<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Andrzej+53+r7+pl</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Andrzej+53+r7+pl"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Andrzej_53_r7_pl"/>
	<updated>2026-04-22T07:26:00Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pulpit&amp;diff=44499</id>
		<title>Pulpit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pulpit&amp;diff=44499"/>
		<updated>2019-07-19T16:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrzej 53 r7 pl: /* Zmiana profesji */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{ekskluzywne|Java|Bedrock|PlayStation 4}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Pulpit.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowy&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Siekiera&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=18w44a&lt;br /&gt;
|idsłowne=lectern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pulpit&#039;&#039;&#039; – blok użytkowy, znaleźć go można w wioskach. Służy do przechowywania i czytania książki na nim położonej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Biblioteczka]]&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
[[Dębowa płyta]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dębowa płyta; Brzozowa płyta; Świerkowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna; Ciemna dębowa płyta |Output= Pulpit&lt;br /&gt;
|B2=Biblioteczka|B1=Dębowa płyta; Brzozowa płyta; Świerkowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna; Ciemna dębowa płyta|C1=Dębowa płyta; Brzozowa płyta; Świerkowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna; Ciemna dębowa płyta|B3=Dębowa płyta; Brzozowa płyta; Świerkowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna; Ciemna dębowa płyta}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne występowanie ===&lt;br /&gt;
Pulpity występują w wiejskich bibliotekach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Pulpit jest używany do trzymania [[Książka|książek]], które inni gracze mogą czytać w tym samym czasie. Żeby użyć pulpitu należy kliknąć PPM na pusty pulpit trzymając [[Książka z piórem|książkę z piórem]]. Następnie trzeba kliknąć PPM, aby ją otworzyć - kilka graczy może czytać te samą książkę w jednym momencie. Po położeniu książka może być usunięta z pulpitu. Gracz może położyć na pulpicie zarówno książkę z piórem, jak i zapisaną książkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sygnał redstone ===&lt;br /&gt;
Pulpit trzymający książkę wyemituje sygnał redstone po przełożeniu strony. [[Komparator]] też przeczyta sygnał pulpitu zwracając uwagę na to, na której stronie książki znajduje się gracz. (n.p książka 15 stronami zasili 1 poziom [[redstone]] na każdą stronę, książka z 5 stronami wyemituje sygnał o sile 3 na każdą stronę)&lt;br /&gt;
=== Zmiana profesji ===&lt;br /&gt;
Jeżeli w wiosce znajduje się pulpit, który nie jest zajęty przez [[osadnik|osadnika]] bibliotekarza (nie jest blokiem pracy innego osadnika), to bezrobotny osadnik może zostać bibliotekarzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliwo ===&lt;br /&gt;
Pulpit może być użyty jako [[paliwo]] w [[piec]]u, żeby przepalić 1.5 przedmiotu, więc używając dwóch pulpitów można przepalić 3 przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia||18 sierpnia 2012|link=https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yf5im/suggestion_storable_books/c5v03bq/?context=1|Dinnerbone po raz pierwszy opublikował zdjęcie pulpitu. Lecz zrezygnował z tworzenia pulpitu, przez jego nieregularny kształt, ale zastrzegł, że wróci do robienia pulpitu w przyszłości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 grudnia 2013|link=https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4z2v5/?context=3|Dinnerbone podczas [[wikipedia:AMA|AMA]] przyznał, że wrócił do tworzenia pulpitu, ale znowu z tego zrezygnował, gdyż nie czuł się z nim dobrze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 października 2018|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/1052917362482122752|Dinnerbone ujawnił, że pulpit znowu jest w fazie tworzenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano pulpit.&lt;br /&gt;
|Pulpit dostępny jest tylko w trybie kreatywnym i nie ma zastosowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w49a|Pulpity mogą się generować w bibliotekach wiejskich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w02a|Pulpity mają teraz swoją recepturę. &lt;br /&gt;
|Na pulpicie można położyć i czytać położoną na nim książkę.&lt;br /&gt;
|Pulpit podczas zmiany strony położonej na nim  książki wysyła krótki sygnał redstone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Pulpit.png|32px]] Dodano pulpit.}}&lt;br /&gt;
{{historia||1.11.0|snap=beta 1.10.0.1|Pulpit podczas zmiany strony położonej na nim  książki wysyła krótki sygnał redstone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||ps=1.90|Dodano pulpit.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lectern.png|Pierwszy zrzut ekranu z pulpitem opublikowany przez Dinnerbone.&lt;br /&gt;
Lectern2.png|Drugi zrzut ekranu z pulpitem opublikowany przez Dinnerbone.&lt;br /&gt;
Pulpit_z_zamkniętą_książką.png|Stary model pulpitu.&lt;br /&gt;
Nowy pulpit.jpg|Wersja pulpitu zapowiedziana 18 października 2018 roku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Pulpit jest jednym z najdłużej planowanych bloków w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz także:&lt;br /&gt;
*[[Książka]]&lt;br /&gt;
*[[Książka z piórem]]&lt;br /&gt;
*[[Książka (ujednoznacznienie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Lectern]]&lt;br /&gt;
[[de:Lesepult]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кафедра]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrzej 53 r7 pl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryby_gry&amp;diff=55660</id>
		<title>Tryby gry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryby_gry&amp;diff=55660"/>
		<updated>2019-07-19T07:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrzej 53 r7 pl: /* Tryb przetrwania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:NowaGra.png|400px|right|thumb|Nowy, świeżo stworzony świat w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]].]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Level.dat - GameType.png|400px|right|thumb|Wartość &amp;lt;code&amp;gt;GameType&amp;lt;/code&amp;gt; w pliku &#039;&#039;level.dat&#039;&#039; określająca tryb gry na danym świecie - w tym wypadku jest to tryb kreatywny. Kilka linijek niżej można natomiast znaleźć wartość &amp;lt;code&amp;gt;hardcore&amp;lt;/code&amp;gt; odpowiadającą za aktywowanie trybu Hardcore - na tym świecie jest on wyłączony.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rozgrywka w Minecraft&#039;&#039;&#039; polega w głównej mierze na budowaniu i niszczeniu [[bloki|bloków]] (sześcianów) na [[ziarno generatora|losowo]] generowanej mapie. Gracze mają do dyspozycji kilkadziesiąt różnych bloków, niektóre z nich posiadają dodatkowe funkcje, takie jak rozlewanie się, emitowanie światła, czy spadanie w dół z powodu grawitacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze za ich pomocą mogą tworzyć różne konstrukcje, budowle, mechanizmy, wzory, czy mini-sporty jak np. [[spleef]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dodatkowo urozmaicić, oraz ułatwić/utrudnić rozgrywkę, gracz może wybrać, na jakim &#039;&#039;&#039;trybie gry&#039;&#039;&#039; chce grać na danym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryby gry ==&lt;br /&gt;
Obecnie w grze znajduje się 5 trybów gry: tryb przetrwania, tryb kreatywny, tryb przygodowy, tryb widza, oraz tryb Hardcore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku &#039;&#039;level.dat&#039;&#039;, tryb przetrwania jest określony jako &amp;lt;code&amp;gt;GameType:0&amp;lt;/code&amp;gt;, tryb kreatywny jako &amp;lt;code&amp;gt;GameType:1&amp;lt;/code&amp;gt;, tryb przygodowy jako &amp;lt;code&amp;gt;GameType:2&amp;lt;/code&amp;gt;, a tryb widza jako &amp;lt;code&amp;gt;GameType:3&amp;lt;/code&amp;gt;. Tryb Hardcore to odmiana trybu przetrwania z wartością &amp;lt;code&amp;gt;hardcore&amp;lt;/code&amp;gt; ustawioną na &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; (dla trybu kreatywnego i trybu przetrwania wartość ta jest ustawiona &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryby gry można zmieniać poprzez edycję pliku &#039;&#039;level.dat&#039;&#039; np. za pomocą programu NBTExplorer. Do tego celu gracz może także użyć komendy {{cmd|gamemode}}. Przykład: komenda {{cmd|gamemode 1}} zmieni tryb gry na tryb kreatywny. Jedyny tryb, który nie może zostać aktywowany poprzez użycie tej komendy, to tryb Hardcore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb przetrwania ===&lt;br /&gt;
[[Plik:OpisPrzetrwanie.png|350px|thumb|right|Opis trybu przetrwania]]&lt;br /&gt;
{{Main|Tryb przetrwania}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym trybie gracz zaczyna od zera, musi zbierać surowce, [[wytwarzanie|wytwarzać]] [[przedmioty]], [[narzędzia]], [[blok]]i, oraz zdobywać punkty [[doświadczenie|doświadczenia]]. Tryb ten wzbogacony jest o różne elementy rodem z gier RPG - [[życie|zdrowie]], [[głód]], pasek [[zbroja|pancerza]], [[ekwipunek]], oraz pasek powietrza (pod wodą). Po [[śmierć|śmierci]], gracz wraca do swojego punktu [[spawn|odrodzenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do przełączenia się na tryb przetrwania gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode survival}}, {{cmd|gamemode s}} lub {{cmd|gamemode 0}}. Od wersji 1.13 działa tylko {{cmd|gamemode survival}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb kreatywny ===&lt;br /&gt;
[[Plik:OpisKreatywny.png|350px|thumb|right|Opis trybu kreatywnego]]&lt;br /&gt;
{{Main|Tryb kreatywny}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz ma dostęp do nieskończonej ilości praktycznie wszystkich przedmiotów i bloków dostępnych w grze, oraz potrafi je natychmiastowo niszczyć, bez potrzeby używania narzędzi. Jest on nieśmiertelny, nie posiada życia, paska zbroi, paska głodu, oraz potrafi latać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do przełączenia się na tryb kreatywny gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode creative}}, {{cmd|gamemode c}} lub {{cmd|gamemode 1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb przygodowy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Tryb przygody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb ten jest podobny do trybu przetrwania, posiada jednak pewne różnice. Gracze mogą wchodzić w interakcję z obiektami takimi jak [[dźwignia|dźwignie]], [[przycisk]]i i [[moby]], jednakże [[blok]]i mogą niszczyć tylko narzędziami posiadającymi tag &amp;lt;code&amp;gt;CanDestroy&amp;lt;/code&amp;gt;, a kłaść mogą tylko te, które posiadają tag &amp;lt;code&amp;gt;CanPlaceOn&amp;lt;/code&amp;gt;, co czyni ten tryb idealnym do tworzenia map przygodowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}, {{cmd|gamemode a}} lub {{cmd|gamemode 2}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb Hardcore ===&lt;br /&gt;
