<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ArchwistaMinecraft+-+Video+Editor</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ArchwistaMinecraft+-+Video+Editor"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/ArchwistaMinecraft_-_Video_Editor"/>
	<updated>2026-04-24T02:18:37Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBycie&amp;diff=66376</id>
		<title>Życie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBycie&amp;diff=66376"/>
		<updated>2024-10-16T16:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArchwistaMinecraft - Video Editor: Dodano więcej komunikatów o śmierci&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Życie&#039;&#039;&#039; w [[Minecraft|&#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;]] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.&lt;br /&gt;
Paski zdrowia (zwane życiem właśnie) występują we wszystkich [[Tryby gry|trybach gry]], z wyjątkiem [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] oraz [[Tryb widza|trybu widza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serca ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Serca w Hardcore.PNG|185px|thumb|right|Serca w [[Hardcore|trybie Hardcore]].]]&lt;br /&gt;
{{życie|20}} (&#039;&#039;&#039;10 serc = 20 HP&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serca&#039;&#039;&#039; tworzą pasek zdrowia dla [[gracz]]a i [[Moby|mobów]] w trybie [[Tryb przetrwania|przetrwania]], [[hardcore]] i [[Tryb przygody|przygodowym]]. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), zatem gracz (posiadając 10 serc) posiada 20 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serca mogą zostać utracone poprzez:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Upadek z wysokości;&lt;br /&gt;
* Obrażenia od wrogiego lub sprowokowanego neutralnego moba;&lt;br /&gt;
* [[Głód]];&lt;br /&gt;
* Obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]];&lt;br /&gt;
* Zapalenia się przez [[ogień]] i lawę;&lt;br /&gt;
* Wpadnięcia do lawy;&lt;br /&gt;
* Dotknięcia [[kaktus]]a;&lt;br /&gt;
*Stanie na [[Blok magmy|bloku magmy]];&lt;br /&gt;
* Utonięcia pod [[Woda|wodą]];&lt;br /&gt;
* [[Duszenie|Duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]] bądź [[żwir]]em;&lt;br /&gt;
* Znajdowania się w wielu [[Byty|bytach]] jednocześnie;&lt;br /&gt;
*Znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];&lt;br /&gt;
*Obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];&lt;br /&gt;
*Zranienie przez [[kowadło]];&lt;br /&gt;
*Atak innego [[gracz]]a w trybie wieloosobowym;&lt;br /&gt;
*[[Mikstury|Mikstura trucizny]] i [[Mikstury|natychmiastowych obrażeń]];&lt;br /&gt;
*Efekt [[Wither|withera]];&lt;br /&gt;
*Komenda {{cmd|kill}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasek zdrowia mający 2 serca lub mniej zaczyna się gwałtownie trząść, alarmując gracza o potrzebie niezwłocznego zregenerowania stanu zdrowia poprzez użycie mikstury lub zjedzenia żywności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomie trudności &#039;&#039;Pokojowym,&#039;&#039; pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrażenia==&lt;br /&gt;
Gracz może zadawać obrażenia wręcz i na dystans. Moby (za wyjątkiem m.in. [[Wiedźma|wiedźmy]], [[szkielet]]a, [[tułacz]]a, [[Wither|Withera]], [[Shulker|Shulkera]], [[Rozbójnik|Rozbójnika]], [[Piglin|Piglina]], [[Ghast|Ghasta]], [[Płomyk|Płomyka]], [[Creeper]]a i [[Przywoływacz|Przywoływacza]]) mogą zadawać obrażenia tylko wręcz, przez dotyk. Atak narzędziami, takimi jak [[kilof]] lub [[motyka]], jest niepraktyczny, ponieważ zadają one mało obrażeń. Najwięcej obrażeń zadaje [[miecz]] oraz [[siekiera]], co czyni te narzędzia najbardziej opłacalnymi do atakowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Łuk]], [[kusza]] i [[trójząb]] są aktualnie jedynymi broniami dystansowymi w grze.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Krzesiwo]] pozwala graczowi na podpalenie [[blok]]u - ogień powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 7,5 serca - można jednak ugasić siebie poprzez użycie lub kontakt z [[Woda|wodą]]. Taki sam skutek (jak podpalenie się przez ogień) ma zetknięcie się z [[Lawa|lawą]], jednak ta zabiera natychmiastowo 5 serc i powoduje podpalenie się gracza, co bez odpowiednich i szybkich działań może zakończyć się jego śmiercią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnią rzeczą, którą można zadać obrażenia, jest [[TNT]]. Obecnie jest to jedyny materiał wybuchowy dostępny w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; |Przedmiot&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; |Obrażenia&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Miecz]] ([[Drewno|Drewniany]]/[[Złoto|Złoty]]) ||4&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Miecz]] ([[Kamień]]) ||5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Miecz]] ([[Żelazo]])||6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Miecz]] ([[Diament]])||7&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Miecz]] ([[Netheryt (ujednoznacznienie)|Netheryt]])||8&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Łuk]]||od 1 do 8 (zależne od napięcia)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Motyka]] ([[Kamień]])||½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Łopata]] ([[Kamień]])||1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Siekiera]] ([[Netheryt (ujednoznacznienie)|Netheryt]])||10&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Siekiera]] ([[Diament (ujednoznacznienie)|Diament]])||9&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Siekiera]] ([[Złoto (ujednoznacznienie)|Złoto]]) || 7&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Siekiera]] ([[Żelazo]]) || 9&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Siekiera]] ([[Kamień]])||9&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ogień]] (Kontakt)||1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Eteryczny ogień]] (Kontakt)||2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Lawa]] (Kontakt) ||5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ogień]] (Podpalenie)||½/sekundę&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[TNT]]||12*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty, które nie służą do walki, tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyspieszonym tempie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia od mobów ==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] gry. Poniższa tabela przedstawia przykładowe obrażenia od uderzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Mob&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; |Łatwy&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; |Średni&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Trudny&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Zombie]]&lt;br /&gt;
| 1 || 2½|| 3½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Pająk]]&lt;br /&gt;
|½ ||1 ||1½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Szkielet]]&lt;br /&gt;
|1||2 ||3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
| 2½||3||3½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Szlam]]&lt;br /&gt;
|2 ||2||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odrzut==&lt;br /&gt;
Po uderzeniu gracza lub moba, ten zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także spowodować m.in. spadnięcie w przepaść lub do jeziora lawy. Może oznaczać to śmierć, nawet jeśli posiada się diamentową lub netherytową [[Zbroja|zbroję]]. Dodatkowo, zaklęcie Odrzut (na broń ręczną) lub Uderzenie (na łuk) powoduje odrzut na większą odległość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Naturalne obrażenia==&lt;br /&gt;
Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów czy innych graczy, występują także obrażenia naturalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upadek===&lt;br /&gt;
Obrażenia od upadku zostały wprowadzone w fazie [[Survival Test]]. Spadek z dużej wysokości, w związku ze wzrastającą wraz z wysokością ilością obrażeń, może skończyć się śmiercią.&lt;br /&gt;
Szkody od upadku można obliczyć za pomocą wzoru:&lt;br /&gt;
UP = (liczba bloków - 3) / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inaczej mówiąc, jeśli spadniemy z wysokości 4 bloków bez posiadania [[Zbroja|zbroi]], tracimy pół serca. Spadając z 5 bloków - tracimy 1 serce. Spadając z 6 bloków tracimy 1,5 serca, itd. Upadek z wysokości równej 23 bloki lub wyższej kończy się natychmiastową śmiercią.&amp;lt;br&amp;gt;To samo dotyczy mobów, oprócz m.in. [[Ghast]]ów, [[kurczak]]ów, [[ocelot]]ów, [[kot]]ów i [[żelazny golem|żelaznych golemów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka informacji na temat spadania z wysokości:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Za pomocą skradania się, nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*Przed wersją 1.4.3 spadnięcie do [[Woda|wody]] mogło zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody na 3 bloki, całkowicie ratowało się życie. Od wersji 1.4.3 gracze nie otrzymują żadnych obrażeń spadając do wody.&lt;br /&gt;
*Przy spadaniu należy uważać, żeby nie spaść na górną, wąską część [[Drabina|drabinki]], gdyż spadnięcie na nią spowoduje otrzymanie obrażeń. Tylko w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, a w późniejszych snapshotach została ponownie dodana do gry - [[Jeb]] określił to &amp;quot;nieudanym eksperymentem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Podczas spadania, możemy zwiększyć szanse na przeżycie poprzed dotknięcie po drodze wody - taki kontakt z wodą zmniejsza prędkość, z którą spada gracz.&lt;br /&gt;
