<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Askhadulin</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Askhadulin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Askhadulin"/>
	<updated>2026-05-05T19:31:45Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinie_naciekowe&amp;diff=19678</id>
		<title>Jaskinie naciekowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinie_naciekowe&amp;diff=19678"/>
		<updated>2020-12-13T22:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askhadulin: ru-interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|wygląd1=Jaskinie naciekowe.png&lt;br /&gt;
|typ=Umiarkowany&lt;br /&gt;
|rzadkość=N/A&lt;br /&gt;
|temperatura=0,8&lt;br /&gt;
|wymiar=[[Świat]]&lt;br /&gt;
|bloki=&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Blok nacieku}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Spiczasty naciek}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Dębowe liście}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Dębowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Wysoka trawa}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Podwójnie wysoka trawa}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Houstonia błękitna}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Margaretka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Czosnek}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Tulipan}}&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=dripstone_caves&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskinie naciekowe&#039;&#039;&#039; to podziemny [[biom]] wypełniony [[blok nacieku|blokami nacieku]] i [[spiczasty naciek|spiczastymi naciekami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
Biom jaskiń naciekowych generuje się tak jak [[równiny]], ale pod ziemią pojawiają się [[blok nacieku|bloki nacieku]] i [[spiczasty naciek|spiczaste nacieki]], które wyrastają z ziemi lub zwisają z sufitów. Rzadko generują się również większe skupiska bloków nacieku, które formują wielkie nacieki jaskiniowe pojawiające się w większych obszarach jaskiń i wąwozów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie naciekowe nie pojawiają się naturalnie w normalnych światach. Aby je spotkać, należy wybrać ten biom przy tworzeniu świata typu [[bufet]] lub załadować niestandardowy świat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w49a|Dodano jaskinie naciekowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Dripstone caves]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinie naciekowe]]&lt;br /&gt;
[[ru:Карстовая пещера]]&lt;br /&gt;
[[zh:溶洞]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askhadulin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Oakar567&amp;diff=74239</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Oakar567</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Oakar567&amp;diff=74239"/>
		<updated>2020-12-08T14:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askhadulin: комментарий&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Witaj! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faecc8; padding:0.2em 0.5em 0.2em 0.5em; font-size:120%; font-weight:bold; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Witaj!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faf6ed; padding:0.4em 1em 0.3em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestem wdzięczny za Twój wkład w rozwój tego projektu. Jest to zdecydowanie rzecz, na której skorzysta cała polska społeczność Minecrafta. :)&lt;br /&gt;
Przed rozpoczęciem kolejnych edycji poświęć kilka chwil na zapoznanie się z podstawowymi [[{{SITENAME}}:Zasady|zasadami]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faecc8; padding:0.2em 0.5em 0.2em 0.5em; font-size:120%; font-weight:bold; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Kilka przydatnych linków&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faf6ed; padding:0.4em 1em 0.3em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Minecraft Wiki Polska:Witamy|Strona dla nowicjuszy]]&lt;br /&gt;
* [[Pomoc:Spis treści|Spis treści stron pomocy]] - parę dodatkowych rad.&lt;br /&gt;
* [[{{SITENAME}}:Administratorzy|Administratorzy]] – zawsze możesz poprosić ich o pomoc.&lt;br /&gt;
* [[{{SITENAME}}:Zalecenia edycyjne|Zalecenia edycyjne]] – wypracowane zalecenia dotyczące edytowania.&lt;br /&gt;
* [[Pomoc:Pisanie artykułów|Pisanie artykułów]] - forma i zalecenia dotyczące pisania artykułów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faecc8; padding:0.2em 0.5em 0.2em 0.5em; font-size:120%; font-weight:bold; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Jak edytować?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faf6ed; padding:0.4em 1em 0.3em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nie krępuj się&#039;&#039;&#039; edytować stron! Na {{SITENAME}} trzymamy się zasady [[Wikipedia:Śmiało modyfikuj strony|śmiałego edytowania]] – nie musisz pytać nikogo o zgodę na edycje!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nie obawiaj się też&#039;&#039;&#039;, że cokolwiek zepsujesz. Jeśli nawet popełnisz błąd, zawsze można odtworzyć poprawną wersję artykułu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli czegoś nie wiesz, nie krępuj się pytać innych.&lt;br /&gt;
Z kolei na naszym [[{{SITENAME}}:Kanał IRC|kanale IRC]] (irc://chat.freenode.net/mcwikipl) znajdziesz doświadczonych użytkowników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Pomoc:Poradnik autora Wikipedii|W poradniku autora Wikipedii]] znajdziesz mnóstwo przydatnych informacji na temat edytowania i formatowania tekstu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faecc8; padding:0.2em 0.5em 0.2em 0.5em; font-size:120%; font-weight:bold; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Pamiętaj o zasadach!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faf6ed; padding:0.4em 1em 0.3em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przed rozpoczęciem edytowania poświęć trochę czasu na zapoznanie się z [[{{SITENAME}}:Zasady|zasadami]]. Pozwoli to na uniknięcie rozczarowań wynikających z usunięcia Twoich wpisów lub wręcz zablokowania Ci możliwości edycji artykułów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faecc8; padding:0.2em 0.5em 0.2em 0.5em; font-size:120%; font-weight:bold; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Parę słów na zakończenie :)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faf6ed; padding:0.4em 1em 0.3em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kilka rad na koniec. Na stronach dyskusji i w głosowaniach (ale nie w artykułach) &#039;&#039;&#039;podpisujemy się&#039;&#039;&#039; poprzez wpisanie &#039;&#039;&#039;&amp;amp;#0126;&amp;amp;#0126;&amp;amp;#0126;&amp;amp;#0126; (czterech tyld)&#039;&#039;&#039;. Po zapisaniu strony w miejsce tyld pokaże się Twój nick z linkiem i datą. Pamiętaj też: chcąc skontaktować się z innym użytkownikiem, wpisz się na &#039;&#039;&#039;jego&#039;&#039;&#039; stronie dyskusji, bowiem wtedy dana osoba otrzyma komunikat o wiadomości (taki jak Ty przed chwilą) i będzie mogła Ci odpowiedzieć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli masz jakieś &#039;&#039;&#039;pytania lub wątpliwości&#039;&#039;&#039;, to z chęcią Ci pomogę – w tym celu wpisz się na mojej stronie dyskusji. Zawsze chętnie służę pomocą :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Życzę owocnych edycji!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Piotrex43|piotrex43]] ([[Dyskusja_użytkownika:Piotrex43|Dyskusja]]) 17:43, 22 maj 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rady na przyszłość ==&lt;br /&gt;
{{instrukcja}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takie moje rady na przyszłość. Wysyłam Ci je, ponieważ zauważyłem Twój sposób pisania w [[Dyskusja:Bloki|dyskusji strony Bloki]] i chciałbym, abyś się do nich stosował ;) &amp;lt;br&amp;gt; Pozdrawiam, [[Plik:Rubin.png|20px]] [[Użytkownik:MinecraftowyKloc|MinecraftowyKloc]]  [[Plik:Rubin.png|20px]] [[Dyskusja użytkownika:MinecraftowyKloc|(dyskusja)]] &amp;lt;font color=&amp;quot;#0b0080&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Redaktor MCWiki Polska&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; 15:55, 4 lip 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanał IRC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witaj! Chciałbym Cię zaprosić na nasz [http://webchat.freenode.net/?channels=#mcwikipl&amp;amp;uio=d4 kanał IRC]. Mógłbyś tam porozmawiać na żywo z innymi użytkownikami oraz widziałbyś zmiany na Wiki. Pozdrawiam, [[Użytkownik:NTBG|&amp;lt;span style=&amp;quot;font: bold 125% &#039;Trebuchet MS&#039;, Helvetica, sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 3px 9px #646464, 1px 1px 1px #646464&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#4C5F1D&amp;quot;&amp;gt;NTBG&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] ([[Dyskusja użytkownika:NTBG|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;dyskusja&amp;lt;/font&amp;gt;]]•[[Specjalna:Wkład/NTBG|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;wkład&amp;lt;/font&amp;gt;]]) &amp;lt;sup&amp;gt;[[MCWP:Administratorzy|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;Administrator&amp;lt;/font&amp;gt;]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt; Minecraft Wiki Polska&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 17:20, 30 lip 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nadmiar edycji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proszę ciebie abyś nie robił 6 zmian pod rząd w jednym artykule. Gdy możesz coś naprawić jedną edycją - zrób to. Masowe edytowanie strony w celu poprawy drobnych błędów nie jest mile widziane. [[Użytkownik:Piotrex43|piotrex43]] ([[Dyskusja_użytkownika:Piotrex43|Dyskusja]]) 12:15, 5 sie 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witaj! Przyznałem Ci medal &amp;quot;Za małe, ale ważne edycje&amp;quot;. :) Powodem jest to, że doceniam Twój wkład do Wiki, popełniasz małe błędy, ale zawsze można je poprawić. :) Pozdrawiam, [[Użytkownik:NTBG|&amp;lt;span style=&amp;quot;font: bold 125% &#039;Trebuchet MS&#039;, Helvetica, sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 3px 9px #646464, 1px 1px 1px #646464&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#4C5F1D&amp;quot;&amp;gt;NTBG&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] ᐸ &amp;lt;small style=display:inline-block;line-height:9px;vertical-align:-3px&amp;gt;[[Dyskusja użytkownika:NTBG|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;dyskusja&amp;lt;/font&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Specjalna:Wkład/NTBG|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;wkład&amp;lt;/font&amp;gt;]]&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;sup&amp;gt;[[MCWP:Administratorzy|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;Administrator&amp;lt;/font&amp;gt;]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt; Minecraft Wiki Polska&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 19:16, 9 sie 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejscowienie historii zmian pełnych wersji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witaj, proszę, abyś wypowiedział się nt. umiejscowienia historii zmian pełnych wersji. Sprawa ta powstała podczas prac nad nowym projektem obejmującym aktualizację historii wersji i zrobił się pewien galimatias. Głosowanie na ten temat finalnie zakończyło się remisem, dlatego potrzebujemy opinii innych użytkowników. Po szczegóły zaglądaj [[Minecraft Wiki Polska:Projekty/Aktualizacja historii wersji#Co dalej?|tutaj]]. Pozdrawiam, [[Plik:Rubin.png|20px]] [[Użytkownik:MinecraftowyKloc|MinecraftowyKloc]]  [[Plik:Rubin.png|20px]] [[Dyskusja użytkownika:MinecraftowyKloc|(dyskusja)]] &amp;lt;font color=&amp;quot;#0b0080&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;Redaktor MCWiki Polska&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; 18:55, 26 sie 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gratulacje! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gratuluję nowego statusu redaktora! W przypadku problemów z funkcjami redaktora zapraszamy na [[MCWP:Kanał IRC|#mcwikipl]]. [[Użytkownik:Piotrex43|piotrex43]] ([[Dyskusja_użytkownika:Piotrex43|Dyskusja]]) 15:08, 28 wrz 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edycje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiem. Tylko edytowanie sekcji pozwala tylko na edycje wybranej sekcji. Przy okazji popełniłem błąd na początku (ułomny, bo przypadkiem dałem enter po słowie &amp;quot;Plik&amp;quot;). &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tak w ogóle ci opisze przebieg zmian:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Edycja sekcji 1&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Naprawienie ułomnego błędu&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wstawienie zdjęcia o którym się zapomniało, za pomocą edycji sekcji&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Edycja sekcji &amp;quot;Galeria&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Przesłanie zdjęcia, które mi się zawieruszyło&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dodanie go do sekcji galeria.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiem, zrobiłem to ułomnie, ale no cóż, trudno, zdarza się.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edycja danej sekcji jest po prostu wygodniejsza, bo nie trzeba szukać danej linijki, przez pół strony.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tak po za tym. W czym robisz kompresje zdjęć i usuniecie metadanych? :P [[Plik:TNT.png|25px|link=Dyskusja użytkownika:TheTNT1500]] [[Użytkownik:TheTNT1500|&amp;lt;font color=&amp;quot;#008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;The&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1500&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;]]  [[Plik:TNT.png|25px|link=Specjalna:Wkład/TheTNT1500]] 19:17, 16 gru 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена правки 138436 ==&lt;br /&gt;
Как следует проверить правку не судьба? Межъязыковая ссылка, которую я убрал, ведёт на итальянскую статью о всех рудах, а не о золотой руде. &amp;lt;small&amp;gt;Написал на русском языке, чтобы не церемониться с тобой, на родном языке я лучше излагаю мысли. Переведёшь сам с гугл-переводчика.&amp;lt;/small&amp;gt; — [[Użytkownik:Askhadulin|Askhadulin]] ([[Dyskusja użytkownika:Askhadulin|dyskusja]]) 14:06, 8 gru 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ты думаешь, какие межязыковые ссылки должна иметь итальянская статья о всех рудах: ссылки на статью о золотой руде или на статью о всех рудах? Наверное, тебе это покажется забавным, но сейчас она имеет ссылки на статью об угольной руде. — [[Użytkownik:Askhadulin|Askhadulin]] ([[Dyskusja użytkownika:Askhadulin|dyskusja]]) 14:40, 8 gru 2020 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askhadulin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Oakar567&amp;diff=74238</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Oakar567</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Oakar567&amp;diff=74238"/>
		<updated>2020-12-08T14:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askhadulin: новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Witaj! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faecc8; padding:0.2em 0.5em 0.2em 0.5em; font-size:120%; font-weight:bold; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Witaj!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faf6ed; padding:0.4em 1em 0.3em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestem wdzięczny za Twój wkład w rozwój tego projektu. Jest to zdecydowanie rzecz, na której skorzysta cała polska społeczność Minecrafta. :)&lt;br /&gt;
Przed rozpoczęciem kolejnych edycji poświęć kilka chwil na zapoznanie się z podstawowymi [[{{SITENAME}}:Zasady|zasadami]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faecc8; padding:0.2em 0.5em 0.2em 0.5em; font-size:120%; font-weight:bold; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Kilka przydatnych linków&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faf6ed; padding:0.4em 1em 0.3em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Minecraft Wiki Polska:Witamy|Strona dla nowicjuszy]]&lt;br /&gt;
* [[Pomoc:Spis treści|Spis treści stron pomocy]] - parę dodatkowych rad.&lt;br /&gt;
* [[{{SITENAME}}:Administratorzy|Administratorzy]] – zawsze możesz poprosić ich o pomoc.&lt;br /&gt;
* [[{{SITENAME}}:Zalecenia edycyjne|Zalecenia edycyjne]] – wypracowane zalecenia dotyczące edytowania.&lt;br /&gt;
* [[Pomoc:Pisanie artykułów|Pisanie artykułów]] - forma i zalecenia dotyczące pisania artykułów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faecc8; padding:0.2em 0.5em 0.2em 0.5em; font-size:120%; font-weight:bold; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Jak edytować?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faf6ed; padding:0.4em 1em 0.3em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nie krępuj się&#039;&#039;&#039; edytować stron! Na {{SITENAME}} trzymamy się zasady [[Wikipedia:Śmiało modyfikuj strony|śmiałego edytowania]] – nie musisz pytać nikogo o zgodę na edycje!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nie obawiaj się też&#039;&#039;&#039;, że cokolwiek zepsujesz. Jeśli nawet popełnisz błąd, zawsze można odtworzyć poprawną wersję artykułu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli czegoś nie wiesz, nie krępuj się pytać innych.&lt;br /&gt;
Z kolei na naszym [[{{SITENAME}}:Kanał IRC|kanale IRC]] (irc://chat.freenode.net/mcwikipl) znajdziesz doświadczonych użytkowników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Pomoc:Poradnik autora Wikipedii|W poradniku autora Wikipedii]] znajdziesz mnóstwo przydatnych informacji na temat edytowania i formatowania tekstu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faecc8; padding:0.2em 0.5em 0.2em 0.5em; font-size:120%; font-weight:bold; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Pamiętaj o zasadach!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faf6ed; padding:0.4em 1em 0.3em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przed rozpoczęciem edytowania poświęć trochę czasu na zapoznanie się z [[{{SITENAME}}:Zasady|zasadami]]. Pozwoli to na uniknięcie rozczarowań wynikających z usunięcia Twoich wpisów lub wręcz zablokowania Ci możliwości edycji artykułów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faecc8; padding:0.2em 0.5em 0.2em 0.5em; font-size:120%; font-weight:bold; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Parę słów na zakończenie :)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#faf6ed; padding:0.4em 1em 0.3em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kilka rad na koniec. Na stronach dyskusji i w głosowaniach (ale nie w artykułach) &#039;&#039;&#039;podpisujemy się&#039;&#039;&#039; poprzez wpisanie &#039;&#039;&#039;&amp;amp;#0126;&amp;amp;#0126;&amp;amp;#0126;&amp;amp;#0126; (czterech tyld)&#039;&#039;&#039;. Po zapisaniu strony w miejsce tyld pokaże się Twój nick z linkiem i datą. Pamiętaj też: chcąc skontaktować się z innym użytkownikiem, wpisz się na &#039;&#039;&#039;jego&#039;&#039;&#039; stronie dyskusji, bowiem wtedy dana osoba otrzyma komunikat o wiadomości (taki jak Ty przed chwilą) i będzie mogła Ci odpowiedzieć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli masz jakieś &#039;&#039;&#039;pytania lub wątpliwości&#039;&#039;&#039;, to z chęcią Ci pomogę – w tym celu wpisz się na mojej stronie dyskusji. Zawsze chętnie służę pomocą :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Życzę owocnych edycji!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Piotrex43|piotrex43]] ([[Dyskusja_użytkownika:Piotrex43|Dyskusja]]) 17:43, 22 maj 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rady na przyszłość ==&lt;br /&gt;
