<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ananas</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ananas"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Ananas"/>
	<updated>2026-04-23T06:42:11Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obraz&amp;diff=116184</id>
		<title>Obraz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obraz&amp;diff=116184"/>
		<updated>2025-01-13T22:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananas: Dodano opis zmian z nazwami nowych obrazów&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{nieaktualne}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Kebab.png;Aztec.png;Alban.png;Aztec2.png;Bomb.png;Plant.png;Wasteland.png;Wanderer.png;Graham.png;Pool.png;Courbet.png;Sunset obraz.png;Sea.png;Creebet.png;Match.png;Bust.png;Stage.png;Void obraz.png;Skull And Roses.png;Wither (painting).png;Fighters.png;Skeleton (painting).png;Donkey Kong.png;Pointer.png;Pigscene.png;Burning Skull.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=256px&lt;br /&gt;
|typ=Dekoracyjny&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|wersja=Indev (23 lutego 2010)&lt;br /&gt;
|data=321}}&#039;&#039;&#039;Obrazy&#039;&#039;&#039; to [[dekoracje]] w [[Minecraft|grze]]. Mają różne rozmiary i jest ich 26. Większość z 26 obrazów stworzonych przez [[Kristoffer_Zetterstrand|Kristoffera Zetterstranda]] zostało zmniejszonych do niskiej rozdzielczości, by pasować do graficznego motywu Minecrafta. Reszta to edycje starych obrazów lub nowe obrazy. Gdy umieszcza się na ścianie płótno, pojawia się na nim losowo wybrany jeden z obrazów. Obrazy aktualnie nie palą się.&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Patyk]]i&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Wełna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Patyk |B1=Patyk |C1=Patyk&lt;br /&gt;
|A2=Patyk |B2=Biała wełna; Pomarańczowa wełna; Karmazynowa wełna; Jasnoniebieska wełna; Żółta wełna; Jasnozielona wełna; Różowa wełna; Szara wełna; Jasnoszara wełna; Błękitna wełna; Fioletowa wełna; Niebieska wełna; Brązowa wełna; Zielona wełna; Czerwona wełna; Czarna wełna |C2=Patyk&lt;br /&gt;
|A3=Patyk |B3=Patyk |C3=Patyk&lt;br /&gt;
|Output=Obraz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Kolor wełny nie ma wpływu na obraz, który będzie na płótnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
Obraz jest [[byty|bytem]], więc można go zniszczyć, trafiając go [[strzała|strzałą]], [[jajko|jajkiem]], [[Enderperła|enderperłą]], [[śnieżka|śnieżką]] czy [[Ognista kula|ognistą kulą]], po czym wypada jako przedmiot. Po trafieniu w obraz strzały znikają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji pasterza na poziomie mistrza sprzedają 3 obrazy za 2 [[Szmaragd|szmaragdy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Płótna ==&lt;br /&gt;
W fazie [[Indev]] znajdowało się 19, w fazie [[Beta]] występowało 25 obrazów, a obecnie jest 26 obrazów. Są to głównie obrazy Kristoffera Zetterstranda, który stworzył także ich Minecraftowe wersje.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 878px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+         &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;128&amp;quot;|Obraz&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot;|Rozmiar&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot;|Oryginał&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot;|Angielska nazwa&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;600&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 1.png]]&lt;br /&gt;
| 1 x 1 blok&amp;lt;br/&amp;gt;16 x 16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/kebab2.jpg Kebab med tre pepperoni]” || Kebab || Kebab z trzema pepperoni&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 2.png]]&lt;br /&gt;
| 1 × 1 blok&amp;lt;br/&amp;gt;16 × 16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/aztbig.jpg de_aztec]” || Aztec || Perspektywa no-clip mapy  &#039;&#039;de_aztec&#039;&#039; z gry [[wikipedia:Counter-Strike|Counter-Strike]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 3.png]]&lt;br /&gt;
| 1 × 1 blok&amp;lt;br/&amp;gt;16 × 16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/alban.jpeg Albanian]” || Alban || Mężczyzna stojący obok domu i lasu, wokół krajobraz pustynny&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 4.png]]&lt;br /&gt;
| 1 × 1 blok&amp;lt;br/&amp;gt;16 × 16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/de_aztec.jpg de_aztec]” || Aztec2 ||  Perspektywa no-clip mapy  &#039;&#039;de_aztec&#039;&#039; z gry [[wikipedia:Counter-Strike|Counter-Strike]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 5.png]]&lt;br /&gt;
| 1 × 1 blok&amp;lt;br/&amp;gt;16 × 16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/bomb.jpg Target successfully bombed]” || Bomb || Obraz mapy &#039;&#039;de_dust2&#039;&#039; z &#039;&#039;Counter-Strike&#039;&#039;, nazwany „target successfully bombed” (ang. &#039;&#039;cel wysadzono w powietrze&#039;&#039;) jako odniesienie do gry.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 6.png]]&lt;br /&gt;
| 1 × 1 blok&amp;lt;br/&amp;gt;16 × 16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/paradistrad.jpeg Paradisträd]” || Plant || Obraz martwej natury – dwie rośliny w doniczkach&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 7.png]]&lt;br /&gt;
| 1 × 1 blok&amp;lt;br/&amp;gt;16 × 16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/wasteland.jpg Wasteland]” || Wasteland || Krajobraz pustynny, na pierwszym planie niewielkie zwierzę siedzące na ramie okiennej&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 16 s.png]]&lt;br /&gt;
| 1 × 2 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;16 × 32 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/wanderer.jpg Wanderer]” || Wanderer || Mężczyzna z laską chodzący po górach Obraz nawiązuje do obrazu Caspera Davida Friedricha &#039;&#039;Wanderer above the Sea of Fog&#039;&#039;.         &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 1x2 man.png]]&lt;br /&gt;
| 1 × 2 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;16 × 32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/psbilder/graham.jpg Graham]” || Graham || Niewielki obraz Króla Grahama – „A small picture of King Graham” – bohatera serii gier [[wikipedia:King&#039;s Quest|King&#039;s Quest]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32 1.png]]&lt;br /&gt;
| 2 × 1 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;32 × 16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/thepool.jpg The pool]” || Pool || Kilkoro ludzi opalających się nago&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32 2.png]]&lt;br /&gt;
| 2 × 1 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;32 × 16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/bonjourmonsieurcourbet.jpg Bonjour monsieur Courbet]” || Courbet || Dwóch wędrowców ze spiczastymi brodami&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32 4.png]]&lt;br /&gt;
| 2 x 1 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;32 x 16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/terragen/sunset_dense.jpg sunset_dense]” || Sunset || Krajobraz gór w trakcie zachodu słońca&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32 3.png]]&lt;br /&gt;
| 2 x 1 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;32 x 16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside]” || Sea || Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór oraz rośliny na listwie okna&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informacja:&#039;&#039;&#039; W wersji [[Alpha]] ten obraz został zastąpiony przez obraz poniżej.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 2x1 table.png]]&lt;br /&gt;
| 2 x 1 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;32 x 16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside]” || Sea || Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór oraz rośliny z czerwonymi kropkami na listwie okna&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 2x1 table creeper.png]]&lt;br /&gt;
| 2 x 1 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;32 x 16 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside]” || Creebet || Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór i [[creeper]]a patrzącego na ciebie przez okno&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32-2 1.png]]&lt;br /&gt;
| 2 x 2 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;32 x 32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/Match_rgb.jpg Match]” || Match || Ręka trzymająca zapałkę, która spowodowała spikselizowany ogień.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32-2 2.png]]&lt;br /&gt;
| 2 × 2 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;32 × 32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/bust.jpg Bust]” || Bust || Pomnik otoczony spikselizowanym ogniem.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32-2 3.png]]&lt;br /&gt;
| 2 × 2 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;32 × 32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2006/The%20stage%20is%20set.jpg The stage is set]” || Stage || Obraz scenerii z [[wikipedia:Space Quest: The Sarien Encounter|Space Quest I]], wraz z bohaterem Grahamem z King&#039;s Quest&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32-2 4.png]]&lt;br /&gt;
| 2 × 2 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;32 × 32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/the%20void.jpg The Void]” || Void || Świnia jedząca grzyba obok anioła modlącego się nad przepaścią&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 32-2 5.png]]&lt;br /&gt;
| 2 × 2 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;32 × 32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/moonlight%20installation.jpg Moonlight Installation]” || SkullAndRoses || Szkielet w nocy z czerwonymi kwiatami na pierwszym planie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canavas 32-2 6.png]]&lt;br /&gt;
| 2 × 2 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;32 × 32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Wither || Totem Withera&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 64 1.png]]&lt;br /&gt;
| 4 × 2 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;64 × 32 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2007/fighters.jpg Fighters]” || Fighters || Dwaj mężczyźni przygotowujący się do walki&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 4x3 skeleton.png]]&lt;br /&gt;
| 4 × 3 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;64 × 48 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/mortal_coil.jpg Mortal Coil]” || Skeleton || Obraz „Mean Midget” z &#039;&#039;Ponurego fandango&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 4x3 building.png]]&lt;br /&gt;
| 4 × 3 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;64 × 48 pikseli || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/kong.jpg Kong]” || DonkeyKong || Zrzut ekranu z gry &#039;&#039;Donkey Kong&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Canvas 64 2.png]]&lt;br /&gt;
| 4 × 4 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;64 × 64 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/pointer750.jpg Pointer]” || Pointer || Niewielki mężczyzna walczący przeciwko wielkiej ręce&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[File:Painting new 4x4 rider.png]]&lt;br /&gt;
| 4 x 4 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;64 × 64 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/rgb.jpg RGB]” || Pigscene || Obraz dziewczynki pokazującej na świnię&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;128&amp;quot;| [[Plik:Flaming_skull.png‎]]&lt;br /&gt;
| 4 × 4 bloki&amp;lt;br/&amp;gt;64 × 64 piksele || align=&amp;quot;center&amp;quot;| „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2010/skull_on_fire_700.jpg Skull on Fire]” || Flaming Skull || Paląca się czaszka&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrazy żywiołów ==&lt;br /&gt;
W kodzie [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] (od v0.5.0) i [[Pi Edition|edycji Pi]] (od 0.1), oraz w plikach [[Java Edition|edycji Java]] (od [[1.19]]) można znaleźć cztery dodatkowe obrazy 2×2 kratki, które do wersji 1.19.4 nie miały żadnego celu i użytku. Kiedy w 1.19.4 pojawiły się konkretne obrazy w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]], to trafiły również one do zakładki „Przybory operatora”, którą można włączyć w [[Ustawienia|ustawieniach]] [[Sterowanie|sterowania]]. Artysta tych grafik nie jest znany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;64&amp;quot;|Obraz&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot;|Rozmiar&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75&amp;quot;|Angielska nazwa&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;500&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;64&amp;quot;| [[File:Obraz_Ziemi.png]]&lt;br /&gt;
| 2 x 2 bloki&amp;lt;br&amp;gt;32 × 32 piksele || Earth || Przedstawia symbolicznie żywioł ziemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;64&amp;quot;| [[File:Obraz_Wiatru.png]]&lt;br /&gt;
| 2 x 2 bloki&amp;lt;br&amp;gt;32 × 32 piksele || Wind || Obraz symbolu wiatru&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;64&amp;quot;| [[File:Obraz_Ognia.png]]&lt;br /&gt;
| 2 x 2 bloki&amp;lt;br&amp;gt;32 × 32 piksele || Fire || Znak ognia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!height=&amp;quot;64&amp;quot;| [[File:Obraz_Wody.png]]&lt;br /&gt;
| 2 x 2 bloki&amp;lt;br&amp;gt;32 × 32 piksele || Water || Oznaczenie wody&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Obrazy mają głównie zastosowanie dekoracyjne. Mogą zostać umieszczone tylko na płaskich, pionowych powierzchniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kryjówka ===&lt;br /&gt;
Obraz można wykorzystać jako tajne przejście. Obrazy spadają, kiedy usunie się blok, na którym są powieszone, co powoduje utrudnienie w tworzeniu „sekretnych drzwi”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako że obraz nie przeszkadza w otwieraniu [[skrzynia|skrzyni]], ale klikając na obraz, pod którym kryje się skrzynia, nic się nie dzieje, można ukrywać za jego pomocą skrzynie w ścianach. Jest to często używane na serwerach wieloosobowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100223 (23 lutego 2010)|Dodano 19 obrazów.|Są przechowywane w atlasie tekstur „kz.png”.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100227-1 (27 lutego 2010)|Zmieniono przepis [[Wytwarzanie|konstruowania]] obrazu – zamiast 8 desek jest 8 patyków.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.1.1|Dodano 5 nowych obrazów, w sumie dając 24 obrazy.|Zmieniono tekstury dwóch obrazów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2_01|Dodano nowy obraz, lecz używa pustej części pliku „kz.png”, przez co nie ma tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Ów nowy obraz dostał teksturę w pliku „kz.png”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.3|[[Tłok|Tłokiem]] można wypchnąć obrazy.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Dodano obraz &#039;&#039;Wither&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Obrazy nie mogą być zniszczone przez [[piorun]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano dźwięki stawiania i niszczenia obrazu: &amp;lt;code&amp;gt;entity.painting.place&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;entity.painting.break&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|ID bytu obrazu zmieniono z &amp;lt;code&amp;gt;Painting&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;painting&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Obrazy dostały nowy system stawiania. Od teraz zawsze, gdy są wieszane, starają się wykorzystać największą powierzchnię ściany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|ID numeryczne obrazu nie wynosi już 321.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w07a|Obrazy są zapisane jako osobne pliki graficzne, a nie jako części jednego, większego pliku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w11a|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji pasterza sprzedają obrazy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w11a|Zmieniono tylną teksturę obrazu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w16a|Dodano cztery nieużywane obrazy z edycji Bedrock: &#039;&#039;Ziemia&#039;&#039;, &#039;&#039;Wiatr&#039;&#039;, &#039;&#039;Ogień&#039;&#039; i &#039;&#039;Woda&#039;&#039;. Są dostępne tylko przez [[Paczki danych|paczkę danych]] lub [[Polecenia|polecenie]] {{Cmd|summon}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w06a|Zakładka „Przybory operatora” w ekwipunku zawiera 4 obrazy żywiołów niedostępne w trybie przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.5|snap=23w51a|Zmieniono opis dźwięku niszczenia obrazu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Dodano dwanaście nowych obrazów: &#039;&#039;Refleksja&#039;&#039;, &#039;&#039;Preriowa podróż&#039;&#039;, &#039;&#039;Barok&#039;&#039;, &#039;&#039;Pokora&#039;&#039;, &#039;&#039;Rozpakowanie&#039;&#039;, &#039;&#039;Podwórze&#039;&#039;, &#039;&#039;Bukiet&#039;&#039;, &#039;&#039;Ptak jaskiniowy&#039;&#039;, &#039;&#039;Zmiana&#039;&#039;, &#039;&#039;Kotan&#039;&#039;, &#039;&#039;Ostatni wróg&#039;&#039;, &#039;&#039;Paproć&#039;&#039;, &#039;&#039;Odkrycie&#039;&#039;, &#039;&#039;Niska mgła&#039;&#039;, &#039;&#039;Sfera&#039;&#039;, &#039;&#039;Cytru-sowy&#039;&#039;, &#039;&#039;Przejście&#039;&#039;, &#039;&#039;Staw&#039;&#039;, &#039;&#039;Słoneczniki&#039;&#039; oraz &#039;&#039;Przypływy&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Obrazy nie są już niszczone przez [[TNT]] wybuchające pod wodą.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.5.0|Dodano 25 obrazów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Obrazy nie są możliwe do zdobycia z [[Reaktor Netheru|reaktora Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Dodano dźwięki stawiania i niszczenia obrazu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.7|Dodano obraz &#039;&#039;Wither&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Obrazy mogą zostać kupione od [[Osadnik|osadników]] o profesji pasterza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Zmieniono tylną teksturę obrazu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano 25 obrazów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU11|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Zwiększono limit dla liczby obrazów znajdujących się na świecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano obraz &#039;&#039;Wither&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki obrazów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano 25 obrazów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Grupa Minecraft@home dnia 11 września 2020 znalazła ziarno generatora terenu znajdującego się na drugim planie obrazu „Skull on Fire”. Ekipie pomogło zdjęcie oryginalnego terenu udostępnione przez twórcę obrazu. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/iqg3ey/the_original_screenshot_seed_of_the_minecraft/ The original screenshot &amp;amp; seed of the Minecraft &amp;quot;Skull on Fire&amp;quot; painting has been found!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ziarna generatora: −1044887956651363087 lub −6984854390176336655. Wersja gry: Alpha v1.1.2.&lt;br /&gt;
