<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ameftor</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ameftor"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Ameftor"/>
	<updated>2026-05-06T04:33:01Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenie_zombie&amp;diff=33735</id>
		<title>Oblężenie zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenie_zombie&amp;diff=33735"/>
		<updated>2016-07-08T13:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameftor: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Zombie siege.png|thumb|350px|Oblężenie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oblężenie [[zombie]]&#039;&#039;&#039; to wydarzenie, które występuje, gdy [[zombie]] spawnują się w wiosce. Występują one niezależnie od tego, jak dobrze oświetlona i odgrodzona jest wieś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ zachowanie zombie podczas oblężeń jest prawie identyczne do losowo zespawnowanych zombie, nie można określić, czy jest to oblężenie, czy tylko większa grupka zombie zespawnowanych losowo na świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdej nocy, istnieje 10% szansy, że oblężenie zombie rozpocznie się tej nocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozpoczęcie oblężenia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wieś posiada poniżej 10 drzwi lub mniej niż 20 mieszkańców lub wieś nie była &amp;quot;stabilna&amp;quot; (nie dodawano, ani usuwano drzwi) przez co najmniej 20 jednostek (1 sekunda), wieś obok zostanie wzięta pod uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podejmowane jest 10 prób, by wybrać losowy punkt na okręgu o promieniu 0,9 razy większym. Wartość Y wybranego punktu jest centrum wsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spawn zombie ===&lt;br /&gt;
[[File:SiegeZombiesInRoof_Release1.8.png|thumb|350px|Zombie oblegający wioskę zespawnowani na dachu zrobionym ze schodów, przetrwają światło słoneczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie zespawnowane do oblężenia ignorują bliskość gracza, poziom światła i obecności innych mobów. Ważne są tylko warunki:&lt;br /&gt;
* blok na którym spawnują się zombie musi być nieprzezroczysty i nie może być ciekły&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod nimi musi mieć solidną górną powierzchnię (nieprzezroczyste, do góry nogami płyty / schody i inne)&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod zombie nie może być skałą macierzystą&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio nad nim musi być nieprzezroczysty&lt;br /&gt;
* blok musi mieścić się w docelowej wsi &lt;br /&gt;
Uwaga w szczególności, że zombie oblężnicze mogą pojawiać się wewnątrz przezroczystych bloków, takich jak płyty, które zazwyczaj uniemożliwiają mobom spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy zombie nigdy nie należą do oblężenia, lecz każdy inny rodzaj (np. dziecko, jeździec, wyekwipowany) jest uważany za zwykły losowy spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniacy, żelazne golemy, i inne moby nie rozróżniają zombie powstałych przy oblężeniu od losowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repopulacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przynajmniej dwa wieśniaki przetrwały a drzwi zostały odbudowane przez gracza, osadnicy mogą zrepopulować osadę. Wioska będzie bezpieczna, gdy populacja wioski wyniesie 20. Bez interwencji gracza osadnicy mogą zostać zabici w przyszłości przez zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli osadnicy nie przeżyją, osada może zostać zrepopulowana dzięki uzdrowieniu zombie osadników, albo wabiąc osadników z innej wsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 czerwca 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/121044061|[[Notch]] obiecał udostępnić dodatek wprowadzający oblężenie zombie, lecz nigdy tego nie zrobił.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Oblężenia zombie zostały dodane przez Jona jak w pierwszej części projektu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07b|[[Osadnik|Osadnicy]] się repopulują jeżeli jest na tyle przestrzeni we wiosce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w08a|Żelazne Golemy zostały dodane, by chronić Osadników przed atakami, takimi jak oblężenie zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują już podwójnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Oblężenia zombie mogą występować po raz drugi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy zombie atakuje Osadnika, będzie on ignorował gracza i innych osadników dopóki gracz lub mob nie zaatakuje go.&lt;br /&gt;
* Zombie atakują również dzieci.&lt;br /&gt;
* Deszcz i burze mogą doprowadzić do rozpoczęcia oblężenia, ponieważ zmniejszają one poziom światła.&lt;br /&gt;
* Oblężenia występują też w osadach stworzonych przez gracza.&lt;br /&gt;
* W wersji Pocket Edition, zombie próbują dotrzeć do domów osadników.&lt;br /&gt;
* W wioskach na grzybniowych wyspach nie ma oblężeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Zombies breaking down.png|Grupka zombie atakuje osadnika. Dwóch z nich jest Wieśniakami Zombie.&lt;br /&gt;
File:Iron Golem backing off a village during a siege.png|Żelazny golem zabija zombie podczas oblężenia, uniemożliwiając mu zniszczenie drzwi.&lt;br /&gt;
File:Zombie siege over when it&#039;s morning.png|Oblężenie się skończyło, gdyż zombie zaczynają płonąć w świetle słonecznym.&lt;br /&gt;
File:Zombies burning in a desert..png|Oblężenie podczas deszczu w innym biomie. Zombie płoną, ponieważ na biomie pustynnym nie pada.&lt;br /&gt;
File:Zombie hurting a villager.png|Zombie atakujący Wieśniaka, podczas gdy drugi ucieka.&lt;br /&gt;
File:Villagers taking cover.png|Osadnicy chroniący się w domu podczas oblężenia zombie.&lt;br /&gt;
File:Village_siege.png|Model pola spawnu oblężenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Zombie siege]]&lt;br /&gt;
[[es:Horda de zombis]]&lt;br /&gt;
[[de:Zombiebelagerung]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie belaging]]&lt;br /&gt;
[[ru:Осада]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameftor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35808</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35808"/>
		<updated>2016-07-08T13:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameftor: Dodanie Ciekawostki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Villagers.gif&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Bezczynność&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villager1.ogg|184px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerhurt1.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdead.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagertrade.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pomyślny handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villageraccept.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel anulowany&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdeny.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnicy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Villagers&#039;&#039;, pot. &#039;&#039;Wieśniak&#039;&#039;) to pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Posiadają pozbawione włosów głowy, złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. Spawnują się w losowo wygenerowanych wioskach, a w piwnicy [[igloo]] można spotkać kapłana. Są podzielone na kilka profesji w zależności od ich roli:&lt;br /&gt;
* Rzeźnik&lt;br /&gt;
* Farmer&lt;br /&gt;
* Pasterz&lt;br /&gt;
* Bibliotekarz&lt;br /&gt;
* Kapłan&lt;br /&gt;
* Kowal&lt;br /&gt;
* Łuczarz&lt;br /&gt;
* Rybak&lt;br /&gt;
* Wytwórca broni&lt;br /&gt;
* Wytwórca narzędzi&lt;br /&gt;
* Płatnerz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo nad głowami mieli napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, lecz w wersji [[Beta]] 1.9-pre4 zostały usunięte.&lt;br /&gt;
