<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ajemoliwla</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ajemoliwla"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Ajemoliwla"/>
	<updated>2026-04-23T14:22:39Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Woda&amp;diff=59116</id>
		<title>Woda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Woda&amp;diff=59116"/>
		<updated>2016-01-15T19:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajemoliwla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Woda.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciecze&lt;br /&gt;
|prędkośćcieczy=Szybka&lt;br /&gt;
|szybkośćchodzenia=Wolna&lt;br /&gt;
|grawitacja=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowo &amp;lt;small&amp;gt;(-2 światła)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=500 bloków&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|08|Woda}}{{dv|09|Źródło}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Woda&#039;&#039;&#039; jest jednym z dwóch elementów płynnych w grze. Jest jednym z najpowszechniejszych elementów na generowanych mapach. Spotykana jest w postaci rzek, jezior i mórz, a także podziemnych potoków. Zarazem, jako jedna z niewielu nie może być przenoszona w [[Inwentarz|ekwipunku]] bez odpowiedniego przyrządu; może być przenoszona tylko w [[Wiadro|wiadrze]]. Woda jako animowany blok z widzianą obecnie teksturą pojawiła się po raz pierwszy w wersji [[Historia wersji/Classic#0.0.19a|0.0.19a]]; od tego czasu nie zmieniała się zbytnio. Jednak gdybyśmy chcieli zamieścić wodę w Netherze, ona tylko wyparuje i nad blokiem pojawi się dym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Duplikowanie==&lt;br /&gt;
Woda duplikuje się w nieskończoność od źródła, spływając i zalewając wszystkie tereny do których może dotrzeć. Fala wody na płaskich terytoriach zmniejsza się wraz z każdym kolejnym pokonanym odcinkiem, i zmniejsza się po pewnym czasie do stopnia, gdy nie jest zdolna dalej płynąć. Płynąc bezpośrednio w dół, woda duplikuje się w nieskończoność, dopóki nie sięgnie dna, a spływająca fala nie zmniejsza się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
[[Plik:farma kanal.png|thumb|left|Zastosowanie wody w rolnictwie w postaci kanałów nawadniających]]&lt;br /&gt;
Już od pierwszych wersji gry gdzie woda się pojawiała, używana była jako dekoracja w domach i ogródkach, jak i jako środek transportu (patrz niżej). Oprócz tego, uprawianie rolnictwa bez nawadniania gleby jest niemalże niemożliwe, dlatego też tworzy się specjalne kanały nawadniające glebę, podwyższające tempo rozwoju roślin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transport===&lt;br /&gt;
[[Plik:winda.png|thumb|left|Typowa winda wodna]]&lt;br /&gt;
Ze względu na dużą szybkość spadania, woda wykorzystywana jest często jako winda prowadząca w dół. Oprócz samej szybkości, taki rodzaj transportu jest znacznie tańszy. Stworzenie [[Drabina|drabiny]] o długości 20 bloków wymaga 140 [[patyk]]ów (tj. 70 [[Deski|desek]], tj. ok 18 [[Drewno|drewien]]), natomiast stworzenie windy wodnej tej samej długości wymaga zaledwie jednego wiadra wody. Ma też walory estetyczne (często windy służą nie tylko do transportu, lecz także do ozdoby). Jednakże, używanie windy wodnej do poruszania się w górę jest niewskazane; naraża to gracza na śmierć przez u[[duszenie]] się, jak i jest znacznie wolniejsze niż wspinanie się po drabinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spotykane są również kanały lekko pochylone, służące do szybkiego przemieszczania się po lekko nachylonym terenie, jak i długie i szerokie kanały służące do poruszania się [[Łódka|łodzią]].&lt;br /&gt;
{{-|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woda w różnych biomach==&lt;br /&gt;
[[Plik:lod woda.png|thumb|right|Lód na powierzchni wody]]&lt;br /&gt;
Woda - tak samo jak trawa - różni się w różnych [[biom]]ach. Choć to wciąż niepotwierdzone, gracze zauważyli, że głębokość dna morskiego może różnić się w różnych biomach; ponadto, w najchłodniejszych biomach (np. [[Biom#Tundra|tundra]]) woda przykryta jest zazwyczaj jednoblokową warstwą [[lód|lodu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usuwanie wody==&lt;br /&gt;