** Koordynaty miejsca: &#039;&#039;x&#039;&#039; = −249.65~, &#039;&#039;y&#039;&#039; = 91, &#039;&#039;z&#039;&#039; = −29.04~.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
{{byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Obraz]]&lt;br /&gt;
[[de:Gemälde]]&lt;br /&gt;
[[en:Painting]]&lt;br /&gt;
[[es:Cuadro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tableau]]&lt;br /&gt;
[[hu:Festmény]]&lt;br /&gt;
[[it:Quadro]]&lt;br /&gt;
[[ja:絵画]]&lt;br /&gt;
[[ko:그림]]&lt;br /&gt;
[[nl:Schilderij]]&lt;br /&gt;
[[pt:Quadro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Картина]]&lt;br /&gt;
[[th:ภาพวาด]]&lt;br /&gt;
[[uk:Картина]]&lt;br /&gt;
[[zh:画]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Najazd&amp;diff=115896</id>
		<title>Najazd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Najazd&amp;diff=115896"/>
		<updated>2025-01-11T19:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananas: Kompromisy natury językowej&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Najazd&#039;&#039;&#039; (ang. &amp;lt;i&amp;gt;Raid&amp;lt;/i&amp;gt;) – wydarzenie występujące w [[Wioski|wioskach]] wywoływane przez wizytę gracza z [[efekt]]em &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;. Nie należy go mylić z [[Patrol złosadniczy|patrolem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Pasek informacyjny nadciągającego najazdu.png|mały|alt=Ciemnoczerwony pasek podzielony na 10 segmentów. Osiem z nich jest podświetlonych jaśniejszym odcieniem czerwieni. Powyżej paska widnieje napis „Najazd”|Pasek w górnej części ekranu sygnalizujący nadciąganie fali przeciwników]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wywołanie ==&lt;br /&gt;
Wydarzenie rozpoczyna się w momencie, gdy gracz z efektem &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; odwiedzi [[Wioski|wioskę]]. Efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; zamienia się wówczas na &#039;&#039;Omen najazdu&#039;&#039; na tym samym poziomie i może być zniwelowany przez wypicie [[Mleko|mleka]]. Po upływie 30 sekund nie można już anulować najazdu i rozpoczyna się przygotowywanie pierwszej fali przeciwników, oznaczone czerwonym paskiem postępu w górnej części ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najazdy można domyślnie wywołać w [[Nadziemie|Nadziemiu]] oraz [[End]]zie i tylko jeżeli flaga świata gry &amp;lt;code&amp;gt;disableRaids&amp;lt;/code&amp;gt; nie została ustawiona (w przypadku [[Java Edition|platformy Java]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupa najeźdźców odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden [[osadnik]] i jedno [[łóżko]], oraz gdy gracz posiada na sobie efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym &#039;&#039;(złowieszczym)&#039;&#039; [[sztandar]]em. Pojawia się on w [[patrol złosadniczy|patrolach]] oraz w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach rozbójniczych]]. Wyższy poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; oznacza wystąpienie dodatkowej fali na końcu najazdu. Każda fala przywołuje coraz silniejsze złowrogo nastawione [[mob]]y – [[dewastator]] odradza się od fali trzeciej, [[wiedźma]] od fali trzeciej &#039;&#039;([[Java Edition]])&#039;&#039; lub czwartej &#039;&#039;([[Bedrock Edition]])&#039;&#039;, a [[przywoływacz]] – od fali piątej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg ==&lt;br /&gt;
Rozbójnicy najeżdżają na [[wioska|wioskę]], próbując zabić wszystkich [[osadnik]]ów i [[gracz]]y. W trakcie najazdu osadnicy nie mogą [[Handel|handlować]], a próba rozpoczęcia handlu powoduje, że wybrany osadnik animowany jest kroplami potu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Początek najazdu ===&lt;br /&gt;
Zbliżający się najazd sygnalizowany jest przez animowane wypełnianie czerwonego paska informacyjnego u góry ekranu. Osadnicy uciekają wówczas do domów i jeśli to możliwe, uderzają w [[dzwon]]. Gdy pasek postępu się zapełni, wybrzmiewa odgłos [[kozi róg|koziego rogu]] i pierwsza fala rozbójników zaczyna zmierzać do wioski z losowego kierunku. Od tego momentu czerwony pasek symbolizuje łączną żywotność wszystkich najeźdźców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przed rozpoczęciem pierwszej fali w obrębie wioski znajdowali się już jacyś [[złosadnicy]] lub [[Wiedźma|wiedźmy]], to dołączają się oni do najazdu, powiększając liczbę przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fale ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Najazd.png|300px|thumb|right|Typowy najazd na wioskę]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba przeciwników napierających na wioskę rośnie z każdą falą. Pierwsza składa się niemal wyłącznie z [[rozbójnik]]ów. Kolejne mogą dodatkowo zawierać [[Obrońca|obrońców]], [[Wiedźma|wiedźmy]], [[przywoływacz]]y oraz kilku[[dewastator|dewastatorów]] (powyżej łatwego poziomu trudności niekiedy ujeżdżanych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne fale przeciwników powinny nadchodzić z tej samej strony co pierwsza, chyba że gracz znajdzie się zbyt blisko pierwszego wyznaczonego miejsca odrodzenia najeźdźców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niezależnie od poziomu trudności, &#039;&#039;Omen najazdu&#039;&#039; powyżej poziomu I powoduje wystąpienie fali dodatkowej. Każdy kolejny poziom &#039;&#039;Omenu najazdu&#039;&#039; zwiększa szanse na to, że przeciwnicy pojawią się z zaklętym uzbrojeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Łatwy poziom trudności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Liczba przeciwników&lt;br /&gt;
! Mob&lt;br /&gt;
! Fala 1&lt;br /&gt;
! Fala 2&lt;br /&gt;
! Fala 3&lt;br /&gt;
! Fala 4 (dodatkowa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
| 4 - 5|| 3 - 4|| 3 - 4|| 3 - 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Obrońca}}&lt;br /&gt;
| || 2 - 3|| 0 - 1|| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}}&lt;br /&gt;
| || || 1|| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Razem (na falę)&lt;br /&gt;
!4 - 5&lt;br /&gt;
!5 - 7&lt;br /&gt;
!4 - 6&lt;br /&gt;
!4 - 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Łącznie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |13 - 18&lt;br /&gt;
!17 - 24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Normalny poziom trudności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Liczba przeciwników&lt;br /&gt;
! Mob&lt;br /&gt;
! Fala 1&lt;br /&gt;
! Fala 2&lt;br /&gt;
! Fala 3&lt;br /&gt;
! Fala 4&lt;br /&gt;
! Fala 5&lt;br /&gt;
! Fala 6 (dodatkowa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
| 4 - 5 || 3 - 4 || 3 - 4 || 4 - 5|| 4 - 5|| 4 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Obrońca}}&lt;br /&gt;
| 0 - 1|| 2 - 3|| 0 - 1|| 1 - 2|| 4 - 5|| 4 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}}&lt;br /&gt;
| || || 1 || || || 1 - 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0 - 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0 - 1&lt;br /&gt;
|0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Razem (na falę)&lt;br /&gt;
!4 - 6&lt;br /&gt;
!5 - 7&lt;br /&gt;
!4 - 7&lt;br /&gt;
!8 - 10&lt;br /&gt;
!10 - 13&lt;br /&gt;
!10 - 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Łącznie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |31 - 43&lt;br /&gt;
!41 - 57&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Trudny poziom trudności i tryb [[hardcore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Liczba przeciwników&lt;br /&gt;
! Mob&lt;br /&gt;
! Fala 1&lt;br /&gt;
! Fala 2&lt;br /&gt;
! Fala 3&lt;br /&gt;
! Fala 4&lt;br /&gt;
! Fala 5&lt;br /&gt;
! Fala 6&lt;br /&gt;
! Fala 7&lt;br /&gt;
! Fala 8 (dodatkowa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
| 4 - 6 || 3 - 5 || 3 - 5 || 4 - 6|| 4 - 6|| 4 - 6|| 2 - 4|| 2 - 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Obrońca}}&lt;br /&gt;
| 0 - 2|| 2 - 4 || 0 - 2 || 1 - 3|| 4 - 6 || 2 - 4 || 5 - 7|| 5 - 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}}&lt;br /&gt;
| || || 1 || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
| || ||0 - 1|| 3 || 0 - 1|| 0 - 1|| 1 - 2|| 1 - 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
| || || || || 1 || 1 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
| || || || || 1 || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Obrońca}}&lt;br /&gt;
| || || || || || || 1 || 1 - 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
| || || || || || || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Razem (na falę)&lt;br /&gt;
!4 - 8&lt;br /&gt;
!5 - 9&lt;br /&gt;
!4 - 9&lt;br /&gt;
!8 - 12&lt;br /&gt;
!10 - 15&lt;br /&gt;
!7 - 12&lt;br /&gt;
!13 - 18&lt;br /&gt;
!13 - 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Łącznie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |51 - 83&lt;br /&gt;
!64 - 102&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W trakcie najazdu ===&lt;br /&gt;
Jeśli gracz uderzy w dzwon, wszyscy najeźdźcy otrzymają [[efekt]] &#039;&#039;Blask&#039;&#039;, pozwalając mu ich zlokalizować.&amp;lt;sup&amp;gt;[&amp;lt;i&amp;gt;tylko [[Java Edition]]&amp;lt;/i&amp;gt;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Java Edition]]&#039;&#039;&#039;, po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść [[sztandar]], tym samym mianując pierwszego na kapitana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039; nie odradza się dowódca złosadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce nie dostanie efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu, czerwony pasek najazdu skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem wyświetli się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Rozpoczęcie każdej fali sygnalizowane jest odgłosem koziego rogu wydawanym przez jednego ze [[Złosadnicy|złosadników]] lub [[Wiedźma|wiedźm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porażka ===&lt;br /&gt;
Jeżeli najeźdźcy zabiją wszystkich [[osadnik]]ów albo dojdzie do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub [[Bloki profesji|stanowisk pracy]], najazd zakończy się przegraną wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition|edycji Java]] pasek stanu najazdu wyświetla napis „Najazd - porażka”, a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. [[Przywoływacz]]e i [[Obrońca|obrońcy]] wznoszą ręce, [[Rozbójnik|rozbójnicy]] skaczą, a wszyscy najeźdźcy, poza wiedźmami, wydają dźwięki świętowania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwycięstwo ===&lt;br /&gt;
Po zniwelowaniu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali najazd kończy się zwycięstwem [[gracz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy gracze, którzy zabili przynajmniej jednego najeźdźcę, otrzymują efekt &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039; (na takim samym poziomie co efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; który wywołał najazd) na 40 minut. Efekt ten skutkuje zniżkami podczas handlu z osadnikami oraz szansą na otrzymanie od nich prezentów takich jak [[Ciastko|ciastka]] i [[Placek dyniowy|placki dyniowe]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy wystrzeliwują [[fajerwerk]]i, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: &#039;&#039;Najazd - zwycięstwo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczegóły ==&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym – z 5, a na trudnym – z 7. Dzieci [[osadnik]]ów nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na [[Java Edition|edycja Java]] możliwe jest dołączanie mobów do szturmu. Złosadnicy, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni do uczestników najazdu i dodani do paska stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie [[iluzjoner]]ów. [[Dręczyciel]]e przywołani przez iluzjonerów nie są zliczani na pasku postępu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zachowanie wiedźm ===&lt;br /&gt;
[[Wiedźma|Wiedźmy]] pomagają swoim towarzyszom, rzucając w ich kierunku [[mikstury miotane|mikstury regeneracji lub leczenia]]. Będą one także atakować [[Żelazny golem|żelazne golemy]], rzucając w nich szkodliwymi miksturami. &lt;br /&gt;
Wiedźmy nie atakują osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łupy ===&lt;br /&gt;
Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym specjalne, upuszczane jedynie podczas najazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; W edycji Java&lt;br /&gt;
* Dowódca najazdu zawsze upuszcza &#039;&#039;złowieszczy [[sztandar]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]], [[Obrońca|obrońcy]] i [[przywoływacz]]e upuszczają swoje standardowe łupy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; W edycji Bedrock&lt;br /&gt;
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mogą upuścić dodatkowy [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
* Rozbójnicy i obrońcy mają 65% szansy na [[Poziomy trudności|poziomie]] łatwym lub normalnym, albo 80% na poziomie trudnym, na próbę upuszczenia:&lt;br /&gt;
** 0–1 szmaragd (10/39 szans),&lt;br /&gt;
** 2–3 szmaragdy (5/39 szans),&lt;br /&gt;
** 4–5 szmaragdów (2/39 szans),&lt;br /&gt;
** [[Zaklęta książka|zaklętej książki]] (2/39 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznej [[Siekiera|siekiery]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznej [[Łopata|łopaty]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[miecz]]a (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[hełm]]u (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[napierśnik]]a (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznych [[Spodnie|spodni]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznych [[Buty|butów]] (5/78 szans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazna [[zbroja]] i [[broń]] z takiego łupu ma 50% prawdopodobieństwa bycia zaklętą na jedno lub więcej losowych [[zaklinanie|zaklęć]], jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez gracza mieczem z zaklęciem &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szmaragdy mogą również pochodzić ze zwykłego łupu złosadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Przed wywołaniem najazdu, najlepiej zabezpieczyć osadników, barykadując ich w domach i wyposażyć się w zbroję, miecz, łuk lub kuszę, jedzenie, złote jabłka (lub mikstury pomagające w regeneracji zdrowia) oraz mleko. &lt;br /&gt;
Dobrze jest posiadać tarczę do blokowania strzałów [[rozbójnik]]ów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas rund z pojawiającym się [[dewastator]]em, dobrze sprawdzi się defensywna pozycja i atak z łuku lub kuszy. Problem może stanowić także [[przywoływacz]], więc najlepiej szybko pokonać go z dystansu. W najazdach często pojawiają się [[Wiedźma|wiedźmy]], stąd przydatność mleka. Przy walce z najazdem warto skorzystać z pomocy [[Żelazny golem|żelaznych golemów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby uczestniczące ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Obrońca]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:DewastatorFace.png|link=Bestia złosadnicza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Obrońca]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Dewastator]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano najazdy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w49a|Ilość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu [[efekt]]u &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; o jeden.&lt;br /&gt;
|Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę.&lt;br /&gt;
|Kiedy najazd został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem kolejnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] pośmiertnie nadaje [[gracz]]owi poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.&lt;br /&gt;
|[[Dewastator]] pojawia się na drugiej fali, [[wiedźma]] na 3., a [[przywoływacz]] na 5.&lt;br /&gt;
|Kapitan najazdu może się odrodzić w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Kapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; do piątego.&lt;br /&gt;
|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; na 40 minut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.3|snap=1.14.3-pre3|Najazdy mogą być teraz wyłączony za pomocą zasady rozgrywki &amp;lt;code&amp;gt;disableRaids&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||28 września 2019|link={{ytl|OZqNaEX8208}}|Podczas [[MINECON Live 2019]] ogłoszono [[iluzjoner]]a jako kandydata do dodania jako uczestnika najazdów od wersji [[1.16]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w18a|Maksymalny poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; to teraz V.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Najazdy są teraz &#039;&#039;złowieszczym wydarzeniem&#039;&#039;, i są wywoływane przez efekt &#039;&#039;Omen najazdu&#039;&#039; zamiast &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Wywołany najazd nie rozpoczyna się, jeżeli nie można ustalić punktu odrodzenia dla najeźdźców.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w35a|Miejsce odradzania najeźdźców musi być znalezione nie więcej niż 96 bloków w pionie od centrum wioski, inaczej najazd nie będzie rozpoczęty.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Najazdy mogą być wywołane przez [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
|Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany [[efekt]] &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; na 40 minut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.5|Gracze otrzymują efekt &amp;lt;i&amp;gt;Zły omen&amp;lt;/i&amp;gt; w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub zabicia wszystkich [[osadnik]]ów w [[Wioski|wiosce]] w czasie najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.7|Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2–3 [[Dzień|dni]] w grze nie doszło do rozstrzygnięcia.|Maksymalna odległość od centrum wioski, przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Najazd.png|Najazd na pustynną wioskę&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz opuści wioskę podczas najazdu i zdobędzie w tym czasie efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; wyższego stopnia, po czym wróci do wioski, nie wpłynie to na poziom trudności najazdu.&lt;br /&gt;
* Na stronie do raportowania błędów gry zgłoszono problem z wiedźmami, które nie pomagają złosadnikom w atakowaniu osadników. [[Cory Scheviak]] odniósł się do zgłoszenia, żartując, że &#039;&#039;wiedźmy przychodzą tam tylko dla własnej uciechy&#039;&#039; (&#039;&#039;they are just along for the ride!&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bugs.mojang.com/browse/MC-182733 Bug MC-182733]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Jeśli na poziomie [[Poziomy trudności#Pokojowy|pokojowym]] do wioski wejdzie gracz z efektem &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;, nic się nie wydarzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Nájezd]]&lt;br /&gt;
[[de:Überfall]]&lt;br /&gt;
[[en:Raid]]&lt;br /&gt;
[[fr:Invasion]]&lt;br /&gt;
[[ko:습격]]&lt;br /&gt;
[[ru:Набег]]&lt;br /&gt;
[[th:กลุ่มปล้นสะดม]]&lt;br /&gt;
[[zh:袭击]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Najazd&amp;diff=115875</id>
		<title>Najazd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Najazd&amp;diff=115875"/>
		<updated>2025-01-11T15:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananas: Usunięcie nadmiarowej komórki tabeli&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Najazd&#039;&#039;&#039; (ang. &amp;lt;i&amp;gt;Raid&amp;lt;/i&amp;gt;) – wydarzenie występujące w [[Wioski|wioskach]] wywoływane przez wizytę gracza z  [[efekty|efektem]] &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;. Nie należy go mylić z [[Patrol złosadniczy|patrolem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Pasek informacyjny nadciągającego najazdu.png|mały|alt=Ciemnoczerwony pasek podzielony na 10 segmentów. Osiem z nich jest podświetlonych jaśniejszym odcieniem czerwieni. Powyżej paska widnieje napis „Najazd”|Pasek w górnej części ekranu sygnalizujący nadciąganie fali przeciwników]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wywołanie ==&lt;br /&gt;
Wydarzenie rozpoczyna się w momencie, gdy gracz z efektem &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; odwiedzi [[Wioski|wioskę]]. Efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; zamienia się wówczas na &#039;&#039;Omen najazdu&#039;&#039; i może być zniwelowany przez wypicie [[Mleko|mleka]]. Po upływie 15 sekund nie można już anulować najazdu i rozpoczyna się przygotowywanie pierwszej fali przeciwników, oznaczone czerwonym paskiem postępu w górnej części ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najazdy można domyślnie wywołać w [[Nadziemie|świecie powierzchniowym]] oraz [[Kres|świecie kresu]] i tylko jeżeli flaga świata gry &amp;lt;code&amp;gt;disableRaids&amp;lt;/code&amp;gt; nie została ustawiona (w przypadku [[Java Edition|platformy Java]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupa najeźdźców odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden [[osadnik]] i jedno [[łóżko]], oraz gdy gracz posiada na sobie efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym &#039;&#039;(złowieszczym)&#039;&#039; [[sztandar]]em. Pojawia się on w [[patrol złosadniczy|patrolach]] oraz w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach rozbójniczych]]. Wyższy poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; oznacza więcej [[Rozbójnik|rozbójników]], natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych [[moby|mobów]] – [[dewastator]] odradza się na fali drugiej &#039;&#039;([[Java Edition]])&#039;&#039; lub trzeciej &#039;&#039;([[Bedrock Edition]])&#039;&#039;, [[wiedźma]] na fali trzeciej &#039;&#039;([[Java Edition]])&#039;&#039; lub czwartej &#039;&#039;([[Bedrock Edition]])&#039;&#039;, a [[przywoływacz]] – na fali piątej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabójstwo kapitana rozbójników zwiększa poziom nadanego efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; o jeden (maksymalny poziom efektu wynosi V). Zabójstwo kapitana posterunku rozbójniczego nada graczowi tylko I poziom tego efektu, tak więc aby uzyskać maksymalny poziom, należy zabić 5 rozbójników ze sztandarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg ==&lt;br /&gt;
Rozbójnicy najeżdżają na [[wioska|wioskę]], próbując zabić wszystkich [[osadnik]]ów i [[gracz]]y. W trakcie najazdu osadnicy nie mogą [[Handel|handlować]], a próba rozpoczęcia handlu powoduje, że wybrany osadnik animowany jest kroplami potu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Początek najazdu ===&lt;br /&gt;
Zbliżający się najazd sygnalizowany jest przez animowane wypełnianie czerwonego paska informacyjnego u góry ekranu.&lt;br /&gt;
Osadnicy uciekają wówczas do domów i jeśli to możliwe, uderzają w [[dzwon]]. Gdy pasek postępu się zapełni, wybrzmiewa [[kozi róg]] i pierwsza fala rozbójników zaczyna zmierzać do wioski z losowego kierunku. Od tego momentu czerwony pasek symbolizuje łączną żywotność wszystkich najeźdźców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przed rozpoczęciem pierwszej fali w obrębie wioski znajdowali się już jacyś [[Złosadnicy|złosadnicy]] lub [[Wiedźma|wiedźmy]], to dołączają się oni do najazdu, powiększając liczbę przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fale ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Najazd.png|300px|thumb|right|Typowy najazd na wioskę]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba przeciwników napierających na wioskę rośnie z każdą falą. Pierwsza składa się niemal wyłącznie z [[Rozbójnik|rozbójników]]. Kolejne mogą dodatkowo zawierać [[Obrońca|obrońców]], [[Wiedźma|wiedźmy]], [[Przywoływacz|przywoływaczy]] oraz [[Dewastator|dewastatora]] (powyżej łatwego poziomu trudności niekiedy ujeżdżanego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne fale przeciwników powinny nadchodzić z tej samej strony co pierwsza, chyba że gracz znajdzie się zbyt blisko pierwszego wyznaczonego miejsca odrodzenia najeźdźców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niezależnie od poziomu trudności istnieje prawdopodobieństwo wystąpienia fali dodatkowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Niski poziom trudności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najeźdźcy nie posiadają ulepszonych broni (najazd wywołany przez &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; poziomu pierwszego) lub posiadają podstawowe ulepszenia (&#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; powyżej poziomu pierwszego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Liczba przeciwników&lt;br /&gt;
! Mob&lt;br /&gt;
! Fala 1&lt;br /&gt;
! Fala 2&lt;br /&gt;
! Fala 3&lt;br /&gt;
! Fala 4 (dodatkowa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
| 4 - 5|| 3 - 4|| 3 - 4|| 3 - 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Obrońca}}&lt;br /&gt;
| || 2 - 3|| 0 - 1|| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}}&lt;br /&gt;
| || || 1|| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Razem (na falę)&lt;br /&gt;
!4 - 5&lt;br /&gt;
!5 - 7&lt;br /&gt;
!4 - 6&lt;br /&gt;
!4 - 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Łącznie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |13 - 18&lt;br /&gt;
!17 - 24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Normalny poziom trudności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Liczba przeciwników&lt;br /&gt;
! Mob&lt;br /&gt;
! Fala 1&lt;br /&gt;
! Fala 2&lt;br /&gt;
! Fala 3&lt;br /&gt;
! Fala 4&lt;br /&gt;
! Fala 5&lt;br /&gt;
! Fala 6 (dodatkowa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
| 4 - 5 || 3 - 4 || 3 - 4 || 4 - 5|| 4 - 5|| 4 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Obrońca}}&lt;br /&gt;
| 0 - 1|| 2 - 3|| 0 - 1|| 1 - 2|| 4 - 5|| 4 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}}&lt;br /&gt;
| || || 1 || || || 1 - 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0 - 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0 - 1&lt;br /&gt;
|0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Razem (na falę)&lt;br /&gt;
!4 - 6&lt;br /&gt;
!5 - 7&lt;br /&gt;
!4 - 7&lt;br /&gt;
!8 - 10&lt;br /&gt;
!10 - 13&lt;br /&gt;
!10 - 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Łącznie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |31 - 43&lt;br /&gt;
!41 - 57&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wysoki poziom trudności i tryb [[hardcore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Liczba przeciwników&lt;br /&gt;
! Mob&lt;br /&gt;
! Fala 1&lt;br /&gt;
! Fala 2&lt;br /&gt;
! Fala 3&lt;br /&gt;
! Fala 4&lt;br /&gt;
! Fala 5&lt;br /&gt;
! Fala 6&lt;br /&gt;
! Fala 7&lt;br /&gt;
! Fala 8 (dodatkowa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
| 4 - 6 || 3 - 5 || 3 - 5 || 4 - 6|| 4 - 6|| 4 - 6|| 2 - 4|| 2 - 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Obrońca}}&lt;br /&gt;
| 0 - 2|| 2 - 4 || 0 - 2 || 1 - 3|| 4 - 6 || 2 - 4 || 5 - 7|| 5 - 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}}&lt;br /&gt;
| || || 1 || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
| || ||0 - 1|| 3 || 0 - 1|| 0 - 1|| 1 - 2|| 1 - 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
| || || || || 1 || 1 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
| || || || || 1 || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Obrońca}}&lt;br /&gt;
| || || || || || || 1 || 1 - 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
| || || || || || || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Razem (na falę)&lt;br /&gt;
!4 - 8&lt;br /&gt;
!5 - 9&lt;br /&gt;
!4 - 9&lt;br /&gt;
!8 - 12&lt;br /&gt;
!10 - 15&lt;br /&gt;
!7 - 12&lt;br /&gt;
!13 - 18&lt;br /&gt;
!13 - 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Łącznie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |51 - 83&lt;br /&gt;
!64 - 102&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W trakcie najazdu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz uderzy w dzwon, wszyscy najeźdźcy otrzymają [[efekty|efekt]] &#039;&#039;Blask&#039;&#039;, pozwalając mu ich zlokalizować.&amp;lt;sup&amp;gt;[&amp;lt;i&amp;gt;tylko [[Java Edition]]&amp;lt;/i&amp;gt;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Java Edition]]&#039;&#039;&#039;, po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść [[sztandar]], tym samym mianując pierwszego na kapitana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039; nie odradza się dowódca złosadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce nie dostanie efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu, czerwony pasek najazdu skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem wyświetli się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Rozpoczęcie każdej fali sygnalizowane jest odgłosem koziego rogu wydawanym przez jednego ze [[Złosadnicy|złosadników]] lub [[Wiedźma|wiedźm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porażka ===&lt;br /&gt;
Jeżeli najeźdźcy zabiją wszystkich [[osadnik]]ów albo dojdzie do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub [[Bloki profesji|stanowisk pracy]], najazd zakończy się przegraną wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition|edycji Java]] pasek stanu najazdu wyświetla napis „Najazd - porażka”, a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. [[Przywoływacz]]e i [[Obrońca|obrońcy]] wznoszą ręce, [[Rozbójnik|rozbójnicy]] skaczą, a wszyscy najeźdźcy, poza wiedźmami, wydają dźwięki świętowania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] gracze otrzymują efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; na 100 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwycięstwo ===&lt;br /&gt;
Po zniwelowaniu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali najazd kończy się zwycięstwem [[gracz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy gracze, którzy zabili przynajmniej jednego najeźdźcę, otrzymują efekt &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039; (na takim samym poziomie co efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; który wywołał najazd) na 40 minut. Efekt ten skutkuje zniżkami podczas handlu z osadnikami oraz szansą na otrzymanie od nich prezentów takich jak [[Ciastko|ciastka]] i [[Placek dyniowy|placki dyniowe]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy wystrzeliwują [[fajerwerk]]i, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: &#039;&#039;Najazd - zwycięstwo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczegóły ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym – z 5, a na trudnym – z 7. Dzieci [[osadnik]]ów nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na [[Java Edition|edycja Java]] możliwe jest dołączanie mobów do szturmu. Złosadnicy, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni do uczestników najazdu i dodani do paska stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie [[iluzjoner]]ów. [[Dręczyciel]]e przywołani przez iluzjonerów nie są zliczani na pasku postępu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zachowanie wiedźm ===&lt;br /&gt;
[[Wiedźma|Wiedźmy]] pomagają swoim towarzyszom, rzucając w ich kierunku [[mikstury miotane|mikstury regeneracji lub leczenia]]. Będą one także atakować [[Żelazny golem|żelazne golemy]], rzucając w nich szkodliwymi miksturami. &lt;br /&gt;
Wiedźmy nie atakują osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łupy ===&lt;br /&gt;
Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym specjalne, upuszczane jedynie podczas najazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; W edycji Java&lt;br /&gt;
* Dowódca najazdu zawsze upuszcza &#039;&#039;złowieszczy [[sztandar]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]], [[Obrońca|obrońcy]] i [[Przywoływacz|przywoływacze]] upuszczają swoje standardowe łupy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; W edycji Bedrock&lt;br /&gt;
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mogą upuścić dodatkowy [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
* Rozbójnicy i obrońcy mają 65% szansy na [[Poziomy trudności|poziomie]] łatwym lub normalnym, albo 80% na poziomie trudnym, na próbę upuszczenia:&lt;br /&gt;