{{instrukcja}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takie moje rady na przyszłość. Wysyłam Ci je, ponieważ zauważyłem Twój sposób pisania w [[Dyskusja:Bloki|dyskusji strony Bloki]] i chciałbym, abyś się do nich stosował ;) &amp;lt;br&amp;gt; Pozdrawiam, [[Plik:Rubin.png|20px]] [[Użytkownik:MinecraftowyKloc|MinecraftowyKloc]]  [[Plik:Rubin.png|20px]] [[Dyskusja użytkownika:MinecraftowyKloc|(dyskusja)]] &amp;lt;font color=&amp;quot;#0b0080&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Redaktor MCWiki Polska&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; 15:55, 4 lip 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanał IRC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witaj! Chciałbym Cię zaprosić na nasz [http://webchat.freenode.net/?channels=#mcwikipl&amp;amp;uio=d4 kanał IRC]. Mógłbyś tam porozmawiać na żywo z innymi użytkownikami oraz widziałbyś zmiany na Wiki. Pozdrawiam, [[Użytkownik:NTBG|&amp;lt;span style=&amp;quot;font: bold 125% &#039;Trebuchet MS&#039;, Helvetica, sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 3px 9px #646464, 1px 1px 1px #646464&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#4C5F1D&amp;quot;&amp;gt;NTBG&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] ([[Dyskusja użytkownika:NTBG|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;dyskusja&amp;lt;/font&amp;gt;]]•[[Specjalna:Wkład/NTBG|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;wkład&amp;lt;/font&amp;gt;]]) &amp;lt;sup&amp;gt;[[MCWP:Administratorzy|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;Administrator&amp;lt;/font&amp;gt;]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt; Minecraft Wiki Polska&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 17:20, 30 lip 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nadmiar edycji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proszę ciebie abyś nie robił 6 zmian pod rząd w jednym artykule. Gdy możesz coś naprawić jedną edycją - zrób to. Masowe edytowanie strony w celu poprawy drobnych błędów nie jest mile widziane. [[Użytkownik:Piotrex43|piotrex43]] ([[Dyskusja_użytkownika:Piotrex43|Dyskusja]]) 12:15, 5 sie 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witaj! Przyznałem Ci medal &amp;quot;Za małe, ale ważne edycje&amp;quot;. :) Powodem jest to, że doceniam Twój wkład do Wiki, popełniasz małe błędy, ale zawsze można je poprawić. :) Pozdrawiam, [[Użytkownik:NTBG|&amp;lt;span style=&amp;quot;font: bold 125% &#039;Trebuchet MS&#039;, Helvetica, sans-serif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 3px 9px #646464, 1px 1px 1px #646464&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#4C5F1D&amp;quot;&amp;gt;NTBG&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] ᐸ &amp;lt;small style=display:inline-block;line-height:9px;vertical-align:-3px&amp;gt;[[Dyskusja użytkownika:NTBG|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;dyskusja&amp;lt;/font&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Specjalna:Wkład/NTBG|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;wkład&amp;lt;/font&amp;gt;]]&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;sup&amp;gt;[[MCWP:Administratorzy|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;Administrator&amp;lt;/font&amp;gt;]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt; Minecraft Wiki Polska&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 19:16, 9 sie 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejscowienie historii zmian pełnych wersji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witaj, proszę, abyś wypowiedział się nt. umiejscowienia historii zmian pełnych wersji. Sprawa ta powstała podczas prac nad nowym projektem obejmującym aktualizację historii wersji i zrobił się pewien galimatias. Głosowanie na ten temat finalnie zakończyło się remisem, dlatego potrzebujemy opinii innych użytkowników. Po szczegóły zaglądaj [[Minecraft Wiki Polska:Projekty/Aktualizacja historii wersji#Co dalej?|tutaj]]. Pozdrawiam, [[Plik:Rubin.png|20px]] [[Użytkownik:MinecraftowyKloc|MinecraftowyKloc]]  [[Plik:Rubin.png|20px]] [[Dyskusja użytkownika:MinecraftowyKloc|(dyskusja)]] &amp;lt;font color=&amp;quot;#0b0080&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;Redaktor MCWiki Polska&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; 18:55, 26 sie 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gratulacje! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gratuluję nowego statusu redaktora! W przypadku problemów z funkcjami redaktora zapraszamy na [[MCWP:Kanał IRC|#mcwikipl]]. [[Użytkownik:Piotrex43|piotrex43]] ([[Dyskusja_użytkownika:Piotrex43|Dyskusja]]) 15:08, 28 wrz 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edycje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiem. Tylko edytowanie sekcji pozwala tylko na edycje wybranej sekcji. Przy okazji popełniłem błąd na początku (ułomny, bo przypadkiem dałem enter po słowie &amp;quot;Plik&amp;quot;). &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tak w ogóle ci opisze przebieg zmian:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Edycja sekcji 1&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Naprawienie ułomnego błędu&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wstawienie zdjęcia o którym się zapomniało, za pomocą edycji sekcji&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Edycja sekcji &amp;quot;Galeria&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Przesłanie zdjęcia, które mi się zawieruszyło&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dodanie go do sekcji galeria.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiem, zrobiłem to ułomnie, ale no cóż, trudno, zdarza się.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Edycja danej sekcji jest po prostu wygodniejsza, bo nie trzeba szukać danej linijki, przez pół strony.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tak po za tym. W czym robisz kompresje zdjęć i usuniecie metadanych? :P [[Plik:TNT.png|25px|link=Dyskusja użytkownika:TheTNT1500]] [[Użytkownik:TheTNT1500|&amp;lt;font color=&amp;quot;#008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;The&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TNT&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;silver&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1500&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;]]  [[Plik:TNT.png|25px|link=Specjalna:Wkład/TheTNT1500]] 19:17, 16 gru 2019 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена правки 138436 ==&lt;br /&gt;
Как следует проверить правку не судьба? Межъязыковая ссылка, которую я убрал, ведёт на итальянскую статью о всех рудах, а не о золотой руде. &amp;lt;small&amp;gt;Написал на русском языке, чтобы не церемониться с тобой, на родном языке я лучше излагаю мысли. Переведёшь сам с гугл-переводчика.&amp;lt;/small&amp;gt; — [[Użytkownik:Askhadulin|Askhadulin]] ([[Dyskusja użytkownika:Askhadulin|dyskusja]]) 14:06, 8 gru 2020 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askhadulin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_z%C5%82ota&amp;diff=64372</id>
		<title>Złoże złota</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_z%C5%82ota&amp;diff=64372"/>
		<updated>2020-12-08T13:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askhadulin: pt-interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|rudy|Złoto (ujednoznacznienie)}}{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Ruda złota.png;Ruda Złota z Netheru.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Ruda złota&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Netherowa ruda złota&lt;br /&gt;
|typ=Ruda&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|narzędzie=żelazny kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=14&lt;br /&gt;
|idsłowne=gold_ore, nether_gold_ore&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruda złota&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Gold Ore&#039;&#039;) – jedna z najrzadziej występujących [[rudy|rud]], dodana w wersji [[Historia wersji/Classic|Classic 0.0.14a_01]]. Podobnie jak [[ruda żelaza]], po wydobyciu upuszcza rudę złota jako [[przedmioty|przedmiot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Netherowa ruda złota&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Nether Gold Ore&#039;&#039;) – odpowiednik rudy złota występujący dość powszechnie w [[Nether]]ze. Po wykopaniu wypadają z niej [[Bryłka złota|bryłki złota]].Można wydobyć zaklęciem jedwabny dotyk i przepalić, aby dostać całą sztabkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Rudy złota nie można wydobyć kilofami oznaczonymi w poniższej tabelce kolorem czerwonym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Ruda złota}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px|link=Kilof]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Brak&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie|15}} &lt;br /&gt;
| {{tc|Nie|7,5}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie|3,75}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|0,75}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|0,6}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie|1,25}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Rudy złota najczęściej pojawiają się pojedynczo albo w żyłach od 2 do 8 bloków poniżej [[wysokości]] 32. Dwie żyły rud złota (średnio 8,2 bloku rudy złota) przypadają na jeden [[chunk]]. Ruda złota występuje w 0,1437% bloków na wysokości od 2 do 39 (około 5 razy rzadziej niż [[ruda żelaza]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W biomie [[Badlandy|badlandów]] i w jego odmianach dodatkowo generuje się do 20 rud złota na wysokości od 32 do 79 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;(nie w [[Pocket Edition|PE]] i [[Bedrock Edition|BE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; lub na dowolnej wysokości &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko w [[Pocket Edition|PE]] i [[Bedrock Edition|BE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ruda złota]] lub [[Netherowa ruda złota]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Ruda złota; Netherowa ruda złota&lt;br /&gt;
|Output= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel; Dębowe deski; Drewno dębu; Sadzonka,2; Patyk,2; Wiadro z lawą  }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a_01|Dodano rudę złota. Po wydobyciu pozostawia 1-3 [[blok złota|bloków złota]]. ([[Plik:Old_Gold_Ore.png|32px]])}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 9|Zmieniono teksturę rudy złota z [[Plik:Old_Gold_Ore.png|32px]] na [[Plik:Ruda złota.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=?|Po wydobyciu ruda złota nie pozostawia bloków złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=29 stycznia 2010|Przed dodaniem [[piec]]a, używano [[ogień|ognia]] do przetapiania rud.|Teraz po wydobyciu złota pozyskuje się blok rudy złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1 lutego 2010|Ruda złota może zostać uzyskana tylko żelaznym i diamentowym kilofem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19 lutego 2010|Dodano piece, które zastąpiły ogień w przetapianiu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Górna warstwa występowania złota została zmniejszona o 2.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Teraz po wydobyciu ruda złota pozostawia punkty [[doświadczenie|doświadczenia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Do 20 dodatkowych żył rud złota generuje się w każdym [[chunk]]u na [[wysokości]] od 32 do 79 na [[biom]]ie [[Mesa|mesy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|[[Plik:Ruda złota.png|32px]] Zmieniono teksturę rudy złota.|snap=18w43a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=1 marca 2017|slink=https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5wzhty/rare_gold_ore_in_the_nether_concept_texture/deex5wk?context=1|[[Jeb]] zaakceptował propozycję dodania Netherowej rudy złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w11a|Dodano Netherową rudę złota.|Netherowa ruda złota może być wydobyta żelaznym [[kilof]]em lub lepszym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=11 marca 2020|slink=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1237797821119635456|[[Jappa]] zaproponował nową teksturę Netherowej rudy złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w12a|Netherowa ruda złota upuszcza samorodki złota zamiast rudy.|Netherowa ruda złota może być wydobyta dowolnym kilofem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w13a|Zmieniono teksturę Netherowej rudy złota z [[Plik:Ruda Złota z Netheru przed 20w13a.png|25px]] na [[Plik:Ruda Złota z Netheru.png|25px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano rudę złota.}}{{Historia||0.3.2|Ruda złota może być poprawnie wydobyta i przetopiona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Rudy złota od teraz mogą się pojawić na każdej [[wysokości]] w [[Mesa|mesie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Teraz po wydobyciu ruda złota pozostawia punkty [[doświadczenie|doświadczenia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock Edition}}{{Historia||1.10.0|[[Plik:Ruda złota.png|32px]] Zmieniono teksturę rudy złota.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano rudę złota.|wiiu=Patch 1}}{{Historia||Do 20 dodatkowych żył rud złota generuje się w każdym [[chunk]]u na [[wysokości]] od 32 do 79 na [[biom]]ie [[Mesa|mesy]].|xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13}}{{Historia||[[Plik:Ruda złota.png|32px]] Zmieniono teksturę rudy złota.|xbox=-|xbone=-|ps=1.90|wiiu=-}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Złota ruda.png|Naturalnie występująca ruda złota.&lt;br /&gt;
Plik:Klasyczne złoto.png|Ruda złota z wersji [[Classic]].&lt;br /&gt;
Plik:Rudazłota2.png|Zawieszona na stropie ruda złota.&lt;br /&gt;
Plik:Rudazłota.png|Ruda złota przed aktualizacją tekstur w [[1.14]].&lt;br /&gt;
Plik:Złoto.png|Ruda złota w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Zlatá ruda]]&lt;br /&gt;
[[de:Golderz]]&lt;br /&gt;
[[en:Gold Ore]]&lt;br /&gt;
[[es:Mena de oro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Minerai d&#039;or]]&lt;br /&gt;
[[hu:Aranyérc]]&lt;br /&gt;
[[ja:金鉱石]]&lt;br /&gt;
[[ko:금광석]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gouderts]]&lt;br /&gt;
[[pt:Minério de ouro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Золотая руда]]&lt;br /&gt;
[[uk:Золота руда]]&lt;br /&gt;
[[zh:金矿石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askhadulin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_z%C5%82ota&amp;diff=64371</id>
		<title>Złoże złota</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_z%C5%82ota&amp;diff=64371"/>
		<updated>2020-12-08T13:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askhadulin: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|rudy|Złoto (ujednoznacznienie)}}{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Ruda złota.png;Ruda Złota z Netheru.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Ruda złota&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Netherowa ruda złota&lt;br /&gt;
|typ=Ruda&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|narzędzie=żelazny kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=14&lt;br /&gt;
|idsłowne=gold_ore, nether_gold_ore&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruda złota&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Gold Ore&#039;&#039;) – jedna z najrzadziej występujących [[rudy|rud]], dodana w wersji [[Historia wersji/Classic|Classic 0.0.14a_01]]. Podobnie jak [[ruda żelaza]], po wydobyciu upuszcza rudę złota jako [[przedmioty|przedmiot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Netherowa ruda złota&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Nether Gold Ore&#039;&#039;) – odpowiednik rudy złota występujący dość powszechnie w [[Nether]]ze. Po wykopaniu wypadają z niej [[Bryłka złota|bryłki złota]].Można wydobyć zaklęciem jedwabny dotyk i przepalić, aby dostać całą sztabkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Rudy złota nie można wydobyć kilofami oznaczonymi w poniższej tabelce kolorem czerwonym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Ruda złota}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px|link=Kilof]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Brak&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie|15}} &lt;br /&gt;
| {{tc|Nie|7,5}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie|3,75}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|0,75}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|0,6}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie|1,25}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Rudy złota najczęściej pojawiają się pojedynczo albo w żyłach od 2 do 8 bloków poniżej [[wysokości]] 32. Dwie żyły rud złota (średnio 8,2 bloku rudy złota) przypadają na jeden [[chunk]]. Ruda złota występuje w 0,1437% bloków na wysokości od 2 do 39 (około 5 razy rzadziej niż [[ruda żelaza]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W biomie [[Badlandy|badlandów]] i w jego odmianach dodatkowo generuje się do 20 rud złota na wysokości od 32 do 79 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;(nie w [[Pocket Edition|PE]] i [[Bedrock Edition|BE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; lub na dowolnej wysokości &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko w [[Pocket Edition|PE]] i [[Bedrock Edition|BE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ruda złota]] lub [[Netherowa ruda złota]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Ruda złota; Netherowa ruda złota&lt;br /&gt;
