<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ahaququq</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ahaququq"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Ahaququq"/>
	<updated>2026-04-24T01:43:29Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Easter_Eggi&amp;diff=12124</id>
		<title>Easter Eggi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Easter_Eggi&amp;diff=12124"/>
		<updated>2021-10-16T15:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ahaququq: /* Urodziny Notcha */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Easter_egg Easter eggi]&#039;&#039;&#039; - różnego rodzaju nawiązania do rzeczywistości (również wirtualnej) zamieszczane przez twórców w swoich produkcjach. Mają najczęściej akcent humorystyczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Święta ==&lt;br /&gt;
{{Ekskluzywne|Java}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Zablokowana Skrzynia.png|alt=Zablokowana Skrzynia|mały|Zablokowana Skrzynia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prima Aprilis 2011 ===&lt;br /&gt;
{{main|Zablokowana skrzynia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zablokowana skrzynia&#039;&#039;&#039; była naturalnie pojawiającym się blokiem w ramach żartu [[Notch]]a na Prima Aprilis 2011. Po otwarciu tej skrzynki pojawiała się wiadomość, mówiąca, że do zobaczenia zawartości skrzyni potrzebny jest &#039;&#039;Klucz Steve Co&#039;&#039;. (nawiązanie do gry [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Skrzynka Team Fortress 2]), oraz że można kupić takie w Minecraftowym sklepie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sklepie Minecraft było wiele Easter Eggów np.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kliknięcie przycisku „Przejdź do kasy” uruchomiło &amp;quot;krzykacz&amp;quot; (ang. screamer), w którym &amp;quot;welociraptor&amp;quot; z filmu &#039;&#039;Jurassic Park&#039;&#039; warczał głośno i leciał po ekranie. Po kliknięciu przycisk „Kontynuuj” również zmienił swoją wyświetlaną nazwę na Fiddlesticks!!!1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halloween ===&lt;br /&gt;
31 października [[Zombie]] i [[Szkielet]]y pojawiają się z [[dynia]]mi i [[latarnia]]mi na głowach. Jedynym splashem wyświetlanym w menu głównym jest &amp;quot;OOoooOOOoooo! Spooky!&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boże Narodzenie ===&lt;br /&gt;
Od 24 do 26 grudnia wszystkie skrzynki mają zmienione tekstury na świąteczne prezenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prima Aprilis 2013 ===&lt;br /&gt;
{{main|Minecraft 2.0}}&lt;br /&gt;
W Prima Aprilis 2013 roku (między wersjami 1.5 a 1.6) Mojang wydał primaaprilisową wersję 2.0. Dodano w niej kilkanaście nowości. Większość nowości oczywiście była absurdalna, ale co ciekawe dodano wtedy [[blok węgla]], który został potem oficjalnie dodany w wersji 1.6.1 oraz [[barwione szkło]], które także zostało potem oficjalnie dodane, ale dopiero w wersji 1.7.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prima Aprilis 2014 ===&lt;br /&gt;
W 2014 roku podczas Prima Aprilis wszystkie skórki graczy zostały zastąpione przez skórki [[osadnik]]ów. Zastapione zostały także wszystkie dźwięki w grze na te z [https://twitter.com/TheCrackEA/status/451316016585650177 paczki zasobów stworzoną przez Element Animation]. [[Mojang]] dodał również muzykę z Minecrafta przerobioną na głosy osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, na stronie Mojang pojawiła się wiadomość o następującej treści (przetłumaczona):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Długonosi Mieszkańcy Wiosek, dodani w wersji gry Beta 1.9 zaczęli żyć własnym życiem! Przejęli nasze serwery ze skórkami oraz sieć dostarczającą zasoby, dlatego nie możecie zmieniać swoich skórek, dopóki nie naprawimy tego problemu. Desperacko próbujemy wyciągać wszystkie kable i wtyczki, ale najwyraźniej musimy przygotować się na nowe rządy - rządy wszech panujących osadników. Boże dopomóż! // Minecraft Team”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prima Aprilis 2015 ===&lt;br /&gt;