** 0–1 szmaragd (10/39 szans),&lt;br /&gt;
** 2–3 szmaragdy (5/39 szans),&lt;br /&gt;
** 4–5 szmaragdów (2/39 szans),&lt;br /&gt;
** [[Zaklęta książka|zaklętej książki]] (2/39 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznej [[Siekiera|siekiery]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznej [[Łopata|łopaty]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[miecz]]a (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[hełm]]u (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[napierśnik]]a (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznych [[Spodnie|spodni]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznych [[Buty|butów]] (5/78 szans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazna [[zbroja]] i [[broń]] z takiego łupu ma 50% prawdopodobieństwa bycia zaklętą na jedno lub więcej losowych [[zaklinanie|zaklęć]], jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez gracza mieczem z zaklęciem &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szmaragdy mogą również pochodzić ze zwykłego łupu złosadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Przed wywołaniem najazdu, najlepiej zabezpieczyć osadników, barykadując ich w domach i wyposażyć się w zbroję, miecz, łuk lub kuszę, jedzenie, złote jabłka (lub mikstury pomagające w regeneracji zdrowia) oraz mleko. &lt;br /&gt;
Dobrze jest posiadać tarczę do blokowania strzałów [[rozbójnik]]ów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas rund z pojawiającym się [[dewastator]]em, dobrze sprawdzi się defensywna pozycja i atak z łuku lub kuszy. Problem może stanowić także [[przywoływacz]], więc najlepiej szybko pokonać go z dystansu. W najazdach często pojawiają się [[Wiedźma|wiedźmy]], stąd przydatność mleka. Przy walce z najazdem warto skorzystać z pomocy [[Żelazny golem|żelaznych golemów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby uczestniczące ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Obrońca]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:DewastatorFace.png|link=Bestia złosadnicza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Obrońca]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Dewastator]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano najazdy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w49a|Ilość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu [[efekty|efektu]] &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; o jeden.|Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę.|Kiedy najazd został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem kolejnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] pośmiertnie nadaje [[gracz]]owi poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.|[[Dewastator]] pojawia się na drugiej fali, [[wiedźma]] na 3., a [[przywoływacz]] na 5.|Kapitan najazdu może się odrodzić w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Kapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; do piątego.|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; na 40 minut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.3|snap=1.14.3-pre3|Najazdy mogą być teraz wyłączony za pomocą zasady rozgrywki &amp;lt;code&amp;gt;disableRaids&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||MINECON Live 2019|Ogłoszono [[Iluzjonista|iluzujonistę]] jako kandydata do dodania jako uczestnika najazdów od wersji [[1.16]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w18a|Maksymalny poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; to teraz V.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Najazdy są teraz &#039;&#039;złowieszczym wydarzeniem&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Wywołany najazd nie rozpoczyna się, jeżeli nie można ustalić punktu odrodzenia dla najeźdźców.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w35a|Miejsce odradzania najeźdźców musi być znalezione nie więcej niż 96 bloków w pionie od centrum wioski, inaczej najazd nie będzie rozpoczęty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa.}}{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Najazdy mogą być wywołane przez [[gracz]]a.|Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany [[Efekty|efekt]] &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; na 40 minut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.5|Gracze otrzymują efekt &amp;lt;i&amp;gt;Zły omen&amp;lt;/i&amp;gt; w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub zabicia wszystkich [[osadnik]]ów w [[Wioski|wiosce]] w czasie najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.7|Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2–3 [[Dzień|dni]] w grze nie doszło do rozstrzygnięcia.|Maksymalna odległość od centrum wioski, przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Najazd.png|Najazd na pustynną wioskę&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz opuści wioskę podczas najazdu i zdobędzie w tym czasie efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; wyższego stopnia, po czym wróci do wioski, nie wpłynie to na poziom trudności najazdu.&lt;br /&gt;
* Na stronie do raportowania błędów gry zgłoszono problem z wiedźmami, które nie pomagają złosadnikom w atakowaniu osadników. [[Cory Scheviak]] odniósł się do zgłoszenia, żartując, że &#039;&#039;wiedźmy przychodzą tam tylko dla własnej uciechy&#039;&#039; (&#039;&#039;they are just along for the ride!&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bugs.mojang.com/browse/MC-182733 Bug MC-182733]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Jeśli na poziomie [[Poziomy trudności#Pokojowy|pokojowym]] do wioski wejdzie gracz z efektem &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;, nic się nie wydarzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Nájezd]]&lt;br /&gt;
[[de:Überfall]]&lt;br /&gt;
[[en:Raid]]&lt;br /&gt;
[[fr:Invasion]]&lt;br /&gt;
[[ko:습격]]&lt;br /&gt;
[[ru:Набег]]&lt;br /&gt;
[[th:กลุ่มปล้นสะดม]]&lt;br /&gt;
[[zh:袭击]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Najazd&amp;diff=115874</id>
		<title>Najazd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Najazd&amp;diff=115874"/>
		<updated>2025-01-11T15:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananas: Pełna aktualizacja artykułu z poprawkami gramatycznymi i historią zmian w nowych wersjach&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Najazd&#039;&#039;&#039; (ang. &amp;lt;i&amp;gt;Raid&amp;lt;/i&amp;gt;) – wydarzenie występujące w [[Wioski|wioskach]] wywoływane przez wizytę gracza z  [[efekty|efektem]] &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;. Nie należy go mylić z [[Patrol złosadniczy|patrolem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Pasek informacyjny nadciągającego najazdu.png|mały|alt=Ciemnoczerwony pasek podzielony na 10 segmentów. Osiem z nich jest podświetlonych jaśniejszym odcieniem czerwieni. Powyżej paska widnieje napis „Najazd”|Pasek w górnej części ekranu sygnalizujący nadciąganie fali przeciwników]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wywołanie ==&lt;br /&gt;
Wydarzenie rozpoczyna się w momencie, gdy gracz z efektem &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; odwiedzi [[Wioski|wioskę]]. Efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; zamienia się wówczas na &#039;&#039;Omen najazdu&#039;&#039; i może być zniwelowany przez wypicie [[Mleko|mleka]]. Po upływie 15 sekund nie można już anulować najazdu i rozpoczyna się przygotowywanie pierwszej fali przeciwników, oznaczone czerwonym paskiem postępu w górnej części ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najazdy można domyślnie wywołać w [[Nadziemie|świecie powierzchniowym]] oraz [[Kres|świecie kresu]] i tylko jeżeli flaga świata gry &amp;lt;code&amp;gt;disableRaids&amp;lt;/code&amp;gt; nie została ustawiona (w przypadku [[Java Edition|platformy Java]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupa najeźdźców odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden [[osadnik]] i jedno [[łóżko]], oraz gdy gracz posiada na sobie efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym &#039;&#039;(złowieszczym)&#039;&#039; [[sztandar]]em. Pojawia się on w [[patrol złosadniczy|patrolach]] oraz w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach rozbójniczych]]. Wyższy poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; oznacza więcej [[Rozbójnik|rozbójników]], natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych [[moby|mobów]] – [[dewastator]] odradza się na fali drugiej &#039;&#039;([[Java Edition]])&#039;&#039; lub trzeciej &#039;&#039;([[Bedrock Edition]])&#039;&#039;, [[wiedźma]] na fali trzeciej &#039;&#039;([[Java Edition]])&#039;&#039; lub czwartej &#039;&#039;([[Bedrock Edition]])&#039;&#039;, a [[przywoływacz]] – na fali piątej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabójstwo kapitana rozbójników zwiększa poziom nadanego efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; o jeden (maksymalny poziom efektu wynosi V). Zabójstwo kapitana posterunku rozbójniczego nada graczowi tylko I poziom tego efektu, tak więc aby uzyskać maksymalny poziom, należy zabić 5 rozbójników ze sztandarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg ==&lt;br /&gt;
Rozbójnicy najeżdżają na [[wioska|wioskę]], próbując zabić wszystkich [[osadnik]]ów i [[gracz]]y. W trakcie najazdu osadnicy nie mogą [[Handel|handlować]], a próba rozpoczęcia handlu powoduje, że wybrany osadnik animowany jest kroplami potu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Początek najazdu ===&lt;br /&gt;
Zbliżający się najazd sygnalizowany jest przez animowane wypełnianie czerwonego paska informacyjnego u góry ekranu.&lt;br /&gt;
Osadnicy uciekają wówczas do domów i jeśli to możliwe, uderzają w [[dzwon]]. Gdy pasek postępu się zapełni, wybrzmiewa [[kozi róg]] i pierwsza fala rozbójników zaczyna zmierzać do wioski z losowego kierunku. Od tego momentu czerwony pasek symbolizuje łączną żywotność wszystkich najeźdźców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przed rozpoczęciem pierwszej fali w obrębie wioski znajdowali się już jacyś [[Złosadnicy|złosadnicy]] lub [[Wiedźma|wiedźmy]], to dołączają się oni do najazdu, powiększając liczbę przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fale ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Najazd.png|300px|thumb|right|Typowy najazd na wioskę]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba przeciwników napierających na wioskę rośnie z każdą falą. Pierwsza składa się niemal wyłącznie z [[Rozbójnik|rozbójników]]. Kolejne mogą dodatkowo zawierać [[Obrońca|obrońców]], [[Wiedźma|wiedźmy]], [[Przywoływacz|przywoływaczy]] oraz [[Dewastator|dewastatora]] (powyżej łatwego poziomu trudności niekiedy ujeżdżanego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne fale przeciwników powinny nadchodzić z tej samej strony co pierwsza, chyba że gracz znajdzie się zbyt blisko pierwszego wyznaczonego miejsca odrodzenia najeźdźców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niezależnie od poziomu trudności istnieje prawdopodobieństwo wystąpienia fali dodatkowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Niski poziom trudności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najeźdźcy nie posiadają ulepszonych broni (najazd wywołany przez &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; poziomu pierwszego) lub posiadają podstawowe ulepszenia (&#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; powyżej poziomu pierwszego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Liczba przeciwników&lt;br /&gt;
! Mob&lt;br /&gt;
! Fala 1&lt;br /&gt;
! Fala 2&lt;br /&gt;
! Fala 3&lt;br /&gt;
! Fala 4 (dodatkowa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
| 4 - 5|| 3 - 4|| 3 - 4|| 3 - 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Obrońca}}&lt;br /&gt;
| || 2 - 3|| 0 - 1|| 0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}}&lt;br /&gt;
| || || 1|| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Razem (na falę)&lt;br /&gt;
!4 - 5&lt;br /&gt;
!5 - 7&lt;br /&gt;
!4 - 6&lt;br /&gt;
!4 - 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Łącznie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |13 - 18&lt;br /&gt;
!17 - 24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Normalny poziom trudności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Liczba przeciwników&lt;br /&gt;
! Mob&lt;br /&gt;
! Fala 1&lt;br /&gt;
! Fala 2&lt;br /&gt;
! Fala 3&lt;br /&gt;
! Fala 4&lt;br /&gt;
! Fala 5&lt;br /&gt;
! Fala 6 (dodatkowa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
| 4 - 5 || 3 - 4 || 3 - 4 || 4 - 5|| 4 - 5|| 4 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Obrońca}}&lt;br /&gt;
| 0 - 1|| 2 - 3|| 0 - 1|| 1 - 2|| 4 - 5|| 4 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}}&lt;br /&gt;
| || || 1 || || || 1 - 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0 - 1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0 - 1&lt;br /&gt;
|0 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Razem (na falę)&lt;br /&gt;
!4 - 6&lt;br /&gt;
!5 - 7&lt;br /&gt;
!4 - 7&lt;br /&gt;
!8 - 10&lt;br /&gt;
!10 - 13&lt;br /&gt;
!10 - 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Łącznie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |31 - 43&lt;br /&gt;
!41 - 57&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wysoki poziom trudności i tryb [[hardcore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Liczba przeciwników&lt;br /&gt;
! Mob&lt;br /&gt;
! Fala 1&lt;br /&gt;
! Fala 2&lt;br /&gt;
! Fala 3&lt;br /&gt;
! Fala 4&lt;br /&gt;
! Fala 5&lt;br /&gt;
! Fala 6&lt;br /&gt;
! Fala 7&lt;br /&gt;
! Fala 8 (dodatkowa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
| 4 - 6 || 3 - 5 || 3 - 5 || 4 - 6|| 4 - 6|| 4 - 6|| 2 - 4|| 2 - 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Obrońca}}&lt;br /&gt;
| 0 - 2|| 2 - 4 || 0 - 2 || 1 - 3|| 4 - 6 || 2 - 4 || 5 - 7|| 5 - 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}}&lt;br /&gt;
| || || 1 || || || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
| || ||0 - 1|| 3 || 0 - 1|| 0 - 1|| 1 - 2|| 1 - 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
| || || || || 1 || 1 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
| || || || || 1 || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Obrońca}}&lt;br /&gt;
| || || || || || || 1 || 1 - 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
| || || || || || || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Razem (na falę)&lt;br /&gt;
!4 - 8&lt;br /&gt;
!5 - 9&lt;br /&gt;
!4 - 9&lt;br /&gt;
!8 - 12&lt;br /&gt;
!10 - 15&lt;br /&gt;
!7 - 12&lt;br /&gt;
!13 - 18&lt;br /&gt;
!13 - 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Łącznie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |51 - 83&lt;br /&gt;
!64 - 102&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W trakcie najazdu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz uderzy w dzwon, wszyscy najeźdźcy otrzymają [[efekty|efekt]] &#039;&#039;Blask&#039;&#039;, pozwalając mu ich zlokalizować.&amp;lt;sup&amp;gt;[&amp;lt;i&amp;gt;tylko [[Java Edition]]&amp;lt;/i&amp;gt;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Java Edition]]&#039;&#039;&#039;, po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść [[sztandar]], tym samym mianując pierwszego na kapitana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039; nie odradza się dowódca złosadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce nie dostanie efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu, czerwony pasek najazdu skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem wyświetli się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Rozpoczęcie każdej fali sygnalizowane jest odgłosem koziego rogu wydawanym przez jednego ze [[Złosadnicy|złosadników]] lub [[Wiedźma|wiedźm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porażka ===&lt;br /&gt;
Jeżeli najeźdźcy zabiją wszystkich [[osadnik]]ów albo dojdzie do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub [[Bloki profesji|stanowisk pracy]], najazd zakończy się przegraną wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition|edycji Java]] pasek stanu najazdu wyświetla napis „Najazd - porażka”, a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. [[Przywoływacz]]e i [[Obrońca|obrońcy]] wznoszą ręce, [[Rozbójnik|rozbójnicy]] skaczą, a wszyscy najeźdźcy, poza wiedźmami, wydają dźwięki świętowania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] gracze otrzymują efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; na 100 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwycięstwo ===&lt;br /&gt;