W przyszłości, jak wspominał Notch w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, w wioskach będzie możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możliwe, że chodzi teraz o [[Handel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Osadnicy mają najbardziej złożone zachowanie spośród wszystkich mobów. Nie atakują jednak gracza, nawet gdy zostaną przez niego zaatakowane, nie będą również uciekać. Nie będą trzymać się z dala od ognia i lawy (jak wiele innych mobów), nie wchodzą tam jednak celowo. Gracz może jednak zostać zaatakowany przez obrońcę wioski - [[żelazny golem|żelaznego golema]], jeśli taki w wiosce występuje. Osadnicy potrafią otwierać [[drzwi]] i wchodzić po [[drabina|drabinie]], co pozwala im korzystać ze swoich domów. Nie mogą jednak otworzyć włazów ani furtek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do domów wchodzą zawsze kiedy jest noc lub pada deszcz. Uciekają przed wszystkimi wrogimi mobami i kryją się przed nimi w mieszkaniach, mimo tego, że jedynie [[zombie]] ich atakują. Od wersji {{verlink|1.4.2}} na poziomach trudności wyższych niż łatwy zombie po zabiciu osadnika mogą zamienić go w [[zombie|osadnika zombie]]. Mieszkańcy wiosek mogą &amp;quot;nawiązywać stosunki towarzyskie&amp;quot; z innymi mieszkańcami poprzez stawanie naprzeciw siebie i wydawanie dźwięków, co ma symbolizować rozmowę między nimi. Od wersji 1.8 mogą zbierać plony. Mali osadnicy potrafią się ganiać, co przypomina zabawę w berka, oraz lubią się spotykać z żelaznymi golemami, który daje im kwiaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu mieszkańca wioski nie wypada z niego żaden przedmiot oraz nie otrzymuje się żadnego doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podnoszenie przedmiotów ===&lt;br /&gt;
Wieśniacy mają osiem ukrytych miejsc w ekwipunku. Nigdy nie szukają celowo żadnych przedmiotów, ale jeśli w ich zasięgu jest [[chleb]], [[Marchewka|marchew]], [[Ziemniak|ziemniaki]], [[Pszenica|pszenicę]], wszelkie [[Nasiona (ujednoznacznienie)|nasiona]] lub [[Burak ćwikłowy|buraki]], to podniosą je. Jednak jeśli komendą {{cmd|gamerule}} ustawiono &amp;lt;code&amp;gt;mobGriefing&amp;lt;/code&amp;gt; na &#039;&#039;false&#039;&#039;, osadnicy nie będą zbierać żadnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dzielenie się jedzeniem ===&lt;br /&gt;
Jeśli mieszkaniec wioski ma w swoim ekwipunku w zapasie przynajmniej 12 chlebów, 24 marchewki, ziemniaki bądź buraki, lub (wyłącznie w przypadku, kiedy wieśniak jest farmerem) 18 pszenicy, może się podzielić z wieśniakiem w pobliżu. Taka sytuacja następuje, kiedy drugi wieśniak ma mniej niż 3 chleby lub 12 marchewek, ziemniaków albo buraków, lub - jeśli osadnik jest rolnikiem - 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków albo 45 pszenicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy mieszkaniec wioski chce się podzielić, podchodzi do osadnika, którego wybrał (i który spełnia warunki podane powyżej) i znajdując w swoim pierwszym slocie z zapasami przynajmniej 4 kawałki chleba, marchwi, ziemniaków lub buraków bądź co najmniej 6 pszenicy, rzuca mu pół swoich zapasów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolnictwo ===&lt;br /&gt;
Osadnicy, również dzieci, odziani w brązowe szaty (zarówno rolnicy jak i mieszkańcy z innymi profesjami) mogą zbierać plony. Potrafią robić to poza granicami dowolnej miejscowości.Użytki rolne znajduje, szukając w promieniu 15 bloków pól uprawnych, jednak zainteresuje się nimi dopiero wtedy, gdy:&lt;br /&gt;
* Jeśli wieśniak w brązowej szacie nie ma wystarczającej ilości żywności w jednym stosie w jego ekwipunku (15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków bądź 45 pszenicy) i w okolicy są w pełni dojrzałe plony ziemniaków, pszenicy, ziemniaków lub buraków, to podejdzie do nich i je zniszczy, zbierając plon.&lt;br /&gt;
* Jeśli wieśniak w brązowym ubraniu ma nasiona marchwi, ziemniaków lub buraków w swoim inwentarzu i znajduje blok powietrza powyżej pól uprawnych podejdzie do niego. Zawsze będą sadzić nasiona w kolejności ich położenia w swoim ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zwrócić uwagę, że jeśli komendą {{cmd|gamerule}} ustawiono &amp;lt;code&amp;gt;mobGriefing&amp;lt;/code&amp;gt; na &#039;&#039;false&#039;&#039;, osadnicy nie będą zbierać ani sadzić roślin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Burza|Piorun]] ===&lt;br /&gt;
Jeśli piorun uderzy od 3 do 4 bloków od osadnika zamieni go w [[Wiedźma|wiedźmę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Osadnicy spawnują się naturalnie w wioskach, a kapłani pojawiają się w piwnicach [[igloo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mali osadnicy ===&lt;br /&gt;
Mieszkańcy wioski mogą się rozmnażać, ale muszą stanowić do 35% liczby drzwi w wiosce, żeby wygenerowania dziecka-wieśniaka. Po 20 minutach dziecko wyrośnie na dorosłego osadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel ==&lt;br /&gt;
{{main|Handel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System wymiany handlowej to mechanika gry, która pozwala graczom handlować z wieśniakami i kupować od nich różne rzeczy płacąc za nie [[Szmaragd|szmaragdami]], lub innymi przedmiotami w zależności od profesji osadnika. Handlowanie może być pozytywne lub negatywne, w zależności od tego, jakie przedmioty można dostać i ile one kosztują. Handel jest dostępny tylko dla dorosłych mieszkańców wsi; gracz nie może handlować z dziećmi wieśniaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wieśniaka otworzy graczowi okienko handlu i pozwoli na handel z osadnikiem. W okienku pojawi się również profesja wieśniaka. Mieszkańcy wsi będą składać oferty w oparciu o ich zawód i karierę; to znaczy, że oferty będą się ograniczały do rzeczy spokrewnionych z profesją wieśniaka. Różne oferty mogą być przeglądane za pomocą przycisków w lewo i w prawo. Za większość rzeczy płaci się szmaragdami (jednak może się zdarzyć, że będzie można kupić np. 1 szmaragd za 16 kartek [[Papier|papieru]]. Handlowanie jest pożyteczne, gdyż dzięki niemu można nabyć rzadkie i nietypowe przedmioty, które byłyby dość trudne, lub niemożliwe do uzyskania w trybie [[Survival|przetrwania]], jak np. [[Kolczuga|Kolczuga]] oraz [[Zaklęta butelka|Zaklęta butelka]]. Gdy handel odbędzie się pomyślnie, nad głową wieśniaka pojawiają się purpurowe i zielone cząsteczki w kształcie krzyża. Kiedy wieśniak wydziela owe cząsteczki, dostaje 10 sekund regeneracji, co daje mu 4 ({{życie|4|12px}}) Po udanym handlu, od mieszkańca wioski można kupić kolejne, niemożliwe wcześniej do zakupu przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Pocket Edition, handel nie jest obecnie dostępny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie Osadnik ==&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#15w35a|15w35a]], a oficjalnie od 1.9 zombie osadnik zachowuje swoją profesję (tzn. nosi pozostałości stroju, w które był ubrany zanim jeszcze został zainfekowany). Jest 5% szans na to że się [[spawn|odrodzi]] zamiast zwykłego [[zombie]]. Jeśli zombie atakuje wieśniaka jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%, normalny 50%, łatwy i spokojny 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas [[Oblężenie zombie|oblężeń wiosek]] (tzw. zombie siege).&lt;br /&gt;
Aby &amp;quot;uzdrowić&amp;quot; wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego [[Mikstury|miksturę słabości]], a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz &amp;quot;pacjent&amp;quot; zacznie drżeć. Leczenie kilka minut (zaleca się chronić leczonego zombie). Po tym czasie otrzymamy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość leczenia może być zwiększona poprzez umieszczenie w pobliżu [[łóżko|łóżek]] lub [[kraty|krat]]. Prędkość jest proporcjonalna do wzoru: (liczba tych bloków w sześcianie wielkości 7*7*7 naokoło jego stóp) * 0.3 + 1. To wskazuje na potrzebę budowy cel lub zagród dla zarażonych wieśniaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano osadników.|Nad sobą mają napis.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano [[jajo spawnujące]] osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|snap=12w05a|Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed [[zombie]]. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać [[deszcz]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także [[gracz]]a).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jaja spawnujące]] przywołują osadnika o losowej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Osadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.|Osadnicy mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem spawnującym osadników na dorosłego osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w22a|Dodano dźwięki dla osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Usprawniono osadników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 chlebów, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Osadnicy &amp;quot;ścinają&amp;quot; teraz [[burak]]i, ale nie zbierają ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury.&amp;lt;br&amp;gt;[[Plik:Zarażony_osadnik_od_15w35a.png|center]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w38a|Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i [[nasiona buraka|nasiona buraków]].|Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.|Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w &amp;quot;klatce&amp;quot; w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Nieużywane wersje ==&lt;br /&gt;