*Znajdując się w okolicy potworów, lepiej jest unikać przepaści, krawędzi, itp. - w przypadku ataku potwora na gracza, ten może go odrzucić na tyle, że gracz może potencjalnie zginąć przez spadek z dużej wysokości (czasami nawet bez względu na posiadane i założone przez gracza uzbrojenie).&lt;br /&gt;
* Spadając z wysokości w [[Wagonik|wagoniku]], w [[Łódka|łódce]] lub ujeżdzając [[Świnia|świnię]], gracz nie dozna obrażeń.&lt;br /&gt;
*Należy pamiętać, aby &#039;&#039;&#039;nigdy&#039;&#039;&#039; nie kopać pod sobą oraz nad sobą, Kopiąc pod sobą, można wpaść m.in. do [[jaskinia|jaskini]], [[Lawa|lawy]], czy nawet [[lochy|lochu]] pełnego wrogich mobów, natomiast kopiąc nad sobą, możemy zostać zasypani [[Piasek|piaskiem]] i/lub [[Żwir|żwirem]], a także istnieje szansa na zostanie zalanym lawą.&lt;br /&gt;
*Podczas spadania, przed wylądowaniem na grunt można pod sobą np. wylać wodę z [[Wiadro|wiadra]] czy też postawić [[Pajęczyna|pajęczynę]], co (w przypadku dobrego użycia) całkowicie zredukuje obrażenia do zera.&lt;br /&gt;
*Po skoczeniu z wysokości na [[snop siana]], zredukowane zostanie 80% obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
*Po skoczeniu z wysokości na [[łóżko]], gracz lub mob odbija się od niego i leci w górę z ok. 2/3 prędkości w którą się uderzyło w łóżko - przy upadku, gracz lub mob otrzymuje tylko połowę obrażeń. Jeśli gracz natomiast położy się do łózka podczas upadku, nie uniknie on obrażeń - gracz otrzyma obrażenia zaraz po wstaniu z łózka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tonięcie===&lt;br /&gt;
Gdy graczowi zabraknie powietrza pod wodą, będzie tracić około 1 serce na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną ku górze w celu wynurzenia się na powierzchnię. Powietrze pod wodą jest uzupełniane podczas znajdowania się nad [[Piasek dusz|piaskiem dusz]] lub [[Blok magmy|blokiem magmy]]. Możliwe jest również użycie [[Mikstury|mikstury oddychania pod wodą]]. Istnieje też dosyć prosty sposób na możliwość zaczerpnięcia powietrza pod wodą, polegający na postawieniu pod wodą drzwi - te, po postawieniu w wodzie, nie pozwalają na przepływ wody w blokach, na których drzwi stoją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją [[1.13]] istniały także inne sposoby na zaczerpnięcie przez gracza powietrza - &lt;br /&gt;
w jaskini lub w otworze na samej górze można ustawić i po chwili zniszczyć blok, w celu usunięcia stamtąd wody, co daje możlwiość zaczerpnięcia powietrza. Wodę z bloku można usunąć równiez z pomocą wiadra.&lt;br /&gt;
Jeśli umieści się pod wodą pochodnię na wysokości głowy, gracz na ułamek sekundy otrzyma możliwość zaczerpnięcia powietrza - pochodnia po chwili sama się niszczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Głód===&lt;br /&gt;
Nieuzupełnienie [[głód|paska głodu]] przy pomocy żywności i spadek jego wartości do zera może spowodować otrzymanie obrażeń. W zależności od poziomu trudności, wartości te są różne. Na poziomie pokojowym głód nie występuje, na poziomie łatwym maksymalna redukcja zdrowia dochodzi do {{healthbar|10}}, na poziomie średnim do {{healthbar|1}}, a na poziomie trudnym kończy się na śmierci gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duszenie===&lt;br /&gt;
Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest utrata pół serca na pół sekundy (czyli jednego serca na sekundę)&lt;br /&gt;
W trybie pierwszoosobowym, cały ekran będzie ściemniony - natomiast przełączając kamerę do widoku trzeciej osoby, można zauważyć, że postać znajduje się w bloku. Gdy gracz jest wewnątrz bloków, a obok nic nie stoi na przeszkodzie, gracz może łatwo wyjść z bloku, który go dusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oto kilka sposobów na uduszenie się:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em - dlatego &#039;&#039;&#039;nigdy&#039;&#039;&#039; nie należy kopać nad sobą, gdy nie wiemy, co jest wyżej i nie mamy pod sobą pochodni (choć o ile pochodnie uchronią nas przed piaskiem i żwirem, tak przed lawą nam zbytnio nie pomogą).&lt;br /&gt;
*Wjechanie [[wagonik]]iem bądź wpłynięcie [[Łódka|łódką]] w miejsce o wysokości jednego bloku.&lt;br /&gt;
* Wjechanie na [[Świnia|świni]] bądź [[koń|koniu]] w miejsce, gdzie są dwa bloki wysokości.&lt;br /&gt;
*Stojąc w miejscu, gdzie wyrośnie drzewo.&lt;br /&gt;
*Zapisując grę blisko podłoża i wychodząc z niej, po ponownym wejściu do gry gracz może zespawnować się w bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w [[Szkło|szkle]] bądź w innych przezroczystych blokach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Historia====&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]], przed dodaniem sekwencji duszenia, gdy gracz wpadł do bloków, widział [[Ziemia|ziemię]] i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy [[Notch]] zauważył, że gracze często to wykorzystują do odnajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez [[Notch]]a dodał sekwencję duszenia praz całkiem czarny obraz, gdy gracz znajdował się w blokach - jednakże istnieje możliwość obejścia tego nawet w aktualnych trybach i fazach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Błędy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mimo zaciemnienia ekranu podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby jest możliwość zobaczenia jaskiń (przy ustawieniu odpowiedniego kątu).&lt;br /&gt;
*Obecnie, za pomocą widocznej [[Próżnia|próżni]], można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystniej jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ próżnia będzie emitować światło i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym, gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.&amp;lt;br&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=M3T4WZIPSrU Ten film] pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zgniecenie===&lt;br /&gt;
Gdy gracz/mob wejdzie w miejsce, w którym jest dużo innych bytów, zacznie się gnieść i tracić aż &#039;&#039;&#039;3 serduszka&#039;&#039;&#039; {{Healthbar|6}} co pół sekundy (to więcej niż topienie się w lawie!). Jest to &#039;&#039;&#039;najlepsza&#039;&#039;&#039; pułapka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kaktus]]===&lt;br /&gt;
Dotknięcie kaktusa spowoduje, że gracz lub mob straci 0,5 serca. Jeśli gracz lub mob nie odejdzie od kaktusa, zadawanie obrażeń przez kaktusa będzie kontynuowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lawa]]===&lt;br /&gt;
Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą. Przy bezpośrednim kontakcie z lawą, gracz traci 5 serc, po czym następuje podpalenie gracza (15 uderzeń, każde zabierające pół serca - razem 7,5 serc) - takie obrażenia oznaczają śmierć na miejscu, jeśli nie ma możliwości uzyskania szybkiego dostępu do wody lub dostępu do [[Alchemia|mikstury odporności na ogień]].&lt;br /&gt;
Podczas kopania w jaskini należy pamiętać, aby w [[HUD|pasku szybkiego wyboru]] mieć chociaż jeden solidny blok (na przykład [[Ziemia|ziemię]] bądź kamień) - taki blok zawsze można postawić w celu zatamowania lawy (lub też nawet jej źródła), co może pomóc w potencjalnym zażegnaniu śmierci gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Blok magmy]]===&lt;br /&gt;
Stanie oraz chodzenie po bloku magmy spowoduje, że gracz lub mob będzie tracił 0,5 serca co pół sekundy. Obrażenia nie są zadawane przez blok magny w przypadku stania/chodzenia po nim przez gracza jednocześnie kucając (skradając się) oraz w przypadku posiadania nałożonych przez gracza lub moba butów z zaklęciem [[Zaklinanie|mroźny piechór]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odporność na obrażenia==&lt;br /&gt;
Gdy gracz lub mob otrzyma obrażenia, chwilowo jego model zmieni się na czerwony. W tym momencie gracz lub nie jest wrażliwy na inne ataki. Jednakże jeżeli w tym czasie gracz poniesie silniejsze obrażenia, zostaną one zapamiętane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zbroja ==&lt;br /&gt;
{{main|Zbroja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Leather armor.PNG|140px|thumb|right|Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] jest możliwa do znalezienia, uzyskania po zabiciu mobów (jeśli te mają na sobie zbroję), czy też do [[crafting|wytworzenia]]. Dzięki zbroi gracze oraz moby są bardziej odporne na obrażenia. Założona zbroja sprawia, że nad paskiem zdrowia pojawia się pasek obrony. W grze istnieją następujące zbroje: [[Skóra|skórzana]], [[Sztabka złota|złota]], kolczugowa, [[Sztabka żelaza|żelazna]], [[Diament|diamentowa]] i [[Sztabka netherytu|netherytowa]] (od najsłabszej do najsilniejszej). Zbroję ze skóry, złota, żelaza lub diamentu możemy wytworzyć w stole rzemieślniczym. Netherytowe przedmioty można uzyskać poprzez połączenie diamentowych przedmiotów ze sztabkami netherytu wraz z użyciem netherytowego ulepszenia w [[Stół kowalski|stole kowalskim]]. Elementy zbroi kolczugowej da się uzyskać poprzez handel z wieśniakami lub poprzez zabicie moba noszącego taką zbroję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zbroję może nosić większość [[Moby|mobów]]. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo [[hełm]] chroni moby palące się w słońcu przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Śmierć==&lt;br /&gt;
[[Plik:Serca po śmierci.gif|252x252px|thumb|right|Serca po śmierci trzęsą się]]&lt;br /&gt;
