<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Amcio122</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Amcio122"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Amcio122"/>
	<updated>2026-05-05T11:33:08Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenie_zombie&amp;diff=33745</id>
		<title>Oblężenie zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenie_zombie&amp;diff=33745"/>
		<updated>2017-01-15T12:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Poprawki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Zombie siege.png|thumb|350px|Oblężenie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oblężenie [[zombie]]&#039;&#039;&#039; to wydarzenie, które występuje, gdy [[zombie]] spawnują się w wiosce. Występują one niezależnie od tego, jak dobrze oświetlona i odgrodzona jest wieś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ zachowanie zombie podczas oblężeń jest prawie identyczne do losowo zespawnowanych zombie, nie można określić, czy jest to oblężenie, czy tylko większa grupka zombie zespawnowanych losowo na świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O północy(18000 czasu mincraftowego) każdej nocy, istnieje 10% szansy, że rozpocznie się oblężenie zombie. Jeśli oblężenie jest prawdopodobne, próby będą wykonywane co jeden [[tick]] sprawdzając, czy oblężenie nastąpi. Próby zostaną przerwane jeśli oblężenie się zacznie, lub skończy się noc. Tak naprawdę, próby rozpoczęcia oblężenia są zatrzymywane gdy poziom światła osiągnie 12; jednak brzydka [[pogoda]] może pozwolić na dalsze próby rozpoczęcia oblężenia, gdyż obniża ona poziom światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozpoczęcie oblężenia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda wioska ma swój środek (Ustalany jako geometryczny środek wszystkich drzwi znajdujących się w wiosce) i rozmiar (32 lub najkrótsza odległość do najdalszych drzwi od środka wioski. Brany pod uwagę jest ten większy). Wioska z środkiem najbliżej [[Gracz|gracza]] jest kandydatem do oblężenia.  Kiedy gracz będzie w odległości większej niż rozmiar wioski + 1 bloków od środka wioski (najkrótsza droga - euklidesowa)  nie będzie brana pod uwagę. Inaczej mówiąc, gracz musi znajdować się w wiosce żeby oblężenie mogło nastąpić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wioska która jest kandydatem do oblężenia ma mniej niż 10 drzwi, lub mniej niż 20 osadników, lub wioska nie była &amp;quot;stabilna&amp;quot; (żadne drzwi nie były dodawane lub usuwane) przez przynajmniej 20 ticków (1 sekundę), następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podejmowane jest dziesięć prób żeby wybrać losowy punkt rozpoczęcia się oblężenia w okręgu o zasięgu 0.9 raza większym od rozmiaru wioski wyśrodkowanym na wiosce która nie jest w granicach innej wioski. Wartość Y wybranego punktu jest równa tej środkowi wioski. Jeśli wszystkie próby się nie powiodą, cała próba rozpoczęcia oblężenia się nie powiedzie, jednak kolejna próba może być podjęta w następnym ticku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli poprawny punkt startu zostaje znaleziony, lokacja jest wybrana (opisane poniżej) aby zespawnowac jednego zombie. Jeśli powiedzie się znajdowanie poprawnego punktu spawnu zombie, oblężenie jest rozpoczęte na wybranym punkcie startu. W innym przypadku, następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spawn zombie ===&lt;br /&gt;
[[File:SiegeZombiesInRoof_Release1.8.png|thumb|350px|Zombie oblegający wioskę zespawnowani na dachu zrobionym ze schodów, przetrwają światło słoneczne. Aby zapobiec oblężeniu, wystarczy przespać się w okolicy wioski. Zombie nie będą miały czasu, aby się zespawnować.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas oblężenia jest podejmowane 20 prób, żeby zespałnować zombie w przeciągu 2 sekund. Na każdego zombie podejmowane jest 10 prób aby wybrać prawidłowy losowy punkt w obszarze 16x16×6 bloków dookoła wybranego punktu spawnu oblężenia. Jeśli zostanie wybrany prawidłowy punkt spawnu, zombie się na nim pojawia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie które pojawiają się podczas oblężenia zombie ignorują to jak gracz jest blisko, jaki jest poziom światła i obecność innych mobów. Są sprawdzane minimalne wymagania do spawnu:&lt;br /&gt;
* blok na którym spawnują się zombie musi być nieprzezroczysty i nie może być cieczą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod nimi musi mieć solidną górną powierzchnię&lt;br /&gt;
** W tym odwrócone do góry nogami [[Schody]] i [[Półblok]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod zombie nie może być skałą macierzystą&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio nad nim musi być nieprzezroczysty&lt;br /&gt;
* blok musi mieścić się w wiosce która została wybrana &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważne jest w szczególności, że zombie mogą pojawiać się wewnątrz przezroczystych bloków, takich jak półbloki, które zazwyczaj uniemożliwiają mobom spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://minecraft-pl.gamepedia.com/Zombie#Zara.C5.BCony_osadnik Osadnicy zombie] lub [[Posuch|posuchy]] nigdy nie należą do oblężenia, lecz wszystkie ich rodzaje (np. dzieci, jeźdźcy, wyekwipowanie) są uważane za zwykły losowy spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie spawnowane podczas oblężeń zachowują się tak samo jak losowo-spawnowane zombie; będą atakować wszystkich osadników których zauważą a osadnicy będą uciekać oraz [[Żelazny golem]] będzie atakował zombie. Zombie które zostały zespawnowane w oblężeniu będą despawnowane jeśli gracz jest wystarczająco daleko. Jeśli zombie z oblężenia oddalą się na pewien dystans (większy niż rozmiar wioski) od środka wioski, zawrócą i będą iść w kierunku środka wioski jeśli nie atakują w tym momencie osadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repopulacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przynajmniej dwoje osadników przetrwało oblężenie a drzwi zostały odpowiednio odbudowane, osadnicy mogą się rozmnożyć i zrepopulować wioskę. Wioska będzie bezpieczna od przyszłych oblężeń do momentu gdy populacja osiągnie 20. Jednakże bez interwencji gracza bardzo możliwe, że wszyscy osadnicy w wiosce zostaną zabici przez losowo-spawnowane zombie i oblężenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nawet jeśli żaden osadnik nie przeżyje, wioska może zostać zrepopulowana poprzez leczenie zarażonych osadników, lub przez sprowadzenie osadników z innej wioski.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 czerwca 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/121044061|[[Notch]] obiecał udostępnić dodatek wprowadzający oblężenie zombie, lecz nigdy tego nie zrobił.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Oblężenia zombie zostały dodane przez Jona jak w pierwszej części projektu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07b|[[Osadnik|Osadnicy]] się repopulują jeżeli jest na tyle przestrzeni we wiosce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w08a|Żelazne Golemy zostały dodane, by chronić Osadników przed atakami, takimi jak oblężenie zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują już podwójnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Oblężenia zombie mogą występować po raz drugi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy zombie atakuje Osadnika, będzie on ignorował gracza i innych osadników dopóki gracz lub mob nie zaatakuje go.&lt;br /&gt;
* Zombie atakują również dzieci.&lt;br /&gt;
* Deszcz i burze mogą doprowadzić do rozpoczęcia oblężenia, ponieważ zmniejszają one poziom światła.&lt;br /&gt;
* Oblężenia występują też w osadach stworzonych przez gracza.&lt;br /&gt;
* W wersji Pocket Edition, zombie próbują dotrzeć do domów osadników.&lt;br /&gt;
* W wioskach na [[Biom|grzybowych wyspach]] oblężenie może wystąpić mimo, że zombie nie spawnują się tam naturalnie.&lt;br /&gt;
* Jeśli spawn mobów jest wyłączony to oblężenia nadal mogą się pojawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Zombies breaking down.png|Grupka zombie atakuje osadnika. Dwóch z nich jest Wieśniakami Zombie.&lt;br /&gt;
File:Iron Golem backing off a village during a siege.png|Żelazny golem zabija zombie podczas oblężenia, uniemożliwiając mu zniszczenie drzwi.&lt;br /&gt;
File:Zombie siege over when it&#039;s morning.png|Oblężenie się skończyło, gdyż zombie zaczynają płonąć w świetle słonecznym.&lt;br /&gt;
File:Zombies burning in a desert..png|Oblężenie podczas deszczu w innym biomie. Zombie płoną, ponieważ na biomie pustynnym nie pada.&lt;br /&gt;
File:Zombie hurting a villager.png|Zombie atakujący Wieśniaka, podczas gdy drugi ucieka.&lt;br /&gt;
File:Villagers taking cover.png|Osadnicy chroniący się w domu podczas oblężenia zombie.&lt;br /&gt;
File:Village_siege.png|Model pola spawnu oblężenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombiebelagerung]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie siege]]&lt;br /&gt;
[[fr:Siège de zombies]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie belaging]]&lt;br /&gt;
[[ru:Осада]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸围城]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Potrzebne_zmiany&amp;diff=75545</id>
		<title>Minecraft Wiki Polska:Potrzebne zmiany</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Potrzebne_zmiany&amp;diff=75545"/>
		<updated>2017-01-14T20:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: dodanie miejsca edycji artykułu Wioski/Striktury&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Strona ta powstała w celu lepszej koordynacji pracy nad Minecraft Wiki Polska. Jeśli chcesz coś skomentować, przejdź na stronę [[{{TALKPAGENAME}}|dyskusji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;== Aktualność/poprawność artykułów == &lt;br /&gt;
W tej sekcji zgłaszane są artykuły które wymagają większych poprawek, aktualizacji bądź przebudowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Nazwa artykułu]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany na tej stronie&lt;br /&gt;
** Lista potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Minecraft: Story Mode]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Napisanie artykułu&lt;br /&gt;
* [[:en:Minecraft: Story Mode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Układy generowane]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Zaktualizować do wersji 1.11&lt;br /&gt;
* [[:en:Generated structures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Dodać sekcję o AI mobów&lt;br /&gt;
* [[:en:Mobs]]&lt;br /&gt;
=== [[Komendy]] ===&lt;br /&gt;
{{budowa|inne|inne=edycja|miejsce=Użytkownik:Piotrex43/brudnopis|opis=strony [[Komendy]]}}&lt;br /&gt;
*Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Uzupełnienie komend dodanych w aktualizacji 1.8.&lt;br /&gt;
*[[:en:Commands]]&lt;br /&gt;
=== [[Dywan]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Dodanie informacji z angielskiej wiki&lt;br /&gt;
* [[:en:Carpet]]&lt;br /&gt;
===[[Windows 10 Edition]] ===&lt;br /&gt;
*Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Dodać informacje, screeny i zdjęcia&lt;br /&gt;
[[:en:Windows 10 Edition]]&lt;br /&gt;
===[[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]===&lt;br /&gt;
*Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Dodanie informacji&lt;br /&gt;
[[:en:End City]]&lt;br /&gt;
=== [[Minecraft Launcher]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Zaaktualizować&lt;br /&gt;
* [[:en:Minecraft Launcher]]&lt;br /&gt;
=== [[Perła Kresu]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Rozszerzyć informacje o limicie używania pereł&lt;br /&gt;
* [[:en:Ender Pearl]]&lt;br /&gt;
=== [[Mikstury]], [[Mikstury miotane]] i [[Efekty mikstur]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebna aktualizacja&lt;br /&gt;
* [[:en:Potion]], [[:en:Splash Potion]], [[:en:Status effect]]&lt;br /&gt;
=== [[Trwałe miotane mikstury]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Trzeba rozszerzyć i poprawić&lt;br /&gt;
* [[:en:Lingering Potion]]&lt;br /&gt;
=== [[Minecraft Wiki Polska:FAQ]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany &lt;br /&gt;
** Zaktualizować artykuł&lt;br /&gt;
** Poprawić rozplanowanie&lt;br /&gt;
=== [[Deski]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzeba poprawić sekcje [[Deski#Wytwarzanie|Wytwarzanie]].&lt;br /&gt;
* [[:en:Wooden Planks]]&lt;br /&gt;
=== [[Poradniki/Systemy kantorów]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Zaktualizować poradnik z bardziej realistycznymi stosunkami i przedmiotami &lt;br /&gt;
** Rozszerzyć poradnik&lt;br /&gt;
=== [[Przezroczystość]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Rozszerzyć i zaktualizować artykuł&lt;br /&gt;
** Skategoryzować go/dołączyć kategoryzujący panel nawigacyjny dolny&lt;br /&gt;
=== [[Zaklęta książka]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Uzupełnienie informacji w artykule&lt;br /&gt;
=== [[Wioski/Struktury]] ===&lt;br /&gt;
{{budowa|inne|inne=edycja|miejsce=Użytkownik:Amcio122/brudnopis|opis=strony [[Wioski/Struktury]]|tak}}&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Wydłużyć artykuł &lt;br /&gt;
** Dodać informacje o wioskach na pustyni, w tajdze, na sawannie oraz o wioskach w Pocket Edition&lt;br /&gt;
* [[:en:Village structures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potrzebne artykuły ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji powinny pojawić się propozycje nowych artykułów których brakuje na polskiej wersji językowej Minecraft Wiki. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Nazwa brakującego artykułu]] ===&lt;br /&gt;
* Krótki opis artykułu&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Protokół serwerowy]] ===&lt;br /&gt;
{{budowa|tak|miejsce=Użytkownik:BartoszKonkol/Brudnopis/Protokół serwerowy|opis=strony Protokół serwerowy}}&lt;br /&gt;
* Informacje na temat protokołu serwerowego, czyli sposobu komunikacji serwera z klientem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szablony, elementy techniczne, pliki ==&lt;br /&gt;
Ta sekcja przeznaczona jest do zgłaszania poprawek wymagających większego obeznania z kodem Wiki. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Nazwa szablonu]] lub nazwa funkcji ===&lt;br /&gt;
* Krótki opis artykułu&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany w szablonie&lt;br /&gt;
** Lista potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa szablonu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szablony: [[szablon:blok|blok]], [[szablon:przedmiot|przedmiot]], [[szablon:jedzenie|jedzenie]] i [[szablon:bloki|bloki]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Potrzeba zaktualizować na najnowsze wersje Minecrafta na wszystkich platformach&lt;br /&gt;
** Poprawki błędów&lt;br /&gt;
=== Crafting ([[Szablon:Grid/Crafting Table]]) ===&lt;br /&gt;
* Zamienić stary szablon craftingu na nowy, z modułem z en.MCWiki. Więcej na dyskusji&lt;br /&gt;
=== Spoilery ===&lt;br /&gt;
* Dodanie czegoś co nie ładowałoby zawartości dopóki nie zostanie otwarty spoiler. Przydatne by było w artykule [[Crafting]] który w 70% przypadków nie ładuje się wcale z powodu ilości przepisów, gridów itp.&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Mojang]] ===&lt;br /&gt;
* Trzeba ulepszyć&lt;br /&gt;
** [[:en:Template:Mojang]]&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:BlockSprite/doc]] ===&lt;br /&gt;
* Dodać/zmienić polskie tłumaczenia bloków&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Wersja nav]] ===&lt;br /&gt;
* Szablon przydałby się do artykułów poświęconym wersjom (np. [[Alpha 1.2.0]], [[1.0.0]], [[1.1]] etc.)&lt;br /&gt;
* [[:en:Template:Version nav]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
Ta sekcja przeznaczona jest do zgłaszania rzeczy które nie pasują do innych kategorii. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tytuł zmian ===&lt;br /&gt;
* Opis potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis&amp;diff=69029</id>
		<title>Użytkownik:Amcio122/brudnopis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis&amp;diff=69029"/>
		<updated>2017-01-14T20:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{budowa|tak}}&lt;br /&gt;
== Ilości oraz występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość budynków tworzących wioskę różni się i nie każda wioska składa się z wszystkich razem. Ilość wszystkich budynków jest losowa oraz zwiększona w typie świata [http://minecraft-pl.gamepedia.com/Super_p%C5%82aski super płaski]. Struktury są generowane na podstawie wyważonej listy która określa prawdopodobieństwo wystąpienia struktury oraz ogranicza ich ilość (np. Biblioteki częściej występują niż rzeźnie). Ilość lamp jest nieograniczona.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Structure distribution&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Struktura !! Prawdopodobieństwo&amp;lt;br&amp;gt;wystąpienia !! Domyślna maksymalna&amp;lt;br&amp;gt;ilość !! Maksymalna ilość w &amp;lt;br&amp;gt;świecie super płaskim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dom || 3 || 2 – 5 || 3 – 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały Dom || 4 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży Dom || 8 || 0 – 3 || 1 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rzeźnia || 15 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biblioteka || 20 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mała Farma || 3 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duża Farma || 3 || 1 – 4 || 2 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuźnia || 15 || 0 – 1 || 0 – 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kościół || 20 || 0 – 1 || 1 – 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wioska w [[biom]]ach równinnych ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Struktury wiosek&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Zdjęcie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany dom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniane domy&#039;&#039;&#039; są zrobione z [[drewno|drewna]] oraz [[deski|desek]], z okrągłym dachem, podłogą z [[ziemia|ziemi]], i [[szyba|szyb]] w oknach. Niektóre posiadają &amp;quot;stół&amp;quot; z [[płot]]u i [[płyta naciskowa|drewnianej płyty naciskowej]], a w [[Pocket Edition]] może być to brązowy [[dywan]]. Mieszka w nich tylko jeden [[osadnik]]. Może jednak znajdować się ich więcej w trakcie [[oblężenie zombie|oblężeń zombie]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:400px-Villagehut1.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mały dom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Małe domy&#039;&#039;&#039; są podobnej wielkości do drewnianych domów, ale są zbudowane z mniejszej ilości bloków drewna, które zastąpione zostały deskami. Posiadają też podłogę z [[bruk]]u. Dach małego domu jest płaski, można na niego wejść [[drabina|drabiną]]. Może istnieć na nim ogrodzenie z [[płot]]u. W małych domach, podobnie jak w drewnianych, pojawia się jeden mieszkaniec wioski. W przeciwieństwie do innych domów, małe domy nie mają [[drzwi]]. Jako, że ich nie posiadają, nie są liczone jako domy dla mieszkańców.&lt;br /&gt;
| [[Plik:400px-Villagehut2.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Duży dom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Duże domy&#039;&#039;&#039; są zrobione z tych samych materiałów co małe. Jednak są o wiele większe i mają kształt litery &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;. W nim pojawiają się dwaj osadnicy. Jest szansa na pojawienie się wrogich [[Moby|mobów]] w domu nocą, dlatego że jest dość duży, a znajdują się tam tylko dwie [[pochodnia|pochodnie]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagehouse1.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rzeźnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| W &#039;&#039;&#039;rzeźniach&#039;&#039;&#039; pojawia się ławka zrobiona ze [[schody|schodów]] oraz stół z płotu i płyty naciskowej. Obok znajduje się blat z [[półblok|kamiennych płyt]] najprawdopodobniej przeznaczony do krojenia mięsa. Ogrodzone zaplecze znajduje się z tyłu i jest dostępne poprzez drzwi. Możliwe, że jest przeznaczone na trzymanie zwierząt. W rzeźnii pojawia się rzeźnik, ale również jest szansa, że pojawi się jeszcze jeden [[osadnik]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagehouse2.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Biblioteka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Biblioteki&#039;&#039;&#039; są dłuższe od innych budynków. W środku znajduje się ławeczka ze schodów, a nad nimi znajdują się [[Biblioteczka|biblioteczki]] zawieszone pod sufitem. Biblioteki posiadają większe okna niż jakakolwiek inna budowla. W jednym z rogów domu znajduje się [[stół rzemieślniczy]]. W bibliotece pojawia się jeden bibliotekarz oraz osadnik o innej profesji.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagehouse3.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmy&#039;&#039;&#039; występują w dwóch rodzajach: małym oraz dużym. Małe farmy zawierają [[pszenica|pszenicę]], [[ziemniak]]i, [[marchewka|marchewki]] oraz [[burak]]i. Linie [[woda|wody]] oddzielają cztery linie [[pole uprawne|pola uprawnego]] na dwie grupy. Większe farmy to połączone w jedną dwie małe odmiany farm. Farmy są okrążone przez dębowe [[drewno]]. W przypadku większych farm rząd drewna przebiega przez środek. Farmy można spotkać w okolicy małych domów, by osadnicy w małych domach mieli bliższą drogę do pracy.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagefarm.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Studnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Studnie&#039;&#039;&#039; to dziury o wymiarach 2x2 bloki otoczone [[bruk]]iem. Wypełnione są wodą. Posiadają też dach z bruku podpierany [[płot]]em. Studnie mają 10 [[bloki|bloków]] głębokości w domyślnym typie świata, ale tylko na 4 bloki w standardowym świecie [[Super płaski|super płaskim]], dlatego że powierzchnia tego świata znajduje się dość nisko nad [[próżnia|próżnią]]. W jednej wiosce można znaleźć tylko jedną studnię. Studnie można spotkać blisko środka wioski z ścieżkami prowadzącymi do niej z każdej strony. Studnie to nieskończone źródła wody.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagewell.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kuźnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kuźnie&#039;&#039;&#039; zrobione są głównie z [[bruk]]u, z drewnianymi ścianami z tyłu, oraz kamiennymi płytami na dachu. Tak jak małe domy, kuźnie nie mają drzwi, co oznacza, że nie liczą się jako dom dla mieszkańców wioski. Z przodu znajduje się mały ganek podparty płotami. Trzy schody z bruku łączą ganek ze ścieżką. W specjalnej, wydzielonej, otoczonej brukiem dziurze znajduje się [[lawa]]. W środku  domu znajduje się [[skrzynia]], która zawiera losowe [[przedmioty]]. W kuźni zawsze pojawia się jeden kowal.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villageblacksmith.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kościół&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kościoły&#039;&#039;&#039; to budowle zrobione w całości z [[bruk]]u oraz [[schody|brukowych schodów]]. Mają postać trzypiętrowej wieży - wszystkie piętra połączone są [[drabina|drabiną]]. Szczytem struktury jest balkon. W strukturze tej zawsze pojawia się mieszkaniec o profesji kapłana oraz osadnik o innym zawodzie.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagechurch.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Latarnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Latarnie&#039;&#039;&#039; można znaleźć w pobliżu wioskowej ścieżki. Zbudowane są z ustawionych pionowo płotów z [[Wełna|czarną wełną]] zawieszoną na górze, do której przymocowane są cztery [[Pochodnia|pochodnie]]  - jedna po każdej stronie bloku.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagelamp.png|100px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ścieżka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ścieżki&#039;&#039;&#039; to szerokie na trzy bloki i wysokie na 2 bloki struktury zbudowane ze [[ścieżka|ścieżek]], które sąsiadują ze wszystkimi budynkami w wiosce.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villageroad.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Village structures]]&lt;br /&gt;
[[zh:村庄结构]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Potrzebne_zmiany&amp;diff=75544</id>
		<title>Minecraft Wiki Polska:Potrzebne zmiany</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Potrzebne_zmiany&amp;diff=75544"/>
		<updated>2017-01-14T19:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Potrzebne zmiany zostały wprowadzone dla artykułu Oblężenia Zombie.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Strona ta powstała w celu lepszej koordynacji pracy nad Minecraft Wiki Polska. Jeśli chcesz coś skomentować, przejdź na stronę [[{{TALKPAGENAME}}|dyskusji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;== Aktualność/poprawność artykułów == &lt;br /&gt;
W tej sekcji zgłaszane są artykuły które wymagają większych poprawek, aktualizacji bądź przebudowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Nazwa artykułu]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany na tej stronie&lt;br /&gt;