[[Plik:OpisHardcore.png|350px|thumb|right|Opis trybu Hardcore]]&lt;br /&gt;
[[Plik:SerduchoHardcore.png|150px|thumb|right|Punkty życia w trybie Hardcore wyglądają inaczej]]&lt;br /&gt;
{{Main|Hardcore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb ten jest prawie identyczny jak tryb przetrwania, posiada jednak dwie ważne różnice -  poziom trudności jest na stałe ustawiony na &amp;quot;Trudny&amp;quot;, a po śmierci gracza ten otrzymuje dwie opcje do wyboru - może usunąć swój świat, albo odrodzić się jako widz i móc przeglądać załadowane [[chunk]]i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na serwerze multiplayer, jeżeli gracz zginie, zostanie automatycznie zbanowany. Jeżeli wszyscy gracze na serwerze zginą, świat zostanie usunięty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trybu Hardcore nie można aktywować za pomocą komendy {{cmd|gamemode}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb widza ===&lt;br /&gt;
{{Main|Tryb widza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym trybie gracz jest niewidzialny dla wszystkich, z wyjątkiem innych graczy w trybie widza, może przenikać przez bloki, oraz &amp;quot;wnikać&amp;quot; w inne byty klikając na nie LPM. Może także użyć kółka na myszce do zwiększenia prędkości swojego lotu. Nie może jednak wchodzić w interakcję z blokami, bytami, oraz ze swoim ekwipunkiem. W trybie trzecioosobowym wygląda jak przezroczysta, lewitująca głowa bez ciała. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do przełączenia się na tryb widza gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode spectator}}, {{cmd|gamemode sp}} lub {{cmd|gamemode 3}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabela trybów gry ==&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się krótkie podsumowanie różnych dostępnych funkcji w każdym trybie gry.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; font-size: smaller&amp;quot; data-description=&amp;quot;Game mode features&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Cecha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
![[Tryb przetrwania]]&lt;br /&gt;
![[Tryb kreatywny]]&lt;br /&gt;
![[Tryb przygody|Tryb przygodowy]]&lt;br /&gt;
![[Hardcore|Tryb Hardcore]]&lt;br /&gt;
![[Tryb widza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wymagane konto premium&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Do rozgrywki wieloosobowej}}&amp;lt;ref&amp;gt;W [[tryb demo|trybie demo]] gracz może bez konieczności posiadania konta premium grać przez ograniczony czas w trybie przetrwania, jednak tylko w trybie jednoosobowym.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Darmowy tryb Classic}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Multiplayer]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&amp;lt;ref&amp;gt;Mimo, że w trybie wieloosobowym gracz może zmienić tryb gry na tryb Hardcore, to podczas konfiguracji świata w trybie LAN nie ma możliwości wybrania trybu Hardcore jako domyślnego trybu gry. Jest to spowodowane najprawdopodobniej przez błąd.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Wytwarzanie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Przetapianie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Alchemia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Zaklinanie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Życie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Ukryte}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Życie&amp;quot;&amp;gt;W trybie kreatywnym i w trybie widza życie jest ciągle obecne, jest ono jednak ukryte. Można się o tym przekonać wpadając do próżni, gracz wtedy zginie.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Ukryte}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Życie&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Spawn|Odrodzenie]] po [[śmierć|śmierci]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Moby]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nieskończona ilość bloków&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bloki&amp;quot;&amp;gt;W trybie przetrwania istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[drewno]], [[bruk]], czy [[woda]]. Ponadto obszerna mapa umożliwia zgromadzenie wystarczająco dużej ilości zasobów potrzebnych do rozgrywki. W trybie przygodowym jest to również możliwe, jednakże gracz musi najpierw zdobyć niezbędne narzędzia.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bloki&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bloki&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Komendy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Domyślnie włączone,&amp;lt;br&amp;gt;lecz można je wyłączyć}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ustalony [[poziomy trudności|poziom trudności]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Głód]]&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Głód&amp;quot;&amp;gt;Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli [[poziomy trudności|poziom trudności]] jest ustawiony na &amp;quot;Trudny&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Głód&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność w [[Pocket Edition]] &lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Przenikanie przez bloki&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Minecraft#Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[en:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[es:Modo de juego]]&lt;br /&gt;
[[fr:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[hu:Játékmenet]]&lt;br /&gt;
[[it:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゲームプレイ]]&lt;br /&gt;
[[ko:게임 모드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[pt:Jogabilidade]]&lt;br /&gt;
[[ru:Игровой процесс]]&lt;br /&gt;
[[th:เกมการเล่น]]&lt;br /&gt;
[[uk:Ігровий процес]]&lt;br /&gt;
[[zh:游戏内容]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrzej 53 r7 pl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szmaragd&amp;diff=52935</id>
		<title>Szmaragd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szmaragd&amp;diff=52935"/>
		<updated>2019-07-19T07:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrzej 53 r7 pl: /* Łupy */Spolszczenie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|materiału|Szmaragd (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Szmaragd.png &lt;br /&gt;
|typ=Materiał&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=388&lt;br /&gt;
|wersja=12w21a&lt;br /&gt;
|idsłowne=emerald&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szmaragd&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Emerald&#039;&#039;) to materiał pełniący rolę waluty w [[handel|handlu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Szmaragd można otrzymać poprzez wydobycie [[Ruda szmaragdu|rudy szmaragdu]] za pomocą żelaznego lub diamentowego [[kilof]]a. Przy użyciu kilofa z [[zaklinanie#typy zaklęć|zaklęciem]] &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039; ilość upuszczanych szmaragdów będzie się zwiększała wraz z każdym poziomem zaklęcia. Oznacza to, że maksymalnie można uzyskać 4 sztuki szmaragdów przy poziomie III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Blok szmaragdu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Blok szmaragdu&lt;br /&gt;
|Output= Szmaragd |OA= 9&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ruda szmaragdu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Ruda szmaragdu&lt;br /&gt;
|Output= Szmaragd&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Istnieje 7.7% szans na znalezienie szmaragdu w [[igloo]], 18.2% na znalezienie go w [[piramida|piramidzie]], 10.5% szansy na odnalezienie go w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]] w ilości 1 - 3 sztuk i 9.1% szans na znalezienie go w [[Miasto Endu|mieście Endu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łupy ===&lt;br /&gt;
[[Przywoływacz|Przywoływacze]] i [[Obrońca|Obrońcy]] pośmiertnie upuszczają jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
Szmaragdy można kupić podczas transakcji handlowej. Jest to znacznie łatwiejsza metoda na zdobycie szmaragdu, niż wydobywanie go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Blok szmaragdu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Szmaragd]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szmaragd |B1= Szmaragd |C1= Szmaragd&lt;br /&gt;
|A2= Szmaragd |B2= Szmaragd |C2= Szmaragd&lt;br /&gt;
|A3= Szmaragd |B3= Szmaragd |C3= Szmaragd&lt;br /&gt;
|Output=Blok szmaragdu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
Szmaragdy są wykorzystywane jako waluta w handlu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Zostały dodane [[diament]]y. W kodzie gry zostały przypisane jako szmaragdy, których nazwa kolejnego dnia została poprawiona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||21 maja 2012|link=https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451|[[Jeb]] opublikował [[screenshot|zrzut ekranu]] przedstawiający testy [[handel|handlu]].&lt;br /&gt;
|Wtedy zamiast szmaragdów walutą był [[rubin]] i wyglądał w ten sposób: [[Plik:Grid Rubin.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano szmaragdy. Zastąpiły one rubiny i są używane jako waluta w handlu.&lt;br /&gt;
|Dodano [[piramida|piramidę]], w której można znaleźć szmaragdy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano [[blok szmaragdu]]. Jest on tworzony z 9 szmaragdów i może być użyty jako [[blok]] dekoracyjny.&lt;br /&gt;
|Dodano [[dżunglowa świątynia|dżunglową świątynię]], w której można znaleźć szmaragdy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Pomimo wyłączonej opcji generowania struktur, zarażeni [[osadnik|osadnicy]] spawnują się naturalnie, zatem po ich uleczeniu będziemy mogli z nimi przeprowadzić [[handel|transakcję handlową]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Szmaragdy można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Miasto Endu|mieście Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Szmaragd można znaleźć w skrzyni w [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Zwiększono szansę na znalezienie szmaragdów w piramidzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano szmaragdy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano szmaragdy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Mimo nowej formy waluty, [[rubin]] ciągle znajduje się w plikach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Villager trading preview.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]a z systemem handlu.&lt;br /&gt;