[[Plik:ŚmierćHardcore.png|350px|thumb|right|Śmierć w trybie hardcore]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob, znika on i potencjalnie pozostawia po sobie odpowiedni [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis &amp;quot;Koniec gry!&amp;quot; (w trybie Hardcore) lub &amp;quot;Nie żyjesz&amp;quot; (w trybie przetrwania i przygodowym). W trybie przetrwania mamy opcję &#039;&#039;Odrodzenie -&#039;&#039; po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim pierwotnym [[spawn]]ie. W trybie hardcore gracz nie może się odrodzić, za to ma dwie opcje do wyboru: &amp;quot;Usuń świat&amp;quot; (usuwa świat) i &amp;quot;Obserwuj świat&amp;quot; (gracz przechodzi w [[tryb widza]] i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy. Istnieje jednak możliwość podniesienia utraconych z chwilą śmierci przedmiotów z powrotem (o ile nie spłonęły w lawie, nie wypadły pod skałę macierzystą lub nie zostały zabrane przez innych graczy lub moby). Przedmioty jednak nie leżą w nieskończoność - każdy przedmiot, który nie zestanie zebrany, leży tylko przez 5 minut, licząc od chwili jego upuszczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Komunikaty o śmierci===&lt;br /&gt;
[[Plik:Dukiełka.png|thumb|400px|Przykładowy komunikat]]&lt;br /&gt;
Komunikaty o śmierci informują graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Utonięcie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] utonął&lt;br /&gt;
*[gracz] utonął próbując uciec przed graczem [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upadek z wysokości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] zaliczył twarde lądowanie &amp;lt;small&amp;gt;Gdy spadnie z wysokości mniejszej niż 5 bloków, dozna obrażeń podczas używania enderperły lub podczas jazdy na bycie, który zginął od obrażeń od upadku&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] zaliczył twarde lądowanie podczas ucieczki przed: [gracz/mob]&lt;br /&gt;
*[gracz] spadł z wysokiego miejsca &amp;lt;small&amp;gt;Gdy spadnie z wysokości większej niż 5 bloków&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] został skazany na upadek &amp;lt;small&amp;gt;Gdy dozna obrażeń niezadawanych przez byty, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] został skazany na upadek przez gracza [gracz/mob] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy dozna obrażeń od moba lub innego gracza, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] spadł z drabiny&lt;br /&gt;
*[gracz] spadł z pnączy&lt;br /&gt;
*[gracz] spadł z płaczących pnączy&lt;br /&gt;
*[gracz] spadł ze spaczonych pnączy&lt;br /&gt;
*[gracz] spadł podczas wspinaczki&lt;br /&gt;
*death.fell.accident.water (Przed wersją 1.16 &amp;quot;[gracz] wypadł z wody&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[gracz] nadział się na stalagmit &amp;lt;small&amp;gt;Gdy spadnie na spiczasty naciek&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] nadział się na stalagmit podczas walki z [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zabicie przez innego gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity przez: [gracz]&lt;br /&gt;
*[gracz] został zastrzelony przez [gracz] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zastrzelony z [[łuk]]u&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity przez: [gracz] za pomocą magii &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity [[mikstury miotane|miksturą miotaną]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Próżnia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] wypadł poza świat&lt;br /&gt;
*[gracz] nie chciał żyć w tym samym świecie, co [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lawa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] próbował pływać w lawie&lt;br /&gt;
*[gracz] próbował pływać w lawie, by uciec przed graczem [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ogień]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] spłonął żywcem&lt;br /&gt;
*[gracz] zginął w płomieniach &amp;lt;small&amp;gt;Gdy spłonie podczas bycia w [[Ogień|ogniu]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] spłonął podczas walki z graczem [gracz/mob] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy spłonie podczas walki z [[gracz]]em lub [[mob]]em&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] wszedł w ogień podczas walki z [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Eksplozja]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Creeper]]y i [[Ghast]]y także mogą spowodować ten komunikat.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] wyleciał w powietrze&lt;br /&gt;
*[gracz] został wysadzony w powietrze przez: [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zabicie przez [[Moby|Moba]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity przez: [mob]&lt;br /&gt;
*[gracz] został zastrzelony przez [mob]&lt;br /&gt;
*[gracz] został trafiony kulą ognia przez [mob]a &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[Płomyk]]a lub [[Ghast]]a&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity przez: [mob] za pomocą magii &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[wiedźma|wiedźmę]], przywoływacza, strażnika lub prastrażnika&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mikstury|Mikstura]] szkody&#039;&#039;&#039; i [[Fajerwerk]]i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[dozownik]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] wyleciał z hukiem &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[fajerwerk]]i&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] wyleciał z hukiem przez fajerwerk wystrzelony z [broń] przez [gracz/mob] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez eksplozję fajerwerku wystrzelonego z nazwanej kuszy&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Duszenie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] udusił się w ścianie&lt;br /&gt;
*[gracz] udusił się w ścianie podczas walki z [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zgniecenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został za bardzo ściśnięty&lt;br /&gt;
*[gracz] został zmiażdżony przez [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kaktus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zakłuty na śmierć&lt;br /&gt;
*[gracz] wszedł na kaktus próbując uciec przed graczem [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Blok magmy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] odkrył, że podłoga to lawa&lt;br /&gt;
*[gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Głód]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] zmarł z głodu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zastrzelenie strzałami przez [[dozownik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zastrzelony przez Strzała&amp;lt;br /&amp;gt;(przed wersją 1.0 &amp;quot;[gracz] został zastrzelony przez [[Herobrine]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inne (także spowodowane przez komendę {{cmd|kill}})&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] zginął&lt;br /&gt;
*[gracz] wypadł poza świat&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt [[Wither]]a&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] obumarł&lt;br /&gt;
*[gracz] obumarł podczas walki z [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieużywane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[zabity] został pobity przez gracza [zabójca] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity [[śnieżka|śnieżką]], [[jajko|jajkiem]] lub [[perła Endu|perłą Endu]]. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kowadło]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło&lt;br /&gt;
*[gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło podczas walki z [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Zaklinanie|Ciernie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity, próbując zranić: [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Za pomocą broni nazwanej w kowadle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przebicie przez spiczasty naciek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spadający stalakyt zrobił z [gracz] szaszłyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wietrzna kula&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [gracz] został zabity przez: Wietrzna kula &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez wietrzną kulę wystrzeloną przez dozownik&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wiadro z lawą jest najskuteczniejszą bronią - może świetnie posłużyć jak pułapka. Wiadro z lawą posiada jednakże pewien minus - przedmiot, który wpadnie do lawy, spłonie (wyjątek: netheryt i przedmioty z niego wykonane). Lawa może także wywołać pożary, jeśli w jej okolicy znajdują się łatwopalne bloki.&lt;br /&gt;
**Lepsze od lawy jest umieszczenie wielu bytów w jednym bloku. Przedmioty, które tam wpadną, nie znikają, a obrażenia są o 1 większe - jest to zatem &#039;&#039;&#039;najlepsza&#039;&#039;&#039; możliwa pułapka.&lt;br /&gt;
*We wcześniejszych wersjach gry, [[Notch]] po swojej śmierci upuszczał [[jabłko]].&lt;br /&gt;
*Na początku istnienia fazy [[Survival Test]], gracz tracił 1,5 serca po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]], gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości).&lt;br /&gt;
*Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać diamentowy lub netherytowy [[miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] 9,5 serduszek. Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gesundheit]]&lt;br /&gt;
[[en:Health]]&lt;br /&gt;
[[es:Salud]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vie - dégâts]]&lt;br /&gt;