W plikach tekstur osadnika znajduje się plik z teksturą zielonego osadnika - pomimo tego nie występuje on naturalnie w grze.&lt;br /&gt;
Od wersji {{verlink|1.7.2}} możliwe jest przyzwanie go komendą &amp;lt;code&amp;gt;/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zły osadnik.png|frame|Zły osadnik]]&lt;br /&gt;
* Do gry miała zostać dodana twarz złego wieśniaka. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.&lt;br /&gt;
* Osadnicy potrafią odnajdywać domy.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być [[pigman]]y.&lt;br /&gt;
* W wioskach kuźnie mimo, że są chatami kowala, ale nie pojawia się w nich kowal i nie posiadają [[kowadło|kowadła]].&lt;br /&gt;
* W trybie kreatywnym po wybudowaniu odpowiednio funkcjonalnych budynków (tj. zagroda dla świń, pole uprawne, biblioteka, budynek z piecem itd.), dzieci zespawnowanych osadników mogą stać się innymi typami mieszkańców niżeli ich rodzice.&lt;br /&gt;
* Osadnik może się wspinać po drabinkach.&lt;br /&gt;
* Osadnicy od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre1|Beta 1.9-pre1]] mieli to samą inteligencję co [[kurczak]], a nad ich głowami widniały napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, które zostały usunięte w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre2|Becie 1.9-pre2]].&lt;br /&gt;
* Zarażony osadnik może się zespawnować nocą i w ciemnych pomieszczeniach.&lt;br /&gt;
* Dzieci osadników są o 50% szybsze.&lt;br /&gt;
* Tylko dzieci mogą być nazywane [[znacznik]]iem.&lt;br /&gt;
* Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z [[spawner potworów|spawnera potworów]]).&lt;br /&gt;
* Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników.&lt;br /&gt;
* Jajo spawnujące [[zombie]] może przywołać zarażonego osadnika.&lt;br /&gt;
* Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracze mieli [[skórki|skórkę]] osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.&lt;br /&gt;
* Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy liczba dorosłych mieszkańców wyniesie 35% liczby [[drzwi]] w wiosce.&lt;br /&gt;
* Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.&lt;br /&gt;
* Mimo, że w Pocket Edition są osadnicy i są szmaragdy, nie da się handlować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|Mieszkaniec wioski w wagoniku.&lt;br /&gt;
Plik:Zielony osadnik.png|Nieużywana tekstura zielonego osadnika.&lt;br /&gt;
Plik:OsadnicyRozmnażanie.png|Rozmnażanie się osadników.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikból.png|Osadnicy będą reagować negatywnie, jeśli ich skrzywdzisz.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikem.png|Osadnicy będą reagować pozytywnie, gdy gracz odbędzie z nimi transakcję handlową.&lt;br /&gt;
Plik:Stary osadnik.jpg|Mieszkaniec wioski w wersji Beta 1.9 Pre-Release 1. Nad głową widoczny napis &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski/Struktury]]&lt;br /&gt;
* [[Handel]]&lt;br /&gt;
* [[Zombie]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Zakładanie wioski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldeano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[ja:村人]]&lt;br /&gt;
[[ko:주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Aldeão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенский житель]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameftor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35807</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35807"/>
		<updated>2016-07-08T13:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameftor: Poprawka info. o uderzeniu pioruna.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Villagers.gif&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Bezczynność&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villager1.ogg|184px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerhurt1.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdead.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagertrade.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pomyślny handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villageraccept.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel anulowany&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdeny.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnicy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Villagers&#039;&#039;, pot. &#039;&#039;Wieśniak&#039;&#039;) to pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Posiadają pozbawione włosów głowy, złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. Spawnują się w losowo wygenerowanych wioskach, a w piwnicy [[igloo]] można spotkać kapłana. Są podzielone na kilka profesji w zależności od ich roli:&lt;br /&gt;
* Rzeźnik&lt;br /&gt;
* Farmer&lt;br /&gt;
* Pasterz&lt;br /&gt;
* Bibliotekarz&lt;br /&gt;
* Kapłan&lt;br /&gt;
* Kowal&lt;br /&gt;
* Łuczarz&lt;br /&gt;
* Rybak&lt;br /&gt;
* Wytwórca broni&lt;br /&gt;
* Wytwórca narzędzi&lt;br /&gt;
* Płatnerz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo nad głowami mieli napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, lecz w wersji [[Beta]] 1.9-pre4 zostały usunięte.&lt;br /&gt;
W przyszłości, jak wspominał Notch w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, w wioskach będzie możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możliwe, że chodzi teraz o [[Handel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Osadnicy mają najbardziej złożone zachowanie spośród wszystkich mobów. Nie atakują jednak gracza, nawet gdy zostaną przez niego zaatakowane, nie będą również uciekać. Nie będą trzymać się z dala od ognia i lawy (jak wiele innych mobów), nie wchodzą tam jednak celowo. Gracz może jednak zostać zaatakowany przez obrońcę wioski - [[żelazny golem|żelaznego golema]], jeśli taki w wiosce występuje. Osadnicy potrafią otwierać [[drzwi]] i wchodzić po [[drabina|drabinie]], co pozwala im korzystać ze swoich domów. Nie mogą jednak otworzyć włazów ani furtek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do domów wchodzą zawsze kiedy jest noc lub pada deszcz. Uciekają przed wszystkimi wrogimi mobami i kryją się przed nimi w mieszkaniach, mimo tego, że jedynie [[zombie]] ich atakują. Od wersji {{verlink|1.4.2}} na poziomach trudności wyższych niż łatwy zombie po zabiciu osadnika mogą zamienić go w [[zombie|osadnika zombie]]. Mieszkańcy wiosek mogą &amp;quot;nawiązywać stosunki towarzyskie&amp;quot; z innymi mieszkańcami poprzez stawanie naprzeciw siebie i wydawanie dźwięków, co ma symbolizować rozmowę między nimi. Od wersji 1.8 mogą zbierać plony. Mali osadnicy potrafią się ganiać, co przypomina zabawę w berka, oraz lubią się spotykać z żelaznymi golemami, który daje im kwiaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu mieszkańca wioski nie wypada z niego żaden przedmiot oraz nie otrzymuje się żadnego doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podnoszenie przedmiotów ===&lt;br /&gt;
Wieśniacy mają osiem ukrytych miejsc w ekwipunku. Nigdy nie szukają celowo żadnych przedmiotów, ale jeśli w ich zasięgu jest [[chleb]], [[Marchewka|marchew]], [[Ziemniak|ziemniaki]], [[Pszenica|pszenicę]], wszelkie [[Nasiona (ujednoznacznienie)|nasiona]] lub [[Burak ćwikłowy|buraki]], to podniosą je. Jednak jeśli komendą {{cmd|gamerule}} ustawiono &amp;lt;code&amp;gt;mobGriefing&amp;lt;/code&amp;gt; na &#039;&#039;false&#039;&#039;, osadnicy nie będą zbierać żadnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dzielenie się jedzeniem ===&lt;br /&gt;
Jeśli mieszkaniec wioski ma w swoim ekwipunku w zapasie przynajmniej 12 chlebów, 24 marchewki, ziemniaki bądź buraki, lub (wyłącznie w przypadku, kiedy wieśniak jest farmerem) 18 pszenicy, może się podzielić z wieśniakiem w pobliżu. Taka sytuacja następuje, kiedy drugi wieśniak ma mniej niż 3 chleby lub 12 marchewek, ziemniaków albo buraków, lub - jeśli osadnik jest rolnikiem - 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków albo 45 pszenicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy mieszkaniec wioski chce się podzielić, podchodzi do osadnika, którego wybrał (i który spełnia warunki podane powyżej) i znajdując w swoim pierwszym slocie z zapasami przynajmniej 4 kawałki chleba, marchwi, ziemniaków lub buraków bądź co najmniej 6 pszenicy, rzuca mu pół swoich zapasów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolnictwo ===&lt;br /&gt;
