<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Anonim905522</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Anonim905522"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Anonim905522"/>
	<updated>2026-05-08T20:59:25Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=T%C5%82ok&amp;diff=56174</id>
		<title>Tłok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=T%C5%82ok&amp;diff=56174"/>
		<updated>2013-07-02T18:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim905522: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Piston.gif‎&lt;br /&gt;
|wygląd2=sticky Piston.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Tłok&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Lepki tłok&lt;br /&gt;
|typ=Mechaniczne&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie &lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.7&lt;br /&gt;
|data=33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tłok&#039;&#039;&#039; (ang. Piston) jest to [[blok]], który został dodany w aktualizacji {{verlink|Beta 1.7}}. Jest zdolny do popychania sąsiednich bloków, w zależności od kierunku, w którym jest zwrócona jego głowica. Pierwotną wersją był mod umieszczony na [http://www.minecraftforum.net/ Minecraft Forums] przez Hippoplatimusa [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=247686&amp;amp;f=1032]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tłok należy ustawić stojąc tam, gdzie chcemy by był skierowany. Aby go uruchomić, potrzebna jest [[obwody z czerwonego kamienia|energia czerwonego kamienia]]. Po zasileniu go tłok się rozsunie, a po odcięciu zasilania - zsunie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Tłok ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Deski]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Bruk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Sztabka żelaza|Sztabka żelaza]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table &lt;br /&gt;
|A1= Deski, Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |B1= Deski, Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)                 |C1= Deski, Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)&lt;br /&gt;
|A2= Bruk  |B2= Sztabka żelaza      |C2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk  |B3= Pył czerwonego kamienia |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Tłok   |OA= 1 &lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| Służy do popychania bloków&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lepki tłok ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Slimeball]] + Tłok&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table &lt;br /&gt;
|A1=  |B1=           |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Slimeball |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Tłok      |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Lepki tłok&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
| Służy do popychania/przyciągania bloków.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lepkie tłoki możemy także znaleźć w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]] w liczbie 3. Są one ukryte za dźwigniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkcjonalność ==&lt;br /&gt;
*Po umieszczeniu tłok jest zawsze ustawiony w stronę gracza.&lt;br /&gt;
*Tłoki mogą być uruchamiane przez [[Czerwony kamień (pył)|Czerwony proszek]]. Kiedy zostanie włączone zasilanie, drewniana powierzchnia wysunie się o 1 blok, mogąc popchać maksymalnie 12 bloków.&lt;br /&gt;
*Gdy drewniana część wraca do niezasilonej podstawy, nie przyciąga do niej żadnego [[bloki|bloku]]. Aby tak zrobić użyj lepkiego tłoka.&lt;br /&gt;
*Drewniana powierzchnia może również pchać graczy, moby i inne istoty, znajdujące się przy tłoku. Jednak, jeśli nie ma obok miejsca dla gracza/[[moby|moba]]/istoty drewniane pole tłoka zgniecie ich.&lt;br /&gt;
*Drewniana część tłoka jest uważana za solidną i przejrzystą (jak [[szkło]]). Jeśli drewniana część rozciągnie się w stronę gracza/moba, nie udusi go, a gracz/mob będzie mógł wyjść zza tłoka.&lt;br /&gt;
*Jeśli blok popchnięty przez tłok trafi w gracza/moba to ten będzie popchnięty. Lecz jeśli obok nie ma miejsca, to gracz/mob zacznie się dusić.&lt;br /&gt;
*Tłoki mogą być wykorzystane jako ruchoma tama.&lt;br /&gt;
*Tłok może wypchnąć [[Minecart]]y i [[łódka|łodzie]]. Jeśli minecart jest na [[tory|szynie]], ona również będzie popchnięta.&lt;br /&gt;
*Oto propozycje oraz sposób użycia tłoków: [http://www.youtube.com/watch?v=uZJr86d2IUo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Głowicę tłoka można zdobyć jedynie przez hacking lub przy pomocy edytora zasobów, a jej ID wynosi 34.&lt;br /&gt;
*Gdy popchnie się tłokiem blok liścia, ten po prostu znika.&lt;br /&gt;
*[[Jack-O-Lantern]] nie jest wypychany, lecz niszczony.&lt;br /&gt;
*Od wersji dodania tłoków do gry (1.7) do wersji 1.7.3 Beta dało się klonować większość bloków przy pomocy klejącego tłoka i normalnego. W ten sposob wiele osób powielało [[diament (blok)|diamentowe bloki]].&lt;br /&gt;
*Tłok nie może odepchnąć, ani przyciągnąć [[obsydian|obsydianu]], [[skała macierzysta|skały macierzystej]], [[zbiornik]]a, [[znak|tabliczki]] i [[skrzynia|skrzyni]].&lt;br /&gt;
*Jeśli nad włączonym tłokiem (drewnianą wysuniętą powierzchnią) znajduje się przedmiot dezaktywacyjny (płyta naciskowa lub dźwignia), to tłok ruszy się dopiero po zwolnieniu np. zajściu z płyty. Nie spowoduje to upadku przedmiotów na które działa fizyka w grze, ponieważ dzieje się to bardzo szybko (zamknięcie - otwarcie tłoka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kolben]]&lt;br /&gt;
[[en:Piston]]&lt;br /&gt;
[[fr:Piston]]&lt;br /&gt;
[[hu:Dugattyú]]&lt;br /&gt;
[[ko:피스톤]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zuiger]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Pistons/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Поршень]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim905522</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9151</id>
		<title>Creeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9151"/>
		<updated>2013-07-02T14:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim905522: /* Sposoby walki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Creeper.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|49}} &amp;lt;br/&amp;gt; Naładowany: {{hp|97}}&lt;br /&gt;
|spawn=Wszędzie poza schodkami, szkłem i przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 Survival Test&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Proch}} (0-2) przy śmierci (bez eksplozji).&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Płyta muzyczna}}, gdy zabity przez [[Szkielet|szkieleta]].&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creeper&#039;&#039;&#039; (ang. creep - skradać się; piąć się; creeper - pnącze wym. kriper) to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz znakiem rozpoznawczym.&lt;br /&gt;
Został wprowadzony w wersji [[Survival Test]]. Po podejściu zbyt blisko stwora zaczyna on syczeć i wybucha po 1.5 sekundy. Creepery od 30 listopada bezczynnie wydają odgłosy podobne do dźwięku ich eksplozji, ale bardziej ciche i krótsze. Nie płoną w dzień w przeciwieństwie do [[zombie]] i [[szkielet|szkieletów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odliczanie można powstrzymać jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego wtedy &amp;quot;odliczanie&amp;quot; zaczyna się od nowa. Gracze korzystają z tego podczas walki. Podchodzą do niego, uderzają go i odchodzą na bezpieczną odległość. Powtarza się to parę razy. Gdy creeper zostanie zabity podczas, gdy ma włączony zapalnik to wtedy nic się nie dzieje. (W survival teście creeper, mimo że został zabity to i tak jeżeli włączył bombę wybuchał).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybuch creepera jest o 25% mniej skuteczny niż TNT. Im twardszy materiał tym creeperowi trudniej będzie go zniszczyć dlatego też zaleca się budowanie domków z wytrzymałych materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creepery wydają nowy dźwięk, gdy otrzymują obrażenia od czasu Halloween Update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Creepers gonna creep.png|thumb|240px|Creeper w akcji]]&lt;br /&gt;
Creeper zaczyna się interesować [[gracz]]em dopiero gdy ten znajduje co najmniej na 16 metrów do niego. Wtedy potwór zaczyna za nim iść. Doskonale rozpoznaje przeszkody, które będzie omijał. Potrafi też przejść nawet najbardziej skomplikowane korytarze bezbłednie znając lokalizację gracza. Najlepszym zatem sposobem na uniknięcie konfrontacji jest wyjście z obszaru zainteresowania moba. Jeśli jednak podejdzie do gracza na odpowiednią odległość, zacznie syczeć i po 1,5 sekundy wybuchnie. Jeśli zostanie zaatakowany przez innego moba (np. przypadkowo ugodzony strzałą przez [[szkielet]]a), straci zainteresowanie graczem i będzie się starał wybuchnąć przy nowym agresorze. Creepery boją się [[kot]]ów i od nich uciekają, zatem kocie towarzystwo jest dla gracza znakomitą ochroną przed tymi niebezpiecznymi mobami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naładowane creepery ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Chargedcreeper.jpg|thumb|240px|Naładowany creeper]]&lt;br /&gt;
Creeper w którego pobliżu uderzył [[piorun]] ulega naładowaniu. Jego zachowanie się nie zmienia, jednakże siła jego wybuchu jest trzy razy większa i stanowi dla gracza śmiertelne niebezpieczeństwo. Naładowany creeper charakteryzuje się okalającą go niebieską, świecącą powłoką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby walki==&lt;br /&gt;
Wiele graczy boi się creeperów i uważa je za najtrudniejszego do pokonania moba. Na otwartej przestrzeni można korzystać z kilku technik ułatwiających walkę:&lt;br /&gt;
* Budowanie słupa z dowolnego materiału o wysokości 3 bloków, następnie zabijanie z wysokości mieczem lub łukiem. Ta metoda pozwala na pokonanie nawet dużej grupy stworzeń bez tracenia życia.&lt;br /&gt;
* Pod ziemią najefektywniejszym sposobem jest używanie sprintu by odrzucić od siebie moba na bezpieczną odległość. Nie jest zalecane na większe grupy creeperów.&lt;br /&gt;
* Po zwróceniu na siebie uwagi creepera łatwe jest wprowadzenie go na pułapkę z obwodu czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
* Na otwartej przestrzeni wygodnie jest walczyć na odległość z łuku, jeśli tylko posiadamy strzały. Dzięki temu creeper zanim do nas dotrze będzie miał już mniej punktów życia, dzięki czemu pokonamy go zanim zdąży wybuchnąć.&lt;br /&gt;
* Na creepera może przydać się zaklęty miecz na odrzut. Pozwala to na utrzymanie bezpiecznej odległości i w razie wybuchu dzięki odległości otrzymujemy mniejsze obrażenia.&lt;br /&gt;
* Creeper zachowuje się podobnie jak [[TNT]], co oznacza, że jeśli znajdzie się w [[woda|wodzie]] i [[Eksplozja|wybuchnie]], zada mniejsze obrażenia i nie zniszczy żadnego [[blok]]u. Można to wykorzystać do walki z nim.&lt;br /&gt;