|Output= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel; Dębowe deski; Drewno dębu; Sadzonka,2; Patyk,2; Wiadro z lawą  }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a_01|Dodano rudę złota. Po wydobyciu pozostawia 1-3 [[blok złota|bloków złota]]. ([[Plik:Old_Gold_Ore.png|32px]])}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 9|Zmieniono teksturę rudy złota z [[Plik:Old_Gold_Ore.png|32px]] na [[Plik:Ruda złota.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=?|Po wydobyciu ruda złota nie pozostawia bloków złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=29 stycznia 2010|Przed dodaniem [[piec]]a, używano [[ogień|ognia]] do przetapiania rud.|Teraz po wydobyciu złota pozyskuje się blok rudy złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1 lutego 2010|Ruda złota może zostać uzyskana tylko żelaznym i diamentowym kilofem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19 lutego 2010|Dodano piece, które zastąpiły ogień w przetapianiu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Górna warstwa występowania złota została zmniejszona o 2.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Teraz po wydobyciu ruda złota pozostawia punkty [[doświadczenie|doświadczenia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Do 20 dodatkowych żył rud złota generuje się w każdym [[chunk]]u na [[wysokości]] od 32 do 79 na [[biom]]ie [[Mesa|mesy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|[[Plik:Ruda złota.png|32px]] Zmieniono teksturę rudy złota.|snap=18w43a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=1 marca 2017|slink=https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5wzhty/rare_gold_ore_in_the_nether_concept_texture/deex5wk?context=1|[[Jeb]] zaakceptował propozycję dodania Netherowej rudy złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w11a|Dodano Netherową rudę złota.|Netherowa ruda złota może być wydobyta żelaznym [[kilof]]em lub lepszym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=11 marca 2020|slink=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1237797821119635456|[[Jappa]] zaproponował nową teksturę Netherowej rudy złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w12a|Netherowa ruda złota upuszcza samorodki złota zamiast rudy.|Netherowa ruda złota może być wydobyta dowolnym kilofem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w13a|Zmieniono teksturę Netherowej rudy złota z [[Plik:Ruda Złota z Netheru przed 20w13a.png|25px]] na [[Plik:Ruda Złota z Netheru.png|25px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano rudę złota.}}{{Historia||0.3.2|Ruda złota może być poprawnie wydobyta i przetopiona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Rudy złota od teraz mogą się pojawić na każdej [[wysokości]] w [[Mesa|mesie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Teraz po wydobyciu ruda złota pozostawia punkty [[doświadczenie|doświadczenia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock Edition}}{{Historia||1.10.0|[[Plik:Ruda złota.png|32px]] Zmieniono teksturę rudy złota.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano rudę złota.|wiiu=Patch 1}}{{Historia||Do 20 dodatkowych żył rud złota generuje się w każdym [[chunk]]u na [[wysokości]] od 32 do 79 na [[biom]]ie [[Mesa|mesy]].|xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13}}{{Historia||[[Plik:Ruda złota.png|32px]] Zmieniono teksturę rudy złota.|xbox=-|xbone=-|ps=1.90|wiiu=-}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Złota ruda.png|Naturalnie występująca ruda złota.&lt;br /&gt;
Plik:Klasyczne złoto.png|Ruda złota z wersji [[Classic]].&lt;br /&gt;
Plik:Rudazłota2.png|Zawieszona na stropie ruda złota.&lt;br /&gt;
Plik:Rudazłota.png|Ruda złota przed aktualizacją tekstur w [[1.14]].&lt;br /&gt;
Plik:Złoto.png|Ruda złota w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Zlatá ruda]]&lt;br /&gt;
[[de:Golderz]]&lt;br /&gt;
[[en:Gold Ore]]&lt;br /&gt;
[[es:Mena de oro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Minerai d&#039;or]]&lt;br /&gt;
[[hu:Aranyérc]]&lt;br /&gt;
[[ja:金鉱石]]&lt;br /&gt;
[[ko:금광석]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gouderts]]&lt;br /&gt;
[[pt:Minério de Ouro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Золотая руда]]&lt;br /&gt;
[[uk:Золота руда]]&lt;br /&gt;
[[zh:金矿石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askhadulin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dolina_dusz&amp;diff=10801</id>
		<title>Dolina dusz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dolina_dusz&amp;diff=10801"/>
		<updated>2020-06-23T16:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askhadulin: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Dolina Dusz&lt;br /&gt;
|wygląd1=Dolinia Dusz.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|typ=Ciepły&lt;br /&gt;
|rzadkość=Pospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=2,0&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Piasek dusz}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Gleba dusz}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1839|Bazalt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Blok kości}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1866|Szkarłatne korzenie}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Żwir}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Lawa}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Jasnogłaz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Netherrack}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Ruda kwarcu}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Eteryczny ogień}}&lt;br /&gt;
|struktury={{EnvLink|id=58|Kępa jasnogłazu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EnvLink|id=95|stalagnat}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EnvLink|id=59|Ocean lawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EnvLink|id=60|Forteca Netheru}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EnvLink|id=96|Ruiny bastionu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EnvLink|id=97|Ruina portalu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EnvLink|id=98|Netherowa skamielina}}&lt;br /&gt;
|wymiar=Nether&lt;br /&gt;
|moby={{EntityLink|Ghast}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Enderman}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Szkielet}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EntityLink|Magmołaz}}&lt;br /&gt;
|wersja=20w06a&lt;br /&gt;
|idsłowne=soul_sand_valley&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dolina dusz&#039;&#039;&#039; – [[biom]] znajdujący się w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
Dolina dusz jest [[nether]]owym biomem. Podłoże biomu składa się z [[Piasek dusz|piasku dusz]] oraz [[Gleba dusz|gleby dusz]] z niewielkimi łatami ze [[żwir]]u. Często pojawiają się tu [[Ghast]]y. Przez to biom jest bardzo niebezpieczny, gdyż gleba i piasek dusz spowalnia gracza, a Ghasty są [[mob]]ami, które atakują na odległość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza Ghastami można tu natrafić na [[enderman]]y, [[szkielet]]y oraz [[magmołaz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na biomie generują się wyjątkowe dla tego biomu struktury, czyli [[stalagnat]]y zrobione z [[bazalt]]u oraz [[Netherowa skamielina|skamieliny]]. Poza tym, na biomie można znaleźć [[Ruiny bastionu|ruiny bastionów]], [[Ruina portalu|portali]], [[Kępa jasnogłazu|kępy jasnogłazów]], [[Ocean lawy|oceany lawy]] oraz [[Forteca Netheru|netherowe fortece]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmosfera biomu jest zielonkawo-niebieska, a [[cząsteczki]] są szare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biom pojawia się często obok [[Bazaltowa delta|bazaltowych delt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano dolinę dusz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w10a|Dodano atmosferę biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|Dodano specjalną muzykę dla biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Naciek.png|Stalagnaty oraz netherowe kości pojawiające się na tym biomie.&lt;br /&gt;
Skamieliny łąka.png|Skamieliny netherowe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Seelensandtal]]&lt;br /&gt;
[[en:Soul Sand Valley]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vale de areia das almas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Долина песка душ]]&lt;br /&gt;
[[th:หุบเขาทรายวิญญาณ]]&lt;br /&gt;
[[zh:灵魂沙峡谷]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askhadulin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Podniebny_wymiar&amp;diff=39794</id>
		<title>Podniebny wymiar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Podniebny_wymiar&amp;diff=39794"/>
		<updated>2019-12-09T10:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askhadulin: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Podniebny wymiar&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Sky Dimension&#039;&#039;) to niedodany wymiar [[Minecraft]]a, który miał być przeciwieństwem [[Nether]]u.&lt;br /&gt;
Podczas audycji na żywo na szwedzkiej stronie o grach, {{fakt|[[Notch]] ujawnił, że podniebny wymiar &amp;quot;&#039;&#039;mógłby być światem ze snów&#039;&#039;&amp;quot; i &amp;quot;&#039;&#039;kiedy pójdziesz do łóżka, będziesz miał szanse, aby wyśnił ci się ten świat, aby móc później po nim się po przechadzać&#039;&#039;&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planowanie Podniebnego Wymiaru ogłoszono w czasie aktualizacji Adventure Update - Bety 1.8, jednak później Mojang zarzucił ten projekt nad dokończeniem tego wymiaru. 2 lipca 2012r. Jeb, a dzień później Dinnerbone ogłosili na Twitterze, że na razie nie planują kontynuacji tworzenia Podniebnego Wymiaru &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/219758430276173824&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/220109988100710400&amp;lt;/ref&amp;gt;. Najprawdopodobniej to oznacza, iż wymiar nie zostanie dodany. W wersji Beta 1.9pre4 [[Kres]] zastąpił Podniebny Wymiar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
W wersjach [[Indev]], istniał rodzaj świata, zwany &amp;quot;Latającym&amp;quot; (ang. &#039;&#039;Floating&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
{{fakt|Pierwszy proponowany wygląd Podniebnego wymiaru został po raz pierwszy pokazany przez Notcha na portalu Twitter. Notch starał się wtedy, aby całość wyglądała jak niebo, gdyż Nether jest przyjęty przez wszystkich jako piekło natomiast Kres jest podobny do otchłani (ang. limbo).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja z modyfikacjami==&lt;br /&gt;
Notch zostawił dane wczesnego prototypu Podniebnego Wymiaru w plikach Bety 1.6 oraz 1.7. Użycie wielu modyfikacji oraz tych danych umożliwiło stworzenie nieskończonej wersji Podniebnego wymiaru. W tej wersji wymiaru zawsze było południe oraz nie padał śnieg lub deszcz. Również było możliwe, aby znaleźć [[trzcina cukrowa|trzcinę cukrową]], [[czerwony kamień]], [[Lapis Lazuli]] oraz [[diament]]. Jak w normalnym świecie, można również znaleźć [[lochy]], [[żelazo]], [[węgiel]] oraz [[złoto]]. Jedyne [[moby]] w tej wersji Podniebnego wymiaru to [[kurczak]], [[krowa]] oraz [[świnia]]. Pomiędzy wyspami w Podniebnym wymiarze nie ma niczego innego oprócz chmur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Jeśli [[gracz]] wybierze mapę w nieskończonej wersji Podniebnego wymiaru, ukaże nam się napis &amp;quot;Saving Chunks&amp;quot; po czym wystąpi crash gry.&lt;br /&gt;
* Podniebny wymiar to odwrócenie Netheru. W Netherze chodzimy cały czas po zamkniętej przestrzeni, wciąż walczymy z mobami. Natomiast w podniebnym wymiarze chodzimy po otwartej przestrzeni oraz nie mamy przeciwników z którymi możemy walczyć.&lt;br /&gt;
* W Podniebnym wymiarze, podobnie jak w Netherze, nie ma deszczu lub śniegu.&lt;br /&gt;
* W Pre-releasie 3 Bety 1.9 odkryto, że po wpisaniu [[seed]]a &amp;quot;666&amp;quot; utworzy nam się spora plansza w powietrzu. Niestety, zostało to usunięte wraz z Pre-releasem 4 Bety 1.9.&lt;br /&gt;
* W [[Kres]]ie biom to &amp;quot;Sky&amp;quot; (niebo). Najprawdopodobniej to pozostałość po tworzeniu Podniebnego Wymiaru, jednak niektórzy gracze traktują to jako Easter Egg.&lt;br /&gt;
* Istnieje modyfikacja Aether i Aether II, która dodaje niebo.&lt;br /&gt;
* Modyfikacja [[Modyfikacje/Virtual World|Virtual World]] dodaje Krainę Snów (ang. &#039;&#039;The Dreamland&#039;&#039;) - świat składający się z latających wysp.&lt;br /&gt;
* Modyfikacja &#039;&#039;Heaven: The Gods Of Olympus&#039;&#039; tworzy nowy świat z latającymi wyspami.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://craftsite.pl/forum/index.php?/topic/79321-wipheaven-the-gods-of-olympus-najwi%C4%99kszy-polski-mod-do-minecraft Heaven: The Gods Of Olympus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Modyfikacja &#039;&#039;Rediscovered Mod&#039;&#039; pozwala na stworzenie niebieskiego łóżka, które podczas snu teleportuje nas do Podniebnego Wymiaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Podniebny Świat 1.jpg|&lt;br /&gt;
Plik:Podniebny Świat 2.jpg|&lt;br /&gt;
Plik:Podniebny Świat 3.jpg|&lt;br /&gt;
Plik:Podniebny Świat Indev.png|Podniebny świat utworzony w wersji Indev&lt;br /&gt;
Plik:1395899_125184914318558_1563418843_n (Virtual World).jpg|Screenshot z Krainy Snów z modyfikacji [[Modyfikacje/Virtual World|Virtual World]]&lt;br /&gt;
Plik:1653658_133234733513576_2145601084_n (Virtual World).jpg|Drugi screenshot z Krainy Snów&lt;br /&gt;
Plik:10570297_1519285334956595_3452309182542340712_n (Heaven).png|Screenshot przedstawiający świat modyfikacji Heaven&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Nether]]&lt;br /&gt;
* [[Kres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Himmelsdimension]]&lt;br /&gt;
[[el:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition mentioned features/Sky dimension]]&lt;br /&gt;
[[es:Dimensión Celeste]]&lt;br /&gt;
[[fr:Dimension céleste]]&lt;br /&gt;
[[hu:Java Edition megemlített tartalmak/Égi dimenzió]]&lt;br /&gt;
[[ja:スカイディメンション]]&lt;br /&gt;
[[nl:Javaeditie genoemde functies/Luchtdimensie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Небесный мир]]&lt;br /&gt;
[[uk:Небесний вимір]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版提及特性/天域]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askhadulin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ca%C5%82kiem_p%C5%82aski&amp;diff=51801</id>
		<title>Całkiem płaski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ca%C5%82kiem_p%C5%82aski&amp;diff=51801"/>
		<updated>2019-12-09T07:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askhadulin: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Superflat.png|thumb|280px|Typowy świat klasyczny płaski.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Super płaski&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Płaski&#039;&#039;&#039; w [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; to drugi typ świata z zupełnie płaskim terenem zastępującym zwykły, zróżnicowany teren w [[Domyślny|domyślnym]] [[Typ świata|typie świata]], który można dostosować w [[Java Edition]] i na [[Console Edition|konsolach]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świat klasyczny płaski ===&lt;br /&gt;
[[Gracz]] zawsze odradza się na [[wysokości]] Y = 4, a w [[Bedrock Edition]] również zawsze na współrzędnych X = 0 oraz Z = 0. Świat składa się z dolnej warstwy [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], dwóch warstw [[Ziemia|ziemi]] i górnej warstwy [[Blok trawy|bloków trawy]]. Jedynym występującym [[Biom|biomem]] są [[Biom#Równiny|równiny]]. W [[Bedrock Edition]] i w New Nintendo 3DS Edition nie generują się żadne [[struktury]]. [[Moby]] odradzają się tak samo jak w świecie domyślnym, lecz z powodu niskiej wysokości terenu licznie odradzają się [[Szlam|szlamy]], co może powodować problemy szczególnie w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Gracze często używają tego typu map do tworzenia budowli w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] lub jako wyzwanie w trybie przetrwania. Budowle tworzone tu mogą być o około {{Frac|1|3}} wyższe niż w domyślnym trybie świata. Z powodu braku niektórych surowców (np. [[Kamień|kamienia]]), przetrwanie na tym typie mapy jest bardzo trudne. Jedynym sposobem na przetrwanie w trybie superpłaskim jest znalezienie [[wioski]] i korzystanie z zasobów znajdujących się tam. [[Wioski]], o ile się generują, są znacznie częstsze i większe niż w [[Domyślny|domyślnym]] [[Typ świata|typie świata]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dostosowany świat płaski ===&lt;br /&gt;
[[Gracz]] odradza się na najwyższej solidnej warstwie, co oznacza, że może się odradzać pod [[Woda|wodą]] lub pod [[Lawa|lawą]], jeśli tworzy warstwy powyżej najwyższej warstwy z solidnych [[Bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dostęp po innych wymiarów ===&lt;br /&gt;
Świat super płaski zapewnia dostęp do innych wymiarów, tak jak w świecie [[Domyślny|domyślnym]], poprzez zbudowanie [[Portal (ujednoznacznienie)|portalu]] do [[Nether|Netheru]] lub [[End|Endu]] lub poprzez aktywowanie naturalnie wygenerowanego [[Portal Kresu|portalu Endu]]. Jednak w [[Bedrock Edition]], w New Nintendo 3DS Edition oraz w niektórych dostosowanych światach płaskich dostęp ten jest niemożliwy w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] bez włączonych [[Komendy|kodów]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wymagania dostępu:&lt;br /&gt;
!do [[Nether|Netheru]]&lt;br /&gt;
!do [[End|Endu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Opcje&lt;br /&gt;
|[[Tryb kreatywny]]&lt;br /&gt;
|[[Tryb kreatywny]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Komendy|Kody]]&lt;br /&gt;
|[[Komendy|Kody]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Obsydian]] lub [[woda]], [[lawa]] i [[wiadro]]&lt;br /&gt;
* [[Diamentowy kilof]]&lt;br /&gt;
* Jeden ze sposobów aktywacji [[Portal Netheru|portalu]]&lt;br /&gt;
|[[Twierdza]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Teren generowany w innych wymiarach jest normalny, taki, jak w świecie [[Domyślny|domyślnym]], jednak w [[Console Edition]] teren w [[Nether|Netherze]] jest zupełnie płaski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gra wieloosobowa]] ===&lt;br /&gt;
W celu stworzenia płaskiego świata w [[Serwer|serwerze]] wieloosobowym flaga &#039;&#039;level-type&#039;&#039; w pliku &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; musi być ustawiona na &amp;lt;code&amp;gt;FLAT&amp;lt;/code&amp;gt; zamiast &amp;lt;code&amp;gt;DEFAULT&amp;lt;/code&amp;gt;. Po stworzeniu świata dane w nim zawarte nie mają wpływu na generowanie się [[Chunk|chunków.]] Odpowiadają za to parametry &amp;lt;code&amp;gt;generatorName&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;generatorVersion&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;generatorOptions&amp;lt;/code&amp;gt; zawarte w pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt;, tak jak w [[Domyślny|domyślnym]] [[Typ świata|typie świata]]. Można je modyfikować w celu zmiany sposobu generowania się świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostosowywanie ==&lt;br /&gt;
{{Ekskluzywne|java|console}}&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] i w [[Console Edition]] warstwy bloków i generowane [[struktury]] mogą być dostosowane za pomocą kodów i szablonów, które można przesyłać. W [[Bedrock Edition]] możliwe jest dostosowanie generowanych warstw bloków tylko poprzez modyfikację parametru &amp;lt;code&amp;gt;FlatWorldLayers&amp;lt;/code&amp;gt; w pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szablony ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Szablon&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Warstwy&lt;br /&gt;
![[Biom]]&lt;br /&gt;
![[Struktury]]&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Blok trawy}} Klasyczny płaski&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1x&amp;lt;br&amp;gt;2x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=4|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
| Wioski&lt;br /&gt;
| Domyślny szablon.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Kamień}} Marzenie górnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1x&amp;lt;br&amp;gt;5x&amp;lt;br&amp;gt;230x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=4|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
| Góry&lt;br /&gt;
| Twierdze,&amp;lt;br&amp;gt;[[Lochy]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]],&lt;br /&gt;
[[Dąb|Dęby]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Świerk|Świerki]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Wiadro z wodą}} Wodny świat&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 90x&amp;lt;br&amp;gt;5x&amp;lt;br&amp;gt;5x&amp;lt;br&amp;gt;5x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Woda}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Piasek}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
| Głęboki ocean&lt;br /&gt;
|[[Podwodna świątynia|Podwodne świątynie]]&lt;br /&gt;
| Świat w całości okryty warstwą [[Woda|wody]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;biome_1,oceanmonument&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Wysoka trawa}} Powierzchnia&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1x&amp;lt;br&amp;gt;3x&amp;lt;br&amp;gt;59x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=4|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