{{main|15w14a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2015 roku Mojang wydało snapshot 15w14a, który miał być wersją testową wersji Minecraft 1.10: miłość i przytulasy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prima Aprilis 2016 ===&lt;br /&gt;
{{main|Minecraft 1.RV-Pre1}}&lt;br /&gt;
W 2016 roku Mojang wydało wersję 1.RV-Pre1. Dodano w niej Smarter Watch, Ankle Monitor, Reality Vision i ładowarkę USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prima Aprilis 2017 ===&lt;br /&gt;
Reklama sprzętu Mine &amp;amp; Craft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy Prima Aprilis, który nie wprowadził nowej wersji do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prima Aprilis 2018 ===&lt;br /&gt;
Domyślne tekstury w [[Java Edition]] zostały zastąpione ich 8-bitowymi wersjami.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://minecraft.net/en-us/article/java-edition-textures-finally-perfected Java Edition Textures Finally Perfected]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tego dnia, były również widoczne następujące [[splash]]e:&lt;br /&gt;
* Cleaner!&lt;br /&gt;
* Simplified!&lt;br /&gt;
* Perfected!&lt;br /&gt;
* Art directed! (by robots)&lt;br /&gt;
* Machine learned textures!&lt;br /&gt;
* Not blurry!&lt;br /&gt;
* Not bubbly!&lt;br /&gt;
* Not cartoony!&lt;br /&gt;
* Photo realistic!&lt;br /&gt;
* Hand painted!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprzednie tekstury zostały przywrócone krótko przed drugim dniem kwietnia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:April2018.png|Parę przykładowych tekstur.&lt;br /&gt;
Plik:April Fool&#039;s textures.jpg|Wioska.&lt;br /&gt;
Plik:2018 April Fools Menu Screen.png|[[Menu główne]], przedstawiające splash.&lt;br /&gt;
Plik:Fools2018World.png|Wygląd świata w prima aprilisowych teksturach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prima Aprilis 2019 ===&lt;br /&gt;
{{main|MineCraft 3D Shareware 1.34}}&lt;br /&gt;
Pierwszego kwietnia 2019 roku [[Mojang AB]] wydało wersję Minecraft 3D Shareware v3.14, której celem miało to przypominać starą wersję gry. Dodano do niej wiele różnych rzeczy i nowych elementów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10 urodziny Minecrafta ===&lt;br /&gt;
W 10 rocznicę powstania gry, 17 maja 2019 roku, ciasta miały na sobie liczbę &amp;quot;10&amp;quot;. &lt;br /&gt;
[[Plik:Ciasto_10_lat_MC.png|mały|Wygląd ciasta w 10 urodziny Minecrafta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prima Aprilis 2020 ===&lt;br /&gt;
{{main|Java Edition 20w14∞}}&lt;br /&gt;
Pierwszego kwietnia 2020 roku [[Mojang AB]] wydało snapshot 20w14∞, który wprowadzał do gry &amp;quot;nieskończoną zawartość&amp;quot; pod postacią 2 147 483 648 losowo generowanych wymiarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prima Aprilis 2021 ===&lt;br /&gt;
{{Main|Minecraft Plus!}}&lt;br /&gt;
1 kwietnia 2021 roku na stronie Minecrafta pojawił się [https://www.minecraft.net/pl-pl/article/introducing-minecraft-plus artykuł] o produkcie zwanym Minecraft Plus! Jest to zbiór wygaszaczy ekranu związanych z Minecraftem, który nawiązuje do pakietów [https://pl.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Plus! Microsoft Plus!] dla starych systemów Windows, które zawierały między innymi właśnie dodatkowe wygaszacze ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobnie jak w 2017 nie wprowadza nowej wersji do gry, która normalnie wyszłaby 1 kwietnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekstury ==&lt;br /&gt;
=== Strażnik ===&lt;br /&gt;
W nieużywanym miejscu tekstur Strażnika i Starszego Strażnika znajduje się napis &amp;quot;jeb&amp;quot;. Jest to ukryty podpis [[Jeb]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stojak na zbroję ===&lt;br /&gt;
W prawym dolnym rogu pliku tekstury stojaka znajduje się słowo &amp;quot;Searge&amp;quot;. Jest to podpis [[Searge|Searga]], który stworzył stojak na zbroję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zombie Pigman ===&lt;br /&gt;