* Aby zdobyć płytę dobrze jest sprowokować najpierw szkieleta a następnie uciec za creepera tak aby ustawić się w jednej linii i uciekać, by obydwa moby nas goniły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzyści ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creepery są najłatwiejszym do uzyskania źródłem prochu. Po pokonanym creeperze pozostaje 0 - 2 prochu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nagranie &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeżeli creepera strzałami zabije [[szkielet]], może z niego wypaść [[płyta muzyczna|nagranie]]. Nie ma znaczenia kto zrani naszego wybuchowego przyjaciela, ale zawsze liczy się ostatni zabójczy cios strzały szkieletu. Najprostszym sposobem jest trafienie creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkielet, który go zabije. Jeżeli creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela to wtedy nic z niego nie wypadnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego sposobu na zdobycie nagrania można je zdobyć w [[Lochy|lochach]] (ang. Dunegeon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Creeper został wprowadzony do gry. Jego model był bazowany na nieudanym modelu [[świnia|świni]] stworzonego przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Creeper2.png|left]] W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy niż obecnie. Zachowywał się podobnie jak zombie (lecz zamiast {{Życie|6|9px}} zabierał {{Życie|4|9px}}), a gdy był gotowy do wybuchu migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie klocki oprócz kamienia.&lt;br /&gt;
|Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Logo &amp;quot;Minecraft&amp;quot; posiada zamienioną literę &amp;quot;A&amp;quot; na twarz creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez [[błyskawica|błyskawicę]]. Taki creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypada ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*nie dawał przedmiotów,&lt;br /&gt;
*200 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alpha]], [[Beta]] i [[Pełna wersja]]:&lt;br /&gt;
*0-3 [[proch]]u,&lt;br /&gt;
*1 [[płyta muzyczna|nagranie]] (gdy zostanie zabity przez [[szkielet|szkieleta]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).&lt;br /&gt;
*[[Notch]] opisał creepery zdaniem &amp;quot;Są chrupiące, jak suche liście&amp;quot; [http://twitter.com/notch/status/27464490580 Twitter - Notch]. Być może uważał creepera za pnącze z winnic.&lt;br /&gt;
*Zdjęcie profilowe na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz creepera.&lt;br /&gt;
*Gdy gracz uderzy creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.&lt;br /&gt;
*Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[Moby|moba]].&lt;br /&gt;
*Creeper ma pasek tlenu (może się utopić).&lt;br /&gt;
*Od wersji 1.4 w logo Minecraft litera &amp;quot;A&amp;quot; ma &amp;quot;twarz&amp;quot; creepera, zamiast trójkąta bądź kwadratu.&lt;br /&gt;
*W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.&lt;br /&gt;
*Od wersji 11w50a creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem &amp;quot;11&amp;quot;, gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.&lt;br /&gt;
* W Survival Test creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie.&lt;br /&gt;
* Creeper może aktywować ładunek wybuchowy (TNT), wystarczy że wybuchnie w jego polu. Może to być niebezpieczne przy budowaniu konstrukcji z tych bloków.&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[en:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[fr:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[hu:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ko:크리퍼]]&lt;br /&gt;
[[nl:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крипер]]&lt;br /&gt;
[[zh:爬行者]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim905522</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32310</id>
		<title>Nether</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32310"/>
		<updated>2013-07-02T13:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim905522: Poprawka drobnej pomyłki :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(pot. Piekło)&#039;&#039; to wymiar dodany do gry w [[Historia wersji/Alpha#1.2.0|aktualizacji Halloween]]. Nether składa się z dwóch płyt [[Skała macierzysta|skał macierzystych]]: pierwsza jest usytuowana na wysokości 0-6, natomiast druga 124-128.&lt;br /&gt;
[[Plik:Nether.png|thumb|250px|Wygląd Netheru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podróże ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Portalcomparison.png|thumb|250px|Standardowa (po lewej) i ekonomiczna wersja portalu (po prawej)]]&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Netheru, należy stworzyć [[portal]] w postaci [[obsydian]]owej ramki 4x5. Aktywuje się go podpalając jego wewnętrzną stronę. Portal działa również bez bloków w narożnikach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżowanie w Netherze jest 8 razy szybsze niż w normalnym świecie. To oznacza, że odległość przebyta w Netherze odpowiada ośmiokrotnie dłuższemu odcinkowi w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od snapshotu 12w34a, moby mogą przechodzić przez portal z Netheru do [[świat (wymiar)|normalnego świata]] i odwrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli portal pojawi się w jednej z netherowych jaskiń, warto wykorzystać fakt, że netherrack płonie wiecznie i oznaczać drogę do portalu zapalając za sobą netherrack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Moby]] ==&lt;br /&gt;
W Netherze spotkać można 5 rodzajów mobów,które nie występują w normalnym świecie. Zostały dodane do gry wraz z Netherem:&lt;br /&gt;
* [[Mroczny szkielet]] - agresywny mob; atakuje gracza kamiennym mieczem.&lt;br /&gt;
* [[Ghast]] - mob agresywny; lata i strzela płonącymi kulami z magmy&lt;br /&gt;
* [[Zombie Pigman]] - neutralne moby, które nie atakują gracza dopóki ten nie zaatakuje ich pierwszy&lt;br /&gt;
* [[Kostka magmy|Kostki magmy]] - agresywne moby; skaczą w charakterystyczny sposób&lt;br /&gt;
* [[Blaze]] - agresywny mob; podobnie jak Ghasty do wersji 1.9 - strzela ognistymi pociskami, które nie wybuchają tylko podpalają blok z którym się zderzą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bloki]] ==&lt;br /&gt;
W Netherze spotkać można także nowe rodzaje bloków:&lt;br /&gt;
* [[Netherrack]] - czerwony, czasami płonący odpowiednik [[Ziemia|ziemi]] w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* [[Jasnogłaz]] - świecący, żółty blok spotykany najczęściej na sklepieniu Netheru, świeci także pod wodą.&lt;br /&gt;
* [[Piasek dusz]] - (ang. Soul sand) spowalniający ruch, brązowy blok. Według graczy, jego tekstura jest kompilacją twarzy [[creeper]]ów.&lt;br /&gt;
* [[Brodawka]] - roślina rosnąca na piasku dusz w twierdzach, ważny składnik alchemiczny.&lt;br /&gt;
* [[Netherowa cegła]] - bloki które występują tylko w twierdzach Netheru, wyglądają jak brązowe cegły.&lt;br /&gt;
* [[Płot z netherowej cegły]] - są to ogrodzenia zbudowane z [[Netherowa cegła|netherowej cegły]] także występujący tylko w twierdzach Netheru.&lt;br /&gt;
* [[Ruda kwarcu]] - ruda występująca często w niewielkich ilościach. Potrzebna do stworzenia [[komparator|komparatora]], [[Detektor światła dziennego|Detektora światła dziennego]] oraz [[blok kwarcu|bloku kwarcu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Netherowa cegła]] i [[Płot z netherowej cegły]] zostały dodane w wersji 1.0.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie z tych bloków mogą zostać zebrane i przeniesione do [[Świat (wymiar)|normalnego świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Netherze występują również bloki znane z normalnego świata:&lt;br /&gt;
* [[skała macierzysta]],&lt;br /&gt;
* [[lawa]],&lt;br /&gt;
* [[grzyby]],&lt;br /&gt;
* [[Mob Spawner]]y,&lt;br /&gt;
* [[żwir]],&lt;br /&gt;
* [[ogień]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W Netherze nie działają [[zegar]]ki i [[kompas]]y. Oba przedmioty nie funkcjonują poprawnie.&lt;br /&gt;
* Nazwa Nether została użyta w filmie [[wiki:Equilibrium (film)|Equilibrium]], gdzie oznaczała zniszczoną metropolię po III Wojnie Światowej.&lt;br /&gt;
* [[łóżko|Łóżka]] użyte w Netherze wybuchają.&lt;br /&gt;
* Nether jest ograniczony z góry i z dołu [[Skała macierzysta|Bedrockiem]]&lt;br /&gt;
* W Netherze można spotkać [[żwir]] - występuje nieco rzadziej niż Piasek dusz.&lt;br /&gt;
* W Netherze lawa ma takie same właściwości ciekłe co woda w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* W Netherze nie można wylać wody.&lt;br /&gt;
* Używając trzech pereł endermana można przebić się przez warstwę Bedrocka, który ogranicza Nether od góry. Wyjdziemy wtedy na nieskończenie wielką, płaską powierzchnię Bedrocka. Na niej można budować do wysokości 256 kratek. Można tam także dostać się w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
* Jeśli nie wygenerowaliśmy mapy w trybie [[Super płaski]], to górna część Netheru jest jedyną, naturalnie występującą płaską powierzchnią.&lt;br /&gt;
* Poziomy [[Światło|światła]] w Netherze są jaśniejsze od tych w normalnym świecie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{main|Osiągnięcia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Obrazek&lt;br /&gt;
! Achievement&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Prawymaganie&lt;br /&gt;
! Aktualne wymaganie&lt;br /&gt;
! Ograniczenie wersji&lt;br /&gt;
! Xbox uzyskane punkty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Achievement|Obsidian}}&lt;br /&gt;
! Musimy zejść głębiej &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zbuduj portal do Netheru&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DIAMENTY!&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wejdź w [[Portal Netheru]]&lt;br /&gt;
| PC&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Into The Nether&lt;br /&gt;
| Xbox&lt;br /&gt;
| 40G&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jeziorol.png|Jezioro lawy, których jest wiele w netherze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Nether]]&lt;br /&gt;
[[en:The Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le Nether]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Alvilág]]&lt;br /&gt;
[[ko:지옥]]&lt;br /&gt;
[[nl:De Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нижний мир]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim905522</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32309</id>
		<title>Nether</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32309"/>
		<updated>2013-07-02T13:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim905522: Dodałem 2 ciekawostki na samym końcu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(pot. Piekło)&#039;&#039; to wymiar dodany do gry w [[Historia wersji/Alpha#1.2.0|aktualizacji Halloween]]. Nether składa się z dwóch płyt [[Skała macierzysta|skał macierzystych]]: pierwsza jest usytuowana na wysokości 0-6, natomiast druga 124-128.&lt;br /&gt;