Plik:Transakcja12w22a.png|Wygląd transakcji handlowej od wersji {{verlink|12w22a}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Blok szmaragdu]]&lt;br /&gt;
* [[Handel]]&lt;br /&gt;
* [[Osadnik]]&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Smaragd]]&lt;br /&gt;
[[de:Smaragd]]&lt;br /&gt;
[[en:Emerald]]&lt;br /&gt;
[[es:Esmeralda]]&lt;br /&gt;
[[fr:Émeraude]]&lt;br /&gt;
[[hu:Smaragd]]&lt;br /&gt;
[[it:Smeraldo]]&lt;br /&gt;
[[ja:エメラルド]]&lt;br /&gt;
[[ko:에메랄드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Smaragd]]&lt;br /&gt;
[[pt:Esmeralda]]&lt;br /&gt;
[[ru:Изумруд]]&lt;br /&gt;
[[zh:绿宝石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrzej 53 r7 pl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki&amp;diff=6397</id>
		<title>Bloki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki&amp;diff=6397"/>
		<updated>2019-07-18T18:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrzej 53 r7 pl: /* Kontenery */Beczka w kontenerach&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Bloki (aktualna wersja).png|500px|thumbnail|right|Typy bloków]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok&#039;&#039;&#039; jest podstawową jednostką z której zbudowany jest w [[Minecraft|Minecrafcie]] świat. Tworzą razem z [[byty|bytami]] całe otoczenie i mogą być wydobywanie i przetwarzane przez [[gracz]]a na wiele sposobów co stanowi istotę gry. Większość bloków jest statyczna, lecz istnieją również bloki ruchome, takie jak [[woda]], [[lawa]], [[ogień]] oraz [[portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powierzchnia bloku złożona jest z 16x16 pikseli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmiar ==&lt;br /&gt;
Każdy blok ma szerokość i wysokość jednego &#039;&#039;&#039;metra&#039;&#039;&#039;. Odległość ta jest przedstawiana i analizowana na ekranie [[statystyki|statystyk]]. Istnieją co prawda bloki wizualnie mniejsze, np. [[przycisk]], ale gra postrzega je wciąż jako jednometrowy obiekt, przez co nie pozwala umieścić dwóch przycisków na jednym polu. Istnieją również większe bloki kombinowane składające się z dwóch rzeczywistych bloków, np. [[łóżko]] lub [[drzwi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solidność ==&lt;br /&gt;
Bloki dzielą się na &#039;&#039;&#039;solidne&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;niesolidne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bloki solidne - to takie, przez które gracz nie może przejść. Większość typów bloków jest solidna. Przykładami solidnych bloków są [[kaktus]]y, [[drewno]], [[bruk]], [[piasek]] itd. [[Drabina]] także jest blokiem solidnym ponieważ można na niej stanąć. Każdy solidny blok z wyjątkiem [[skała macierzysta|skały macierzystej]] da się zniszczyć i zebrać.&lt;br /&gt;
* Bloki niesolidne - to takie, przez które gracz lub inny [[mob]] może bez problemu przejść. Blokami takimi jest większość roślin, np. [[trawa]], [[wysoka trawa]], [[pnącza]] lub [[zboże]]. Niesolidnymi mogą być bloki innego rodzaju, np. [[pajęczyna]] lub [[znak]]. [[Woda]] i [[lawa]] są również niesolidne, co pozwala na pływanie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjątkiem jest [[piasek dusz]], który spowalnia gracza gdy na nim stanie. Wejście na niego powoduje nieznaczne opadnięcie w dół, co czyni go tylko w połowie solidnym blokiem. Postawienie go na [[lód|lodzie]] lub w wodzie wzmacnia efekt spowolnienia. Jego wysokość wynosi 7/8 normalnego bloku, nie jest więc blokiem solidnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki generowane naturalnie ==&lt;br /&gt;
Spis wszystkich bloków:[[ID|ID bloków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te bloki występują naturalnie na mapie:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #FFF; float: left; margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ikona !! Id !! Blok&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | || &amp;lt;span style=&#039;color:light blue&#039;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt; || [[Powietrze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Kamień.png|25px]] || 01 || [[Kamień]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Blok trawy.png|25px]] || 02 || [[Blok trawy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Ziemia.png|25px]] || 03 || [[Ziemia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Bruk.png|25px]] || 04 || [[Bruk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Skała macierzysta.png|25px]] || 07 || [[Skała macierzysta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Woda.png|25px]] || 09 || [[Woda]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Lawa.png|25px]] || 10 || [[Lawa]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Sand2.png|25px]] || 12 || [[Piasek]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Żwir.png|25px]] || 13 || [[Żwir]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Ruda złota.png|25px]] || 14 || [[Ruda złota]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Ruda żelaza.png|25px]] || 15 || [[Ruda żelaza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Ruda węgla.png|25px]] || 16 || [[Ruda węgla]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Dębowy pień.png|25px]] || 17 || [[Drewno]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | {{animacja|Liście.png;Świerkowe liście.png;Brzozowe liście.png;Tropikalne liście.png;Akacjowe liście.png;Liście.png|25px}} || 18 || [[Liście]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Ruda lazurytu.png|25px]] || 21 || [[Lazuryt (ruda)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Piaskowiec.png|25px]] || 24 || [[Piaskowiec]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:TallGrass2.png|25px]] || 31 || [[Wysoka trawa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Shrubs.gif|25px]] || 32 || [[Uschnięty krzew]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Mlecz.png|25px]] || 37 || [[Mniszek lekarski]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: #FFF; float: left; margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ikona !! Id !! Blok&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Mak.png|25px]] || 38 || [[Mak]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Brązowy grzyb.png|25px]] || 39 || [[Brązowy grzyb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Czerwony grzyb.png|25px]] || 40 || [[Czerwony grzyb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Zamszony bruk.png|25px]] || 48 || [[Bruk z mchem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Obsydian.png|25px]] || 49 || [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Spawner.png|25px]] || 52 || [[Spawner potworów]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Chest.png|25px]] || 54 || [[Skrzynia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Ruda diamentu.png|25px]] || 56 || [[Ruda diamentu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Ruda czerwonego kamienia.png|25px]] || 73 || [[Ruda czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Snieg blok.png|25px]] || 78 || [[Śnieg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Lód.png|25px]] || 79 || [[Lód]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Kaktus.png|25px]] || 81 || [[Kaktus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Blok gliny.png|25px]] || 82 || [[Blok gliny]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Trzcina cukrowa.png|25px]] || 83 || [[Trzcina cukrowa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Dynia.png|25px]] || 86 || [[Dynia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:BrownMushroomCap.png|25px]] || 99 || [[Wielkie grzyby|Wielki brązowy grzyb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:RedMushroomCap.png|25px]] || 100 || [[Wielkie grzyby|Wielki czerwony grzyb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Arbuz (blok).png|25px]] || 103 || [[Arbuz (blok)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Winorosl.png|25px]] || 106 || [[Pnącze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Grzybnia.png|25px]] || 110 || [[Grzybnia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Lilia1.png|25px]] || 111 || [[Lilia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Rama portalu do Endu.png|25px]] || 120 || [[Rama portalu Kresu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Kakao.gif|25px]] || 127 || [[Roślina kakao]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;27&amp;quot; | [[File:Ruda szmaragdu.png|25px]] || 129 || [[Ruda szmaragdu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Układy generowane ===&lt;br /&gt;
{{main|Układy generowane}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, w [[wioska]]ch, można znaleźć [[szyba|szybę]], [[deski]], [[biblioteczka|biblioteczki]], a nawet [[płyta naciskowa|płytki naciskowe]] i [[płot]] (użyte razem wyglądają jak stół). Jednak płot i deski można znaleźć także w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nether ===&lt;br /&gt;
W [[Nether]]ze można znaleźć [[netherrack]], [[glowstone]], [[piasek dusz]], [[Netherowa cegła|netherową cegłę]], [[schody z netherowej cegły]] i [[płot z netherowej cegły]], mob spawner [[Blaze]]&#039;ów, [[ruda kwarcu|rudę kwarcu]] oraz [[blok magmy|magmę]], a z bloków występujących w zwykłym świecie – grzyby, [[skrzynia|skrzynię]] lawę oraz [[żwir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niezależnie od formy [[portal Netheru|portalu Netheru]], jaką utworzył gracz, w Netherze zawsze generuje się pełen portal (z 14 bloków [[obsydian]]u).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pierwsza wersja ===&lt;br /&gt;
W początkowej darmowej wersji [[Survival]]u gracz rozpoczynał z 10 blokami [[TNT|dynamitu]] oraz mógł uzyskać [[ziemia|ziemię]], [[bruk]], [[drewno]], [[złoto (blok)|złoto]], [[żelazo (blok)|żelazo]], [[schodek|schodek z kamienia]], oraz białą [[wełna|wełnę]] z [[Owca|owcy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
Kiedy postawi się dowolny blok w jakiejkolwiek wersji [[Minecraft]]a używając bardzo słabego komputera możliwe jest, że przy pojedynczym wciśnięciu przycisku myszy zostaną postawione dwa bloki. Natomiast jeżeli będzie się chciało zniszczyć jeden blok - zostaną zniszczone dwa. To samo dzieje się też z [[drzwi]]ami. Osoby, które posiadają nadzwyczajnie słaby komputer mogą zaobserwować to zjawisko jeszcze lepiej - zostaną postawione lub zniszczone trzy bloki. Dobrym rozwiązaniem tego problemu jest zmiana ustawień w grze na słabsze (np. większa mgła), albo ściągnięcie odpowiedniej [[modyfikacje|modyfikacji]] takiej jak np. Optifine gdzie dużo łatwiej można zmieniać ustawienia gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontenery ==&lt;br /&gt;