W nieużywanym miejscu tekstur Zombie Pigmana znajduje się napis &amp;quot;THX XAPHOBIA&amp;quot;. Jest to ukryte podziękowanie od Notcha dla twórcy tekstury, XaPhobia (&amp;quot;Thx.&amp;quot; - &amp;quot;thanks&amp;quot;, czyli &amp;quot;dziękuję&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Splashe ==&lt;br /&gt;
=== Nigdy nie wyświetlany tekst ===&lt;br /&gt;
W pliku ze Splashami znajduje się linijka z tekstem (przetłumaczone) &amp;quot;&#039;&#039;Ta wiadomość nigdy nie wyświetli się w menu gry, czy to nie dziwne?&#039;&#039;&amp;quot;. To jedyny tekst z tego pliku, który się nie pojawia. Jeżeli jest to jedyny splash w pliku, gra zepsuje się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== missingno ===&lt;br /&gt;
Jeśli plik ze splashami zostanie usunięty, w menu będzie wyświetlał się tylko tekst &amp;quot;&#039;&#039;missingno&amp;quot;&#039;&#039;, który jest nawiązaniem do zbugowanego pokemona z gry Pokémon Red i Blue oraz kiedyś Yellow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urodziny Notcha ===&lt;br /&gt;
1. czerwca (urodziny Notcha) jedynym tekstem, który się wyświetlał do wersji 1.8.5, jest &amp;quot;&#039;&#039;Happy Birthday, Notch!&#039;&#039;&amp;quot; (Wszystkiego najlepszego, Notch!). Splash został usunięty kiedy Notch przestał pracować dla Mojangu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świąteczne splashe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Różne splashe są wyświetlane w świąteczne dni takie jak (przetłm.) &amp;quot;Szczęśliwego nowego roku!&amp;quot; 1 Stycznia &amp;quot;Wesołych świąt!&amp;quot; w Dni Bożego Narodzenia pokazują się raz w roku.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nawiązanie do GTA:San Andreas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden ze splashy wyświetla napis &amp;quot;Follow the train,CJ!&amp;quot;. Jest to oczywiste nawiązanie do gry [[wikipedia:Grand Theft Auto: San Andreas|GTA:San Andreas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nazwy ==&lt;br /&gt;
Easter Eggi związane z nazwami graczy i mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Śmierć Notcha ===&lt;br /&gt;
Dawniej po śmierci Notcha, poza jego ekwipunkiem wypadało także dodatkowe [[jabłko]]. Zostało to usunięte, kiedy jabłka zaczęły wypadać ze znikających liści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby do góry nogami ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wszystko co nazywa się jak ja w Minecraft jest do góry nogami, i ja również&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[twitter:Dinnerbone/status/587968702831849472|Dinnerbone]] Na Twitterze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazywając jakiegokolwiek moba (od wersji 1.6) &amp;quot;[[Dinnerbone]]&amp;quot; lub &amp;quot;[[Grumm]]&amp;quot;, zostanie on wywrócony do góry nogami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tęczowe owce ===&lt;br /&gt;
Nazywając jakąkolwiek owcę &amp;quot;[[jeb]]_&amp;quot; wełna na jej ciele zacznie zmieniać kolory. Jest  to jednak zabieg wyłącznie wizualny - po ostrzyżeniu owcy wełna będzie miała oryginalny kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Królik]]i &amp;quot;Toast&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Nazwanie królika [[znacznik]]iem z nazwą „Toast” ustawi mu unikalną skórkę, niedostępną naturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Obrońca]] „Johnny” ===&lt;br /&gt;
Po nazwaniu [[Obrońca|obrońcy]]  [[znacznik]]iem z nazwą „Johnny”, ten będzie agresywny do wszystkich [[mob]]ów z wyjątkiem [[przywoływacz]]y, [[rozbójnik]]ów oraz innych [[Obrońca|obrońców]]. Jest to nawiązanie do filmu „Lśnienie”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Launcher ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animacja moba ===&lt;br /&gt;
W prawym dolnym rogu Launchera wyświetla się co jakiś czas animacja pojawienia jakiegoś moba. [piąta wersja launchera]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmiany w wersji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Removed Herobrine.png|mały|350px|Usunięcie Herobrine w spisie zmian z aktualizacji 1.15.1]]&lt;br /&gt;