|[[Posterunek złosadniczy|Posterunki złosadnicze]],&lt;br /&gt;
Twierdze,&amp;lt;br&amp;gt;Wioski,&amp;lt;br&amp;gt;Lochy,&amp;lt;br&amp;gt;Opuszczone kopalnie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dęby,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rudy,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jezioro|Jeziora]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeziora lawy&lt;br /&gt;
|[[Wysokości|Wysokość]] powierzchni tego świata jest porównywalna do świata [[Domyślny|domyślnego]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Śnieg}} Śnieżne królestwo&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1x&amp;lt;br&amp;gt;1x&amp;lt;br&amp;gt;3x&amp;lt;br&amp;gt;59x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Śnieg}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=101|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
| Tundra&lt;br /&gt;
| Igloo,&lt;br /&gt;
Tundrowe wioski&lt;br /&gt;
| Równiny pokryte śniegiem.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block[snowy=true],minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;biome_1,village&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Pióro}} Bezdenna dziura &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(tylko w [[Java Edition]])&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1x&amp;lt;br&amp;gt;3x&amp;lt;br&amp;gt;2x&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nowrap&amp;quot; |{{BlockLink|id=4|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Bruk}}&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
| Wioski&lt;br /&gt;
| Zamiast skały macierzystej na dnie znajduje się [[bruk]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;biome_1,village&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Piasek}} Pustynia&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8x&amp;lt;br&amp;gt;52x&amp;lt;br&amp;gt;3x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piasek}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Piaskowiec}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
| Pustynia&lt;br /&gt;
| Twierdze,&amp;lt;br&amp;gt;Pustynne wioski,&amp;lt;br&amp;gt;[[Piramida|Piramidy]],&amp;lt;br&amp;gt;Lochy,&amp;lt;br&amp;gt;Opuszczone kopalnie,&lt;br /&gt;
Rudy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Pył czerwonego kamienia}} Gotowy pod redstone&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 52x&amp;lt;br&amp;gt;3x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piaskowiec}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
| Pustynia&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Żadne&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Szablon ten jest odmianą pustyni bez wierzchniej warstwy piasku.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Bariera}} Pustka&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Powietrze}}&lt;br /&gt;
| Próżnia&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Żadne&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gracz pojawia się na [[kamień|kamiennej]] platformie o wymiarach 33×33, która powstrzymuje go przed upadkiem w [[próżnia|próżnię]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:air;minecraft:the_void;decoration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modyfikacja szablonów ===&lt;br /&gt;
[[Plik:OknoSzablonu.png|mały|Okno szablonu. W jego górnej części znajduje się modyfikowalny kod]]&lt;br /&gt;
Po naciśnięciu przycisku &amp;quot;Szablony&amp;quot; pojawia się okno szablonu, w którym można wybrać szablon i modyfikować umieszczony w górnej części kod. Konieczne jest zrozumienie formatu kodu w celu jego edytowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy kod jest stringiem używającym przecinków (&amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt;), średników (&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;), dwukropków (&amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;) i gwiazdek (&amp;lt;code&amp;gt;*&amp;lt;/code&amp;gt;) w celu rozdzielenia poszczególnych danych. Łączna ilość warstw nie może być większa niż 256.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli kod jest nieprawidłowy, generuje się świat klasyczny płaski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Przed wersją [[1.8]]====&lt;br /&gt;
Kod używał następującego formatu: &amp;lt;code&amp;gt;[ilość warstw dolnych];[ID]&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt;[ilość warstw]x[ID]&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt;[ID];[ilość warstw górnych]&amp;lt;u&amp;gt;;&amp;lt;/u&amp;gt;[struktury]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Używane parametry:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ilość warstw dolnych&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ilość warstw górnych&#039;&#039;&#039; - określa ilość spodnich lub wierzchnich warstw [[Bloki|bloków]] o danym [[ID]] numerycznym. Muszą być dodatnią liczbą całkowitą.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ilość warstw&#039;&#039;&#039; - określa ilość pośrednich warstw bloków o danym ID numerycznym. Musi być dodatnią liczbą całkowitą.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[ID]]&#039;&#039;&#039; - określa ID numeryczne [[Bloki|bloków]]. który ma się wygenerować w danych warstwach. Do tego parametru może być dołączona po rozdzieleniu dwukropkiem [[Wartości danych|wartość danych]] (DV) generowanego bloku.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;struktury&#039;&#039;&#039; - określa listę rozdzielonych przecinkami ID [[Struktury|struktur]] do wygenerowania w świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne reguły formatu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekwencja &amp;lt;code&amp;gt;[ilość warstw]x[ID]&amp;lt;/code&amp;gt; może być użyta wiele razy i rozdziela się ją od siebie przecinkiem.&lt;br /&gt;
* W przypadku generowania świata tylko z wierzchnimi warstwami należy użyć szablonu &amp;lt;code&amp;gt;[ID];[ilość warstw górnych];[struktury]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* W przypadku generowania świata tylko z wierzchnimi i spodnimi warstwami należy pominąć sekwencję &amp;lt;code&amp;gt;[ilość warstw]x[ID]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe kody:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;3;7,2x3,2;1&amp;lt;/code&amp;gt; - utworzy świat z trzema dolnymi warstwami [[skała macierzysta|skały macierzystej]], dwoma warstwą [[ziemia|ziemi]] i powierzchni z [[Blok trawy|bloku trawy]], który jest pozbawiony [[Struktury|struktur]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;3;7,2x3,2;1;mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt; - utworzy świat taki jak poprzednio, lecz na wolnym [[Powietrze|powietrzu]] wygenerują się [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Od wersji [[1.8]] do wersji [[1.12.2]]====&lt;br /&gt;
W szablonie kodu wprowadzono następujące zmiany:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parametr &#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; określa [[ID]] słowne bloku, a nie numeryczne. Sposób określania [[wartości danych]] (DV) [[Bloki|bloku]] nie uległ zmianie.&lt;br /&gt;
* Zastąpiono znak &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt; gwiazdką. Nowy format sekwencji o warstwach pośrednich: &amp;lt;code&amp;gt;[ilość warstw]*[ID]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe kody:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,minecraft:water;1&amp;lt;/code&amp;gt; - utworzy świat z trzema spodnimi warstwami ze [[skała macierzysta|skały macierzystej]], pięcioma warstwami [[kamień|kamienia]] i powierzchni z [[Woda|wody]], który jest pozbawiony [[Struktury|struktur]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,minecraft:water;1;village&amp;lt;/code&amp;gt; - utworzy świat taki jak poprzednio, lecz generują się [[wioski]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Od wersji [[1.13]] ====&lt;br /&gt;
Kod używa następującego formatu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[ilość warstw]*[ID];[ID biomu];[struktury]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowy parametr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ID biomu&#039;&#039;&#039; - określa ID słowne biomu. Musi być poprzedzony prefiksem &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:&amp;lt;/code&amp;gt;. Przykład: &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:plains&amp;lt;/code&amp;gt; (określa biom jako [[Biom#Równiny|równiny]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe reguły formatu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli parametr &amp;lt;code&amp;gt;[ilość warstw]&amp;lt;/code&amp;gt; wynosi 1, może być razem z następującą po nim gwiazdką pominięty.&lt;br /&gt;
* Sekwencja &amp;lt;code&amp;gt;[ilość warstw]*[ID]&amp;lt;/code&amp;gt; może być użyta wiele razy i rozdziela się ją od siebie przecinkiem.&lt;br /&gt;
* Nowy format parametru &#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:&#039;&#039;ID słowne&#039;&#039;[&#039;&#039;stan&#039;&#039;=&#039;&#039;wartość&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;. Parametr ten wymaga prefiksu &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:&amp;lt;/code&amp;gt; i może zawierać kod stanu [[Bloki|bloku]]. Przykład: &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:grass_block[snowy=true]&amp;lt;/code&amp;gt; (określa ID słowne ośnieżonego [[Blok trawy|bloku trawy]]).&lt;br /&gt;
* W celu wpisania jakiegokolwiek ID [[struktury]] niegenerującej się w każdym biomie, do sekwencji &amp;lt;code&amp;gt;[struktury]&amp;lt;/code&amp;gt; konieczne jest dopisanie ID &amp;lt;code&amp;gt;biome_1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Opcje generowania struktur =====&lt;br /&gt;
Parametr &amp;lt;code&amp;gt;[struktury]&amp;lt;/code&amp;gt; określa listę struktur wraz z dodatkowymi opcjami ich generowania, które są określone w nawiasie okrągłym. Każda dodatkowa opcja generowania struktury ma określoną wartość liczbową poprzedzoną znakiem &amp;lt;code&amp;gt;=&amp;lt;/code&amp;gt;. Opcje generowania struktury rozdziela się od siebie spacją. Ich kolejność ma znaczenie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Struktura&lt;br /&gt;
!Opcje generowania&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
![[Biom]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|village&lt;br /&gt;
|size &#039;&#039;(rozmiar)&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
distance &#039;&#039;(odległość)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|Generuje [[wioski]], jeśli istnieje dla danego biomu ich wariant. Przy bardzo dużej wartości parametru &amp;lt;code&amp;gt;size&amp;lt;/code&amp;gt; i małej wartości parametru &amp;lt;code&amp;gt;distance&amp;lt;/code&amp;gt; generuje się wiele wiosek połączonych ze sobą.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;size&#039;&#039;&#039; - określa rozmiar wioski (domyślnie 1, w świecie [[Domyślny|domyślnym]] 0, maksymalnie 65535).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;distance&#039;&#039;&#039; - określa maksymalną odległość między wioskami (minimum 9, domyślnie 32).&lt;br /&gt;
|Równiny, Pustynia, Sawanna, Tajga, Śnieżna tajga, Tundra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mineshaft&lt;br /&gt;
|chance &#039;&#039;(szansa)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Generuje [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]], nawet w [[Powietrze|powietrzu]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;chance&#039;&#039;&#039; - określa częstość występowania opuszczonych kopalń (od 0.0 do 1.0, domyślnie 0.01).&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wszystkie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stronghold&lt;br /&gt;
|distance &#039;&#039;(odległość)&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
count &#039;&#039;(liczba)&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spread &#039;&#039;(rozproszenie)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Generuje [[Twierdza|twierdze]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;distance&#039;&#039;&#039; - określa, jak daleko jest twierdza od środka świata i innych twierdz (minimum 1.0, domyślnie 32.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;count&#039;&#039;&#039; - określa ilość twierdz w świecie (domyślnie 3 w [[Console Edition]], 128 w [[Java Edition]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;spread&#039;&#039;&#039; - określa, jak bardzo skoncentrowane są twierdze wokół środka świata (minimum 1, domyślnie 3). Im niższa wartość, tym mniejsza koncentracja twierdz.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wszystkie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|biome_1&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|Generuje elementy typowe dla wybranego [[Biom|biomu]]. Zezwala na generowanie [[igloo]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyń]], [[Leśny dwór|leśnych dworów]], [[Piramida|piramid]], [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyń]] lub [[Chatka wiedźmy|chatek wiedźmy]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;distance&#039;&#039;&#039; - określa maksymalną odległość od poszczególnych elementów biomu (minimum 9, domyślnie 32).&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;W zależności od biomu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dungeon&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Generuje [[lochy]], jeśli to możliwe.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wszystkie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|decoration&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Umożliwia generowanie [[Rudy|rud]], [[Rośliny|roślin]], [[Drzewo|drzew]] i [[Grzyb|grzybów]] (w tym [[Wielki grzyb|wielkich]]). W celu wygenerowania większości z nich konieczne jest występowanie [[Kamień|kamienia]] (dla rud), [[Ziemia|ziemi]] lub [[Trawa|trawy]] (dla drzew, roślin i grzybów), bądź [[Grzybnia|grzybni]] (dla grzybów i wielkich grzybów).&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wszystkie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_pyramid&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Generuje [[Piramida|piramidy]].&lt;br /&gt;
|Pustynia, pustynne wzgórza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fortress&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Generuje [[Forteca Netheru|fortece Netheru]].&lt;br /&gt;
|[[Nether]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lake&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Generuje [[Jezioro|jeziora]] z [[Woda|wodą]]. Jeśli jest na powierzchni, może również wygenerować [[piasek]] lub [[Trzcina cukrowa|trzcinę cukrową]] (w zależności od [[Biom|biomu]]).&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wszystkie (są wyjątki!)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lava_lake&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Generuje jeziora lawy wraz z otaczającym je [[Kamień|kamieniem]]. Możliwe jest generowanie się [[Rudy|rud]] w kamieniu przy jeziorach lawy na odpowiednich [[Wysokości|wysokościach]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wszystkie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mansion&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Generuje [[Leśny dwór|leśne dwory]].&lt;br /&gt;
|Puszcza, wzgórza puszczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oceanmonument&lt;br /&gt;
|spacing &#039;&#039;(umiejscowienie)&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
separation &#039;&#039;(rozdzielenie)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Generuje [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]] w [[Woda|wodzie]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;spacing&#039;&#039;&#039; - określa rozmiar przestrzeni (w [[Chunk|chunkach]]), wewnątrz której generuje się jedna podwodna świątynia (minimum 1, domyślnie 32). Wartość tego parametru &#039;&#039;&#039;musi&#039;&#039;&#039; być większa niż wartość parametru &amp;lt;code&amp;gt;separation&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;separation&#039;&#039;&#039; - określa minimalną odległość między podwodnymi świątyniami (minimum 1, domyślnie 5).&lt;br /&gt;
|Głęboki ocean (dowolny)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pillager_outpost&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Generuje [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze.]]&lt;br /&gt;
|Równiny, Pustynia, Sawanna, Tajga, Śnieżna tajga, Tundra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Przykładowy kod =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Powyższy kod składa się z następujących elementów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow&amp;lt;/code&amp;gt; - jest to lista warstw [[Bloki|bloków]]. Określa, że wygenerują się po kolei od spodu: warstwa [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], 250 warstw [[Powietrze|powietrza]], warstwa [[Obsydian|obsydianu]] i warstwa [[Śnieg|śniegu]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:mountains&amp;lt;/code&amp;gt; - ID słowne biomu, w tym przypadku [[Góry|gór]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt; - jest to lista struktur do wygenerowania wraz z dodatkowymi opcjami ich wygenerowania.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;stronghold(count=7)&amp;lt;/code&amp;gt; - oznacza, że w świecie wygeneruje się siedem [[Twierdza|twierdz]].&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;village(size=0 distance=9)&amp;lt;/code&amp;gt; - oznacza, że nie wygeneruje [[Wioski|wiosek]], gdyż nie mogą się generować w [[Góry|górach]].&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;decoration&amp;lt;/code&amp;gt; - oznacza, że nie wygeneruje dekoracji, gdyż nie są spełnione warunki ich generowania.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;dungeon&amp;lt;/code&amp;gt; - umożliwia generowanie się lochów, jednak nie wygeneruje ich, gdyż nie są spełnione warunki ich generowania.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt; - umożliwia generowanie się opuszczonych kopalń w wolnym [[Powietrze|powietrzu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Pre-classic}}{{Historia||rd-132211|Zmieniono generator mapy z losowego na super płaski.|link=https://www.youtube.com/watch?v=NEwKBy3babg}}{{Historia|c}}{{Historia||0.0.13a|Zmieniono generator terenu z domyślnego na super płaski.}}{{Historia||0.0.13a_03|Wycofano powyższą zmianę.}}{{Historia|w}}{{Historia||1.1|snap=12w01a|Dodano [[typ świata]] &#039;&#039;Super płaski&#039;&#039;.}}{{Historia||1.3.1|snap=12w25a|Ilość [[szlam]]ów odradzających się w świecie super płaskim została zmniejszona.}}{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Poprzez wejście w plik [[level.dat]] i edytowanie go, gracz może utworzyć dowolną budowę świata super płaskiego.}}{{Historia|||snap=12w37a|Dodano okno konfiguracji przy tworzeniu świata typu super płaskiego.|Zawiera 7 gotowych szablonów.}}{{Historia|||Naprawiono szablon &#039;&#039;Bezdenna dziura&#039;&#039;.|snap=12w39b}}{{Historia|||snap=12w40a|W oknie konfiguracji można dostosować, czy mają się generować struktury ([[wioski]], [[twierdza|twierdze]], [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]], [[loch]]y, [[rudy]], [[dynia|dynie]] i wysoka [[trawa]]).|Dodano szablon &#039;&#039;Gotowy pod [[redstone]]&#039;&#039;.|Zmieniono numer wersji formatu kodów do szablonów świata super płaskiego na &amp;quot;2&amp;quot;.}}{{Historia||1.5.2|Można stworzyć świat super płaski na [[serwer]]ze [[Gra wieloosobowa|wieloosobowym]].|snap=?}}{{Historia||1.8|Zmieniono format kodu do szablonów świata super płaskiego i zmieniono jego numer wersji na &amp;quot;3&amp;quot;.|snap=14w08a}}{{Historia||1.9|snap=15w37a|Dodano szablon &#039;&#039;Pustka&#039;&#039;.}}{{Historia||1.13|Zaktualizowano format kodu do szablonów świata super płaskiego i usunięto jego wersję.|snap=17w47a}}{{Historia|||Zmieniono ID biomu próżni z &amp;lt;code&amp;gt;void&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;the_void&amp;lt;/code&amp;gt;.|snap=1.13-pre5}}{{Historia||1.14|Dodano generowanie się [[Posterunek złosadniczy|posterunków złosadniczych]] do szablonu &#039;&#039;Powierzchnia&#039;&#039;.|snap=18w47a}}{{Historia|pa}}{{Historia||0.9.0|Dodano [[typ świata]] &#039;&#039;Płaski&#039;&#039;.|snap=build 1}}{{Historia|k}}{{Historia||Dodano [[typ świata]] &#039;&#039;Super płaski&#039;&#039;. W odróżnieniu od innych edycji gry, [[Nether]] również zawiera płaski teren.|wii=Patch 1|ps=1.0|xbox=TU5|xbone=CU1}}{{Historia||Dodano interfejs dostosowywania świata super płaskiego.|wii=Patch 1|ps=1.17|xbox=TU25|xbone=CU14}}{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objętość wszystkich solidnych [[Bloki|bloków]] w świecie klasycznym płaskim w [[Java Edition]] bez [[Struktury|struktur]] wynosi 14,4 mln km&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;, a ilość tych bloków wynosi 14,4×10&amp;lt;sup&amp;gt;16&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Flat37.png|W wersji {{Verlink|12w37a}} dodano możliwość dostosowania świata superpłaskiego.&lt;br /&gt;