[[it:Salute]]&lt;br /&gt;
[[ja:体力]]&lt;br /&gt;
[[ko:생명력]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gezondheid]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vida]]&lt;br /&gt;
[[ru:Здоровье]]&lt;br /&gt;
[[tr:Sağlık]]&lt;br /&gt;
[[zh:生命]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArchwistaMinecraft - Video Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBycie&amp;diff=66374</id>
		<title>Życie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBycie&amp;diff=66374"/>
		<updated>2024-09-14T13:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArchwistaMinecraft - Video Editor: /* Komunikaty o śmierci */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Życie&#039;&#039;&#039; w [[Minecraft|&#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;]] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.&lt;br /&gt;
Paski zdrowia (zwane życiem właśnie) występują we wszystkich [[Tryby gry|trybach gry]], z wyjątkiem [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] oraz [[Tryb widza|trybu widza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serca ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Serca w Hardcore.PNG|185px|thumb|right|Serca w [[Hardcore|trybie Hardcore]].]]&lt;br /&gt;
{{życie|20}} (&#039;&#039;&#039;10 serc = 20 HP&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serca&#039;&#039;&#039; tworzą pasek zdrowia dla [[gracz]]a i [[Moby|mobów]] w trybie [[Tryb przetrwania|przetrwania]], [[hardcore]] i [[Tryb przygody|przygodowym]]. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), zatem gracz (posiadając 10 serc) posiada 20 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serca mogą zostać utracone poprzez:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Upadek z wysokości;&lt;br /&gt;
* Obrażenia od wrogiego lub sprowokowanego neutralnego moba;&lt;br /&gt;
* [[Głód]];&lt;br /&gt;
* Obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]];&lt;br /&gt;
* Zapalenia się przez [[ogień]] i lawę;&lt;br /&gt;
* Wpadnięcia do lawy;&lt;br /&gt;
* Dotknięcia [[kaktus]]a;&lt;br /&gt;
*Stanie na [[Blok magmy|bloku magmy]];&lt;br /&gt;
* Utonięcia pod [[Woda|wodą]];&lt;br /&gt;
* [[Duszenie|Duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]] bądź [[żwir]]em;&lt;br /&gt;
* Znajdowania się w wielu [[Byty|bytach]] jednocześnie;&lt;br /&gt;
*Znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];&lt;br /&gt;
*Obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];&lt;br /&gt;
*Zranienie przez [[kowadło]];&lt;br /&gt;
*Atak innego [[gracz]]a w trybie wieloosobowym;&lt;br /&gt;
*[[Mikstury|Mikstura trucizny]] i [[Mikstury|natychmiastowych obrażeń]];&lt;br /&gt;
*Efekt [[Wither|withera]];&lt;br /&gt;
*Komenda {{cmd|kill}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasek zdrowia mający 2 serca lub mniej zaczyna się gwałtownie trząść, alarmując gracza o potrzebie niezwłocznego zregenerowania stanu zdrowia poprzez użycie mikstury lub zjedzenia żywności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomie trudności &#039;&#039;Pokojowym,&#039;&#039; pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrażenia==&lt;br /&gt;
Gracz może zadawać obrażenia wręcz i na dystans. Moby (za wyjątkiem m.in. [[Wiedźma|wiedźmy]], [[szkielet]]a, [[tułacz]]a, [[Wither|Withera]], [[Shulker|Shulkera]], [[Rozbójnik|Rozbójnika]], [[Piglin|Piglina]], [[Ghast|Ghasta]], [[Płomyk|Płomyka]], [[Creeper]]a i [[Przywoływacz|Przywoływacza]]) mogą zadawać obrażenia tylko wręcz, przez dotyk. Atak narzędziami, takimi jak [[kilof]] lub [[motyka]], jest niepraktyczny, ponieważ zadają one mało obrażeń. Najwięcej obrażeń zadaje [[miecz]] oraz [[siekiera]], co czyni te narzędzia najbardziej opłacalnymi do atakowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Łuk]], [[kusza]] i [[trójząb]] są aktualnie jedynymi broniami dystansowymi w grze.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Krzesiwo]] pozwala graczowi na podpalenie [[blok]]u - ogień powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 7,5 serca - można jednak ugasić siebie poprzez użycie lub kontakt z [[Woda|wodą]]. Taki sam skutek (jak podpalenie się przez ogień) ma zetknięcie się z [[Lawa|lawą]], jednak ta zabiera natychmiastowo 5 serc i powoduje podpalenie się gracza, co bez odpowiednich i szybkich działań może zakończyć się jego śmiercią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnią rzeczą, którą można zadać obrażenia, jest [[TNT]]. Obecnie jest to jedyny materiał wybuchowy dostępny w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; |Przedmiot&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; |Obrażenia&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Miecz]] ([[Drewno|Drewniany]]/[[Złoto|Złoty]]) ||4&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Miecz]] ([[Kamień]]) ||5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Miecz]] ([[Żelazo]])||6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Miecz]] ([[Diament]])||7&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Miecz]] ([[Netheryt (ujednoznacznienie)|Netheryt]])||8&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Łuk]]||od 1 do 8 (zależne od napięcia)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Motyka]] ([[Kamień]])||½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Łopata]] ([[Kamień]])||1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Siekiera]] ([[Netheryt (ujednoznacznienie)|Netheryt]])||10&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Siekiera]] ([[Diament (ujednoznacznienie)|Diament]])||9&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Siekiera]] ([[Złoto (ujednoznacznienie)|Złoto]]) || 7&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Siekiera]] ([[Żelazo]]) || 9&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Siekiera]] ([[Kamień]])||9&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ogień]] (Kontakt)||1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Eteryczny ogień]] (Kontakt)||2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Lawa]] (Kontakt) ||5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ogień]] (Podpalenie)||½/sekundę&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[TNT]]||12*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty, które nie służą do walki, tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyspieszonym tempie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia od mobów ==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] gry. Poniższa tabela przedstawia przykładowe obrażenia od uderzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Mob&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; |Łatwy&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; |Średni&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Trudny&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Zombie]]&lt;br /&gt;
| 1 || 2½|| 3½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Pająk]]&lt;br /&gt;
|½ ||1 ||1½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Szkielet]]&lt;br /&gt;
|1||2 ||3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
| 2½||3||3½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Szlam]]&lt;br /&gt;
|2 ||2||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odrzut==&lt;br /&gt;
Po uderzeniu gracza lub moba, ten zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także spowodować m.in. spadnięcie w przepaść lub do jeziora lawy. Może oznaczać to śmierć, nawet jeśli posiada się diamentową lub netherytową [[Zbroja|zbroję]]. Dodatkowo, zaklęcie Odrzut (na broń ręczną) lub Uderzenie (na łuk) powoduje odrzut na większą odległość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Naturalne obrażenia==&lt;br /&gt;
Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów czy innych graczy, występują także obrażenia naturalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upadek===&lt;br /&gt;
Obrażenia od upadku zostały wprowadzone w fazie [[Survival Test]]. Spadek z dużej wysokości, w związku ze wzrastającą wraz z wysokością ilością obrażeń, może skończyć się śmiercią.&lt;br /&gt;
Szkody od upadku można obliczyć za pomocą wzoru:&lt;br /&gt;
UP = (liczba bloków - 3) / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inaczej mówiąc, jeśli spadniemy z wysokości 4 bloków bez posiadania [[Zbroja|zbroi]], tracimy pół serca. Spadając z 5 bloków - tracimy 1 serce. Spadając z 6 bloków tracimy 1,5 serca, itd. Upadek z wysokości równej 23 bloki lub wyższej kończy się natychmiastową śmiercią.&amp;lt;br&amp;gt;To samo dotyczy mobów, oprócz m.in. [[Ghast]]ów, [[kurczak]]ów, [[ocelot]]ów, [[kot]]ów i [[żelazny golem|żelaznych golemów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka informacji na temat spadania z wysokości:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Za pomocą skradania się, nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*Przed wersją 1.4.3 spadnięcie do [[Woda|wody]] mogło zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody na 3 bloki, całkowicie ratowało się życie. Od wersji 1.4.3 gracze nie otrzymują żadnych obrażeń spadając do wody.&lt;br /&gt;
*Przy spadaniu należy uważać, żeby nie spaść na górną, wąską część [[Drabina|drabinki]], gdyż spadnięcie na nią spowoduje otrzymanie obrażeń. Tylko w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, a w późniejszych snapshotach została ponownie dodana do gry - [[Jeb]] określił to &amp;quot;nieudanym eksperymentem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Podczas spadania, możemy zwiększyć szanse na przeżycie poprzed dotknięcie po drodze wody - taki kontakt z wodą zmniejsza prędkość, z którą spada gracz.&lt;br /&gt;