Co kilka wersji, w spisie zmian w danej aktualizacji, na samym końcu będzie punkt &amp;quot;Removed Herobrine&amp;quot;, czyli &amp;quot;Usunięto [[Herobrine]]&amp;quot;. Jest to nawiązanie do legendy krążącej wśród graczy, o tajemniczej istocie odwiedzającej światy graczy. Ostatni raz taki żart pojawił się w spisie zmian aktualizacji [[1.15.1]]. Jest w tym jednak trochę prawdy, ponieważ w wersji Beta 1.6.6 usunięto część kodu [[Człowiek|człowieka]], a w Beta 1.8 całkowicie usunięto możliwość przywołania go. Notch przy okazji tych zmian do changelogu dodał opisywany tutaj punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
=== Minceraft ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Minceraft-better_than_minecraft.jpg|thumb|right]]Jest 0,01% szans na to, że zamiast &amp;quot;Minecraft&amp;quot;, w menu głównym wyświetli się napis &amp;quot;Min&#039;&#039;&#039;ce&#039;&#039;&#039;raft&amp;quot;, a w crash logu można spotkać wiadomość która również ma 0,01% szans na wyświetlenie &amp;quot;Wypróbuj naszą siostrzaną grę, Minceraft!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płyta 11 ===&lt;br /&gt;
Po odtworzeniu przekonwertowanego pliku z muzyką [[Płyta muzyczna|płyty 11]] i otwarciu go w programie do analizy widma, pod koniec muzyki (ok. 1:02) pojawi się jakaś twarz. Następnie po 3 sekundach pojawi się napis &amp;quot;12418&amp;quot; Liczba jest podpisem twórcy ścieżki dźwiękowej [[C418]] (&amp;quot;12&amp;quot; to heksadecymalne &amp;quot;c&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nawiązanie do gry Portal ===&lt;br /&gt;
Zanim wprowadzono [[postępy]], w snapshocie 17w13a do wersji [[1.12]], to istniało osiągnięcie „Kłamstwo”. Nawiązywało ono do gry &#039;&#039;Portal&#039;&#039; i popularnego tekstu „Ciasto jest kłamstwem”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nawiązanie do gry Pokémon GO ===&lt;br /&gt;
W wersji 1.11.2 dodano splashe &amp;quot;You&#039;re going too fast!&amp;quot; i &amp;quot;Should not be played while driving&amp;quot;. Są to oczywiste nawiązania do limitów prędkości w Pokémon GO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmodyfikowany wygląd gracza ===&lt;br /&gt;
Skórka gracza o nicku deadmau5 jest dodatkowo zaopatrzona w większe, przypominające mysie uszy. Nie jest to modyfikacja skórki wykonana przez gracza, lecz przez samych twórców gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Języki ===&lt;br /&gt;
W menu językowym dostępne są trzy dodatkowe języki: Pirate Speak (pol. język piracki), Lolcat, and ɥsᴉlƃuƎ (ʞ∩). Obecnie ɥsᴉlƃuƎ (ʞ∩) obraca słowa z angielskiego (Australia), a nie z angielskiego (UK), jak jest to sugerowane. Minecraft jest również tłumaczony na tlhIngan Hol, język Klingonu ze Star Trek&#039;a i język elficki Quenya z Władcy Pierścieni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wyszukaniu w [[książka receptur|książce receptur]] frazy &amp;quot;&#039;&#039;&#039;excitedze&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, język przełączy się na Piracki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super sekretne ustawienia ===&lt;br /&gt;
W opcjach znajdywały się dodane przez Dinnerbona ustawienia, po kliknięciu których w grze były włączane [[shadery]]. W snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|15w31a]] dla wersji [[1.9]] zostały one usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przywoływacz]] ===&lt;br /&gt;
Przywoływacze mogą zmienić barwę każdej niebieskiej [[Owca|owcy]] na czerwoną, w promieniu 16 bloków. Przy zmianie koloru owcy wydaje on charakterystyczny dźwięk „WOLOLO”. Jest to nawiązanie do gry Age of Empires I.{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Easter Eggs]]&lt;br /&gt;
[[en:Easter eggs]]&lt;br /&gt;
[[es:Huevos de pascua]]&lt;br /&gt;
[[fr:Easter eggs]]&lt;br /&gt;
[[ja:イースターエッグ]]&lt;br /&gt;
[[ko:이스터 에그]]&lt;br /&gt;
[[nl:Easter eggs]]&lt;br /&gt;
[[pt:Easter eggs]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пасхальные яйца]]&lt;br /&gt;