** Lista potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Minecraft: Story Mode]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Napisanie artykułu&lt;br /&gt;
* [[:en:Minecraft: Story Mode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Układy generowane]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Zaktualizować do wersji 1.11&lt;br /&gt;
* [[:en:Generated structures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Dodać sekcję o AI mobów&lt;br /&gt;
* [[:en:Mobs]]&lt;br /&gt;
=== [[Komendy]] ===&lt;br /&gt;
{{budowa|inne|inne=edycja|miejsce=Użytkownik:Piotrex43/brudnopis|opis=strony [[Komendy]]}}&lt;br /&gt;
*Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Uzupełnienie komend dodanych w aktualizacji 1.8.&lt;br /&gt;
*[[:en:Commands]]&lt;br /&gt;
=== [[Dywan]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Dodanie informacji z angielskiej wiki&lt;br /&gt;
* [[:en:Carpet]]&lt;br /&gt;
===[[Windows 10 Edition]] ===&lt;br /&gt;
*Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Dodać informacje, screeny i zdjęcia&lt;br /&gt;
[[:en:Windows 10 Edition]]&lt;br /&gt;
===[[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]===&lt;br /&gt;
*Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Dodanie informacji&lt;br /&gt;
[[:en:End City]]&lt;br /&gt;
=== [[Minecraft Launcher]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Zaaktualizować&lt;br /&gt;
* [[:en:Minecraft Launcher]]&lt;br /&gt;
=== [[Perła Kresu]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Rozszerzyć informacje o limicie używania pereł&lt;br /&gt;
* [[:en:Ender Pearl]]&lt;br /&gt;
=== [[Mikstury]], [[Mikstury miotane]] i [[Efekty mikstur]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebna aktualizacja&lt;br /&gt;
* [[:en:Potion]], [[:en:Splash Potion]], [[:en:Status effect]]&lt;br /&gt;
=== [[Trwałe miotane mikstury]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Trzeba rozszerzyć i poprawić&lt;br /&gt;
* [[:en:Lingering Potion]]&lt;br /&gt;
=== [[Minecraft Wiki Polska:FAQ]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany &lt;br /&gt;
** Zaktualizować artykuł&lt;br /&gt;
** Poprawić rozplanowanie&lt;br /&gt;
=== [[Deski]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzeba poprawić sekcje [[Deski#Wytwarzanie|Wytwarzanie]].&lt;br /&gt;
* [[:en:Wooden Planks]]&lt;br /&gt;
=== [[Poradniki/Systemy kantorów]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Zaktualizować poradnik z bardziej realistycznymi stosunkami i przedmiotami &lt;br /&gt;
** Rozszerzyć poradnik&lt;br /&gt;
=== [[Przezroczystość]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Rozszerzyć i zaktualizować artykuł&lt;br /&gt;
** Skategoryzować go/dołączyć kategoryzujący panel nawigacyjny dolny&lt;br /&gt;
=== [[Zaklęta książka]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Uzupełnienie informacji w artykule&lt;br /&gt;
=== [[Wioski/Struktury]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Wydłużyć artykuł &lt;br /&gt;
** Dodać informacje o wioskach na pustyni, w tajdze, na sawannie oraz o wioskach w Pocket Edition&lt;br /&gt;
* [[:en:Village structures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potrzebne artykuły ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji powinny pojawić się propozycje nowych artykułów których brakuje na polskiej wersji językowej Minecraft Wiki. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Nazwa brakującego artykułu]] ===&lt;br /&gt;
* Krótki opis artykułu&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Protokół serwerowy]] ===&lt;br /&gt;
{{budowa|tak|miejsce=Użytkownik:BartoszKonkol/Brudnopis/Protokół serwerowy|opis=strony Protokół serwerowy}}&lt;br /&gt;
* Informacje na temat protokołu serwerowego, czyli sposobu komunikacji serwera z klientem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szablony, elementy techniczne, pliki ==&lt;br /&gt;
Ta sekcja przeznaczona jest do zgłaszania poprawek wymagających większego obeznania z kodem Wiki. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Nazwa szablonu]] lub nazwa funkcji ===&lt;br /&gt;
* Krótki opis artykułu&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany w szablonie&lt;br /&gt;
** Lista potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa szablonu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szablony: [[szablon:blok|blok]], [[szablon:przedmiot|przedmiot]], [[szablon:jedzenie|jedzenie]] i [[szablon:bloki|bloki]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Potrzeba zaktualizować na najnowsze wersje Minecrafta na wszystkich platformach&lt;br /&gt;
** Poprawki błędów&lt;br /&gt;
=== Crafting ([[Szablon:Grid/Crafting Table]]) ===&lt;br /&gt;
* Zamienić stary szablon craftingu na nowy, z modułem z en.MCWiki. Więcej na dyskusji&lt;br /&gt;
=== Spoilery ===&lt;br /&gt;
* Dodanie czegoś co nie ładowałoby zawartości dopóki nie zostanie otwarty spoiler. Przydatne by było w artykule [[Crafting]] który w 70% przypadków nie ładuje się wcale z powodu ilości przepisów, gridów itp.&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Mojang]] ===&lt;br /&gt;
* Trzeba ulepszyć&lt;br /&gt;
** [[:en:Template:Mojang]]&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:BlockSprite/doc]] ===&lt;br /&gt;
* Dodać/zmienić polskie tłumaczenia bloków&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Wersja nav]] ===&lt;br /&gt;
* Szablon przydałby się do artykułów poświęconym wersjom (np. [[Alpha 1.2.0]], [[1.0.0]], [[1.1]] etc.)&lt;br /&gt;
* [[:en:Template:Version nav]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
Ta sekcja przeznaczona jest do zgłaszania rzeczy które nie pasują do innych kategorii. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tytuł zmian ===&lt;br /&gt;
* Opis potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenie_zombie&amp;diff=33743</id>
		<title>Oblężenie zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenie_zombie&amp;diff=33743"/>
		<updated>2017-01-14T19:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Ponowne przetłumaczenie sekcji Repopulacja i spawn zombie.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Zombie siege.png|thumb|350px|Oblężenie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oblężenie [[zombie]]&#039;&#039;&#039; to wydarzenie, które występuje, gdy [[zombie]] spawnują się w wiosce. Występują one niezależnie od tego, jak dobrze oświetlona i odgrodzona jest wieś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ zachowanie zombie podczas oblężeń jest prawie identyczne do losowo zespawnowanych zombie, nie można określić, czy jest to oblężenie, czy tylko większa grupka zombie zespawnowanych losowo na świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O północy(18000 czasu mincraftowego) każdej nocy, istnieje 10% szansy, że rozpocznie się oblężenie zombie. Jeśli oblężenie jest prawdopodobne, próby będą wykonywane co jeden [[tick]] sprawdzając, czy oblężenie nastąpi.Próby zostaną przerwane jeśli oblężenie się zacznie, lub skończy się noc. Tak naprawdę, próby rozpoczęcia oblężenia są zatrzymywane gdy poziom światła osiągnie 12; jednak brzydka [[pogoda]] może pozwolić na dalsze próby rozpoczęcia oblężenia, gdyż obniża ona poziom światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozpoczęcie oblężenia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda wioska ma swój środek (Ustalany jako geometryczny środek wszystkich drzwi znajdujących się w wiosce) i rozmiar (32 lub prosta linia do najdalszych drzwi od środka wioski. Brany pod uwagę jest ten większy). Wioska z środkiem najbliżej [[Gracz|gracza]] jest kandydatem do oblężenia kiedy gracz jest dalej niż rozmiar wioski + 1 od środka (w lini prostej). Inaczej mówiąc, gracz musi znajdować się w wiosce żeby oblężenie było prawdopodobne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wioska która jest kandydatem do oblężenia ale ma mniej niż 10 drzwi, lub mniej niż 20 osadników, lub wioska nie była &amp;quot;stabilna&amp;quot; (żadne drzwi nie były dodawane lub usuwane) przez przynajmniej 20 ticków (1 sekundę), następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziesięć prób jest podejmowane żeby wybrać losowy punkt rozpoczęcia się oblężenia w okręgu o zasięgu 0.9 raza większym od rozmiaru wioski wyśrodkowanym na wiosce która nie jest w granicach innej wioski. Wartość Y wybranego punktu jest równa tej środkowi wioski. Jeśli wszystkie próby się nie powiodą, cała próba rozpoczęcia oblężenia się nie powiedzie, jednak kolejna próba może być podjęta w następnym ticku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli poprawny punkt startu zostaje znaleziony, lokacja jest wybrana (opisane poniżej) aby zespawnowac jednego zombie. Jeśli powiedzie się znajdowanie poprawnego punktu spawnu zombie, oblężenie jest rozpoczęte na wybranym punkcie startu. W innym przypadku, następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spawn zombie ===&lt;br /&gt;
[[File:SiegeZombiesInRoof_Release1.8.png|thumb|350px|Zombie oblegający wioskę zespawnowani na dachu zrobionym ze schodów, przetrwają światło słoneczne. Aby zapobiec oblężeniu, wystarczy przespać się w okolicy wioski. Zombie nie będą miały czasu, aby się zespawnować.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas oblężenia jest podejmowane 20 prób, żeby zespałnować zombie w przeciągu 2 sekund. Na każdego zombie podejmowane jest 10 prób aby wybrać prawidłowy losowy punkt w obszarze 16x16×6 bloków dookoła wybranego punktu spawnu oblężenia. Jeśli zostanie wybrany prawidłowy punkt spawnu, zombie się na nim pojawia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie które pojawiają się podczas oblężenia zombie ignorują to jak gracz jest blisko, jaki jest poziom światła i obecność innych mobów. Są sprawdzane minimalne wymagania do spawnu:&lt;br /&gt;
* blok na którym spawnują się zombie musi być nieprzezroczysty i nie może być cieczą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod nimi musi mieć solidną górną powierzchnię&lt;br /&gt;
** W tym odwrócone do góry nogami [[Schody]] i [[Półblok]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod zombie nie może być skałą macierzystą&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio nad nim musi być nieprzezroczysty&lt;br /&gt;
* blok musi mieścić się w wiosce która została wybrana &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważne jest w szczególności, że zombie mogą pojawiać się wewnątrz przezroczystych bloków, takich jak półbloki, które zazwyczaj uniemożliwiają mobom spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://minecraft-pl.gamepedia.com/Zombie#Zara.C5.BCony_osadnik Osadnicy zombie] lub [[Posuch|posuchy]] nigdy nie należą do oblężenia, lecz wszystkie inne rodzaje (np. dziecko, jeździec, wyekwipowanie) są uważane za zwykły losowy spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie spawnowane podczas oblężeń zachowują się tak samo jak losowo-spawnowane zombie; będą atakować wszystkich osadników których zauważą a osadnicy będą uciekać oraz [[Żelazny golem]] będzie atakował zombie. Zombie które zostały zespawnowane w oblężeniu będą despawnowane jeśli gracz jest wystarczająco daleko. Zombie z oblężenia oddalą się na pewien dystans (większy niż rozmiar wioski) od środka wioski zawrócą i będą iść w kierunku środka wioski jeśli nie atakują osadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repopulacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przynajmniej dwoje osadników przetrwało oblężenie a drzwi zostały odbudowane jak powinny, osadnicy mogą się rozmnożyć i zrepopulować wioskę. Wioska będzie bezpieczna od przyszłych oblężeń do momentu gdy populacja osiągnie 20. Jednakże bez interwencji gracza bardzo możliwe, że wszyscy osadnicy w wiosce zostaną zabici przez losowo-spawnowane zombie i oblężenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nawet jeśli żaden osadnik nie przeżyje, wioska może zostać repopulowana poprzez leczenie zarażonych osadników, lub przez sprowadzenie osadników z innej wioski.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 czerwca 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/121044061|[[Notch]] obiecał udostępnić dodatek wprowadzający oblężenie zombie, lecz nigdy tego nie zrobił.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Oblężenia zombie zostały dodane przez Jona jak w pierwszej części projektu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07b|[[Osadnik|Osadnicy]] się repopulują jeżeli jest na tyle przestrzeni we wiosce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w08a|Żelazne Golemy zostały dodane, by chronić Osadników przed atakami, takimi jak oblężenie zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują już podwójnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Oblężenia zombie mogą występować po raz drugi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy zombie atakuje Osadnika, będzie on ignorował gracza i innych osadników dopóki gracz lub mob nie zaatakuje go.&lt;br /&gt;
* Zombie atakują również dzieci.&lt;br /&gt;
* Deszcz i burze mogą doprowadzić do rozpoczęcia oblężenia, ponieważ zmniejszają one poziom światła.&lt;br /&gt;
* Oblężenia występują też w osadach stworzonych przez gracza.&lt;br /&gt;
* W wersji Pocket Edition, zombie próbują dotrzeć do domów osadników.&lt;br /&gt;
* W wioskach na [[Biom|grzybowych wyspach]] oblężenie może wystąpić mimo, że zombie nie spawnują się tam naturalnie.&lt;br /&gt;
* Jeśli spawn mobów jest wyłączony to oblężenia nadal mogą się pojawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Zombies breaking down.png|Grupka zombie atakuje osadnika. Dwóch z nich jest Wieśniakami Zombie.&lt;br /&gt;
File:Iron Golem backing off a village during a siege.png|Żelazny golem zabija zombie podczas oblężenia, uniemożliwiając mu zniszczenie drzwi.&lt;br /&gt;
File:Zombie siege over when it&#039;s morning.png|Oblężenie się skończyło, gdyż zombie zaczynają płonąć w świetle słonecznym.&lt;br /&gt;
File:Zombies burning in a desert..png|Oblężenie podczas deszczu w innym biomie. Zombie płoną, ponieważ na biomie pustynnym nie pada.&lt;br /&gt;
File:Zombie hurting a villager.png|Zombie atakujący Wieśniaka, podczas gdy drugi ucieka.&lt;br /&gt;
File:Villagers taking cover.png|Osadnicy chroniący się w domu podczas oblężenia zombie.&lt;br /&gt;
File:Village_siege.png|Model pola spawnu oblężenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombiebelagerung]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie siege]]&lt;br /&gt;
[[fr:Siège de zombies]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie belaging]]&lt;br /&gt;
[[ru:Осада]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸围城]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis/2&amp;diff=69037</id>
		<title>Użytkownik:Amcio122/brudnopis/2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis/2&amp;diff=69037"/>
		<updated>2017-01-14T19:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{budowa|tak|opis=artykułu Oblężenie Zombie}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Zombie siege.png|thumb|right|350px|Oblężenie.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oblężenie [[zombie]]&#039;&#039;&#039; – wydarzenie, które występuje, gdy [[zombie]] [[spawn]]ują się w wiosce. Występują one niezależnie od tego, jak dobrze oświetlona i odgrodzona jest wieś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ zachowanie zombie podczas oblężeń jest prawie identyczne do losowo zespawnowanych zombie, nie można określić, czy jest to oblężenie, czy tylko większa grupka zombie zespawnowanych losowo na świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O północy (18000 czasu mincraftowego) każdej nocy, istnieje 10% szansy, że rozpocznie się oblężenie zombie. Jeśli oblężenie jest prawdopodobne, próby będą wykonywane co jeden [[tick]] sprawdzając, czy oblężenie nastąpi.Próby zostaną przerwane jeśli oblężenie się zacznie, lub skończy się noc. Tak naprawdę, próby rozpoczęcia oblężenia są zatrzymywane gdy poziom światła osiągnie 12; jednak brzydka [[pogoda]] może pozwolić na dalsze próby rozpoczęcia oblężenia, dopóki światło nie osiągnie poziomu 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozpoczęcie oblężenia ===&lt;br /&gt;
Każda wioska ma swój środek (Ustalany jako geometryczny środek wszystkich drzwi znajdujących się w wiosce) i rozmiar (32 lub prosta linia do najdalszych drzwi od środka wioski. Brany pod uwagę jest ten większy). Wioska z środkiem najbliżej [[Gracz|gracza]] jest kandydatem do oblężenia kiedy gracz jest dalej niż rozmiar wioski + 1 od środka (w lini prostej). Inaczej mówiąc, gracz musi znajdować się w wiosce żeby oblężenie było prawdopodobne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wioska która jest kandydatem do oblężenia ale ma mniej niż 10 drzwi, lub mniej niż 20 osadników, lub wioska nie była &amp;quot;stabilna&amp;quot; (żadne drzwi nie były dodawane lub usuwane) przez przynajmniej 20 ticków (1 sekundę), następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziesięć prób jest podejmowane żeby wybrać losowy punkt rozpoczęcia się oblężenia w okręgu o zasięgu 0.9 raza większym od rozmiaru wioski wyśrodkowanym na wiosce która nie jest w granicach innej wioski. Wartość Y wybranego punktu jest równa tej środkowi wioski. Jeśli wszystkie próby się nie powiodą, cała próba rozpoczęcia oblężenia się nie powiedzie, jednak kolejna próba może być podjęta w następnym ticku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli poprawny punkt startu zostaje znaleziony, lokacja jest wybrana (opisane poniżej) aby zespawnowac jednego zombie. Jeśli powiedzie się znajdowanie poprawnego punktu spawnu zombie, oblężenie jest rozpoczęte na wybranym punkcie startu. W innym przypadku, następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spawn zombie ===&lt;br /&gt;
[[File:SiegeZombiesInRoof_Release1.8.png|thumb|350px|Zombie oblegający wioskę zespawnowani na dachu zrobionym ze schodów, przetrwają światło słoneczne. Aby zapobiec oblężeniu, wystarczy przespać się w okolicy wioski. Zombie nie będą miały czasu, aby się zespawnować.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas oblężenia jest podejmowane 20 prób, żeby zespałnować zombie w przeciągu 2 sekund. Na każdego zombie podejmowane jest 10 prób aby wybrać prawidłowy losowy punkt w obszarze 16x16×6 bloków dookoła wybranego punktu spawnu oblężenia. Jeśli zostanie wybrany prawidłowy punkt spawnu, zombie się na nim pojawia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie które pojawiają się podczas oblężenia zombie ignorują to jak gracz jest blisko, jaki jest poziom światła i obecność innych mobów. Są sprawdzane minimalne wymagania do spawnu:&lt;br /&gt;
* blok na którym spawnują się zombie musi być nieprzezroczysty i nie może być cieczą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod nimi musi mieć solidną górną powierzchnię&lt;br /&gt;
** W tym odwrócone do góry nogami [[Schody]] i [[Półblok]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod zombie nie może być skałą macierzystą&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio nad nim musi być nieprzezroczysty&lt;br /&gt;
* blok musi mieścić się w wiosce która została wybrana &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważne jest w szczególności, że zombie mogą pojawiać się wewnątrz przezroczystych bloków, takich jak półbloki, które zazwyczaj uniemożliwiają mobom spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://minecraft-pl.gamepedia.com/Zombie#Zara.C5.BCony_osadnik Osadnicy zombie] lub [[Posuch|posuchy]] nigdy nie należą do oblężenia, lecz wszystkie inne rodzaje (np. dziecko, jeździec, wyekwipowanie) są uważane za zwykły losowy spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie spawnowane podczas oblężeń zachowują się tak samo jak losowo-spawnowane zombie; będą atakować wszystkich osadników których zauważą a osadnicy będą uciekać oraz [[Żelazny golem]] będzie atakował zombie. Zombie które zostały zespawnowane w oblężeniu będą despawnowane jeśli gracz jest wystarczająco daleko. Zombie z oblężenia oddalą się na pewien dystans (większy niż rozmiar wioski) od środka wioski zawrócą i będą iść w kierunku środka wioski jeśli nie atakują osadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repopulacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przynajmniej dwoje osadników przetrwało oblężenie a drzwi zostały odbudowane jak powinny, osadnicy mogą się rozmnożyć i zrepopulować wioskę. Wioska będzie bezpieczna od przyszłych oblężeń do momentu gdy populacja osiągnie 20. Jednakże bez interwencji gracza bardzo możliwe, że wszyscy osadnicy w wiosce zostaną zabici przez losowo-spawnowane zombie i oblężenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nawet jeśli żaden osadnik nie przeżyje, wioska może zostać repopulowana poprzez leczenie zarażonych osadników, lub przez sprowadzenie osadników z innej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 czerwca 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/121044061|[[Notch]] obiecał udostępnić dodatek wprowadzający oblężenie zombie, lecz nigdy tego nie zrobił.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Oblężenia zombie zostały dodane przez Jona jak w pierwszej części projektu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07b|[[Osadnik|Osadnicy]] się repopulują jeżeli jest na tyle przestrzeni we wiosce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w08a|Żelazne Golemy zostały dodane, by chronić Osadników przed atakami, takimi jak oblężenie zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują już podwójnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Oblężenia zombie mogą występować po raz drugi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy zombie atakuje Osadnika, będzie on ignorował gracza i innych osadników dopóki gracz lub mob nie zaatakuje go.&lt;br /&gt;
* Zombie atakują również dzieci.&lt;br /&gt;
* Deszcz i burze mogą doprowadzić do rozpoczęcia oblężenia, ponieważ zmniejszają one poziom światła.&lt;br /&gt;
* Oblężenia występują też w osadach stworzonych przez gracza.&lt;br /&gt;
* W wersji Pocket Edition, zombie próbują dotrzeć do domów osadników.&lt;br /&gt;
* W wioskach na [[Biom|grzybowych wyspach]] mogą wystąpić oblężenia mimo tego, że zombie nie spawnują się na tym biomie naturalnie.&lt;br /&gt;
* Jeśli spawn mobów jest wyłączony to oblężenia nadal mogą się pojawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Zombies breaking down.png|Grupka zombie atakuje osadnika. Dwóch z nich jest Wieśniakami Zombie.&lt;br /&gt;
File:Iron Golem backing off a village during a siege.png|Żelazny golem zabija zombie podczas oblężenia, uniemożliwiając mu zniszczenie drzwi.&lt;br /&gt;
File:Zombie siege over when it&#039;s morning.png|Oblężenie się skończyło, gdyż zombie zaczynają płonąć w świetle słonecznym.&lt;br /&gt;
File:Zombies burning in a desert..png|Oblężenie podczas deszczu w innym biomie. Zombie płoną, ponieważ na biomie pustynnym nie pada.&lt;br /&gt;
File:Zombie hurting a villager.png|Zombie atakujący Wieśniaka, podczas gdy drugi ucieka.&lt;br /&gt;
File:Villagers taking cover.png|Osadnicy chroniący się w domu podczas oblężenia zombie.&lt;br /&gt;
File:Village_siege.png|Model pola spawnu oblężenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombiebelagerung]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie siege]]&lt;br /&gt;
[[fr:Siège de zombies]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie belaging]]&lt;br /&gt;
[[ru:Осада]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸围城]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis/2&amp;diff=69036</id>
		<title>Użytkownik:Amcio122/brudnopis/2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis/2&amp;diff=69036"/>
		<updated>2017-01-14T19:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Ponowne przetłumaczenie sekcji spawn zombie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{budowa|tak|opis=artykułu Oblężenie Zombie}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Zombie siege.png|thumb|right|350px|Oblężenie.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oblężenie [[zombie]]&#039;&#039;&#039; – wydarzenie, które występuje, gdy [[zombie]] [[spawn]]ują się w wiosce. Występują one niezależnie od tego, jak dobrze oświetlona i odgrodzona jest wieś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ zachowanie zombie podczas oblężeń jest prawie identyczne do losowo zespawnowanych zombie, nie można określić, czy jest to oblężenie, czy tylko większa grupka zombie zespawnowanych losowo na świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O północy (18000 czasu mincraftowego) każdej nocy, istnieje 10% szansy, że rozpocznie się oblężenie zombie. Jeśli oblężenie jest prawdopodobne, próby będą wykonywane co jeden [[tick]] sprawdzając, czy oblężenie nastąpi.Próby zostaną przerwane jeśli oblężenie się zacznie, lub skończy się noc. Tak naprawdę, próby rozpoczęcia oblężenia są zatrzymywane gdy poziom światła osiągnie 12; jednak brzydka [[pogoda]] może pozwolić na dalsze próby rozpoczęcia oblężenia, dopóki światło nie osiągnie poziomu 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozpoczęcie oblężenia ===&lt;br /&gt;