Po zniwelowaniu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali najazd kończy się zwycięstwem [[gracz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy gracze, którzy zabili przynajmniej jednego najeźdźcę, otrzymują efekt &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039; (na takim samym poziomie co efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; który wywołał najazd) na 40 minut. Efekt ten skutkuje zniżkami podczas handlu z osadnikami oraz szansą na otrzymanie od nich prezentów takich jak [[Ciastko|ciastka]] i [[Placek dyniowy|placki dyniowe]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy wystrzeliwują [[fajerwerk]]i, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: &#039;&#039;Najazd - zwycięstwo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczegóły ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym – z 5, a na trudnym – z 7. Dzieci [[osadnik]]ów nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na [[Java Edition|edycja Java]] możliwe jest dołączanie mobów do szturmu. Złosadnicy, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni do uczestników najazdu i dodani do paska stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie [[iluzjoner]]ów. [[Dręczyciel]]e przywołani przez iluzjonerów nie są zliczani na pasku postępu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zachowanie wiedźm ===&lt;br /&gt;
[[Wiedźma|Wiedźmy]] pomagają swoim towarzyszom, rzucając w ich kierunku [[mikstury miotane|mikstury regeneracji lub leczenia]]. Będą one także atakować [[Żelazny golem|żelazne golemy]], rzucając w nich szkodliwymi miksturami. &lt;br /&gt;
Wiedźmy nie atakują osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łupy ===&lt;br /&gt;
Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym specjalne, upuszczane jedynie podczas najazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; W edycji Java&lt;br /&gt;
* Dowódca najazdu zawsze upuszcza &#039;&#039;złowieszczy [[sztandar]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]], [[Obrońca|obrońcy]] i [[Przywoływacz|przywoływacze]] upuszczają swoje standardowe łupy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; W edycji Bedrock&lt;br /&gt;
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mogą upuścić dodatkowy [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
* Rozbójnicy i obrońcy mają 65% szansy na [[Poziomy trudności|poziomie]] łatwym lub normalnym, albo 80% na poziomie trudnym, na próbę upuszczenia:&lt;br /&gt;
** 0–1 szmaragd (10/39 szans),&lt;br /&gt;
** 2–3 szmaragdy (5/39 szans),&lt;br /&gt;
** 4–5 szmaragdów (2/39 szans),&lt;br /&gt;
** [[Zaklęta książka|zaklętej książki]] (2/39 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznej [[Siekiera|siekiery]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznej [[Łopata|łopaty]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[miecz]]a (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[hełm]]u (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[napierśnik]]a (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznych [[Spodnie|spodni]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznych [[Buty|butów]] (5/78 szans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazna [[zbroja]] i [[broń]] z takiego łupu ma 50% prawdopodobieństwa bycia zaklętą na jedno lub więcej losowych [[zaklinanie|zaklęć]], jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez gracza mieczem z zaklęciem &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szmaragdy mogą również pochodzić ze zwykłego łupu złosadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Przed wywołaniem najazdu, najlepiej zabezpieczyć osadników, barykadując ich w domach i wyposażyć się w zbroję, miecz, łuk lub kuszę, jedzenie, złote jabłka (lub mikstury pomagające w regeneracji zdrowia) oraz mleko. &lt;br /&gt;
Dobrze jest posiadać tarczę do blokowania strzałów [[rozbójnik]]ów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas rund z pojawiającym się [[dewastator]]em, dobrze sprawdzi się defensywna pozycja i atak z łuku lub kuszy. Problem może stanowić także [[przywoływacz]], więc najlepiej szybko pokonać go z dystansu. W najazdach często pojawiają się [[Wiedźma|wiedźmy]], stąd przydatność mleka. Przy walce z najazdem warto skorzystać z pomocy [[Żelazny golem|żelaznych golemów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby uczestniczące ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Obrońca]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:DewastatorFace.png|link=Bestia złosadnicza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Obrońca]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Dewastator]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano najazdy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w49a|Ilość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu [[efekty|efektu]] &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; o jeden.|Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę.|Kiedy najazd został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem kolejnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] pośmiertnie nadaje [[gracz]]owi poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.|[[Dewastator]] pojawia się na drugiej fali, [[wiedźma]] na 3., a [[przywoływacz]] na 5.|Kapitan najazdu może się odrodzić w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Kapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; do piątego.|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; na 40 minut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.3|snap=pre3|Najazdy mogą być teraz wyłączony za pomocą zasady rozgrywki &amp;lt;code&amp;gt;disableRaids&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||MINECON Live 2019||Ogłoszono [[Iluzjonista|iluzujonistę]] jako kandydata do dodania jako uczestnika najazdów od wersji [[1.16]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w18a|Maksymalny poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; to teraz V.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Najazdy są teraz &#039;&#039;złowieszczym wydarzeniem&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Wywołany najazd nie rozpoczyna się, jeżeli nie można ustalić punktu odrodzenia dla najeźdźców.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w35a|Miejsce odradzania najeźdźców musi być znalezione nie więcej niż 96 bloków w pionie od centrum wioski, inaczej najazd nie będzie rozpoczęty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa.}}{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Najazdy mogą być wywołane przez [[gracz]]a.|Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany [[Efekty|efekt]] &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; na 40 minut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.5|Gracze otrzymują efekt &amp;lt;i&amp;gt;Zły omen&amp;lt;/i&amp;gt; w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub zabicia wszystkich [[osadnik]]ów w [[Wioski|wiosce]] w czasie najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.7|Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2–3 [[Dzień|dni]] w grze nie doszło do rozstrzygnięcia.|Maksymalna odległość od centrum wioski, przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Najazd.png|Najazd na pustynną wioskę&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz opuści wioskę podczas najazdu i zdobędzie w tym czasie efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; wyższego stopnia, po czym wróci do wioski, nie wpłynie to na poziom trudności najazdu.&lt;br /&gt;
* Na stronie do raportowania błędów gry zgłoszono problem z wiedźmami, które nie pomagają złosadnikom w atakowaniu osadników. [[Cory Scheviak]] odniósł się do zgłoszenia, żartując, że &#039;&#039;wiedźmy przychodzą tam tylko dla własnej uciechy&#039;&#039; (&#039;&#039;they are just along for the ride!&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bugs.mojang.com/browse/MC-182733 Bug MC-182733]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Jeśli na poziomie [[Poziomy trudności#Pokojowy|pokojowym]] do wioski wejdzie gracz z efektem &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;, nic się nie wydarzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Nájezd]]&lt;br /&gt;
[[de:Überfall]]&lt;br /&gt;
[[en:Raid]]&lt;br /&gt;
[[fr:Invasion]]&lt;br /&gt;
[[ko:습격]]&lt;br /&gt;
[[ru:Набег]]&lt;br /&gt;
[[th:กลุ่มปล้นสะดม]]&lt;br /&gt;
[[zh:袭击]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pasek_informacyjny_nadci%C4%85gaj%C4%85cego_najazdu.png&amp;diff=115837</id>
		<title>Plik:Pasek informacyjny nadciągającego najazdu.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pasek_informacyjny_nadci%C4%85gaj%C4%85cego_najazdu.png&amp;diff=115837"/>
		<updated>2025-01-10T19:35:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananas: Dodano licencję Mojang&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Pasek widoczny w górnej części ekranu sygnalizujący nadciąganie kolejnej fali najazdu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pasek_informacyjny_nadci%C4%85gaj%C4%85cego_najazdu.png&amp;diff=115830</id>
		<title>Plik:Pasek informacyjny nadciągającego najazdu.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pasek_informacyjny_nadci%C4%85gaj%C4%85cego_najazdu.png&amp;diff=115830"/>
		<updated>2025-01-10T18:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pasek widoczny w górnej części ekranu sygnalizujący nadciąganie kolejnej fali najazdu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Potrzebne_zmiany&amp;diff=115787</id>
		<title>Minecraft Wiki Polska:Potrzebne zmiany</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Potrzebne_zmiany&amp;diff=115787"/>
		<updated>2025-01-09T18:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananas: Oznaczono aktualizację artykułu o enderperłach jako wykonaną&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Strona ta powstała w celu lepszej koordynacji pracy nad Minecraft Wiki Polska. Jeśli chcesz coś skomentować, przejdź na stronę [[{{TALKPAGENAME}}|dyskusji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktualność/poprawność artykułów == &lt;br /&gt;
W tej sekcji zgłaszane są artykuły które wymagają większych poprawek, aktualizacji bądź przebudowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.17]] (dopisać postępy dodane w tej wersji)&lt;br /&gt;
*[[Bloki]] (do zupełnego przerobienia) &#039;&#039;&#039;(w trakcie przebudowy)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Efekty]] (sześć nowych efektów + zmiany w złym omenie)&lt;br /&gt;
*[[Postępy]] (12 nowych postępów, zmiany w starych postępach typu &amp;quot;Pora na przygodę&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[Przedmioty]] (do zupełnego przerobienia)&lt;br /&gt;
*[[Wytwarzanie]], [[przetapianie]] i [[alchemia]] (dopisać nowe receptury)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Drewniane&amp;quot; artykuły mają okrojone/brakujące informacje o najnowszych typach drewna&lt;br /&gt;
**Lista: [[drzewo]], [[pień]], [[drewno]], [[deski]], [[liście]], [[sadzonka]], [[płot]], [[furtka]], [[drzwi]], [[klapa]], [[przycisk]], [[tabliczka]], [[łódka]], [[płytka naciskowa]].&lt;br /&gt;
*Ponadto [[drzwi]] i [[klapa]] nie wspominają nic o miedzianych wariantach&lt;br /&gt;
*Przybyła masa nowych [[półblok]]ów, [[schody|schodów]] i [[murek|murków]]&lt;br /&gt;
*[[Blok mchu]] (dodać blok bladego mchu)&lt;br /&gt;
*[[Głowa]] (dodać głowę piglina)&lt;br /&gt;
*[[Jajo przyzywające]] (4 nowe jaja)&lt;br /&gt;
*[[Kwiaty]] (dodać zerkwiaty)&lt;br /&gt;
*[[Mapa badacza]] (dodać mapę do komnat próby)&lt;br /&gt;
*[[Najazd]] jest teraz wywoływany inaczej&lt;br /&gt;
*[[Nietoperz]] ma nowy wygląd&lt;br /&gt;
*[[Obraz]] (20 nowych obrazów)&lt;br /&gt;
*[[Odłamek ceramiki]] (3 nowe odłamki)&lt;br /&gt;
*[[Płyta muzyczna]] (3 nowe płyty)&lt;br /&gt;
*[[Sakwa]] nie jest już eksperymentalna i się pozmieniała&lt;br /&gt;
*[[Szablon kowalski]] (2 nowe szablony)&lt;br /&gt;
*[[Tuf]] (dodać wypolerowany tuf)&lt;br /&gt;
*[[Warstwa mchu]] (dodać warstwę bladego mchu)&lt;br /&gt;
*[[Wzór sztandaru]] (2 nowe wzory, każdy wzór ma teraz osobny sprite, plus na edycji Java dodano te które były wcześniej tylko w Bedrock)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Nazwa artykułu]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany na tej stronie&lt;br /&gt;
** Lista potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potrzebne artykuły ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji powinny pojawić się propozycje nowych artykułów których brakuje na polskiej wersji językowej Minecraft Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wersje Java ===&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.18.1]] - [[:en:Java Edition 1.18.1]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.18.2]] - [[:en:Java Edition 1.18.2]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.19.1]] - [[:en:Java Edition 1.19.1]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.19.2]] - [[:en:Java Edition 1.19.2]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.19.3]] - [[:en:Java Edition 1.19.3]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.19.4]] - [[:en:Java Edition 1.19.4]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.20]] - [[:en:Java Edition 1.20]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.20.1]] - [[:en:Java Edition 1.20.1]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.20.2]] - [[:en:Java Edition 1.20.2]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.20.3]] - [[:en:Java Edition 1.20.3]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.20.4]] - [[:en:Java Edition 1.20.4]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.20.5]] - [[:en:Java Edition 1.20.5]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.20.6]] - [[:en:Java Edition 1.20.6]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.21]] - [[:en:Java Edition 1.21]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.21.1]] - [[:en:Java Edition 1.21.1]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.21.2]] - [[:en:Java Edition 1.21.2]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.21.3]] - [[:en:Java Edition 1.21.3]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.21.4]] - [[:en:Java Edition 1.21.4]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 22w13oneBlockAtATime]] (prima aprilis 2022) - [[:en:Java Edition 22w13oneBlockAtATime]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 23w13a or b]] (prima aprilis 2023) - [[:en:Java Edition 23w13a or b]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 24w14potato]] (prima aprilis 2024) - [[:en:Java Edition 24w14potato]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
*[[Bagniak]] - [[:en:Bogged]]&lt;br /&gt;
*[[Trzeszcz]] - [[:en:Creaking]]&lt;br /&gt;
*[[Wichrzyk]] - [[:en:Breeze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
*[[Bambusowa mozaika]] - [[:en:Bamboo Mosaic]]&lt;br /&gt;
*[[Blok żywicy]] - [[:en:Block of Resin]]&lt;br /&gt;
*[[Błotne cegły]] (istnieje tylko jako przekierowanie) - [[:en:Mud Bricks]]&lt;br /&gt;
*[[Ciężki rdzeń]] - [[:en:Heavy Core]]&lt;br /&gt;
*[[Dekorowany garniec]] - [[:en:Decorated Pot]]&lt;br /&gt;
*[[Przyzywacz prób]] - [[:en:Trial Spawner]]&lt;br /&gt;
*[[Skarbiec]] - [[:en:Vault]]&lt;br /&gt;
*[[Trzeszczące serce]] - [[:en:Creaking Heart]]&lt;br /&gt;
*[[Tufowe cegły]] (rzeźbione tufowe cegły mogą być w tym samym artykule) - [[:en:Tuff Bricks]]&lt;br /&gt;
*[[Wytwarzacz]] - [[:en:Crafter]]&lt;br /&gt;
*[[Zwisający blady mech]] - [[:en:Pale Hanging Moss]]&lt;br /&gt;
*[[Żywicowe cegły]] (rzeźbione żywicowe cegły mogą być w tym samym artykule) - [[:en:Resin Bricks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
*[[Buzdygan]] - [[:en:Mace]]&lt;br /&gt;
*[[Gruda żywicy]] - [[:en:Resin Clump]]&lt;br /&gt;
*[[Klucz próby]]  (złowieszczy klucz próby może być w tym samym artykule) - [[:en:Trial Key]]&lt;br /&gt;
*[[Łódka ze skrzynią]] (istnieje tylko jako przekierowanie) - [[:en:Boat with Chest]]&lt;br /&gt;
*[[Tarczka pancernika]] - [[:en:Armadillo Scute]]&lt;br /&gt;
*[[Wichrowa różdżka]] - [[:en:Breeze Rod]]&lt;br /&gt;
*[[Wietrzna kula]] - [[:en:Wind Charge]]&lt;br /&gt;
*[[Wilcza zbroja]] - [[:en:Wolf Armor]]&lt;br /&gt;
*[[Złowieszcza butelka]] - [[:en:Ominous Bottle]]&lt;br /&gt;
*[[Żywicowa cegła]] - [[:en:Resin Brick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
*[[Ruiny szlaku]] - [[:en:Trail Ruins]]&lt;br /&gt;
*[[Komnaty próby]] - [[:en:Trial Chambers]]&lt;br /&gt;
*[[Jaskinia]] - [[:en:Cave]]&lt;br /&gt;
*[[Żyła rud]] - [[:en:Ore vein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Nazwa brakującego artykułu]] ===&lt;br /&gt;
* Krótki opis artykułu&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szablony, elementy techniczne, pliki ==&lt;br /&gt;
Ta sekcja przeznaczona jest do zgłaszania poprawek wymagających większego obeznania z kodem Wiki. &lt;br /&gt;
* Dodanie podziału na zakładki w infoboksach (tak jak na angielskiej wiki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Nazwa szablonu]] lub nazwa funkcji ===&lt;br /&gt;
* Krótki opis artykułu&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany w szablonie&lt;br /&gt;
** Lista potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa szablonu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
Ta sekcja przeznaczona jest do zgłaszania rzeczy, które nie pasują do innych kategorii. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tytuł ===&lt;br /&gt;
* Info&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Enderper%C5%82a&amp;diff=115786</id>
		<title>Enderperła</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Enderper%C5%82a&amp;diff=115786"/>
		<updated>2025-01-09T18:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananas: Zaktualizowano artykuł do opisywania nowszych wersji i wprowadzono poprawki stylistyczne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot &lt;br /&gt;
