= Netherowy kwarc |B3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Dioryt |OA= 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Dioryt]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dioryt  |B1= Dioryt&lt;br /&gt;
|A2= Dioryt |B2= Dioryt&lt;br /&gt;
|Output= Gładki dioryt |OA= 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Dioryt występuje pod ziemią w skupiskach podobnych do [[złoże rud|złóż rud]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wypolerowany dioryt nie występuje naturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Dioryt]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Bruk]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2= Dioryt&lt;br /&gt;
|Output= Andezyt |OA= 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Netherowy kwarc]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Dioryt]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
|A2= Netherowy kwarc |B2= Dioryt&lt;br /&gt;
|Output= Granit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Dodano dioryt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Z diorytu nie można wytwarzać już [[półblok|kamiennych półbloków]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano dioryt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wii=Patch 1|Dodano dioryt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
NaturalnyDioryt.png|Naturalny dioryt&lt;br /&gt;
Wypolerowany_dioryt.png|Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Diorit]]&lt;br /&gt;
[[de:Diorit]]&lt;br /&gt;
[[en:Diorite]]&lt;br /&gt;
[[es:Diorita]]&lt;br /&gt;
[[fr:Diorite]]&lt;br /&gt;
[[ja:閃緑岩]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dioriet]]&lt;br /&gt;
[[pt:Diorito]]&lt;br /&gt;
[[ru:Диорит]]&lt;br /&gt;
[[zh:闪长岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Klapa&amp;diff=21931</id>
		<title>Klapa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Klapa&amp;diff=21931"/>
		<updated>2019-08-05T11:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Klapa drewniana.png;Klapa świerkowa.png; Klapa brzozowa.png; Klapa tropikalna.png; Klapa akacjowa.png; Klapa z ciemnego dębu.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Klapa żelazna.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Klapa&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Klapa świerkowa&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Klapa brzozowa&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Klapa tropikalna&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Klapa akacjowa&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Klapa z ciemnego dębu&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Żelazna klapa&lt;br /&gt;
|typ=Solidny, Mechanizm&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|narzędzie=siekiera&lt;br /&gt;
|narzędzie2=kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.6&lt;br /&gt;
|data=96 &lt;br /&gt;
|idsłowne=oak_trapdoor, &lt;br /&gt;
spruce_trapdoor, &lt;br /&gt;
birch_trapdoor, &lt;br /&gt;
jungle_trapdoor, &lt;br /&gt;
acacia_trapdoor, &lt;br /&gt;
dark_oak_trapdoor, &lt;br /&gt;
iron_trapdoor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klapa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Trapdoor&#039;&#039;) to blok używany jako poziome drzwi. Drewniana klapa została dodana w wersji {{verlink|Beta 1.6}}, a żelazna w wersji {{verlink|1.8}}. Można umieścić ją na każdej części bloku, poza dolną. Zależnie od rodzaju drewna z jakiej została stworzona na stole rzemieślniczym będzie miała inny wygląd. Drewnianą klapę można otworzyć bez żadnego mechanizmu, w przeciwieństwie do żelaznej klapy. Klapa nie zniszczy się, gdy zostanie zniszczony blok do którego jest przytwierdzona. Deszcz, woda oraz śnieg nie przechodzą przez klapę, ale przepuszcza ona światło. Płynąca [[lawa]] omija klapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obydwa rodzaje klap nie są [[ogień|palne]]. Drewniana klapa występuje naturalnie – w [[igloo]]; żelazna nigdzie. Klapa żelazna zebrana może być jedynie kilofem. Podobnie jak dźwięki wydawane przez moby, dźwięki otwierania i zamykania klapy są słyszalne do 16 bloków od miejsca położenia klapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zastosowania klapy:&lt;br /&gt;
* Poziome drzwi.&lt;br /&gt;
* Klapy są omijane przez [[woda|wodę]] – dzięki temu można użyć ich do oddychania pod wodą (zajmują jedynie niewielki płaski obszar w danym bloku). &lt;br /&gt;
* Wąskie przejścia. Jeżeli klapa jest postawiona na wolnej kratce między dwoma blokami i zostanie podniesiona, gracz nadal może przejść między tymi blokami. &lt;br /&gt;
* Można również użyć klapy jako rozpałki, lecz nieefektywnej; przetapia się zaledwie 1,5 przedmiotu na klapę.&lt;br /&gt;
* Również jako dekoracja, np. przezroczysta przesłona w pomieszczeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Deski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Brzozowe deski; Dębowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski|B2= Brzozowe deski; Dębowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski|C2= Brzozowe deski; Dębowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
|A3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski|B3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski|C3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski&lt;br /&gt;