[[Plik:Nether.png|thumb|250px|Wygląd Netheru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podróże ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Portalcomparison.png|thumb|250px|Standardowa (po lewej) i ekonomiczna wersja portalu (po prawej)]]&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Netheru, należy stworzyć [[portal]] w postaci [[obsydian]]owej ramki 4x5. Aktywuje się go podpalając jego wewnętrzną stronę. Portal działa również bez bloków w narożnikach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżowanie w Netherze jest 8 razy szybsze niż w normalnym świecie. To oznacza, że odległość przebyta w Netherze odpowiada ośmiokrotnie dłuższemu odcinkowi w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od snapshotu 12w34a, moby mogą przechodzić przez portal z Netheru do [[świat (wymiar)|normalnego świata]] i odwrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli portal pojawi się w jednej z netherowych jaskiń, warto wykorzystać fakt, że netherrack płonie wiecznie i oznaczać drogę do portalu zapalając za sobą netherrack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Moby]] ==&lt;br /&gt;
W Netherze spotkać można 5 rodzajów mobów,które nie występują w normalnym świecie. Zostały dodane do gry wraz z Netherem:&lt;br /&gt;
* [[Mroczny szkielet]] - agresywny mob; atakuje gracza kamiennym mieczem.&lt;br /&gt;
* [[Ghast]] - mob agresywny; lata i strzela płonącymi kulami z magmy&lt;br /&gt;
* [[Zombie Pigman]] - neutralne moby, które nie atakują gracza dopóki ten nie zaatakuje ich pierwszy&lt;br /&gt;
* [[Kostka magmy|Kostki magmy]] - agresywne moby; skaczą w charakterystyczny sposób&lt;br /&gt;
* [[Blaze]] - agresywny mob; podobnie jak Ghasty do wersji 1.9 - strzela ognistymi pociskami, które nie wybuchają tylko podpalają blok z którym się zderzą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bloki]] ==&lt;br /&gt;
W Netherze spotkać można także nowe rodzaje bloków:&lt;br /&gt;
* [[Netherrack]] - czerwony, czasami płonący odpowiednik [[Ziemia|ziemi]] w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* [[Jasnogłaz]] - świecący, żółty blok spotykany najczęściej na sklepieniu Netheru, świeci także pod wodą.&lt;br /&gt;
* [[Piasek dusz]] - (ang. Soul sand) spowalniający ruch, brązowy blok. Według graczy, jego tekstura jest kompilacją twarzy [[creeper]]ów.&lt;br /&gt;
* [[Brodawka]] - roślina rosnąca na piasku dusz w twierdzach, ważny składnik alchemiczny.&lt;br /&gt;
* [[Netherowa cegła]] - bloki które występują tylko w twierdzach Netheru, wyglądają jak brązowe cegły.&lt;br /&gt;
* [[Płot z netherowej cegły]] - są to ogrodzenia zbudowane z [[Netherowa cegła|netherowej cegły]] także występujący tylko w twierdzach Netheru.&lt;br /&gt;
* [[Ruda kwarcu]] - ruda występująca często w niewielkich ilościach. Potrzebna do stworzenia [[komparator|komparatora]], [[Detektor światła dziennego|Detektora światła dziennego]] oraz [[blok kwarcu|bloku kwarcu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Netherowa cegła]] i [[Płot z netherowej cegły]] zostały dodane w wersji 1.0.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie z tych bloków mogą zostać zebrane i przeniesione do [[Świat (wymiar)|normalnego świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Netherze występują również bloki znane z normalnego świata:&lt;br /&gt;
* [[skała macierzysta]],&lt;br /&gt;
* [[lawa]],&lt;br /&gt;
* [[grzyby]],&lt;br /&gt;
* [[Mob Spawner]]y,&lt;br /&gt;
* [[żwir]],&lt;br /&gt;
* [[ogień]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W Netherze nie działają [[zegar]]ki i [[kompas]]y. Oba przedmioty nie funkcjonują poprawnie.&lt;br /&gt;
* Nazwa Nether została użyta w filmie [[wiki:Equilibrium (film)|Equilibrium]], gdzie oznaczała zniszczoną metropolię po III Wojnie Światowej.&lt;br /&gt;
* [[łóżko|Łóżka]] użyte w Netherze wybuchają.&lt;br /&gt;
* Nether jest ograniczony z góry i z dołu [[Skała macierzysta|Bedrockiem]]&lt;br /&gt;
* W Netherze można spotkać [[żwir]] - występuje nieco rzadziej niż Piasek dusz.&lt;br /&gt;
* W Netherze lawa ma takie same właściwości ciekłe co woda w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* W Netherze nie można wylać wody.&lt;br /&gt;
* Używając trzech pereł endermana można przebić się przez warstwę Bedrocka, który ogranicza Nether od góry. Wyjdziemy wtedy na nieskończenie wielką, płaską powierzchnię Bedrocka. Na niej można budować do wysokości 256 kratek. Można tam także dostać się w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
* Jeśli nie wygenerowaliśmy mapy w trybie [[Super płaski]], to górna część Netheru jest jedyną, naturalnie występującą płaską powierzchnią.&lt;br /&gt;
* Poziomy [[Swiatło|światła]] w Netherze są jaśniejsze od tych w normalnym świecie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{main|Osiągnięcia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Obrazek&lt;br /&gt;
! Achievement&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Prawymaganie&lt;br /&gt;
! Aktualne wymaganie&lt;br /&gt;
! Ograniczenie wersji&lt;br /&gt;
! Xbox uzyskane punkty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Achievement|Obsidian}}&lt;br /&gt;
! Musimy zejść głębiej &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zbuduj portal do Netheru&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DIAMENTY!&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wejdź w [[Portal Netheru]]&lt;br /&gt;
| PC&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Into The Nether&lt;br /&gt;
| Xbox&lt;br /&gt;
| 40G&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jeziorol.png|Jezioro lawy, których jest wiele w netherze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Nether]]&lt;br /&gt;
[[en:The Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le Nether]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Alvilág]]&lt;br /&gt;
[[ko:지옥]]&lt;br /&gt;
[[nl:De Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нижний мир]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim905522</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Enderman&amp;diff=13026</id>
		<title>Enderman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Enderman&amp;diff=13026"/>
		<updated>2013-07-02T07:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim905522: /* Obrona */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Enderman .png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Enderman.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=100px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|40}}&lt;br /&gt;
|atak=Easy: {{hp|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normal: {{hp|7}}&amp;lt;br/&amp;gt;Hard: {{hp|10}}&lt;br /&gt;
|spawn=Przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7 i w [[Ender|Enderze]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|id=108|Perła Kresu}} 0-1 przy śmierci&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enderman&#039;&#039;&#039; to humanoidalny, neutralny [[moby|mob]] wysokości trzech klocków. Endermany są znane z teleportacji i przenoszenia bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mają także specyficzny stosunek do gracza, są neutralne, póki nie popatrzy sie im w oczy, lub gdy zostaną zaatakowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawiają się one głównie w [[Kres]]ie, lecz tylko przy świetle 7 lub mniejszym a także na ziemi. Pojawiają się one jednak 10 razy rzadziej, niż inne moby. Mimo to, można je spotkać każdej nocy samotnie, lub w grupach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podnoszenie bloków ==&lt;br /&gt;
Od wersji Beta 1.9 Pre-release 2 Enderman może podnosić tylko następujące bloki:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=4|Trawa}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Grzybnia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Piasek}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Żwir}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Glina}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=yellow-flower|Mniszek lekarski}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=red-flower|Róża}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Brązowy grzyb}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Czerwony grzyb}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=cactus-side|Kaktus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=pumpkin-off|Dynia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Arbuz}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|TNT}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
Włożenie [[dynia|dyni]] na głowę (jako [[hełm]]) zapobiega przed wzrokiem Enderman&#039;a. Ważne jest, aby pamiętać, że Enderman stanie się agresywny, jeśli gracz go zaatakuje. Patrzenie na niego przez przejrzyste bloki, takie jak [[szkło]], [[szyba|szyby]], [[kraty]], [[lód]] i [[pnącze|liany]] również chroni przed jego spojrzeniem. Enderman ma 3 [[blok]]i wysokości, więc gdy wejdziemy pod obiekt mający tylko 2 kratki wolnej przestrzeni, Enderman nas nie dosięgnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Enderman jest mobem neutralnym. Jeśli nasz celownik na niego nie najedzie on zostawi nas w spokoju. Gdy najedziemy na niego celownikiem, on zacznie się na nas patrzeć, trząść i  tak jakby otworzy mu się szczęka. Kiedy &amp;quot;zdejmiemy&amp;quot; z niego celownik, podejdzie lub teleportuje się do nas (w zależności jak daleko się znajduje) i zacznie atakować. Enderman potrafi &amp;quot;znikać&amp;quot;. Podczas walki z nim jest w stanie zniknąć i pojawić się za nami (by zaatakować), więc gdy zniknie podczas walki to najlepiej rozglądać się za siebie i wokół siebie. Ponieważ chodzi on tak szybko jak gracz, a do tego teleportuje się, ucieczka przed nim jest praktycznie bezsensowna. Enderman występuje często samotnie, rzadziej w parach (także w jaskiniach), ale po zaatakowaniu jednego inni nie zaatakują gracza. Jego ataki są szybkie co sprawia że jest on silniejszym przeciwnikiem niż zombie. Często podczas walki teleportuje się daleko za gracza, potem bliżej i kontynuuje walkę. Zaszkodzić mu może jedynie woda oraz deszcz. Gdy Enderman wejdzie do wody będzie otrzymywać obrażenia, ale szybko z tej wody ucieknie. Nigdy nie teleportuje się do wody. W wersji 1.8 wydawał takie same dźwięki jak zombie, lecz po aktualizacji do pełnej wersji zmieniono jego dźwięk na inny, trudno go określić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Nazwa Enderman to nawiązanie do fenomenu [http://knowyourmeme.com/memes/slender-man Slender Man] a, a jego imię nadane mu zostało na [http://www.reddit.com/r/Minecraft portalu Reddit].&lt;br /&gt;
*Na wystawie wersji demonstracyjnej PAX Prime 2011 Beta 1.8 Enderman upuszczał [[diament]]y.&lt;br /&gt;