Osadnicy, również dzieci, odziani w brązowe szaty (zarówno rolnicy jak i mieszkańcy z innymi profesjami) mogą zbierać plony. Potrafią robić to poza granicami dowolnej miejscowości.Użytki rolne znajduje, szukając w promieniu 15 bloków pól uprawnych, jednak zainteresuje się nimi dopiero wtedy, gdy:&lt;br /&gt;
* Jeśli wieśniak w brązowej szacie nie ma wystarczającej ilości żywności w jednym stosie w jego ekwipunku (15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków bądź 45 pszenicy) i w okolicy są w pełni dojrzałe plony ziemniaków, pszenicy, ziemniaków lub buraków, to podejdzie do nich i je zniszczy, zbierając plon.&lt;br /&gt;
* Jeśli wieśniak w brązowym ubraniu ma nasiona marchwi, ziemniaków lub buraków w swoim inwentarzu i znajduje blok powietrza powyżej pól uprawnych podejdzie do niego. Zawsze będą sadzić nasiona w kolejności ich położenia w swoim ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zwrócić uwagę, że jeśli komendą {{cmd|gamerule}} ustawiono &amp;lt;code&amp;gt;mobGriefing&amp;lt;/code&amp;gt; na &#039;&#039;false&#039;&#039;, osadnicy nie będą zbierać ani sadzić roślin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Burza|Piorun]] ===&lt;br /&gt;
Jeśli piorun uderzy od 3 do 4 bloków od osadnika zamieni go w [[Wiedźma|wiedźmę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Osadnicy spawnują się naturalnie w wioskach, a kapłani pojawiają się w piwnicach [[igloo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mali osadnicy ===&lt;br /&gt;
Mieszkańcy wioski mogą się rozmnażać, ale muszą stanowić do 35% liczby drzwi w wiosce, żeby wygenerowania dziecka-wieśniaka. Po 20 minutach dziecko wyrośnie na dorosłego osadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel ==&lt;br /&gt;
{{main|Handel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System wymiany handlowej to mechanika gry, która pozwala graczom handlować z wieśniakami i kupować od nich różne rzeczy płacąc za nie [[Szmaragd|szmaragdami]], lub innymi przedmiotami w zależności od profesji osadnika. Handlowanie może być pozytywne lub negatywne, w zależności od tego, jakie przedmioty można dostać i ile one kosztują. Handel jest dostępny tylko dla dorosłych mieszkańców wsi; gracz nie może handlować z dziećmi wieśniaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wieśniaka otworzy graczowi okienko handlu i pozwoli na handel z osadnikiem. W okienku pojawi się również profesja wieśniaka. Mieszkańcy wsi będą składać oferty w oparciu o ich zawód i karierę; to znaczy, że oferty będą się ograniczały do rzeczy spokrewnionych z profesją wieśniaka. Różne oferty mogą być przeglądane za pomocą przycisków w lewo i w prawo. Za większość rzeczy płaci się szmaragdami (jednak może się zdarzyć, że będzie można kupić np. 1 szmaragd za 16 kartek [[Papier|papieru]]. Handlowanie jest pożyteczne, gdyż dzięki niemu można nabyć rzadkie i nietypowe przedmioty, które byłyby dość trudne, lub niemożliwe do uzyskania w trybie [[Survival|przetrwania]], jak np. [[Kolczuga|Kolczuga]] oraz [[Zaklęta butelka|Zaklęta butelka]]. Gdy handel odbędzie się pomyślnie, nad głową wieśniaka pojawiają się purpurowe i zielone cząsteczki w kształcie krzyża. Kiedy wieśniak wydziela owe cząsteczki, dostaje 10 sekund regeneracji, co daje mu 4 ({{życie|4|12px}}) Po udanym handlu, od mieszkańca wioski można kupić kolejne, niemożliwe wcześniej do zakupu przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Pocket Edition, handel nie jest obecnie dostępny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie Osadnik ==&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#15w35a|15w35a]], a oficjalnie od 1.9 zombie osadnik zachowuje swoją profesję (tzn. nosi pozostałości stroju, w które był ubrany zanim jeszcze został zainfekowany). Jest 5% szans na to że się [[spawn|odrodzi]] zamiast zwykłego [[zombie]]. Jeśli zombie atakuje wieśniaka jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%, normalny 50%, łatwy i spokojny 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas [[Oblężenie zombie|oblężeń wiosek]] (tzw. zombie siege).&lt;br /&gt;
Aby &amp;quot;uzdrowić&amp;quot; wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego [[Mikstury|miksturę słabości]], a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz &amp;quot;pacjent&amp;quot; zacznie drżeć. Leczenie kilka minut (zaleca się chronić leczonego zombie). Po tym czasie otrzymamy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość leczenia może być zwiększona poprzez umieszczenie w pobliżu [[łóżko|łóżek]] lub [[kraty|krat]]. Prędkość jest proporcjonalna do wzoru: (liczba tych bloków w sześcianie wielkości 7*7*7 naokoło jego stóp) * 0.3 + 1. To wskazuje na potrzebę budowy cel lub zagród dla zarażonych wieśniaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano osadników.|Nad sobą mają napis.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano [[jajo spawnujące]] osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|snap=12w05a|Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed [[zombie]]. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać [[deszcz]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także [[gracz]]a).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jaja spawnujące]] przywołują osadnika o losowej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Osadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.|Osadnicy mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem spawnującym osadników na dorosłego osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w22a|Dodano dźwięki dla osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Usprawniono osadników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 chlebów, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Osadnicy &amp;quot;ścinają&amp;quot; teraz [[burak]]i, ale nie zbierają ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury.&amp;lt;br&amp;gt;[[Plik:Zarażony_osadnik_od_15w35a.png|center]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w38a|Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i [[nasiona buraka|nasiona buraków]].|Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.|Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w &amp;quot;klatce&amp;quot; w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Nieużywane wersje ==&lt;br /&gt;
W plikach tekstur osadnika znajduje się plik z teksturą zielonego osadnika - pomimo tego nie występuje on naturalnie w grze.&lt;br /&gt;
Od wersji {{verlink|1.7.2}} możliwe jest przyzwanie go komendą &amp;lt;code&amp;gt;/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zły osadnik.png|frame|Zły osadnik]]&lt;br /&gt;
* Do gry miała zostać dodana twarz złego wieśniaka. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.&lt;br /&gt;
* Osadnicy potrafią odnajdywać domy.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być [[pigman]]y.&lt;br /&gt;
* W wioskach kuźnie mimo, że są chatami kowala, ale nie pojawia się w nich kowal i nie posiadają [[kowadło|kowadła]].&lt;br /&gt;
* W trybie kreatywnym po wybudowaniu odpowiednio funkcjonalnych budynków (tj. zagroda dla świń, pole uprawne, biblioteka, budynek z piecem itd.), dzieci zespawnowanych osadników mogą stać się innymi typami mieszkańców niżeli ich rodzice.&lt;br /&gt;
* Osadnik może się wspinać po drabinkach.&lt;br /&gt;
* Osadnicy od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre1|Beta 1.9-pre1]] mieli to samą inteligencję co [[kurczak]], a nad ich głowami widniały napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, które zostały usunięte w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre2|Becie 1.9-pre2]].&lt;br /&gt;
* Zarażony osadnik może się zespawnować nocą i w ciemnych pomieszczeniach.&lt;br /&gt;
* Dzieci osadników są o 50% szybsze.&lt;br /&gt;
* Tylko dzieci mogą być nazywane [[znacznik]]iem.&lt;br /&gt;
* Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z [[spawner potworów|spawnera potworów]]).&lt;br /&gt;
* Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników.&lt;br /&gt;
* Jajo spawnujące [[zombie]] może przywołać zarażonego osadnika.&lt;br /&gt;
* Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracze mieli [[skórki|skórkę]] osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.&lt;br /&gt;
* Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy liczba dorosłych mieszkańców wyniesie 35% liczby [[drzwi]] w wiosce.&lt;br /&gt;
* Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|Mieszkaniec wioski w wagoniku.&lt;br /&gt;
Plik:Zielony osadnik.png|Nieużywana tekstura zielonego osadnika.&lt;br /&gt;