Istnieje specjalny rodzaj bloków, zwany kontenerami. Ich cechą jest to, że można w nich umieszczać bloki i [[przedmioty]].&lt;br /&gt;
Do nich zalicza się:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Skrzynia|Skrzynię]]&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;[[Skrzynia-pułapka|jej odmianę z pułapką]]&#039;&#039;&#039;, które zawierają po 27 pól (w połączeniu z sąsiadującą skrzynią tworzą wielką skrzynię i liczba pól zwiększa się do 54);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Beczka|Beczkę]]&#039;&#039;&#039;, która, działa jak zwykła skrzynia, ale można ją otworzyć nawet, jeśli jest nad nią pełny blok, zawiera 27 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Skrzynia kresu|Skrzynię Endu]]&#039;&#039;&#039;, która, podobnie jak zwykła skrzynia, zawiera 27 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Shulkerowa skrzynia|Shulkerową skrzynię]]&#039;&#039;&#039;, która również zawiera 27 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Dozownik]]&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;[[podajnik]]&#039;&#039;&#039;, które zawierają po 9 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Stół rzemieślniczy]]&#039;&#039;&#039;, który zawiera 9 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Statyw alchemiczny]]&#039;&#039;&#039;, który zawiera 5 pól (trzy na butelki, jedno na składnik i jedno na [[płomienny proszek|paliwo]]);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Lej]]&#039;&#039;&#039;, który również zawiera 5 pól;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Kowadło]]&#039;&#039;&#039;, które zawiera 2 pola;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Stół do zaklęć]]&#039;&#039;&#039;, który zawiera 2 pola (jedno na zaklinany przedmiot, a drugie na [[lazuryt]]);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Piec]]&#039;&#039;&#039;, który również zawiera 2 pola (jedno na [[przetapianie#Pełna oszczędność|paliwo]], a drugie na [[przetapianie#Przepisy|przetapiany przedmiot]]);&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Magiczna latarnia|Magiczną latarnię]]&#039;&#039;&#039;, która zawiera jedno pole (na dodatkowy składnik).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-132211|Możesz niszczyć i stawiać bloki (póki co jest to tylko trawa i bruk).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-160052|Wsparcie dla większej ilości bloków.&lt;br /&gt;
|Przy niszczeniu bloku powstają cząsteczki.&lt;br /&gt;
|Wsparcie dla dynamiczych bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.22a|Dodano różne dźwięki dla poszczególnych bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z [[ekwipunek|ekwipunku]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_02|Od teraz trzeba przytrzymać lewy przycisk myszy, aby niszczyć bloki.&lt;br /&gt;
|Dodano animację niszczenia bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST 10|Gracz rozpoczyna rozgrywkę z 10 blokami [[TNT]], może zbierać [[ziemia|ziemię]], uzyskać  [[bruk]] z [[kamień|kamienia]], [[deski]] z [[drewno|drewna]], [[blok złota|bloki złota]] ze [[sztabka złota|sztabki złota]], [[blok żelaza|bloki żelaza]] ze [[sztabka żelaza|sztabki żelaza]], [[półblok|kamienne płytki]] z [[ruda węgla|rudy węgla]] i [[wełna|białą wełnę]] z [[owca|owcy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.28|Prawy przycisk stawia bloki, a lewy je niszczy.&lt;br /&gt;
|Dodano wiele nowych bloków.&lt;br /&gt;
|Gracz może budować z naturalnie występujących bloków, oraz z [[biblioteczka|półek na książki]], [[gąbka|gąbek]], kolorowej [[wełna|wełny]], [[cegły|bloków cegły]], [[obsydian]]u i [[zamszony bruk|zamszonego bruku]]. Dodatkowo admini [[serwer]]ów mogą stawiać i niszczyć [[skała macierzysta|bedrock]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(25 grudnia 2009)|Bloki można wyrzucać z ekwipunku, oraz je podnosić.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(25 stycznia 2010)|Nowe cząsteczki podczas niszczenia bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Pre-release|Dodano [[Kwiaty#Błękitny kwiat|błękitny kwiat]] i [[Bloki techniczne#Niewidzialna skała macierzysta|niewidzialną skałę macierzystą]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.1|Dodano animację niszczenia bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Dodano [[rdzeń reaktora Netheru]] (wykorzystywany do budowy [[reaktor Netheru|reaktora Netheru]]) i [[rozjarzony obsydian]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano [[przecinarka|przecinarkę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Usunięto błękitny kwiat.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.0|Rdzeń reaktora Netheru nie jest już dostępny na trybie gry [[survival|przetrwania]] i [[kreatywny]]m.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Nie można już uzyskać rozjarzonego obsydianu, ale bloki, które zostały położone we wcześniejszych wersjach pozostaną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|Usunięto [[crafting]] i działanie przecinarki. Może być znaleziona jedynie w menu trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Technické bloky]]&lt;br /&gt;
[[de:Block]]&lt;br /&gt;
[[en:Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Bloques]]&lt;br /&gt;
[[fr:Blocs]]&lt;br /&gt;
[[hu:Blokkok]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocco]]&lt;br /&gt;
[[ja:ブロック]]&lt;br /&gt;
[[ko:블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Blokken]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bloco]]&lt;br /&gt;
[[ru:Блоки]]&lt;br /&gt;
[[th:บล็อก]]&lt;br /&gt;
[[tr:Bloklar]]&lt;br /&gt;
[[zh:方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrzej 53 r7 pl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Latarnia_morska&amp;diff=25443</id>
		<title>Latarnia morska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Latarnia_morska&amp;diff=25443"/>
		<updated>2019-07-18T18:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrzej 53 r7 pl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|1=latarni morskiej|2=latarni|3=Latarnia|4=magicznej latarni|5=Magiczna latarnia}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Latarnia morska.gif&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=1.5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=169&lt;br /&gt;
|wersja=14w25a&lt;br /&gt;
|idsłowne=sea_lantern&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Latarnia morska&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Sea Lantern&#039;&#039;) − blok, generujący się tylko w [[Podwodna świątynia|podwodnej świątyni]] i w niektórych ruinach. Jest źródłem światła przeznaczonym do oświetlenia i udekorowania korytarzy podwodnej świątyni. Do jego wytworzenia wymagane są [[odłamek pryzmarynu|odłamki]] i [[kryształy pryzmarynu]]. Po jej zniszczeniu wypadają 2-3 kryształy pryzmarynu. Jest jednym ze stałych i pełnych bloków, posiadających animacje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kryształy pryzmarynu]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Odłamek pryzmarynu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Odłamek pryzmarynu |B1= Kryształy pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A2= Kryształy pryzmarynu |B2= Kryształy pryzmarynu |C2= Kryształy pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Kryształy pryzmarynu |C3= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|Output= Latarnia morska&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Morską latarnię można znaleźć w [[podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||17 maja 2014|link=http://instagram.com/p/oECriCpMLD/|Pierwszy zrzut ekranu latarni morskiej został opublikowany przez [[Jeb]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||29 maja 2014|link=https://twitter.com/jeb_/status/471968331927654400|Jeb nazywa blok &amp;quot;sea lantern&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||11 czerwca 2014|link=https://twitter.com/jeb_/status/476694313947385856|Jeb publikuje teksturę bloku latarni morskiej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano latarnię morską do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano latarnię morską do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Aby zapobiec utracie materiałów podczas wydobywania latarni, można ją wydobyć z użyciem [[narzędzia]] [[Zaklinanie|zaklętego]] na Jedwabny Dotyk.&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Underwater_first_image.png|Pierwsze opublikowane zdjęcie przedstawiające latarnię morską i pryzmaryn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Latarnia]]&lt;br /&gt;
* [[Magiczna latarnia]]&lt;br /&gt;
* [[Odłamek pryzmarynu]]&lt;br /&gt;
* [[Kryształy pryzmarynu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Seelaterne]]&lt;br /&gt;
[[en:Sea Lantern]]&lt;br /&gt;
[[es:Linterna del mar]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lanterne aquatique]]&lt;br /&gt;
[[ja:シーランタン]]&lt;br /&gt;
[[ko:바다 랜턴]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zeelantaarn]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lanterna do Mar]]&lt;br /&gt;
[[ru:Морской фонарь]]&lt;br /&gt;
[[uk:Морський ліхтар]]&lt;br /&gt;
[[zh:海晶灯]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrzej 53 r7 pl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bambus&amp;diff=3010</id>
		<title>Bambus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bambus&amp;diff=3010"/>
		<updated>2019-07-18T18:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrzej 53 r7 pl: /* Skrzynie */Usunięcie napisu nadchodzące przy 1.14&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ekskluzywne|java|bedrock|PlayStation 4}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Bambus.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Sadzonka bambusa.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Bambus&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=0&lt;br /&gt;
|narzedzie=Każde&lt;br /&gt;
|upuszcza=Siebie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|idsłowne=Zobacz&amp;lt;br&amp;gt;[[#Wartości danych|wartości danych]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bambus&#039;&#039;&#039; (ang. Bamboo) – roślina rosnąca w [[dżungla|dżungli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Bambus może zostać pozyskany za pomocą każdego [[narzędzia]], prawie natychmiast za pomocą każdego [[miecz]]a.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! {{BlockLink|id=901|Bambus}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Odporność&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Narzedzie&lt;br /&gt;