*Znajdując się w okolicy potworów, lepiej jest unikać przepaści, krawędzi, itp. - w przypadku ataku potwora na gracza, ten może go odrzucić na tyle, że gracz może potencjalnie zginąć przez spadek z dużej wysokości (czasami nawet bez względu na posiadane i założone przez gracza uzbrojenie).&lt;br /&gt;
* Spadając z wysokości w [[Wagonik|wagoniku]], w [[Łódka|łódce]] lub ujeżdzając [[Świnia|świnię]], gracz nie dozna obrażeń.&lt;br /&gt;
*Należy pamiętać, aby &#039;&#039;&#039;nigdy&#039;&#039;&#039; nie kopać pod sobą oraz nad sobą, Kopiąc pod sobą, można wpaść m.in. do [[jaskinia|jaskini]], [[Lawa|lawy]], czy nawet [[lochy|lochu]] pełnego wrogich mobów, natomiast kopiąc nad sobą, możemy zostać zasypani [[Piasek|piaskiem]] i/lub [[Żwir|żwirem]], a także istnieje szansa na zostanie zalanym lawą.&lt;br /&gt;
*Podczas spadania, przed wylądowaniem na grunt można pod sobą np. wylać wodę z [[Wiadro|wiadra]] czy też postawić [[Pajęczyna|pajęczynę]], co (w przypadku dobrego użycia) całkowicie zredukuje obrażenia do zera.&lt;br /&gt;
*Po skoczeniu z wysokości na [[snop siana]], zredukowane zostanie 80% obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
*Po skoczeniu z wysokości na [[łóżko]], gracz lub mob odbija się od niego i leci w górę z ok. 2/3 prędkości w którą się uderzyło w łóżko - przy upadku, gracz lub mob otrzymuje tylko połowę obrażeń. Jeśli gracz natomiast położy się do łózka podczas upadku, nie uniknie on obrażeń - gracz otrzyma obrażenia zaraz po wstaniu z łózka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tonięcie===&lt;br /&gt;
Gdy graczowi zabraknie powietrza pod wodą, będzie tracić około 1 serce na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną ku górze w celu wynurzenia się na powierzchnię. Powietrze pod wodą jest uzupełniane podczas znajdowania się nad [[Piasek dusz|piaskiem dusz]] lub [[Blok magmy|blokiem magmy]]. Możliwe jest również użycie [[Mikstury|mikstury oddychania pod wodą]]. Istnieje też dosyć prosty sposób na możliwość zaczerpnięcia powietrza pod wodą, polegający na postawieniu pod wodą drzwi - te, po postawieniu w wodzie, nie pozwalają na przepływ wody w blokach, na których drzwi stoją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją [[1.13]] istniały także inne sposoby na zaczerpnięcie przez gracza powietrza - &lt;br /&gt;
w jaskini lub w otworze na samej górze można ustawić i po chwili zniszczyć blok, w celu usunięcia stamtąd wody, co daje możlwiość zaczerpnięcia powietrza. Wodę z bloku można usunąć równiez z pomocą wiadra.&lt;br /&gt;
Jeśli umieści się pod wodą pochodnię na wysokości głowy, gracz na ułamek sekundy otrzyma możliwość zaczerpnięcia powietrza - pochodnia po chwili sama się niszczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Głód===&lt;br /&gt;
Nieuzupełnienie [[głód|paska głodu]] przy pomocy żywności i spadek jego wartości do zera może spowodować otrzymanie obrażeń. W zależności od poziomu trudności, wartości te są różne. Na poziomie pokojowym głód nie występuje, na poziomie łatwym maksymalna redukcja zdrowia dochodzi do {{healthbar|10}}, na poziomie średnim do {{healthbar|1}}, a na poziomie trudnym kończy się na śmierci gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duszenie===&lt;br /&gt;
Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest utrata pół serca na pół sekundy (czyli jednego serca na sekundę)&lt;br /&gt;
W trybie pierwszoosobowym, cały ekran będzie ściemniony - natomiast przełączając kamerę do widoku trzeciej osoby, można zauważyć, że postać znajduje się w bloku. Gdy gracz jest wewnątrz bloków, a obok nic nie stoi na przeszkodzie, gracz może łatwo wyjść z bloku, który go dusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oto kilka sposobów na uduszenie się:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em - dlatego &#039;&#039;&#039;nigdy&#039;&#039;&#039; nie należy kopać nad sobą, gdy nie wiemy, co jest wyżej i nie mamy pod sobą pochodni (choć o ile pochodnie uchronią nas przed piaskiem i żwirem, tak przed lawą nam zbytnio nie pomogą).&lt;br /&gt;
*Wjechanie [[wagonik]]iem bądź wpłynięcie [[Łódka|łódką]] w miejsce o wysokości jednego bloku.&lt;br /&gt;
* Wjechanie na [[Świnia|świni]] bądź [[koń|koniu]] w miejsce, gdzie są dwa bloki wysokości.&lt;br /&gt;
*Stojąc w miejscu, gdzie wyrośnie drzewo.&lt;br /&gt;
*Zapisując grę blisko podłoża i wychodząc z niej, po ponownym wejściu do gry gracz może zespawnować się w bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w [[Szkło|szkle]] bądź w innych przezroczystych blokach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Historia====&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]], przed dodaniem sekwencji duszenia, gdy gracz wpadł do bloków, widział [[Ziemia|ziemię]] i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy [[Notch]] zauważył, że gracze często to wykorzystują do odnajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez [[Notch]]a dodał sekwencję duszenia praz całkiem czarny obraz, gdy gracz znajdował się w blokach - jednakże istnieje możliwość obejścia tego nawet w aktualnych trybach i fazach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Błędy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mimo zaciemnienia ekranu podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby jest możliwość zobaczenia jaskiń (przy ustawieniu odpowiedniego kątu).&lt;br /&gt;
*Obecnie, za pomocą widocznej [[Próżnia|próżni]], można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystniej jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ próżnia będzie emitować światło i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym, gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.&amp;lt;br&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=M3T4WZIPSrU Ten film] pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zgniecenie===&lt;br /&gt;
Gdy gracz/mob wejdzie w miejsce, w którym jest dużo innych bytów, zacznie się gnieść i tracić aż &#039;&#039;&#039;3 serduszka&#039;&#039;&#039; {{Healthbar|6}} co pół sekundy (to więcej niż topienie się w lawie!). Jest to &#039;&#039;&#039;najlepsza&#039;&#039;&#039; pułapka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kaktus]]===&lt;br /&gt;
Dotknięcie kaktusa spowoduje, że gracz lub mob straci 0,5 serca. Jeśli gracz lub mob nie odejdzie od kaktusa, zadawanie obrażeń przez kaktusa będzie kontynuowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lawa]]===&lt;br /&gt;
Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą. Przy bezpośrednim kontakcie z lawą, gracz traci 5 serc, po czym następuje podpalenie gracza (15 uderzeń, każde zabierające pół serca - razem 7,5 serc) - takie obrażenia oznaczają śmierć na miejscu, jeśli nie ma możliwości uzyskania szybkiego dostępu do wody lub dostępu do [[Alchemia|mikstury odporności na ogień]].&lt;br /&gt;
Podczas kopania w jaskini należy pamiętać, aby w [[HUD|pasku szybkiego wyboru]] mieć chociaż jeden solidny blok (na przykład [[Ziemia|ziemię]] bądź kamień) - taki blok zawsze można postawić w celu zatamowania lawy (lub też nawet jej źródła), co może pomóc w potencjalnym zażegnaniu śmierci gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Blok magmy]]===&lt;br /&gt;
Stanie oraz chodzenie po bloku magmy spowoduje, że gracz lub mob będzie tracił 0,5 serca co pół sekundy. Obrażenia nie są zadawane przez blok magny w przypadku stania/chodzenia po nim przez gracza jednocześnie kucając (skradając się) oraz w przypadku posiadania nałożonych przez gracza lub moba butów z zaklęciem [[Zaklinanie|mroźny piechór]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odporność na obrażenia==&lt;br /&gt;
Gdy gracz lub mob otrzyma obrażenia, chwilowo jego model zmieni się na czerwony. W tym momencie gracz lub nie jest wrażliwy na inne ataki. Jednakże jeżeli w tym czasie gracz poniesie silniejsze obrażenia, zostaną one zapamiętane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zbroja ==&lt;br /&gt;
{{main|Zbroja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Leather armor.PNG|140px|thumb|right|Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] jest możliwa do znalezienia, uzyskania po zabiciu mobów (jeśli te mają na sobie zbroję), czy też do [[crafting|wytworzenia]]. Dzięki zbroi gracze oraz moby są bardziej odporne na obrażenia. Założona zbroja sprawia, że nad paskiem zdrowia pojawia się pasek obrony. W grze istnieją następujące zbroje: [[Skóra|skórzana]], [[Sztabka złota|złota]], kolczugowa, [[Sztabka żelaza|żelazna]], [[Diament|diamentowa]] i [[Sztabka netherytu|netherytowa]] (od najsłabszej do najsilniejszej). Zbroję ze skóry, złota, żelaza lub diamentu możemy wytworzyć w stole rzemieślniczym. Netherytowe przedmioty można uzyskać poprzez połączenie diamentowych przedmiotów ze sztabkami netherytu wraz z użyciem netherytowego ulepszenia w [[Stół kowalski|stole kowalskim]]. Elementy zbroi kolczugowej da się uzyskać poprzez handel z wieśniakami lub poprzez zabicie moba noszącego taką zbroję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zbroję może nosić większość [[Moby|mobów]]. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo [[hełm]] chroni moby palące się w słońcu przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Śmierć==&lt;br /&gt;
[[Plik:Serca po śmierci.gif|252x252px|thumb|right|Serca po śmierci trzęsą się]]&lt;br /&gt;