Plik:OsadnicyRozmnażanie.png|Rozmnażanie się osadników.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikból.png|Osadnicy będą reagować negatywnie, jeśli ich skrzywdzisz.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikem.png|Osadnicy będą reagować pozytywnie, gdy gracz odbędzie z nimi transakcję handlową.&lt;br /&gt;
Plik:Stary osadnik.jpg|Mieszkaniec wioski w wersji Beta 1.9 Pre-Release 1. Nad głową widoczny napis &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski/Struktury]]&lt;br /&gt;
* [[Handel]]&lt;br /&gt;
* [[Zombie]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Zakładanie wioski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldeano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[ja:村人]]&lt;br /&gt;
[[ko:주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Aldeão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенский житель]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameftor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Potrzebne_zmiany&amp;diff=75527</id>
		<title>Minecraft Wiki Polska:Potrzebne zmiany</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Potrzebne_zmiany&amp;diff=75527"/>
		<updated>2016-07-08T13:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameftor: /* Liście */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Strona ta powstała w celu lepszej koordynacji pracy nad Minecraft Wiki Polska. Jeśli chcesz coś skomentować, przejdź na stronę [[{{TALKPAGENAME}}|dyskusji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktualność/poprawność artykułów == &lt;br /&gt;
W tej sekcji zgłaszane są artykuły które wymagają większych poprawek, aktualizacji bądź przebudowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Nazwa artykułu]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany na tej stronie&lt;br /&gt;
** Lista potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Dodać sekcje: AI, osiągnięcia, ciekawostki, moby z 1.9&lt;br /&gt;
* [[:en:Mobs]]&lt;br /&gt;
** Dodać kamerę do nieużywanych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Osadnik]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Zaktualizować artykuł&lt;br /&gt;
** Dodać wiele treści jakie są na, np. angielskiej wiki&lt;br /&gt;
* [[:en:Villager]]&lt;br /&gt;
=== [[Historia wersji]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Zaktualizować wersję 1.8 i 1.9&lt;br /&gt;
* Na ang wiki jest o niej osobny artykuł, bo obszerna lista zmian&lt;br /&gt;
** [[:en:Version history]]&lt;br /&gt;
** [[:en:1.8]] [[:en:1.9]]&lt;br /&gt;
=== [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Przetłumaczyć niektóre fragmenty artykułu.&lt;br /&gt;
* [[:en:Version history/Unofficial versions]]&lt;br /&gt;
=== [[Komendy]] ===&lt;br /&gt;
{{budowa|inne|inne=edycja|miejsce=Użytkownik:Piotrex43/brudnopis|opis=strony [[Komendy]]}}&lt;br /&gt;
*Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Uzupełnienie komend dodanych w aktualizacji 1.8.&lt;br /&gt;
*[[:en:Commands]]&lt;br /&gt;
=== [[Oblężenie zombie]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Artykuł powinien zostać lepiej przetłumaczony, jest trudny w odbiorze&lt;br /&gt;
**Dodanie informacji z angielskiej wiki&lt;br /&gt;
* [[:en:Zombie Siege]]&lt;br /&gt;
=== [[Tabliczka]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Usunięcie informacji o tabliczkach na serwerach multiplayer&lt;br /&gt;
**Dodanie informacji z angielskiej wiki&lt;br /&gt;
* [[:en:Sign]]&lt;br /&gt;
=== [[Dywan]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Dodanie informacji z angielskiej wiki&lt;br /&gt;
* [[:en:Carpet]]&lt;br /&gt;
=== [[Pre-classic]] ===&lt;br /&gt;
*Potrzebna zmiany&lt;br /&gt;
**Dodać wszystkie informacje, zdjęcia i ciekawostki&lt;br /&gt;
*[[:en:Pre-classic]]&lt;br /&gt;
=== [[Shulker]] ===&lt;br /&gt;
*Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Zmienić zdjęcie w szablonie&lt;br /&gt;
*[[:en:Shulker]]&lt;br /&gt;
===[[Windows 10 Edition]] ===&lt;br /&gt;
*Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Dodać informacje, screeny i zdjęcia&lt;br /&gt;
[[:en:Windows 10 Edition]]&lt;br /&gt;
===[[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]===&lt;br /&gt;
*Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Dodanie informacji i zdjęć, bądź screenów&lt;br /&gt;
[[:en:End City]]&lt;br /&gt;
=== [[Zbroja]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Zaaktualizować artykuł&lt;br /&gt;
** Dodać więcej historii&lt;br /&gt;
** Dodać receptury tworzenia barwionej skórzanej zbroi&lt;br /&gt;
* [[:en:Armor]]&lt;br /&gt;
=== [[Minecraft Launcher]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Zaaktualizować&lt;br /&gt;
* [[:en:Minecraft Launcher]]&lt;br /&gt;
=== [[Paproć]] i [[Trawa]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Stworzyć nowe pliki &amp;lt;code&amp;gt;.gif&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[:en:Grass]]&lt;br /&gt;
=== [[Perła Kresu]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Rozszerzyć informacje o limicie używania pereł&lt;br /&gt;
* [[:en:Ender Pearl]]&lt;br /&gt;
=== [[Mikstury]], [[Mikstury miotane]] i [[Efekty mikstur]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebna aktualizacja&lt;br /&gt;
* [[:en:Potion]], [[:en:Splash Potion]], [[:en:Status effect]]&lt;br /&gt;
=== [[Trwałe miotane mikstury]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Trzeba rozszerzyć i poprawić&lt;br /&gt;
* [[:en:Lingering Potion]]&lt;br /&gt;
=== [[Minecraft Wiki Polska:FAQ]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany &lt;br /&gt;
** Zaktualizować artykuł&lt;br /&gt;
** Poprawić rozplanowanie&lt;br /&gt;
=== [[Deski]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebna aktualizacja&lt;br /&gt;
* [[:en:Wooden Planks]]&lt;br /&gt;
=== [[Sztandar]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Dodać receptury tworzenia wzorów.&lt;br /&gt;
** Dodać pare screenów i sekcji.&lt;br /&gt;
* [[:en:Banner]]&lt;br /&gt;
=== [[1.2.1]] ===&lt;br /&gt;
* Trzeba przetłumaczyć informacje, które są ukryte w &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[:en:1.2.1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potrzebne artykuły ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji powinny pojawić się propozycje nowych artykułów których brakuje na polskiej wersji językowej Minecraft Wiki. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Nazwa brakującego artykułu]] ===&lt;br /&gt;
* Krótki opis artykułu&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Historia wersji/Pocket Edition/Nieoficjalne wersje]] ===&lt;br /&gt;
* Historia nieoficjalnych wersji [[Pocket Edition|Minecraft:Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
* [[:en:Pocket Edition version history/Development versions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Protokół serwerowy]] ===&lt;br /&gt;
{{budowa|tak|miejsce=Użytkownik:BartoszKonkol/Brudnopis/Protokół serwerowy|opis=strony Protokół serwerowy}}&lt;br /&gt;
* Informacje na temat protokołu serwerowego, czyli sposobu komunikacji serwera z klientem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szablony, elementy techniczne, pliki ==&lt;br /&gt;
Ta sekcja przeznaczona jest do zgłaszania poprawek wymagających większego obeznania z kodem Wiki. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Nazwa szablonu]] lub nazwa funkcji ===&lt;br /&gt;
* Krótki opis artykułu&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany w szablonie&lt;br /&gt;
** Lista potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa szablonu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szablony: [[szablon:blok|blok]], [[szablon:przedmiot|przedmiot]], [[szablon:jedzenie|jedzenie]] i [[szablon:bloki|bloki]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Potrzeba zaktualizować na najnowsze wersje Minecrafta na wszystkich platformach&lt;br /&gt;
** Poprawki błędów&lt;br /&gt;
=== Crafting ([[Szablon:Grid/Crafting Table]]) ===&lt;br /&gt;
* Zamienić stary szablon craftingu na nowy, z modułem z en.MCWiki. Więcej na dyskusji&lt;br /&gt;
=== Spoilery ===&lt;br /&gt;
* Dodanie czegoś co nie ładowałoby zawartości dopóki nie zostanie otwarty spoiler. Przydatne by było w artykule [[Crafting]] który w 70% przypadków nie ładuje się wcale z powodu ilości przepisów, gridów itp.&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Mojang]] ===&lt;br /&gt;
* Trzeba ulepszyć&lt;br /&gt;
** [[:en:Template:Mojang]]&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Rozszerz]] ===&lt;br /&gt;
* Trzeba dodać rozszerzenie o krótkiej sekcji.&lt;br /&gt;