*[[Notch]] chciał zmienić mu nazwę na &amp;quot;Farlander&amp;quot;. Nazwa ta dotyczyła by &amp;quot;[[Odległe lądy|Odlęgłych Lądów]]&amp;quot; (&amp;quot;Far Lands&amp;quot;), a same one zmieniły by nazwę na &amp;quot;The End&amp;quot; (&amp;quot;Koniec&amp;quot;), jednak twórca gry zrezygnował z tego pomysłu, a [[Odległe lądy|Odległe Lądy]] zostały usunięte w aktualizacji 1.8 i zastąpione niekończącym się oceanem takim jaki był w wersji classic.&lt;br /&gt;
*W wersji 1.8 Enderman wydaje odgłosy [[zombie]]. Jest to dźwięk zastępczy. Specjalny odgłos dla tego potwora pojawił się przy aktualizacji 1.0.0.&lt;br /&gt;
*Oczy endermana świecą w ciemności, jak u pająka.&lt;br /&gt;
*Enderman po kontakcie z wodą przestaje nas gonić, najczęściej teleportuje się o 40 i więcej bloków.&lt;br /&gt;
*W wersji 1.8 pre-release oczy Endermana były zielone.&lt;br /&gt;
*Enderman odnosi obrażenia od wody (woda oraz deszcz), od wersji beta 1.9 pre-release 2 nie odnosi obrażeń od słońca.&lt;br /&gt;
*Wokół Endermana występuje fioletowy magiczny pył podobny do tego z portalu do [[Nether|Netheru]].&lt;br /&gt;
*Endermany potrafiły początkowo podnosić większość bloków (np. ruda węgla, ruda żelaza), ale lista podnoszonych rzeczy została ograniczona.&lt;br /&gt;
*W poprzednich wersjach działanie wzroku Endermana na serwerach Multiplayer nie działało. Jednak dzięki pluginowi EnderSMP błąd ten był naprawiany.&lt;br /&gt;
*Gdy się dobrze wsłucha w dźwięki atakowanego Endermana można usłyszeć ludzki zmodyfikowany dźwięk &amp;quot;Auuu!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Kiedy zacznie padać deszcz, Enderman dostaje &amp;quot;paraliżu&amp;quot; i teleportuje się gdzie popadnie.&lt;br /&gt;
*Jeśli Enderman jest zezłoszczony i wpadnie do wody podczas ataku teleportuje się i uspokaja.&lt;br /&gt;
*Strzał z łuku spowoduje teleportacje Endermana w losowe miejsce bez zadawania mu obrażeń i tym samym nie zaatakuje nas. Tak samo działa w przypadku miotanej mikstury szkody.&lt;br /&gt;
*Atak w nogi Endermana powoduje blokade teleportacji.&lt;br /&gt;
*Od wersji 1.1.0 Enderman, jeżeli ma możliwość to kradnie wartościowe bloki, np. diamentowe lub złote.&lt;br /&gt;
*Od wersji 12w06a z Endermanów może wypaść diament, ale zdarza się to bardzo rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:ZdjecieEndermana.png|Pierwszy oficjalny screenshot Endermana udostępniony przez [[Notch]]a 26 lipca, pokazujący wysokie moby trzymające [[blok]]i [[Ziemia|ziemi]] i [[Piasek|piasku]].&lt;br /&gt;
Plik:BrightEnderman.png|Screenshot edytowany w celu pojaśnienia.&lt;br /&gt;
Plik:EndermenReddit.png|Nowy screenshot udostępniony 30 lipca przez [[Notch]]a przedstawiający dwa Endermany.&lt;br /&gt;
Plik:Ender new-1.jpg|Rozjaśniona wersja obrazka.&lt;br /&gt;
Plik:EndermanSkin.png|3 września [[Notch]] udostępnił plik skina Endermana.&lt;br /&gt;
Plik:EndermanTrailer.png|Enderman atakujący kamerę w oficjalnym trailerze wersji 1.8.&lt;br /&gt;
Plik:Enderman.jpg|Pierwotnie wyglądający Enderman.&lt;br /&gt;
Plik:800px-Endermancart.png|Enderman w wagoniku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[en:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bevégző]]&lt;br /&gt;
[[it:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[ja:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔더맨]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[ru:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim905522</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Enderper%C5%82a&amp;diff=13315</id>
		<title>Enderperła</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Enderper%C5%82a&amp;diff=13315"/>
		<updated>2013-07-02T06:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim905522: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Ender Pearl.png &lt;br /&gt;
|invwygląd=Perła endermana&lt;br /&gt;
|typ=&lt;br /&gt;
|wytrzymałość= N/A&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (16)&lt;br /&gt;
|data=368&lt;br /&gt;
|wersja= Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perła Kresu&#039;&#039;&#039; to przedmiot, który został dodany w wersji [[Historia wersji|Beta 1.8 pre-release]] i wypada po zabiciu [[Enderman]]a w ilości 0-1. Perła od wersji [[Historia_wersji#1.0|1.0.0]] służy do teleportacji. Nie ma możliwości użycia perły w trybie [[Creative]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Rzucanie perłą Kresu jest możliwe, gdy użyjemy PPM spoglądając na cel, w który chcemy teleportować naszą postać. Użycie teleportacji zadaje obrażenia za każdym razem (posiadanie zbroi nie ma znaczenia), gdy teleportujemy się i zabiera to {{hp|5}} punktów życia. Jeśli nie posiadasz wystarczającej ilości punktów życia, &#039;&#039;&#039;umrzesz&#039;&#039;&#039; chwilę po tym, jak perła dotknie gruntu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perłę Kresu można zastosować do stworzenia [[Oko Kresu|oka Kresu]], które jest używane do aktywacji [[Portal Kresu|portalu Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od ich wprowadzenia w wersji [[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]], zanim dodano [[Kres]] w  [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre4|Beta 1.9 pre4]], perły Kresu nie miały użytku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Perła Kresu&#039;&#039;&#039; + &amp;lt;br/&amp;gt; [[Płomienny proszek]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1=                       |C1=&lt;br /&gt;
|A2= |B2= Perła Kresu       |C2= &lt;br /&gt;
|A3= |B3= Płomienny proszek     |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Oko Kresu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano Perły Kresu wraz z [[Enderman|Endermanem]]. Perły Kresu nie posiadają zastosowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre1|Perły Kresu są teraz mniej powszechnie spotykane przy zbiornikach wodnych, ponieważ od teraz [[Enderman]] teleportuje się po kontakcie z wodą. Przed tą wersją [[Enderman]] nie teleportował się, lecz zostawał w wodzie i ginął. }}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre2|Dodano możliwość teleportacji za pomocą Perły Kresu.&lt;br /&gt;
|Używanie Perły Kresu na serwerze powoduje wyrzucenie gracza z serwera za &amp;quot;hacking&amp;quot;. Spowodowane jest to systemem wykrywania zbyt szybkiego poruszania się, zawartego w niektórych zmodyfikowanych klientach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre3|Perły Kresu są teraz używane do craftowania [[Oko Kresu|Oka Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeśli rzucimy perłą w obojętnie jakiego moba zadamy mu obrażenia.&lt;br /&gt;
* Po zabiciu się poprzez teleportację wyskoczy identyczny komunikat, jak ten, gdy postać zabije się poprzez upadek z dużej wysokości.&lt;br /&gt;
* Perła Kresu opada podobnie do strzały wystrzelonej z [[łuk]]u.&lt;br /&gt;
* Rzucenie perłą w drzwi lub ścianę spowoduje pojawienie się [[gracz|postaci]] w nich. Może to być używane do przechodzenia przez [[żelazo|żelazne]] [[drzwi]] lub [[płot]]y i [[kraty]]&lt;br /&gt;
*Perłą Kresu można teleportować się przez sufit mający 1 [[blok]] wysokości. Aby to zrobić nakierowujemy kamerę na sufit oraz szybko wyrzucamy 3 perły. Można to wykorzystać do przejścia przez górną część [[Nether]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Oko Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Kres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Enderperle]]&lt;br /&gt;
[[en:Ender Pearl]]&lt;br /&gt;
[[fr:Perle du néant]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bevégzőgyöngy]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderparel]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Ender Pearl]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жемчуг Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影珍珠]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim905522</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBelazny_golem&amp;diff=65954</id>
		<title>Żelazny golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBelazny_golem&amp;diff=65954"/>
		<updated>2013-07-01T06:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim905522: /* Walka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Village Golem.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|100}}&lt;br /&gt;
|atak={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=12w08a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Sztabka żelaza}} (3-5)&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=red-flower|Róża}} (0-2)&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żelazny golem&#039;&#039;&#039; jest obrońcą [[mieszkaniec wioski|mieszkańców wioski]] dodanym w wersji 12w08a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Iron golem.jpg]]&lt;br /&gt;
Sposób tworzenia żelaznego golema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazne golemy mogą być także stworzone przez gracza, podobnie jak [[bałwan]]y. Do stworzenia żelaznego golema potrzeba 4 [[żelazo (blok)|bloków żelaza]] (co jest równe 36 [[sztabka żelaza|sztabkom żelaza]]) i 1 [[Dynia|dyni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Żelazne golemy poruszają się powoli, bez zamiaru atakowania czegokolwiek. Kiedy są sprowokowane poruszają się szybko w kierunku swojego celu, kołyszą ramionami i zabijają go (zakładając, że nie ma tyle HP co gracz). Jest to przydatne podczas atakowania hord [[zombie]], co było powodem ich stworzenia.  Żelazne golemy atakują: [[Enderman]]y, [[Zombie pigman]]y, [[Blaze]]&#039;y, [[Rybik cukrowy|rybiki]], [[szkielet]]y, [[pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]] i [[zombie]], a od wersji 12w32a także [[slime|slimy]], [[czarny szkielet|czarne szkielety]], [[kostka magmy|kostki magmy]], [[ghast|ghasty]], [[wither|withery]] oraz [[wiedźma|wiedźmy]], nie atakują [[Creeper]]ów. Golemy nie znikają na poziomie trudności peaceful, i nadal będą atakować gracza (jeżeli wcześniej zostanie sprowokowany przez uderzenie go lub mieszkańca wioski). Jeżeli uderzymy golema stworzonego przez nas nie będzie on nas atakował.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po śmierci pojawiają się ponownie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymują obrażenia od lawy, ognia i tonięcia. Nie otrzymują natomiast obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Żelazny golem ma bardzo specyficzny styl walki. Najpierw uderza swojego przeciwnika, a chwile potem podrzuca go do góry. Walka z nimi jest bardzo trudna, ponieważ aby go zabić potrzebne jest uderzenie go 15 razy diamentowym mieczem. Do walki może się przydać [[wiadro]] [[woda|wody]], lub jakiś zbiornik wodny. Żelazny golem nie potrafi pływać, więc po wejściu do wody nie będzie mógł nas dosięgnąć, zaś my będziemy w stanie go zniszczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
Głównym celem żelaznych golemów jest obrona wioski przed hordami [[zombie]]. Podczas ataku kołysze swoimi ramionami, wyrzucając w ten sposób wrogów w powietrze i zabijając ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w08a|Żelazne golemy zostały dodane do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w32a|Żelazne golemy atakują [[slime]]&#039;y i [[kostka magmy|kostki magmy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Czasami żelazny golem jest biały.&lt;br /&gt;