Plik:Chunkflat.png|[[Wioska]] wygenerowana w uszkodzonym superpłaskim świecie.&lt;br /&gt;
Plik:Epicvilage.png|Duże [[wioski]] umożliwiają przetrwanie na superpłaskim świecie.&lt;br /&gt;
Plik:CE Netherowy świat Super płaski.png|Superpłaski [[Nether]] możliwy do wygenerowania tylko w [[Console Edition]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Flachland]]&lt;br /&gt;
[[el:Superflat]]&lt;br /&gt;
[[en:Superflat]]&lt;br /&gt;
[[es:Extraplano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Monde plat]]&lt;br /&gt;
[[ja:スーパーフラット]]&lt;br /&gt;
[[ko:완전한 평지]]&lt;br /&gt;
[[nl:Supervlak]]&lt;br /&gt;
[[pt:Superplano]]&lt;br /&gt;
[[ru:Суперплоскость]]&lt;br /&gt;
[[uk:Суперплоскість]]&lt;br /&gt;
[[zh:超平坦世界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askhadulin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32397</id>
		<title>Nether</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32397"/>
		<updated>2019-12-09T06:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askhadulin: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Nether.png|thumb|250px|Wygląd Netheru]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039; (pot. &#039;&#039;Piekło&#039;&#039;, pl. &#039;&#039;Dolny&#039;&#039;, w edycjach konsolowych &#039;&#039;Otchłań&#039;&#039;) – drugi wymiar dodany do gry, po [[świat (wymiar)|zwykłym świecie]], bazowany na [[typ mapy|typie mapy]] &#039;&#039;Piekło&#039;&#039;. Nether składa się z dwóch płyt [[Skała macierzysta|skał macierzystych]]: pierwsza jest usytuowana na wysokości 0-6, natomiast druga 124-128. Jest zbudowany z [[Netherrack]]a, tworzącego platformy, jaskinie, wąwozy i skomplikowane formy terenu. Na ścianach i sufitach można znaleźć [[jasnogłaz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skład ==&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Zombie Pigman}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Ghast}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Płomyk}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Szkielet}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Mroczny szkielet}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=82|Kurzy jeździec|Netherowy jeździec}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=55|Pajęczy jeździec|Mroczny jeździec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Żwir}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ruda kwarcu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ogień}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Piasek dusz}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Grzyby}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=154|Jasnogłaz}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=551|Blok magmy}}&lt;br /&gt;
==== [[Forteca Netheru]] ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=341|Brodawka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=337|Blok netherowej cegły|Netherowa cegła (blok)}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=47|Płot|Płot z netherowej cegły}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Spawner potworów}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
==== [[Ocean lawy]] ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Żwir}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ruda kwarcu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=551|Blok magmy}}&lt;br /&gt;
==== [[Portal Netheru]] ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=45|Portal Netheru|Bloki techniczne#Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podróże ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Portalcomparison.png|thumb|250px|Ekonomiczna i standardowa wersja portalu]]&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Netheru, należy stworzyć [[portal]] w postaci [[obsydian]]owej ramki 4x5. Aktywuje się go podpalając jego wewnętrzną stronę. Portal działa również bez bloków w narożnikach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżowanie w Netherze jest 8 razy szybsze niż w [[świat (wymiar)|normalnym świecie]]. To oznacza, że odległość przebyta w Netherze odpowiada ośmiokrotnie dłuższemu odcinkowi w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od snapshotu 12w34a, [[moby]] mogą przechodzić przez portal z Netheru do normalnego świata i odwrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli portal pojawi się w jednej z netherowych jaskiń, warto wykorzystać fakt, że [[netherrack]] płonie wiecznie i oznaczać drogę do portalu zapalając go za sobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przejściu przez nowo zbudowany portal na poziomie trudności łatwym lub wyższym, te pierwsze chwile w Netherze mogą być niezwykle trudne z uwagi na [[Ghast]]y, ponieważ potrafią one dezaktywować portal, a także niszczyć i podpalić okolicę. Mniej doświadczeni gracze, zamiast walczyć z Ghastami mogą zbudować wokół portalu prowizoryczny domek w materiałów, które wytrzymają natarcia mobów. Kiedy portal i jego okolica zostanie zabezpieczona, można skupić się na celu swojej wizyty w Netherze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przyszła aktualizacja ==&lt;br /&gt;
W wersji 1.16 [[Przyszłe aktualizacje|Nether zostanie zaktualizowany]]. Zostaną dodane nowe bloki, biomy i moby.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/MiaLem_n/status/1178017151195783169&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://youtu.be/OZqNaEX8208?t=7942&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
Nether ma własną kategorię w menu Postępy, a w nim: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Blok czerwonej Netherowej cegły|plain|raw|link=Blok czerwonej netherowej cegły}}* 7 zwykłych postępów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Ognista kula|fancy|raw|link=Ognista kula}}* 5 wyzwań &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Magiczna latarnia|oval|raw|link=Magiczna latarnia}}* 1 cel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postęp|Krzesiwo|plain|raw|link=Krzesiwo}} 1 postęp jest związany z Netherem, ale jest w kategorii Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{main|Osiągnięcia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Prawymaganie&lt;br /&gt;
! Prawdziwe wymaganie&lt;br /&gt;
! Ograniczenie wersji&lt;br /&gt;
! Uzyskane punkty (Xbox 360)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Achievement|Obsidian}}&lt;br /&gt;
! Musimy zejść głębiej &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zbuduj portal do Netheru&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DIAMENTY!&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wejdź w [[Portal Netheru]]&lt;br /&gt;
| PC&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 40G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Into The Nether&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 października 2010|Zrzut ekranu zrobiony przez [[Notch]]a przedstawiający Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=Halloween Update|Dodano Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.2|Lawa płynie w Netherze tak szybko i tak daleko, jak woda w zwyczajnym świecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Teraz portale do Netheru działają w trybie wieloosobowym.|Teraz po próbie zaśnięcia w łóżku w Netherze łóżko wybuchnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-Pre1|Dodano wiele nowych mobów zamieszkujących Nether.|Dodano fortece Netheru i ich zawartość, łącznie z brodawkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Teraz bałwany w Netherze otrzymują obrażenia i giną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Możliwe jest przejście zombie-pigmana przez portal i znalezienie się w zwykłym świecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Netherowe brodawki można uprawiać teraz w każdym wymiarze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Teraz każdy mob może podróżować przez portal.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Dodano mroczne szkielety.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano kwarc, którego rudy można znaleźć w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|W fortecach Netheru pojawiają się teraz skrzynie z cenną zawartością.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Smoki Kresu i mroczne szkielety mogą podróżować przez portale.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|W Netherze generują się wąwozy.|Od teraz jaskinie i wąwozy są wypełnione lawą do wysokości 32.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 6|Lawa w Netherze płynie szybciej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano Nether.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=Tu9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano fortece Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W Netherze nie działają [[zegar]]ki, [[Mapa|mapy]] i [[kompas]]y. Wszystkie z tych przedmiotów nie funkcjonują tam poprawnie.&lt;br /&gt;
* Nazwa Nether została użyta w filmie [[wikipedia:Equilibrium (film)|Equilibrium]], gdzie oznaczała zniszczoną metropolię po III Wojnie Światowej.&lt;br /&gt;
* [[łóżko|Łóżka]] użyte w Netherze wybuchają.&lt;br /&gt;
* Nether jest ograniczony z góry i z dołu [[Skała macierzysta|Bedrockiem]]&lt;br /&gt;
* W Netherze można spotkać [[żwir]] - występuje nieco rzadziej niż Piasek dusz.&lt;br /&gt;
* W Netherze lawa ma takie same właściwości ciekłe co woda w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* W Netherze woda po wylaniu natychmiast wyparowuje.&lt;br /&gt;
* Używając trzech pereł endermana można przebić się przez warstwę Bedrocka, który ogranicza Nether od góry. Wyjdziemy wtedy na nieskończenie wielką, płaską powierzchnię Bedrocka. Na niej można budować do wysokości 256 kratek. Można tam także dostać się w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
* Jeśli nie wygenerowaliśmy mapy w trybie [[Super płaski]], to górna część Netheru jest jedyną, naturalnie występującą płaską powierzchnią.&lt;br /&gt;
* Poziomy [[Światło|światła]] w Netherze są jaśniejsze od tych w normalnym świecie&lt;br /&gt;
* Dawniej można było umieścić [[Woda|wodę]] w Netherze poprzez stopienie bloku [[Lód|lodu]], jednak obecnie lód stopiony w Netherze nie pozostawia po sobie wody.&lt;br /&gt;
* Od snapshotu 13w37a można budować portale o rozmiarach większych niż standardowe.&lt;br /&gt;
* Wewnątrz skał Netheru można natrafić na lawę. Czasem powoduje to powstawanie wodospadów lawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:NetherA.png|Krajobraz Netheru&lt;br /&gt;
Plik:NetherB.png|Klif z piasku dusz&lt;br /&gt;
Plik:NetherC.png|Duże jezioro lawy i spływająca ze stropu lawa&lt;br /&gt;
Plik:Jeziorol.png|Jezioro [[Lawa|lawy]] w Netherze&lt;br /&gt;
Plik:Woda w Netherze.png|Woda w Netherze umieszczona komendą &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;. Taka woda nie rozlewa się&lt;br /&gt;
Plik:NetherD.png|Kępy jasnogłazu często pojawiają się w Netherze&lt;br /&gt;
Plik:ZaDużoPiaskuDusz.png|Czasami napotkać można duże tereny wypełnione piaskiem dusz&lt;br /&gt;
Plik:NetherNoktowizja.png|Wygląd Netheru po zażyciu mikstury noktowizji&lt;br /&gt;
Plik:Nether_w_trybie_widza.png|Wygląd Netheru w trybie widza, po zażyciu mikstury noktowizji&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wymiary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Nether]]&lt;br /&gt;
[[de:Nether]]&lt;br /&gt;
[[en:The Nether]]&lt;br /&gt;
[[es:El Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le Nether]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Alvilág]]&lt;br /&gt;
[[ja:ネザー]]&lt;br /&gt;
[[ko:네더]]&lt;br /&gt;
[[nl:De Nether]]&lt;br /&gt;
[[pt:Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нижний мир]]&lt;br /&gt;
[[uk:Нижній світ]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askhadulin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12778</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12778"/>
		<updated>2019-12-07T11:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askhadulin: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
[[File:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku Smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.]]&lt;br /&gt;
[[File:New End 15w31b.png|thumb|right|300px|Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest [[Miasto Endu]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039; jest trzecim i ostatnim [[świat|wymiarem]] w &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wejście ==&lt;br /&gt;
{{Main|Portal Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować [[Portal Kresu|Portal Endu]], znajdujący się w twierdzy. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktywowany Portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp [[Postępy#Minecraft|„To jest już koniec?”]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Środowisko ==&lt;br /&gt;
End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej na odległość przez wiele mniejszych zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. Dni i nocy nie ma na Endzie, podobnie jak w [[Nether]]ze, zastąpiony przez stałą ciemność. W Endzie jak i w piekle nie ma deszczu ani burzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na [[świat|świecie]], z kilkoma wyjątkami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
* [[Lawa]] płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.&lt;br /&gt;
** [[Woda]] płynie tak samo szybko jak na [[świat|świecie]]&lt;br /&gt;
* [[Kompas]]y nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.&lt;br /&gt;
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy.&lt;br /&gt;
* [[Portal Netheru]] nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).&lt;br /&gt;
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Centralna wyspa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na kordynatach X=100, Y=49, Z=0, skierowane na zachód (ujemne X) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[smok Kresu|Smoka Endu]] lub [[śmierć]]. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół pewnej liczby [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w sposób okrągły około 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[kryształ Kresu|kryształ Endu]], a niektóre chronione są [[kraty|kratami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pokonaniu [[Smok Endu]] eksploduje, upuszcza do 70 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]], aktywuje portal do wyjścia i tworzy [[brama Kresu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[smocze jajo]]. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz  i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie upuści kolejnego smoczego jaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego gracz zostanie [[spawn|odrodzony]] w [[świat|świecie]] i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyspy zewnętrzne ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Portal do wysp zewnętrznych.png|mały|Portal do Miasta Kresu]]&lt;br /&gt;
Kiedy gracz wejdzie do jednej z [[Brama Kresu|bram Kresu]], które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków ma zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając [[perła kresu|perły Endu]], [[Minecart|wagonami]] lub przez umiejętne użycie [[elytra|elytry]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem [[drzewo refrenusu|drzew refrenusu]], które można zebrać by zdobyć [[owoc refrenusu|owoce refrenusu]]. Ma wyspach można znaleźć [[miasto Endu|Miasta Endu]] i [[Statek Endu|Statki Endu]], które posiadają bardzo cenne łupy, w tym [[Elytry|elytrę]] i [[Głowa Smoka|głowę smoka endu]]. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych światów, znajduje się około 30-milionowej kratki. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob|mobów]]. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 Kryształy End po każdej stronie portalu. Istnieją sposoby na odrodzenie smoka mniejszą liczbą kryształów, jednak trzeba tutaj wykorzystać błędy gry. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Endu]], i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[:Kategoria:Moby/bossy|bossów,]] mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem [[Portal Kresu|portalu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; | [[File:EndermanFace.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; | [[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; | [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| [[Shulker]]&lt;br /&gt;
| [[Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Smok Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Shulker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bloki]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Główna wyspa ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kamień Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kryształ Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Jajo Smoka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kraty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wyspy Endu ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=303|Schody}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=304|Półblok}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Roślina refrenu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kwiat refrenu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Endu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=143|Skrzynia Endu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Głowa smoka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Sztandar}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ramka na przedmiot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje techniczne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End jest zapisywany w ten sam sposób co reszta światów w &amp;lt;code&amp;gt;DIM1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usunięcie biblioteki DIM1 zresetuje End.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|indev}}&lt;br /&gt;