|Output= Klapa brzozowa; Klapa; Klapa świerkowa; Klapa tropikalna; Klapa akacjowa; Klapa z ciemnego dębu|OA=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=        |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza|A3= Sztabka żelaza|B2= Sztabka żelaza|B3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Żelazna klapa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Dodano drewniany właz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Włazy mogą zostać umieszczone na górnej połowie bloku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w40a|Usunięto możliwość otwierania włazu lewym przyciskiem myszy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w07a|Dodano żelazną klapę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w08a|Poprawiono nazwę żelaznej klapy. Poprzednia nazwa to &#039;&#039;tile.ironTrapdoor.name&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=?|Dodano możliwość kładzenia włazów na płaskim bloku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Drewniany właz występuje w [[igloo|iglu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|Zmieniono nazwę &#039;&#039;Właz&#039;&#039; na &#039;&#039;Klapa&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|[[Plik:Klapa brzozowa.png|32px]][[Plik:Klapa świerkowa.png|32px]][[Plik:Klapa tropikalna.png|32px]][[Plik:Klapa akacjowa.png|32px]][[Plik:Klapa z ciemnego dębu.png|32px]] Dodano klapy z pozostałych 5 rodzajów drewna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10d|Woda może być teraz postawiona w tym samym bloku co klapa.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano drewniane włazy. Są dostępne tylko w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Dodano recepturę tworzenia drewnianych włazów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 12|Jeśli klapa umieszczona została w górnej części bloku, będzie otwierać się do dołu, a jeśli w dolnej - do góry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano żelazną klape.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano drewniane włazy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=Tu9|xbone=CU1|ps=1.00|Jeśli klapa umieszczona została w górnej części bloku, będzie otwierać się do dołu, a jeśli w dolnej - do góry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|Dodano żelazną klapę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gdy blok fizyczny spadnie na klapę, zostanie zniszczony.&lt;br /&gt;
* Po zapisaniu gry będąc na klapie i ponownym wejściu [[gracz]] pojawi na bloku obok.&lt;br /&gt;
* Klapa nie przepuszcza żadnej [[ciecze|cieczy]].&lt;br /&gt;
* W igloo klapa zrobiona jest tylko z drewna dębowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Klapa_o.png|Otwarta klapa.&lt;br /&gt;
Plik:Klapa_z.png|Zamknięta klapa.&lt;br /&gt;
Plik:Żelazna_klapa_o.png|Otwarta żelazna klapa.&lt;br /&gt;
Plik:Żelazna_klapa_z.png|Zamknięta żelazna klapa.&lt;br /&gt;
Plik:Włazwiglu.png|Naturalnie wygenerowana klapa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Poklop]]&lt;br /&gt;
[[de:Falltür]]&lt;br /&gt;
[[en:Trapdoor]]&lt;br /&gt;
[[es:Trampilla]]&lt;br /&gt;
[[fr:Trappe]]&lt;br /&gt;
[[it:Botola]]&lt;br /&gt;
[[ko:다락문]]&lt;br /&gt;
[[nl:Valluik]]&lt;br /&gt;
[[pt:Alçapão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Люк]]&lt;br /&gt;
[[zh:活板门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=MineCon_Earth&amp;diff=28668</id>
		<title>MineCon Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=MineCon_Earth&amp;diff=28668"/>
		<updated>2019-08-05T11:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
MineCon 2017, zatytułowany &amp;quot;&#039;&#039;&#039;MineCon Earth&#039;&#039;&#039;&amp;quot; — jak zapowiedziano 8 sierpnia 2017 r. — odbył się 18 listopada 2017 r. w formie 90-minutowego interaktywnego livestreamu.&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.net/article/announcing-minecon-earth&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eventy społecznościowe==&lt;br /&gt;
W tym samym czasie ogłoszono oficjalne wydarzenia społeczne, organizowane przez partnerów lokalnych, na przykład: Minefaire, Minevention czy Blockfest. Partnerzy ci (wraz z wieloma innymi partnerami) uzyskali oficjalną pieczęć uznania, aby rzucić autentyczne, osobiste, minecraftowe doświadczenia. Uczestnicy spotkania spotkają się z ulubionymi YouTuberami i streamerami, wezmą udział w turniejach i konkursach kostiumowych, zobaczą unikalne treści i wiele więcej.&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.net/article/community-events&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Wydarzenia==&lt;br /&gt;
===Głosowanie na moba===&lt;br /&gt;
[[File:MineCon 2017 new mob.jpg|thumb|Cztery opcje nowego moba, spośród których jeden zostanie przegłosowany i dodany do gry.|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:MineCon_2017_new_mob.jpg]]Widzowie będą mogli głosować za dodaniem do gry nowego moba, spośród 4 opcji (na zdjęciu). Ludzie mogą głosować tekstowo lub przez internet, a trzy moby — które nie wygrają głosowania — &amp;quot;odejdą na zawsze&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Minecraft|925725252386279424|HUGE ANNOUCEMENT KLAXON: On November 18th, you can vote for a new mob to be added to Minecraft during MINECON Earth!|November 2, 2017}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Mob A====&lt;br /&gt;
[[File:MineCon2017MobA.jpg|thumb|Szkic Moba A|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:MineCon2017MobA.jpg]]Mob A, &amp;quot;The Monster of the Ocean Depths&amp;quot; (pol. &#039;&#039;Potwór głębin oceanu&#039;&#039;) , jest stworzeniem oceanicznym, które ściąga graczy w dół przy użyciu swojej macki. Moba tego można spotkać w głębokim oceanie. Ma on paszczę, którą wykorzystuje do przemieszczania się przez wodę. Jeb mówi, że widzowie powinni zagłosować na Moba A, ponieważ obecnie nie ma zbyt wiele życia w oceanach. Gdyby istniało – stanowiłoby dobre wyzwanie dla graczy podróżujących po oceanach.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Minecraft|930076496294760448|At this year&#039;s MINECON Earth, YOU decide which mob makes it into the game. Will you vote for Mob A, the Monster of the Ocean Depths? Get acquainted here!|November 14, 2017}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Mob B====&lt;br /&gt;