* Często żelazny golem się nie spawnuje w wioskach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Żelazne golemy mają nos podobny do nosa mieszkańca wioski.&lt;br /&gt;
* Golem czasami trzyma [[kwiaty|różę]] dla mieszkańca wioski.&lt;br /&gt;
* Podobnie jak u bałwanów dynia musi być umieszczona na końcu.&lt;br /&gt;
* Nie ma jego [[Jajo (spawner)|jaja spawnu]], ponieważ może być stworzony przez gracza.&lt;br /&gt;
* Dzieci mieszkańców wioski dają golemowi [[róża|róże]].&lt;br /&gt;
* Nie otrzymuje on obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
* Przed wersją 12w32a żelazne golemy nie atakowały [[slime|slimów]], [[kostka magmy|kostek magmy]] i [[ghast|ghastów]] lecz zostało to naprawione. Nadal nie atakują [[creeper]]ów.&lt;br /&gt;
* Żelazne golemy nie potrafią pływać co jest pomocne podczas walki.&lt;br /&gt;
* Gdy żelazny golem atakuje wrogiego moba i otrzyma obrażenia od [[bałwan]]a przestanie się interesować poprzednim celem i zaatakuje bałwana.&lt;br /&gt;
* Golemy można wykorzystać do zrobienia farmy [[Sztabka żelaza|żelaza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/planowane]]&lt;br /&gt;
[[de:Eisengolem]]&lt;br /&gt;
[[en:Iron Golem]]&lt;br /&gt;
[[fr:Golem de fer]]&lt;br /&gt;
[[nl:IJzergolem]]&lt;br /&gt;
[[ru:Железный голем]]&lt;br /&gt;
[[zh:铁傀儡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim905522</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wither&amp;diff=58781</id>
		<title>Wither</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wither&amp;diff=58781"/>
		<updated>2013-06-30T13:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim905522: /* Zachowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|300}}&lt;br /&gt;
|atak=Easy: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;Normal: {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;Hard: {{hp|7}}&lt;br /&gt;
|spawn=Budowa totemu&lt;br /&gt;
|wersja=12w34a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|id=186|Gwiazda Netheru}} (1)&lt;br /&gt;
|doświadczenie=20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wither&#039;&#039;&#039; jest latającą, trzy-głową i nieziemską kreaturą, kojarzącą się nieco ze szkieletem. Jest drugim wprowadzonym bossem do gry, zaraz po Smoku Kresu. Przywołać go można budując totem z czterech bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] uformowanych w literę &amp;quot;T&amp;quot; oraz z ustawienia na nim trzech [[głowa|czaszek czarnego szkieletu]]. Zaczyna się on wtedy ładować, a gdy już skończy, wybuchem niszczy teren wokół siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Wither jest [[mob]]em bardzo agresywnym. Atakuje wszystkie moby znajdujące się w pobliżu poza [[zombie]], [[szkielet]]em, [[zombie pigman]]em i [[czarny szkielet|czarnym szkieletem]]. Kiedy wykryje przeciwnika, zwiększa swoją prędkość poruszania się, a nawet podlecieć na odpowiednią wysokość, aby dosięgnąć swoją ofiarę. Strzela on pociskami wyglądającymi jak jego głowy gdy jest w trybie obronnym które wybuchają po trafieniu w moba lub blok. Dodatkowo na poziomie wyższym niż easy zatruwa [[efekty mikstur|efektem obumierania II]]. Trucizna ta powoduje, że licznik zdrowia gracza staje się czarny, a odbierane mu punkty zdrowia mogą leczą Withera. Chowanie się przed nim za ścianami nie jest dla niego przeszkodą, ponieważ podobnie do [[Smok Kresu|smoka kresu]] potrafi on niszczyć bloki przed sobą, jeśli jest do tego zmuszony. Jedynym blokiem, którego nie potrafi zniszczyć jest [[skała macierzysta]] (niszczy nawet obsydian i wodę, co czyni z niego najbardziej destruktywnego moba tuż przed smokiem kresu). W momencie, kiedy Wither będzie miał mniej niż połowę życia przechodzi w tryb ochrony. Pojawia się wokół niego powłoka ochronna, (podobna do tej, którą otoczony jest naładowany [[creeper]]) , a on nie może latać (będzie tylko lewitował na wysokości mniej, więcej połowy bloku). Dodatkowo powłoka chroni go przed strzałami, a wtedy jedynym sposobem walki jest użycie miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Walka==&lt;br /&gt;
Z Witecherem walczy się gorzej niż ze [[smok kresu|Smokiem Kresu]]. Należy się przygotować. Zaleca się wziąć [[zbroja|zbroję]] z [[zaklinanie|Ochroną IV]], [[miecz]] z [[zaklinanie|pogromcą nieumarłych V]], [[Łuk|łuk]] z [[Zaklinanie|mocą V]] oraz [[Złote jabłko|kox jabłka]] z [[Blok złota|bloków złota]]. Po stworzeniu Withera odchodzimy od niego i jemy [[Złote jabłko|kox jabłko]]. Następnie napinamy cięciwę [[Łuk|łuku]] i strzelamy w niego dopóki nie straci połowy [[Życie|życia]]. Potem zejdzie, a my rozciachamy go mieczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w34a|The Wither został dodany do gry. Nie spawnuje się naturalnie. Można znaleźć jego niedokończony kod, jego [[skin]] może być znaleziony w folderze [[minecraft.jar|/mobs/]]. Wither może zostać utworzony tylko za pomocą edytowanego [[Monster Spawner|monster spawnera]] bądź [[mody|modów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w34b|Gdy jego życie spadnie do połowy, otrzyma Zbroję Wither&#039;a, która osłania go przed strzałami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w36a|Wither może powstać po ułożeniu [[piasek dusz|piasku dusz]] w kształt litery T, a na nich należy postawić trzy [[Głowa|czaszki wither&#039;a]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wither jest trzecim mobem spawnowanym przez totem (nie licząc herobrina który jest tylko w modyfikacjach).&lt;br /&gt;
* Przyczyną braku występowania Withera w 12w34a jest możliwość powodowania przez niego crashy.&lt;br /&gt;
* Boczne głowy Withera obracają się niezależnie od środkowej dlatego może strzelać do dwóch mobów za jednym atakiem.&lt;br /&gt;
* Od 1.4.1 Pre-release dodano obraz z totemem Withera.&lt;br /&gt;
* Wither przywołany w kresie może zaatakować [[smok kresu|smoka kresu]].&lt;br /&gt;
* Po spawnie Wither ma 45% energi lecz natychmiast się uzdrawia.&lt;br /&gt;
* W wersji 1.4 Pre-release dodano nowe dźwięki dla Withera.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz znajduje się przy nim spada poziom światła&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do [[smok kresu|smoka kresu]], Wither na poziomie pokojowym znika.&lt;br /&gt;
* Jako jeden z niewielu mobów nie potrzebuje do życia tlenu.&lt;br /&gt;
* Podczas upadku nie otrzymuje obrażeń.&lt;br /&gt;
* Jeśli strzelimy w Withera z łuku, z zaklętym ogniem kiedy jest w trybie ochrony, zacznie się na chwilę palić, a następnie zgaśnie, a strzała zostanie odbita.&lt;br /&gt;
* Kiedy Wither nas nie atakuje lata po świecie niszcząc go, dlatego nie zaleca się przywoływania go blisko domu.&lt;br /&gt;
* Wither potrafi zabić na kilka różnych sposobów: wysadzając w powietrze, zrzucając z urwiska, poprzez zmarnienie (efekt obumarcia II).&lt;br /&gt;
* Mimo, że jest bossem to wyrzuca bardzo mało kulek doświadczenia (20 czyli 1000 razy mniej niż [[smok kresu]]).&lt;br /&gt;
* Jeżeli wystrzeli w swoje głowy do celu znajdującego się przy nim otrzyma obrażenia od wybuchu.&lt;br /&gt;
* Można stworzyć dwa Withery jednocześnie, ale nie będą się atakować nawzajem (mimo to jeśli pocisk jednego trafi w drugiego, to otrzyma on obrażenia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WitherOłt.png|Sposób tworzenia Withera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entities}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wither]]&lt;br /&gt;
[[en:Wither]]&lt;br /&gt;
[[fr:Wither]]&lt;br /&gt;
[[it:Scherbero]]&lt;br /&gt;
[[ru:Wither]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim905522</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61915</id>
		<title>Zbroja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61915"/>
		<updated>2013-06-23T19:02:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim905522: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|[[Steve]] w zbrojach i bez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. armor)&#039;&#039; jest zestawem przedmiotów składającym się z czterech elementów: [[buty|butów]], [[napierśnik]]a, [[hełm]]u i [[nogawice|nogawic]], częściowo redukującym obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, [[kaktus]]a i [[lawa|lawy]]. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana. Zbroja &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, podpalenia, upadku z wysokości, zatrucia i głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kolczuga|Kolczugę]] można dostać w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją [[historia wersji|1.0.8]], zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie najlepsza zbroja - [[Diament|diamentowa]] - potrafi zniwelować aż 83.3% obrażeń. Najlepszy [[Miecz|miecz]] przy takiej zbroi zadałby maksymalnie {{healthbar|3|11px}} życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
By stworzyć pełną zbroję, potrzebujesz surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.&lt;br /&gt;
{{:Crafting/zbroja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Pełny zestaw&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nagolenniki&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|7}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|11}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|12}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|4}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|15}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| {{armorbar|20}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|8}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wytrzymałość ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nagolenniki&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| 56 || 81 || 76 || 66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| 78 || 113 || 106 || 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| 166 || 241 || 226 || 196&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| 364 || 529 || 496 || 430&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry data ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Materiał !! Hełm !! Napierśnik !! Nagolenniki !! Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skórzana &lt;br /&gt;
| 298 || 299 || 300 || 301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kolczuga &lt;br /&gt;
| 302 || 303 || 304 || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Żelazna &lt;br /&gt;
| 306 || 307 || 308 || 309&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Diamentowa &lt;br /&gt;
| 310 || 311 || 312 || 313&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Złota &lt;br /&gt;
| 314 || 315 || 316 || 317&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barwienie ==&lt;br /&gt;
[[File:dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania &#039;&#039;&#039;jedynie dwóch&#039;&#039;&#039; barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników  możliwych kolorów jest jeszcze więcej]]&lt;br /&gt;