Każda wioska ma swój środek (Ustalany jako geometryczny środek wszystkich drzwi znajdujących się w wiosce) i rozmiar (32 lub prosta linia do najdalszych drzwi od środka wioski. Brany pod uwagę jest ten większy). Wioska z środkiem najbliżej [[Gracz|gracza]] jest kandydatem do oblężenia kiedy gracz jest dalej niż rozmiar wioski + 1 od środka (w lini prostej). Inaczej mówiąc, gracz musi znajdować się w wiosce żeby oblężenie było prawdopodobne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wioska która jest kandydatem do oblężenia ale ma mniej niż 10 drzwi, lub mniej niż 20 osadników, lub wioska nie była &amp;quot;stabilna&amp;quot; (żadne drzwi nie były dodawane lub usuwane) przez przynajmniej 20 ticków (1 sekundę), następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziesięć prób jest podejmowane żeby wybrać losowy punkt rozpoczęcia się oblężenia w okręgu o zasięgu 0.9 raza większym od rozmiaru wioski wyśrodkowanym na wiosce która nie jest w granicach innej wioski. Wartość Y wybranego punktu jest równa tej środkowi wioski. Jeśli wszystkie próby się nie powiodą, cała próba rozpoczęcia oblężenia się nie powiedzie, jednak kolejna próba może być podjęta w następnym ticku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli poprawny punkt startu zostaje znaleziony, lokacja jest wybrana (opisane poniżej) aby zespawnowac jednego zombie. Jeśli powiedzie się znajdowanie poprawnego punktu spawnu zombie, oblężenie jest rozpoczęte na wybranym punkcie startu. W innym przypadku, następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spawn zombie ===&lt;br /&gt;
[[File:SiegeZombiesInRoof_Release1.8.png|thumb|350px|Zombie oblegający wioskę zespawnowani na dachu zrobionym ze schodów, przetrwają światło słoneczne. Aby zapobiec oblężeniu, wystarczy przespać się w okolicy wioski. Zombie nie będą miały czasu, aby się zespawnować.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas oblężenia jest podejmowane 20 prób, żeby zespałnować zombie w przeciągu 2 sekund. Na każdego zombie podejmowane jest 10 prób aby wybrać prawidłowy losowy punkt w obszarze 16x16×6 bloków dookoła wybranego punktu spawnu oblężenia. Jeśli zostanie wybrany prawidłowy punkt spawnu, zombie się na nim pojawia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie które pojawiają się podczas oblężenia zombie ignorują to jak gracz jest blisko, jaki jest poziom światła i obecność innych mobów. Są sprawdzane minimalne wymagania do spawnu:&lt;br /&gt;
* blok na którym spawnują się zombie musi być nieprzezroczysty i nie może być cieczą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod nimi musi mieć solidną górną powierzchnię&lt;br /&gt;
** W tym odwrócone do góry nogami [[Schody]] i [[Półblok]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod zombie nie może być skałą macierzystą&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio nad nim musi być nieprzezroczysty&lt;br /&gt;
* blok musi mieścić się w wiosce która została wybrana &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważne jest w szczególności, że zombie mogą pojawiać się wewnątrz przezroczystych bloków, takich jak półbloki, które zazwyczaj uniemożliwiają mobom spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://minecraft-pl.gamepedia.com/Zombie#Zara.C5.BCony_osadnik Osadnicy zombie] lub [[Posuch|posuchy]] nigdy nie należą do oblężenia, lecz wszystkie inne rodzaje (np. dziecko, jeździec, wyekwipowanie) są uważane za zwykły losowy spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie spawnowane podczas oblężeń zachowują się tak samo jak losowo-spawnowane zombie; będą atakować wszystkich osadników których zauważą a osadnicy będą uciekać oraz [[Żelazny golem]] będzie atakował zombie. Zombie które zostały zespawnowane w oblężeniu będą despawnowane jeśli gracz jest wystarczająco daleko. Zombie z oblężenia oddalą się na pewien dystans (większy niż rozmiar wioski) od środka wioski zawrócą i będą iść w kierunku środka wioski jeśli nie atakują osadnika.&lt;br /&gt;
== Repopulacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przynajmniej dwoje osadników przetrwało oblężenie a drzwi zostały odbudowane jak powinny, osadnicy mogą się rozmnożyć i zrepopulować wioskę. Wioska będzie bezpieczna od przyszłych oblężeń do momentu gdy populacja osiągnie 20. Jednakże bez interwencji gracza bardzo możliwe, że wszyscy osadnicy w wiosce zostaną zabici przez losowo-spawnowane zombie i oblężenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nawet jeśli żaden osadnik nie przeżyje, wioska może zostać repopulowana poprzez leczenie zarażonych osadników, lub przez sprowadzenie osadników z innej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 czerwca 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/121044061|[[Notch]] obiecał udostępnić dodatek wprowadzający oblężenie zombie, lecz nigdy tego nie zrobił.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Oblężenia zombie zostały dodane przez Jona jak w pierwszej części projektu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07b|[[Osadnik|Osadnicy]] się repopulują jeżeli jest na tyle przestrzeni we wiosce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w08a|Żelazne Golemy zostały dodane, by chronić Osadników przed atakami, takimi jak oblężenie zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują już podwójnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Oblężenia zombie mogą występować po raz drugi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy zombie atakuje Osadnika, będzie on ignorował gracza i innych osadników dopóki gracz lub mob nie zaatakuje go.&lt;br /&gt;
* Zombie atakują również dzieci.&lt;br /&gt;
* Deszcz i burze mogą doprowadzić do rozpoczęcia oblężenia, ponieważ zmniejszają one poziom światła.&lt;br /&gt;
* Oblężenia występują też w osadach stworzonych przez gracza.&lt;br /&gt;
* W wersji Pocket Edition, zombie próbują dotrzeć do domów osadników.&lt;br /&gt;
* W wioskach na [[Biom|grzybowych wyspach]] mogą wystąpić oblężenia mimo tego, że zombie nie spawnują się na tym biomie naturalnie.&lt;br /&gt;
* Jeśli spawn mobów jest wyłączony to oblężenia nadal mogą się pojawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Zombies breaking down.png|Grupka zombie atakuje osadnika. Dwóch z nich jest Wieśniakami Zombie.&lt;br /&gt;
File:Iron Golem backing off a village during a siege.png|Żelazny golem zabija zombie podczas oblężenia, uniemożliwiając mu zniszczenie drzwi.&lt;br /&gt;
File:Zombie siege over when it&#039;s morning.png|Oblężenie się skończyło, gdyż zombie zaczynają płonąć w świetle słonecznym.&lt;br /&gt;
File:Zombies burning in a desert..png|Oblężenie podczas deszczu w innym biomie. Zombie płoną, ponieważ na biomie pustynnym nie pada.&lt;br /&gt;
File:Zombie hurting a villager.png|Zombie atakujący Wieśniaka, podczas gdy drugi ucieka.&lt;br /&gt;
File:Villagers taking cover.png|Osadnicy chroniący się w domu podczas oblężenia zombie.&lt;br /&gt;
File:Village_siege.png|Model pola spawnu oblężenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombiebelagerung]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie siege]]&lt;br /&gt;
[[fr:Siège de zombies]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie belaging]]&lt;br /&gt;
[[ru:Осада]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸围城]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Potrzebne_zmiany&amp;diff=75543</id>
		<title>Minecraft Wiki Polska:Potrzebne zmiany</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Potrzebne_zmiany&amp;diff=75543"/>
		<updated>2017-01-14T18:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Potrzebne zmiany zostały wprowadzone&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Strona ta powstała w celu lepszej koordynacji pracy nad Minecraft Wiki Polska. Jeśli chcesz coś skomentować, przejdź na stronę [[{{TALKPAGENAME}}|dyskusji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;== Aktualność/poprawność artykułów == &lt;br /&gt;
W tej sekcji zgłaszane są artykuły które wymagają większych poprawek, aktualizacji bądź przebudowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Nazwa artykułu]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany na tej stronie&lt;br /&gt;
** Lista potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Minecraft: Story Mode]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Napisanie artykułu&lt;br /&gt;
* [[:en:Minecraft: Story Mode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Układy generowane]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Zaktualizować do wersji 1.11&lt;br /&gt;
* [[:en:Generated structures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Dodać sekcję o AI mobów&lt;br /&gt;
* [[:en:Mobs]]&lt;br /&gt;
=== [[Komendy]] ===&lt;br /&gt;
{{budowa|inne|inne=edycja|miejsce=Użytkownik:Piotrex43/brudnopis|opis=strony [[Komendy]]}}&lt;br /&gt;
*Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Uzupełnienie komend dodanych w aktualizacji 1.8.&lt;br /&gt;
*[[:en:Commands]]&lt;br /&gt;
=== [[Oblężenie zombie]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Dodanie informacji z angielskiej wiki&lt;br /&gt;
* [[:en:Zombie Siege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dywan]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Dodanie informacji z angielskiej wiki&lt;br /&gt;
* [[:en:Carpet]]&lt;br /&gt;
===[[Windows 10 Edition]] ===&lt;br /&gt;
*Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Dodać informacje, screeny i zdjęcia&lt;br /&gt;
[[:en:Windows 10 Edition]]&lt;br /&gt;
===[[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]===&lt;br /&gt;
*Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Dodanie informacji&lt;br /&gt;
[[:en:End City]]&lt;br /&gt;
=== [[Minecraft Launcher]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Zaaktualizować&lt;br /&gt;
* [[:en:Minecraft Launcher]]&lt;br /&gt;
=== [[Perła Kresu]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Rozszerzyć informacje o limicie używania pereł&lt;br /&gt;
* [[:en:Ender Pearl]]&lt;br /&gt;
=== [[Mikstury]], [[Mikstury miotane]] i [[Efekty mikstur]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebna aktualizacja&lt;br /&gt;
* [[:en:Potion]], [[:en:Splash Potion]], [[:en:Status effect]]&lt;br /&gt;
=== [[Trwałe miotane mikstury]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Trzeba rozszerzyć i poprawić&lt;br /&gt;
* [[:en:Lingering Potion]]&lt;br /&gt;
=== [[Minecraft Wiki Polska:FAQ]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany &lt;br /&gt;
** Zaktualizować artykuł&lt;br /&gt;
** Poprawić rozplanowanie&lt;br /&gt;
=== [[Deski]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzeba poprawić sekcje [[Deski#Wytwarzanie|Wytwarzanie]].&lt;br /&gt;
* [[:en:Wooden Planks]]&lt;br /&gt;
=== [[Poradniki/Systemy kantorów]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Zaktualizować poradnik z bardziej realistycznymi stosunkami i przedmiotami &lt;br /&gt;
** Rozszerzyć poradnik&lt;br /&gt;
=== [[Przezroczystość]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Rozszerzyć i zaktualizować artykuł&lt;br /&gt;
** Skategoryzować go/dołączyć kategoryzujący panel nawigacyjny dolny&lt;br /&gt;
=== [[Zaklęta książka]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Uzupełnienie informacji w artykule&lt;br /&gt;
=== [[Wioski/Struktury]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Wydłużyć artykuł &lt;br /&gt;
** Dodać informacje o wioskach na pustyni, w tajdze, na sawannie oraz o wioskach w Pocket Edition&lt;br /&gt;
* [[:en:Village structures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potrzebne artykuły ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji powinny pojawić się propozycje nowych artykułów których brakuje na polskiej wersji językowej Minecraft Wiki. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Nazwa brakującego artykułu]] ===&lt;br /&gt;
* Krótki opis artykułu&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Protokół serwerowy]] ===&lt;br /&gt;
{{budowa|tak|miejsce=Użytkownik:BartoszKonkol/Brudnopis/Protokół serwerowy|opis=strony Protokół serwerowy}}&lt;br /&gt;
* Informacje na temat protokołu serwerowego, czyli sposobu komunikacji serwera z klientem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szablony, elementy techniczne, pliki ==&lt;br /&gt;
Ta sekcja przeznaczona jest do zgłaszania poprawek wymagających większego obeznania z kodem Wiki. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Nazwa szablonu]] lub nazwa funkcji ===&lt;br /&gt;
* Krótki opis artykułu&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany w szablonie&lt;br /&gt;
** Lista potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa szablonu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szablony: [[szablon:blok|blok]], [[szablon:przedmiot|przedmiot]], [[szablon:jedzenie|jedzenie]] i [[szablon:bloki|bloki]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Potrzeba zaktualizować na najnowsze wersje Minecrafta na wszystkich platformach&lt;br /&gt;
** Poprawki błędów&lt;br /&gt;
=== Crafting ([[Szablon:Grid/Crafting Table]]) ===&lt;br /&gt;
* Zamienić stary szablon craftingu na nowy, z modułem z en.MCWiki. Więcej na dyskusji&lt;br /&gt;
=== Spoilery ===&lt;br /&gt;
* Dodanie czegoś co nie ładowałoby zawartości dopóki nie zostanie otwarty spoiler. Przydatne by było w artykule [[Crafting]] który w 70% przypadków nie ładuje się wcale z powodu ilości przepisów, gridów itp.&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Mojang]] ===&lt;br /&gt;
* Trzeba ulepszyć&lt;br /&gt;
** [[:en:Template:Mojang]]&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:BlockSprite/doc]] ===&lt;br /&gt;
* Dodać/zmienić polskie tłumaczenia bloków&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Wersja nav]] ===&lt;br /&gt;
* Szablon przydałby się do artykułów poświęconym wersjom (np. [[Alpha 1.2.0]], [[1.0.0]], [[1.1]] etc.)&lt;br /&gt;
* [[:en:Template:Version nav]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
Ta sekcja przeznaczona jest do zgłaszania rzeczy które nie pasują do innych kategorii. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tytuł zmian ===&lt;br /&gt;
* Opis potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenie_zombie&amp;diff=33742</id>
		<title>Oblężenie zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenie_zombie&amp;diff=33742"/>
		<updated>2017-01-14T18:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Zombie siege.png|thumb|350px|Oblężenie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oblężenie [[zombie]]&#039;&#039;&#039; to wydarzenie, które występuje, gdy [[zombie]] spawnują się w wiosce. Występują one niezależnie od tego, jak dobrze oświetlona i odgrodzona jest wieś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ zachowanie zombie podczas oblężeń jest prawie identyczne do losowo zespawnowanych zombie, nie można określić, czy jest to oblężenie, czy tylko większa grupka zombie zespawnowanych losowo na świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O północy(18000 czasu mincraftowego) każdej nocy, istnieje 10% szansy, że rozpocznie się oblężenie zombie. Jeśli oblężenie jest prawdopodobne, próby będą wykonywane co jeden [[tick]] sprawdzając, czy oblężenie nastąpi.Próby zostaną przerwane jeśli oblężenie się zacznie, lub skończy się noc. Tak naprawdę, próby rozpoczęcia oblężenia są zatrzymywane gdy poziom światła osiągnie 12; jednak brzydka [[pogoda]] może pozwolić na dalsze próby rozpoczęcia oblężenia, gdyż obniża ona poziom światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozpoczęcie oblężenia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda wioska ma swój środek (Ustalany jako geometryczny środek wszystkich drzwi znajdujących się w wiosce) i rozmiar (32 lub prosta linia do najdalszych drzwi od środka wioski. Brany pod uwagę jest ten większy). Wioska z środkiem najbliżej [[Gracz|gracza]] jest kandydatem do oblężenia kiedy gracz jest dalej niż rozmiar wioski + 1 od środka (w lini prostej). Inaczej mówiąc, gracz musi znajdować się w wiosce żeby oblężenie było prawdopodobne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wioska która jest kandydatem do oblężenia ale ma mniej niż 10 drzwi, lub mniej niż 20 osadników, lub wioska nie była &amp;quot;stabilna&amp;quot; (żadne drzwi nie były dodawane lub usuwane) przez przynajmniej 20 ticków (1 sekundę), następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziesięć prób jest podejmowane żeby wybrać losowy punkt rozpoczęcia się oblężenia w okręgu o zasięgu 0.9 raza większym od rozmiaru wioski wyśrodkowanym na wiosce która nie jest w granicach innej wioski. Wartość Y wybranego punktu jest równa tej środkowi wioski. Jeśli wszystkie próby się nie powiodą, cała próba rozpoczęcia oblężenia się nie powiedzie, jednak kolejna próba może być podjęta w następnym ticku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli poprawny punkt startu zostaje znaleziony, lokacja jest wybrana (opisane poniżej) aby zespawnowac jednego zombie. Jeśli powiedzie się znajdowanie poprawnego punktu spawnu zombie, oblężenie jest rozpoczęte na wybranym punkcie startu. W innym przypadku, następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spawn zombie ===&lt;br /&gt;
[[File:SiegeZombiesInRoof_Release1.8.png|thumb|350px|Zombie oblegający wioskę zespawnowani na dachu zrobionym ze schodów, przetrwają światło słoneczne. Aby zapobiec oblężeniu, wystarczy przespać się w okolicy wioski. Zombie nie będą miały czasu, aby się zespawnować.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie zespawnowane do oblężenia ignorują bliskość gracza, poziom światła i obecności innych mobów. Ważne są tylko warunki:&lt;br /&gt;
* blok na którym spawnują się zombie musi być nieprzezroczysty i nie może być ciekły&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod nimi musi mieć solidną górną powierzchnię (nieprzezroczyste, do góry nogami płyty / schody i inne)&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod zombie nie może być skałą macierzystą&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio nad nim musi być nieprzezroczysty&lt;br /&gt;
* blok musi mieścić się w docelowej wsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważne jest w szczególności, że zombie mogą pojawiać się wewnątrz przezroczystych bloków, takich jak płyty, które zazwyczaj uniemożliwiają mobom spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://minecraft-pl.gamepedia.com/Zombie#Zara.C5.BCony_osadnik Osadnicy zombie] lub [[Posuch|posuchy]] nigdy nie należą do oblężenia, lecz każdy inny rodzaj (np. dziecko, jeździec, wyekwipowany) jest uważany za zwykły losowy spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniacy, żelazne golemy, i inne moby nie rozróżniają zombie powstałych przy oblężeniu od losowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repopulacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przynajmniej dwa wieśniaki przetrwały a drzwi zostały odbudowane przez gracza, osadnicy mogą zrepopulować osadę. Wioska będzie bezpieczna, gdy populacja wioski wyniesie 20. Bez interwencji gracza osadnicy mogą zostać zabici w przyszłości przez zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli osadnicy nie przeżyją, osada może zostać zrepopulowana dzięki uzdrowieniu zombie osadników, albo wabiąc osadników z innej wsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 czerwca 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/121044061|[[Notch]] obiecał udostępnić dodatek wprowadzający oblężenie zombie, lecz nigdy tego nie zrobił.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Oblężenia zombie zostały dodane przez Jona jak w pierwszej części projektu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07b|[[Osadnik|Osadnicy]] się repopulują jeżeli jest na tyle przestrzeni we wiosce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w08a|Żelazne Golemy zostały dodane, by chronić Osadników przed atakami, takimi jak oblężenie zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują już podwójnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Oblężenia zombie mogą występować po raz drugi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy zombie atakuje Osadnika, będzie on ignorował gracza i innych osadników dopóki gracz lub mob nie zaatakuje go.&lt;br /&gt;
* Zombie atakują również dzieci.&lt;br /&gt;
* Deszcz i burze mogą doprowadzić do rozpoczęcia oblężenia, ponieważ zmniejszają one poziom światła.&lt;br /&gt;
* Oblężenia występują też w osadach stworzonych przez gracza.&lt;br /&gt;
* W wersji Pocket Edition, zombie próbują dotrzeć do domów osadników.&lt;br /&gt;
* W wioskach na [[Biom|grzybowych wyspach]] oblężenie może wystąpić mimo, że zombie nie spawnują się tam naturalnie.&lt;br /&gt;
* Jeśli spawn mobów jest wyłączony to oblężenia nadal mogą się pojawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Zombies breaking down.png|Grupka zombie atakuje osadnika. Dwóch z nich jest Wieśniakami Zombie.&lt;br /&gt;
File:Iron Golem backing off a village during a siege.png|Żelazny golem zabija zombie podczas oblężenia, uniemożliwiając mu zniszczenie drzwi.&lt;br /&gt;
File:Zombie siege over when it&#039;s morning.png|Oblężenie się skończyło, gdyż zombie zaczynają płonąć w świetle słonecznym.&lt;br /&gt;
File:Zombies burning in a desert..png|Oblężenie podczas deszczu w innym biomie. Zombie płoną, ponieważ na biomie pustynnym nie pada.&lt;br /&gt;
File:Zombie hurting a villager.png|Zombie atakujący Wieśniaka, podczas gdy drugi ucieka.&lt;br /&gt;
File:Villagers taking cover.png|Osadnicy chroniący się w domu podczas oblężenia zombie.&lt;br /&gt;
File:Village_siege.png|Model pola spawnu oblężenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombiebelagerung]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie siege]]&lt;br /&gt;
[[fr:Siège de zombies]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie belaging]]&lt;br /&gt;
[[ru:Осада]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸围城]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis/2&amp;diff=69034</id>
		<title>Użytkownik:Amcio122/brudnopis/2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis/2&amp;diff=69034"/>
		<updated>2017-01-14T18:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Zombie siege.png|thumb|350px|Oblężenie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{budowa|tak|opis=artykułu Oblężenie Zombie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oblężenie [[zombie]]&#039;&#039;&#039; to wydarzenie, które występuje, gdy [[zombie]] spawnują się w wiosce. Występują one niezależnie od tego, jak dobrze oświetlona i odgrodzona jest wieś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ zachowanie zombie podczas oblężeń jest prawie identyczne do losowo zespawnowanych zombie, nie można określić, czy jest to oblężenie, czy tylko większa grupka zombie zespawnowanych losowo na świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O północy(18000 czasu mincraftowego) każdej nocy, istnieje 10% szansy, że rozpocznie się oblężenie zombie. Jeśli oblężenie jest prawdopodobne, próby będą wykonywane co jeden [[tick]] sprawdzając, czy oblężenie nastąpi.Próby zostaną przerwane jeśli oblężenie się zacznie, lub skończy się noc. Tak naprawdę, próby rozpoczęcia oblężenia są zatrzymywane gdy poziom światła osiągnie 12; jednak brzydka [[pogoda]] może pozwolić na dalsze próby rozpoczęcia oblężenia, dopóki światło nie osiągnie poziomu 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozpoczęcie oblężenia ===&lt;br /&gt;
Każda wioska ma swój środek (Ustalany jako geometryczny środek wszystkich drzwi znajdujących się w wiosce) i rozmiar (32 lub prosta linia do najdalszych drzwi od środka wioski. Brany pod uwagę jest ten większy). Wioska z środkiem najbliżej [[Gracz|gracza]] jest kandydatem do oblężenia kiedy gracz jest dalej niż rozmiar wioski + 1 od środka (w lini prostej). Inaczej mówiąc, gracz musi znajdować się w wiosce żeby oblężenie było prawdopodobne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wioska która jest kandydatem do oblężenia ale ma mniej niż 10 drzwi, lub mniej niż 20 osadników, lub wioska nie była &amp;quot;stabilna&amp;quot; (żadne drzwi nie były dodawane lub usuwane) przez przynajmniej 20 ticków (1 sekundę), następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziesięć prób jest podejmowane żeby wybrać losowy punkt rozpoczęcia się oblężenia w okręgu o zasięgu 0.9 raza większym od rozmiaru wioski wyśrodkowanym na wiosce która nie jest w granicach innej wioski. Wartość Y wybranego punktu jest równa tej środkowi wioski. Jeśli wszystkie próby się nie powiodą, cała próba rozpoczęcia oblężenia się nie powiedzie, jednak kolejna próba może być podjęta w następnym ticku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a valid siege starting point is found, a location is chosen (as described below) as if to spawn one zombie. If that succeeds in finding a valid zombie spawning point, the siege is started at the chosen starting point. Otherwise, the next player&#039;s village is considered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spawn zombie ===&lt;br /&gt;
[[File:SiegeZombiesInRoof_Release1.8.png|thumb|350px|Zombie oblegający wioskę zespawnowani na dachu zrobionym ze schodów, przetrwają światło słoneczne. Aby zapobiec oblężeniu, wystarczy przespać się w okolicy wioski. Zombie nie będą miały czasu, aby się zespawnować.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie zespawnowane do oblężenia ignorują bliskość gracza, poziom światła i obecności innych mobów. Ważne są tylko warunki:&lt;br /&gt;