|wygląd=Perła Endu.png &lt;br /&gt;
|invwygląd=Enderperła&lt;br /&gt;
|typ=Przedmiot&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 16&lt;br /&gt;
|data=368&lt;br /&gt;
|idsłowne=ender_pearl&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enderperła&#039;&#039;&#039; (pl. &#039;&#039;Perła Kresu&#039;&#039;, ang. &#039;&#039;Ender Pearl&#039;&#039;) – [[przedmioty|przedmiot]], który rzucony pozwala na teleportację gracza do miejsca, w którym wyląduje. Surowiec służący to tworzenia [[Oko Endera|oka Endera]], niezbędnego do aktywacji [[Portal Kresu|portalu Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Łup z mobów ===&lt;br /&gt;
Istnieje 25% szans, że [[enderman]] po śmierci upuści jedną enderperłę. Zaklęcie &#039;&#039;Grabież III&#039;&#039; zwiększa potencjalny łup do 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Enderperły można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Twierdza|twierdzy]]. Szansa na znalezienie perły w skrzyni wynosi 23% (lub 22,4% w [[Bedrock Edition]]). [[Skrzynia-pułapka]] znajdująca się w pomieszczeniu z fałszywym portalem Endu w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]] zawsze przechowuje 2 enderperły.&lt;br /&gt;
Maksymalnie dwie enderperły mogą być również znalezione w skrzyniach [[Komnaty próby|komnat próby]] z szansą 19,6% na skrzynię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
[[Osadnik]] o profesji kapłana [[Handel|sprzedaje]] od jednej do trzech enderpereł za 4–7 [[szmaragd]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barter z piglinami ===&lt;br /&gt;
Po wyrzuceniu na ziemię [[Sztabka złota|sztabki złota]] istnieje 2,18% szans na to, że [[piglin]] po jej podniesieniu wyrzuci w zamian od 2 do 4 enderpereł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
Głównym zastosowaniem enderperły jest teleportacja. Aby rzucić perłą, należy nacisnąć [[Sterowanie#Sterowanie standardowe|przycisk użycia]] (w wersji komputerowej domyślnie prawy przycisk myszy), mierząc w pożądanym kierunku. Wyrzucona perła leci ruchem parabolicznym podobnie do [[Strzała|strzał]]. Gracz zostanie natychmiast teleportowany do punktu, w którym perła napotka przeszkodę, a więc oprócz podłoża mogą to być też ściany i sufity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Lądowanie” na miejscu docelowym po użyciu perły każdorazowo zabiera {{hp|5|9px}} punktów [[życie|życia]]. [[Zbroja]] ulepszona [[Zaklinanie|zaklęciem]] &#039;&#039;Ochrona&#039;&#039; bądź [[Buty|buty]] uleprzone zaklęciem &#039;&#039;Powolne opadanie&#039;&#039; redukują obrażenia proporcjonalnie do poziomu zaklęcia. Jeśli gracz nie ma wystarczającej liczby punktów życia, by przetrwać teleportację, umrze chwilę po dotarciu na miejsce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedna enderperła wystarcza na jeden rzut. Perłami kresu nie da się rzucać częściej niż raz na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
Perła Kresu może zostać użyta do [[Wytwarzanie|wytworzenia]] [[Oko Endera|oka Endera]], pomagającego w odnajdywaniu [[Twierdza|twierdzy]].&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Enderperła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Płomienny proszek]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Enderperła|B3=Płomienny proszek&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
|Output=Oko Endera&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przywoływanie endermitów ===&lt;br /&gt;
Po użyciu enderperły do teleportacji istnieje 5% szans na przywołanie [[endermit]]a na pozycję gracza przed teleportacją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ładowanie chunków ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Komora statyczna z perłą kresu.png|mały|alt=Kolumna ze szkła wypełniona wodą. Na samym dnie zbiornika znajduje się piasek dusz tworzący wysoką na pięć bloków kolumnę bąbelkową. Na wierzchu zbiornika unosi się perła kresu.|Prosta [[Komora statyczna|komora statyczna]] z pływającą perłą kresu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji [[1.21.2]] perły ładują obszar 3 × 3 chunki wokół siebie. Unieruchomienie perły (na przykład za pomocą [[Kolumna bąbelkowa|kolumny bąbelkowej]]) pozwala na pozostawienie tego obszaru załadowanego tak długo, jak gracz jest połączony z serwerem rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ID===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa !!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|559|link=Enderperła}} Enderperła||{{code|ender_pearl}}||Przedmiot||{{code|item.minecraft.ender_pearl}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa !!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|Enderperła|id=331}} Enderperła|| {{code|ender_pearl}}||Byt||{{code|entity.minecraft.ender_pearl}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!Klucz tłumaczenia &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|559|link=Enderperła}} Enderperła||{{code|ender_pearl}}||{{code|422}}||Przedmiot||{{code|item.ender_pearl.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|Enderperła|id=331}} Enderperła||{{code|ender_pearl}}||{{code|87}}||Byt||{{code|entity.ender_pearl.name}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=Beta 1.8-pre1|[[Plik:Perła Endu przed Texture Update.png|32px]] Dodano perły Endu.|Nie mają zastosowania.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Perły Endu są teraz mniej powszechnie spotykane przy zbiornikach wodnych, ponieważ od teraz [[enderman]] teleportuje się po kontakcie z wodą. Przed tą wersją [[enderman]] nie teleportował się, lecz zostawał w wodzie i ginął.|Później, pod wpływem sugestii na Reddit&#039;cie użytkownika &#039;&#039;isJesus&#039;&#039;, Notch realizował pomysł teleportacji za pomocą perły Endu.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kpsay/eggsnowballender_pearl_suggestiongif/c2mabfj&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|notch|118614580539826176}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kss7n/twitter_ender_pearls_have_a_unique_ability_now/c2mwldd&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Dodano możliwość teleportacji za pomocą perły Endu.|Używanie perły Endu na [[serwer]]ze powoduje wyrzucenie gracza z serwera za hakowanie. Spowodowane jest to systemem wykrywania zbyt szybkiego poruszania się, zawartego w niektórych zmodyfikowanych klientach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Perły Endu są potrzebne do stworzenia [[Oko Endera|oka Endera]].|Perły Endu można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[twierdza]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.3.1|snap=12w24a|Zmieniono teksturę enderperły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.8|snap=14w02a|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji kapłana kupują enderperły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.8|snap=14w03a|Osadnicy kapłani nie kupują już enderpereł.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11b|Po użyciu perły Endu istnieje 5% szans za pojawienie się endermita.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano możliwość rzucania enderperłą na [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34c|Dodano ograniczenie czasowe, po którym kolejna enderperła może zostać użyta – wynosi ono około 1,2 sekundy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w41a|Można [[Handel|kupić]] enderperły od osadników o profesji kapłana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.9|snap=15w49a|Trajektoria lotu enderpereł jest zależna od ruchu gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w21a|Enderperły teleportują teraz gracza ujeżdżającego jakiś byt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID przedmiotu z &amp;lt;code&amp;gt;ThrownEnderpearl&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;ender_pearl&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.11|snap=16w39a|Enderperły można znaleźć w [[Skrzynia-pułapka|skrzyniach-pułapkach]] znajdujących się w pomieszczeniach z fałszywym portalem Endu w leśnych posiadłościach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Perła Endu.png|32px]] Zmieniono teksturę enderperły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w07a|Enderperły mają {{Fraction|2|109}} (∼1,83%) szans na bycie pozyskanymi w liczbie 2–4 w handlu wymiennym z [[piglin]]ami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w09a|Enderperły mają teraz {{Fraction|10|226}} (∼4,42%) szans na bycie pozyskanymi w liczbie 1–5 w handlu wymiennym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w10a|[[Tarcza strzelecka]] jest aktywowana przez enderperły.|Enderperły mają teraz {{Fraction|20|411}} (∼4,87%) szans na bycie pozyskanymi w liczbie 4–8 w handlu z piglinami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.16|snap=20w20a|Enderperły mają teraz {{Fraction|20|423}} (∼4,87%) szans na bycie pozyskanymi w liczbie 4–8 w wyniku handlu wymiennego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.16.2|snap=20w28a|Enderperły mają już {{Fraction|10|459}} (∼2,18%) szans na bycie pozyskanymi w liczbie 2–4 w wyniku handlu z piglinami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.16.2|snap=1.16.2-pre1|[[Kolumna bąbelkowa|Kolumny bąbelkowe]] mają wpływ na enderperły.|Enderperły nie niszczą się już przy kontakcie z niesolidnymi blokami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.20.2|snap=1.20.2-pre1|Dodano [[Zasady rozgrywki|zasadę rozgrywki]] &amp;lt;code&amp;gt;enderPearlsVanishOnDeath&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.20.3|snap=23w43a|Wyrzucone perły wydają dźwięk przy uderzeniu w przeszkodę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.20.3|snap=23w45a|Enderperły mogą być teraz znalezione w skrzyniach [[Komnaty próby|komnat próby]] i w formie nagrody z [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.21|snap=24w19a|Perły Kresu nie mogą już teleportować graczy w trybie obserwatora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.21|snap=24w21a|Perły Kresu mogą ponownie teleportować graczy w trybie obserwatora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.21|snap=1.21-pre1|Perły Kresu rzucone przez portal mogą teleportować graczy między wymiarami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.21.2|snap=24w34a|Enderperły nie mogą już przelatywać przez [[Granica świata|granicę świata]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.21.2|snap=24w36a|Perły Kresu teleportują teraz gracza według następującego wzoru: Miejsce docelowe teleportacji jest równe aktualnym współrzędnym gracza plus współrzędnym bloku w miejscu lądowania perły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.21.2|snap=24w37a|Cofnięto zmianę wzoru na docelową pozycję teleportacji.&lt;br /&gt;
|Perły Kresu ładują teraz obszar 3 × 3 chunki wokół siebie podczas rzucania i lądowania.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|[[Plik:Perła Endu przed Texture Update.png|32px]] Dodano perły Endu.|Nie mają swojego [[ID]] i nie można ich uzyskać.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Enderperły są dostępne w grze.|Z enderpereł można zrobić [[Oko Endera|oczy Endera]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Enderperły mają 1-sekundową przerwę w locie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.0.0|snap=alpha 1.0.0.1|Przerwa w locie enderperły ma własną animację.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|Można kupić enderperły od [[Osadnik|osadników]] o profesji kapłana za 4–7 [[szmaragd]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Enderperły można znaleźć w skrzyniach w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Perła Endu.png|32px]] Zmieniono teksturę enderperły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Dzięki zmianie w handlu osadnicy kapłani na poziomie eksperta sprzedają po jednej enderperle za 5 szmaragdów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Enderperły można uzyskać w wyniku handlu wymiennego z piglinami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.16.100|snap=beta 1.16.100.54|Enderperły mają już {{Fraction|10|459}} (∼2,18%) szans na bycie pozyskanymi w liczbie 2–4 w wyniku handlu z piglinami.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano perły Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|Dodano możliwość teleportacji za pomocą perły Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |[[Plik:Perła Endu.png|32px]] Zmieniono teksturę enderperły.|xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.7.10|Dodano enderperły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Po rzuceniu enderperłą w [[mob]]a bądź [[gracz]]a spowoduje to odebranie im punktów [[życie|życia]].&lt;br /&gt;
*Po zabiciu się poprzez teleportację pojawi się identyczny komunikat, jak ten, gdy postać zabije się poprzez upadek z dużej wysokości.&lt;br /&gt;
*Rzucenie enderperłą w [[drzwi]] lub ścianę spowoduje pojawienie się [[gracz|postaci]] w nich. Może to być używane do przechodzenia przez [[żelazne drzwi]] lub [[płot]]y i [[kraty]].&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz rzucił enderperłę, a następnie umiera przed zderzeniem, enderperła znika, a gracz nie jest teleportowany.&lt;br /&gt;
*Za pomocą enderperły można przejść przez [[Granica świata|granicę świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Enderman]]&lt;br /&gt;
*[[Oko Endera]]&lt;br /&gt;
*[[End]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Endová perla]]&lt;br /&gt;
[[de:Enderperle]]&lt;br /&gt;
[[en:Ender Pearl]]&lt;br /&gt;
[[es:Perla de ender]]&lt;br /&gt;
[[fr:Perle de l&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[hu:Véggyöngy]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンダーパール]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔더 진주]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderparel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Pérola de ender]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жемчуг Края]]&lt;br /&gt;
[[th:ไข่มุกเอนเดอร์]]&lt;br /&gt;
[[tr:Ender İncisi]]&lt;br /&gt;
[[uk:Перлина Краю]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影珍珠]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Komora_statyczna_z_per%C5%82%C4%85_Endu.png&amp;diff=115752</id>
		<title>Plik:Komora statyczna z perłą Endu.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Komora_statyczna_z_per%C5%82%C4%85_Endu.png&amp;diff=115752"/>
		<updated>2025-01-09T17:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Minimalnej wysokości kolumna bąbelkowa z unieruchomioną perłą kresu pływającą na górze zbiornika&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Potrzebne_zmiany&amp;diff=115694</id>
		<title>Minecraft Wiki Polska:Potrzebne zmiany</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Potrzebne_zmiany&amp;diff=115694"/>
		<updated>2025-01-09T00:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananas: Oznaczono artykuł o portalu Netheru jako poprawiony i zaktualizowany oraz dodano informację o potrzebnej zmianie w szablonie BlockLink&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Strona ta powstała w celu lepszej koordynacji pracy nad Minecraft Wiki Polska. Jeśli chcesz coś skomentować, przejdź na stronę [[{{TALKPAGENAME}}|dyskusji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktualność/poprawność artykułów == &lt;br /&gt;
W tej sekcji zgłaszane są artykuły które wymagają większych poprawek, aktualizacji bądź przebudowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.17]] (dopisać postępy dodane w tej wersji)&lt;br /&gt;
*[[Bloki]] (do zupełnego przerobienia) &#039;&#039;&#039;(w trakcie przebudowy)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Efekty]] (sześć nowych efektów + zmiany w złym omenie)&lt;br /&gt;
*[[Postępy]] (12 nowych postępów, zmiany w starych postępach typu &amp;quot;Pora na przygodę&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[Przedmioty]] (do zupełnego przerobienia)&lt;br /&gt;
*[[Wytwarzanie]], [[przetapianie]] i [[alchemia]] (dopisać nowe receptury)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Drewniane&amp;quot; artykuły mają okrojone/brakujące informacje o najnowszych typach drewna&lt;br /&gt;
**Lista: [[drzewo]], [[pień]], [[drewno]], [[deski]], [[liście]], [[sadzonka]], [[płot]], [[furtka]], [[drzwi]], [[klapa]], [[przycisk]], [[tabliczka]], [[łódka]], [[płytka naciskowa]].&lt;br /&gt;
*Ponadto [[drzwi]] i [[klapa]] nie wspominają nic o miedzianych wariantach&lt;br /&gt;
*Przybyła masa nowych [[półblok]]ów, [[schody|schodów]] i [[murek|murków]]&lt;br /&gt;
*[[Blok mchu]] (dodać blok bladego mchu)&lt;br /&gt;
*[[Enderperła]] może teraz służyć jako chunk loader&lt;br /&gt;
*[[Głowa]] (dodać głowę piglina)&lt;br /&gt;
*[[Jajo przyzywające]] (4 nowe jaja)&lt;br /&gt;
*[[Kwiaty]] (dodać zerkwiaty)&lt;br /&gt;
*[[Mapa badacza]] (dodać mapę do komnat próby)&lt;br /&gt;
*[[Najazd]] jest teraz wywoływany inaczej&lt;br /&gt;
*[[Nietoperz]] ma nowy wygląd&lt;br /&gt;
*[[Obraz]] (20 nowych obrazów)&lt;br /&gt;
*[[Odłamek ceramiki]] (3 nowe odłamki)&lt;br /&gt;
*[[Płyta muzyczna]] (3 nowe płyty)&lt;br /&gt;
*[[Sakwa]] nie jest już eksperymentalna i się pozmieniała&lt;br /&gt;