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno [[crafting]]u i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona&amp;lt;ref&amp;gt;Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt; różnych kolorów. Barwę można &amp;quot;sprać&amp;quot; korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
W trybie [[Survival Test]] również [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego w tym samym czasie [[napierśnik]] i [[hełm]], jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i [[czarny szkielet|czarne szkielety]] mogą z powrotem nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczu. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Minecraft Indev (9 lutego 2010)|Dodano nowy model zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Minecraft Indev (18 lutego 2010)|Dodano możliwość craftowania zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nagolenniki {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jesli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Zbroja może być zaklinana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było &#039;&#039;&amp;quot;na liście rzeczy do zrobienia&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833&amp;lt;/ref&amp;gt; i zostało dodane w tym snapshocie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[mieszkaniec wioski|kowala]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w32a|Zombie, [[szkielet]]y i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||unknown|[[Jeb]] i [[Dinnerbone]] opublikowali obrazki kolorowania skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą i tooltip w inwentarzu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: Ciernie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli zajrzysz do folderu w Minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja wciąż nazywa się płócienną zbroją.&lt;br /&gt;
* Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce, bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na nogach.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]] istnieje [[handel]] dzięki któremu można wymieniać się z [[mieszkaniec wioski|mieszkańcami wioski]] na [[kolczuga|kolczugę]].&lt;br /&gt;
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie helmet.png|Zombie uzbrojony w hełm. &lt;br /&gt;
Plik:Zombie full set.png|Zombie noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane). &lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi&lt;br /&gt;
Plik:Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rüstung]]&lt;br /&gt;
[[en:Armor]]&lt;br /&gt;
[[es:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Armure]]&lt;br /&gt;
[[hu:Páncél]]&lt;br /&gt;
[[ja:Armor]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wapenuitrusting]]&lt;br /&gt;
[[ru:Броня]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim905522</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Przyzywacz_potwor%C3%B3w&amp;diff=50108</id>
		<title>Przyzywacz potworów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Przyzywacz_potwor%C3%B3w&amp;diff=50108"/>
		<updated>2013-06-21T11:45:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim905522: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Monster Spawner.gif&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=1 blok&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|łączenie= Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Infdev (Seecret Friday Update 2)&lt;br /&gt;
|data=52&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mob spawner&#039;&#039;&#039; jest to blok przypominający niebieską, przejrzystą siatkę. Można go znaleźć w [[Lochy|Lochach]], gdzie pełni rolę &amp;quot;strażnika&amp;quot; skarbów. Wewnątrz niego znajdują się małe płomienie i obracająca się, mała wersja [[moby|moba]] który jest właśnie spawnowany. Choć w jego środku są płomienie, blok ten nie wydziela żadnego światła. Jego zasięg spawnowania mobów wynosi 4 bloki. Aby jakiś potwór został z niego stworzony, gracz musi być w odległości min. 16 bloków od mob spawnera. Będzie tworzył moby jeśli posiada dostatecznie dużo miejsca i nie jest wokół niego jasno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mob Spawner tworzy tylko [[zombie]], [[rybik cukrowy|rybiki]], [[szkielet]]y, [[Blaze]]&#039;y, [[pająk]]i oraz [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]]. Nie może zostać odzyskany po zniszczeniu, choć można go przywołać używając komendy operatora /give. Po położeniu mob spawnera na ziemię, tworzyć będzie on tylko [[świnia|świnie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy mamy włączony poziom trudności Peaceful, mob spawnery nadal występują, lecz wytworzone wtedy moby zaraz znikają. Ułatwia to wykonanie różnych pułapek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|inf}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(Seecret Friday Update 2)|Dodano mob spawner. Mógł być on podniesiony, a postawiony spawnował [[świnia|świnie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||Zmieniono nazwę z &amp;quot;mob spawner&amp;quot; na &amp;quot;monster spawner&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Monster spawner pokazuje obracający się w środku miniaturowy model potwora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre1|Zmieniono teksturę monster spawner&#039;a na ciemniejszą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Możliwym jest uzyskanie monster spawner&#039;a za pomocą [[narzędzia]] ulepszonego o jedwabny dotyk. Po postawieniu spawnował jedynie świnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Monster spawner&#039;y są łatwiejsze do zniszczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w06a|Monster spawner&#039;y pokazują potwora spawnowanego grając w trybie wieloosobowym; poprzednio pokazywana była świnia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w22a|Po zniszczeniu monster spawner&#039;a otrzymamy doświadczenie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w26a|Monster spawner&#039;y posiadają dodatkowe dane odnoszące się do spawnowanego potwora np. naładowany [[creeper]], [[enderman]] trzymający [[blok]], [[mieszkaniec wioski|wieśniacy]] odziani w zielone szaty. Mogą również spawnować byty, które nie są [[mob]]ami jak upuszczony przedmiot, zapalone [[TNT]], [[łódka|łódki]] i [[wagonik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy Loch znajduje się blisko powierzchni, gracz może usunąć jego dach, dzięki czemu do Lochu dostanie się światło słoneczne. Wtedy moby będą spawnowane tylko nocą.&lt;br /&gt;
* Jest pewien bug, który powoduje, że Mob Spawner spawnuje moba, którego nie widać, lecz da się usłyszeć, gdy [[gracz]] podejdzie bliżej, mob pojawia się na chwilkę.&lt;br /&gt;
* Czasami Mob Spawner może wytworzyć 2 moby naraz, lecz możliwe jest, że jeden z mobów wcześniej już się pojawił.&lt;br /&gt;
* Jeśli klawisze &amp;quot;f3 +f&amp;quot; jest wciskany dość często, wszystko (ze względu na wczytywanie się mapy) jest niewidoczne, prócz płomieni. Jako iż płomienie znajdują się w Mob Spawnerze, łatwo wtedy znaleźć Lochy.&lt;br /&gt;
* Kiedy Mob Spawner jest dodawany edytorem do ekwipunku, postawiony na ziemi spawnuje tylko i wyłącznie świnie. Warunkiem jest poziom światła powyżej 9 i trawa. Istnieje mod Spawner GUI, pozwalający wybierać, co ma być spawnowane poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszki.&lt;br /&gt;
* Edytowane w map editor Mob Spawnery mogą spawnować moby wyznaczone przez nas.&lt;br /&gt;
* Korzystając z Mob Spawnera można stworzyć [http://www.minecraftwiki.net/wiki/Tutorials/Mob_Farm farmę mobów]&lt;br /&gt;
* Gdy patrząc się na Mob Spawnera pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracza kiedy stał.&lt;br /&gt;
* Gdy za pomocą specjalnego moda ściągniemy serwer SMP na SSP to mob spawnery będą tworzyć świnie.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.9, Mob Spawnery można także znaleźć w [[Twierdza]]ch w pomieszczeniach z portalem do [[Ender]]u.&lt;br /&gt;
* Prędkość z jaką porusza się miniatura w Mob Spawnerze wskazuje, kiedy nowy mob się pojawi.&lt;br /&gt;
* Potwór zespawnowany na poziomie trudności pokojowym za pomocą monster spawnera pojawia się na ułamek sekundy po czym zaraz znika. Zespawnowany w ten sposób szkielet może przed zniknięciem wystrzelić strzałę.&lt;br /&gt;
* Mob spawner może być zamieniony na Wagonik ze Spawnerem, co czyni go mobilnym.&lt;br /&gt;
* Monster spawner można wydobyć posługując się [[TNT]], [[Creeper]]em lub [[Wither]]em. [[Eksplozja]] powoduje zniszczenie mob spawnera, jest i szansa, że mob spawner wypadnie. Można wtedy go wykorzystać do zrobienia farmy [[świnia|świń]].&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Monster-Spawner]]&lt;br /&gt;
[[en:Monster Spawner]]&lt;br /&gt;
[[fr:Générateur de monstre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Mobtermelő]]&lt;br /&gt;
[[ko:Monster Spawner/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Monsterkooi]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Monster Spawner/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Спаунер мобов]]&lt;br /&gt;
[[zh:刷怪箱]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim905522</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jasnog%C5%82az&amp;diff=19708</id>
		<title>Jasnogłaz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jasnog%C5%82az&amp;diff=19708"/>
		<updated>2013-06-21T11:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim905522: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|bloku|pyłu|Jasnopył}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Jasnogłaz.png&lt;br /&gt;
|typ=Nether&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=1,5 bloku&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=89&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jasnogłaz&#039;&#039;&#039; (stare nazwy to &#039;&#039;Glowstone&#039;&#039;, &#039;&#039;Lightstone&#039;&#039;, &#039;&#039;Brittle Gold&#039;&#039;, &#039;&#039;Brightstone&#039;&#039;, &#039;&#039;Australium&#039;&#039; lub &#039;&#039;Brimstone&#039;&#039;, dosł. &amp;quot;błyszczący kamień&amp;quot;) jest pozłacanym blokiem, który świeci przez nieokreślony czas.  Naturalnie ten blok można spotkać tylko w [[Nether]]ze. Wyrasta na spodach bloków, najczęściej w pobliżu [[Lawa|lawy]]. Bloki jasnogłazu przyjmują formację koralowco-podobną. [[Światło|Luminacja]] jasnogłazu wynosi 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niszcząc blok jasnogłazu zyskamy [[Pył jasnogłazu|jego pył]]. W przeciwieństwie do [[Pochodnia|pochodni]], jasnogłaz nie zostaje zniszczony w kontakcie z wodą i nie przestaje oświetlać otoczenia. Można z tego bloku wykonać podwodne oświetlenie. Jest on również naturalnym źródłem ciepła, i jak każde takie źródło - topi [[śnieg]] oraz [[lód]].&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jasnopył]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=  |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Jasnopył |B2= Jasnopył |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Jasnopył |B3= Jasnopył |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Jasnogłaz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Pył czerwonego kamienia]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Jasnogłaz]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= Pył czerwonego kamienia |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Pył czerwonego kamienia |B2= Jasnogłaz |C2= Pył czerwonego kamienia&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Pył czerwonego kamienia |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Lampa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