* blok na którym spawnują się zombie musi być nieprzezroczysty i nie może być ciekły&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod nimi musi mieć solidną górną powierzchnię (nieprzezroczyste, do góry nogami płyty / schody i inne)&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod zombie nie może być skałą macierzystą&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio nad nim musi być nieprzezroczysty&lt;br /&gt;
* blok musi mieścić się w docelowej wsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważne jest w szczególności, że zombie mogą pojawiać się wewnątrz przezroczystych bloków, takich jak płyty, które zazwyczaj uniemożliwiają mobom spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://minecraft-pl.gamepedia.com/Zombie#Zara.C5.BCony_osadnik Osadnicy zombie] lub [[Posuch|posuchy]] nigdy nie należą do oblężenia, lecz każdy inny rodzaj (np. dziecko, jeździec, wyekwipowany) jest uważany za zwykły losowy spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniacy, żelazne golemy, i inne moby nie rozróżniają zombie powstałych przy oblężeniu od losowych.&lt;br /&gt;
== Repopulacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przynajmniej dwoje osadników przetrwało oblężenie a drzwi zostały odbudowane jak powinny, osadnicy mogą się rozmnożyć i zrepopulować wioskę. Wioska będzie bezpieczna od przyszłych oblężeń do momentu gdy populacja osiągnie 20. Jednakże bez interwencji gracza bardzo możliwe, że wszyscy osadnicy w wiosce zostaną zabici przez losowo-spawnowane zombie i oblężenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nawet jeśli żaden osadnik nie przeżyje, wioska może zostać repopulowana poprzez leczenie zarażonych osadników, lub przez sprowadzenie osadników z innej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 czerwca 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/121044061|[[Notch]] obiecał udostępnić dodatek wprowadzający oblężenie zombie, lecz nigdy tego nie zrobił.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Oblężenia zombie zostały dodane przez Jona jak w pierwszej części projektu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07b|[[Osadnik|Osadnicy]] się repopulują jeżeli jest na tyle przestrzeni we wiosce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w08a|Żelazne Golemy zostały dodane, by chronić Osadników przed atakami, takimi jak oblężenie zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują już podwójnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Oblężenia zombie mogą występować po raz drugi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy zombie atakuje Osadnika, będzie on ignorował gracza i innych osadników dopóki gracz lub mob nie zaatakuje go.&lt;br /&gt;
* Zombie atakują również dzieci.&lt;br /&gt;
* Deszcz i burze mogą doprowadzić do rozpoczęcia oblężenia, ponieważ zmniejszają one poziom światła.&lt;br /&gt;
* Oblężenia występują też w osadach stworzonych przez gracza.&lt;br /&gt;
* W wersji Pocket Edition, zombie próbują dotrzeć do domów osadników.&lt;br /&gt;
* W wioskach na [[Biom|grzybowych wyspach]] mogą wystąpić oblężenia mimo tego, że zombie nie spawnują się na tym biomie naturalnie.&lt;br /&gt;
* Jeśli spawn mobów jest wyłączony to oblężenia nadal mogą się pojawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Zombies breaking down.png|Grupka zombie atakuje osadnika. Dwóch z nich jest Wieśniakami Zombie.&lt;br /&gt;
File:Iron Golem backing off a village during a siege.png|Żelazny golem zabija zombie podczas oblężenia, uniemożliwiając mu zniszczenie drzwi.&lt;br /&gt;
File:Zombie siege over when it&#039;s morning.png|Oblężenie się skończyło, gdyż zombie zaczynają płonąć w świetle słonecznym.&lt;br /&gt;
File:Zombies burning in a desert..png|Oblężenie podczas deszczu w innym biomie. Zombie płoną, ponieważ na biomie pustynnym nie pada.&lt;br /&gt;
File:Zombie hurting a villager.png|Zombie atakujący Wieśniaka, podczas gdy drugi ucieka.&lt;br /&gt;
File:Villagers taking cover.png|Osadnicy chroniący się w domu podczas oblężenia zombie.&lt;br /&gt;
File:Village_siege.png|Model pola spawnu oblężenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombiebelagerung]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie siege]]&lt;br /&gt;
[[fr:Siège de zombies]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie belaging]]&lt;br /&gt;
[[ru:Осада]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸围城]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis/2&amp;diff=69033</id>
		<title>Użytkownik:Amcio122/brudnopis/2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis/2&amp;diff=69033"/>
		<updated>2017-01-14T18:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Zombie siege.png|thumb|350px|Oblężenie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{budowa|tak|opis=artykułu Oblężenie Zombie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oblężenie [[zombie]]&#039;&#039;&#039; to wydarzenie, które występuje, gdy [[zombie]] spawnują się w wiosce. Występują one niezależnie od tego, jak dobrze oświetlona i odgrodzona jest wieś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ zachowanie zombie podczas oblężeń jest prawie identyczne do losowo zespawnowanych zombie, nie można określić, czy jest to oblężenie, czy tylko większa grupka zombie zespawnowanych losowo na świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O północy(18000 czasu mincraftowego) każdej nocy, istnieje 10% szansy, że rozpocznie się oblężenie zombie. Jeśli oblężenie jest prawdopodobne, próby będą wykonywane co jeden [[tick]] sprawdzając, czy oblężenie nastąpi.Próby zostaną przerwane jeśli oblężenie się zacznie, lub skończy się noc. Tak naprawdę, próby rozpoczęcia oblężenia są zatrzymywane gdy poziom światła osiągnie 12; jednak brzydka [[pogoda]] może pozwolić na dalsze próby rozpoczęcia oblężenia, dopóki światło nie osiągnie poziomu 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozpoczęcie oblężenia ===&lt;br /&gt;
Każda wioska ma swój środek (Ustalany jako geometryczny środek wszystkich drzwi znajdujących się w wiosce) i rozmiar (32 lub prosta linia do najdalszych drzwi od środka wioski. Brany pod uwagę jest ten większy). Wioska z środkiem najbliżej [[Gracz|gracza]] jest kandydatem do oblężenia kiedy gracz jest dalej niż rozmiar wioski + 1 od środka (w lini prostej). Inaczej mówiąc, gracz musi znajdować się w wiosce żeby oblężenie było prawdopodobne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wioska która jest kandydatem do oblężenia ale ma mniej niż 10 drzwi, lub mniej niż 20 osadników, lub wioska nie była &amp;quot;stabilna&amp;quot; (żadne drzwi nie były dodawane lub usuwane) przez przynajmniej 20 ticków (1 sekundę), następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziesięć prób jest podejmowane żeby wybrać losowy punkt rozpoczęcia się oblężenia w okręgu o zasięgu 0.9 raza większym od rozmiaru wioski wyśrodkowanym na wiosce która nie jest w granicach innej wioski. Wartość Y wybranego punktu jest równa tej środkowi wioski. Jeśli wszystkie próby się nie powiodą, cała próba rozpoczęcia oblężenia się nie powiedzie, jednak kolejna próba może być podjęta w następnym ticku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a valid siege starting point is found, a location is chosen (as described below) as if to spawn one zombie. If that succeeds in finding a valid zombie spawning point, the siege is started at the chosen starting point. Otherwise, the next player&#039;s village is considered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spawn zombie ===&lt;br /&gt;
[[File:SiegeZombiesInRoof_Release1.8.png|thumb|350px|Zombie oblegający wioskę zespawnowani na dachu zrobionym ze schodów, przetrwają światło słoneczne. Aby zapobiec oblężeniu, wystarczy przespać się w okolicy wioski. Zombie nie będą miały czasu, aby się zespawnować.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie zespawnowane do oblężenia ignorują bliskość gracza, poziom światła i obecności innych mobów. Ważne są tylko warunki:&lt;br /&gt;
* blok na którym spawnują się zombie musi być nieprzezroczysty i nie może być ciekły&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod nimi musi mieć solidną górną powierzchnię (nieprzezroczyste, do góry nogami płyty / schody i inne)&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod zombie nie może być skałą macierzystą&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio nad nim musi być nieprzezroczysty&lt;br /&gt;
* blok musi mieścić się w docelowej wsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważne jest w szczególności, że zombie mogą pojawiać się wewnątrz przezroczystych bloków, takich jak płyty, które zazwyczaj uniemożliwiają mobom spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://minecraft-pl.gamepedia.com/Zombie#Zara.C5.BCony_osadnik Osadnicy zombie] lub [[Posuch|posuchy]] nigdy nie należą do oblężenia, lecz każdy inny rodzaj (np. dziecko, jeździec, wyekwipowany) jest uważany za zwykły losowy spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniacy, żelazne golemy, i inne moby nie rozróżniają zombie powstałych przy oblężeniu od losowych.&lt;br /&gt;
== Repopulacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przynajmniej dwoje osadników przetrwało oblężenie a drzwi zostały odbudowane jak powinny, osadnicy mogą się rozmnożyć i zrepopulować wioskę. Wioska będzie bezpieczna od przyszłych oblężeń do momentu gdy populacja osiągnie 20. Jednakże bez interwencji gracza bardzo możliwe, że wszyscy osadnicy w wiosce zostaną zabici przez losowo-spawnowane zombie i oblężenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nawet jeśli żaden osadnik nie przeżyje, wioska może zostać repopulowana poprzez leczenie zarażonych osadników, lub przez sprowadzenie osadników z innej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 czerwca 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/121044061|[[Notch]] obiecał udostępnić dodatek wprowadzający oblężenie zombie, lecz nigdy tego nie zrobił.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Oblężenia zombie zostały dodane przez Jona jak w pierwszej części projektu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07b|[[Osadnik|Osadnicy]] się repopulują jeżeli jest na tyle przestrzeni we wiosce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w08a|Żelazne Golemy zostały dodane, by chronić Osadników przed atakami, takimi jak oblężenie zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują już podwójnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Oblężenia zombie mogą występować po raz drugi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy zombie atakuje Osadnika, będzie on ignorował gracza i innych osadników dopóki gracz lub mob nie zaatakuje go.&lt;br /&gt;
* Zombie atakują również dzieci.&lt;br /&gt;
* Deszcz i burze mogą doprowadzić do rozpoczęcia oblężenia, ponieważ zmniejszają one poziom światła.&lt;br /&gt;
* Oblężenia występują też w osadach stworzonych przez gracza.&lt;br /&gt;
* W wersji Pocket Edition, zombie próbują dotrzeć do domów osadników.&lt;br /&gt;
* W wioskach na [[Biom|grzybowych wyspach]] nie ma oblężeń.&lt;br /&gt;
* Jeśli spawn mobów jest wyłączony to oblężenia nadal mogą się pojawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Zombies breaking down.png|Grupka zombie atakuje osadnika. Dwóch z nich jest Wieśniakami Zombie.&lt;br /&gt;
File:Iron Golem backing off a village during a siege.png|Żelazny golem zabija zombie podczas oblężenia, uniemożliwiając mu zniszczenie drzwi.&lt;br /&gt;
File:Zombie siege over when it&#039;s morning.png|Oblężenie się skończyło, gdyż zombie zaczynają płonąć w świetle słonecznym.&lt;br /&gt;
File:Zombies burning in a desert..png|Oblężenie podczas deszczu w innym biomie. Zombie płoną, ponieważ na biomie pustynnym nie pada.&lt;br /&gt;
File:Zombie hurting a villager.png|Zombie atakujący Wieśniaka, podczas gdy drugi ucieka.&lt;br /&gt;
File:Villagers taking cover.png|Osadnicy chroniący się w domu podczas oblężenia zombie.&lt;br /&gt;
File:Village_siege.png|Model pola spawnu oblężenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombiebelagerung]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie siege]]&lt;br /&gt;
[[fr:Siège de zombies]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie belaging]]&lt;br /&gt;
[[ru:Осада]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸围城]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis/2&amp;diff=69032</id>
		<title>Użytkownik:Amcio122/brudnopis/2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis/2&amp;diff=69032"/>
		<updated>2017-01-14T18:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Zombie siege.png|thumb|350px|Oblężenie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{budowa|tak|opis=artykułu Oblężenie Zombie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oblężenie [[zombie]]&#039;&#039;&#039; to wydarzenie, które występuje, gdy [[zombie]] spawnują się w wiosce. Występują one niezależnie od tego, jak dobrze oświetlona i odgrodzona jest wieś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ zachowanie zombie podczas oblężeń jest prawie identyczne do losowo zespawnowanych zombie, nie można określić, czy jest to oblężenie, czy tylko większa grupka zombie zespawnowanych losowo na świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O północy(18000 czasu mincraftowego) każdej nocy, istnieje 10% szansy, że rozpocznie się oblężenie zombie. Jeśli oblężenie jest prawdopodobne, próby będą wykonywane co jeden [[tick]] sprawdzając, czy oblężenie nastąpi.Próby zostaną przerwane jeśli oblężenie się zacznie, lub skończy się noc. Tak naprawdę, próby rozpoczęcia oblężenia są zatrzymywane gdy poziom światła osiągnie 12; jednak brzydka [[pogoda]] może pozwolić na dalsze próby rozpoczęcia oblężenia, dopóki światło nie osiągnie poziomu 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozpoczęcie oblężenia ===&lt;br /&gt;
Każda wioska ma swój środek (Ustalany jako geometryczny środek wszystkich drzwi znajdujących się w wiosce) i rozmiar (32 lub prosta linia do najdalszych drzwi od środka wioski. Brany pod uwagę jest ten większy). Wioska z środkiem najbliżej [[Gracz|gracza]] jest kandydatem do oblężenia kiedy gracz jest dalej niż rozmiar wioski + 1 od środka (w lini prostej). Inaczej mówiąc, gracz musi znajdować się w wiosce żeby oblężenie było prawdopodobne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wioska która jest kandydatem do oblężenia ale ma mniej niż 10 drzwi, lub mniej niż 20 osadników, lub wioska nie była &amp;quot;stabilna&amp;quot; (żadne drzwi nie były dodawane lub usuwane) przez przynajmniej 20 ticków (1 sekundę), następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziesięć prób jest podejmowane żeby wybrać losowy punkt rozpoczęcia się oblężenia w okręgu o zasięgu 0.9 raza większym od rozmiaru wioski wyśrodkowanym na wiosce która nie jest w granicach innej wioski. Wartość Y wybranego punktu jest równa tej środkowi wioski. Jeśli wszystkie próby się nie powiodą, cała próba rozpoczęcia oblężenia się nie powiedzie, jednak kolejna próba może być podjęta w następnym ticku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a valid siege starting point is found, a location is chosen (as described below) as if to spawn one zombie. If that succeeds in finding a valid zombie spawning point, the siege is started at the chosen starting point. Otherwise, the next player&#039;s village is considered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spawn zombie ===&lt;br /&gt;
[[File:SiegeZombiesInRoof_Release1.8.png|thumb|350px|Zombie oblegający wioskę zespawnowani na dachu zrobionym ze schodów, przetrwają światło słoneczne. Aby zapobiec oblężeniu, wystarczy przespać się w okolicy wioski. Zombie nie będą miały czasu, aby się zespawnować.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie zespawnowane do oblężenia ignorują bliskość gracza, poziom światła i obecności innych mobów. Ważne są tylko warunki:&lt;br /&gt;
* blok na którym spawnują się zombie musi być nieprzezroczysty i nie może być ciekły&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod nimi musi mieć solidną górną powierzchnię (nieprzezroczyste, do góry nogami płyty / schody i inne)&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod zombie nie może być skałą macierzystą&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio nad nim musi być nieprzezroczysty&lt;br /&gt;
* blok musi mieścić się w docelowej wsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważne jest w szczególności, że zombie mogą pojawiać się wewnątrz przezroczystych bloków, takich jak płyty, które zazwyczaj uniemożliwiają mobom spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://minecraft-pl.gamepedia.com/Zombie#Zara.C5.BCony_osadnik Osadnicy zombie] lub [[Posuch|posuchy]] nigdy nie należą do oblężenia, lecz każdy inny rodzaj (np. dziecko, jeździec, wyekwipowany) jest uważany za zwykły losowy spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniacy, żelazne golemy, i inne moby nie rozróżniają zombie powstałych przy oblężeniu od losowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repopulacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przynajmniej dwa wieśniaki przetrwały a drzwi zostały odbudowane przez gracza, osadnicy mogą zrepopulować osadę. Wioska będzie bezpieczna, gdy populacja wioski wyniesie 20. Bez interwencji gracza osadnicy mogą zostać zabici w przyszłości przez zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli osadnicy nie przeżyją, osada może zostać zrepopulowana dzięki uzdrowieniu zombie osadników, albo wabiąc osadników z innej wsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 czerwca 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/121044061|[[Notch]] obiecał udostępnić dodatek wprowadzający oblężenie zombie, lecz nigdy tego nie zrobił.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Oblężenia zombie zostały dodane przez Jona jak w pierwszej części projektu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07b|[[Osadnik|Osadnicy]] się repopulują jeżeli jest na tyle przestrzeni we wiosce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w08a|Żelazne Golemy zostały dodane, by chronić Osadników przed atakami, takimi jak oblężenie zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują już podwójnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Oblężenia zombie mogą występować po raz drugi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy zombie atakuje Osadnika, będzie on ignorował gracza i innych osadników dopóki gracz lub mob nie zaatakuje go.&lt;br /&gt;
* Zombie atakują również dzieci.&lt;br /&gt;
* Deszcz i burze mogą doprowadzić do rozpoczęcia oblężenia, ponieważ zmniejszają one poziom światła.&lt;br /&gt;
* Oblężenia występują też w osadach stworzonych przez gracza.&lt;br /&gt;
* W wersji Pocket Edition, zombie próbują dotrzeć do domów osadników.&lt;br /&gt;
* W wioskach na [[Biom|grzybowych wyspach]] nie ma oblężeń.&lt;br /&gt;
* Jeśli spawn mobów jest wyłączony to oblężenia nadal mogą się pojawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Zombies breaking down.png|Grupka zombie atakuje osadnika. Dwóch z nich jest Wieśniakami Zombie.&lt;br /&gt;
File:Iron Golem backing off a village during a siege.png|Żelazny golem zabija zombie podczas oblężenia, uniemożliwiając mu zniszczenie drzwi.&lt;br /&gt;
File:Zombie siege over when it&#039;s morning.png|Oblężenie się skończyło, gdyż zombie zaczynają płonąć w świetle słonecznym.&lt;br /&gt;
File:Zombies burning in a desert..png|Oblężenie podczas deszczu w innym biomie. Zombie płoną, ponieważ na biomie pustynnym nie pada.&lt;br /&gt;
File:Zombie hurting a villager.png|Zombie atakujący Wieśniaka, podczas gdy drugi ucieka.&lt;br /&gt;
File:Villagers taking cover.png|Osadnicy chroniący się w domu podczas oblężenia zombie.&lt;br /&gt;
File:Village_siege.png|Model pola spawnu oblężenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombiebelagerung]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie siege]]&lt;br /&gt;
[[fr:Siège de zombies]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie belaging]]&lt;br /&gt;
[[ru:Осада]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸围城]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis/2&amp;diff=69031</id>
		<title>Użytkownik:Amcio122/brudnopis/2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis/2&amp;diff=69031"/>
		<updated>2017-01-14T17:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Utworzono nową stronę &amp;quot;Oblężenie.  {{stub}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oblężenie zombie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to wydarzenie, które występuje, gdy zombie spawnują się w wiosce. Wyst...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Zombie siege.png|thumb|350px|Oblężenie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oblężenie [[zombie]]&#039;&#039;&#039; to wydarzenie, które występuje, gdy [[zombie]] spawnują się w wiosce. Występują one niezależnie od tego, jak dobrze oświetlona i odgrodzona jest wieś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ zachowanie zombie podczas oblężeń jest prawie identyczne do losowo zespawnowanych zombie, nie można określić, czy jest to oblężenie, czy tylko większa grupka zombie zespawnowanych losowo na świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O północy(18000 czasu mincraftowego) każdej nocy, istnieje 10% szansy, że rozpocznie się oblężenie zombie. Jeśli oblężenie jest prawdopodobne, próby będą wykonywane co jeden [[tick]] sprawdzając, czy oblężenie nastąpi.Próby zostaną przerwane jeśli oblężenie się zacznie, lub skończy się noc. Tak naprawdę, próby rozpoczęcia oblężenia są zatrzymywane gdy poziom światła osiągnie 12; jednak brzydka [[pogoda]] może pozwolić na dalsze próby rozpoczęcia oblężenia, dopóki światło nie osiągnie poziomu 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozpoczęcie oblężenia ===&lt;br /&gt;
Każda wioska ma swój środek (Ustalany jako geometryczny środek wszystkich drzwi znajdujących się w wiosce) i rozmiar (32 lub prosta linia do najdalszych drzwi od środka wioski. Brany pod uwagę jest ten większy). Wioska z środkiem najbliżej [[Gracz|gracza]] jest kandydatem do oblężenia kiedy gracz jest dalej niż rozmiar wioski + 1 od środka (w lini prostej). Inaczej mówiąc, gracz musi znajdować się w wiosce żeby oblężenie było prawdopodobne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wioska która jest kandydatem do oblężenia ale ma mniej niż 10 drzwi, lub mniej niż 20 osadników, lub wioska nie była &amp;quot;stabilna&amp;quot; (żadne drzwi nie były dodawane lub usuwane) przez przynajmniej 20 ticków (1 sekundę), następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziesięć prób jest podejmowane żeby wybrać losowy punkt rozpoczęcia się oblężenia w okręgu o zasięgu 0.9 raza większym od rozmiaru wioski wyśrodkowanym na wiosce która nie jest w granicach innej wioski. Wartość Y wybranego punktu jest równa tej środkowi wioski. Jeśli wszystkie próby się nie powiodą, cała próba rozpoczęcia oblężenia się nie powiedzie, jednak kolejna próba może być podjęta w następnym ticku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a valid siege starting point is found, a location is chosen (as described below) as if to spawn one zombie. If that succeeds in finding a valid zombie spawning point, the siege is started at the chosen starting point. Otherwise, the next player&#039;s village is considered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spawn zombie ===&lt;br /&gt;
[[File:SiegeZombiesInRoof_Release1.8.png|thumb|350px|Zombie oblegający wioskę zespawnowani na dachu zrobionym ze schodów, przetrwają światło słoneczne. Aby zapobiec oblężeniu, wystarczy przespać się w okolicy wioski. Zombie nie będą miały czasu, aby się zespawnować.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie zespawnowane do oblężenia ignorują bliskość gracza, poziom światła i obecności innych mobów. Ważne są tylko warunki:&lt;br /&gt;
* blok na którym spawnują się zombie musi być nieprzezroczysty i nie może być ciekły&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod nimi musi mieć solidną górną powierzchnię (nieprzezroczyste, do góry nogami płyty / schody i inne)&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio pod zombie nie może być skałą macierzystą&lt;br /&gt;
* blok bezpośrednio nad nim musi być nieprzezroczysty&lt;br /&gt;