[[File:MineCon2017MobB.jpg|thumb|Szkic Moba B|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:MineCon2017MobB.jpg]]Mob B, &amp;quot;The Monster of the Night Skies&amp;quot; (pol. &#039;&#039;Potwór nocnego nieba&#039;&#039;), to latająca istota, która szuka i atakuje graczy, którzy długo nie spali. Pojawia się na dużych wysokościach w powietrzu i atakuje grupowo. Jeb mówi, że widzowie powinni zagłosować na Moba B, ponieważ nie ma jeszcze latających potworów na powierzchni. Ostatecznie to on został dodany do gry.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Minecraft/status/930435305500442624 &amp;quot;It&#039;s nearly time for MINECON Earth&#039;s Mob Vote! Will you vote to add Mob B, the Monster of the Night Skies to Minecraft? Find out all about it here!&amp;quot;] - [https://twitter.com/Minecraft @minecraft], November 15, 2017&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Mob C====&lt;br /&gt;
[[File:MineCon2017MobC.jpg|thumb|Szkic Moba C|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:MineCon2017MobC.jpg]]Mob C, &amp;quot;The Great Hunger&amp;quot; (pol. &#039;&#039;Wielki łakomczuch, Ogromny głód&#039;&#039;), jest jaszczurkowatym stworzeniem, które wbija się w ziemię, kamufluje się i konsumuje moby oraz przedmioty za pomocą jego ogromnej paszczy. Ma &amp;quot;wielki apetyt na magiczne moce&amp;quot;. Jeb mówi, że widzowie powinni zagłosować na Moba C, ponieważ gracze mogli by korzystać z umiejętności moba, aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Minecraft/status/930797685497622528 &amp;quot;MINECON Earth&#039;s Mob Vote approaches! Will you vote for Mob C, The Great Hunger? Satisfy your appetite for FACTS here.&amp;quot;] - [https://twitter.com/Minecraft @minecraft], November 15, 2017&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Mob D====&lt;br /&gt;
[[File:MineCon2017MobD.jpg|thumb|Szkic Moba D|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:MineCon2017MobD.jpg]]Mob D, &amp;quot;The Hovering Inferno&amp;quot; (pol. &#039;&#039;Wiszące Inferno&#039;&#039;), jest rodzajem płomyka. Jego części ciała wyglądają jak tarcze i są używane do obrony przed atakiem. Ten mob jest spotykany w Netherze, wśród grupy płomyków. Płonie i atakuje gracza niebezpiecznym atakiem fali uderzeniowej. Jeb mówi, że widzowie powinni zagłosować na Moba D, ponieważ sprawiłoby to, że Nether byłby &amp;quot;jeszcze bardziej straszny i ekscytujący&amp;quot;. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Minecraft/status/931160039649431554 &amp;quot;Choose which mob makes it into Minecraft during this year&#039;s MINECON Earth! Will you vote for Mob D, the Hovering Inferno? Here&#039;s why you might:&amp;quot;] - [https://twitter.com/Minecraft @minecraft], November 15, 2017&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Wyniki====&lt;br /&gt;
Po 30 minutach głosowania Mob A przegrał i został wyeliminowany. 30 minut później wykluczono również Moba D. Po kolejnych 20 minutach Mob B wygrał głosowanie, odrzucając Moba C. Mob B zostanie wydany wraz z &#039;&#039;Aktualizacją Wodną&#039;&#039; (1.13). &amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Minecraft|931953200625840132}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Trailers==&lt;br /&gt;
;MineCon Earth&lt;br /&gt;
{{YouTube|m0ahfUpyLLw}}&lt;br /&gt;
;Eventy społecznościowe&lt;br /&gt;
{{YouTube|kHo0-AabFIo}}&lt;br /&gt;
;Nowy mob&lt;br /&gt;
{{YouTube|Cf9-ngK-LgM}}&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==External Links==&lt;br /&gt;
*[https://minecraft.net/minecon/ Oficjalna strona MineConu]&lt;br /&gt;
[[de:MineCon#2017]]&lt;br /&gt;
[[en:MineCon Earth]]&lt;br /&gt;
[[pt:MineCon Earth]]&lt;br /&gt;
[[zh:MineCon Earth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.2.1&amp;diff=1003</id>
		<title>Java Edition 1.2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.2.1&amp;diff=1003"/>
		<updated>2019-08-05T11:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wersja komputera&lt;br /&gt;
|data wydania=1 marca 2012&lt;br /&gt;
|snapshoty=[[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Snapshoty Minecrafta 1.2|&#039;&#039;&#039;Lista&#039;&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.1&#039;&#039;&#039; to wersja dodająca nowe [[przedmioty]], [[moby]], [[układy generowane]], nową mechanikę gry, wiele zmian i poprawki błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanika gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano &#039;&#039;&#039;[[Oblężenie zombie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Generowanie świata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[Biom|Dżungla]]&lt;br /&gt;
** [[Pustynna studnia]]&lt;br /&gt;
** [[Opuszczona kopalnia]]&lt;br /&gt;
*** Nad przepaściami generują się mosty z [[deski|desek]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bloki i przedmioty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano &#039;&#039;&#039;[[Zaklęta butelka|Zaklętą butelkę]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Nie możliwa do zdobycia na trybie [[survival|przetrwania]].&lt;br /&gt;
** Dodano &#039;&#039;&#039;[[kamienne cegły|Rzeźbione kamienne cegły]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Nie możliwe do zdobycia na trybie [[survival|przetrwania]].&lt;br /&gt;
** Dodano &#039;&#039;&#039;[[Ognista kula|Ognistą kule]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Można nią strzelać z [[dozownik]]ów, po trafieniu bloku, pojawia się [[ogień]].&lt;br /&gt;
** Dodano &#039;&#039;&#039;[[Lampa|Lampę]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Redstone&#039;owa wersja [[jasnogłaz]]u.