*Jasnogłaz został wprowadzony w wersji [[Historia_wersji/Alpha#1.2.0|1.2.0]] (Halloween Update)&lt;br /&gt;
*Od wersji [[Historia_wersji/Beta#1.6.6|1.6.6]], zmieniono materiał jasnogłazu na kamień - więc do wydobycia tegoż surowca potrzebny jest [[kilof]]. Od tej aktualizacji, po zniszczeniu wypada od 1 do 4 sztuk [[Pył jasnogłazu|pyłu jasnogłazu]], zmieniła się również receptura - blok jasnogłazu uzyskamy, robiąc kwadrat o wymiarach 2x2 (zgodnie z rysunkiem poniżej) z czterech sztuk pyłu. &lt;br /&gt;
*Od 1.0.0 materiał jasnogłazu został zmieniony z powrotem na szkło - od tej wersji nie można zasilić tego bloku i kłaść na nim czerwonego proszku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Od aktualizacji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w07a|12w07a]] jasnogłaz jest wykorzystywany do tworzenia [[Lampa|lamp]].&lt;br /&gt;
*Od 1.2 energia wciąż nie przepływa przez jasnogłaz, ale można już na nim stawiać czerwony proszek. Po tej aktualizacji jasnogłaz to jedyny blok który nie przecina kabli, ale można je na nim kłaść - gracze z tego korzystają aby szybko transportować energię w górę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jasnogłazf.png|Formacja jasnogłazu w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Czasami występuje błąd, który powoduje brak emitowanego światła z bloku jasnogłazu.&lt;br /&gt;
*Jasnogłaz można też wykorzystać jako X-ray. Jeśli [[gracz]] będzie miał głowę w jasnogłazie, i jeżeli janogłaz będzie przylegać do jakiegoś [[blok]]u, patrząc się w stronę tego klocka, będziemy widzieć, co się dzieje za ścianą. Do tej sztuczki możemy użyć [[Lepki tłok|lepkich tłoków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Leuchtstein]]&lt;br /&gt;
[[en:Glowstone Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Glowstone/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Glowstone (bloc)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Izzókőblokk]]&lt;br /&gt;
[[ja:Glowstone Block]]&lt;br /&gt;
[[ko:발광석]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lichtsteen (blok)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Светящийся камень]]&lt;br /&gt;
[[zh:萤石块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim905522</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Enderman&amp;diff=13024</id>
		<title>Enderman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Enderman&amp;diff=13024"/>
		<updated>2013-06-21T11:17:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim905522: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Enderman .png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Enderman.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=100px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|40}}&lt;br /&gt;
|atak=Easy: {{hp|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normal: {{hp|7}}&amp;lt;br/&amp;gt;Hard: {{hp|10}}&lt;br /&gt;
|spawn=Przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7 i w [[Ender|Enderze]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|id=108|Perła Kresu}} 0-1 przy śmierci&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enderman&#039;&#039;&#039; to humanoidalny, neutralny [[moby|mob]] wysokości trzech klocków. Endermany są znane z teleportacji i przenoszenia bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mają także specyficzny stosunek do gracza, są neutralne, póki nie popatrzy sie im w oczy, lub gdy zostaną zaatakowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawiają się one głównie w [[Kres]]ie, lecz tylko przy świetle 7 lub mniejszym a także na ziemi. Pojawiają się one jednak 10 razy rzadziej, niż inne moby. Mimo to, można je spotkać każdej nocy samotnie, lub w grupach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podnoszenie bloków ==&lt;br /&gt;
Od wersji Beta 1.9 Pre-release 2 Enderman może podnosić tylko następujące bloki:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=4|Trawa}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Grzybnia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Piasek}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Żwir}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Glina}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=yellow-flower|Mniszek lekarski}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=red-flower|Róża}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Brązowy grzyb}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Czerwony grzyb}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=cactus-side|Kaktus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=pumpkin-off|Dynia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Arbuz}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|TNT}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
Włożenie dyni na głowę (jako hełm) zapobiega przed wzrokiem Enderman&#039;a. Ważne jest, aby pamiętać, że Enderman stanie się agresywny, jeśli gracz go zaatakuje. Patrzenie na niego przez przejrzyste bloki, takie jak szkło, szyby, kraty, lód i winorośle również chroni przed jego spojrzeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Enderman jest mobem neutralnym. Jeśli nasz celownik na niego nie najedzie on zostawi nas w spokoju. Gdy najedziemy na niego celownikiem, on zacznie się na nas patrzeć, trząść i  tak jakby otworzy mu się szczęka. Kiedy &amp;quot;zdejmiemy&amp;quot; z niego celownik, podejdzie lub teleportuje się do nas (w zależności jak daleko się znajduje) i zacznie atakować. Enderman potrafi &amp;quot;znikać&amp;quot;. Podczas walki z nim jest w stanie zniknąć i pojawić się za nami (by zaatakować), więc gdy zniknie podczas walki to najlepiej rozglądać się za siebie i wokół siebie. Ponieważ chodzi on tak szybko jak gracz, a do tego teleportuje się, ucieczka przed nim jest praktycznie bezsensowna. Enderman występuje często samotnie, rzadziej w parach (także w jaskiniach), ale po zaatakowaniu jednego inni nie zaatakują gracza. Jego ataki są szybkie co sprawia że jest on silniejszym przeciwnikiem niż zombie. Często podczas walki teleportuje się daleko za gracza, potem bliżej i kontynuuje walkę. Zaszkodzić mu może jedynie woda oraz deszcz. Gdy Enderman wejdzie do wody będzie otrzymywać obrażenia, ale szybko z tej wody ucieknie. Nigdy nie teleportuje się do wody. W wersji 1.8 wydawał takie same dźwięki jak zombie, lecz po aktualizacji do pełnej wersji zmieniono jego dźwięk na inny, trudno go określić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Nazwa Enderman to nawiązanie do fenomenu [http://knowyourmeme.com/memes/slender-man Slender Man] a, a jego imię nadane mu zostało na [http://www.reddit.com/r/Minecraft portalu Reddit].&lt;br /&gt;
*Na wystawie wersji demonstracyjnej PAX Prime 2011 Beta 1.8 Enderman upuszczał [[diament]]y.&lt;br /&gt;
*[[Notch]] chciał zmienić mu nazwę na &amp;quot;Farlander&amp;quot;. Nazwa ta dotyczyła by &amp;quot;[[Odległe lądy|Odlęgłych Lądów]]&amp;quot; (&amp;quot;Far Lands&amp;quot;), a same one zmieniły by nazwę na &amp;quot;The End&amp;quot; (&amp;quot;Koniec&amp;quot;), jednak twórca gry zrezygnował z tego pomysłu, a [[Odległe lądy|Odległe Lądy]] zostały usunięte w aktualizacji 1.8 i zastąpione niekończącym się oceanem takim jaki był w wersji classic.&lt;br /&gt;
*W wersji 1.8 Enderman wydaje odgłosy [[zombie]]. Jest to dźwięk zastępczy. Specjalny odgłos dla tego potwora pojawił się przy aktualizacji 1.0.0.&lt;br /&gt;
*Oczy endermana świecą w ciemności, jak u pająka.&lt;br /&gt;
*Enderman po kontakcie z wodą przestaje nas gonić, najczęściej teleportuje się o 40 i więcej bloków.&lt;br /&gt;
*W wersji 1.8 pre-release oczy Endermana były zielone.&lt;br /&gt;
*Enderman odnosi obrażenia od wody (woda oraz deszcz), od wersji beta 1.9 pre-release 2 nie odnosi obrażeń od słońca.&lt;br /&gt;
*Wokół Endermana występuje fioletowy magiczny pył podobny do tego z portalu do [[Nether|Netheru]].&lt;br /&gt;
*Endermany potrafiły początkowo podnosić większość bloków (np. ruda węgla, ruda żelaza), ale lista podnoszonych rzeczy została ograniczona.&lt;br /&gt;
*W poprzednich wersjach działanie wzroku Endermana na serwerach Multiplayer nie działało. Jednak dzięki pluginowi EnderSMP błąd ten był naprawiany.&lt;br /&gt;
*Gdy się dobrze wsłucha w dźwięki atakowanego Endermana można usłyszeć ludzki zmodyfikowany dźwięk &amp;quot;Auuu!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Kiedy zacznie padać deszcz, Enderman dostaje &amp;quot;paraliżu&amp;quot; i teleportuje się gdzie popadnie.&lt;br /&gt;
*Jeśli Enderman jest zezłoszczony i wpadnie do wody podczas ataku teleportuje się i uspokaja.&lt;br /&gt;
*Strzał z łuku spowoduje teleportacje Endermana w losowe miejsce bez zadawania mu obrażeń i tym samym nie zaatakuje nas. Tak samo działa w przypadku miotanej mikstury szkody.&lt;br /&gt;
*Atak w nogi Endermana powoduje blokade teleportacji.&lt;br /&gt;
*Od wersji 1.1.0 Enderman, jeżeli ma możliwość to kradnie wartościowe bloki, np. diamentowe lub złote.&lt;br /&gt;
*Od wersji 12w06a z Endermanów może wypaść diament, ale zdarza się to bardzo rzadko.&lt;br /&gt;
*Endermany można wykorzystać do farmy doświadczenia w [[Kres]]ie. Taka farma może nam dać 30 poziomów nawet w 45 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:ZdjecieEndermana.png|Pierwszy oficjalny screenshot Endermana udostępniony przez [[Notch]]a 26 lipca, pokazujący wysokie moby trzymające [[blok]]i [[Ziemia|ziemi]] i [[Piasek|piasku]].&lt;br /&gt;
Plik:BrightEnderman.png|Screenshot edytowany w celu pojaśnienia.&lt;br /&gt;
Plik:EndermenReddit.png|Nowy screenshot udostępniony 30 lipca przez [[Notch]]a przedstawiający dwa Endermany.&lt;br /&gt;
Plik:Ender new-1.jpg|Rozjaśniona wersja obrazka.&lt;br /&gt;
Plik:EndermanSkin.png|3 września [[Notch]] udostępnił plik skina Endermana.&lt;br /&gt;
Plik:EndermanTrailer.png|Enderman atakujący kamerę w oficjalnym trailerze wersji 1.8.&lt;br /&gt;
Plik:Enderman.jpg|Pierwotnie wyglądający Enderman.&lt;br /&gt;
Plik:800px-Endermancart.png|Enderman w wagoniku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[en:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bevégző]]&lt;br /&gt;