* blok musi mieścić się w docelowej wsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważne jest w szczególności, że zombie mogą pojawiać się wewnątrz przezroczystych bloków, takich jak płyty, które zazwyczaj uniemożliwiają mobom spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://minecraft-pl.gamepedia.com/Zombie#Zara.C5.BCony_osadnik Osadnicy zombie] lub [[Posuch|posuchy]] nigdy nie należą do oblężenia, lecz każdy inny rodzaj (np. dziecko, jeździec, wyekwipowany) jest uważany za zwykły losowy spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniacy, żelazne golemy, i inne moby nie rozróżniają zombie powstałych przy oblężeniu od losowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repopulacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przynajmniej dwa wieśniaki przetrwały a drzwi zostały odbudowane przez gracza, osadnicy mogą zrepopulować osadę. Wioska będzie bezpieczna, gdy populacja wioski wyniesie 20. Bez interwencji gracza osadnicy mogą zostać zabici w przyszłości przez zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli osadnicy nie przeżyją, osada może zostać zrepopulowana dzięki uzdrowieniu zombie osadników, albo wabiąc osadników z innej wsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 czerwca 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/121044061|[[Notch]] obiecał udostępnić dodatek wprowadzający oblężenie zombie, lecz nigdy tego nie zrobił.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Oblężenia zombie zostały dodane przez Jona jak w pierwszej części projektu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07b|[[Osadnik|Osadnicy]] się repopulują jeżeli jest na tyle przestrzeni we wiosce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w08a|Żelazne Golemy zostały dodane, by chronić Osadników przed atakami, takimi jak oblężenie zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują już podwójnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Oblężenia zombie mogą występować po raz drugi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy zombie atakuje Osadnika, będzie on ignorował gracza i innych osadników dopóki gracz lub mob nie zaatakuje go.&lt;br /&gt;
* Zombie atakują również dzieci.&lt;br /&gt;
* Deszcz i burze mogą doprowadzić do rozpoczęcia oblężenia, ponieważ zmniejszają one poziom światła.&lt;br /&gt;
* Oblężenia występują też w osadach stworzonych przez gracza.&lt;br /&gt;
* W wersji Pocket Edition, zombie próbują dotrzeć do domów osadników.&lt;br /&gt;
* W wioskach na [[Biom|grzybowych wyspach]] nie ma oblężeń.&lt;br /&gt;
* Jeśli spawn mobów jest wyłączony to oblężenia nadal mogą się pojawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Zombies breaking down.png|Grupka zombie atakuje osadnika. Dwóch z nich jest Wieśniakami Zombie.&lt;br /&gt;
File:Iron Golem backing off a village during a siege.png|Żelazny golem zabija zombie podczas oblężenia, uniemożliwiając mu zniszczenie drzwi.&lt;br /&gt;
File:Zombie siege over when it&#039;s morning.png|Oblężenie się skończyło, gdyż zombie zaczynają płonąć w świetle słonecznym.&lt;br /&gt;
File:Zombies burning in a desert..png|Oblężenie podczas deszczu w innym biomie. Zombie płoną, ponieważ na biomie pustynnym nie pada.&lt;br /&gt;
File:Zombie hurting a villager.png|Zombie atakujący Wieśniaka, podczas gdy drugi ucieka.&lt;br /&gt;
File:Villagers taking cover.png|Osadnicy chroniący się w domu podczas oblężenia zombie.&lt;br /&gt;
File:Village_siege.png|Model pola spawnu oblężenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombiebelagerung]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie siege]]&lt;br /&gt;
[[fr:Siège de zombies]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie belaging]]&lt;br /&gt;
[[ru:Осада]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸围城]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dywan&amp;diff=11811</id>
		<title>Dywan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dywan&amp;diff=11811"/>
		<updated>2017-01-14T09:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Dywany.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Biały dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd2=Błękitny dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd3=Brązowy dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd4=Czarny dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd5=Czerwony dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd6=Fioletowy dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd7=Jasnoniebieski dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd8=Jasnoszary dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd9=Karmazynowy dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd10=Limonkowy dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd11=Niebieski dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd12=Pomarańczowy dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd13=Różowy dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd14=Szary dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd15=Zielony dywan &lt;br /&gt;
|invwygląd16=Żółty dywan &lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=171&lt;br /&gt;
|wersja=13w16a&lt;br /&gt;
|idsłowne=carpet}}&#039;&#039;&#039;Dywan&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Carpet&#039;&#039;) – [[bloki|blok]] dodany w [[1.6|1.6.1]]. Służy jako element dekoracyjny. Jest [[ogień|palny]] oraz może zostać zniszczony przez [[ciecze]] ([[lawa]], [[woda]]).&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
===Niszczenie===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blok&lt;br /&gt;
![[Plik:Grid czerwony dywan grid.png|bezramki|16px]] Dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Twardość&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Czas [[niszczenie|Niszczenia]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ręka&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wełna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna |B3= Biała wełna,Błękitna wełna,Brązowa wełna,Czarna wełna,Czerwona wełna,Fioletowa wełna,Jasnoniebieska wełna,Jasnoszara wełna,Karmazynowa wełna,Limonkowa wełna,Niebieska wełna,Pomarańczowa wełna,Różowa wełna,Szara wełna,Zielona wełna,Żółta wełna&lt;br /&gt;
|Output= Biały dywan, Błękitny dywan, Brązowy dywan, Czarny dywan, Czerwony dywan, Fioletowy dywan, Jasnoniebieski dywan, Jasnoszary dywan, Karmazynowy dywan, Limonkowy dywan, Niebieski dywan, Pomarańczowy dywan, Różowy dywan, Szary dywan, Zielony dywan, Żółty dywan|OA=3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
==== [[Igloo]] ====&lt;br /&gt;
Dywany można znaleźć w [[igloo]], w którym znajduje się 6 jasnoszarych i 3 szare dywany. W [[igloo#Piwnica|piwnicy]] występują 2 czerwone dywany.&lt;br /&gt;
==== [[Wioski]] ====&lt;br /&gt;
W [[wioski|wioskach]] w [[Pocket Edition]] niektóre „stoły“ są wykonane z [[płot]]u i brązowego dywanu.&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
Dywanu można użyć jako paliwa do [[piec]]a. Wystarczy na przetopienie 0,335 [[przedmioty|przedmiotu]], czyli aby przetopić 1 przedmiot potrzeba równo 3 dywanów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dywan pomimo bycia nieprzezroczystym blokiem nie zatrzymuje światła. Dzięki temu że może być położony na każdym bloku, może zakryć [[jasnogłaz]] i posłużyć za ukryte oświetlenie. Włożony do odpowiedniego miejsca w ekwipunku [[lama|lamy]] służy za siodło, jednakże nie można sterować zwierzęciem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ID==&lt;br /&gt;
{{main|ID}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!DV&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid Biały dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Biały dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid Pomarańczowy dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Pomarańczowy dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid karmazynowy dywan grid.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Karmazynowy dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid jasnoniebieski dywan grid.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Jasnoniebieski dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid Żółty dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Żółty dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid Limonkowy dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Limonkowy dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid Różowy dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Różowy dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid Szary dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Szary dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid Jasnoszary dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Jasnoszary dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid Błękitny dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Błękitny dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid Fioletowy dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Fioletowy dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid niebieski dywan grid.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Niebieski dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid Brązowy dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Brązowy dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid zielony dywan grid.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|Zielony dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid Czerwony dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Czerwony dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid czarny dywan grid.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Czarny dywan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano dywany.|Z receptury wytwarzania uzyskuje się 1 sztukę dywanu.|Wysokość dywanu wynosi 0, dlatego moby mogą się na nim odradzać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w17a|Teraz z dwóch sztuk [[wełna|wełny]] uzyskuje się 3 dywany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24b|Dywany mogą być umieszczone na górze każdego bloku, włączając niesolidne bloki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w41b|Dywany są teraz łatwopalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w29a|Dywany mają teraz wysokość &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;16&amp;lt;/sub&amp;gt;, a nie jak przedtem 0. W wyniku tego moby nie mogą się odradzać na dywanach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Można znaleźć dywany w [[igloo]], i czerwone w piwnicy [[igloo]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w33a|Od teraz można użyć dywanu jako paliwa do pieca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w35a|Zwiększono czas przetapiania dywanu z 3,3 sekundy na 3,35 sekundy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Dodano dywany.|Tylko czerwony dywan mógł być wytwarzany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Wszystkie dywany można wytwarzać.|Brązowe dywany czasami generują się we wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wii=Patch 1|Dodano dywany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Dywany są większe niż [[płyta naciskowa|płyty naciskowe]].&lt;br /&gt;
* Postawienie dywanu pomiędzy [[biblioteczka|biblioteczką]], a [[stół do zaklęć|stołem do zaklęć]] uniemożliwia zwiększenie poziomu [[zaklinanie|zaklęć]] powodowanego przez biblioteczkę. &lt;br /&gt;
* Podczas [[sprint]]u po dywanie [[cząsteczki]] wyrzucane przez [[gracz]]a mają wygląd bloku znajdującego się pod dywanem. &lt;br /&gt;
* Dywan może zostać położony na każdym bloku oprócz niesolidnych.&lt;br /&gt;
* Dywan może zostać położony na [[tłok]], a zasilenie go nie zniszczy dywanu. Dywan &amp;quot;podniesiony&amp;quot; przez tłok niszczy spadający [[piasek]] oraz [[żwir]].&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Dywany1.png|Wszystkie barwy dywanów dostępne w grze&lt;br /&gt;
Plik:Dywany2.png|Możliwe jest nakładanie na siebie dywanów.&lt;br /&gt;
Plik:Dywany3.png|Dywany jako dekoracja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Teppich]]&lt;br /&gt;
[[en:Carpet]]&lt;br /&gt;
[[es:Alfombra]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tapis]]&lt;br /&gt;
[[ja:カーペット]]&lt;br /&gt;
[[nl:Tapijt]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Carpete]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ковёр]]&lt;br /&gt;
[[zh:地毯]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Potrzebne_zmiany&amp;diff=75542</id>
		<title>Minecraft Wiki Polska:Potrzebne zmiany</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Wiki_Polska:Potrzebne_zmiany&amp;diff=75542"/>
		<updated>2017-01-13T20:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Dodanie informacji o wymaganych poprawkach do Wioski/Struktury&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Strona ta powstała w celu lepszej koordynacji pracy nad Minecraft Wiki Polska. Jeśli chcesz coś skomentować, przejdź na stronę [[{{TALKPAGENAME}}|dyskusji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;== Aktualność/poprawność artykułów == &lt;br /&gt;
W tej sekcji zgłaszane są artykuły które wymagają większych poprawek, aktualizacji bądź przebudowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Nazwa artykułu]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany na tej stronie&lt;br /&gt;
** Lista potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Minecraft: Story Mode]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Napisanie artykułu&lt;br /&gt;
* [[:en:Minecraft: Story Mode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Układy generowane]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Zaktualizować do wersji 1.11&lt;br /&gt;
* [[:en:Generated structures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Dodać sekcję o AI mobów&lt;br /&gt;
* [[:en:Mobs]]&lt;br /&gt;
=== [[Komendy]] ===&lt;br /&gt;
{{budowa|inne|inne=edycja|miejsce=Użytkownik:Piotrex43/brudnopis|opis=strony [[Komendy]]}}&lt;br /&gt;
*Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Uzupełnienie komend dodanych w aktualizacji 1.8.&lt;br /&gt;
*[[:en:Commands]]&lt;br /&gt;
=== [[Oblężenie zombie]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Artykuł powinien zostać lepiej przetłumaczony, jest trudny w odbiorze&lt;br /&gt;
**Dodanie informacji z angielskiej wiki&lt;br /&gt;
* [[:en:Zombie Siege]]&lt;br /&gt;
=== [[Dywan]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Dodanie informacji z angielskiej wiki&lt;br /&gt;
* [[:en:Carpet]]&lt;br /&gt;
===[[Windows 10 Edition]] ===&lt;br /&gt;
*Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Dodać informacje, screeny i zdjęcia&lt;br /&gt;
[[:en:Windows 10 Edition]]&lt;br /&gt;
===[[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]===&lt;br /&gt;
*Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
**Dodanie informacji&lt;br /&gt;
[[:en:End City]]&lt;br /&gt;
=== [[Minecraft Launcher]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Zaaktualizować&lt;br /&gt;
* [[:en:Minecraft Launcher]]&lt;br /&gt;
=== [[Perła Kresu]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Rozszerzyć informacje o limicie używania pereł&lt;br /&gt;
* [[:en:Ender Pearl]]&lt;br /&gt;
=== [[Mikstury]], [[Mikstury miotane]] i [[Efekty mikstur]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebna aktualizacja&lt;br /&gt;
* [[:en:Potion]], [[:en:Splash Potion]], [[:en:Status effect]]&lt;br /&gt;
=== [[Trwałe miotane mikstury]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Trzeba rozszerzyć i poprawić&lt;br /&gt;
* [[:en:Lingering Potion]]&lt;br /&gt;
=== [[Minecraft Wiki Polska:FAQ]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany &lt;br /&gt;
** Zaktualizować artykuł&lt;br /&gt;
** Poprawić rozplanowanie&lt;br /&gt;
=== [[Deski]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzeba poprawić sekcje [[Deski#Wytwarzanie|Wytwarzanie]].&lt;br /&gt;
* [[:en:Wooden Planks]]&lt;br /&gt;
=== [[Poradniki/Systemy kantorów]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Zaktualizować poradnik z bardziej realistycznymi stosunkami i przedmiotami &lt;br /&gt;
** Rozszerzyć poradnik&lt;br /&gt;
=== [[Przezroczystość]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Rozszerzyć i zaktualizować artykuł&lt;br /&gt;
** Skategoryzować go/dołączyć kategoryzujący panel nawigacyjny dolny&lt;br /&gt;
=== [[Zaklęta książka]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Uzupełnienie informacji w artykule&lt;br /&gt;
=== [[Wioski/Struktury]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Wydłużyć artykuł &lt;br /&gt;
** Dodać informacje o wioskach na pustyni, w tajdze, na sawannie oraz o wioskach w Pocket Edition&lt;br /&gt;
* [[:en:Village structures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potrzebne artykuły ==&lt;br /&gt;
W tej sekcji powinny pojawić się propozycje nowych artykułów których brakuje na polskiej wersji językowej Minecraft Wiki. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Nazwa brakującego artykułu]] ===&lt;br /&gt;
* Krótki opis artykułu&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Protokół serwerowy]] ===&lt;br /&gt;
{{budowa|tak|miejsce=Użytkownik:BartoszKonkol/Brudnopis/Protokół serwerowy|opis=strony Protokół serwerowy}}&lt;br /&gt;
* Informacje na temat protokołu serwerowego, czyli sposobu komunikacji serwera z klientem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szablony, elementy techniczne, pliki ==&lt;br /&gt;
Ta sekcja przeznaczona jest do zgłaszania poprawek wymagających większego obeznania z kodem Wiki. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Nazwa szablonu]] lub nazwa funkcji ===&lt;br /&gt;
* Krótki opis artykułu&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany w szablonie&lt;br /&gt;
** Lista potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa szablonu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szablony: [[szablon:blok|blok]], [[szablon:przedmiot|przedmiot]], [[szablon:jedzenie|jedzenie]] i [[szablon:bloki|bloki]] ===&lt;br /&gt;
* Potrzebne zmiany&lt;br /&gt;
** Potrzeba zaktualizować na najnowsze wersje Minecrafta na wszystkich platformach&lt;br /&gt;
** Poprawki błędów&lt;br /&gt;
=== Crafting ([[Szablon:Grid/Crafting Table]]) ===&lt;br /&gt;
* Zamienić stary szablon craftingu na nowy, z modułem z en.MCWiki. Więcej na dyskusji&lt;br /&gt;
=== Spoilery ===&lt;br /&gt;
* Dodanie czegoś co nie ładowałoby zawartości dopóki nie zostanie otwarty spoiler. Przydatne by było w artykule [[Crafting]] który w 70% przypadków nie ładuje się wcale z powodu ilości przepisów, gridów itp.&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Mojang]] ===&lt;br /&gt;
* Trzeba ulepszyć&lt;br /&gt;
** [[:en:Template:Mojang]]&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:BlockSprite/doc]] ===&lt;br /&gt;
* Dodać/zmienić polskie tłumaczenia bloków&lt;br /&gt;
=== [[Szablon:Wersja nav]] ===&lt;br /&gt;
* Szablon przydałby się do artykułów poświęconym wersjom (np. [[Alpha 1.2.0]], [[1.0.0]], [[1.1]] etc.)&lt;br /&gt;
* [[:en:Template:Version nav]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
Ta sekcja przeznaczona jest do zgłaszania rzeczy które nie pasują do innych kategorii. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forma:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tytuł zmian ===&lt;br /&gt;
* Opis potrzebnych zmian&lt;br /&gt;
* [[:en:Angielska nazwa artykułu]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioski/Struktury&amp;diff=58700</id>
		<title>Wioski/Struktury</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioski/Struktury&amp;diff=58700"/>
		<updated>2016-03-23T18:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub|info=Trzeba wydłużyć artykuł, dodać informacje o wioskach na pustyni i o wioskach w [[Pocket Edition]].}}&lt;br /&gt;
{{Main|Wioska}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto struktury generowane w wioskach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ilości oraz występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość budynków tworzących wioskę różni się i nie każda wioska składa się z wszystkich razem. Ilość wszystkich budynków jest losowa oraz zwiększona w typie świata [http://minecraft-pl.gamepedia.com/Super_p%C5%82aski super płaski]. Struktury są generowane na podstawie wyważonej listy która określa prawdopodobieństwo wystąpienia struktury oraz ogranicza ich ilość (np. Biblioteki częściej występują niż rzeźnie). Ilość lamp jest nieograniczona.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Structure distribution&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Struktura !! Prawdopodobieństwo&amp;lt;br&amp;gt;wystąpienia !! Domyślna maksymalna&amp;lt;br&amp;gt;ilość !! Maksymalna ilość w &amp;lt;br&amp;gt;świecie super płaskim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dom || 3 || 2 – 5 || 3 – 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały Dom || 4 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży Dom || 8 || 0 – 3 || 1 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rzeźnia || 15 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biblioteka || 20 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mała Farma || 3 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duża Farma || 3 || 1 – 4 || 2 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuźnia || 15 || 0 – 1 || 0 – 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ratusz || 20 || 0 – 1 || 1 – 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wioska w [[biom]]ach równinnych ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Struktury wiosek&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Zdjęcie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drewniany dom&lt;br /&gt;
| Drewniane domy są zrobione z [[drewno|drewna]] oraz [[deski|desek]], z okrągłym dachem, podłogą z [[ziemia|ziemi]], i [[szyba|szyb]] w oknach. Niektóre posiadają &amp;quot;stół&amp;quot; z [[płot]]u i [[płyta naciskowa|drewnianej płyty naciskowej]], a w [[Pocket Edition]] może być to brązowy [[dywan]]. Mieszka w nich tylko jeden [[osadnik]]. Może jednak znajdować się ich więcej w trakcie [[oblężenie zombie|oblężeń zombie]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:400px-Villagehut1.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały dom&lt;br /&gt;
| Małe domy są podobnej wielkości do drewnianych domów, ale są zbudowane z mniejszej ilości bloków drewna, które zastąpione zostały deskami. Posiadają też podłogę z [[bruk]]u. Dach małego domu jest płaski, można na niego wejść [[drabina|drabiną]]. Może istnieć na nim ogrodzenie z [[płot]]u. W małych domach, podobnie jak w drewnianych, pojawia się jeden mieszkaniec wioski. W przeciwieństwie do innych domów, małe domy nie mają [[drzwi]]. Jako, że ich nie posiadają, nie są liczone jako domy dla mieszkańców.&lt;br /&gt;
| [[Plik:400px-Villagehut2.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży dom&lt;br /&gt;
| Duże domy są zrobione z tych samych materiałów co małe. Jednak są o wiele większe i mają kształt litery &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;. W nim pojawiają się dwaj osadnicy. Jest szansa na pojawienie się wrogich [[Moby|mobów]] w domu nocą, dlatego że jest dość duży, a znajdują się tam tylko dwie [[pochodnia|pochodnie]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagehouse1.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rzeźnia&lt;br /&gt;
| W rzeźniach pojawia się ławka zrobiona ze [[schody|schodów]] oraz stół z płotu i płyty naciskowej. Obok znajduje się blat z [[półblok|kamiennych płyt]] najprawdopodobniej przeznaczony do krojenia mięsa. Ogrodzone zaplecze znajduje się z tyłu i jest dostępne poprzez drzwi. Możliwe, że jest przeznaczone na trzymanie zwierząt. W rzeźnii pojawia się rzeźnik, ale również jest szansa, że pojawi się jeszcze jeden [[osadnik]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagehouse2.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biblioteka&lt;br /&gt;
| Biblioteki są dłuższe od innych budynków. W środku znajduje się ławeczka ze schodów, a nad nimi znajdują się [[Biblioteczka|biblioteczki]] zawieszone pod sufitem. Biblioteki posiadają większe okna niż jakakolwiek inna budowla. W jednym z rogów domu znajduje się [[stół rzemieślniczy]]. W bibliotece pojawia się jeden bibliotekarz oraz osadnik o innej profesji.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagehouse3.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farma&lt;br /&gt;
| Farmy występują w dwóch rodzajach: małym oraz dużym. Małe farmy zawierają [[pszenica|pszenicę]], [[ziemniak]]i, [[marchewka|marchewki]] oraz [[burak]]i. Linie [[woda|wody]] oddzielają cztery linie [[pole uprawne|pola uprawnego]] na dwie grupy. Większe farmy to połączone w jedną dwie małe odmiany farm. Farmy są okrążone przez dębowe [[drewno]]. W przypadku większych farm rząd drewna przebiega przez środek. Farmy można spotkać w okolicy małych domów, by osadnicy w małych domach mieli bliższą drogę do pracy.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagefarm.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Studnia&lt;br /&gt;
| Studnie to dziury o wymiarach 2x2 bloki otoczone [[bruk]]iem. Wypełnione są wodą. Posiadają też dach z bruku podpierany [[płot]]em. Studnie mają 10 [[bloki|bloków]] głębokości w domyślnym typie świata, ale tylko na 4 bloki w standardowym świecie [[Super płaski|super płaskim]], dlatego że powierzchnia tego świata znajduje się dość nisko nad [[próżnia|próżnią]]. W jednej wiosce można znaleźć tylko jedną studnię. Studnie można spotkać blisko środka wioski z ścieżkami prowadzącymi do niej z każdej strony. Studnie to nieskończone źródła wody.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagewell.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuźnia&lt;br /&gt;
| Kuźnie zrobione są głównie z [[bruk]]u, z drewnianymi ścianami z tyłu, oraz kamiennymi płytami na dachu. Tak jak małe domy, kuźnie nie mają drzwi, co oznacza, że nie liczą się jako dom dla mieszkańców wioski. Z przodu znajduje się mały ganek podparty płotami. Trzy schody z bruku łączą ganek ze ścieżką. W specjalnej, wydzielonej, otoczonej brukiem dziurze znajduje się [[lawa]]. W środku  domu znajduje się [[skrzynia]], która zawiera losowe [[przedmioty]]. W kuźni zawsze pojawia się jeden kowal.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villageblacksmith.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ratusz&lt;br /&gt;