| Każde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Czas wydobycia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{etykieta|Ręka|Obejmuje przedmioty inne niż narzędzia lub niewłaściwy typ narzędzia}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #C6EFCE; color: #006100;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Miecz&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #C6EFCE; color: #006100;&amp;quot; | 0,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Siekiera&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #C6EFCE; color: #006100;&amp;quot; | 0,375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kilof&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #C6EFCE; color: #006100;&amp;quot; | 0,42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Łopata&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #C6EFCE; color: #006100;&amp;quot; | 0,42&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Bambus generuje się w rozproszonych pojedynczych grupach w [[biom]]ie [[dżungla|dżungli]]. Bambus generuje się znacznie gęściej w biomie bambusowym, obejmując duży obszar krajobrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturalnie generowany bambus może rosnąć przez drzewa, tworząc dziury w pniach i liściach.&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;[tylko [[Java Edition]]]&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uprawa ===&lt;br /&gt;
Bambus jest najszybciej rosnącą rośliną w grze. Na domyślnej prędkości [[tick]]u, każda roślina rośnie w przybliżeniu co 204,8 sekundy (co trzy ticki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pandy ===&lt;br /&gt;
Zabita [[panda]] upuści 0–3 bambusów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wędka]]rstwo ===&lt;br /&gt;
Bambus może zostać wyłowiony jako rupieć w biomie [[dżungla|dżunglowym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skrzynie ===&lt;br /&gt;
W 1.14‌ bambus może zostać znaleziony w 15,6% wraków statków oraz w 51% dżunglowych świątyń w grupach od 1 do 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]], może zostać znaleziony w 50,9% dżunglowych świątyń w stackach od 1 do 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Kiedy wydobyty, każdy inny blok bambusu znajdujący się na nim również zostanie zniszczony. Blok bambusu również zostanie usunięty i upuście siebie jako [[przedmiot]], jeśli [[tłok]] spróbuje go przesunąć lub przesunie blok w jego przestrzeń. Bambus może również zostać zasadzony w [[doniczka|doniczce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uprawa ===&lt;br /&gt;
Bambus może być umieszczony i będzie rosnąć na [[blok trawy|blokach trawy]], [[ziemia|ziemi]], [[piasek|piasku]], [[grzybnia|grzybni]], [[bielica|bielicy]], [[twarda ziemia|twardej ziemi]] lub [[czerwony piasek|czerwonym piasku]]. Kiedy [[mączka kostna]] zostanie na nim użyta, urośnie o 1-2 [[blok]]i wyżej. Bambus może rosnąć maksymalnie do 12-16 bloków wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pandy ===&lt;br /&gt;
Bambus jest jedzony przez [[panda|pandy]] i może zostać użyty do przyśpieszenia wzrostu małych pand. Bambus może także zostać wykorzystany aby rozmnożyć pandy, wymagając przynajmniej 8 [[blok]]ów bambusu w obszarze 5 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliwo ===&lt;br /&gt;
Bambus może zostać wykorzystany jako paliwo w [[piec]]u i zdoła przepalić 0,25 [[przedmiot]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Składnik wytwarzania ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bambus]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Bambus&lt;br /&gt;
|B3= Bambus&lt;br /&gt;
|Output= Patyk |OA=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Bambus]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Nić]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bambus |B1= Nić |C1= Bambus&lt;br /&gt;
|A2= Bambus |C2= Bambus&lt;br /&gt;
|A3= Bambus |C3= Bambus&lt;br /&gt;
|Output= Rusztowanie |OA=6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Stopnie bambusa.png|thumb|Różne stopnie wzrostu bambusa.]]&lt;br /&gt;
Wygląd bambusa zmienia się wraz z jego wzrostem. Pierwszy raz położony, przyjmuje formę małego pędu. Kiedy rośnie o jeden [[blok]] wyżej rośnie do 2 pikseli długości i szerokości, a górny blok ma wystające liście. Przy 3 blokach, górne dwa bloki mają liście i przy 4 rozrasta się do 3×3 pikseli. Przy 5 blokach, 3 górne bloki będą miały liście, przy dalszym wzroście liście będą się przesuwać i pozostaną na 3 górnych blokach. Niszcząc blok bambusu nie zmieni się wygląd bloków pod nim. Jest to jedyny blok zmieniający swój hitbox podczas wzrostu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
[[Java Edition]]:&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! ID słowne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|901}} Bambus&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bamboo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|893}} Sadzonka bambusu&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bamboo_sapling&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition]]:&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! ID słowne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|901}} Bambus&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bamboo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||29 września 2018|link={{tweet|minecraft|1046096508570009602}}|Bambus został ogłoszony na [[MineCon#2018|MINECON Earth 2018]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano bambus.&lt;br /&gt;
|Dodano dżungle bambusowe, gdzie bambus będzie naturalnie występował.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia ||1.8|snap=beta 1.8.0.8|Dodano bambus.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pu}}&lt;br /&gt;
{{Historia ||1.9|snap=beta 1.9.0.0|Bambus może teraz generować sie w [[biom]]ie [[dżungla|dżunglowym]] w małych grupach.&lt;br /&gt;
|Dodano dżungle bambusowe, gdzie bambus będzie naturalnie występował.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||ps=1.83|Dodano bambus.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Panda MINECON.png|Pierwsze zdjęcie ukazujące bambus, [[MineCon#2018|MINECON Earth 2018]].&lt;br /&gt;
Pandy jedzą na MINECONie.jpg|Grupa [[panda|pand]] jedzących bambus.&lt;br /&gt;
Rosnący bambus BE.png|Posadzony bambus.&lt;br /&gt;
Bambus w drzewie.png|Pęd bambusa rosnący przez [[drzewo]].&lt;br /&gt;
Bambusowa dżungla.png|Bambus widziany w wariancie biomu dżungli. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Bambus]]&lt;br /&gt;
[[de:Bambus]]&lt;br /&gt;
[[en:Bamboo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bambou]]&lt;br /&gt;
[[it:Bambù]]&lt;br /&gt;
[[ja:Bamboo]]&lt;br /&gt;
[[ko:대나무]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bambu]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бамбук]]&lt;br /&gt;
[[th:Bamboo]]&lt;br /&gt;
[[zh:竹子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrzej 53 r7 pl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obraz&amp;diff=33793</id>
		<title>Obraz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obraz&amp;diff=33793"/>
		<updated>2019-07-18T17:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrzej 53 r7 pl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Kebab.png;Aztec.png;Alban.png;Aztec2.png;Bomb.png;Plant.png;Wasteland.png;Wanderer.png;Graham.png;Pool.png;Courbet.png;Sunset obraz.png;Sea.png;Creebet.png;Match.png;Bust.png;Stage.png;Void obraz.png;Skull And Roses.png;Wither (painting).png;Fighters.png;Skeleton (painting).png;Donkey Kong.png;Pointer.png;Pigscene.png;Burning Skull.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=256px&lt;br /&gt;
|typ=Dekoracja&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Indev (23 lutego 2010)&lt;br /&gt;
|data=321}}&#039;&#039;&#039;Obrazy&#039;&#039;&#039; to [[dekoracje]] w [[Minecraft|grze]]. Mają różne rozmiary i jest ich 24. Większość z 24 obrazów stworzonych przez [[Kristoffer_Zetterstrand|Kristoffera Zetterstranda]] zostało zmniejszonych do niskiej rozdzielczości by pasować do graficznego motywu Minecrafta. Reszta to edycje starych obrazów lub nowe obrazy. Gdy umieszcza się na ścianie płótno, pojawia się na nim losowo wybrany jeden z obrazów. Obrazy aktualnie nie palą się.&amp;lt;br&amp;gt;Obrazy mogą zostać umieszczone tylko na płaskich, pionowych powierzchniach.&amp;lt;br&amp;gt;Obraz jest [[byty|bytem]], więc można go zniszczyć trafiając go [[strzała|strzałą]], [[jajko|jajkiem]] czy [[śnieżka|śnieżką]], po czym wypada jako przedmiot. Po trafieniu w obraz strzały znikają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie  ==&lt;br /&gt;
===[[Crafting|Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Wełna]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(nieważne jaka barwa)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Patyk|B1=Patyk|C1=Patyk&lt;br /&gt;
|A2=Patyk|B2=Biała wełna|C2=Patyk&lt;br /&gt;
|A3=Patyk|B3=Patyk|C3=Patyk&lt;br /&gt;
|Output=Obraz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To potrzebne?&lt;br /&gt;
Obrazy można otrzymać używając [[wełna|wełny]] dowolnego koloru. Kolor wełny nie ma wpływu na obraz, który będzie na płótnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od Beta 1.2, obrazy spadają kiedy usunie się klocek, na którym jest powieszony, co powoduje utrudnienie w tworzeniu &#039;&#039;sekretnych drzwi&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako że obraz nie przeszkadza w otwieraniu [[skrzynia|skrzyni]], ale klikając na obraz, pod którym kryje się skrzynia nic się nie dzieje. Można ukrywać za jego pomocą skrzynie w ścianach. Jest to często używane na serwerach multiplayer.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Płótna ==&lt;br /&gt;
Aktualnie, w wersji [[Indev]] znajduje się 19, a w wersji [[Beta]] 24 obrazy. Są to głównie obrazy Kristoffera Zetterstranda, który stworzył także ich Minecraftowe wersje&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 878px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+         &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;128&amp;quot;|Obraz&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Rozmiar&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Oryginał&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Angielska nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;600&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 1.png]]&lt;br /&gt;
| 1x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/kebab2.jpg Kebab med tre pepperoni] || Kebab || Kebab z trzema pepperoni.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 2.png]]&lt;br /&gt;
| 1x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/aztbig.jpg de_aztec] || Aztec || Perspektywa no-clip mapy  &#039;&#039;de_aztec&#039;&#039; z gry [[wikipedia:Counter-Strike|Counter-Strike]].&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 3.png]]&lt;br /&gt;