&lt;br /&gt;
** Dodano &#039;&#039;&#039;[[Drewno|Tropikalne drewno]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Występuje tylko w dżungli, jako część [[drzewo|drzewa tropikalnego]].&lt;br /&gt;
** Dodano &#039;&#039;&#039;[[Liście|Tropikalne liście]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Rosną na drzewach tropikalnych, dębach tropikalnych i drzewach-krzakach.&lt;br /&gt;
** Dodano &#039;&#039;&#039;[[Sadzonka|Tropikalną sadzonkę]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Jest upuszczana przez tropikalne liście.&lt;br /&gt;
*** Po posadzeniu urośnie na drzewo tropikalne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Moby]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano &#039;&#039;&#039;[[żelazny golem|Żelaznego golema]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Broni [[wioski|wiosek]].&lt;br /&gt;
*** Można go zrobić.&lt;br /&gt;
*** Atakuje prawie wszystkie agresywne [[moby]] oraz [[Zombie pigman|świnie zombie]].&lt;br /&gt;
** Dodano &#039;&#039;&#039;[[Ocelot]]a&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;[[Kot]]a&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Oceloty można oswoić za pomocą jakiejkolwiek [[ryba (ujednoznacznienie)|ryby]].&lt;br /&gt;
**** Po oswojeniu pojawia się [[kot]].&lt;br /&gt;
*** Obydwa osobniki atakują [[kurczak|kury]] i odstraszają [[creeper]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nowy format mapy.&lt;br /&gt;
* Zmieniono największą wysokość z 128 na 256.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Ekran debugowania]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Nowa legenda&lt;br /&gt;
*** lc: Largest section height&lt;br /&gt;
*** b: Pokazuje [[biom]], na którym znajduje się [[gracz]]&lt;br /&gt;
*** bl: Pokazuje obecną ilość [[światło|światła]]&lt;br /&gt;
*** sl: [[Światło]] nieba&lt;br /&gt;
*** rl: &amp;quot;Surowe światło&amp;quot; &amp;lt;!-- wymaga tłumaczenia; en:Raw light --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tryb wieloosobowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Widok trzeciej osoby&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Dozownik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zmieniono teksturę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Trawa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Od teraz jest niesolidnym [[bloki]]em.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Drabina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ponownie dodano miejsce kolizji. &amp;lt;!-- napewno dobre tłumaczenie? ang.: Re-added collision box --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Wytwarzanie drabin daje 3 sztuki drabiny zamiast dwóch.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Lawa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Lawa ma nowy dźwięk.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Sadzonka]] dębu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zmieniono teksturę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Półblok|Płyty]]&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;[[Schody]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Mogą być stawiane odwrotnie przez położenie ich na dolnej części bloku&lt;br /&gt;
** Wytwarzanie płyt daje 6 sztuk zamiast trzech.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Pnącze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Można na nim się wpinać.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Wilk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Psy można [[rozmnażanie|rozmnażać]] [[kość|kościami]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Zombie]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Umie wyważyć drewniane [[drzwi]], na poziomie trudności &#039;&#039;Trudny&#039;&#039; i na trybie &#039;&#039;[[Hardcore]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Ma małą szanse na upuszczenie [[sztabka żelaza|sztabki żelaza]], [[zbroja|żelaznego hełmu]], [[miecz|żelaznego miecza]] i [[łopata|żelaznej łopaty]].&lt;br /&gt;
** Umieją atakować [[osadnik]]ów.&lt;br /&gt;
** Uciekają do najbliższego cienia lub wody, jak się palą&lt;br /&gt;
** Czasem atakują osadników zamiast gracza&lt;br /&gt;
** Wybierają najkrótszą drogę do celu, nawet jeśli na drodze są drzwi&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Szkielet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ma niewielką szansę na upuszczenie [[łuk]]u lub [[zaklinanie|zaklętego]] łuku.&lt;br /&gt;
** Ucieka do najbliższego cienia lub wody, jak się pali&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Bałwan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Od teraz topi się w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
** Formuje ściany aby atakować moby&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Zombie Pigman]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ma niewielką szanse na upuszczenie [[sztabka złota|sztabki złota]], [[zbroja|złotego hełmu]], [[miecz|złotego miecza]] lub [[zaklinanie|zaklętego]] złotego miecza.&lt;br /&gt;
** Pływa szybciej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Pająk jaskiniowy|Pająki jaskiniowe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Płyną szybko z nurtem wody, ale nie poruszają się w przeciwną stronę nurtu &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Creeper]]y&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Teraz czają się na gracza&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Osadnik|Osadnicy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Rozmnażają się jeśli są odpowiednio puste domy w wiosce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poprawki błędów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poprawiono 3 błędy&lt;br /&gt;
** Podwójne drzwi lepiej działają z czerwonym kamieniem&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Ścieżka dźwiękowa|Ambience]]&#039;&#039; działa w multiplayer&lt;br /&gt;
** Spawnery mobów pokazują prawidłowego moba w SMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wersje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:1.2.1]]&lt;br /&gt;
[[de:Versionen/Vollversion 1.2]]&lt;br /&gt;