| Ratusze to budowle zrobione w całości z [[bruk]]u oraz [[schody|brukowych schodów]]. Mają postać trzypiętrowej wieży - wszystkie piętra połączone są [[drabina|drabiną]]. Szczytem struktury jest balkon. W strukturze tej zawsze pojawia się mieszkaniec o profesji kapłana oraz osadnik o innym zawodzie.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagechurch.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Latarnie&lt;br /&gt;
| Latarnie można znaleźć w pobliżu wioskowej ścieżki. Zbudowane są z ustawionych pionowo płotów z [[Wełna|czarną wełną]] zawieszoną na górze, do której przymocowane są cztery [[Pochodnia|pochodnie]]  - jedna po każdej stronie bloku.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villagelamp.png|100px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ścieżka&lt;br /&gt;
| Ścieżki to szerokie na trzy bloki i wysokie na 1 blok struktury zbudowane ze żwiru, które sąsiadują ze wszystkimi budynki w wiosce. Pod ścieżkami (od wersji 15w31a) znajduje się [[bruk]], najprawdopodobniej jako fundament.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Villageroad.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Village structures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis&amp;diff=69028</id>
		<title>Użytkownik:Amcio122/brudnopis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis&amp;diff=69028"/>
		<updated>2016-02-25T15:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Anulowanie wersji 70179 autora Amcio122 (dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{budowa|tak}}&lt;br /&gt;
Oto struktury generowane w wioskach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ilości oraz występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość budynków tworzących wioskę różni się i nie każda wioska składa się z wszystkich razem. Ilość wszystkich budynków jest losowa oraz zwiększona w typie świata [http://minecraft-pl.gamepedia.com/Super_p%C5%82aski super płaski]. Struktury są generowane na podstawie wyważonej listy która określa prawdopodobieństwo wystąpienia struktury oraz ogranicza ich ilość (np. Biblioteki występują częściej niż rzeźnie). Ilość lamp jest nieograniczona.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Structure distribution&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Struktura !! Prawdopodobieństwo&amp;lt;br&amp;gt;wystąpienia !! Domyślna maksymalna&amp;lt;br&amp;gt;ilość !! Maksymalna ilość w &amp;lt;br&amp;gt;świecie super płaskim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dom || 3 || 2 – 5 || 3 – 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały Dom || 4 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży Dom || 8 || 0 – 3 || 1 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rzeźnia || 15 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biblioteka || 20 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mała Farma || 3 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duża Farma || 3 || 1 – 4 || 2 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuźnia || 15 || 0 – 1 || 0 – 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ratusz || 20 || 0 – 1 || 1 – 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wioska na biomie Sawanny/Łąki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Struktury wiosek&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Zdjęcie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drewniany Dom&lt;br /&gt;
| Drewniane domy są zrobione z [[Drewno|drewna]] oraz [[Deski|desek]]. Posiadają okrągły dach, podłogę z ziemi lub trawy, i [[Szyba|szyb]]  na okna. Niektóre stół z [[Płyta naciskowa|płyty naciskowej]]. Mieszka w nich tylko jeden [[Osadnik|osadnik]]. W domu może znajdować się ich więcej w trakcie [[Oblężenie zombie|oblężeń zombie]].&lt;br /&gt;
| [[File:400px-Villagehut1.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały dom&lt;br /&gt;
| Małe domy są podobnej wielkości do drewnianych domów ale mają mniej bloków drewna a więcej desek, posiadają też podłogę z [[Bruk|Bruku]]. Ich dach jest płaski, i mogą mieć [[Płot|płot]]na dachu jako balkon z dostępem przez [[Drabina|drabinę]]. Tak jak drewniane domy generują się z jednym osadnikiem. W przeciwieństwie do innych domów małe domy nie mają drzwi. Jako, że nie mają drzwi nie są liczone jako domy dla osadników.&lt;br /&gt;
| [[File:400px-Villagehut2.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży dom&lt;br /&gt;
| Duże domy są zrobione z tych samych materiałów co małe domy. Jednak są wiele większe i w kształcie litery L. Razem z nimi spawnuje się dwóch osadników. Jest szansa na zespawnowanie wrogich [[Moby|mobów]] w domu nocą. Kilka dodatkowych [[Pochodnia|pochodni]] uczynią dom bezpieczniejszym.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse1.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rzeźnia&lt;br /&gt;
| Rzeźnie mają małe miejsce siedzące zrobione z dwóch [[Schody|schodów]] oraz stołu z płotka i płyty naciskowej między nimi. Obok znajduje się blat z [[Półblok|Kamiennych płyt]] najprawdopodobniej przeznaczony do krojenia mięsa. Ogrodzone zaplecze znajduje się z tyłu i jest dostępne poprzez drzwi. Możliwe, że jest przeznaczone. Rzeźnik zawsze spawnuje się w rzeźnii, jest szansa, że inni osadnicy także się tam zespawnują.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse2.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biblioteka&lt;br /&gt;
| Biblioteki są dłuższe od innych budynków, i mają rząd schodów, z linią [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Posiadają większe okna niż jakakolwiek inna budowla.[[crafting table|Crafting table]] znajduje się w rogu. Jeden bibliotekarz oraz jeden inny osadnik zawsze spawnuje się w bibliotece.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse3.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farma&lt;br /&gt;
| Farmy występują w dwóch rodzajach małym oraz dużym. Małe farmy zawierają [[Zboże]], [[Ziemniak|ziemniaki]] i [[Marchewka|marchewki]]. Linie [[woda|wody]] oddzielają cztery linie [[Pole uprawne|pola uprawnego]] na dwie grupy. Większe farmy to po prostu dwie małe farmy. Farmy są okrążone przez drewno, a w większych farmach, linia drewna przebiega przez środek. Farmy spawnują się w okolicy małych domów jakby osadnicy w małych domach mieli tam pracować.&lt;br /&gt;
| [[File:villagefarm.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Studnia&lt;br /&gt;
| Studnie to dziury 2×2 wypełnione wodą, otoczone przez [[Bruk]] posiadają też dach z bruku podpierany płotkami. Studnie są głębokie na 10 bloków w domyślnym typie świata, ale tylko na 4 bloki w typie świata [[Superflat#Presets|Classic Flat]] w związku z małą elewacją. Tylko jedna studnia spawnuje się w jednej wiosce. Studnie spawnują się blisko środka wioski z ścieżkami prowadzącymi do niej z każdej strony. Studnie to nieskończone źródła wody.&lt;br /&gt;
| [[File:villagewell.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuźnia&lt;br /&gt;
| Kuźnie zrobione są głównie z bruku, z drewnianymi ścianami z tyłu, (daleko od lawy) oraz kamiennymi półpłytkami na dachu. Tak jak małe domy kuźnie nie mają drzwi, co oznacza, że nie liczą się jako dom dla osadników. Z przodu mają mały ganek podparty płotkami. Trzy schody z bruku prowadzą na ganek z ścieżki. Na ganku znajduje się małe jeziorko lawy, otoczone z jednej strone przez [[Kraty]]. W środku znajduje się skrzynka która zawiera losowe itemy. Jeden kowal (osadnik) spawnuje się blisko kuźnii ale najczęściej oddala się.&lt;br /&gt;
| [[File:villageblacksmith.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ratusz&lt;br /&gt;
| Ratusze to budowle w pełni zriobione z bruku oraz schodów z bruku, są to wieże z trzema piętrami, drabiną oraz balkonem na górze. Jeden ksiądz (osadnik) zawsze spawnuje się w ratuszu. Czasem inny osadnik spanuje się w ratuszu.&lt;br /&gt;
| [[File:villagechurch.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lampy&lt;br /&gt;
| Lampy może znaleźć wszędzie w wiosce. Zbudowane są z wieży z płotków z [[Czarna wełna|czarną wełną]] na górze, do której są przymocowane cztery [[Pochodnia|pochodnie]], jedna po każdej stronie. &lt;br /&gt;
| [[File:villagelamp.png|100px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ścieżka z żwiru&lt;br /&gt;
| Ścieżki z żwiru łączą wszystkie budynki w wiosce.&lt;br /&gt;
| [[File:villageroad.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{środowisko}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis&amp;diff=69027</id>
		<title>Użytkownik:Amcio122/brudnopis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis&amp;diff=69027"/>
		<updated>2016-02-25T15:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „usunac to pomyłka (brat troll)”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;usunac to pomyłka (brat troll)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis&amp;diff=69026</id>
		<title>Użytkownik:Amcio122/brudnopis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Amcio122/brudnopis&amp;diff=69026"/>
		<updated>2016-02-25T15:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{budowa|tak}} Oto struktury generowane w wioskach.  == Ilości oraz występowanie ==  Ilość budynków tworzących wioskę różni się i nie każda wioska składa si...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{budowa|tak}}&lt;br /&gt;
Oto struktury generowane w wioskach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ilości oraz występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość budynków tworzących wioskę różni się i nie każda wioska składa się z wszystkich razem. Ilość wszystkich budynków jest losowa oraz zwiększona w typie świata [http://minecraft-pl.gamepedia.com/Super_p%C5%82aski super płaski]. Struktury są generowane na podstawie wyważonej listy która określa prawdopodobieństwo wystąpienia struktury oraz ogranicza ich ilość (np. Biblioteki występują częściej niż rzeźnie). Ilość lamp jest nieograniczona.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Structure distribution&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Struktura !! Prawdopodobieństwo&amp;lt;br&amp;gt;wystąpienia !! Domyślna maksymalna&amp;lt;br&amp;gt;ilość !! Maksymalna ilość w &amp;lt;br&amp;gt;świecie super płaskim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dom || 3 || 2 – 5 || 3 – 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały Dom || 4 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży Dom || 8 || 0 – 3 || 1 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rzeźnia || 15 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biblioteka || 20 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mała Farma || 3 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duża Farma || 3 || 1 – 4 || 2 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuźnia || 15 || 0 – 1 || 0 – 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ratusz || 20 || 0 – 1 || 1 – 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wioska na biomie Sawanny/Łąki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Struktury wiosek&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Zdjęcie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drewniany Dom&lt;br /&gt;
| Drewniane domy są zrobione z [[Drewno|drewna]] oraz [[Deski|desek]]. Posiadają okrągły dach, podłogę z ziemi lub trawy, i [[Szyba|szyb]]  na okna. Niektóre stół z [[Płyta naciskowa|płyty naciskowej]]. Mieszka w nich tylko jeden [[Osadnik|osadnik]]. W domu może znajdować się ich więcej w trakcie [[Oblężenie zombie|oblężeń zombie]].&lt;br /&gt;
| [[File:400px-Villagehut1.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały dom&lt;br /&gt;
| Małe domy są podobnej wielkości do drewnianych domów ale mają mniej bloków drewna a więcej desek, posiadają też podłogę z [[Bruk|Bruku]]. Ich dach jest płaski, i mogą mieć [[Płot|płot]]na dachu jako balkon z dostępem przez [[Drabina|drabinę]]. Tak jak drewniane domy generują się z jednym osadnikiem. W przeciwieństwie do innych domów małe domy nie mają drzwi. Jako, że nie mają drzwi nie są liczone jako domy dla osadników.&lt;br /&gt;
| [[File:400px-Villagehut2.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży dom&lt;br /&gt;
| Duże domy są zrobione z tych samych materiałów co małe domy. Jednak są wiele większe i w kształcie litery L. Razem z nimi spawnuje się dwóch osadników. Jest szansa na zespawnowanie wrogich [[Moby|mobów]] w domu nocą. Kilka dodatkowych [[Pochodnia|pochodni]] uczynią dom bezpieczniejszym.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse1.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rzeźnia&lt;br /&gt;
| Rzeźnie mają małe miejsce siedzące zrobione z dwóch [[Schody|schodów]] oraz stołu z płotka i płyty naciskowej między nimi. Obok znajduje się blat z [[Półblok|Kamiennych płyt]] najprawdopodobniej przeznaczony do krojenia mięsa. Ogrodzone zaplecze znajduje się z tyłu i jest dostępne poprzez drzwi. Możliwe, że jest przeznaczone. Rzeźnik zawsze spawnuje się w rzeźnii, jest szansa, że inni osadnicy także się tam zespawnują.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse2.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biblioteka&lt;br /&gt;
| Biblioteki są dłuższe od innych budynków, i mają rząd schodów, z linią [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Posiadają większe okna niż jakakolwiek inna budowla.[[crafting table|Crafting table]] znajduje się w rogu. Jeden bibliotekarz oraz jeden inny osadnik zawsze spawnuje się w bibliotece.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse3.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farma&lt;br /&gt;
| Farmy występują w dwóch rodzajach małym oraz dużym. Małe farmy zawierają [[Zboże]], [[Ziemniak|ziemniaki]] i [[Marchewka|marchewki]]. Linie [[woda|wody]] oddzielają cztery linie [[Pole uprawne|pola uprawnego]] na dwie grupy. Większe farmy to po prostu dwie małe farmy. Farmy są okrążone przez drewno, a w większych farmach, linia drewna przebiega przez środek. Farmy spawnują się w okolicy małych domów jakby osadnicy w małych domach mieli tam pracować.&lt;br /&gt;
| [[File:villagefarm.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Studnia&lt;br /&gt;
| Studnie to dziury 2×2 wypełnione wodą, otoczone przez [[Bruk]] posiadają też dach z bruku podpierany płotkami. Studnie są głębokie na 10 bloków w domyślnym typie świata, ale tylko na 4 bloki w typie świata [[Superflat#Presets|Classic Flat]] w związku z małą elewacją. Tylko jedna studnia spawnuje się w jednej wiosce. Studnie spawnują się blisko środka wioski z ścieżkami prowadzącymi do niej z każdej strony. Studnie to nieskończone źródła wody.&lt;br /&gt;
| [[File:villagewell.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuźnia&lt;br /&gt;
| Kuźnie zrobione są głównie z bruku, z drewnianymi ścianami z tyłu, (daleko od lawy) oraz kamiennymi półpłytkami na dachu. Tak jak małe domy kuźnie nie mają drzwi, co oznacza, że nie liczą się jako dom dla osadników. Z przodu mają mały ganek podparty płotkami. Trzy schody z bruku prowadzą na ganek z ścieżki. Na ganku znajduje się małe jeziorko lawy, otoczone z jednej strone przez [[Kraty]]. W środku znajduje się skrzynka która zawiera losowe itemy. Jeden kowal (osadnik) spawnuje się blisko kuźnii ale najczęściej oddala się.&lt;br /&gt;
| [[File:villageblacksmith.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ratusz&lt;br /&gt;
| Ratusze to budowle w pełni zriobione z bruku oraz schodów z bruku, są to wieże z trzema piętrami, drabiną oraz balkonem na górze. Jeden ksiądz (osadnik) zawsze spawnuje się w ratuszu. Czasem inny osadnik spanuje się w ratuszu.&lt;br /&gt;
| [[File:villagechurch.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lampy&lt;br /&gt;
| Lampy może znaleźć wszędzie w wiosce. Zbudowane są z wieży z płotków z [[Czarna wełna|czarną wełną]] na górze, do której są przymocowane cztery [[Pochodnia|pochodnie]], jedna po każdej stronie. &lt;br /&gt;
| [[File:villagelamp.png|100px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ścieżka z żwiru&lt;br /&gt;
| Ścieżki z żwiru łączą wszystkie budynki w wiosce.&lt;br /&gt;
| [[File:villageroad.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{środowisko}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:%C5%9Arodowisko&amp;diff=103302</id>
		<title>Szablon:Środowisko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:%C5%9Arodowisko&amp;diff=103302"/>
		<updated>2016-02-25T11:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Zmiana przekierowania na stronę Wioski/struktury (naprawa)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aby załadować dostępne miniatury należy skorzystać z tego obrazka zawierającego numery id:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 {{Sprite/Preview|EnvCSS}}&lt;br /&gt;
: Szablon ten korzysta z tego obrazka na naszej Wiki: http://pl.minecraftwiki.net/Plik:EnvCSS.png&lt;br /&gt;
: Aby móc dodać brakujące elementy należy go zaktualizować korzystając z najnowszej wersji, którą można znaleźć tu: http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:EnvCSS.png&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox&lt;br /&gt;
| titlestyle = white-space: nowrap; font-size: 100%; background-color: #ccc; padding: 2px; color: #fff;&lt;br /&gt;
| bodystyle = clear: both; border: 1px solid #ccc; margin: 1em auto 0em;&lt;br /&gt;
| liststyle = border-left-color: white;&lt;br /&gt;
| groupstyle = background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;&lt;br /&gt;
| bodyclass = new-navbox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| name = Środowisko&lt;br /&gt;
| title = [[Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group1 = Geografia&lt;br /&gt;
| list1 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=86|Biomy}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=17|Chunk}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=87|Granica świata}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=49|Próżnia}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=7|Światło}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=85|Wysokości}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group2 = Niebo&lt;br /&gt;
| list2 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=84|Chmury}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=83|Cykl dnia i nocy}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=82|Księżyc}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=81|Słońce}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group3 = Wymiary&lt;br /&gt;
| list3 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=33|Świat}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=35|Kres}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=34|Nether}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group4 = [[Typ świata|Typy świata]]&lt;br /&gt;
| list4 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=129|Domyślny}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=145|Dostosowany}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=132|Powiększony}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=130|Super płaski}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=146|Tryb debugowania}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=131|Wielkie biomy}}&lt;br /&gt;
{{Navbox|child&lt;br /&gt;
| bodystyle  = clear: both; margin: 0.2em auto 0em;&lt;br /&gt;
| liststyle  = border-left-color: white;&lt;br /&gt;
| groupstyle = background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;&lt;br /&gt;
| group1 = [[Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
| list1 =&lt;br /&gt;
* Nieskończony&lt;br /&gt;
* [[Typ świata#Stary|Stary]]&lt;br /&gt;
* Superpłaski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group2 = [[Console Edition]]&lt;br /&gt;
| list2 =&lt;br /&gt;
* [[Typ świata#Klasyczny|Klasyczny]]&lt;br /&gt;
* [[Typ świata#Mały|Mały]]&lt;br /&gt;
* [[Typ świata#Średni|Średni]]&lt;br /&gt;
* [[Typ świata#Wielki|Wielki]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group5 = [[Układy generowane]]&lt;br /&gt;
| list5 =&lt;br /&gt;
{{Navbox|child&lt;br /&gt;
| bodystyle  = clear: both; margin: 0.2em auto 0em;&lt;br /&gt;
| liststyle  = border-left-color: white;&lt;br /&gt;
| groupstyle = background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;&lt;br /&gt;
| group1 = [[Świat]]&lt;br /&gt;
| list1 =&lt;br /&gt;
{{Navbox|child&lt;br /&gt;
| bodystyle  = clear: both; margin: 0.2em auto 0em;&lt;br /&gt;
| liststyle  = border-left-color: white;&lt;br /&gt;
| groupstyle = background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;&lt;br /&gt;
| group1 = Teren&lt;br /&gt;
| list1 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=11|Góry}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=15|Latające wyspy}}&lt;br /&gt;
** [[Dziury]]&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=25|Plaże}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=10|Wzniesienia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group2 = Powierzchnia&lt;br /&gt;
| list2 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=12|Basen}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=9|Warstwa powierzchniowa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group3 = Zbiorniki cieczy&lt;br /&gt;
| list3 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=28|Ocean}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=29|Rzeka}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=13|Jezioro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group4 = Wielkie struktury&lt;br /&gt;
| list4 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=57|Jaskinia}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=106|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=107|Twierdza}}&lt;br /&gt;
** {{EnvLink|id=108|Portal Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=58|Wąwóz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group5 = Małe struktury&lt;br /&gt;
| list5 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=41|Drzewo}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=105|Loch}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=43|Lodowy kolec}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=44|Otoczak}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=73|Pustynna studnia}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=42|Wielkie grzyby|Wielki grzyb}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=59|Złoże rud}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=16|Wodospad}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group6 = Budowle&lt;br /&gt;
| list6 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=74|Chatka Wiedźmy}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=76|Dżunglowa świątynia}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=77|Podwodna świątynia}}&lt;br /&gt;
** [[Podwodna świątynia/Pokoje|Pokoje]]&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=75|Piramida}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=89|Wioski}}&lt;br /&gt;
** [[Wioski/struktury|Struktury]]&lt;br /&gt;
{{Navbox|child&lt;br /&gt;
| bodystyle  = clear: both; margin: 0.2em auto 0em;&lt;br /&gt;
| liststyle  = border-left-color: white;&lt;br /&gt;
| groupstyle = background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;&lt;br /&gt;
| group1 = Przyszłe&lt;br /&gt;
| list1 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=78|Igloo}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group2 = [[Nether]]&lt;br /&gt;
| list2 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=123|Forteca Netheru}}&lt;br /&gt;
** [[Forteca Netheru/Pokoje|Pokoje]]&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=121|Kępa jasnogłazu}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=122|Ocean lawy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group3 = [[Kres]]&lt;br /&gt;
| list3 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=139|Fontanna Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=137|Obsydianowa platforma}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=138|Obsydianowy słup}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox|child&lt;br /&gt;
| bodystyle  = clear: both; margin: 0.2em auto 0em;&lt;br /&gt;
| liststyle  = border-left-color: white;&lt;br /&gt;
| groupstyle = background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;&lt;br /&gt;
| group1 = Przyszłe&lt;br /&gt;
| list1 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=140|Brama Kresu}}&lt;br /&gt;
* [[Plik:Drzewo_Chorus.png|16px|link=Drzewo Chorus]] [[Drzewo Chorus]]&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=141|Miasto Kresu}}&lt;br /&gt;
** [[Plik:Statek_Kresu.png|19px|link=Statek Kresu]][[Statek Kresu]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| group6 = Stworzone&lt;br /&gt;
| list6 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=154|Magiczna latarnia|Piramida magicznej latarnii}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=153|Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group7 = Materia&lt;br /&gt;
| list7 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=18|Bloki}}&lt;br /&gt;