| 1x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/alban.jpeg Albanian] || Alban || Mężczyzna stojący obok domu i lasu, wokół krajobraz pustynny.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 4.png]]&lt;br /&gt;
| 1x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/de_aztec.jpg de_aztec] || Aztec2 ||  Perspektywa no-clip mapy  &#039;&#039;de_aztec&#039;&#039; z gry [[wikipedia:Counter-Strike|Counter-Strike]].&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 5.png]]&lt;br /&gt;
| 1x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/bomb.jpg Target successfully bombed] || Bomb || Obraz mapy &#039;&#039;de_dust2&#039;&#039; z &#039;&#039;Counter-Strike&#039;&#039;, nazwany &amp;quot;target successfully bombed&amp;quot; (&#039;&#039;cel wysadzono w powietrze&#039;&#039;) jako odniesienie do gry.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 6.png]]&lt;br /&gt;
| 1x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x16 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/paradistrad.jpeg Paradisträd] || Plant || Obraz martwej natury - dwie rośliny w doniczkach.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 7.png]]&lt;br /&gt;
| 1x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/wasteland.jpg Wasteland] || Wasteland || Krajobraz pustynny, na pierwszym planie niewielkie zwierzę siedzące na ramie okiennej.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 s.png]]&lt;br /&gt;
| 1x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x32 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/wanderer.jpg Wanderer] || Wanderer || Mężczyzna z laską chodzący po górach. Obraz nawiązuje do obrazu Caspera Davida Friedricha &#039;&#039;Wanderer above the Sea of Fog&#039;&#039;.         &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 1x2 man.png]]&lt;br /&gt;
| 1x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;16x32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/psbilder/graham.jpg Graham] || Graham || Niewielki obraz Króla Grahama, A small picture of King Graham, bohatera serii gier [[wikipedia:King&#039;s Quest|King&#039;s Quest]].&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32 1.png]]&lt;br /&gt;
| 2x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/thepool.jpg The pool] || Pool || Kilkoro ludzi opalających się nago.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32 2.png]]&lt;br /&gt;
| 2x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/bonjourmonsieurcourbet.jpg Bonjour monsieur Courbet] || Courbet || Dwóch wędrowców ze spiczastymi brodami.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32 4.png]]&lt;br /&gt;
| 2x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/terragen/sunset_dense.jpg sunset_dense] || Sunset || Krajobraz gór w trakcie zachodu słońca.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32 3.png]]&lt;br /&gt;
| 2x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside] || Sea || Krajobraz gór i jeziora, z małym zdjęciem gór i rośliny na listwie okna.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informacja:&#039;&#039;&#039; W wersji [[Alpha]], ten obraz został zastąpiony przez obraz poniżej.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 2x1 table.png]]&lt;br /&gt;
| 2x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside] || Sea || Krajobraz gór i jeziora, z małym zdjęciem gór i rośliny z czerwonymi kropkami na listwie okna.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 2x1 table creeper.png]]&lt;br /&gt;
| 2x1 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside] || Creebet || Krajobraz gór i jeziora, z małym zdjęciem gór i [[creeper]]a patrzącego na ciebie przez okno&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32-2 1.png]]&lt;br /&gt;
| 2x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/Match_rgb.jpg Match] || Match || Ręka trzymająca zapałkę, która spowodało spikselizowany ogień.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32-2 2.png]]&lt;br /&gt;
| 2x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/bust.jpg Bust] || Bust || Obraz pomnik otoczony spikselizowanym ogniem.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32-2 3.png]]&lt;br /&gt;
| 2x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2006/The%20stage%20is%20set.jpg The stage is set] || Stage || Obraz scenerii z [[wikipedia:Space Quest: The Sarien Encounter|Space Quest I]], wraz z bohaterem Grahamem z King&#039;s Quest.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32-2 4.png]]&lt;br /&gt;
| 2x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/the%20void.jpg The Void] || Void || Świnia jedząca grzyba obok anioła modlącego się nad przepaścią.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32-2 5.png]]&lt;br /&gt;
| 2x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/moonlight%20installation.jpg Moonlight Installation] || SkullAndRoses || Szkielet w nocy z czerwonymi kwiatami na pierwszym planie.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canavas 32-2 6.png]]&lt;br /&gt;
| 2x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;32x32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Wither || Totem z Witherem.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 64 1.png]]&lt;br /&gt;
| 4x2 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;64x32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2007/fighters.jpg Fighters] || Fighters || Dwaj mężczyźni przygotowują się do walki.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 4x3 skeleton.png]]&lt;br /&gt;
| 4x3 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;64x48 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/mortal_coil.jpg Mortal Coil] || Skeleton || Obraz &amp;quot;Mean Midget&amp;quot; z &#039;&#039;Ponurego fandango&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 4x3 building.png]]&lt;br /&gt;
| 4x3 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;64x48 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/kong.jpg Kong] || DonkeyKong || Screenshot z gry &#039;&#039;Donkey Kong&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 64 2.png]]&lt;br /&gt;
| 4x4 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;64x64 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/pointer750.jpg Pointer] || Pointer || Niewielki mężczyzna walczy przeciwko wielkiej ręce.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 4x4 rider.png]]&lt;br /&gt;
| 4x4 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;64x64 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/rgb.jpg RGB] || Pigscene || Obraz dziewczynki pokazującej na świnię.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[Plik:Flaming_skull.png‎]]&lt;br /&gt;
| 4x4 klocki&amp;lt;br/&amp;gt;64x64 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://zetterstrand.com/work/pictures/2010/skull_on_fire_700.jpg Skull on Fire] || Flaming Skull|| Paląca się czaszka.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wersje Pocket i Pi ==&lt;br /&gt;
W kodzie wersji Pocket (Od 0.5.0) i edycji Pi (od 0.1), można znaleźć cztery dodatkowe obrazy 2x2 kratki, bez żadnego celu lub użytku. Artysta tych grafik nie jest znany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;64&amp;quot;|Obraz&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Rozmiar&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Angielska nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;500&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;64&amp;quot;| [[File:Obraz_Ziemi.png]]&lt;br /&gt;
| 2x2 klocki&amp;lt;br&amp;gt;32x32 piksele || Earth || Przedstawia symbolicznie żywioł ziemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;64&amp;quot;| [[File:Obraz_Wiatru.png]]&lt;br /&gt;
| 2x2 klocki&amp;lt;br&amp;gt;32x32 piksele || Wind || Obraz symbolu wiatru.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;64&amp;quot;| [[File:Obraz_Ognia.png]]&lt;br /&gt;
| 2x2 klocki&amp;lt;br&amp;gt;32x32 piksele || Fire || Znak ognia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;64&amp;quot;| [[File:Obraz_Wody.png]]&lt;br /&gt;
| 2x2 klocki&amp;lt;br&amp;gt;32x32 piksele || Water || Oznaczenie wody.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {{przedmioty}}&lt;br /&gt;
{{byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Obraz]]&lt;br /&gt;
[[de:Gemälde]]&lt;br /&gt;
[[en:Painting]]&lt;br /&gt;
[[es:Cuadro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tableau]]&lt;br /&gt;
[[hu:Festmény]]&lt;br /&gt;
[[ja:絵画]]&lt;br /&gt;
[[nl:Schilderij]]&lt;br /&gt;
[[ru:Картины]]&lt;br /&gt;
[[zh:画]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrzej 53 r7 pl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Byty&amp;diff=7635</id>
		<title>Byty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Byty&amp;diff=7635"/>
		<updated>2019-07-18T17:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrzej 53 r7 pl: /* Jazda */  literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Byty&#039;&#039;&#039; obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Wszystkie byty mają następujące właściwości:&lt;br /&gt;
* Pozycję, prędkość i rotację&lt;br /&gt;
* Specyficzną głośność&lt;br /&gt;
* [[Zdrowie]]&lt;br /&gt;
* Jeżeli płoną, [[ogień]] stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byty mogą zostać popchnięte przez prąd [[woda|wodny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byty nie mogą przejść przez [[bloki solidne]]. Większość z nich uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone [[przedmioty]], które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający [[piasek]] lub [[drzwi]] można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem. (Na przykład gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części jeżeli nad nimi jest [[powietrze]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byty są oświetlane zależnie od poziomu [[światło|światła]] na bloku, na którym stoją. Jeśli [[wagonik]] wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). [[Strzały]] też czasami zmieniają kolor na czarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje bytów ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Rodzaj&lt;br /&gt;
!| Solidny&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Upuszcza&amp;lt;br&amp;gt;gdy zabity/zniszczony&lt;br /&gt;
!| Despawn&lt;br /&gt;
!| Zdrowie&lt;br /&gt;
!| Wysokość × Szerokość&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Dodatkowe informacje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Gracz]]e&lt;br /&gt;
|| Tak&lt;br /&gt;
|| Zawartość ekwipunku&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|| 0.6×1.8&lt;br /&gt;