Woda duplikuje się od źródła, więc jej usunięcie bywa trudne. W starszych wersjach (np. [[Historia wersji/Indev|Indev]]) znaleźć można było [[Gąbka|gąbki]], które usuwały wodę w bloku o wymiarach 5x5x5. W wersji [[Beta]] gąbka nadal jest obecna, ale nie jest generowana na standardowych mapach, a dostępna jest tylko przez użycie komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;, co uznawane jest za [[Creative|oszukiwanie]]. Zamiast tego, głównie podczas oczyszczania podwodnych tuneli, stosuje się metodę &amp;quot;schodkową&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
WWWWWWWWWWW&lt;br /&gt;
SSSSSSSSSSS&lt;br /&gt;
GPPPZWWWWŹW&lt;br /&gt;
GPPZZWWWWWW&lt;br /&gt;
SSSSSSSSSSS&lt;br /&gt;
WWWWWWWWWWW&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdzie:&lt;br /&gt;
*W - strumień wody&lt;br /&gt;
*S - [[szkło]]&lt;br /&gt;
*G - [[gracz]]&lt;br /&gt;
*P - [[powietrze]], puste pole&lt;br /&gt;
*Z - [[ziemia]]&lt;br /&gt;
*Ź - źródło wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metoda ta polega na stopniowym zakrywaniu kolejnych etapów korytarza, gdy do źródła jest daleko i nie można sięgnąć wiaderkiem; stawia się dwa bloki ziemi na sobie w miejscu, gdzie jest woda, usuwa górny, i ustawia kolejne bloki ziemi dalej, po czym usuwa się dolne bloki i przechodzi dalej. Metoda ta jest jednak zbędna, gdy źródło wody znajduje się blisko i można usunąć je wiaderkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanika wody==&lt;br /&gt;
Gdy wodę postawi się na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, lecz jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła (działa to też na ukos, ale w sensie takim, że np. 4 bloki na wprost i jeden w prawo) będzie znajdować się jakikolwiek uskok lub zbiornik wodny, woda popłynie w jego stronę nie rozlewając się na inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Związane z mechaniką wody jest też zjawisko &amp;quot;dopełniania&amp;quot;. Dzięki temu zjawisku można stworzyć nieskończone źródło. Polega ono na tym, że gdy dwa źródła są obok siebie, ale na ukos, to w miejscu gdzie spotykają się dwa strumienie wody, powstaje nowe źródło. Taki sam efekt powstaje gdy zamiast na ukos, są położone na wprost a między nim jest jedna kratka odstępu (nie więcej). Dopełnianie nie zachodzi na głębokości większej niż jeden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda w [[Minecraft|Minecrafcie]] ma też tę dziwną właściwość, że gdy wypływa się na powierzchnię przy ścianie to trwa to wolniej niż gdyby zrobić to samo nie przylegając do żadnej powierzchni. Dlatego gdy wypływa się z większych głębokości, lepiej nie być przy ścianie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Od wersji 1.9&amp;lt;!-- Jakie 1.9? Beta, Alfa, Classic? --&amp;gt; woda może przeciekać przez jedną warstwę [[blok]]ów postawioną zaraz pod nią.&lt;br /&gt;
*W wodzie nie zapalisz pochodni. Zniknie ona w ułamku sekundy pozostawiąjąc leżący [[Przedmioty|przedmiot]].&lt;br /&gt;
*Woda jest zasobem odnawialnym dzięki możliwości utworzenia nieskończonego źródła wody.&lt;br /&gt;
*Łącząc strumień wody ze strumieniem [[lawa|lawy]], można utworzyć fabrykę [[bruk]]u.&lt;br /&gt;
*Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć uderzając o dno.&lt;br /&gt;
*Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.&lt;br /&gt;
*W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.&lt;br /&gt;
*W trybie pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji [[tonięcie]] będzie trwać dwa razy dłużej.&lt;br /&gt;
*Kiedy źródło [[lawa|lawy]] zostanie zalane wodą, zmieni się w [[obsydian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wodabug.png|Znany bug z niepłynącą wodą.&lt;br /&gt;
Plik:Generator_bruku.png|Nowoczesny generator bruku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wasser]]&lt;br /&gt;
[[en:Water]]&lt;br /&gt;
[[es:Agua]]&lt;br /&gt;
[[fr:Eau]]&lt;br /&gt;
[[hu:Víz]]&lt;br /&gt;
[[it:Acqua]]&lt;br /&gt;
[[ja:水]]&lt;br /&gt;
[[ko:물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Water]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Água]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жидкости#Вода]]&lt;br /&gt;