[[it:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[ja:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔더맨]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[ru:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim905522</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBelazny_golem&amp;diff=65953</id>
		<title>Żelazny golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBelazny_golem&amp;diff=65953"/>
		<updated>2013-06-21T11:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim905522: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Village Golem.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|100}}&lt;br /&gt;
|atak={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=12w08a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Sztabka żelaza}} (3-5)&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=red-flower|Róża}} (0-2)&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żelazny golem&#039;&#039;&#039; jest obrońcą [[mieszkaniec wioski|mieszkańców wioski]] dodanym w wersji 12w08a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Iron golem.jpg]]&lt;br /&gt;
Sposób tworzenia żelaznego golema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazne golemy mogą być także stworzone przez gracza, podobnie jak [[bałwan]]y. Do stworzenia żelaznego golema potrzeba 4 [[żelazo (blok)|bloków żelaza]] (co jest równe 36 [[sztabka żelaza|sztabkom żelaza]]) i 1 [[Dynia|dyni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Żelazne golemy poruszają się powoli, bez zamiaru atakowania czegokolwiek. Kiedy są sprowokowane poruszają się szybko w kierunku swojego celu, kołyszą ramionami i zabijają go (zakładając, że nie ma tyle HP co gracz). Jest to przydatne podczas atakowania hord [[zombie]], co było powodem ich stworzenia.  Żelazne golemy atakują: [[Enderman]]y, [[Zombie pigman]]y, [[Blaze]]&#039;y, [[Rybik cukrowy|rybiki]], [[szkielet]]y, [[pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]] i [[zombie]], a od wersji 12w32a także [[slime|slimy]], [[czarny szkielet|czarne szkielety]], [[kostka magmy|kostki magmy]], [[ghast|ghasty]], [[wither|withery]] oraz [[wiedźma|wiedźmy]], nie atakują [[Creeper]]ów. Golemy nie znikają na poziomie trudności peaceful, i nadal będą atakować gracza (jeżeli wcześniej zostanie sprowokowany przez uderzenie go lub mieszkańca wioski). Jeżeli uderzymy golema stworzonego przez nas nie będzie on nas atakował.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po śmierci pojawiają się ponownie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymują obrażenia od lawy, ognia i tonięcia. Nie otrzymują natomiast obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Żelazny golem ma bardzo specyficzny styl walki. Najpierw uderza swojego przeciwnika, a chwile potem podrzuca go do góry. Walka z nimi jest bardzo trudna, ponieważ aby go zabić potrzebne jest uderzenie go 15 razy diamentowym mieczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
Głównym celem żelaznych golemów jest obrona wioski przed hordami [[zombie]]. Podczas ataku kołysze swoimi ramionami, wyrzucając w ten sposób wrogów w powietrze i zabijając ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w08a|Żelazne golemy zostały dodane do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w32a|Żelazne golemy atakują [[slime]]&#039;y i [[kostka magmy|kostki magmy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Czasami żelazny golem jest biały.&lt;br /&gt;
* Często żelazny golem się nie spawnuje w wioskach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Żelazne golemy mają nos podobny do nosa mieszkańca wioski.&lt;br /&gt;
* Golem czasami trzyma [[kwiaty|różę]] dla mieszkańca wioski.&lt;br /&gt;
* Podobnie jak u bałwanów dynia musi być umieszczona na końcu.&lt;br /&gt;
* Nie ma jego [[Jajo (spawner)|jaja spawnu]], ponieważ może być stworzony przez gracza.&lt;br /&gt;
* Dzieci mieszkańców wioski dają golemowi [[róża|róże]].&lt;br /&gt;
* Nie otrzymuje on obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
* Przed wersją 12w32a żelazne golemy nie atakowały [[slime|slimów]], [[kostka magmy|kostek magmy]] i [[ghast|ghastów]] lecz zostało to naprawione. Nadal nie atakują [[creeper]]ów.&lt;br /&gt;
* Żelazne golemy nie potrafią pływać co jest pomocne podczas walki.&lt;br /&gt;
* Gdy żelazny golem atakuje wrogiego moba i otrzyma obrażenia od [[bałwan]]a przestanie się interesować poprzednim celem i zaatakuje bałwana.&lt;br /&gt;
* Golemy można wykorzystać do zrobienia farmy [[Sztabka żelaza|żelaza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/planowane]]&lt;br /&gt;
[[de:Eisengolem]]&lt;br /&gt;
[[en:Iron Golem]]&lt;br /&gt;
[[fr:Golem de fer]]&lt;br /&gt;
[[nl:IJzergolem]]&lt;br /&gt;
[[ru:Железный голем]]&lt;br /&gt;
[[zh:铁傀儡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim905522</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61914</id>
		<title>Zbroja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61914"/>
		<updated>2013-06-20T16:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anonim905522: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|[[Steve]] w zbrojach i bez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. armor)&#039;&#039; jest zestawem przedmiotów składającym się z czterech elementów: [[buty|butów]], [[napierśnik]]a, [[hełm]]u i [[nogawice|nogawic]], częściowo redukującym obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, [[kaktus]]a i [[lawa|lawy]]. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana. Zbroja &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, podpalenia, upadku z wysokości, zatrucia i głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kolczuga|Kolczugę]] można dostać w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją [[historia wersji|1.0.8]], zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie najlepsza zbroja - [[Diament|diamentowa]] - potrafi zniwelować aż 83.3% obrażeń. Najlepszy [[Miecz|miecz]] przy takiej zbroi zadałby maksymalnie {{healthbar|3|11px}} życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
By stworzyć pełną zbroję, potrzebujesz surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.&lt;br /&gt;
{{:Crafting/zbroja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Pełny zestaw&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nagolenniki&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|7}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|11}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|12}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|4}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|15}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| {{armorbar|20}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|8}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wytrzymałość ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nagolenniki&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| 56 || 81 || 76 || 66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| 78 || 113 || 106 || 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| 166 || 241 || 226 || 196&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| 364 || 529 || 496 || 430&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry data ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Materiał !! Hełm !! Napierśnik !! Nagolenniki !! Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skórzana &lt;br /&gt;
| 298 || 299 || 300 || 301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kolczuga &lt;br /&gt;
| 302 || 303 || 304 || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Żelazna &lt;br /&gt;
| 306 || 307 || 308 || 309&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Diamentowa &lt;br /&gt;
| 310 || 311 || 312 || 313&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Złota &lt;br /&gt;
| 314 || 315 || 316 || 317&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barwienie ==&lt;br /&gt;
[[File:dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania &#039;&#039;&#039;jedynie dwóch&#039;&#039;&#039; barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników  możliwych kolorów jest jeszcze więcej]]&lt;br /&gt;
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno [[crafting]]u i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona&amp;lt;ref&amp;gt;Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt; różnych kolorów. Barwę można &amp;quot;sprać&amp;quot; korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
W trybie [[Survival Test]] również [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego w tym samym czasie [[napierśnik]] i [[hełm]], jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i [[czarny szkielet|czarne szkielety]] mogą z powrotem nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczu. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Minecraft Indev (9 lutego 2010)|Dodano nowy model zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Minecraft Indev (18 lutego 2010)|Dodano możliwość craftowania zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nagolenniki {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jesli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Zbroja może być zaklinana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było &#039;&#039;&amp;quot;na liście rzeczy do zrobienia&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833&amp;lt;/ref&amp;gt; i zostało dodane w tym snapshocie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[mieszkaniec wioski|kowala]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w32a|Zombie, [[szkielet]]y i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||unknown|[[Jeb]] i [[Dinnerbone]] opublikowali obrazki kolorowania skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą i tooltip w inwentarzu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: Ciernie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli zajrzysz do folderu w Minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja wciąż nazywa się płócienną zbroją.&lt;br /&gt;
* Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce, bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na nogach.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]] istnieje [[handel]] dzięki któremu można wymieniać się z [[mieszkaniec wioski|mieszkańcami wioski]] na [[kolczuga|kolczugę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie helmet.png|Zombie uzbrojony w hełm. &lt;br /&gt;
Plik:Zombie full set.png|Zombie noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane). &lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi&lt;br /&gt;
Plik:Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rüstung]]&lt;br /&gt;
[[en:Armor]]&lt;br /&gt;
[[es:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Armure]]&lt;br /&gt;
[[hu:Páncél]]&lt;br /&gt;
[[ja:Armor]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wapenuitrusting]]&lt;br /&gt;
[[ru:Броня]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anonim905522</name></author>
	</entry>
</feed>