|| [[Notch]] upuszcza też [[czerwone jabłko|jabłko]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Moby]]&lt;br /&gt;
|| Tak&lt;br /&gt;
|| Różnie&lt;br /&gt;
|| Różnie&lt;br /&gt;
|| Różnie&lt;br /&gt;
|| Różnie&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Łódka|Łódki]]&lt;br /&gt;
|| Tak&lt;br /&gt;
|| [[Patyk]]i i [[deski]] jeśli się rozbije, Łódka jeśli zniszczona przez gracza&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|| 1.5×0.6&lt;br /&gt;
|| Szybko regeneruje zdrowie.&amp;lt;br&amp;gt;Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Wagonik]]&lt;br /&gt;
|| Tak (nie dla innych bytów)&lt;br /&gt;
|| Wagonik&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|| 0.98×0.7&lt;br /&gt;
|| Szybko regeneruje zdrowie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Przedmioty]]&lt;br /&gt;
|| Tylko dla łódek i wagoników&lt;br /&gt;
|| Nic&lt;br /&gt;
|| 5 minut&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|| 0.25×0.25&lt;br /&gt;
|| Niszczone przez [[eksplozja|eksplozje]], ogień, [[lawa|lawę]] i [[kaktus]]y, ale nie mogą być uderzone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| Nic&lt;br /&gt;
|| 5 minut&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|| ?&lt;br /&gt;
|| Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów.&amp;lt;br&amp;gt;Przyciągane do gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Wystrzelone [[strzały]]&lt;br /&gt;
|| Tak (dla łódek w wodzie)&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| 1 minuta&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.5×0.5&lt;br /&gt;
|| Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa kiedy zatrzyma się w bloku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Wystrzelone [[śnieżka|śnieżki]], [[jajko|jajka]]&lt;br /&gt;
|| Rozbija się przy uderzeniu&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.25×0.25&lt;br /&gt;
|| Jajka mogą zespawnować [[kurczak]]a przy uderzeniu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Wystrzelona [[perła Endermana]]&lt;br /&gt;
|| Rozbija się przy uderzeniu&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.25×0.25&lt;br /&gt;
|| Teleportuje gracza przy uderzeniu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Wyrzucone [[Oko Enderu]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.25×0.25&lt;br /&gt;
|| Leci w stronę najbliższej [[twierdza|twierdzy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Uzbrojone [[TNT]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| 4 sekundy lub mniej (Eksploduje)&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.98×0.98&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Spadający [[piasek]]/[[żwir]]/[[jajo Smoka]]/[[kowadło]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| Siebie jako przedmiot (chyba że uderzy w ziemię)&lt;br /&gt;
|| Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.98×0.98&lt;br /&gt;
|| Upuszcza piasek/żwir/jajo Smoka/kowadło gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. [[pochodnia|pochodni]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Spławik [[wędka|wędki]]&lt;br /&gt;
|| Tylko dla łódek i wagoników&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| 1 minuta&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| ?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Burza|Piorun]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Pół sekundy&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| ?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Obraz]]y&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| Obraz&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| Różnie&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Ogniste kule [[ghast]]a i [[płomyk]]a&lt;br /&gt;
|| Wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| 1 minuta&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 1×1 (Ghast), 0.3125×0.3125 (Blaze)&lt;br /&gt;
|| Tylko kule Ghasta mogą być odbite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
|| Tak&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|5}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|| Wybucha gdy zniszczony&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byty sklasyfikowane jako &amp;quot;solidne&amp;quot; blokują przejście innym bytom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ruch bytów ==&lt;br /&gt;
Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości, zależnej od bytu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!| Rodzaj&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
!| Przyspieszenie&amp;lt;br&amp;gt;bloki/[[tick]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!| Przyspieszenie&amp;lt;br&amp;gt;m/s&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; &amp;lt;!-- calculate = blocks/tick * 20^2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
!| Opór&amp;lt;br&amp;gt;1/tick&lt;br /&gt;
!| Końcowa prędkość&amp;lt;br&amp;gt;bloki/tick &amp;lt;!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag)&lt;br /&gt;
                   except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag --&amp;gt;&lt;br /&gt;
!| Końcowa prędkość&amp;lt;br&amp;gt;m/s &amp;lt;!-- calculate = blocks/tick * 20  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Gracze i inne żywe byty&lt;br /&gt;
|| 0.08&lt;br /&gt;
|| 32&lt;br /&gt;
|| 0.02&lt;br /&gt;
|| 3.92&lt;br /&gt;
|| 78.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Przedmioty, spadające bloki, TNT&lt;br /&gt;
|| 0.04&lt;br /&gt;
|| 16&lt;br /&gt;
|| 0.02&lt;br /&gt;
|| 1.96&lt;br /&gt;
|| 39.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Łódki i wagoniki&lt;br /&gt;
|| 0.04&lt;br /&gt;
|| 16&lt;br /&gt;
|| 0.05&lt;br /&gt;
|| 0.76&lt;br /&gt;
|| 15.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Wyrzucone jajka, śnieżki, [[mikstury]] i perły Endermana&lt;br /&gt;
|| 0.03&lt;br /&gt;
|| 12&lt;br /&gt;
|| 0.01&lt;br /&gt;
|| 3.00&lt;br /&gt;
|| 60.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Wystrzelone strzały&lt;br /&gt;
|| 0.05&lt;br /&gt;
|| 20&lt;br /&gt;
|| 0.01&lt;br /&gt;
|| 5.00&lt;br /&gt;
|| 100.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku rzucanych obiektów i strzał, opór jest raczej stosowany przed przyspieszeniem; oto dlaczego ich końcowe prędkości są liczbami całkowitymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe informacje ==&lt;br /&gt;
Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, [[portal]]e i [[łóżko|łóżka]], inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łódki i wagoniki ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Zobacz też: [[Transport]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć uderzając szybko, ale nie nieuzbrojoną ręką z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki kiedy są uderzane wskazuje ich aktualne zdrowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piasek i żwir ===&lt;br /&gt;
Opis ten dotyczy piasku, jednakże ma identyczne zastosowanie w przypadku żwiru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piasek zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek spada zwyczajnie prosto w dół może zmienić kierunek w wyniku eksplozji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy świat jest tworzony, a [[jaskinia|jaskinie]] są generowane pod piaskiem, gra nie updatuje bloku i piasek wciąż się unosi dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Ozancza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klikanie prawego przycisku ===&lt;br /&gt;
Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku (łódki, wagoniki, [[ocelot]]y i [[wilk]]i), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. [[skrzynia|skrzyni]]) nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo jeśli gracz trzymając [[wiadro]] wody kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiaderko zostanie opróżnione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stacka 2 [[surowy schab|surowych schabów]] i nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jazda ===&lt;br /&gt;
Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych:&lt;br /&gt;
* mob lub gracz w łódce albo wagoniku,&lt;br /&gt;
* [[gracz]] na osiodłanym [[koń|koniu]]&lt;br /&gt;
* gracz na osiodłanej [[świnia|świni]],&lt;br /&gt;
* [[szkielet]] na [[pająk]]u ([[Pajęczy jeździec]]).&lt;br /&gt;
* [[zombie]] na [[kurczak]]u ([[Kurzy jeździec]]).&lt;br /&gt;
*rozbójnik, obrońca lub przywoływacz na dewastatorze (podczas najazdu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinacje mogą być wielopoziomowe, np. gracz na świni w wagoniku. Takie kombinacje można tworzyć za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt; lub programów zewnętrznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
* W trybie [[Creative]] (od wersji [[Historia wersji/Beta|Beta 1.8]] do [[Historia wersji|oficjalnego wydania 1.0]]) gracz mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok kamienia, a po jego drugiej stronie wisiał obraz to on został zniszczony, lecz kamień nie. Lub kiedy próbowało się położyć na ścianie blok, a za nim stał wagonik, to gracz wsiadał do niego.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w34a]] byty mogą przechodzić przez portale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Subjekt]]&lt;br /&gt;
[[de:Objekt]]&lt;br /&gt;
[[en:Entity]]&lt;br /&gt;
[[es:Entidad]]&lt;br /&gt;
[[fr:Entités]]&lt;br /&gt;
[[hu:Entitás]]&lt;br /&gt;
[[it:Entità]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンティティ]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔티티]]&lt;br /&gt;
[[nl:Entiteit]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сущности]]&lt;br /&gt;
[[zh:实体]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrzej 53 r7 pl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Byty&amp;diff=7634</id>
		<title>Byty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Byty&amp;diff=7634"/>
		<updated>2019-07-18T17:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrzej 53 r7 pl: /* Jazda */  zmiana z tym że ci z najazdu jeżdżą na bestii i tyle :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Byty&#039;&#039;&#039; obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Wszystkie byty mają następujące właściwości:&lt;br /&gt;
* Pozycję, prędkość i rotację&lt;br /&gt;
* Specyficzną głośność&lt;br /&gt;
* [[Zdrowie]]&lt;br /&gt;
* Jeżeli płoną, [[ogień]] stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byty mogą zostać popchnięte przez prąd [[woda|wodny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byty nie mogą przejść przez [[bloki solidne]]. Większość z nich uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone [[przedmioty]], które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający [[piasek]] lub [[drzwi]] można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem. (Na przykład gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części jeżeli nad nimi jest [[powietrze]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byty są oświetlane zależnie od poziomu [[światło|światła]] na bloku, na którym stoją. Jeśli [[wagonik]] wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). [[Strzały]] też czasami zmieniają kolor na czarny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje bytów ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Rodzaj&lt;br /&gt;