** [[:en:Template:Stub]]&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:BlockSprite/doc]] ===&lt;br /&gt;
* Dodać/zmienić polskie tłumaczenia bloków&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Byt]] ===&lt;br /&gt;
* Szablon przydałby się artykułom poświęconym przedmiotom, które nie są blokami, a są bytami (np. [[Kamera]], [[Ramka na przedmiot]] etc.).&lt;br /&gt;
* [[:en:Template:Item entity]]&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Wersja nav]] ===&lt;br /&gt;
* Szablon przydałby się do artykułów poświęconym wersjom (np. [[Alpha 1.2.0]], [[1.0.0]], [[1.1]] etc.)&lt;br /&gt;
* [[:en:Template:Version nav]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
Ta sekcja przeznaczona jest do zgłaszania rzeczy które nie pasują do innych kategorii. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tytuł zmian ===&lt;br /&gt;
* Opis potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Historia wersji/Classic]] i [[Historia wersji/Pre-classic]] ===&lt;br /&gt;
* Stworzyć stronę o historii wersji [[Pre-classic]] i usunąć informacje o wersjach Pre-classic w Historia wersji/Classic.&lt;br /&gt;
* [[:en:Version history/Classic]] [[:en:Version history/Pre-classic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameftor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61945</id>
		<title>Zbroja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61945"/>
		<updated>2016-07-08T11:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameftor: Barwienie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|[[Steve]] w zbrojach i bez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Armor&#039;&#039;) jest zestawem przedmiotów składającym się z czterech elementów: [[buty|butów]], [[napierśnik]]a, [[hełm]]u i [[nogawice|nogawic]], częściowo redukującym obrażenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, [[kaktus]]a i [[lawa|lawy]]. Zbroja &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, efektów mikstur i głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie najlepsza zbroja - [[Diament|diamentowa]] - potrafi zniwelować aż 83.3% obrażeń. Najlepszy [[Miecz|miecz]] przy takiej zbroi zadałby maksymalnie {{healthbar|3|11px}} życia. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). &lt;br /&gt;
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz. Nie można jej stworzyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją [[historia wersji|1.0.8]], zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.&lt;br /&gt;
{{:Crafting/zbroja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Pełny zestaw&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nogawice&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|7}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|11}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|12}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|4}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|15}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| {{armorbar|20}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|8}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wytrzymałość ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nogawice&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| 56 || 81 || 76 || 66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| 78 || 113 || 106 || 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| 166 || 241 || 226 || 196&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| 364 || 529 || 496 || 430&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry data ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Materiał !! Hełm !! Napierśnik !! Nogawice!! Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skórzana &lt;br /&gt;
| 298 || 299 || 300 || 301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kolczuga &lt;br /&gt;
| 302 || 303 || 304 || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Żelazna &lt;br /&gt;
| 306 || 307 || 308 || 309&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Diamentowa &lt;br /&gt;
| 310 || 311 || 312 || 313&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Złota &lt;br /&gt;
| 314 || 315 || 316 || 317&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barwienie ==&lt;br /&gt;
[[File:dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania &#039;&#039;&#039;jedynie dwóch&#039;&#039;&#039; barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników  możliwych kolorów jest jeszcze więcej]]&lt;br /&gt;
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno [[crafting]]u i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona&amp;lt;ref&amp;gt;Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt; różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą zabarwioną odpowiednim barwnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
W trybie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i [[mroczny szkielet|mroczne szkielety]] mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9pre4|Zbroja może być zaklinana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było &#039;&#039;&amp;quot;na liście rzeczy do zrobienia&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833&amp;lt;/ref&amp;gt; i zostało dodane w tym snapshocie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[mieszkaniec wioski|kowala]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie, [[szkielet]]y i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|17 Sierpnia 2012|[[Jeb]] i [[Dinnerbone]] opublikowali obrazki kolorowania skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą i tooltip w inwentarzu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: Ciernie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|[[Gigant|Giganci]] mogą nosić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w Statku Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|Fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Pancerz może być noszony przez moby.|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano kolczugę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|Skórzana zbroja może być barwiona.|W [[kowadło|kowadle]] można naprawić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU13|ps=1.16|Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli zajrzysz do folderu w minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja nazywa się płócienną zbroją.&lt;br /&gt;
* Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]] istnieje [[handel]], dzięki któremu można wymieniać się z [[mieszkaniec wioski|mieszkańcami wioski]] na [[kolczuga|kolczugę]].&lt;br /&gt;
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje&lt;br /&gt;
* Istnieją też zbroje na konie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie helmet.png|Zombie uzbrojony w hełm. &lt;br /&gt;
Plik:Zombie full set.png|Zombie noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane). &lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi&lt;br /&gt;
Plik:Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rüstung]]&lt;br /&gt;
[[en:Armor]]&lt;br /&gt;
[[es:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Armure]]&lt;br /&gt;
[[hu:Páncél]]&lt;br /&gt;
[[ja:防具]]&lt;br /&gt;
[[ko:갑옷]]&lt;br /&gt;
[[nl:Harnas]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[ru:Броня]]&lt;br /&gt;
[[zh:盔甲]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameftor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Owca&amp;diff=36506</id>
		<title>Owca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Owca&amp;diff=36506"/>
		<updated>2016-07-08T11:35:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameftor: Dodanie ciekawostki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=owca.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=owcaog.png &lt;br /&gt;
|wygląd3=Owcam.png&lt;br /&gt;
|rozmiar3=90px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|8}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=[[Wysoka trawa]], poziom światła 9+.&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.27 Survival Test (25 października 2009)&lt;br /&gt;
|punkty=10&lt;br /&gt;