[[Plik:ŚmierćHardcore.png|350px|thumb|right|Śmierć w trybie hardcore]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob, znika on i potencjalnie pozostawia po sobie odpowiedni [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis &amp;quot;Koniec gry!&amp;quot; (w trybie Hardcore) lub &amp;quot;Nie żyjesz&amp;quot; (w trybie przetrwania i przygodowym). W trybie przetrwania mamy opcję &#039;&#039;Odrodzenie -&#039;&#039; po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim pierwotnym [[spawn]]ie. W trybie hardcore gracz nie może się odrodzić, za to ma dwie opcje do wyboru: &amp;quot;Usuń świat&amp;quot; (usuwa świat) i &amp;quot;Obserwuj świat&amp;quot; (gracz przechodzi w [[tryb widza]] i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy. Istnieje jednak możliwość podniesienia utraconych z chwilą śmierci przedmiotów z powrotem (o ile nie spłonęły w lawie, nie wypadły pod skałę macierzystą lub nie zostały zabrane przez innych graczy lub moby). Przedmioty jednak nie leżą w nieskończoność - każdy przedmiot, który nie zestanie zebrany, leży tylko przez 5 minut, licząc od chwili jego upuszczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Komunikaty o śmierci===&lt;br /&gt;
[[Plik:Dukiełka.png|thumb|400px|Przykładowy komunikat]]&lt;br /&gt;
Komunikaty o śmierci informują graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Utonięcie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] utonął&lt;br /&gt;
*[gracz] utonął próbując uciec przed graczem [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upadek z wysokości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] zaliczył twarde lądowanie &amp;lt;small&amp;gt;Gdy spadnie z wysokości mniejszej niż 5 bloków, dozna obrażeń podczas używania enderperły lub podczas jazdy na bycie, który zginął od obrażeń od upadku&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] zaliczył twarde lądowanie podczas ucieczki przed graczem [gracz/mob]&lt;br /&gt;
*[gracz] spadł z wysokiego miejsca &amp;lt;small&amp;gt;Gdy spadnie z wysokości większej niż 5 bloków&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] został skazany na upadek &amp;lt;small&amp;gt;Gdy dozna obrażeń niezadawanych przez byty, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] został skazany na upadek przez gracza [gracz/mob] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy dozna obrażeń od moba lub innego gracza, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] spadł z drabiny&lt;br /&gt;
*[gracz] spadł z pnączy&lt;br /&gt;
*[gracz] spadł z płaczących pnączy&lt;br /&gt;
*[gracz] spadł ze spaczonych pnączy&lt;br /&gt;
*[gracz] spadł podczas wspinaczki&lt;br /&gt;
*death.fell.accident.water (Przed wersją 1.16 &amp;quot;[gracz] wypadł z wody&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zabicie przez innego gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity przez: [gracz]&lt;br /&gt;
*[gracz] został zastrzelony przez [gracz] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zastrzelony z [[łuk]]u&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity przez: [gracz] za pomocą magii &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity [[mikstury miotane|miksturą miotaną]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Próżnia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] wypadł poza świat&lt;br /&gt;
*[gracz] nie chciał żyć w tym samym świecie, co [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lawa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] próbował pływać w lawie&lt;br /&gt;
*[gracz] próbował pływać w lawie, by uciec przed graczem [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ogień]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] spłonął żywcem&lt;br /&gt;
*[gracz] zginął w płomieniach &amp;lt;small&amp;gt;Gdy spłonie podczas bycia w [[Ogień|ogniu]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] spłonął podczas walki z graczem [gracz/mob] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy spłonie podczas walki z [[gracz]]em lub [[mob]]em&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] wszedł w ogień podczas walki z [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Eksplozja]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Creeper]]y i [[Ghast]]y także mogą spowodować ten komunikat.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] wyleciał w powietrze&lt;br /&gt;
*[gracz] został wysadzony w powietrze przez: [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zabicie przez [[Moby|Moba]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity przez: [mob]&lt;br /&gt;
*[gracz] został zastrzelony przez [mob]&lt;br /&gt;
*[gracz] został trafiony kulą ognia przez [mob]a &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[Płomyk]]a lub [[Ghast]]a&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity przez: [mob] za pomocą magii &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[wiedźma|wiedźmę]], przywoływacza, strażnika lub prastrażnika&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mikstury|Mikstura]] szkody&#039;&#039;&#039; i [[Fajerwerk]]i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[dozownik]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] wyleciał z hukiem &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[fajerwerk]]i&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Duszenie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] udusił się w ścianie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zgniecenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został za bardzo ściśnięty&lt;br /&gt;
*[gracz] został zmiażdżony przez [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kaktus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zakłuty na śmierć&lt;br /&gt;
*[gracz] wszedł na kaktus próbując uciec przed graczem [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Blok magmy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] odkrył, że podłoga to lawa&lt;br /&gt;
*[gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Głód]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] zmarł z głodu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zastrzelenie strzałami przez [[dozownik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zastrzelony przez Strzała&amp;lt;br /&amp;gt;(przed wersją 1.0 &amp;quot;[gracz] został zastrzelony przez [[Herobrine]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inne (także spowodowane przez komendę {{cmd|kill}})&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] zginął&lt;br /&gt;
*[gracz] wypadł poza świat&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt [[Wither]]a&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] obumarł&lt;br /&gt;
*[gracz] obumarł podczas walki z [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieużywane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[zabity] został potrącony przez [zabójca] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity [[śnieżka|śnieżką]], [[jajko|jajkiem]] lub [[perła Endu|perłą Endu]]. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kowadło]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Zaklinanie|Ciernie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity, próbując zranić: [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Za pomocą broni nazwanej w kowadle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wiadro z lawą jest najskuteczniejszą bronią - może świetnie posłużyć jak pułapka. Wiadro z lawą posiada jednakże pewien minus - przedmiot, który wpadnie do lawy, spłonie (wyjątek: netheryt i przedmioty z niego wykonane). Lawa może także wywołać pożary, jeśli w jej okolicy znajdują się łatwopalne bloki.&lt;br /&gt;
**Lepsze od lawy jest umieszczenie wielu bytów w jednym bloku. Przedmioty, które tam wpadną, nie znikają, a obrażenia są o 1 większe - jest to zatem &#039;&#039;&#039;najlepsza&#039;&#039;&#039; możliwa pułapka.&lt;br /&gt;
*We wcześniejszych wersjach gry, [[Notch]] po swojej śmierci upuszczał [[jabłko]].&lt;br /&gt;
*Na początku istnienia fazy [[Survival Test]], gracz tracił 1,5 serca po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]], gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości).&lt;br /&gt;
*Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać diamentowy lub netherytowy [[miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] 9,5 serduszek. Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gesundheit]]&lt;br /&gt;
[[en:Health]]&lt;br /&gt;
[[es:Salud]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vie - dégâts]]&lt;br /&gt;
[[it:Salute]]&lt;br /&gt;
[[ja:体力]]&lt;br /&gt;
[[ko:생명력]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gezondheid]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vida]]&lt;br /&gt;
[[ru:Здоровье]]&lt;br /&gt;
[[tr:Sağlık]]&lt;br /&gt;
[[zh:生命]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArchwistaMinecraft - Video Editor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=G%C5%82owa&amp;diff=15568</id>
		<title>Głowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=G%C5%82owa&amp;diff=15568"/>
		<updated>2024-08-12T16:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArchwistaMinecraft - Video Editor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Czaszka szkieleta.png;Czaszka mrocznego szkieleta.png;Głowa zombie.png;Głowa gracza 1.19.3.png;Głowa creepera.png;Głowa smoka.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Czaszka szkieleta&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Czaszka witherowego szkieleta&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Głowa zombie&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Głowa gracza&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Głowa creepera&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Głowa smoka&lt;br /&gt;