!| Solidny&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Upuszcza&amp;lt;br&amp;gt;gdy zabity/zniszczony&lt;br /&gt;
!| Despawn&lt;br /&gt;
!| Zdrowie&lt;br /&gt;
!| Wysokość × Szerokość&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Dodatkowe informacje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Gracz]]e&lt;br /&gt;
|| Tak&lt;br /&gt;
|| Zawartość ekwipunku&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|| 0.6×1.8&lt;br /&gt;
|| [[Notch]] upuszcza też [[czerwone jabłko|jabłko]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Moby]]&lt;br /&gt;
|| Tak&lt;br /&gt;
|| Różnie&lt;br /&gt;
|| Różnie&lt;br /&gt;
|| Różnie&lt;br /&gt;
|| Różnie&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Łódka|Łódki]]&lt;br /&gt;
|| Tak&lt;br /&gt;
|| [[Patyk]]i i [[deski]] jeśli się rozbije, Łódka jeśli zniszczona przez gracza&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|| 1.5×0.6&lt;br /&gt;
|| Szybko regeneruje zdrowie.&amp;lt;br&amp;gt;Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Wagonik]]&lt;br /&gt;
|| Tak (nie dla innych bytów)&lt;br /&gt;
|| Wagonik&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|| 0.98×0.7&lt;br /&gt;
|| Szybko regeneruje zdrowie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Przedmioty]]&lt;br /&gt;
|| Tylko dla łódek i wagoników&lt;br /&gt;
|| Nic&lt;br /&gt;
|| 5 minut&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|| 0.25×0.25&lt;br /&gt;
|| Niszczone przez [[eksplozja|eksplozje]], ogień, [[lawa|lawę]] i [[kaktus]]y, ale nie mogą być uderzone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| Nic&lt;br /&gt;
|| 5 minut&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|| ?&lt;br /&gt;
|| Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów.&amp;lt;br&amp;gt;Przyciągane do gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Wystrzelone [[strzały]]&lt;br /&gt;
|| Tak (dla łódek w wodzie)&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| 1 minuta&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.5×0.5&lt;br /&gt;
|| Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa kiedy zatrzyma się w bloku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Wystrzelone [[śnieżka|śnieżki]], [[jajko|jajka]]&lt;br /&gt;
|| Rozbija się przy uderzeniu&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.25×0.25&lt;br /&gt;
|| Jajka mogą zespawnować [[kurczak]]a przy uderzeniu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Wystrzelona [[perła Endermana]]&lt;br /&gt;
|| Rozbija się przy uderzeniu&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.25×0.25&lt;br /&gt;
|| Teleportuje gracza przy uderzeniu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Wyrzucone [[Oko Enderu]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.25×0.25&lt;br /&gt;
|| Leci w stronę najbliższej [[twierdza|twierdzy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Uzbrojone [[TNT]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| 4 sekundy lub mniej (Eksploduje)&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.98×0.98&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Spadający [[piasek]]/[[żwir]]/[[jajo Smoka]]/[[kowadło]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| Siebie jako przedmiot (chyba że uderzy w ziemię)&lt;br /&gt;
|| Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 0.98×0.98&lt;br /&gt;
|| Upuszcza piasek/żwir/jajo Smoka/kowadło gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. [[pochodnia|pochodni]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Spławik [[wędka|wędki]]&lt;br /&gt;
|| Tylko dla łódek i wagoników&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| 1 minuta&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| ?&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Burza|Piorun]]&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Pół sekundy&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| ?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Obraz]]y&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| Obraz&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| Różnie&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| Ogniste kule [[ghast]]a i [[płomyk]]a&lt;br /&gt;
|| Wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| 1 minuta&lt;br /&gt;
|| ∞&lt;br /&gt;
|| 1×1 (Ghast), 0.3125×0.3125 (Blaze)&lt;br /&gt;
|| Tylko kule Ghasta mogą być odbite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!| [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
|| Tak&lt;br /&gt;
|| N/A&lt;br /&gt;
|| Nie&lt;br /&gt;
| style=&#039;width:100px&#039;| {{hp|5}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|| Wybucha gdy zniszczony&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byty sklasyfikowane jako &amp;quot;solidne&amp;quot; blokują przejście innym bytom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ruch bytów ==&lt;br /&gt;
Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości, zależnej od bytu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!| Rodzaj&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
!| Przyspieszenie&amp;lt;br&amp;gt;bloki/[[tick]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!| Przyspieszenie&amp;lt;br&amp;gt;m/s&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; &amp;lt;!-- calculate = blocks/tick * 20^2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
!| Opór&amp;lt;br&amp;gt;1/tick&lt;br /&gt;
!| Końcowa prędkość&amp;lt;br&amp;gt;bloki/tick &amp;lt;!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag)&lt;br /&gt;
                   except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag --&amp;gt;&lt;br /&gt;
!| Końcowa prędkość&amp;lt;br&amp;gt;m/s &amp;lt;!-- calculate = blocks/tick * 20  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Gracze i inne żywe byty&lt;br /&gt;
|| 0.08&lt;br /&gt;
|| 32&lt;br /&gt;
|| 0.02&lt;br /&gt;
|| 3.92&lt;br /&gt;
|| 78.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Przedmioty, spadające bloki, TNT&lt;br /&gt;
|| 0.04&lt;br /&gt;
|| 16&lt;br /&gt;
|| 0.02&lt;br /&gt;
|| 1.96&lt;br /&gt;
|| 39.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Łódki i wagoniki&lt;br /&gt;
|| 0.04&lt;br /&gt;
|| 16&lt;br /&gt;
|| 0.05&lt;br /&gt;
|| 0.76&lt;br /&gt;
|| 15.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Wyrzucone jajka, śnieżki, [[mikstury]] i perły Endermana&lt;br /&gt;
|| 0.03&lt;br /&gt;
|| 12&lt;br /&gt;
|| 0.01&lt;br /&gt;
|| 3.00&lt;br /&gt;
|| 60.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Wystrzelone strzały&lt;br /&gt;
|| 0.05&lt;br /&gt;
|| 20&lt;br /&gt;
|| 0.01&lt;br /&gt;
|| 5.00&lt;br /&gt;
|| 100.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku rzucanych obiektów i strzał, opór jest raczej stosowany przed przyspieszeniem; oto dlaczego ich końcowe prędkości są liczbami całkowitymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe informacje ==&lt;br /&gt;
Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, [[portal]]e i [[łóżko|łóżka]], inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łódki i wagoniki ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Zobacz też: [[Transport]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć uderzając szybko, ale nie nieuzbrojoną ręką z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki kiedy są uderzane wskazuje ich aktualne zdrowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piasek i żwir ===&lt;br /&gt;
Opis ten dotyczy piasku, jednakże ma identyczne zastosowanie w przypadku żwiru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piasek zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek spada zwyczajnie prosto w dół może zmienić kierunek w wyniku eksplozji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy świat jest tworzony, a [[jaskinia|jaskinie]] są generowane pod piaskiem, gra nie updatuje bloku i piasek wciąż się unosi dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Ozancza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klikanie prawego przycisku ===&lt;br /&gt;
Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku (łódki, wagoniki, [[ocelot]]y i [[wilk]]i), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. [[skrzynia|skrzyni]]) nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo jeśli gracz trzymając [[wiadro]] wody kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiaderko zostanie opróżnione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stacka 2 [[surowy schab|surowych schabów]] i nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jazda ===&lt;br /&gt;
Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych:&lt;br /&gt;
* mob lub gracz w łódce albo wagoniku,&lt;br /&gt;
* [[gracz]] na osiodłanym [[koń|koniu]]&lt;br /&gt;
* gracz na osiodłanej [[świnia|świni]],&lt;br /&gt;
* [[szkielet]] na [[pająk]]u ([[Pajęczy jeździec]]).&lt;br /&gt;
* [[zombie]] na [[kurczak]]u ([[Kurzy jeździec]]).&lt;br /&gt;
*rozbójnik, obrońca lub przywoływać z na dewastatorze (podczas najazdu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinacje mogą być wielopoziomowe, np. gracz na świni w wagoniku. Takie kombinacje można tworzyć za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt; lub programów zewnętrznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
* W trybie [[Creative]] (od wersji [[Historia wersji/Beta|Beta 1.8]] do [[Historia wersji|oficjalnego wydania 1.0]]) gracz mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok kamienia, a po jego drugiej stronie wisiał obraz to on został zniszczony, lecz kamień nie. Lub kiedy próbowało się położyć na ścianie blok, a za nim stał wagonik, to gracz wsiadał do niego.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w34a]] byty mogą przechodzić przez portale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Subjekt]]&lt;br /&gt;
[[de:Objekt]]&lt;br /&gt;
[[en:Entity]]&lt;br /&gt;
[[es:Entidad]]&lt;br /&gt;
[[fr:Entités]]&lt;br /&gt;
[[hu:Entitás]]&lt;br /&gt;
[[it:Entità]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンティティ]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔티티]]&lt;br /&gt;
[[nl:Entiteit]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сущности]]&lt;br /&gt;
[[zh:实体]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrzej 53 r7 pl</name></author>
	</entry>
</feed>