*[[Szablon kowalski]] (2 nowe szablony)&lt;br /&gt;
*[[Tuf]] (dodać wypolerowany tuf)&lt;br /&gt;
*[[Warstwa mchu]] (dodać warstwę bladego mchu)&lt;br /&gt;
*[[Wzór sztandaru]] (2 nowe wzory, każdy wzór ma teraz osobny sprite, plus na edycji Java dodano te które były wcześniej tylko w Bedrock)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Nazwa artykułu]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany na tej stronie&lt;br /&gt;
** Lista potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potrzebne artykuły ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji powinny pojawić się propozycje nowych artykułów których brakuje na polskiej wersji językowej Minecraft Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wersje Java ===&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.18.1]] - [[:en:Java Edition 1.18.1]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.18.2]] - [[:en:Java Edition 1.18.2]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.19.1]] - [[:en:Java Edition 1.19.1]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.19.2]] - [[:en:Java Edition 1.19.2]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.19.3]] - [[:en:Java Edition 1.19.3]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.19.4]] - [[:en:Java Edition 1.19.4]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.20]] - [[:en:Java Edition 1.20]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.20.1]] - [[:en:Java Edition 1.20.1]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.20.2]] - [[:en:Java Edition 1.20.2]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.20.3]] - [[:en:Java Edition 1.20.3]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.20.4]] - [[:en:Java Edition 1.20.4]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.20.5]] - [[:en:Java Edition 1.20.5]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.20.6]] - [[:en:Java Edition 1.20.6]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.21]] - [[:en:Java Edition 1.21]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.21.1]] - [[:en:Java Edition 1.21.1]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.21.2]] - [[:en:Java Edition 1.21.2]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.21.3]] - [[:en:Java Edition 1.21.3]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 1.21.4]] - [[:en:Java Edition 1.21.4]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 22w13oneBlockAtATime]] (prima aprilis 2022) - [[:en:Java Edition 22w13oneBlockAtATime]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 23w13a or b]] (prima aprilis 2023) - [[:en:Java Edition 23w13a or b]]&lt;br /&gt;
*[[Java Edition 24w14potato]] (prima aprilis 2024) - [[:en:Java Edition 24w14potato]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
*[[Bagniak]] - [[:en:Bogged]]&lt;br /&gt;
*[[Trzeszcz]] - [[:en:Creaking]]&lt;br /&gt;
*[[Wichrzyk]] - [[:en:Breeze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
*[[Bambusowa mozaika]] - [[:en:Bamboo Mosaic]]&lt;br /&gt;
*[[Blok żywicy]] - [[:en:Block of Resin]]&lt;br /&gt;
*[[Błotne cegły]] (istnieje tylko jako przekierowanie) - [[:en:Mud Bricks]]&lt;br /&gt;
*[[Ciężki rdzeń]] - [[:en:Heavy Core]]&lt;br /&gt;
*[[Dekorowany garniec]] - [[:en:Decorated Pot]]&lt;br /&gt;
*[[Przyzywacz prób]] - [[:en:Trial Spawner]]&lt;br /&gt;
*[[Skarbiec]] - [[:en:Vault]]&lt;br /&gt;
*[[Trzeszczące serce]] - [[:en:Creaking Heart]]&lt;br /&gt;
*[[Tufowe cegły]] (rzeźbione tufowe cegły mogą być w tym samym artykule) - [[:en:Tuff Bricks]]&lt;br /&gt;
*[[Wytwarzacz]] - [[:en:Crafter]]&lt;br /&gt;
*[[Zwisający blady mech]] - [[:en:Pale Hanging Moss]]&lt;br /&gt;
*[[Żywicowe cegły]] (rzeźbione żywicowe cegły mogą być w tym samym artykule) - [[:en:Resin Bricks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
*[[Buzdygan]] - [[:en:Mace]]&lt;br /&gt;
*[[Gruda żywicy]] - [[:en:Resin Clump]]&lt;br /&gt;
*[[Klucz próby]]  (złowieszczy klucz próby może być w tym samym artykule) - [[:en:Trial Key]]&lt;br /&gt;
*[[Łódka ze skrzynią]] (istnieje tylko jako przekierowanie) - [[:en:Boat with Chest]]&lt;br /&gt;
*[[Tarczka pancernika]] - [[:en:Armadillo Scute]]&lt;br /&gt;
*[[Wichrowa różdżka]] - [[:en:Breeze Rod]]&lt;br /&gt;
*[[Wietrzna kula]] - [[:en:Wind Charge]]&lt;br /&gt;
*[[Wilcza zbroja]] - [[:en:Wolf Armor]]&lt;br /&gt;
*[[Złowieszcza butelka]] - [[:en:Ominous Bottle]]&lt;br /&gt;
*[[Żywicowa cegła]] - [[:en:Resin Brick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
*[[Ruiny szlaku]] - [[:en:Trail Ruins]]&lt;br /&gt;
*[[Komnaty próby]] - [[:en:Trial Chambers]]&lt;br /&gt;
*[[Jaskinia]] - [[:en:Cave]]&lt;br /&gt;
*[[Żyła rud]] - [[:en:Ore vein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Nazwa brakującego artykułu]] ===&lt;br /&gt;
* Krótki opis artykułu&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szablony, elementy techniczne, pliki ==&lt;br /&gt;
Ta sekcja przeznaczona jest do zgłaszania poprawek wymagających większego obeznania z kodem Wiki. &lt;br /&gt;
* Dodanie podziału na zakładki w infoboksach (tak jak na angielskiej wiki).&lt;br /&gt;
* Zamiana odniesienia do [[Portal Netheru|portalu Netheru]] (jako struktury) na [[Bloki techniczne#Portal Netheru|blok portalu Netheru]] z sekcji bloków technicznych w szablonie [[Szablon:BlockLink|BlockLink]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Nazwa szablonu]] lub nazwa funkcji ===&lt;br /&gt;
* Krótki opis artykułu&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany w szablonie&lt;br /&gt;
** Lista potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa szablonu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
Ta sekcja przeznaczona jest do zgłaszania rzeczy, które nie pasują do innych kategorii. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tytuł ===&lt;br /&gt;
* Info&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Netheru&amp;diff=115693</id>
		<title>Portal Netheru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Netheru&amp;diff=115693"/>
		<updated>2025-01-08T23:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananas: Dodano sekcję „Zobacz również”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd=Portal piekieł (animowany).png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|invwygląd=none&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
|wersja=1.0.0&lt;br /&gt;
|spawn=Lokalizacja w odpowiadającym wymiarze zgodna z tą, na której portal został aktywowany}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Netheru&#039;&#039;&#039; - sztuczna struktura pozwalająca na przenoszenie się między wymiarami. Pozostanie przez krótką chwilę wewnątrz portalu skutkuje teleportacją do [[Nether|Netheru]] lub z powrotem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie i aktywacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal powstaje poprzez aktywację obręczy z obsydianu za pomocą [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się wówczas półprzezroczystymi, fioletowymi, animowanymi blokami portalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejście w taflę portalu skutkuje zniekształceniem obrazu, sygnalizującym początek przenoszenia do innego wymiaru. Teleportacja do [[Nether|piekieł]] trwa około 4 sekund w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] i może być natychmiastowa, gdy gracz jest w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. Możliwe jest przenoszenie się między wymiarami razem ze zwierzętami ujeżdżanymi przez gracza lub razem z łodzią, czy też wagonikiem, jeżeli gracz znajdzie się w zasięgu portalu, będąc wewnątrz pojazdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pierwszym przeniesieniu do piekielnego wymiaru powstaje tam bliźniacza struktura portalu do tej zbudowanej w [[Świat (wymiar)|świecie powierzchniowym]]. Odpowiadający portal powstały w Netherze umożliwia powrót na powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wersja podstawowa i rozszerzona ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal do działania nie wymaga, aby jego obsydianowa rama posiadała którykolwiek z narożników. Częstą praktyką stosowaną przez graczy jest optymalizowanie zasobów obsydianu podczas budowy ramy portalu i konstruowanie jedynie jego integralnej, wewnętrznej części. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa bloki obsydianu stanowiące górę i dół portalu oraz po trzy z prawej i lewej strony są wystarczające do jego aktywacji i działania. Zniszczenie któregokolwiek z narożników pełnego portalu nie skutkuje jego dezaktywacją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
Portal Netheru służy przede wszystkim umożliwieniu eksploracji drugiego z wymiarów gry w calu pozyskania [[Nether#Skład|dostępnych tam surowców]], jednak może też służyć jako środek lokomocji. Każdy blok przebyty w piekle jest równy ośmiu blokom przebytym na powierzchni. Utworzenie systemu czterech portali, gdzie dwa z nich znajdą się w piekle w pewnej odległości od siebie, pozwoli zatem na pokonywanie ośmiokrotnie większej odległości na powierzchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dezaktywacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal może zostać wyłączony, co likwiduje taflę portalu i pozbawia go wszelkich właściwości teleportacyjnych. Portal może zostać wyłączony na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ugaszenie portalu - rozlanie wody w taki sposób, aby dosięgnęła tafli portalu.&lt;br /&gt;
* Zniszczenie bloku (tylko w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]) - uderzenie tafli portalu w dowolnym miejscu.&lt;br /&gt;
* Ekspolozja - kula [[Ghast|Ghasta]] uderzająca w portal, [[TNT]] lub [[Creeper]] których wybuch dosięgnie portalu.&lt;br /&gt;
* Usunięcie bloku obsydianu z integralnej części ramy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nie da się otworzyć [[ekwipunek|ekwipunku]] w trakcie teleportacji. Jeżeli gracz znajdzie się w zasięgu portalu z otwartym wcześniej ekwipunkiem, ten zamknie się samoczynnie.&lt;br /&gt;
* Jeżeli odpowiadający portal w Netherze powstanie w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu, tworzące niewielki balkon.&lt;br /&gt;
* Ghast może aktywować portal, jeżeli trafi swoim pociskiem wewnątrz nieaktywnej obsydianowej ramy.&lt;br /&gt;
* Uderzenie [[pogoda#Burze|pioruna]] może aktywować portal.&lt;br /&gt;
* W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] przy zniszczeniu portalu ręką rozlega się dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Portalcomparison.png|Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu.&lt;br /&gt;
Plik:Zniszczenie portalu.gif|Zniszczenie dużego portalu.&lt;br /&gt;
Plik:Pigmen portal.png|Czasami z portalu wychodzą netherowe stwory.&lt;br /&gt;
Plik:2 portale.png|Porównanie największej i najmniejszej wersji portalu.&lt;br /&gt;
Plik:Portal z podłogą.png|Czasami, gdy w Netherze portal wygeneruje się w powietrzu u jego podstawy pojawią się dodatkowe 4 bloki obsydianu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Bloki techniczne#Portal Netheru|Blok portalu Netheru]]&lt;br /&gt;
* [[Portal Kresu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Netherportal]]&lt;br /&gt;
[[en:Nether portal]]&lt;br /&gt;
[[es:Portal del Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:Portail du Nether]]&lt;br /&gt;
[[ja:ネザーポータル]]&lt;br /&gt;
[[ko:네더 차원문]]&lt;br /&gt;
[[nl:Netherportaal]]&lt;br /&gt;
[[pt:Portal do Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Портал Нижнего мира]]&lt;br /&gt;
[[uk:Портал Незеру]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界传送门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Netheru&amp;diff=115692</id>
		<title>Portal Netheru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Netheru&amp;diff=115692"/>
		<updated>2025-01-08T23:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananas: Przemodelowanie artykułu do opisu struktury portalu zamiast bloku technicznego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd=Portal piekieł (animowany).png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|invwygląd=none&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
|wersja=1.0.0&lt;br /&gt;
|spawn=Lokalizacja w odpowiadającym wymiarze zgodna z tą, na której portal został aktywowany}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Netheru&#039;&#039;&#039; - sztuczna struktura pozwalająca na przenoszenie się między wymiarami. Pozostanie przez krótką chwilę wewnątrz portalu skutkuje teleportacją do [[Nether|Netheru]] lub z powrotem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie i aktywacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal powstaje poprzez aktywację obręczy z obsydianu za pomocą [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się wówczas półprzezroczystymi, fioletowymi, animowanymi blokami portalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejście w taflę portalu skutkuje zniekształceniem obrazu, sygnalizującym początek przenoszenia do innego wymiaru. Teleportacja do [[Nether|piekieł]] trwa około 4 sekund w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] i może być natychmiastowa, gdy gracz jest w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. Możliwe jest przenoszenie się między wymiarami razem ze zwierzętami ujeżdżanymi przez gracza lub razem z łodzią, czy też wagonikiem, jeżeli gracz znajdzie się w zasięgu portalu, będąc wewnątrz pojazdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pierwszym przeniesieniu do piekielnego wymiaru powstaje tam bliźniacza struktura portalu do tej zbudowanej w [[Świat (wymiar)|świecie powierzchniowym]]. Odpowiadający portal powstały w Netherze umożliwia powrót na powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wersja podstawowa i rozszerzona ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal do działania nie wymaga, aby jego obsydianowa rama posiadała którykolwiek z narożników. Częstą praktyką stosowaną przez graczy jest optymalizowanie zasobów obsydianu podczas budowy ramy portalu i konstruowanie jedynie jego integralnej, wewnętrznej części. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa bloki obsydianu stanowiące górę i dół portalu oraz po trzy z prawej i lewej strony są wystarczające do jego aktywacji i działania. Zniszczenie któregokolwiek z narożników pełnego portalu nie skutkuje jego dezaktywacją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
Portal Netheru służy przede wszystkim umożliwieniu eksploracji drugiego z wymiarów gry w calu pozyskania [[Nether#Skład|dostępnych tam surowców]], jednak może też służyć jako środek lokomocji. Każdy blok przebyty w piekle jest równy ośmiu blokom przebytym na powierzchni. Utworzenie systemu czterech portali, gdzie dwa z nich znajdą się w piekle w pewnej odległości od siebie, pozwoli zatem na pokonywanie ośmiokrotnie większej odległości na powierzchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dezaktywacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal może zostać wyłączony, co likwiduje taflę portalu i pozbawia go wszelkich właściwości teleportacyjnych. Portal może zostać wyłączony na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ugaszenie portalu - rozlanie wody w taki sposób, aby dosięgnęła tafli portalu.&lt;br /&gt;
* Zniszczenie bloku (tylko w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]) - uderzenie tafli portalu w dowolnym miejscu.&lt;br /&gt;
* Ekspolozja - kula [[Ghast|Ghasta]] uderzająca w portal, [[TNT]] lub [[Creeper]] których wybuch dosięgnie portalu.&lt;br /&gt;
* Usunięcie bloku obsydianu z integralnej części ramy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nie da się otworzyć [[ekwipunek|ekwipunku]] w trakcie teleportacji. Jeżeli gracz znajdzie się w zasięgu portalu z otwartym wcześniej ekwipunkiem, ten zamknie się samoczynnie.&lt;br /&gt;
* Jeżeli odpowiadający portal w Netherze powstanie w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu, tworzące niewielki balkon.&lt;br /&gt;
* Ghast może aktywować portal, jeżeli trafi swoim pociskiem wewnątrz nieaktywnej obsydianowej ramy.&lt;br /&gt;
* Uderzenie [[pogoda#Burze|pioruna]] może aktywować portal.&lt;br /&gt;
* W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] przy zniszczeniu portalu ręką rozlega się dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Portalcomparison.png|Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu.&lt;br /&gt;
Plik:Zniszczenie portalu.gif|Zniszczenie dużego portalu.&lt;br /&gt;
Plik:Pigmen portal.png|Czasami z portalu wychodzą netherowe stwory.&lt;br /&gt;
Plik:2 portale.png|Porównanie największej i najmniejszej wersji portalu.&lt;br /&gt;
Plik:Portal z podłogą.png|Czasami, gdy w Netherze portal wygeneruje się w powietrzu u jego podstawy pojawią się dodatkowe 4 bloki obsydianu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Netherportal]]&lt;br /&gt;
[[en:Nether portal]]&lt;br /&gt;
[[es:Portal del Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:Portail du Nether]]&lt;br /&gt;
[[ja:ネザーポータル]]&lt;br /&gt;
[[ko:네더 차원문]]&lt;br /&gt;
[[nl:Netherportaal]]&lt;br /&gt;
[[pt:Portal do Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Портал Нижнего мира]]&lt;br /&gt;
[[uk:Портал Незеру]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界传送门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Portal_piekie%C5%82_(animowany).png&amp;diff=115688</id>