[[zh:水]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajemoliwla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lawa&amp;diff=25511</id>
		<title>Lawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lawa&amp;diff=25511"/>
		<updated>2016-01-15T19:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ajemoliwla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=lawa1.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciecz&lt;br /&gt;
|prędkośćcieczy=wolna&lt;br /&gt;
|szybkośćchodzenia=bardzo wolna&lt;br /&gt;
|grawitacja=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=500 bloków&lt;br /&gt;
|narzędzie=wiadro&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10|Lawa}}{{dv|11|Źródło}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lawa&#039;&#039;&#039; jest jednym z płynnych elementów w grze. Spotykana jest zarówno w jaskiniach podziemnych, jak i na powierzchni (co jednak zdarza się rzadziej). Pojawia się najczęsciej w Netherze, gdy gracz lub mob wejdzie do lawy zacznie się palić, ale w Netherze jest inaczej z Zombie Pigman i Wither Skeleton oraz z Ghast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lawa w wersji [[beta]] płynie po płaskiej powierzchni na maksymalną odległość 3 bloków od źródła. Tak jak woda, płynie w jednej linii do najbliższego zagłębienia. W przeciwieństwie jednak do wody, lawa zadaje obrażenia graczom i niektórym [[Moby|mobom]] którzy do niej wpadną. Zarówno gracze jak i [[moby]] zaczynają płonąć, po odejściu od lawy, tracąc pół serca zdrowia na sekundę. Będąc bezpośrednio w lawie, ta zadaje 3 serca obrażeń na sekundę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Lawa ziemia.PNG|thumb|left|Lawa wypływająca ze skały]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lawa, w zetknięciu z źródłem [[Woda|wody]] (woda znika) lub z wodą płynącą tworzy [[bruk]], natomiast źródło lawy zalane wodą tworzy [[obsydian]]. Dzieje się tak od wersji 1.0.6_03, natomiast lawa posiada animowaną teksturę od wersji 0.0.19a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedno wiadro lawy wystarcza do przetopienia w [[piec]]u dokładnie 108 przedmiotów; aczkolwiek, wiadro nie zostaje odzyskane po rozpoczęciu topienia. Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w22a|12w22a]] palenie w piecu wiadrem z lawą zwraca wiadro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrzucony do lawy przedmiot znika. Często jednak zdarza się, że po wrzuceniu do lawy przedmiotu ten odbija się od jej tafli i może wylądować na bloku obok. Przedmiot taki zaczyna płonąć i szybko się spala jeśli gracz go nie podniesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty łatwopalne (np. liście, deski) położone obok lawy po krótkim czasie zaczną się palić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Lawa czasami wytwarza nowe źródło. Prawdopodobnie jest to bug.&lt;br /&gt;
*Lawa nie topi [[Blok śniegu|bloków śniegu]].&lt;br /&gt;
*Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko [[drzewo|drzew]]. W wersjach beta często to powodowało pożary w lasach.&lt;br /&gt;
*Bardzo efektywnym sposobem zasypywania jezior lawy jest używanie [[żwir]]u lub [[piasek|piasku]]. Kosztem dużych ilości tych bloków, można zasypać nawet same dno jeziora lawy.&lt;br /&gt;
*Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może utonąć, jednak nadal będzie otrzymywał obrażenia.&lt;br /&gt;
*Lawa nie chroni gracza przed upadkiem z wysokości, a raczej pogarsza efekt powodując niemalże natychmiastową śmierć.&lt;br /&gt;
*[[Strzała|Strzały]] przestrzelone przez lawę zostają podpalone i mogą podpalić inne [[moby]] i graczy.&lt;br /&gt;
*Podczas [[deszcz|deszczu]] lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lava]]&lt;br /&gt;
[[en:Lava]]&lt;br /&gt;
[[es:Lava]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lave]]&lt;br /&gt;
[[hu:Láva]]&lt;br /&gt;
[[ja:液体]]&lt;br /&gt;
[[ko:용암]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lava]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Lava]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жидкости#Лава]]&lt;br /&gt;
[[zh:岩浆]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajemoliwla</name></author>
	</entry>
</feed>