[[en:1.2.1]]&lt;br /&gt;
[[es:1.2.1]]&lt;br /&gt;
[[fr:1.2.1]]&lt;br /&gt;
[[ja:1.2.1]]&lt;br /&gt;
[[nl:1.2.1]]&lt;br /&gt;
[[pt:1.2.1]]&lt;br /&gt;
[[ru:1.2.1]]&lt;br /&gt;
[[zh:1.2.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Naprawa_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=31848</id>
		<title>Naprawa przedmiotów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Naprawa_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=31848"/>
		<updated>2019-08-05T11:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Item Repair.png|thumb|right|270px|Przykładowa naprawa przedmiotu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Naprawa przedmiotów&#039;&#039;&#039; (ang. Item Repair) - funkcjonalność dodana do gry po raz pierwszy w nieoficjalnej wersji [[Beta]] [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Beta 1.9|1.9 Pre-release 3]], dostępna w oficjalnej wersji 1.0.0&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/118711323029811200&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/118712950377820161&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pozwala graczowi na naprawę uszkodzonych [[Narzędzia|narzędzi]] i [[Przedmioty|przedmiotów]], poprzez umieszczenie ich na [[Stół warsztatowy|stole warsztatowym]] (mogą być ułożone w dowolnej kombinacji). Narzędzia/przedmioty, które gracz naprawia muszą być tego samego typu i wykonane z tych samych materiałów. Wytrzymałość przedmiotu naprawionego jest nieznacznie większa, niż suma wytrzymałości naprawianych przedmiotów&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/118730403774332928&amp;lt;/ref&amp;gt;(8% przy równej wytrzymałości łączonych przedmiotów, gdy proporcje ich wytrzymałości się różnią spada wydajność naprawy). W związku z tym naprawa przedmiotów daje więcej korzyści, niż tylko zaoszczędzone miejsce w ekwipunku. Podczas naprawy przedmioty tracą swoje ewentualne [[zaklęcia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia == &lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.9pre3|Dodano możliwosć naprawiania przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w41a|Dodano [[kowadło|kowadła]], dzięki którym możemy użyć obu sposobów naprawy narzędzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w48a|Naprawianie przedmiotów jest możliwe tylko przy użyciu [[Kamień szlifierski|kamienia szlifierskiego]].}}&lt;br /&gt;
{{History|pocket alpha}}&lt;br /&gt;
{{History||0.12.1|snap=build 1|Dodano możliwość naprawiania przedmiotów i dodano [[kowadło]].}}&lt;br /&gt;
{{History|pe}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano możliwość naprawiania przedmiotów w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]] przy użyciu klasycznego interfejsu.}}&lt;br /&gt;
{{History|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Od teraz można naprawiać przedmioty w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naprawa za pomocą kowadła ==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą craftingu, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu GUI zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Naprawakow.png|Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać mu opcjonalny tytuł.&lt;br /&gt;
Plik:KamieńSzlifierskiUI.png| Za pomocą kamienia szlifierskiego można jednocześnie naprawiać narzędzie i zdjąć z niego zaklęcie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Reparieren]]&lt;br /&gt;
[[en:Item repair]]&lt;br /&gt;
[[fr:Réparation d&#039;objet]]&lt;br /&gt;
[[ja:アイテム修繕]]&lt;br /&gt;
[[ko:아이템 수리]]&lt;br /&gt;
[[nl:Voorwerpreparatie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Починка предметов]]&lt;br /&gt;
[[zh:物品修复]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ziemia&amp;diff=62577</id>
		<title>Ziemia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ziemia&amp;diff=62577"/>
		<updated>2019-08-05T11:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: /* Zastosowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{O|normalnej ziemi|twardej ziemi|Twarda ziemia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Ziemia.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Ziemia&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2,5&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Classic Pre 0.0.9a (13 maja 2009)&lt;br /&gt;
|data=03&lt;br /&gt;
|idsłowne=dirt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziemia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Dirt&#039;&#039;) – jeden z prawie najczęściej występujących bloków w grze (po [[powietrze|powietrzu]] i [[Kamień|kamieniu]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== [[Twarda ziemia]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Twarda ziemia}}&lt;br /&gt;
Jest to jeden z wariantów ziemi który naturalnie można znaleźć jedynie na biomach mesa, sawanna i mega tajga. Można go też uzyskać za pomocą [[crafting]]u. Blok ten nie porośnie trawą. Nie nadaje się on do rolnictwa, ponieważ nie wyrośnie na nim żadna roślina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bielica]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Bielica}}&lt;br /&gt;