|typ=Solidny, dekoracyjny, mechanizm, użytkowy &lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wszystkie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak, oprócz głowy smoka i gracza&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|144|Blok}}{{dv|397|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
|opórtnt=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Głowy&#039;&#039;&#039; – dekoracyjne bloki dodane w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w36a]], oficjalnie w wersji [[1.4|1.4.2]]. Jest ich 7 rodzajów: [[szkielet]]u, [[Witherowy szkielet|witherowego szkieletu]], [[zombie]], [[gracz]]a, [[creeper]]a, [[Smok Endu|smoka Endu]] i [[Piglin|piglina]]. Czaszka [[Witherowy szkielet|witherowego szkieletu]] wypada z niego jako rzadki łup, głowę [[Smok Endu|smoka]] można znaleźć jedynie na [[Statek Endu|statku Endu]] jako jego dziób, natomiast głowy innych mobów można zdobyć poprzez zabicie ich za pomocą [[Creeper#Naładowany Creeper|naładowanego creepera]]&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=IqciEbjYd-I&amp;amp;t=03m21s&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (3:59:00)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Głowa [[Smok Endu|smoka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Znajduje się ona na dziobie [[Statek Endu|statku Endu]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Czaszka [[Szkielet|szkieletu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Można ją znaleźć w [[Pradawne miasto|pradawnym mieście]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Creeper#Naładowany Creeper|&#039;&#039;&#039;Naładowany creeper&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
** Ten mob jest w stanie spowodować upuszczenie wszystkich możliwych głów z ich właścicieli, oprócz [[Smok Endu|smoka Endu]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Witherowy szkielet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Mob ten ma szansę 2,5% na upuszczenie swojej czaszki (można zwiększyć szansę za pomocą [[Zaklinanie|zaklęcia]] &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Głowa [[Gracz|gracza]] ===&lt;br /&gt;
Jest to jedyna głowa, której nie da się pozyskać na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to również jedyna głowa, której można edytować wygląd. Wygląd jej jest oparty na wyglądzie głowy skórki jej właściciela (gracza). Aby taką głowę pozyskać, należy wpisać komendę {{cmd|give @p minecraft:player_head{SkullOwner:&amp;quot;nick_gracza&amp;quot;} 1}}.[[Plik:WszystkieGlowy.png|thumb|Na zdjęciu pokazane są prawie wszystkie wymienione obok głowy.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Głowy graczy.png|thumb|Przykładowe głowy przykładowych graczy&amp;lt;ref&amp;gt;Od lewej na górze: [[Herobrine]], [[UserProfile:Thetnt150059124|TheTNT1500]], [[wikipedia:Wiedźmin (postać)|Wiedzmin]], Podjadek, Gargamelel i [[Notch]]. Od lewej na dole: [[TIDZIMI]], [[wikipedia:Adolf Hitler|AdolfHitler]], [[wikipedia:Włodzimierz Lenin|Lenin]], [[Jeb_]], [[RoxMb]] i [[wikipedia:Lew Trocki|LeonTrotsky]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mojang AB]] stworzył wiele kont, które mają głowy zwierząt oraz niektórych bloków&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m0itx/twitter_marc_irl_mapmakers_would_it_be_useful/cc4m1cq&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Marc_IRL/status/542330244473311232&amp;lt;/ref&amp;gt;. Takie głowy można stworzyć wyżej napisaną komendą, tyle że jako nick gracza należy użyć nazw podanych poniżej:&lt;br /&gt;
* Moby:&lt;br /&gt;
** MHF_Alex – żeńska postać gracza,&lt;br /&gt;
** MHF_Bee – [[pszczoła]],&lt;br /&gt;
** MHF_Blaze – [[płomyk]],&lt;br /&gt;
** MHF_CaveSpider – [[pająk jaskiniowy]],&lt;br /&gt;
** MHF_Chicken – [[kura]],&lt;br /&gt;
** MHF_Cow – [[krowa]],&lt;br /&gt;
** MHF_Creeper – [[creeper]],&lt;br /&gt;
** MHF_EnderDragon – [[smok Endu]],&lt;br /&gt;
** MHF_Enderman – [[enderman]],&lt;br /&gt;
** MHF_Endermite – [[endermit]],&lt;br /&gt;
** MHF_Evoker – [[przywoływacz]],&lt;br /&gt;
** MHF_Ghast – [[ghast]],&lt;br /&gt;
** MHF_Golem – [[żelazny golem]],&lt;br /&gt;
** MHF_Herobrine – legendarny [[Herobrine]],&lt;br /&gt;
** MHF_LavaSlime – [[kostka magmy]],&lt;br /&gt;
** MHF_MushroomCow – [[mooshroom]],&lt;br /&gt;
** MHF_Ocelot – [[ocelot]],&lt;br /&gt;
** MHF_Pig – [[świnia]],&lt;br /&gt;
** MHF_Piglin – [[piglin]],&lt;br /&gt;
** MHF_PigZombie – [[zzombifikowany piglin]],&lt;br /&gt;
** MHF_Sheep – [[owca]],&lt;br /&gt;
** MHF_Shulker – [[shulker]],&lt;br /&gt;
** MHF_Skeleton – [[szkielet]],&lt;br /&gt;
** MHF_Slime – [[szlam]],&lt;br /&gt;
** MHF_SnowGolem – [[bałwan]],&lt;br /&gt;
** MHF_Spider – [[pająk]],&lt;br /&gt;
** MHF_Squid – [[kałamarnica]],&lt;br /&gt;
** MHF_Steve – męska postać gracza,&lt;br /&gt;
** MHF_Stray – [[tułacz]],&lt;br /&gt;
** MHF_Strider – [[magmołaz]],&lt;br /&gt;
** MHF_Turtle – [[żółw]],&lt;br /&gt;
** MHF_Villager – [[osadnik]],&lt;br /&gt;
** MHF_Witch – [[wiedźma]],&lt;br /&gt;
** MHF_Wither – [[Wither]],&lt;br /&gt;
** MHF_Wolf – [[wilk]],&lt;br /&gt;
** MHF_WSkeleton – [[witherowy szkielet]],&lt;br /&gt;
** MHF_Zombie – [[zombie]].&lt;br /&gt;
* Bloki:&lt;br /&gt;
** MHF_AcaciaLog - [[Pień|akacjowy pień]], &lt;br /&gt;
** MHF_Apple – [[jabłko]],&lt;br /&gt;
** MHF_Cactus – [[kaktus]],&lt;br /&gt;
** MHF_Cake – [[ciasto]],&lt;br /&gt;
** MHF_Chest – [[skrzynia]],&lt;br /&gt;
** MHF_Cobblestone – [[bruk]],&lt;br /&gt;
** MHF_CoconutB – kokos,&lt;br /&gt;
** MHF_CoconutG – kokos,&lt;br /&gt;
** MHF_CrackedBrick – [[Kamienne cegły|popękane kamienne cegły]],&lt;br /&gt;
** MHF_EnderChest – [[skrzynia Endu]],&lt;br /&gt;
** MHF_Grass – [[blok trawy]],&lt;br /&gt;
** MHF_Iron – [[blok żelaza]],&lt;br /&gt;
** MHF_Melon – [[arbuz]],&lt;br /&gt;
** MHF_MossyBrick – [[Kamienne cegły|zamszone kamienne cegły]],&lt;br /&gt;
** MHF_MossyCobble – [[zamszony bruk]],&lt;br /&gt;
** MHF_NetherBrick - [[blok netherowej cegły]],&lt;br /&gt;
** MHF_OakLog – [[Pień|dębowy pień]],&lt;br /&gt;
** MHF_Present1 – [[skrzynia]]-prezent 1,&lt;br /&gt;
** MHF_Present2 – [[skrzynia]]-prezent 2,&lt;br /&gt;
** MHF_Pumpkin – [[dynia]],&lt;br /&gt;
** MHF_Spawner - [[spawner potworów]],&lt;br /&gt;
** MHF_Stone – [[kamień]],&lt;br /&gt;
** MHF_StoneBrick – [[kamienne cegły]],&lt;br /&gt;
** MHF_TNT – [[TNT]],&lt;br /&gt;
** MHF_TNT2 – [[TNT]] 2.&lt;br /&gt;
* Inne:&lt;br /&gt;
** MHF_ArrowUp – strzałka w górę,&lt;br /&gt;
** MHF_ArrowDown – strzałka w dół,&lt;br /&gt;
** MHF_ArrowLeft – strzałka w lewo,&lt;br /&gt;
** MHF_ArrowRight – strzałka w prawo,&lt;br /&gt;
** MHF_Exclamation – wykrzyknik,&lt;br /&gt;
** MHF_Question – znak zapytania.&lt;br /&gt;
* Media społecznościowe:&lt;br /&gt;
** MHF_Facebook,&lt;br /&gt;
** MHF_Instagram,&lt;br /&gt;
** MHF_TikTok,&lt;br /&gt;
** MHF_Twitter,&lt;br /&gt;
** MHF_YouTube,&lt;br /&gt;
** MHF_Twitch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Głowy są używane jako dekoracja do położenia lub także jako czapka. Położona głowa może być obrócona w 16 różnych kierunkach i nie może zostać przesunięta przez tłok. Gdy głowa zostanie założona, nie wykorzystuje ona warstwy, na której pojawia się hełm, lecz warstwę na której pojawia się twarz gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przyzywanie Withera ===&lt;br /&gt;
Można przywołać [[Wither]]a, układając 4 bloki [[piasek dusz|piasku dusz]] w kształcie litery T, a na szczycie kładąc trzy czaszki [[Witherowy szkielet|witherowego szkieletu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
Głowy Withera i creepera można wykorzystać do tworzenia wzorów na [[sztandar]]ach. Głowy creeperów mogą być używane do tworzenia [[Gwiazdka pirotechniczna|gwiazdek pirotechnicznych]] dla fajerwerków, które po wybuchu tworzą kształt twarzy creepera.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wytwarzanie&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru „Wizerunek creepera”]]&lt;br /&gt;
|[[Papier]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;Głowa creepera&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2=Papier |B2=Głowa creepera |Output=Wzór sztandaru&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Wzór sztandaru|Wzór sztandaru „Wzór czaszki”]]&lt;br /&gt;
|[[Papier]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;Czaszka witherowego szkieletu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2=Papier |B2=Czaszka witherowego szkieleta |Output=Wzór sztandaru&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Gwiazdka pirotechniczna|Gwiazdka pirotechniczna (kształt creepera)]]&lt;br /&gt;
|Dowolna &#039;&#039;&#039;głowa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Proch]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;Dowolny [[barwnik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2=Proch |B2=Czaszka szkieleta;Czaszka witherowego szkieleta;Głowa;Głowa zombie;Głowa creepera;Głowa piglina;Głowa smoka |Output=Biała gwiazdka pirotechniczna;Jasnoszara gwiazdka pirotechniczna;Szara gwiazdka pirotechniczna;Czarna gwiazdka pirotechniczna;Brązowa gwiazdka pirotechniczna;Czerwona gwiazdka pirotechniczna;Pomarańczowa gwiazdka pirotechniczna;Żółta gwiazdka pirotechniczna;Jasnozielona gwiazdka pirotechniczna;Zielona gwiazdka pirotechniczna;Błękitna gwiazdka pirotechniczna;Jasnoniebieska gwiazdka pirotechniczna;Niebieska gwiazdka pirotechniczna;Fioletowa gwiazdka pirotechniczna;Karmazynowa gwiazdka pirotechniczna;Różowa gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