** [[Bloki|Solidne]]&lt;br /&gt;
** [[Bloki|Przeźroczyste]]&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=19|Ciecze}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=4|Byty}}&lt;br /&gt;
** {{EnvLink|id=6|Moby}}&lt;br /&gt;
** {{EnvLink|id=5|Gracz}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=88|Granica świata}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=3|Zasoby odnawialne}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=2|Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group8 = Muzyka&lt;br /&gt;
| list8 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=8|Odgłosy jaskiń}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=8|Muzyka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group9 = Pogoda&lt;br /&gt;
| list9 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=115|Burza}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=113|Deszcz}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=114|Śnieg (opad)|Śnieg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group10 = Usunięte&lt;br /&gt;
| list10 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=156|Ceglana piramida}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=157|Obsydianowy mur}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=50|Odległe lądy}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=51|Podniebny Wymiar}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=1|Motyw|Temat mapy}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=1|Kształt mapy}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=1|Rodzaje mapy|Typ mapy}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=114|Tryb zimowy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox|child&lt;br /&gt;
| bodystyle  = clear: both; margin: 0.2em auto 0em;&lt;br /&gt;
| liststyle  = border-left-color: white;&lt;br /&gt;
| groupstyle = background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;&lt;br /&gt;
| group1 = [[Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
| list1 =&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|id=155|Reaktor Netheru}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Środowisko/doc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Umwelt]]&lt;br /&gt;
[[en:Template:Environment]]&lt;br /&gt;
[[fr:Modèle:Environnement]]&lt;br /&gt;
[[nl:Categorie:Omgeving]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Categoria:Ambiente]]&lt;br /&gt;
[[ru:Категория:Окружение]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioski/Struktury&amp;diff=58690</id>
		<title>Wioski/Struktury</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioski/Struktury&amp;diff=58690"/>
		<updated>2016-02-25T10:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wioski/Struktury ==&lt;br /&gt;
{{main|Wioska}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto struktury generowane w wioskach NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ilości oraz występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość budynków tworzących wioskę różni się i nie każda wioska składa się z wszystkich razem. Ilość wszystkich budynków jest losowa oraz zwiększona w typie świata [http://minecraft-pl.gamepedia.com/Super_p%C5%82aski super płaski]. Struktury są generowane na podstawie wyważonej listy która określa prawdopodobieństwo wystąpienia struktury oraz ogranicza ich ilość (np. Biblioteki częściej występują niż sklepy mięsne). Ilość lamp jest nieograniczona.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Structure distribution&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Struktura !! Prawdopodobieństwo&amp;lt;br&amp;gt;wystąpienia !! Domyślna maksymalna&amp;lt;br&amp;gt;ilość !! Maksymalna ilość w &amp;lt;br&amp;gt;świecie super płaskim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dom || 3 || 2 – 5 || 3 – 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały Dom || 4 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży Dom || 8 || 0 – 3 || 1 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sklep Mięsny || 15 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biblioteka || 20 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mała Farma || 3 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duża Farma || 3 || 1 – 4 || 2 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kowal || 15 || 0 – 1 || 0 – 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kościół || 20 || 0 – 1 || 1 – 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wioska na biomie Savanny/Łąki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Struktury wiosek&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Zdjęcie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drewniany Dom&lt;br /&gt;
| Drewniany domy są zrobione z [[Drewno|Drewna]] oraz [[Deski|Desek]], z okrągłym dachem, podłogą z ziemi lub trawy, i [[Szyba|Szyb]]  na okna. Niektóre stół z [[Płyta naciskowa|płyty naciskowej]]. Mieszka w nich tylko jeden [[Osadnik|osadnik]]. W domu może znajdować się ich więcej w trakcie [[Oblężenie zombie|oblężeń zombie]].&lt;br /&gt;
| [[File:400px-Villagehut1.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały dom&lt;br /&gt;
| Małe domy są podobnej wielkości do drewnianych domów ale mają mniej bloków drewna a więcej desek, posiadają też podłogę z [[Bruk|Bruku]]. Ich dach jest płaski, i mogą mieć [[Płot|płot]]na dachu jako balkon z dostępem przez [[Drabina|drabinę]]. Tak jak drewniane domy generują się z jednym osadnikiem. W przeciwieństwie do innych domów małe domy nie mają drzwi. Jako, że nie mają drzwi nie są liczone jako domy dla osadników.&lt;br /&gt;
| [[File:400px-Villagehut2.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży dom&lt;br /&gt;
| Duże domy są zrobione z tych samych materiałów co małe domy. Jednak są wiele większe i w kształcie litery L. Razem z nimi spawnuje się dwóch osadników. Jest szansa na zespawnowanie wrogich [[Moby|mobów]] w domu nocą. Kilka dodatkowych [[Pochodnia|pochodni]] uczynią dom bezpieczniejszym.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse1.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sklep mięsny&lt;br /&gt;
| Sklepy mięsne mają małe miejsce siedzące zrobione z dwóch [[Schody|schodów]] oraz stołu z płotka i płyty naciskowej między nimi. Obok znajduje się blat z [[Półblok|Kamiennych płyt]] najprawdopodobniej przeznaczony do krojenia mięsa. Ogrodzone zaplecze znajduje się z tyłu i jest dostępne poprzez drzwi. Możliwe, że jest przeznaczone. Rzeźnik zawsze spawnuje się w sklepie mięsnym, jest szanse, że inni osadnicy także się tam zespawnują.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse2.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biblioteka&lt;br /&gt;
| Biblioteki są dłuższe od innych budynków, i mają rząd schodów, z linią [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Posiadają większe okna niż jakakolwiek inna budowla.[[crafting table|Crafting table]] znajduje się w rogu. Jeden bibliotekarz oraz jeden inny osadnik zawsze spawnuje się w bibliotece.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse3.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farma&lt;br /&gt;
| Farmy występują w dwóch rodzajach małym oraz dużym. Małe farmy zawierają [[Zboże]], [[Ziemniak|ziemniaki]] i [[Marchewka|marchewki]]. Linie [[woda|wody]] oddzielają cztery linie [[Pole uprawne|pola uprawnego]] na dwie grupy. Większe farmy to po prostu dwie małe farmy. Farmy są okrążone przez drewno, a w większych farmach, linia drewna przebiega przez środek. Farmy spawnują się w okolicy małych domów jakby osadnicy w małych domach mieli tam pracować.&lt;br /&gt;
| [[File:villagefarm.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Studnia&lt;br /&gt;
| Studnie to dziury 2×2 wypełnione wodą, otoczone przez [[Bruk]] posiadają też dach z bruku podpierany płotkami. Studnie są głębokie na 10 bloków w domyślnym typie świata, ale tylko na 4 bloki w typie świata [[Superflat#Presets|Classic Flat]] w związku z małą elewacją. Tylko jedna studnia spawnuje się w jednej wiosce. Studnie spawnują się blisko środka wioski z ścieżkami prowadzącymi do niej z każdej strony. Studnie to nieskończone źródła wody.&lt;br /&gt;
| [[File:villagewell.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kowal&lt;br /&gt;
| Domy kowali zrobione są głównie z bruku, z drewnianymi ścianami z tyłu, (daleko od lawy) oraz kamiennymi półpłytkami na dachu. Tak jak małe domy kowale nie mają drzwi, co oznacza, że nie liczą się jako dom dla osadników. Z przodu mają mały ganek podparty płotkami. Trzy schody z bruku prowadzą na ganek z ścieżki. Na ganku znajduje się małe jeziorko lawy, otoczone z jednej strone przez [[Kraty]]. W środku znajduje się skrzynka która zawiera losowe itemy. Jeden kowal (osadnik) spawnuje się blisko domu kowala ale najczęściej oddala się.&lt;br /&gt;
| [[File:villageblacksmith.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kościół&lt;br /&gt;
| Kościoły to budowle w pełni zriobione z bruku oraz schodów z bruku, są to wieże z trzema piętrami, drabiną oraz balkonem na górze. Jeden ksiądz (osadnik) zawsze spawnuje się w kościele. Czasem inny osadnik spanuje się w kościele.&lt;br /&gt;
| [[File:villagechurch.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lampy&lt;br /&gt;
| Lampy może znaleźć wszędzie w wiosce. Zbudowane są z wieży z płotków z [[Czarna wełna|czarną wełną]] na górze, do której są przymocowane cztery [[Pochodnia|pochodnie]], jedna po każdej stronie. &lt;br /&gt;
| [[File:villagelamp.png|100px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ścieżka z żwiru&lt;br /&gt;
| Ścieżki z żwiru łączą wszystkie budynki w wiosce.&lt;br /&gt;
| [[File:villageroad.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{środowisko}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villagechurch.png&amp;diff=93789</id>
		<title>Plik:Villagechurch.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villagechurch.png&amp;diff=93789"/>
		<updated>2016-02-25T10:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioski/Struktury&amp;diff=58689</id>
		<title>Wioski/Struktury</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioski/Struktury&amp;diff=58689"/>
		<updated>2016-02-25T10:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Anulowanie wersji 70108 autora Amcio122 (dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wioski/Struktury ==&lt;br /&gt;
{{main|Wioska}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto struktury generowane w wioskach NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ilości oraz występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość budynków tworzących wioskę różni się i nie każda wioska składa się z wszystkich razem. Ilość wszystkich budynków jest losowa oraz zwiększona w typie świata [http://minecraft-pl.gamepedia.com/Super_p%C5%82aski super płaski]. Struktury są generowane na podstawie wyważonej listy która określa prawdopodobieństwo wystąpienia struktury oraz ogranicza ich ilość (np. Biblioteki częściej występują niż sklepy mięsne). Ilość lamp jest nieograniczona.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Structure distribution&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Struktura !! Prawdopodobieństwo&amp;lt;br&amp;gt;wystąpienia !! Domyślna maksymalna&amp;lt;br&amp;gt;ilość !! Maksymalna ilość w &amp;lt;br&amp;gt;świecie super płaskim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dom || 3 || 2 – 5 || 3 – 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały Dom || 4 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży Dom || 8 || 0 – 3 || 1 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sklep Mięsny || 15 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biblioteka || 20 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mała Farma || 3 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duża Farma || 3 || 1 – 4 || 2 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kowal || 15 || 0 – 1 || 0 – 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kościół || 20 || 0 – 1 || 1 – 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wioska na biomie Savanny/Łąki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Struktury wiosek&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Zdjęcie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drewniany Dom&lt;br /&gt;
| Drewniany domy są zrobione z [[Drewno|Drewna]] oraz [[Deski|Desek]], z okrągłym dachem, podłogą z ziemi lub trawy, i [[Szyba|Szyb]]  na okna. Niektóre stół z [[Płyta naciskowa|płyty naciskowej]]. Mieszka w nich tylko jeden [[Osadnik|osadnik]]. W domu może znajdować się ich więcej w trakcie [[Oblężenie zombie|oblężeń zombie]].&lt;br /&gt;
| [[File:400px-Villagehut1.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały dom&lt;br /&gt;
| Małe domy są podobnej wielkości do drewnianych domów ale mają mniej bloków drewna a więcej desek, posiadają też podłogę z [[Bruk|Bruku]]. Ich dach jest płaski, i mogą mieć [[Płot|płot]]na dachu jako balkon z dostępem przez [[Drabina|drabinę]]. Tak jak drewniane domy generują się z jednym osadnikiem. W przeciwieństwie do innych domów małe domy nie mają drzwi. Jako, że nie mają drzwi nie są liczone jako domy dla osadników.&lt;br /&gt;
| [[File:400px-Villagehut2.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży dom&lt;br /&gt;
| Duże domy są zrobione z tych samych materiałów co małe domy. Jednak są wiele większe i w kształcie litery L. Razem z nimi spawnuje się dwóch osadników. Jest szansa na zespawnowanie wrogich [[Moby|mobów]] w domu nocą. Kilka dodatkowych [[Pochodnia|pochodni]] uczynią dom bezpieczniejszym.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse1.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sklep mięsny&lt;br /&gt;
| Sklepy mięsne mają małe miejsce siedzące zrobione z dwóch [[Schody|schodów]] oraz stołu z płotka i płyty naciskowej między nimi. Obok znajduje się blat z [[Półblok|Kamiennych płyt]] najprawdopodobniej przeznaczony do krojenia mięsa. Ogrodzone zaplecze znajduje się z tyłu i jest dostępne poprzez drzwi. Możliwe, że jest przeznaczone. Rzeźnik zawsze spawnuje się w sklepie mięsnym, jest szanse, że inni osadnicy także się tam zespawnują.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse2.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biblioteka&lt;br /&gt;
| Biblioteki są dłuższe od innych budynków, i mają rząd schodów, z linią [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Posiadają większe okna niż jakakolwiek inna budowla.[[crafting table|Crafting table]] znajduje się w rogu. Jeden bibliotekarz oraz jeden inny osadnik zawsze spawnuje się w bibliotece.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse3.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farma&lt;br /&gt;
| Farmy występują w dwóch rodzajach małym oraz dużym. Małe farmy zawierają [[Zboże]], [[Ziemniak|ziemniaki]] i [[Marchewka|marchewki]]. Linie [[woda|wody]] oddzielają cztery linie [[Pole uprawne|pola uprawnego]] na dwie grupy. Większe farmy to po prostu dwie małe farmy. Farmy są okrążone przez drewno, a w większych farmach, linia drewna przebiega przez środek. Farmy spawnują się w okolicy małych domów jakby osadnicy w małych domach mieli tam pracować.&lt;br /&gt;
| [[File:villagefarm.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Studnia&lt;br /&gt;
| Studnie to dziury 2×2 wypełnione wodą, otoczone przez [[Bruk]] posiadają też dach z bruku podpierany płotkami. Studnie są głębokie na 10 bloków w domyślnym typie świata, ale tylko na 4 bloki w typie świata [[Superflat#Presets|Classic Flat]] w związku z małą elewacją. Tylko jedna studnia spawnuje się w jednej wiosce. Studnie spawnują się blisko środka wioski z ścieżkami prowadzącymi do niej z każdej strony. Studnie to nieskończone źródła wody.&lt;br /&gt;
| [[File:villagewell.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kowal&lt;br /&gt;
| Domy kowali zrobione są głównie z bruku, z drewnianymi ścianami z tyłu, (daleko od lawy) oraz kamiennymi półpłytkami na dachu. Tak jak małe domy kowale nie mają drzwi, co oznacza, że nie liczą się jako dom dla osadników. Z przodu mają mały ganek podparty płotkami. Trzy schody z bruku prowadzą na ganek z ścieżki. Na ganku znajduje się małe jeziorko lawy, otoczone z jednej strone przez [[Kraty]]. W środku znajduje się skrzynka która zawiera losowe itemy. Jeden kowal (osadnik) spawnuje się blisko domu kowala ale najczęściej oddala się.&lt;br /&gt;
| [[File:villageblacksmith.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kościół&lt;br /&gt;
| Kościoły to budowle w pełni zriobione z bruku oraz schodów z bruku, są to wieże z trzema piętrami, drabiną oraz balkonem na górze. Jeden ksiądz (osadnik) zawsze spawnuje się w kościele. Czasem inny osadnik spanuje się w kościele.&lt;br /&gt;
| [[File:villagechurch.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lampy&lt;br /&gt;
| Lampy może znaleźć wszędzie w wiosce. Zbudowane są z wieży z płotków z [[Czarna wełna|czarną wełną]] na górze, do której są przymocowane cztery [[Pochodnia|pochodnie]], jedna po każdej stronie. &lt;br /&gt;
| [[File:villagelamp.png|100px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ścieżka z żwiru&lt;br /&gt;
| Ścieżki z żwiru łączą wszystkie budynki w wiosce.&lt;br /&gt;
| [[File:villageroad.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioski/Struktury&amp;diff=58688</id>
		<title>Wioski/Struktury</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioski/Struktury&amp;diff=58688"/>
		<updated>2016-02-25T10:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wioski/Struktury ==&lt;br /&gt;
{{main|Wioska}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto struktury generowane w wioskach NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ilości oraz występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość budynków tworzących wioskę różni się i nie każda wioska składa się z wszystkich razem. Ilość wszystkich budynków jest losowa oraz zwiększona w typie świata [http://minecraft-pl.gamepedia.com/Super_p%C5%82aski super płaski]. Struktury są generowane na podstawie wyważonej listy która określa prawdopodobieństwo wystąpienia struktury oraz ogranicza ich ilość (np. Biblioteki częściej występują niż sklepy mięsne). Ilość lamp jest nieograniczona.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Structure distribution&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Struktura !! Prawdopodobieństwo&amp;lt;br&amp;gt;wystąpienia !! Domyślna maksymalna&amp;lt;br&amp;gt;ilość !! Maksymalna ilość w &amp;lt;br&amp;gt;świecie super płaskim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dom || 3 || 2 – 5 || 3 – 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały Dom || 4 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży Dom || 8 || 0 – 3 || 1 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sklep Mięsny || 15 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biblioteka || 20 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mała Farma || 3 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duża Farma || 3 || 1 – 4 || 2 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kowal || 15 || 0 – 1 || 0 – 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kościół || 20 || 0 – 1 || 1 – 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wioska na biomie Savanny/Łąki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Struktury wiosek&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Zdjęcie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drewniany Dom&lt;br /&gt;
| Drewniany domy są zrobione z [[Drewno|Drewna]] oraz [[Deski|Desek]], z okrągłym dachem, podłogą z ziemi lub trawy, i [[Szyba|Szyb]]  na okna. Niektóre stół z [[Płyta naciskowa|płyty naciskowej]]. Mieszka w nich tylko jeden [[Osadnik|osadnik]]. W domu może znajdować się ich więcej w trakcie [[Oblężenie zombie|oblężeń zombie]].&lt;br /&gt;
| [[File:400px-Villagehut1.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały dom&lt;br /&gt;
| Małe domy są podobnej wielkości do drewnianych domów ale mają mniej bloków drewna a więcej desek, posiadają też podłogę z [[Bruk|Bruku]]. Ich dach jest płaski, i mogą mieć [[Płot|płot]]na dachu jako balkon z dostępem przez [[Drabina|drabinę]]. Tak jak drewniane domy generują się z jednym osadnikiem. W przeciwieństwie do innych domów małe domy nie mają drzwi. Jako, że nie mają drzwi nie są liczone jako domy dla osadników.&lt;br /&gt;
| [[File:400px-Villagehut2.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży dom&lt;br /&gt;
| Duże domy są zrobione z tych samych materiałów co małe domy. Jednak są wiele większe i w kształcie litery L. Razem z nimi spawnuje się dwóch osadników. Jest szansa na zespawnowanie wrogich [[Moby|mobów]] w domu nocą. Kilka dodatkowych [[Pochodnia|pochodni]] uczynią dom bezpieczniejszym.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse1.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sklep mięsny&lt;br /&gt;
| Sklepy mięsne mają małe miejsce siedzące zrobione z dwóch [[Schody|schodów]] oraz stołu z płotka i płyty naciskowej między nimi. Obok znajduje się blat z [[Półblok|Kamiennych płyt]] najprawdopodobniej przeznaczony do krojenia mięsa. Ogrodzone zaplecze znajduje się z tyłu i jest dostępne poprzez drzwi. Możliwe, że jest przeznaczone. Rzeźnik zawsze spawnuje się w sklepie mięsnym, jest szanse, że inni osadnicy także się tam zespawnują.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse2.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biblioteka&lt;br /&gt;
| Biblioteki są dłuższe od innych budynków, i mają rząd schodów, z linią [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Posiadają większe okna niż jakakolwiek inna budowla.[[crafting table|Crafting table]] znajduje się w rogu. Jeden bibliotekarz oraz jeden inny osadnik zawsze spawnuje się w bibliotece.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse3.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farma&lt;br /&gt;
| Farmy występują w dwóch rodzajach małym oraz dużym. Małe farmy zawierają [[Zboże]], [[Ziemniak|ziemniaki]] i [[Marchewka|marchewki]]. Linie [[woda|wody]] oddzielają cztery linie [[Pole uprawne|pola uprawnego]] na dwie grupy. Większe farmy to po prostu dwie małe farmy. Farmy są okrążone przez drewno, a w większych farmach, linia drewna przebiega przez środek. Farmy spawnują się w okolicy małych domów jakby osadnicy w małych domach mieli tam pracować.&lt;br /&gt;
| [[File:villagefarm.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Studnia&lt;br /&gt;
| Studnie to dziury 2×2 wypełnione wodą, otoczone przez [[Bruk]] posiadają też dach z bruku podpierany płotkami. Studnie są głębokie na 10 bloków w domyślnym typie świata, ale tylko na 4 bloki w typie świata [[Superflat#Presets|Classic Flat]] w związku z małą elewacją. Tylko jedna studnia spawnuje się w jednej wiosce. Studnie spawnują się blisko środka wioski z ścieżkami prowadzącymi do niej z każdej strony. Studnie to nieskończone źródła wody.&lt;br /&gt;
| [[File:villagewell.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kowal&lt;br /&gt;
| Domy kowali zrobione są głównie z bruku, z drewnianymi ścianami z tyłu, (daleko od lawy) oraz kamiennymi półpłytkami na dachu. Tak jak małe domy kowale nie mają drzwi, co oznacza, że nie liczą się jako dom dla osadników. Z przodu mają mały ganek podparty płotkami. Trzy schody z bruku prowadzą na ganek z ścieżki. Na ganku znajduje się małe jeziorko lawy, otoczone z jednej strone przez [[Kraty]]. W środku znajduje się skrzynka która zawiera losowe itemy. Jeden kowal (osadnik) spawnuje się blisko domu kowala ale najczęściej oddala się.&lt;br /&gt;
| [[File:villageblacksmith.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kościół&lt;br /&gt;
| Kościoły to budowle w pełni zriobione z bruku oraz schodów z bruku, są to wieże z trzema piętrami, drabiną oraz balkonem na górze. Jeden ksiądz (osadnik) zawsze spawnuje się w kościele. Czasem inny osadnik spanuje się w kościele.&lt;br /&gt;
| [[File:villagechurch.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lampy&lt;br /&gt;
| Lampy może znaleźć wszędzie w wiosce. Zbudowane są z wieży z płotków z [[Czarna wełna|czarną wełną]] na górze, do której są przymocowane cztery [[Pochodnia|pochodnie]], jedna po każdej stronie. &lt;br /&gt;
| [[File:villagelamp.png|100px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ścieżka z żwiru&lt;br /&gt;
| Ścieżki z żwiru łączą wszystkie budynki w wiosce.&lt;br /&gt;
| [[File:villageroad.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Struktury]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioski/Struktury&amp;diff=58687</id>
		<title>Wioski/Struktury</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioski/Struktury&amp;diff=58687"/>
		<updated>2016-02-25T10:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Utworzono nową stronę &amp;quot;== Wioski/Struktury == {{main|Wioska}}  Oto struktury generowane w wioskach NPC.  == Ilości oraz występowanie ==  Ilość budynków tworzących wioskę różni się i...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wioski/Struktury ==&lt;br /&gt;