Bielica to blok, który występuje jedynie w mega tajdze. Aby go uzyskać potrzebne jest narzędzie z [[zaklinanie#typy zaklęć|zaklęciem]] &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;. Mogą na nim wyrosnąć wszystkie rośliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Najszybszym sposobem na wydobycie ziemi jest użycie [[łopata|łopaty]], lecz za pomocą ręki również można ją uzyskać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Ziemia}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0.5&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Łopata.png|25px]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.75 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Ziemia jest bardzo często spotykana na naturalnie wygenerowanych mapach. Stanowi jedną z wyższych warstw (między [[Trawa|trawą]] lub [[śnieg]]iem i [[Kamień|kamieniem]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Ziemia nie nadaje się jako budulec, ponieważ jest to słaby blok i łatwo ulega zniszczeniu np. przez wybuchy [[TNT]] lub [[Creeper]]ów.&lt;br /&gt;
Ma jednak swoje zastosowanie w rzeczach wymienionych poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 500px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Twarda ziemia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ziemia&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; + &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Żwir]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Ziemia;Żwir&lt;br /&gt;
|B2= Żwir;Ziemia &lt;br /&gt;
|A3= Żwir;Ziemia&lt;br /&gt;
|B3= Ziemia;Żwir&lt;br /&gt;
|Output= Twarda ziemia |OA=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rolnictwo]] ===&lt;br /&gt;
Na ziemi można umieszczać [[sadzonka|sadzonki]] drzew, [[trzcina cukrowa|trzcinę cukrową]] i [[grzyby]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po użyciu [[Motyka|motyki]] na bloku ziemi zamieni się ona w [[pole uprawne]], na którym można sadzić [[nasiona pszenicy]], [[nasiona dyni]], [[nasiona arbuza]], [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]i i [[nasiona buraka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modyfikacja terenu ===&lt;br /&gt;
Ziemia jest najczęściej używana do terraformowania, czyli modyfikowania terenu, np. zasypywania dziur, wyrównywania itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Gdy blok ziemi przylega do bloku trawy i jest wystawiony na światło słoneczne, może zostać przekształcony w blok trawy; czas do przemiany jest losowy i nieprzewidywalny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.9a|snap=rd-160052|Dodano ziemię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 lutego 2010|Za pomocą [[motyka|motyki]] można zrobić z ziemi [[pole uprawne]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||17 czerwca 2010|Ziemię można spotkać w [[jaskinia]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Ziemię można spotkać w [[Wioski|wiosce]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Zaktualizowano teksturę ziemi na obecną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Nie można postawić ziemi za pomocą [[komendy]] &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Ziemi można użyć w konstruowaniu [[Twarda ziemia|twardej ziemi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano ziemię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Za pomocą [[motyka|motyki]] z ziemi można zrobić [[pole uprawne]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Ziemię można spotkać w [[wioski|wioskach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dzięki łopacie można zmienić ziemię na [[Ścieżka|ścieżkę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pi}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano ziemię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano ziemię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Ziemię można spotkać w [[wioski|wioskach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Zaktualizowano teksturę ziemi na obecną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wii=Patch 1|Ziemię można użyć w konstruowaniu [[Twarda ziemia|twardej ziemi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ziemia_01.png|Blok ziemi zaraz po postawieniu go przez [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
Plik:Ziemia_02.png|Naturalnie występująca ziemia.&lt;br /&gt;
Plik:Przygotowana ziemia.png|Ziemia przygotowana pod uprawy.&lt;br /&gt;
Plik:Półpłyta z dirta.png|Zarzucony projekt - półbloki ziemi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Hlína]]&lt;br /&gt;
[[de:Erde]]&lt;br /&gt;
[[en:Dirt]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierra]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Föld]]&lt;br /&gt;
[[it:Terra]]&lt;br /&gt;
[[ja:土]]&lt;br /&gt;
[[ko:흙]]&lt;br /&gt;
[[nl:Aarde]]&lt;br /&gt;
[[pt:Terra]]&lt;br /&gt;
[[ru:Земля]]&lt;br /&gt;
[[zh:泥土]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Gracz&amp;diff=14617</id>
		<title>Gracz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Gracz&amp;diff=14617"/>
		<updated>2019-07-13T18:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: drobna poprawka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|Steve&#039;a jako przyjętą nazwę dla gracza|Steve (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Gracz.png;Alex.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Pięścią:{{hp|1}} &amp;lt;br&amp;gt;Rzeczami: [[Narzędzia]]mi&lt;br /&gt;
|spawn= Punkt Odradzania Gracza (zostaje zmieniony przy użycia [[łóżko|łóżka]] i komendy /setworldspawn lub /spawnpoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Wygląd &#039;&#039;&#039;Gracza&#039;&#039;&#039; można zmienić. Normalnie postać wygląda jak mężczyzna ubrany w jasno-niebieską koszulkę i ciemno-niebieskie spodnie. Jego włosy i broda są brązowe, a oczy lekko fioletowe. Ma wysokość około 1,85 bloku. Jest dotychczas jedyną postacią, którą można sterować, więc jest głównym bohaterem gry. Gracz jest znany jako Steve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Życie]] ==&lt;br /&gt;