|B3=Biały barwnik;Jasnoszary barwnik;Szary barwnik;Czarny barwnik;Brązowy barwnik;Czerwony barwnik;Pomarańczowy barwnik;Żółty barwnik;Jasnozielony barwnik;Zielony barwnik;Błękitny barwnik;Jasnoniebieski barwnik;Niebieski barwnik;Fioletowy barwnik;Karmazynowy barwnik;Różowy barwnik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklinanie ===&lt;br /&gt;
Na [[Kowadło|kowadle]] można zakląć głowy na klątwę uwiązania lub klątwę znikania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki dźwiękowe ===&lt;br /&gt;
Postawienie głowy na [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowym]] i aktywowanie go sprawia, że blok dźwiękowy odtwarza zwykły odgłos danego moba. Ze względu na to, że creepery nie wydają zwyczajnych odgłosów, odtwarzane jest ich syczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok występujący pod blokiem dźwiękowym ne wpływa na wydawany dźwięk moba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:nether}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Kości zostały rzucone}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Witherowe wzgórza}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||28 sierpień 2012|link=https://twitter.com/jeb_/status/240383066831462401|[[Jeb]] opublikował zdjęcie głowy szkieletu, podpowiadając, że doda więcej głów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Podczas PAX 2012|link=http://www.youtube.com/watch?v=IqciEbjYd-I&amp;amp;t=03m21s|Na PAX [[Dinnerbone]] ujawnił, że głowy będą rzadko upuszczane przez moby.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (at 3:59:00)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Głowy szkieletu, mrocznego szkieletu, zombie, człowieka oraz creepera zostały dodane. Głowy mrocznych szkieletów są bardzo rzadko upuszczane po ich śmierci (szansa na upuszczenie wynosi 2,5%), podczas gdy 4 pozostałe da się uzyskać tylko z pomogą [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] lub komend.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Dodano jako ukrytą i wyłączoną opcję ludzkich głów, które mają skórkę określonego gracza. Linijka w pliku językowym sugeruje, że w przyszłej aktualizacji będzie możliwość otrzymania głowy określonego gracza. Głowy graczy nie będą wypadać, lecz twórcy map, modderzy, itp., mogą je stworzyć poprzez dodanie następującego [[NBT format|tagu NBT]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;SkullOwner&amp;quot; -&amp;gt; (player name)&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Wszystkie głowy mogą zostać użyte do wytworzenia [[gwiazdka pirotechniczna|gwiazdek pirotechnicznych]] z efektem twarzy creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Specjalne głowy mogą teraz zostać zdobyte poprzez użycie komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;, a nie jak wcześniej tylko za pomocą programów trzecich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=4|snap=14w03a|Głowy graczy pokazują teraz również dodatkową warstwę (działa to też na głowach mobów i graczy).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w29a|Pokazywana jest teraz animacja niszczenia głowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|[[Plik:Czaszka szkieleta.png|32px]] [[Plik:Czaszka mrocznego szkieleta.png|32px]] [[Plik:Głowa zombie.png|32px]] [[Plik:Głowa.png|32px]] [[Plik:Głowa creepera.png|32px]] Głowy są teraz wyświetlane jako trójwymiarowy sześcian, a nie jak wcześniej – płaskie zdjęcie.&lt;br /&gt;
|Wszystkie głowy mobów są teraz możliwe do zdobycia na trybie przetrwania. Można je otrzymać poprzez zabicie innych mobów z użyciem naładowanego creepera. Nie można w ten sposób uzyskać głów graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|[[Plik:Głowa smoka.png|32px]] Dodano głowę smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w32a|Założone głowy creeperów, szkieletów i zombie redukują dystans wykrycia gracza o 50%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w32c|Głowy smoka generują się jako dzioby [[Statek Endu|statków Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33c|Założone głowy redukują dystans wykrycia o 37,5%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36a|Założone głowy ponownie redukują dystans wykrycia do 50%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Od teraz [[dozownik]] może nakładać głowy na [[moby]] i [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Rozdzielono identyfikator głów na 12 osobnych ID.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w45a|[[Plik:Głowa gracza 1.19.3.png|32px]] Zmieniono teksturę głowy gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w46a|Dodano głowę piglina.&amp;lt;sup&amp;gt;[&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19.3-pre1|Głowy graczy zawierają pole &amp;lt;code&amp;gt;note_block_sound&amp;lt;/code&amp;gt;. Kiedy obecne, określa dźwięk, jaki wydaje blok dźwiękowy, kiedy głowa gracza jest na nim położona.&amp;lt;sup&amp;gt;[&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Głowy mogą być postawione na [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowym]] bez skradania się.&amp;lt;sup&amp;gt;[&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Głowy piglinów są dostępne bez potrzeby włączania eksperymentalnej paczki danych.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano głowy zombie, szkieletów, mrocznych szkieletów, creeperów i człowieka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Głowy mogą być noszone jako zbroja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.16.0|snap=build 4|Za pomocą czaszek mrocznego szkieletu można przywołać [[Wither]]a.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano głowę smoka.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Z wykorzystaniem głów mobów można wytwarzać [[Gwiazdka pirotechniczna|gwiazdki pirotechniczne]].|Głowy creeperów i czaszki szkieletów mogą być użyte do stworzenia [[Wzór sztandaru|wzorów na sztandary]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.11|Głowy w ekwipunku lub trzymane przez gracza prezentują się jako bloki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Czaszki witherowych szkieletów oraz głowy creeperów mogą być użyte do stworzenia wzorów na sztandary.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Next Major Update (Experimental)|snap=beta 1.19.60.20|Dodano głowę piglina jako część przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Next Major Update”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Next Major Update (Experimental)|snap=beta 1.19.60.25|Głowy mogą być postawione na [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowym]] bez skradania się.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.0|snap=beta 1.20.0.21|Głowy piglinów są dostępne bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano głowy szkieletu, zombie, człowieka oraz creepera. Głowa mrocznego szkieletu również została dodana, lecz samego mrocznego szkieletu do gry nie dodano.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Głowy mrocznych szkieletów są bardzo rzadko upuszczane po ich śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Wszystkie głowy mobów są teraz możliwe do zdobycia na trybie przetrwania. Można je otrzymać poprzez zabicie innych mobów z użyciem naładowanego creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano głowę smoka.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano głowy szkieletu, witherowego szkieletu, zombie, człowieka oraz creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.10|Dodano głowę smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Przy niszczeniu głowy pojawiają się [[cząsteczki]] [[Piasek dusz|piasku dusz]].&lt;br /&gt;
* Głowy, jak i [[dynia|wykrawane dynie]], mogą być stawiane na [[stojak na zbroję|stojaku na zbroję]].&lt;br /&gt;
* Głowa smoka zasilona [[redstone]] staje się animowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Glowaszk.png|Gracz z ubraną czaszką szkieletu&lt;br /&gt;
Plik:MGłowy.png|Głowy mogą być obracane i stanowić element ozdobny.&lt;br /&gt;
Plik:Stojak na zbroję dynimob.png|Głowy i [[dynia|wykrawane dynie]] mogą być stawiane na [[stojak na zbroję|stojaku na zbroję]].&lt;br /&gt;
Plik:Głowa smoka pod redstone.gif|Głowa [[Smok Endu|Smoka Endu]] zasilona dźwignią zaczyna kłapać paszczą.&lt;br /&gt;
Plik:Głowy.png|Wszystkie dostępne w grze głowy&lt;br /&gt;
Plik:Herobirne głowa.png|Gracz może nosić głowę innego gracza.&lt;br /&gt;
Plik:Głowa.gif|Głowa, którą się ubrało, jest nieco większa niż zwykła.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie głowa.png|Zombie z głową gracza&lt;br /&gt;
Plik:Smok głowa.gif|Jeżeli gracz ma na sobie założoną głowę smoka, to ona kłapie, jeśli gracz się porusza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Hlava]]&lt;br /&gt;
[[de:Kopf]]&lt;br /&gt;
[[en:Head]]&lt;br /&gt;
[[es:Cabeza]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tête]]&lt;br /&gt;
[[hu:Mob fejek]]&lt;br /&gt;
[[it:Testa di creatura]]&lt;br /&gt;
[[ja:Mobの頭]]&lt;br /&gt;
[[ko:몹 머리]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wezenhoofd]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cabeça de criatura]]&lt;br /&gt;
[[ru:Голова]]&lt;br /&gt;
[[uk:Голова]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物头颅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArchwistaMinecraft - Video Editor</name></author>
	</entry>
</feed>