{{History||0.31|snap=6 stycznia 2010|slink=none|Dodano [[typ mapy]] o nazwie &amp;quot;Floating&amp;quot; (pl. Pływający). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany [[motyw mapy]]. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w [[Infdev]].}}&lt;br /&gt;
{{History|beta}}&lt;br /&gt;
{{History||19 maja 2011|link={{tweet|notch|71133661768065024}}|Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako [[Sky Dimension]]. Miał bloki [[świat|świata]] i moby, a także niebo podobne do tego w [[świat|świecie]].}}&lt;br /&gt;
{{History||30 lipca 2011|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana - niektórzy gracze zwrócili się do Mojanga z prośbą o przemianę tłumu na &amp;quot;Far Landers&amp;quot;, odniesienie do [[Odległe lądy|Odległych lądów]]. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na Far Landers, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na &amp;quot;End&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{History||6 pażdziernika 2011|link={{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}|Użytkownik Reddita &amp;quot;cptqwashi&amp;quot; opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie mieć nazwę &amp;quot;Ender&amp;quot; i będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był &amp;quot;w 100% poprawny&amp;quot;. &amp;lt;Ref&amp;gt; {{reddit | l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch | c2ph3nd}} &amp;lt;/ref&amp;gt; Jednak później okazało się, że był to po prostu &amp;quot;End&amp;quot; i że tam będzie tylko jeden Smok Endu.}}&lt;br /&gt;
{{History||7 pażdziernika 2011|link={{tweet|notch|122249624407916544}}|Notch opublikował na Tweeterze pierwsze zdjęcie Endu i Smoka Endu latającego nad nim.}}&lt;br /&gt;
{{History||10 pażdziernika 2011|link=https://www.youtube.com/watch?v=ehlpLRrwojo|Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu , który pokazuje Smoka Końcowego, który leci w górną część kadru.}}&lt;br /&gt;
{{History||12 październik 2011|link={{Tweet|jeb|124201530856452096}}&lt;br /&gt;
|Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na &amp;quot;Koniec&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Kilka lat później [[Jeb]] wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: &amp;quot;[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał [[świat]], więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że &amp;quot; Mam pochodnię.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano End. Portal Endu teraz musi działać  by wejść do niego.&lt;br /&gt;
|Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|snap=12w23a|Dodano ramę portalu Endu do [[ekwipunek|ekwipunku]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|Niebo Endu jest teraz ciemnym odcieniem fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.}}&lt;br /&gt;
{{History||2013 Music Update|Dodano ścieżkę dźwiękową Endu .}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|snap=14w17a|Nazwa biomu Endu to teraz &amp;quot;End&amp;quot; zamiast &amp;quot;Niebo&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w31a|Ustawiona ilość filarów różnej wielkości jest ułożona w okrągły sposób. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu&lt;br /&gt;
|Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jajek smoka i bloków portalu&lt;br /&gt;
|Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.&lt;br /&gt;
|Dodano [[Miasto Kresu]] i Statek Endu na wyspach zewnętrznych.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w32c|[[Magiczna latarnia]] w statkach Endu została zastąpiona [[dynia|dynią]]}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w33c|Zastąpiono dynie na Statkach Endu [[lej]]em zawierającym książkę napisaną przez [[Searge]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w41a|Zastąpiono lej z książką na [[elytra|elytry]] w ramce na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=16w07b|Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=pre1|Ponownie dodane klatki, które teraz chronią kryształy niektórych krótszych obsydianowych filarów.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w39a|[[Mapa|Mapy]] teraz działają w Endzie.&lt;br /&gt;
|Dodano portale powrotne na wyspach..}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Portal Endu może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
* Portal Endu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]], mob ([[szkielet]] lub [[zombie]]) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.&lt;br /&gt;
* W Świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu &#039;&#039;DIM1&#039;&#039; w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości [[Jajo Smoka|jaj smoka]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
* Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].&lt;br /&gt;
* Użycie [[mikstury]] widzenia w ciemności w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.&lt;br /&gt;
* Wysokość wyspy to około 80 bloków.&lt;br /&gt;
* Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] End składał się jedynie z jednej wyspy.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.9 można odrodzić smoka stawiając cztery [[Kryształ Kresu|Kryształy Endu]] na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pierwszy Kres.png|Pojedyncza klatka z filmiku stworzonego przez Notcha ukazująca End &lt;br /&gt;
Plik:Kres3.png|Główna wyspa pokazana od dołu&lt;br /&gt;
Plik:Łóżko Kres.png|Efekt próby użycia łóżka w Endzie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wymiary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:End]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Ende]]&lt;br /&gt;
[[el:The End]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[es:El End]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[it:End]]&lt;br /&gt;
[[ja:ジ・エンド]]&lt;br /&gt;
[[ko:디 엔드]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[pt:O End]]&lt;br /&gt;
[[uk:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askhadulin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Badlandy&amp;diff=2907</id>
		<title>Badlandy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Badlandy&amp;diff=2907"/>
		<updated>2019-12-06T18:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askhadulin: interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Biom &#039;&#039;&#039;Mesa&#039;&#039;&#039; jest rzadkim gorącym biomem składającym się w większości z [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Jest 6 wersji Mesy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
Mesa zawiera wielkie pagórki z terakoty i jej warstw w różnych kolorach. Te pagórki powstają z warstwy [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] i mają około 10-15 bloków grubości, poniżej znajduje się zwykły [[kamień]]. [[Kaktus|Kaktusy]] i [[Uschnięty krzew|uschłe krzaki]] generują się często na całym biomie, podobnie jak na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Ich [[deski]] i [[Płot|płotki]] są z ciemnego dębu, przeciwnie do kopalni na innych biomach. Dodatkowo, [[Ruda złota|rudy złota]] generują się na wysokości od Y=79 (zamiast zwyczajnego Y=32) i w znacznie większych ilościach, tworząc Mesę idealnym źródłem złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gdy każdy rodzaj Mesy jest bogaty w niezwykłe materiały do budowy i rudy złota, nie ma tu neutralnych mobów, [[Drzewo|drzewa]], [[trawa]] i woda są bardzo rzadkie, więc zdobywanie pożywienia może być trudne. [[Drzewo|Drzewa]] i [[trawa]] pojawiają się tylko na górze zalesionych płaskowyżów Mesy. Jeziora pojawiają się rzadko ograniczając dostęp do wody i czyniąc rolnictwo kłopotliwym, podobnie jak na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesa to suchy biom, więc nigdy tu nie pada, dlatego [[burza]] jest tu niemożliwa. Wyjątkami są [[Rzeka|rzeki]], które przecinają Mesę, tutaj wciąż [[deszcz]] i [[burza]] jest możliwa. Zwykłe zaciemnienie nieba i spawn wrogich mobów towarzyszący [[Burza|burzom]] wciąż działa podczas niesprzyjającej pogody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jakiś wariant Mesy oprócz Wyżłobionej Mesy dotyka lądu, jest on oddzielony cienką [[Pustynia|pustynną]] barierą. Bariera nie jest wytwarzana gdy zwykła Mesa dotyka oceanu. Jednakże, jeżeli Wyżłobiona Mesa dotyka oceanu, plaża wciąż może się wytworzyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generacja Terakoty ===&lt;br /&gt;
Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju Mesy dla każdego konkretnego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na [[Java Edition]] i [[Console Edition|Klasycznej edycji na konsole]]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[chunk]]ów, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do Java Edition i Klasycznej Edycji Na Konsole, nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa Terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju Mesy na podanym Świecie/Ziarnie. Wysokość konkretnej warstwy losowo zmieniana, ale nie więcej niż kilka warstw Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
Jest 5 wariacji od normalnej Mesy, aż po 6 różny biom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesa ===&lt;br /&gt;
Normalny rodzaj Mesy, wydaje się być zlepkiem z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] jako warstwa powierzchniowa i dużych pagórków z [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Piasek i terakota kryje pod sobą zwykły [[kamień]] i rudy. [[Kaktus|Kaktusy]] i [[Uschnięty krzew|uschłe krzewy]] pokrywają piaski, a tu i ówdzie pojawiają się stawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesowy Płaskowyż ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mesowy Płaskowyż&#039;&#039;&#039; obejmuje wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże mają strome krawędzie, które wznoszą się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczają. Na górze mają porozrzucane martwe krzaki. Okazjonalne stawy mogą się tam pojawić. Boki tych pagórków mogą odkrywać wejścia do jaskiń i opuszczonych jaskiń. Biomy [[Rzeka|rzeczne]] przechodzące przez płaskowyże Mesy wycinając strome rowki, otwierają wejście do wąskich kanionów. Mogą one stanowić ryzyko otrzymania obrażeń od upadku, jeśli gracz nie jest ostrożny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmodyfikowane Płaskowyże Mesy ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmodyfikowane Płaskowyże Mesy&#039;&#039;&#039; obejmują mniejsze płaskowyże i nieco ostrzejszy teren niż na zwykłym Mesowym Płaskowyżu, naśladując duże płaskowyże, które z czasem przetrwały więcej. [[Biomy#Badlandy|wyżłobiona Mesa]] często zastępuje cienką granicę pustyni, aby ten wariant biomu dzielił się z innymi biomami. Zmodyfikowane Płaskowyże Mesy są drugim najrzadszym biomem w Minecraft, tuż po [[Biomy#Skraj_Dżungli|Zmodyfikowanym Krańcu Dżungli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zalesione Płaskowyże Mesy ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zalesione Płaskowyże Mesy&#039;&#039;&#039; generują się podobnie do zwykłych płaskowyżów, lecz na ich szczytach pojawiają się małe gaje drzew. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z wielkiej ilości [[Trawa|trawy]] i [[Twarda ziemia|twardej ziemi]], z drzewami dębowymi rosnącymi na nich. Tutaj, liście dębu i trawa przybierają mocno ciemno-zieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd; dodatkowo wszystkie naturalnie wygenerowane drzewa są małe. Ten wariant Mesy to rzadkie źródło drewna lub twardej ziemi. Las generuje się powyżej Y=82.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmodyfikowane Zalesione Płaskowyże Mesy ===&lt;br /&gt;
Są one podobne do zwykłego wariantu, lecz &#039;&#039;&#039;Zmodyfikowane Zalesione Płaskowyże Mesy&#039;&#039;&#039; mają wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, pozwalając rosnąć mniejszej ilości dębów na szczytach. [[Biomy#Badlandy|wyżłobiona Mesa]] często zastępuje cienką granicę pustyni, aby ten wariant biomu dzielił się z innymi biomami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyżłobiona Mesa ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyżłobiona Mesa&#039;&#039;&#039; obejmuje niezwykłe formacje skalne z terakoty podobne do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Bajeczne_kominy Namiotów], które wychodzą od czerwonej terakoty jako podłogi ze zlewni biomu. Na [[Bedrock Edition]], moby neutralne mogą się tu spawnować. Ten biom powstał, aby odpowiadać popularnemu [https://pl.wikipedia.org/wiki/Park_Narodowy_Bryce_Canyon Kanionowi Bryce&#039;a] w Utah w USA, gdzie Namioty są tam porozrzucane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości Danych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
[[Java Edition|Java Edition:]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Biom&lt;br /&gt;
![[ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesa&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesowy Płaskowyż&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmodyfikowany Mesowy Płaskowyż&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;modified_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zalesiony Mesowy Płaskowyż&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;wooded_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmodyfikowany Zalesiony Mesowy Płaskowyż&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;modified_wooded_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyżłobiona Mesa&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;eroded_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition|Bedrock Edition:]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Biom&lt;br /&gt;
![[ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesa&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesowy Płaskowyż&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmodyfikowany Mesowy Płaskowyż&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_plateau_mutated&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zalesiony Mesowy Płaskowyż&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_plateau_stone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zmodyfikowany Zalesiony Mesowy Płaskowyż&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_plateau_stone_mutated&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyżłobiona Mesa&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mesa_bryce&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2 Sierpnia, 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/363298862301470720|[[Jens Bergensten|Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie Mesy. Żartobliwie określił ją jako ,,Góry Disco&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Mesa została dodana ze wszystkimi jej wariantami, innymi biomami i systemem temperatury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w39a|[[Czerwony piasek]] generuje się na Mesie i jej wariantach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w32a|[[Czerwony piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem na Mesie i jej wariantach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni mesy i są zbudowane z [[Deski|desek ciemnego dębu]] i [[Płot|płotków]], zamiast zwykłego dębu.&lt;br /&gt;
|Na Mesie, [[utwardzona glina]] już się nie generuje wyżej niż 15 bloków głębokości, jeśli mesa jest większa niż 15 bloków nad poziomem morza.&lt;br /&gt;
|Normalne 2 żyły [[Ruda złota|złota]] poniżej poziomu Y=32 na Mesie teraz próbują generować 20 żył pomiędzy Y=32 i Y=79.&lt;br /&gt;
|Mesy teraz mogą generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Zmieniono nazwę Mesy na Badlandy.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Płaskowyż Leśny Badlandów.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Wyżłobione Badlandy.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Leśny Płaskowyż Badlandów.&lt;br /&gt;
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=pre-release-5|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mesa&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;badlands&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mesa_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;wooded_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mesa_clear_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_mesa&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;eroded_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_mesa_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;modified_wooded_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Zmieniono ID &amp;lt;code&amp;gt;mutated_mesa_clear_rock&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;modified_badlands_plateau&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Mesa dodana wraz z innymi biomami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.5|Dodano Mesę (Bryce).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Mesa posiada teraz [[Ruda złota|rudy złota]] na każdym poziomie.&lt;br /&gt;
|Mesy generują teraz opuszczone kopalnie na powierzchni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Mesowe Płaskowyże generują się częściej niż na Java Edition.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Mesa dodana wraz z innymi biomami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni Mesy i są zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mesa Jeb.jpg|Pierwsze zdjęcie Mesy wykonane przez [[Jens Bergensten|Jeba]].&lt;br /&gt;
Plik:Mesa Plateau F M.png|Zdjęcie Zmodyfikowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa.png|Widok powierzchniowy na Mesę.&lt;br /&gt;
Plik:Uschnięte krzewy mesa.png|Mesa z jeziorem.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa i Lodowate Kolce.png|Mesa i biom [[Lodowy kolec|Kolców z Lodu]] połączone ze sobą.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa i Dżungla.jpg|Mesa i dżungla połączona ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa i Wioska.png|[[Wioski|Wioska]] wygenerowana na Mesie.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa Jaskinia.png|Jaskinia na Mesie.&lt;br /&gt;
Plik:Mesa Far Lands.jpg|Odległe Lądy Na Mesie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drobnostki ==&lt;br /&gt;
Normalne Opuszczone Kopalnie wciąż mogą się generować głęboko pod ziemią na Mesie i mogą nawet przecinać unikalne Opuszczone Kopalnie Mesowe, jeśli wygenerują się wystarczająco blisko siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz Także ==&lt;br /&gt;
• [[Pustynia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Góry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Biom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tafelberge]]&lt;br /&gt;
[[en:Badlands]]&lt;br /&gt;
[[ko:악지 지형]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бесплодные земли]]&lt;br /&gt;
[[zh:恶地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askhadulin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Koralowiec&amp;diff=22434</id>
		<title>Koralowiec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Koralowiec&amp;diff=22434"/>
		<updated>2018-04-19T19:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askhadulin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{blok&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
| wygląd= Blue Coral.png;Pink Coral.png;Purple Coral.png;Red Coral.png;Yellow Coral.png&lt;br /&gt;
| wygląd2= Blue Dead Coral.png;Pink Dead Coral.png;Purple Dead Coral.png;Red Dead Coral.png;Yellow Dead Coral.png&lt;br /&gt;
| wygląd3= Blue Coral Plant.png;Pink Coral Plant.png;Purple Coral Plant.png;Red Coral Plant.png;Yellow Coral Plant.png&lt;br /&gt;
| wygląd4= Blue Coral Fan.png;Pink Coral Fan.png;Purple Coral Fan.png;Red Coral Fan.png;Yellow Coral Fan.png&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