Maksymalna liczba punktów życia gracza to 10 serc (chyba, że zostanie nałożony efekt zwiększenia zdrowia lub absorbcji). Po straceniu punktów życia zawsze można je uzupełnić spożywając [[jedzenie]] (trzeba mieć pasek głodu wypełniony w co najmniej 90%). Niektóre rodzaje pożywienia można jeść na surowo lub upieczone, chociaż bardziej opłaca się jeść upieczone, gdyż dodają one więcej punktów najedzenia. Na [[poziomy trudności|poziomie trudności]] &#039;&#039;Peaceful&#039;&#039; (pokojowy) przy straceniu życia, serca automatycznie przywracają się z szybkością 0.5 serca na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pasek tlenu ==&lt;br /&gt;
Postać, którą gramy ma pasek tlenu, składający się z 10 &amp;quot;bąbelków&amp;quot; co oznacza, że nasz gracz może się topić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skiny ==&lt;br /&gt;
Od wersji 1.8 gracze bez innych skinów będą mieć losowe przybranie. Można natrafić na:&lt;br /&gt;
* Steve (od wersji Pre 0.0.0) &lt;br /&gt;
* Alex (od wersji 1.8) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alex to jedyny skin, który używa modelu 3-pikselowej ręki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUD ==&lt;br /&gt;
Obecnie HUD składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku i pasku głodu. Wygląd HUD&#039;a może zostać zmieniony na inny wraz ze zmianą paczek tekstur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bieganie sprintem ==&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać może szybciej się poruszać (biegać) gdy zostanie dwa razy wciśnięty klawisz poruszania się w przód (domyślnie W). Podczas sprintu skacze się dalej (na 4 kratki). Bieganie zwiększa wyczerpanie (co powoduje zwiększanie [[głód|głodu]]).&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia wersji#1.7.2|1.7.2]] można zmieniać chodzenie na sprint przy pomocy jednego przycisku (domyślnie lewego Ctrl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Głód ==&lt;br /&gt;
{{main|głód}}&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie, jeśli pasek dosięgnie końca postać traci życie, przez co zalecane jest zawsze nosić trochę pokarmu przy sobie, pamiętając iż gotowane mięso bardziej syci. Życie gracza spada w tempie pół serca na 3 sekundy w zależności od poziomu trudności, do:&lt;br /&gt;
*Łatwy - pięciu serc,&lt;br /&gt;
*Normalny - pół serca,&lt;br /&gt;
*Trudny - chwili zgonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
[[Plik:2x2 Grid.png|frame|Normalne pole 2x2 do Craftingu znajdujące się w Ekwipunku Gracza]]&lt;br /&gt;
[[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole 3x3 do craftingu na specjalnym stole ]]&lt;br /&gt;
Gracz umie kłaść [[bloki]] oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola craftingu o wymiarach 2x2, ale jeżeli zbuduje [[crafting table|stół rzemieślniczy]] może tworzyć przedmioty na polu o wymiarach 3x3. W wersjach [[Classic]], [[Survival Test]], [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] gracz posiada, również umiejętności skakania, pływania (tylko w [[woda|wodzie]]), w wersji [[Beta]] i pełnej wersji także spożywania jedzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skórki|Skórka]] ==&lt;br /&gt;
W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie jednoosobowym, jak i również w trybie wieloosobowym. Aby go zmienić najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto minecraft na stronie minecraft.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeśli spadając wyjdziemy z gry po powrocie nie doznamy obrażeń. &lt;br /&gt;
* W wersji Indev gracz spawnował się w drewnianym domu o wymiarach 7x7x4 z dziurą 1x2 aby móc wyjść i wejść.&lt;br /&gt;
* Dawniej w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku.&lt;br /&gt;
* W wersji Classic postać wyposażona jest we wszystkie dostępne bloki. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki.&lt;br /&gt;
* W wersji Minecraft 1.0.0 i późniejszych , po pokonaniu [[Smok Kresu|Smoka Kresu]] pokazują się napisy ukazujące naszą moc po pokonaniu smoka (&amp;quot;Może teraz czytać w naszych myślach&amp;quot;) i filozoficzny opis innego gracza który (może to my) zdobył największy skarb - Ostateczny poziom doświadczenia.&lt;br /&gt;
*Niektóre osoby nazywają postać gracza z domyślnym skinem Steve, ponieważ w grze Super Meat Boy pojawiła się prawie identyczna postać o imieniu Steve.&lt;br /&gt;
*Jeśli mamy zapełniony inwentarz np. stackami [[Złoto|złota]], to Steve, gdyby wierzyć angielskiemu wiki, nosi ok. 49 ton ciężaru przy sobie. Jeżeli to przekładałoby się na siłę ataku, to zabijalibyśmy każdy byt jednym ciosem.&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Hráč]]&lt;br /&gt;
[[de:Spieler]]&lt;br /&gt;
[[en:Player]]&lt;br /&gt;
[[es:Jugador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Joueur]]&lt;br /&gt;
[[it:Il giocatore]]&lt;br /&gt;
[[ja:プレイヤー]]&lt;br /&gt;
[[ko:플레이어]]&lt;br /&gt;
[[nl:Speler]]&lt;br /&gt;
[[pt:O Jogador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Игрок]]&lt;br /&gt;
[[zh:玩家]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Gracz&amp;diff=14614</id>
		<title>Gracz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Gracz&amp;diff=14614"/>
		<updated>2019-05-28T17:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BagsioPL86909: poprawki głównie językowe (chociaż pewnie sam popełniłem kilka błędów, nikt nie jest idealny)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|Steve&#039;a jako przyjętą nazwę dla gracza|Steve (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Gracz.png;Alex.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Pięścią:{{hp|1}} &amp;lt;br&amp;gt;Rzeczami: [[Narzędzia]]mi&lt;br /&gt;