		<title>Plik:Portal piekieł (animowany).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Portal_piekie%C5%82_(animowany).png&amp;diff=115688"/>
		<updated>2025-01-08T23:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Netheru&amp;diff=115684</id>
		<title>Portal Netheru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Netheru&amp;diff=115684"/>
		<updated>2025-01-08T23:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananas: Zmiany stylistyczne, informacja o teleportacji na zwierzętach lub w łodzi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny blok&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowa&lt;br /&gt;
|światło=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|możliwość grupowania=N/A&lt;br /&gt;
|data=90&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Netheru&#039;&#039;&#039; - blok pozwalający na przenoszenie się między wymiarami. Pozostanie przez krótką chwilę wewnątrz portalu skutkuje przeniesieniem do [[Nether|Netheru]] lub z powrotem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal powstaje poprzez aktywację struktury portalu za pomocą [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się wówczas częściowo przezroczystymi, fioletowymi, animowanymi blokami portalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejście w taflę portalu skutkuje zniekształceniem obrazu, sygnalizującym początek przenoszenia do innego wymiaru. Teleportacja do [[Nether]]u trwa około 4 sekund w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] i może być natychmiastowa, gdy gracz jest w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. Możliwe jest przenoszenie się między wymiarami razem ze zwierzętami ujeżdżanymi przez gracza lub razem z łodzią, jeżeli gracz wpłynie nią do portalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przeniesieniu się do Netheru powstanie tam taki portal, jaki zbudowało się przed przeniesieniem. Budowa kilku portali blisko siebie na ziemi spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas poruszania należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Może to posłużyć jako środek szybkiego podróżowania przy użyciu portali budowanych w odpowiednich odległościach od siebie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyłączanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego [[ogień|ognia]], wymagany jest [[tryb kreatywny]]).&lt;br /&gt;
* Uderzenie pocisku [[Ghast]]a w portal.&lt;br /&gt;
* Eksplodujące [[TNT]].&lt;br /&gt;
* Wybuchający [[Creeper]]. Eksplozja ta nie zniszczy obsydianowej ramy portalu.&lt;br /&gt;
* Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nie da się otworzyć [[ekwipunek|ekwipunku]] kiedy jest się w portalu niezależnie od tego czy jest się przed czy po teleportacji. W efekcie ten samoczynnie się zamknie jeśli był otwarty a weszło się do portalu.&lt;br /&gt;
* Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu.&lt;br /&gt;
* Ghast może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Uderzenie [[pogoda#Burze|pioruna]] aktywuje portal.&lt;br /&gt;
* W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] przy zniszczeniu portalu ręką rozlegnie się dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]].&lt;br /&gt;
* W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] wchodząc do portalu od razu zostaniemy przeniesieni do Netheru (bez animacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Portalcomparison.png|Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu.&lt;br /&gt;
Plik:Zniszczenie portalu.gif|Zniszczenie dużego portalu.&lt;br /&gt;
Plik:Pigmen portal.png|Czasami z portalu wychodzą netherowe stwory.&lt;br /&gt;
Plik:2 portale.png|Porównanie największej i najmniejszej wersji portalu.&lt;br /&gt;
Plik:Portal z podłogą.png|Czasami, gdy w Netherze portal wygeneruje się w powietrzu u jego podstawy pojawią się dodatkowe 4 bloki obsydianu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Netherportal]]&lt;br /&gt;
[[en:Nether portal]]&lt;br /&gt;
[[es:Portal del Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:Portail du Nether]]&lt;br /&gt;
[[ja:ネザーポータル]]&lt;br /&gt;
[[ko:네더 차원문]]&lt;br /&gt;
[[nl:Netherportaal]]&lt;br /&gt;
[[pt:Portal do Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Портал Нижнего мира]]&lt;br /&gt;
[[uk:Портал Незеру]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界传送门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tuf&amp;diff=115396</id>
		<title>Tuf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tuf&amp;diff=115396"/>
		<updated>2025-01-06T15:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananas: Dodano zastosowania i zaktualizowano historię wersji&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=tuf.png&lt;br /&gt;
|typ=Strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Drewniany kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=tuff&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tuf&#039;&#039;&#039; jest skałą wulkaniczną, która generuje się w żyłach poniżej poziomu &#039;&#039;Y&#039;&#039;=16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
Tuf wypada, gdy zniszczy się go kilofem. W przeciwnym razie po zniszczeniu bloku nic nie wypada.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok !! {{BlockSprite|tuf}} Tuf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039; || {{ItemSprite|drewniany-kilof|link=Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czas wydobycia*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039; || {{tc|nie|7,5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|1,15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienny&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żelazny&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Diamentowy&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Netherytowy&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Złoty&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* *czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
{{Patrz|Rudy}}&lt;br /&gt;
Tuf pojawia się w żyłach poniżej poziomu 16. Generator świata stara się umieścić co najmniej dwie żyły tego surowca w każdym [[Chunk|chunku]], w rozmiarze od zera do 864 bloków. Tufy podczas generowania zastępują [[Kamień|kamień]], [[Andezyt|andezyt]], [[Granit|granit]] oraz [[Łupek|łupek]]. Każda ruda powstała wewnątrz tufu przyjmuje swój łupkowy wariant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo tuf może się generować wewnątrz [[Żyła rud|żyły rud]] zawierającej [[Żelazo (ruda)|żelazo]] poniżej poziomu zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuf jest blokiem dekoracyjnym i budowlanym. Może zostać zamieniony na inne warianty za pomocą [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] lub [[Przecinarka|przecinarki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;	&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Tuf]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Tuf |B2= Tuf&lt;br /&gt;
|A3= Tuf |B3= Tuf&lt;br /&gt;
|Output= Wypolerowany tuf, 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Tuf]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Tuf |B3= Tuf |C3= Tuf&lt;br /&gt;
|Output= Tufowa płyta, 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Tuf]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Tuf&lt;br /&gt;
|A2= Tuf|B2 = Tuf&lt;br /&gt;
|A3= Tuf|B3 = Tuf |C3= Tuf&lt;br /&gt;
|Output= Tufowe schody, 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Tuf]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Tuf|B2 = Tuf |C2= Tuf&lt;br /&gt;
|A3= Tuf|B3 = Tuf |C3= Tuf&lt;br /&gt;
|Output= Tufowy murek, 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muzyka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuf może zostać umieszczony pod [[Blok dźwiękowy|blokiem dźwiękowym]], aby zmienić jego odgłos na bęben basowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 paździenika 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&amp;amp;t=23m14s|Tuf jest pokazany na [[Minecraft Live 2020]] jako część [[geoda ametystowa|geod ametystowych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano tuf.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w08a|Tuf nie generuje się już jako zewnętrzna warstwa skorupy geody ametystowej.&lt;br /&gt;
|4=Tuf generuje się poniżej warstwy Y=0 zamiast wcześniejszego andezytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w11a|[[Ruda|Rudy]] wygenerowane w tufach przyjmują wariant [[Łupek|łupkowy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w15a|Złoża tufu mogą się generować pomiędzy poziomami 0 i 16.&lt;br /&gt;
|4=Z powodu podzielenia aktualizacji [[Caves and Cliffs]] na dwie wersje, tuf generuje się tylko na poziomach 0-16, ponieważ zmiany dotyczące wysokości świata zostały cofnięte.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w16a|Jeżeli prototypowa paczka zasobów zostanie aktywowana dla świata, tufy będą się generować jako część złóż żelaza poniżej poziomu zero.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Wszystkie zmiany dotyczące wysokości generowania rud przeniesione do eksperymentalnej paczki zasobów zostały ponownie umieszczone w bazowej wersji gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.3|snap=23w43a|Tufowe płyty, schody oraz murki zostały dodane jako część eksperymentalnej paczki zasobów dla wersji [[1.21]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Dodano tuf.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.52|Tuf nie jest już dostępny pod opcją eksperymentów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.20|Żyły tufu mogą się generować poniżej poziomu zero.&lt;br /&gt;
|4=Zwiększono rozmiar generowanych żył tufu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.50|snap=preview 1.20.50.22|Tufowe płyty, schody oraz murki zostały dodane jako opcja eksperymentalna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tuffstein]]&lt;br /&gt;
[[en:Tuff]]&lt;br /&gt;
[[es:Toba]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tuf]]&lt;br /&gt;
[[it:Tufo]]&lt;br /&gt;
[[ja:凝灰岩]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tufo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Туф]]&lt;br /&gt;
[[uk:Туф]]&lt;br /&gt;
[[zh:凝灰岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ceg%C5%82a&amp;diff=115394</id>
		<title>Cegła</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ceg%C5%82a&amp;diff=115394"/>
		<updated>2025-01-06T14:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ananas: Poprawiono formatowanie tabeli receptur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|zwykłej cegły|Cegła (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Cegła.png&lt;br /&gt;
|typ=Materiał&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.11&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=336&lt;br /&gt;
|idsłowne=brick&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Cegła&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Brick&#039;&#039;) to materiał uzyskiwany poprzez [[przetapianie]] [[glina|gliny]] lub [[handel]] z [[osadnik]]ami o profesji kamieniarza. Służy jedynie do stworzenia [[cegły|bloku cegły]], [[doniczka|doniczki]] i dekorowanego naczynia. Została dodana w {{verlink|Alpha 1.0.11}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Glina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=Glina &lt;br /&gt;
|Output=Cegła  &lt;br /&gt;
|Fuel=Węgiel, Dębowe deski, Dębowy pień, Sadzonka dębu, Patyk, Wiadro lawy |FA= 1, 1, 1, 2, 2, 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niszczenie dekorowanych naczyń ===&lt;br /&gt;
Po wydobyciu dekorowanego naczynia narzędziem niezaklętym na &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039; prawą ręką naczynie rozbije się na tyle cegieł, z ilu zostało wykonane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szczotkowanie pędzlem ===&lt;br /&gt;
Używając [[Pędzel|pędzla]] na podejrzanym piasku w [[Pustynna studnia|pustynnej studni]], ma się 12,5% szans na zdobycie cegły. Można też wyszczotkować podejrzany żwir w ruinach szlaku, a wtedy szansa na pozyskanie cegły wynosi 4,4% w [[Java Edition|edycji Java]] i 8,7% w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Można kupić 16&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt; lub 10&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt; cegieł za szmaragd od osadnika o profesji kamieniarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;	&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Cegła|Cegły]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Cegła |B2= Cegła&lt;br /&gt;
|A3= Cegła |B3= Cegła&lt;br /&gt;
|Output= Cegły&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Cegła|Cegły]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Cegła |C2= Cegła |B3= Cegła&lt;br /&gt;
|Output= Doniczka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Cegła|Cegły]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Cegła&lt;br /&gt;
|A2= Cegła |C2= Cegła&lt;br /&gt;
|B3= Cegła&lt;br /&gt;
|Output= Dekorowane naczynie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Identyfikator&lt;br /&gt;
! Forma&lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|cegła}} Cegła&lt;br /&gt;
|{{Code|brick}}&lt;br /&gt;
|Przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|item.minecraft.brick}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! ID słowne&lt;br /&gt;
! ID numeryczne&lt;br /&gt;
! Forma&lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|cegła}} Cegła&lt;br /&gt;
|{{Code|brick}}&lt;br /&gt;
|{{Code|383}}&lt;br /&gt;
|Przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|item.brick.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.11|[[Plik:Cegła przed Texture Update.png|32px]] Dodano cegły.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Cegieł używa się do tworzenia [[doniczka|doniczek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Usunięto ID numeryczne cegły wynoszące 336.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Cegła.png|32px]] Zmieniono teksturę cegły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w11a|Cegły są odnawialne dzięki [[Handel|handlowi]] z [[Osadnik|osadnikami]] o profesji kamieniarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano recepturę tworzenia [[Dekorowane naczynie|dekorowanych naczyń]] z cegieł.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;|Można rozbić dekorowane naczynie zwykłym narzędziem i w ten sposób uzyskać cegły.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;|Cegły można zdobyć za pomocą [[Pędzel|pędzla]] z podejrzanego piasku w [[Pustynna studnia|pustynnych studniach]].&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Zmieniono prawdopodobieństwo otrzymania cegły z podejrzanego piasku w pustynnej studni z {{Fraction|1|7}} do {{Fraction|1|8}}.|Cegły można uzyskać z podejrzanego piasku oraz podejrzanego żwiru w ruinach szlaku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w16a|Nie można uzyskać cegły za pomocą pędzla z podejrzanego piasku w ruinach szlaku.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.2.0|[[Plik:Cegła przed Texture Update.png|32px]] Dodano cegły jako przedmiot. Nie są one dostępne i nie mają zastosowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.3.2|Dodano cegły do normalnej rozgrywki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Cegieł używa się do tworzenia [[doniczka|doniczek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.16.0|snap=build 5|Dodano cegły do ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Można kupić 16 cegieł od [[Osadnik|osadników]] o profesji kamieniarza za 1 lub 2 [[Szmaragd|szmaragdy]].|[[Plik:Cegła.png|32px]] Zmieniono teksturę cegły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Kamieniarze sprzedają teraz 16 cegieł za 1 szmaragd.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.0 (Eksperymentalne)|snap=beta 1.19.70.23|Cegły można zdobyć za pomocą [[Pędzel|pędzla]] z podejrzanego piasku w [[Pustynna studnia|pustynnych studniach]] oraz można z nich wytwarzać dekorowane naczynia.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano cegły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Cegieł używa się do tworzenia [[doniczka|doniczek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Cegła.png|32px]] Zmieniono teksturę cegły.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Cegła przed Texture Update.png|32px]] Dodano cegły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Cegły]]&lt;br /&gt;
* [[Netherowa cegła]]&lt;br /&gt;
* [[Glina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Cihla]]&lt;br /&gt;
[[de:Ziegel]]&lt;br /&gt;
[[en:Brick]]&lt;br /&gt;
[[es:Ladrillo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Brique]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tégla]]&lt;br /&gt;
[[it:Mattone]]&lt;br /&gt;
[[ja:レンガ]]&lt;br /&gt;
[[ko:벽돌 (아이템)]]&lt;br /&gt;
[[lzh:磚]]&lt;br /&gt;
[[nl:Baksteen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tijolo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кирпич]]&lt;br /&gt;
[[th:อิฐ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Цеглина]]&lt;br /&gt;
[[zh:红砖]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ananas</name></author>
	</entry>
</feed>