|upuszcza={{BlockLink|Wełna}} (1) przy śmierci&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Surowa baranina}} (1-2) przy śmierci&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Pieczona baranina}} (1-2) przy śmierci w ogniu&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Wełna}} (1-3) gdy [[Nożyce|ostrzyżona]]&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Beczenie/Obrażenia/Śmierć&#039;&#039;&#039; [[Plik:Owca1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Owca2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Owca3.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Strzyżenie&#039;&#039;&#039; [[Plik:Strzyżenie owcy.ogg|160px|center|noicon]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Owca&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Sheep&#039;&#039;) to [[moby|mob]], który pojawił się w wersji [[Survival Test]]. Głównym przeznaczeniem owiec jest dostarczanie [[Wełna|wełny]] i [[Surowa baranina|mięsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Owce błąkają się bez celu. Kiedy znajdą jakąś przeszkodę często starają się wejść na nią przez skoki. Nie trzymają się z daleka od wody, częstym widokiem jest kilka podskakujących owiec w wodzie. Często spawnują się w grupach 2-8. Podobnie jak inne bierne moby, przebywają w pobliżu światła. Gdy uderzymy owcę to zacznie uciekać. Do tego zjada trawę dzięki czemu odrasta jej wełna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Około 80% owiec pojawiających się naturalnie jest koloru białego. Inne naturalnie pojawiające się kolory to: czarny, szary, jasnoszary, brązowy i różowy. Po [[nożyce|ostrzyżeniu]] wełna z ich ciała znika i pozostaje tam już tylko skóra z niedostrzyżoną wełną (nieważne, jakiego koloru była owca - wełna przy skórze zawsze jest biała). Po obcięciu można zobaczyć także resztę głowy owcy oraz jej uszy. Użycie miotanej mikstury niewidzialności na owce spowoduje, że zniknie jej twarz i kopytka, natomiast wełna będzie nadal widoczna, bez względu na kolor. Po ostrzyżeniu owcy nożycami stanie się ona całkowicie niewidzialna. Owca jest wysoka na 1,25 bloku, szeroka na 0,625 i długa na 1,4375 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kolory owiec ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Owca biała.png|Biała owca&amp;lt;br&amp;gt;81.836%&lt;br /&gt;
Plik:Owca jasnoszara.png|Jasnoszara owca&amp;lt;br&amp;gt;5%&lt;br /&gt;
Plik:Owca szara.png|Szara owca&amp;lt;br&amp;gt;5%&lt;br /&gt;
Plik:Owca czarna.png|Czarna owca&amp;lt;br&amp;gt;5%&lt;br /&gt;
Plik:Owca brązowa.png|Brązowa owca&amp;lt;br&amp;gt;3% (50% w biomie wysokich gór)&lt;br /&gt;
Plik:Owca różowa.png|Różowa owca&amp;lt;br&amp;gt;0.164%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Biały był jedynym kolorem przed wersją Beta 1.2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barwione ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Owca czerwona.png|Czerwona owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca pomarańczowa.png|Pomarańczowa owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca żółta.png|Żółta owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca limonkowa.png|Limonkowa owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca zielona.png|Zielona owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca jasnoniebieska.png|Jasnoniebieska owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca błękitna.png|Błękitna owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca niebieska.png|Niebieska owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca fioletowa.png|Fioletowa owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca karmazynowa.png|Karmazynowa owca&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Owce [[rozmnażanie zwierząt|rozmnaża się]] przy użyciu [[zboże|zboża]]. Dziecko, które powstaje w wyniku tego procesu ma 50% szans na odziedziczenie koloru jednego rodzica i tyle samo, że przybierze barwę drugiego. Nie ma znaczenia, czy któryś z rodziców jest ostrzyżony. Jeżeli natomiast [[barwniki]] odpowiadające kolorom owiec mogą być łączone (jak np. czerwony i żółty), to kolor ich dziecka będzie mieszanką barw wełny rodziców (w tym przypadku kolor jagniątka będzie pomarańczowy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24 października 2009|link=https://www.youtube.com/watch?v=2XDxbZjmGq4|[[Notch]] opublikował to wideo w serwisie YouTube. Przedstawia ono testy owiec.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.27|Dodano owce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|Owca upuszcza od 1 do 3 bloków wełny po śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.2|W grze wieloosobowej uderzenie owcy spowoduje wyrzucenie wełny, której nie da się podnieść. Jedynie zarzucenie wędki na owcę wyrzucało działającą wełnę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano kolorowe owce.&lt;br /&gt;
|Kolorowe owce upuszczają odpowiedni kolor wełny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Owce mogą pojawić się w kolorze różowym i brązowym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Ostrzyżona owca dropi od 2 do 4 bloków wełny.&lt;br /&gt;
|Nie wyrzucają już wełny, kiedy zostaną uderzone.&lt;br /&gt;
|Wyrzucają jeden blok wełny, kiedy zostaną zabite.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|rowspan=3|snap=Beta 1.9-pre3|Zredukowano poziom zdrowia owiec (z 5 na 4).&lt;br /&gt;
|Owce można rozmnażać.&lt;br /&gt;
|Dodano jagniątka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|rowspan=3|snap=11w49a|Owce jedzą trawę, dzięki czemu odrasta im wełna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=11w50a|Jagniątka jedzą więcej, niż dorosłe owce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano nowe dźwięki owiec.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Kolor wełny jagniąt będzie teraz mieszaniną kolorów rodziców.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.3|snap=13w48a|Gdy za pomocą [[znacznik]]a nazwiemy owcę „jeb_”, to wtedy jej wełna będzie zmieniać kolor, nadając jej efekt tęczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=2|snap=14w02a|Można przyspieszyć dorastanie jagniąt, karmiąc je zbożem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Owca upuszcza [[Surowa baranina|baraninę]] po śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano owce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Owce uciekają jeśli zostaną zaatakowane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano jagniątka. |Owce mogą być rozmnażane za pomocą zboża.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Owce jedzą trawę, dzięki czemu odrasta im wełna. Strzyżenie owiec powoduje uzyskanie 1-3 bloków wełny zamiast 2-4. |Jajka spawnujące owcy stały się dostępne w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Owca upuszcza [[Surowa baranina|baraninę]] po śmierci. |Można przyspieszyć dorastanie jagniąt, karmiąc je zbożem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Używanie barwników na owcach, a następnie ostrzyżeniu jej daje nam większą szansę, że wypadnie więcej kolorowej wełny, niż z samej produkcji kolorowej wełny.&lt;br /&gt;
* Można je utopić co oznacza, że mają pasek tlenu.&lt;br /&gt;
* Jeżeli zafarbujemy owcę, np. na żółto, to gdy zje trawę, odrasta jej kolorowa wełna.&lt;br /&gt;
* Małe owce jedzą trawę dużo częściej niż dorosłe.&lt;br /&gt;
* Owce po strzyżeniu - mimo jej dowolnego zabarwienia wełny - mają zawsze zabarwienie naturalne wełny do jej ponownego odrośnięcia.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.7.4 po nazwaniu owcy imieniem „jeb_” owca zacznie zmieniać kolory wełny, jednakże gdy będziemy próbowali ją ostrzyc zawsze wypadnie jej pierwotny kolor wełny.&lt;br /&gt;
* W prima aprilisowej wersji [[Minecraft 2.0]] po nakarmieniu owcy [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]] zaczynała latać.&lt;br /&gt;
* Gdy się wejdzie w owce widać ją ostrzyżoną.&lt;br /&gt;
* Uszy owcy można zobaczyć tylko wtedy gdy owca jest ostrzyżona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:NotchAnimalBreedingFirst.png|Pierwszy zrzut ekranu z rozmnażaniem owiec wydany przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Plik:owcaroz.png|Różowa owca.&lt;br /&gt;
Plik:owcadrzewo.png|Owca na [[drzewo|drzewie]].&lt;br /&gt;
Plik:Owcan.png|Owca po jej nakarmieniu.&lt;br /&gt;
Plik:Owcep.png|Mała owca i jej rodzice.&lt;br /&gt;
Plik:Owcestado.png|Stado owiec.&lt;br /&gt;
Plik:Owcadje.png|Owca podczas jedzenia [[blok trawy|trawy]].&lt;br /&gt;
Plik:Owcamje.png|Małe owce podobnie do tych dorosłych, zjadają trawę.&lt;br /&gt;
Plik:Owcaniew.png|Po użyciu na owcy [[miotana mikstura niewidzialności|miotanej mikstury niewidzialności]], jej nogi i twarz znikają.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schaf]]&lt;br /&gt;
[[en:Sheep]]&lt;br /&gt;
[[es:Oveja]]&lt;br /&gt;
[[fr:Mouton]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bárány]]&lt;br /&gt;
[[ko:양]]&lt;br /&gt;
[[nl:Schaap]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Ovelha]]&lt;br /&gt;
[[ru:Овца]]&lt;br /&gt;