| invwygląd = Niebieski koralowiec&lt;br /&gt;
| invwygląd2 = Różowy koralowiec&lt;br /&gt;
| invwygląd3 = Fioletowy koralowiec&lt;br /&gt;
| invwygląd4 = Czerwony koralowiec&lt;br /&gt;
| invwygląd5 = Żółty koralowiec&lt;br /&gt;
| invwygląd6 = ----&lt;br /&gt;
| invwygląd7 = Niebieski martwy koralowiec&lt;br /&gt;
| invwygląd8 = Różowy martwy koralowiec&lt;br /&gt;
| invwygląd9 = Fioletowy martwy koralowiec&lt;br /&gt;
| invwygląd10 = Czerwony martwy koralowiec&lt;br /&gt;
| invwygląd11 = Żółty martwy koralowiec&lt;br /&gt;
| invwygląd12 = ----&lt;br /&gt;
| invwygląd13 = Gałąź niebieskiego koralowca&lt;br /&gt;
| invwygląd14 = Gałąź różowego koralowca&lt;br /&gt;
| invwygląd15 = Gałąź fioletowego koralowca&lt;br /&gt;
| invwygląd16 = Gałąź czerwonego koralowca&lt;br /&gt;
| invwygląd17 = Gałąź żółtego koralowca&lt;br /&gt;
| invwygląd18 = ----&lt;br /&gt;
| invwygląd19 = Wachlarz niebieskiego koralowca&lt;br /&gt;
| invwygląd20 = Wachlarz różowego koralowca&lt;br /&gt;
| invwygląd21 = Wachlarz fioletowego koralowca&lt;br /&gt;
| invwygląd22 = Wachlarz czerwonego koralowca&lt;br /&gt;
| invwygląd23 = Wachlarz żółtego koralowca&lt;br /&gt;
| przezroczystość= &#039;&#039;&#039;Koralowiec&#039;&#039;&#039;: Nie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Martwy koralowiec&#039;&#039;&#039;: Nie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gałąź koralowca&#039;&#039;&#039;: Tak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wachlarz koralowca&#039;&#039;&#039;: Tak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| światło= Nie&lt;br /&gt;
| odnawialne= Nie&lt;br /&gt;
| narzędzie = wszystko&lt;br /&gt;
| narzędzie2= kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koralowiec&#039;&#039;&#039;: {{Blast Resistance Values|Coral}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Martwy koralowiec&#039;&#039;&#039;: {{Blast Resistance Values|Coral}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gałąź koralowca&#039;&#039;&#039;: {{Blast Resistance Values|Coral Plant}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wachlarz koralowca&#039;&#039;&#039;: {{Blast Resistance Values|Coral Fan}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|łączenie= Tak, 64&lt;br /&gt;
|idsłowne=tube_coral&lt;br /&gt;
brain_coral&lt;br /&gt;
bubble_coral&lt;br /&gt;
fire_coral&lt;br /&gt;
horn_coral&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koralowiec&#039;&#039;&#039; – solidny blok, występujący w pięciu kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym. Każda wersja kolorystyczna posiada inny wzór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Martwy koralowiec&#039;&#039;&#039; – solidny, szary blok, posiadający wzór odpowiadającego mu żywego koralowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Rośliny koralowe}}&#039;&#039;&#039;Rośliny koralowe&#039;&#039;&#039; – bloki które można umieścić tylko pod wodą. Podobnie jak koralowiec, występują w pięciu kolorach, ale nie mają martwego wariantu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Wachlarze koralowca}}&#039;&#039;&#039;Wachlarze koralowca&#039;&#039;&#039; – bloki, które można umieszczać tylko pod wodą, na czterech ścianach bloku: północnej, południowej, wschodniej i zachodniej. Podobnie jak koralowiec występują w pięciu kolorach, ale tylko w [[Bedrock Edition]] mają martwy wariant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Koralowiec i martwy koralowiec mogą być uzyskane przez zniszczenie ich bloków jakimkolwiek kilofem, a rośliny i wachlarze koralowe niszczą się natychmiast, i zawsze upuszczają siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Koralowiec|id=579}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 7,5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1,15 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,6 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,3 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,2 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Koralowiec, wachlarze koralowców i rośliny koralowe naturalnie generują się tylko na rafie koralowej. Można je znaleźć w ciepłych oceanach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Wszystkie te bloki mogą być użyte jako budulec i jako dekoracja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Martwy koralowiec ===&lt;br /&gt;
Aby koralowiec pozostał żywy, przynajmniej 1 z jego bloków musi być pod wodą. Jeśli zostanie umieszczony poza wodą, natychmiast i nieodwracalnie przekształci się w odpowiedni martwy koral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||20 czerwca 2010|[[Notch]] wspomina na swoim blogu: „Próbowałem dodawać korale, ale naprawdę trudno jest narysować pojedynczy blok, który wygląda jak koralowiec, ponieważ jest to bardziej szalone ilości zmienności i różnorodności, ale wiem, że korale będą miały małe cząstki ryb dookoła nich.”|link=https://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w09a|[[Plik:Blue Coral 18w09a-18w10a.png|32px]][[Plik:Pink Coral 18w09a-18w10a.png|32px]][[Plik:Purple Coral 18w09a-18w10a.png|32px]][[Plik:Red Coral 18w09a-18w10a.png|32px]][[Plik:Yellow Coral 18w09a-18w10a.png|32px]] Dodano koralowiec.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Dead Coral 18w09a-18w10b.png|32px]] Dodano martwy koralowiec.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10a|[[Plik:Blue Coral.png|32px]][[Plik:Pink Coral.png|32px]][[Plik:Purple Coral.png|32px]][[Plik:Red Coral.png|32px]][[Plik:Yellow Coral.png|32px]] Zmieniono tekstury koralowca.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Blue Coral Plant.png|32px]][[Plik:Pink Coral Plant.png|32px]][[Plik:Purple Coral Plant.png|32px]][[Plik:Red Coral Plant 18w10a.png|32px]][[Plik:Yellow Coral Plant.png|32px]] Dodano rośliny koralowe}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10b|[[Plik:Blue Dead Coral.png|32px]][[Plik:Pink Dead Coral.png|32px]][[Plik:Purple Dead Coral.png|32px]][[Plik:Red Dead Coral.png|32px]][[Plik:Yellow Dead Coral.png|32px]] Zastąpiono pojedynczy, uniwersalny blok martwego koralowca jego wersjami o różnych fakturach.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Red Coral Plant.png|32px]] Zmieniono teksturę czerwonej rośliny koralowej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10b|Dodano rafy koralowe, w których naturalnie generują się bloki koralowca i rośliny koralowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w11a|[[Plik:Blue Coral Fan.png|32px]][[Plik:Pink Coral Fan.png|32px]][[Plik:Purple Coral Fan.png|32px]][[Plik:Red Coral Fan.png|32px]][[Plik:Yellow Coral Fan.png|32px]] Dodano wachlarze koralowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Mimo, że w grze koralowce są oznaczone jako rośliny, w rzeczywistości są one koloniami [[Wikipedia:koralowiec|nieruchomych (osiadłych) zwierząt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rafa koralowa.png|Naturalnie występująca rafa koralowa&lt;br /&gt;
Wszystkie koralowce.png|Wszystkie rodzaje koralowców z Java Edition&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Koralle]]&lt;br /&gt;
[[en:Coral]]&lt;br /&gt;
[[fr:Corail]]&lt;br /&gt;
[[ja:Coral]]&lt;br /&gt;
[[nl:Koraal (doorverwijzing)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Коралловый блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:珊瑚]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askhadulin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Askhadulin&amp;diff=69230</id>
		<title>Użytkownik:Askhadulin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Askhadulin&amp;diff=69230"/>
		<updated>2017-12-15T05:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askhadulin: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;lt;div class=&amp;quot;redirectMsg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:200%;font-weight:bold;margin-right:.5em&amp;quot;&amp;gt;↳&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;redirectText&amp;quot;&amp;gt;:ru:Участник:Askhadulin|ру:Уч...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;redirectMsg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:200%;font-weight:bold;margin-right:.5em&amp;quot;&amp;gt;↳&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;redirectText&amp;quot;&amp;gt;[[:ru:Участник:Askhadulin|ру:Участник:Askhadulin]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askhadulin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ksi%C4%85%C5%BCka_receptur&amp;diff=24190</id>
		<title>Książka receptur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ksi%C4%85%C5%BCka_receptur&amp;diff=24190"/>
		<updated>2017-12-14T01:12:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askhadulin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Książka receptur, wraz z systemem [[postępy|postępów]], pomoże nowym graczom w zrozumieniu gry, a doświadczonym przyniesie nowe wyzwania.|[[Maria Lemón]]|postępach i książce receptur&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|MiaLem_n|847376558268399617}}&amp;lt;/ref&amp;gt;|Maria_Lemón_avatar.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Książka receptur&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Recipe book&#039;&#039;) jest mechanizmem w &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, który pokazuje listę przedmiotów możliwych do [[wytwarzanie|wytworzenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfejs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q | Sposób, w jaki działa zwykłe przetrwanie* jest to, że albo &amp;quot;odkryjesz&amp;quot; przepis ręcznie, albo jakoś inaczej: &amp;quot;w porządku, teraz masz [[patyk|patyk]], nauczę cię, jak zrobić [[kilof|kilof]]&amp;quot;. Gdy odkryjesz recepturę, jest dostępna w książce receptur, możesz kliknąć na ekranie wytwarzania. Tam możesz zobaczyć wszystkie odkryte przedmioty i receptury jak je wytworzyć, więc nie musisz używać google, żeby coś stworzyć.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mówię o zwykłym przetrwaniu, ponieważ jest to spersonalizowane. Na przykład niestandardowa mapa może wymagać, abyś wytworzył tylko rzeczy, które dali Ci, a nic więcej. W w zwykłym przetrwaniu jest to tylko narzędzie pozwalające zapamiętać receptury, których nie używasz zbyt często, lub nauczyć się nowych, o których mogłeś nie wiedzieć.&#039;&#039;|[[Dinnerbone]]|używaniu książki receptur&amp;lt;ref&amp;gt;{{reddit|61n196/new_mob_idea_the_pillager|dfvhcex}}&amp;lt;/ref&amp;gt;|Dinnerbone-twitter.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeBook2x2.png|thumb|right|350px|Otwarta książka receptur w ekwipunku trybu przetrwania.]]&lt;br /&gt;
[[File:RecipeBook3x3.png|thumb|right|350px|Książka receptur w [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Książka receptur może być wyświetlana w 2x2 ([[ekwipunek]]) lub 3x3 ([[stół rzemieślniczy]]). Aby ją otworzyć należy wejść do interfejsu wytwarzania lub ekwipunku i nacisnąć na ikonę [[książka wiedzy|książki wiedzy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobnie jak w [[Pocket Edition]], książka receptur zawiera zbiór wszystkich odkrytych przepisów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przepisy są pokazywane w pięciu zakładkach:&lt;br /&gt;
* Pierwsza od góry, pokazuje wszystkie dotychczas odblokowane receptury.&lt;br /&gt;
* Druga zawiera przepisy [[narzędzia|narzędzi]], [[broń|broni]] i [[zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
* Trzecia zawiera materiały budowlane.&lt;br /&gt;
* Czwarta [[jedzenie]] oraz materiały niezawarte w innych zakładkach&lt;br /&gt;
* Piąta pokazuje przepisy dotyczące [[redstone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kliknięcie elementu na liście spowoduje wyświetlenie przepisu w polu craftingu 2x2 lub 3x3. Element może być następnie wytworzony, jeśli materiały są dostępne; w przeciwnym razie pole z brakującym przedmiotem zostanie wyróżnione na czerwono. Przytrzymanie przycisku kliknięcia pokaże alternatywne wzorce dla tej samej receptury craftingu (na przykład trzymając wciśnięty przycisk [[sztandar]]u pokażą się wszystkie możliwe warianty przy użyciu różnych kolorów [[wełna|wełny]]). Klikając element z {{Key|Shift}} na liście spowoduje, że wszystkie materiały z ekwipunku znajdą się w polu wytwarzania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przycisk w prawym górnym rogu książki receptur przełącza między opcjami &amp;quot;Pokaż wszystkie&amp;quot; i &amp;quot;Pokaż wykonywalne&amp;quot;, z których ostatnia zawiera tylko przepisy, na które gracz ma potrzebne materiały w ekwipunku. Lewy górny róg zawiera także pasek wyszukiwania, służący do wyszukiwania przedmiotu, którego recepturę chce się poznać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zauważyć, że książka receptur w ekwipunku będzie wyświetlać &#039;&#039;tylko&#039;&#039; receptury, które można utworzyć w polu 2x2; Jeśli gracz chce zobaczyć &#039;&#039;każdą&#039;&#039; możliwą recepturę, musisz użyć książki receptur w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemielśniczym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NewRecipesUnlocked.png|thumb|right|250px|Powiadomienie pokazujące się po odkryciu receptury.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przepisy są odblokowane po spełnieniu określonych kryteriów (np. Zbieranie materiałów, przebywanie w pobliżu wody, posiadanie określonej liczby zapełnionych miejsc w ekwipunku itp.) Lub używając [[książka wiedzy|książki wiedzy]]. Użycie sposobu na wytworzenie danego przedmiotu spowoduje również jego odblokowanie, jeśli {{cmd | gamerule doLimitedCrafting}} pozostaje fałszywe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przepisy można również odblokować - używając komendy {{cmd | recipe}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista kryteriów do odblokowania przepisów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Kryteria odblokowywujące&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|3|link=Zbroja}}{{ItemSprite|19|link=Armor}}{{ItemSprite|35|link=Armor}}{{ItemSprite|51|link=Armor}} [[Zbroja]] &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Mieć odpowiedni materiał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Diamenty na diamentowy miecz itd.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazny miecz|Miecz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazna siekiera|Siekiera}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazna motyka|Motyka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazny kilof|Kilof}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazna łopata|Łopata}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Tarcza}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Sztabka żelaza|Sztabka żelaza|sztabkę żelaza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kraty}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Wiadro}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Samorodek żelaza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=548|Ciężka wagowa płyta naciskowa|Wagowa płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Lej}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazne drzwi}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=468|Żelazny właz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Nożyce}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Wagonik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dioryt}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Netherowy kwarc}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Granit}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=347|Blok kwarcu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Komparator}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=82|Detektor światła dziennego}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=636|Detektor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=85|Stół rzemieślniczy}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Mieć {{BlockLink|deski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Znak|Tabliczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Patyk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=125|Drewniany właz|właz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Drewniany przycisk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Drewniana płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=63|Podajnik}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Pył czerwonego kamienia|pył czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=107|Blok dźwiękowy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Tłok}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=65|Pochodnia redstone}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Zegar}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kompas}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Wagonik ze skrzynią}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Wagonik|wagonik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Wagonik z piecem}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Wagonik z lejem}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Wagonik z TNT}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Tory}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Wełna}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Nić|nić}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Łuk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zaczep na linkę}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Wędka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szklana butelka}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Mieć {{BlockLink|szkło|Szkło|szkło}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=568|Barwiona szyba}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=221|Szyba}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Złote jabłko}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Sztabka złota|sztabka złota|sztabkę złota}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Samorodek złota}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=549|Lekka wagowa płyta naciskowa|Wagowa płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Błyszczący arbuz}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Kawałek arbuza|kawałek arbuza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Arbuz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Nasiona arbuza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Ciemny pryzmaryn}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|odłamek pryzmarynu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Pryzmaryn}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Pryzmarynowe cegły}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=177|Jack o&#039;Lantern}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Mieć {{BlockLink|id=176|dynię|dynia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Placek dyniowy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Nasiona dyni}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=346|Tory aktywacyjne}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Mieć {{BlockLink|tory}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Tory z czujnikiem}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=244|Zasilane tory}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Magmowy krem}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Płomienny proszek|płomienny proszek}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Oko Kresu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ognista kula}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Brukowy murek}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Mieć {{BlockLink|bruk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dźwignia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=79|Kamienne cegły}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Mieć {{BlockLink|kamień}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Przycisk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Płot}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Mieć odpowiednie {{BlockLink|deski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Furtka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Drewniane drzwi}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Płomienny proszek}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Płomienna różdżka|płomienna różdżka|płomienną różdżkę}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Biblioteczka}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Książka|książka|książkę}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Książka z piórem}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=309|Czerwone cegły}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Cegła|cegła|cegłę}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Doniczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Prażony owoc refrenu|prażony owoc refrenusu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=376|Słupek Endu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=155|Lepki tłok}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Kula szlamu|kula szlamu|kulę szlamu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Smycz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok śniegu}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Śnieżka|śnieżka|śnieżkę}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Śnieg}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kryształ Kresu}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Oko Kresu|oko Kresu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=143|Skrzynia Kresu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szary barwnik}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna|mączkę kostną}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Limonkowy barwnik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=154|Jasnogłaz}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Jasnopył|jasnopył}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Widmowa strzała|strzała|Widmowa strzała}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=149|Zamszone kamienne cegły|Kamienne cegły}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mieć {{BlockLink|id=53|zamszony bruk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=215|Omszony brukowy murek}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Rzeźbiony czerwony piaskowiec|czerwony piaskowiec}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mieć {{BlockLink|czerwony piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Gładki czerwony piaskowiec|czerwony piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=342|Rzeźbiony piaskowiec}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mieć {{BlockLink|piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=343|Gładki piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Papier}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mieć {{ItemLink|Trzcina cukrowa|trzcina cukrowa|trzcinę cukrową}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Cukier}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Schody}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Mieć odpowiedni blok&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=495|Półblok}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Sztandar}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Mieć {{BlockLink|id=97|wełnę|wełna}} o odpowiednim kolorze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Łóżko|id=białe łóżko}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dywan|Niebieski dywan|dywan}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Łódka}}&lt;br /&gt;
|Być w {{BlockLink|woda|Woda}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok kości}}&lt;br /&gt;
|Mieć 9 {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna|mączki kostnej}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok węgla}}&lt;br /&gt;
|Mieć 9 {{ItemLink|Węgiel|węgiel|węgla}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok diamentu}}&lt;br /&gt;
|Mieć 9 {{ItemLink|Diament|diament|diamentów}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=34|Blok szmaragdu}}&lt;br /&gt;
|Mieć 9 {{ItemLink|Szmaragd|szmaragd|szmaragdów}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok złota}}&lt;br /&gt;
|Mieć 9 {{ItemLink|Sztabka złota|sztabka złota|sztabek złota}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok żelaza}}&lt;br /&gt;
|Mieć 9 {{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabek żelaza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=217|Blok lazurytu}}&lt;br /&gt;
|Mieć 9 {{ItemLink|Lazuryt|lazuryt|lazurytu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=35|Blok czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
|Mieć 9 {{ItemLink|Pył czerwonego kamienia|pył czerwonego kamienia|pyłu czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok szlamu}}&lt;br /&gt;
|Mieć 9 {{ItemLink|Kula szlamu|kula szlamu|kulek szlamu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok siana}}&lt;br /&gt;
|Mieć 9 {{ItemLink|Zboże|zboże|zboża}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Barszcz czerwony}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Burak ćwikłowy|burak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Różana czerwień}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Burak ćwikłowy|burak}}, {{BlockLink|mak}}, {{BlockLink|róża}}, lub {{BlockLink|czerwony tulipan}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Jasnoniebieski barwnik}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|niebieska orchidea}} lub {{ItemLink|Lazuryt|lazuryt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mączka kostna}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Kość|kość}} lub {{BlockLink|blok kości|Blok kości}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dozownik}}&lt;br /&gt;
|Have a {{ItemLink|Łuk|łuk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Zupa grzybowa}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Miska|miska}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Marchewka na patyku}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Marchewka|marchewka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=105|Glina (blok)}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Glina|glina}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Węgiel}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|blok węgla|Blok węgla}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mapa}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Kompas|kompas}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Gulasz z królika}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Pieczony królik|pieczony królik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Mleczowa żółć}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|id=14|Mniszek lekarski}} lub {{BlockLink|słonecznik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Szafa grająca}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Diament|diament}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diament}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|blok diamentu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Strzała}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Pióro|pióro}} lub {{ItemLink|Krzemień|krzemień}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Lampa}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|id=154|jasnogłaz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|blok złota}} lub 9 {{ItemLink|Samorodek złota|samorodek złota|samorodków złota}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Złota marchewka}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Samorodek złota|samorodek złota}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Zboże}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|blok siana}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Lazuryt}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|blok lazurytu|id=217}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Miska}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|Brązowy grzyb|grzyb}} lub {{BlockLink|Czerwony grzyb|grzyb}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=337|Netherowa cegła (blok)}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Netherowa cegła|netherowa cegła|netherową cegłę}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Gwiazda Netheru|netherowa gwiazda|Netherową gwiazdę}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Różowy barwnik}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|Piwonia|piwonia}}, {{BlockLink|różowy tulipan}}, lub {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna|mączkę kostną}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Filar purpuru|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|blok purpuru}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=348|Rzeźbiony blok kwarcu}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|id=347|blok kwarcu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Skóra}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Królicza skóra|Królicza skóra|króliczą skórę}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Pył czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|id=35|blok czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Przekaźnik}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|id=65|czerwona pochodnia|pochodnia redstone}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kula szlamu}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|Blok szlamu|blok szlamu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Sfermentowane oko pająka}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Oko pająka|oko pająka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Drabina}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Patyk|patyk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Kamienny kilof|kamienny kilof}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Stojak na zbroję}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|id=43|Kamienna płyta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|zaczep na linkę}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kocioł}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Wiadro z wodą|wiadro z wodą}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Karmazynowy barwnik}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|czosnek}} albo {{ItemLink|Lazuryt|lazuryt}} albo {{ItemLink|Różowy barwnik|różowy barwnik}} albo {{BlockLink|id=365|bez}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Jasnoszary barwnik}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|Houstonia błękitna|houstonia błękitna|houstonię błękitną}} albo {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna}} albo [[kwiaty|margaretka]] albo [[kwiaty|biały tulipan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ciasto}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Jajko|jajko}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|id=34|blok szmaragdu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kowadło}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|blok żelaza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|blok żelaza}} albo 9 {{ItemLink|Samorodek żelaza|samorodek żelaza|samorodków żelaza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Pomarańczowy barwnik}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|pomarańczowy tulipan}} albo {{ItemLink|Mleczowa żółć|mleczowa żółć}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=466|Gładki andezyt}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|andezyt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ciastko}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Ziarna kakaowe|ziarna kakaowe}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Andezyt}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|dioryt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=464|Gładki dioryt}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|dioryt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Cegły z kamienia Endu}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|kamień Kresu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Krzesiwo}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Krzemień|krzemień}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Barwione szkło|id=421}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|szkło}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=462|Gładki granit}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|granit}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Twarda ziemia}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|żwir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|TNT}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Proch|proch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Błękitny barwnik}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Lazuryt|lazuryt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ramka na przedmiot}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Skóra|skóra}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok magmy}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Magmowy krem|magmowy krem}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Netherowy płot}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|id=337|blok netherowej cegły}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok czerwonej netherowej cegły}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Brodawka|netherowa brodawka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Stół do zaklęć}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|obsydian}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Książka}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Papier|papier}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Latarnia morska}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Kryształy pryzmarynu|kryształy pryzmarynu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Czerwony piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|czerwony piasek}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Fioletowy barwnik}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Różana czerwień|różana czerwień}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|piasek}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Cement|id=665}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|piasek}} albo {{BlockLink|żwir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=318|Rzeźbione kamienne cegły}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|id=79|kamienne cegły}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
|Mieć 10 zajętych miejsc w [[ekwipunek|ekwipunku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=591|Shulkerowa skrzynia}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Muszla Shulkera|skorupa Shulkera|skorupę Shulkera}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Deski}}&lt;br /&gt;
|Mieć odpowiednie {{BlockLink|drewno}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=53|Zamszony bruk }}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|Pnącze|pnącze|pnącza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Chleb}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{ItemLink|Pszenica|pszenica}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kolorowa wełna|wełna|id=267}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|wełna|Wełna|wełna}}(biała)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Obraz}}&lt;br /&gt;
|Mieć {{BlockLink|wełna}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||30 pażdziernika 2015|link=https://www.twitch.tv/videos/19541608?t=31m50s|Deweloperzy zastanawiali się nad możliwością wydania książki receptur w edycji kieszonkowej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||25 września 2016|link=none|na MineCon 2016, [[Tommaso Checchi]] wyjaśnił potrzebę książki receptur, omawiając unifikację platform komputerowych i kieszonkowych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=23 marca 2017|slink={{tweet|MiaLem_n|847377173270757378}}|[[Maria Lemón]] ujawniła nową książkę receptur.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w13a|Dodano książkę receptur.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w14a|Zmieniono ikonę przycisku ze standardowej [[książka|książki]] na [[książka wiedzy|książkę wiedzy]].&lt;br /&gt;
|Dodano opcję naciskania z {{Key|Shift}} do książki receptur, która umieszcza wszystkie dostępne materiały w polu wytwarzania.&lt;br /&gt;
|Dodano nowe powiadomienie, które pojawia się po odblokowaniu nowych receptur.&lt;br /&gt;
|Dodano easter egg, które pojawia się podczas wyszukiwania &amp;quot;excited&amp;quot; w książce receptur.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w15a|Ikona w powiadomieniu pokazuje przedmiot, którego przepis został odblokowany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w17a|Zoptymalizowano książkę receptur.&lt;br /&gt;
|Dodano znacznik NBT z tagiem &amp;lt;code&amp;gt; toBeDisplayed &amp;lt;/code&amp;gt;, który przechowuje nazwy receptur, które zostały odblokowane, ale nie zostały jeszcze wyświetlone w pomocniku craftingu (używany do animacji nowych receptur).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w18a|Zoptymalizowano książkę receptur, naprawiając błędy związane z opcją &amp;quot;Pokaż wykonywalne&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Słowo pokazujące easter egg to od teraz &amp;quot;excitedze&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre1|Po raz kolejny zoptymalizowano książkę receptur.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre3|Zoptymalizowanie wyszukiwanie przepisów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre6|Kolejny raz zoptymalizowano wyszukiwanie w książce, głównie związane z modyfikacjami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|Dodano dźwięki do powiadomień o nowo odkrytych recepturach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pu}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|snap=build 1|Dodano książkę receptur.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Po wyszukaniu &amp;quot;Excitedzee&amp;quot; w książce receptur, [[tłumaczenia gry|język gry]] zmieni się na Język Piratów.&amp;lt;ref&amp;gt;{{reddit|643y1v/mightve_found_the_other_easter_egg||Might&#039;ve found the other easter egg|konwboj|April 8, 2017}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Jest to odniesienie do nick&#039;u [[Maria Lemón|Marii Lemón]] - &amp;quot;ExcitedZE&amp;quot;, której skórką jest pirat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:RecipeBookLemon.png|Pierwsze zdjęcie przedstawiające książkę receptur. Zdjęcie opublikowane przez [[Maria Lemón|Marię Lemón]].&lt;br /&gt;
File:RecipeBookShowCraftable.png|Opcja &amp;quot;pokaż wykonywalne&amp;quot;.&lt;br /&gt;
File:RecipeBookSearch.png|Użycie funkcji wyszukiwania, aby pokazać na liście tylko przedmioty, do których wykonania jest potrzebny [[kamień|kamień]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Recipe book]]&lt;br /&gt;
[[fr:Livre de recettes]]&lt;br /&gt;
[[ja:クラフト/レシピ本]]&lt;br /&gt;
[[zh:配方书]]&lt;br /&gt;
[[ru:Книга рецептов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askhadulin</name></author>
	</entry>
</feed>