|spawn= Punkt Odradzania Gracza (zostaje zmieniony przy użycia [[łóżko|łóżka]] i komendy /setworldspawn lub /spawnpoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Wygląd &#039;&#039;&#039;Gracza&#039;&#039;&#039; można zmienić. Normalnie postać wygląda jak mężczyzna ubrany w jasno-niebieską koszulkę i ciemno-niebieskie spodnie. Jego włosy i broda są brązowe, a oczy lekko fioletowe. Ma wysokość około 1,70 bloku. Jest dotychczas jedyną postacią, którą można sterować, więc jest głównym bohaterem gry. Gracz jest znany jako Steve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Życie]] ==&lt;br /&gt;
Maksymalna liczba punktów życia gracza to 10 serc (chyba, że zostanie nałożony efekt zwiększenia zdrowia lub absorbcji). Po straceniu punktów życia zawsze można je uzupełnić spożywając [[jedzenie]] (trzeba mieć pasek głodu wypełniony w co najmniej 90%). Niektóre rodzaje pożywienia można jeść na surowo lub upieczone, chociaż bardziej opłaca się jeść upieczone, gdyż dodają one więcej punktów najedzenia. Na [[poziomy trudności|poziomie trudności]] &#039;&#039;Peaceful&#039;&#039; (pokojowy) przy straceniu życia, serca automatycznie przywracają się z szybkością 0.5 serca na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pasek tlenu ==&lt;br /&gt;
Postać, którą gramy ma pasek tlenu, składający się z 10 &amp;quot;bąbelków&amp;quot; co oznacza, że nasz gracz może się topić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skiny ==&lt;br /&gt;
Od wersji 1.8 gracze bez innych skinów będą mieć losowe przybranie. Można natrafić na:&lt;br /&gt;
* Steve (od wersji Pre 0.0.0) &lt;br /&gt;
* Alex (od wersji 1.8) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alex to jedyny skin, który używa modelu 3-pikselowej ręki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUD ==&lt;br /&gt;
Obecnie HUD składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku i pasku głodu. Wygląd HUD&#039;a może zostać zmieniony na inny wraz ze zmianą paczek tekstur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bieganie sprintem ==&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać może szybciej się poruszać (biegać) gdy zostanie dwa razy wciśnięty klawisz poruszania się w przód (domyślnie W). Podczas sprintu skacze się dalej (na 4 kratki). Bieganie zwiększa wyczerpanie (co powoduje zwiększanie [[głód|głodu]]).&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia wersji#1.7.2|1.7.2]] można zmieniać chodzenie na sprint przy pomocy jednego przycisku (domyślnie lewego Ctrl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Głód ==&lt;br /&gt;
{{main|głód}}&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie, jeśli pasek dosięgnie końca postać traci życie, przez co zalecane jest zawsze nosić trochę pokarmu przy sobie, pamiętając iż gotowane mięso bardziej syci. Życie gracza spada w tempie pół serca na 3 sekundy w zależności od poziomu trudności, do:&lt;br /&gt;
*Łatwy - pięciu serc,&lt;br /&gt;
*Normalny - pół serca,&lt;br /&gt;
*Trudny - chwili zgonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
[[Plik:2x2 Grid.png|frame|Normalne pole 2x2 do Craftingu znajdujące się w Ekwipunku Gracza]]&lt;br /&gt;
[[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole 3x3 do craftingu na specjalnym stole ]]&lt;br /&gt;
Gracz umie kłaść [[bloki]] oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola craftingu o wymiarach 2x2, ale jeżeli zbuduje [[crafting table|stół rzemieślniczy]] może tworzyć przedmioty na polu o wymiarach 3x3. W wersjach [[Classic]], [[Survival Test]], [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] gracz posiada, również umiejętności skakania, pływania (tylko w [[woda|wodzie]]), w wersji [[Beta]] i pełnej wersji także spożywania jedzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skórki|Skórka]] ==&lt;br /&gt;
W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie jednoosobowym, jak i również w trybie wieloosobowym. Aby go zmienić najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto minecraft na stronie minecraft.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeśli spadając wyjdziemy z gry po powrocie nie doznamy obrażeń. &lt;br /&gt;
* W wersji Indev gracz spawnował się w drewnianym domu o wymiarach 7x7x4 z dziurą 1x2 aby móc wyjść i wejść.&lt;br /&gt;
* Dawniej w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku.&lt;br /&gt;
* W wersji Classic postać wyposażona jest we wszystkie dostępne bloki. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki.&lt;br /&gt;
* W wersji Minecraft 1.0.0 i późniejszych , po pokonaniu [[Smok Kresu|Smoka Kresu]] pokazują się napisy ukazujące naszą moc po pokonaniu smoka (&amp;quot;Może teraz czytać w naszych myślach&amp;quot;) i filozoficzny opis innego gracza który (może to my) zdobył największy skarb - Ostateczny poziom doświadczenia.&lt;br /&gt;
*Niektóre osoby nazywają postać gracza z domyślnym skinem Steve, ponieważ w grze Super Meat Boy pojawiła się prawie identyczna postać o imieniu Steve.&lt;br /&gt;
*Jeśli mamy zapełniony inwentarz np. stackami [[Złoto|złota]], to Steve, gdyby wierzyć angielskiemu wiki, nosi ok. 49 ton ciężaru przy sobie. Jeżeli to przekładałoby się na siłę ataku, to zabijalibyśmy każdy byt jednym ciosem.&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Hráč]]&lt;br /&gt;
[[de:Spieler]]&lt;br /&gt;
[[en:Player]]&lt;br /&gt;
[[es:Jugador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Joueur]]&lt;br /&gt;
[[it:Il giocatore]]&lt;br /&gt;
[[ja:プレイヤー]]&lt;br /&gt;
[[ko:플레이어]]&lt;br /&gt;
[[nl:Speler]]&lt;br /&gt;
[[pt:O Jogador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Игрок]]&lt;br /&gt;
[[zh:玩家]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BagsioPL86909</name></author>
	</entry>
</feed>