[[zh:羊]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameftor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Li%C5%9Bcie&amp;diff=26362</id>
		<title>Liście</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Li%C5%9Bcie&amp;diff=26362"/>
		<updated>2016-07-08T11:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameftor: Dodanie funkcji ustawiawiania Grafiki.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd = Leaves.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2 = Leaves (Fast).gif&lt;br /&gt;
|invwygląd = Liście brzozy&lt;br /&gt;
|invwygląd2 = Liście dębu&lt;br /&gt;
|invwygląd3 = Liście sosny&lt;br /&gt;
|invwygląd4 = Liście tropikalne&lt;br /&gt;
|invwygląd5 = Liście akacji&lt;br /&gt;
|invwygląd6 = Liście ciemnego dębu&lt;br /&gt;
|typ = Roślina&lt;br /&gt;
|grawitacja = Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość = Częściowa (zależy od ustawień grafiki)&lt;br /&gt;
|światło = Nie&lt;br /&gt;
|palność = Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne = Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt = 1&lt;br /&gt;
|narzędzie = Nożyce&lt;br /&gt;
|łączenie = Tak (64 szt.)&lt;br /&gt;
|wersja = Classic 0.0.14a&lt;br /&gt;
|multipledata = {{dv|18:1|Liście sosny}}&lt;br /&gt;
{{dv|18:2|Liście brzozy}}&lt;br /&gt;
{{dv|18:3|Liście tropikalne}}&lt;br /&gt;
{{dv|18:4|Liście dębu}}&lt;br /&gt;
{{dv|18}}&lt;br /&gt;
{{dv|161:1|Liście Akacji}}&lt;br /&gt;
{{dv|161:2|Liście ciemnego dębu}}&lt;br /&gt;
{{dv|161}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liście&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Leaves&#039;&#039;) to [[blok]] znajdujący się na każdym [[Drzewo|drzewie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Liście można zdobyć za pomocą [[Nożyce|nożyc]] lub innych [[Narzędzia|narzędzi]] [[Zaklęcia|zaklętych]] na [[Zaklinanie|szczęście]] lub [[Zaklinanie|jedwabny dotyk]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Liście generują się naturalnie tylko na drzewach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Liście wygenerowane naturalnie rozkładają się (znikają) samoczynnie po pewnym czasie gdy nie są połączone z blokiem [[Drewno|drewna]]. Liście położone przez [[gracz]]y nigdy się nie rozłożą. Liście są bardzo słabym materiałem, łatwo się spalają, dodatkowo łatwo ulegają zniszczeniu przez [[TNT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zachowanie na biomach ===&lt;br /&gt;
Liście mają ubarwienie w zależności od [[Biom|biomu]], na którym się znajdują. Nie wszystkie liście zmieniają kolor gdy są na biomach [[Biom#Biomy_ciepłe|ciepłych]]. Kiedy liście są na biomach ośnieżonych i chłodnych, mają kolor wyblakłej, ciemnej zieleni. Gdy są na biomach ciepłych, mają kolor jasnozielony (z wyjątkiem dżungli, gdzie są soczysto zielone, oraz bagien, gdzie są ciemnozielone). Z kolei w biomach gorących mają kolor bardziej wyblakły, wręcz przechodzący w żółć (oprócz mesy i płaskowyżu, gdzie są niemalże brązowe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zachowanie w innych ustawieniach grafiki ===&lt;br /&gt;
W trybie &#039;&#039;dokładnym&#039;&#039; (z dokładniejszą grafiką) tekstura liści jest przezroczysta. Jednak tektura liści w trybie &#039;&#039;szybkim&#039;&#039; (mniej wymagającym) jest nieprzezroczysta.  Możesz ujrzeć różnicę przez zmienianie trybu, będąc obok liści. Aby zmienić grafikę należy ustawić w &amp;quot;USTAIENIACH&amp;quot; funkcje &amp;quot;fancy grahic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dropy ==&lt;br /&gt;
Rozkładające się liście bądź te, które niszczone są bez użycia nożyc, mają szansę na upuszczenie [[Sadzonka|sadzonek]] (5% szans na upuszczenie (1/20)). Wyjątkiem są liście drzewa tropikalnego, w ich przypadku prawdopodobieństwo upuszczenia sadzonki jest dwa razy mniejsze (2.5% (1/40)). Dodatkowym przedmiotem, który może zostać upuszczony jest [[jabłko]], jest ono upuszczane tylko przez liście drzew dębowych (obydwa rodzaje), szansa takiego zdarzenia wynosi 0.5% (1/200). Szanse na upuszczenie powyższych przedmiotów mogą zostać podniesione poprzez użycie narzędzia ze [[Zaklinanie|szczęściem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a|Dodano liście dębowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.15a|Zmieniono teksturę liści, na obecną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_06|Liście upuszczają [[sadzonka|sadzonki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 czerwca 2010|link=none|Zmieniono teksturę liści na starą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Liście rozkładają się, gdy nie są połączone z pniem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Seekretny Piątek 9|[[Pochodnia|Pochodnie]] nie mogą być umieszczane na liściach, gdy grafika jest ustawiona na &#039;&#039;dokładną&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Można je kłaść na liście tylko, gdy grafika jest ustawiona na &#039;&#039;szybką&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Po wprowadzeniu [[biom|biomów]] liście na każdym biomie mają inny odcień.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano liście brzozy i świerku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Z liści danego drzewa wypadają inne [[sadzonka|sadzonki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w48a|Gdy zbijemy dębowe liście mamy 0,5% szans na zdobycie normalnego, czerwonego [[jabłko|jabłka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Dodano nowy typ liści - tropikalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w04a|Dodano możliwość pozyskania tropikalnej [[sadzonka|sadzonki]], z tropikalnych liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w18a|Istnieje 0.5% szansy na uzyskanie [[roślina kakao|kakao]] z tropikalnych liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w19a|Usunięto możliwość uzyskania kakao z liści tropikalnych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano akacjowe i ciemne liście.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano liście.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Liście brzozy mają teraz właściwą konsystencję.|Kolor liści został zmieniony.|Dodano tropikalne liście. Są dostępne w ekwipunku trybu [[Creative]].|link = none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano liście akacji i ciemnego dębu.|Tropikalne liście mogą zostać uzyskane w trybie [[Survival|przetrwania]].|Tropikalne liście są teraz nieprzezroczyste.|Dodano gładkie oświetlenie liści.|Liście spowalniają teraz pająki.|link = none}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano liście.|link = none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=Tu9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano brzozowe i świerkowe liście.|link = none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano tropikalne liście.|link = none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Krople wody podczas deszczu przenikają przez liście.|link = none}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Liście były używane jako okna zanim zostało wprowadzone [[szkło]].&lt;br /&gt;
* Wielu graczy rozpowszechnia mit mówiący o tym że liście niszczone przez graczy mają mniejszą szansę na upuszczenie sadzonki niż te które rozkładają się samoczynnie. Mit ten jest jednak nieprawdą. Zarówno liście niszczone przez graczy i te rozkładające się samoczynnie mają takie samo prawdopodobieństwo na upuszczenie sadzonki. &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=XtDQwPn7_wU&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W niektórych przypadkach liście mogą wyrosnąć za jakimś blokiem lub nawet kompletnie go usunąć.&lt;br /&gt;
* Liście nad [[sadzonka|sadzonką]] nie pozbawiają jej światła. Oznacza to, że sadzonka wyrośnie bez żadnych przeszkód.&lt;br /&gt;
* Liście nie blokują dostępu do [[skrzynia|skrzyni]].&lt;br /&gt;
* Na liściach nie można postawić [[pochodnia|pochodni]]. Było to jednak możliwe w wersji [[Alpha]].&lt;br /&gt;
* Nie ma znaczenia jaki rodzaj liści postawimy obok pnia drzewa, będzie on należał do części drzewa.&lt;br /&gt;
* Liście przesunięte przez [[tłok|tłoki]] znikają bez upuszczania przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Laub]]&lt;br /&gt;
[[en:Leaves]]&lt;br /&gt;
[[es:Hojas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Feuillage]]&lt;br /&gt;
[[it:Foglie]]&lt;br /&gt;
[[ja:葉]]&lt;br /&gt;
[[ko:잎]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bladeren]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Folhas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Листва]]&lt;br /&gt;
[[zh:树叶]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameftor</name></author>
	</entry>
</feed>