{{main|Wioska}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto struktury generowane w wioskach NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ilości oraz występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość budynków tworzących wioskę różni się i nie każda wioska składa się z wszystkich razem. Ilość wszystkich budynków jest losowa oraz zwiększona w typie świata [http://minecraft-pl.gamepedia.com/Super_p%C5%82aski super płaski]. Struktury są generowane na podstawie wyważonej listy która określa prawdopodobieństwo wystąpienia struktury oraz ogranicza ich ilość (np. Biblioteki częściej występują niż sklepy mięsne). Ilość lamp jest nieograniczona.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Structure distribution&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Struktura !! Prawdopodobieństwo&amp;lt;br&amp;gt;wystąpienia !! Domyślna maksymalna&amp;lt;br&amp;gt;ilość !! Maksymalna ilość w &amp;lt;br&amp;gt;świecie super płaskim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dom || 3 || 2 – 5 || 3 – 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały Dom || 4 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży Dom || 8 || 0 – 3 || 1 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sklep Mięsny || 15 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biblioteka || 20 || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mała Farma || 3 || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duża Farma || 3 || 1 – 4 || 2 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kowal || 15 || 0 – 1 || 0 – 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kościół || 20 || 0 – 1 || 1 – 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wioska na biomie Savanny/Łąki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Struktury wiosek&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Zdjęcie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drewniany Dom&lt;br /&gt;
| Drewniany domy są zrobione z [[Drewno|Drewna]] oraz [[Deski|Desek]], z okrągłym dachem, podłogą z ziemi lub trawy, i [[Szyba|Szyb]]  na okna. Niektóre stół z [[Płyta naciskowa|płyty naciskowej]]. Mieszka w nich tylko jeden [[Osadnik|osadnik]]. W domu może znajdować się ich więcej w trakcie [[Oblężenie zombie|oblężeń zombie]].&lt;br /&gt;
| [[File:400px-Villagehut1.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały dom&lt;br /&gt;
| Małe domy są podobnej wielkości do drewnianych domów ale mają mniej bloków drewna a więcej desek, posiadają też podłogę z [[Bruk|Bruku]]. Ich dach jest płaski, i mogą mieć [[Płot|płot]]na dachu jako balkon z dostępem przez [[Drabina|drabinę]]. Tak jak drewniane domy generują się z jednym osadnikiem. W przeciwieństwie do innych domów małe domy nie mają drzwi. Jako, że nie mają drzwi nie są liczone jako domy dla osadników.&lt;br /&gt;
| [[File:400px-Villagehut2.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży dom&lt;br /&gt;
| Duże domy są zrobione z tych samych materiałów co małe domy. Jednak są wiele większe i w kształcie litery L. Razem z nimi spawnuje się dwóch osadników. Jest szansa na zespawnowanie wrogich [[Moby|mobów]] w domu nocą. Kilka dodatkowych [[Pochodnia|pochodni]] uczynią dom bezpieczniejszym.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse1.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sklep mięsny&lt;br /&gt;
| Sklepy mięsne mają małe miejsce siedzące zrobione z dwóch [[Schody|schodów]] oraz stołu z płotka i płyty naciskowej między nimi. Obok znajduje się blat z [[Półblok|Kamiennych płyt]] najprawdopodobniej przeznaczony do krojenia mięsa. Ogrodzone zaplecze znajduje się z tyłu i jest dostępne poprzez drzwi. Możliwe, że jest przeznaczone. Rzeźnik zawsze spawnuje się w sklepie mięsnym, jest szanse, że inni osadnicy także się tam zespawnują.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse2.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biblioteka&lt;br /&gt;
| Biblioteki są dłuższe od innych budynków, i mają rząd schodów, z linią [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Posiadają większe okna niż jakakolwiek inna budowla.[[crafting table|Crafting table]] znajduje się w rogu. Jeden bibliotekarz oraz jeden inny osadnik zawsze spawnuje się w bibliotece.&lt;br /&gt;
| [[File:villagehouse3.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farma&lt;br /&gt;
| Farmy występują w dwóch rodzajach małym oraz dużym. Małe farmy zawierają [[Zboże]], [[Ziemniak|ziemniaki]] i [[Marchewka|marchewki]]. Linie [[woda|wody]] oddzielają cztery linie [[Pole uprawne|pola uprawnego]] na dwie grupy. Większe farmy to po prostu dwie małe farmy. Farmy są okrążone przez drewno, a w większych farmach, linia drewna przebiega przez środek. Farmy spawnują się w okolicy małych domów jakby osadnicy w małych domach mieli tam pracować.&lt;br /&gt;
| [[File:villagefarm.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Studnia&lt;br /&gt;
| Studnie to dziury 2×2 wypełnione wodą, otoczone przez [[Bruk]] posiadają też dach z bruku podpierany płotkami. Studnie są głębokie na 10 bloków w domyślnym typie świata, ale tylko na 4 bloki w typie świata [[Superflat#Presets|Classic Flat]] w związku z małą elewacją. Tylko jedna studnia spawnuje się w jednej wiosce. Studnie spawnują się blisko środka wioski z ścieżkami prowadzącymi do niej z każdej strony. Studnie to nieskończone źródła wody.&lt;br /&gt;
| [[File:villagewell.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kowal&lt;br /&gt;
| Domy kowali zrobione są głównie z bruku, z drewnianymi ścianami z tyłu, (daleko od lawy) oraz kamiennymi półpłytkami na dachu. Tak jak małe domy kowale nie mają drzwi, co oznacza, że nie liczą się jako dom dla osadników. Z przodu mają mały ganek podparty płotkami. Trzy schody z bruku prowadzą na ganek z ścieżki. Na ganku znajduje się małe jeziorko lawy, otoczone z jednej strone przez [[Kraty]]. W środku znajduje się skrzynka która zawiera losowe itemy. Jeden kowal (osadnik) spawnuje się blisko domu kowala ale najczęściej oddala się.&lt;br /&gt;
| [[File:villageblacksmith.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kościół&lt;br /&gt;
| Kościoły to budowle w pełni zriobione z bruku oraz schodów z bruku, są to wieże z trzema piętrami, drabiną oraz balkonem na górze. Jeden ksiądz (osadnik) zawsze spawnuje się w kościele. Czasem inny osadnik spanuje się w kościele.&lt;br /&gt;
| [[File:villagechurch.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lampy&lt;br /&gt;
| Lampy może znaleźć wszędzie w wiosce. Zbudowane są z wieży z płotków z [[Czarna wełna|czarną wełną]] na górze, do której są przymocowane cztery [[Pochodnia|pochodnie]], jedna po każdej stronie. &lt;br /&gt;
| [[File:villagelamp.png|100px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ścieżka z żwiru&lt;br /&gt;
| Ścieżki z żwiru łączą wszystkie budynki w wiosce.&lt;br /&gt;
| [[File:villageroad.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villagelamp.png&amp;diff=93799</id>
		<title>Plik:Villagelamp.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villagelamp.png&amp;diff=93799"/>
		<updated>2016-02-25T09:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villageroad.png&amp;diff=93820</id>
		<title>Plik:Villageroad.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villageroad.png&amp;diff=93820"/>
		<updated>2016-02-25T09:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villageblacksmith.png&amp;diff=93787</id>
		<title>Plik:Villageblacksmith.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villageblacksmith.png&amp;diff=93787"/>
		<updated>2016-02-25T09:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Papro%C4%87&amp;diff=37232</id>
		<title>Paproć</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Papro%C4%87&amp;diff=37232"/>
		<updated>2016-02-24T13:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Paproć.png|150px|thumb|right|Paproć]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Duża_paproć.png|150px|thumb|right|Duża paproć]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paproć&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Fern&#039;&#039;) to niesolidny roślinny blok. Jej kolor jest zależny od biomu, w którym się znajduje. Ma dwa rodzaje: normalna i duża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprocie naturalnie generują się tylko w [[Biomy|biomach]] dżungli, tajgi i mega tajgi. W dwóch ostatnich biomach występują także duże odmiany paproci, które może stworzyć gracz poprzez naciśnięcie [[Mączka kostna|mączką kostną]] na zwykłą paproć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paproć można uzyskać, ścinając ją [[nożyce|nożycami]]. Jest &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;24&amp;lt;/sub&amp;gt; szansy na to, że po rozbiciu paproci bez użycia nożyc pozostawi po sobie [[nasiona pszenicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprocie można umieścić w [[Doniczka|doniczce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Paprocie zostały dodane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Paprocie pojawiają się teraz częściej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Paprocie są teraz dostępne w [[ekwipunek|ekwipunku]] trybu [[Creative|kreatywnego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Paprocie pojawiają się w [[biom|dżunglach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano duże paprocie. Zarówno duże, jak i małe odmiany pojawiają się teraz w biomie tajgi i mega tajgi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Oficjalnie dodano paprocie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano dużą odmianę paproci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 5|Paprocie pojawiają się naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano paprocie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Paprocie są teraz dostępne w [[ekwipunek|ekwipunku]] trybu [[Creative|kreatywnego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano duże paprocie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W realnym świecie paprocie nie mają nasion, tylko zarodniki.&lt;br /&gt;
* Paproć jest palna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Dżunglowe_paprocie.png|Paprocie w [[biom|dżungli]].&lt;br /&gt;
Plik:Duże_paprocie_w_tajdze.png|Duże paprocie w tajdze.&lt;br /&gt;
Plik:Paprocie_w_tajdze.png|Duże paprocie w mega tajdze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Trawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villagewell.png&amp;diff=93826</id>
		<title>Plik:Villagewell.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villagewell.png&amp;diff=93826"/>
		<updated>2016-02-24T12:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villagefarm.png&amp;diff=93791</id>
		<title>Plik:Villagefarm.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villagefarm.png&amp;diff=93791"/>
		<updated>2016-02-24T12:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villagehouse3.png&amp;diff=93797</id>
		<title>Plik:Villagehouse3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villagehouse3.png&amp;diff=93797"/>
		<updated>2016-02-24T11:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villagehouse2.png&amp;diff=93795</id>
		<title>Plik:Villagehouse2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villagehouse2.png&amp;diff=93795"/>
		<updated>2016-02-24T10:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villagehouse1.png&amp;diff=93793</id>
		<title>Plik:Villagehouse1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Villagehouse1.png&amp;diff=93793"/>
		<updated>2016-02-24T10:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Domwioska2.png&amp;diff=82052</id>
		<title>Plik:Domwioska2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Domwioska2.png&amp;diff=82052"/>
		<updated>2016-02-24T10:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Domwioska1.png&amp;diff=82049</id>
		<title>Plik:Domwioska1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Domwioska1.png&amp;diff=82049"/>
		<updated>2016-02-24T10:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Amcio122 przesłał nową wersję Plik:400px-Villagehut1.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Domwioska1.png&amp;diff=82048</id>
		<title>Plik:Domwioska1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Domwioska1.png&amp;diff=82048"/>
		<updated>2016-02-24T10:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Amcio122 przesłał nową wersję Plik:400px-Villagehut1.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Domwioska1.png&amp;diff=82047</id>
		<title>Plik:Domwioska1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Domwioska1.png&amp;diff=82047"/>
		<updated>2016-02-24T10:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plik przesłany za pomocą MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=29904</id>
		<title>Moby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=29904"/>
		<updated>2016-02-23T20:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amcio122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Moby&#039;&#039;&#039; to żyjące i poruszające się [[byty]]. Są to zwierzęta, potwory i [[NPC]], jakie znajdziemy w Minecrafcie. Aktualnie w grze jest 40 mobów. Każdy z mobów jest dotykany niebezpieczeństwami środowiska tak jak gracz, wliczając w to możliwość [[ogień|płonięcia]], fizykę, [[Życie#Tonięcie|utonięcie]], [[duszenie|uduszenie]] (pod [[piasek|piaskiem]] czy [[żwir|żwirem]]) oraz [[Życie#Upadek|upadek]] z wysokości. W tym samym czasie na mapie może być ponad 200 wrogich mobów oraz 15 neutralnych. Moby mogą być [[spawn]]owane poprzez jaja spawnujące w trybie kreatywnym, [[Mob Spawner|spawnery mobów]] w lochach lub naturalnie zespawnowane. Dzięki mobom rozgrywka jest bardziej intensywna. Po zginięciu, upuszczają przydatne w grze elementy. Mogą one zobaczyć gracza z odległości 16 [[metr|metrów]], z wyjątkiem [[ghast|Ghasta]] który dostrzega gracza z ponad 100 [[metr|metrów]], [[zombie]], widzącego gracza z 40 metrów, [[enderman|Endermana]], wyczuwającego gracza z 64 [[metr|metrów]] oraz moby ze zmienionym tagiem NBT &amp;lt;ref&amp;gt;http://gaming.stackexchange.com/questions/17279/how-far-can-mobs-see/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Termin &amp;quot;mob&amp;quot; jest skrótem od słowa &amp;quot;mobile&amp;quot; i jest to kontrolowana przez komputer sztuczna inteligencja poruszająca się po świecie gry na warunkach jakie nadał jej programista. Jednakże, przy użyciu specjalnych [[Programy|programów]] można zmieniać warunki funkcjonowania danego moba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktualne moby ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Moby pasywne ===&lt;br /&gt;
Moby pasywne nie atakują gracza.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MooshroomCowFace.png|link=Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Squidface.png|link=Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CowFace.png|link=Krowa]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:RabbitFace.png|link=Królik|Królik]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ChickenFace.png|link=Kurczak]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:VillagerHead.png|link=Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BatFace.png|link=Nietoperz]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SheepFace.png|link=Owca]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Świnia]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
| [[Krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Królik]]&lt;br /&gt;
| [[Kurczak]]&lt;br /&gt;
| [[Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
| [[Nietoperz]]&lt;br /&gt;
| [[Owca]]&lt;br /&gt;
| [[Świnia]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby neutralne ===&lt;br /&gt;
Neutralne moby nie będą atakować gracza jeśli ich nie sprowokujemy.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EndermanFace.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderFace.png|link=Pająk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CaveSpiderFace.png|link=Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombiePigmanFace.png|link=Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| [[Pająk]]&lt;br /&gt;
| [[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
| [[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby agresywne ===&lt;br /&gt;
Agresywne moby atakują gracza.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CreeperFace.png|link=Creeper]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EndermiteFace.png|link=Endermite]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:GhastFace.png|link=Ghast]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ChickenJockeyFace.png|link=Kurzy jeździec]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MagmaCubeFace.png|link=Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherSkeletonHead.png|link=Mroczny szkielet]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderJockeyFace.png|link=Pajęczy jeździec]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlazeFace.png|link=Płomyk]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Creeper]]&lt;br /&gt;
| [[Endermite]]&lt;br /&gt;
| [[Ghast]]&lt;br /&gt;
| [[Kurzy jeździec]]&lt;br /&gt;
| [[Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
| [[Mroczny szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Pajęczy jeździec]]&lt;br /&gt;
| [[Płomyk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SilverfishFace.png|link=Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SlimeFace.png|link=Slime]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SkeletonFace.png|link=Szkielet]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Elder_GuardianFace.png|link=Starszy Strażnik]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:GuardianFace.png|link=Strażnik]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherJockeyFace.png|link=Witherowy jeździec]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Zombie]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
| [[Slime]]&lt;br /&gt;
| [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Starszy Strażnik]]&lt;br /&gt;
| [[Strażnik]]&lt;br /&gt;
| [[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| [[Witherowy jeździec]]&lt;br /&gt;
| [[Zombie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby oswajalne ===&lt;br /&gt;
Moby, które możemy oswoić.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:HorseFace.png|link=Koń|Koń]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MuleFace.png|link=Muł|Muł]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:OcelotFace.png|link=Ocelot]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:DonkeyFace.png|link=Osioł|Osioł]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFace.png|link=Wilk]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Koń]]&lt;br /&gt;
| [[Muł]]&lt;br /&gt;
| [[Ocelot]]&lt;br /&gt;
| [[Osioł]]&lt;br /&gt;
| [[Wilk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby użyteczne ===&lt;br /&gt;
Moby, które mogą sprawić nam pożytek.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SnowGolemFace.png|link=Bałwan]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vg face.png|link=Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bałwan]]&lt;br /&gt;
| [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bossy ===&lt;br /&gt;
Bossy mają bardziej skomplikowane ataki i ruchy. Oznaczają koniec gry. Mają więcej życia, a przy nich pojawia się pasek życia. Upuszczają szczególne przedmioty, których nie da się zdobyć w inny sposób.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Kresu|Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherFace.png|link=Wither|Wither]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
| [[Wither]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planowane ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Moby agresywne ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ShulkerFace.png|64px|link=Shulker|Shulker]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Shulker]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nieużywane lub usunięte moby ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Nieużywane moby ===&lt;br /&gt;
Nieużywane moby są w kodzie gry, ale nie są aktualnie używane. Nadal jest możliwe zespawnowanie ich komendą &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;, ale nie mają AI.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Gigant|Gigant]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:KillerRabitFace.png|link=Królik#Rodzaje]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:UndeadHorseFace.png|link=Nieumarły koń|Nieumarły koń]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gigant]]&lt;br /&gt;
| [[Królik#Rodzaje|Królik zabójca]]&lt;br /&gt;
| [[Nieumarły koń]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usunięte moby ===&lt;br /&gt;
Usuniętych moby nie ma aktualnie w grze, ale mogą być znalezione w starszych wersjach gry&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BeastBoyFace.png|link=Beast Boy|Beast Boy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlackSteveFace.png|link=Czarny Steve|Czarny Steve]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:HumanFace.png|link=Człowiek|Człowiek]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Pigman|Pigman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:RanaFace.png|link=Rana|Rana]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SteveFace.png|link=Steve|Steve]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Beast Boy]]&lt;br /&gt;
| [[Czarny Steve]]&lt;br /&gt;
| [[Człowiek]]&lt;br /&gt;
| [[Pigman]]&lt;br /&gt;
| [[Rana]]&lt;br /&gt;
| [[Steve]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępność mobów na różnych platformach ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Mob&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! [[Minecraft|Komputer]]&lt;br /&gt;
! [[Console Edition|Edycja konsolowa]]&lt;br /&gt;
! [[Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=64|Nietoperz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=32|Płomyk}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=13|Pająk jaskiniowy}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=4|Kurczak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=67|Kurzy jeździec}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=3|Krowa}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=14|Creeper}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=74|Osioł}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=88|Starszy Obrońca}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=29|Smok Kresu}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=21|Enderman}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=86|Endermite}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=16|Ghast}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=9|Gigant}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=87|Strażnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=73|Koń}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=48|Żelazny golem}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=90|Królik#Rodzaje|Królik zabójca}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=24|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=6|Grzybowa krowa}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=75|Muł}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=37|Ocelot}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=1|Świnia}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=89|Królik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=2|Owca}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=91|Shulker}}&lt;br /&gt;
| {{tc|planowane|nadchodzi}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=22|Rybik cukrowy}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=10|Szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=76|Nieumarły koń|Szkieletowy koń}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=76|Szkieletowa pułapka}}&lt;br /&gt;
| {{tc|planowane|Nadchodzi}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=15|Slime}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{BlockLink|id=pumpkin-off|Bałwan}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=12|Pająk}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=63|Pajęczy jeździec}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=5|Kałamarnica}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=7|Mieszkaniec wioski}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=54|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=61|Wither}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=18|Wilk}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=9|Zombie}} &lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=77|Nieumarły koń|Koń-Zombie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=17|Zombie Pigman}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=62|Osadnik|Zombie osadnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W [[Pocket Edition]] można spotkać małe [[kałamarnica|kałamarnice]].&lt;br /&gt;
* Można odwrócić moba nazywając go [[znacznik]]iem o nazwie &#039;&#039;Dinnerbone&#039;&#039; lub &#039;&#039;Grumm&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kreatur]]&lt;br /&gt;
[[en:Mob]]&lt;br /&gt;
[[es:Criaturas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Créatures]]&lt;br /&gt;
[[hu:Mobok]]&lt;br /&gt;
[[it:Creatura]]&lt;br /&gt;
[[ja:Mobs]]&lt;br /&gt;
[[ko:몹]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wezens]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Criatura]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мобы]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amcio122</name></author>
	</entry>
</feed>