[[uk:Крашанки]]&lt;br /&gt;
[[zh:彩蛋]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ahaququq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ekran_debugowania&amp;diff=12323</id>
		<title>Ekran debugowania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ekran_debugowania&amp;diff=12323"/>
		<updated>2021-01-22T10:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ahaququq: /* Informacje tekstowe */ nie chynków tylko chunków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ekran debugowania&#039;&#039;&#039; jest jedną z ważniejszych technicznych funkcjonalności [[Minecraft]]a. Zawiera on podstawowe informacje o grze takie jak współrzędne, ilość klatek na sekundę czy wyrenderowanych [[chunk]]ów. Występuje w dwóch wersjach: podstawowej, włączanej {{key|F3}}, wyświetlającej informacje jedynie tekstowo i rozszerzonej, włączanej {{key|shift}}+{{key|F3}}, wzbogaconej o wykresy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informacje tekstowe==&lt;br /&gt;
[[Plik:Ekran debugowania.png|mały|Ekran debugowania (snapshot 18w50a).]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis &amp;lt;ref&amp;gt;http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=13231&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minecraft&lt;br /&gt;
| Pokazuje aktualną wersję gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fps&lt;br /&gt;
| Aktualna ilość klatek na sekundę, czyli częstotliwość z jaką statyczne obrazy pojawiają się na ekranie.&amp;lt;ref&amp;gt;https://pl.wikipedia.org/wiki/Klatki_na_sekund%C4%99&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chunk updates&lt;br /&gt;
| Aktualizacje chunków, czyli liczba przestrzeni o szerokości jednego bloku, które zmieniły swój stan w przeciągu ostatniej sekundy. W to wchodzi: postawienie bloku, zniszczenie go, wzrost trzciny cukrowej, działanie mechanizmów, załadowanie chunku itd.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|integrated server&lt;br /&gt;
|Czas trwania ticku na zintegrowanym serwerze, liczba pakietów wysłanych przez klienta (tx) i liczba pakietów przez niego odebranych (rx).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| Ilość chunków wyrenderowanych spośród całej liczby chunków załadowanych do pamięci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&lt;br /&gt;
|Zasięg renderowania w grze (po stronie klienta).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Liczba bloków po stronie klienta, których światło jest w stanie zostać zaktualizowane.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pC&lt;br /&gt;
|Chunki oczekujące na wykonanie operacji wsadowej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pU&lt;br /&gt;
|Elementy oczekujące na przesłanie do karty wideo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aB&lt;br /&gt;
|Dostępne bufory możliwe do użycia w procesie wsadowym.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F&lt;br /&gt;
| Ilość chunków załadowanych do pamięci znajdujących się poza obszarem widzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| O&lt;br /&gt;
| Liczba usuniętych chunków w wyniku procesu [[wikipedia:Usuwanie niewidocznych powierzchni|usuwania niewidocznych powierzchni]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
|Liczba wyrenderowanych bytów spośród wszystkich bytów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| Nieużywane, zawsze pokazuje wartość 0. Poprzednio prawdopodobnie był używany, by pokazać ilość bytów usuniętych wskutek istnienia ukrytych chunków.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| Liczba niewidocznych bytów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| P&lt;br /&gt;
| Liczba cząsteczek na ekranie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T&lt;br /&gt;
| Pokazuje maksymalną liczbę klatek na sekundę: (&amp;quot;inf&amp;quot;, jeśli nieograniczona) i ustawienia graficzne: (&amp;quot;fast&amp;quot;, jeśli szybkie; nic, jeśli dokładne), wraz z ustawieniami chmur: (&amp;quot;fast-clouds&amp;quot;, jeśli szybkie; &amp;quot;fancy-clouds&amp;quot;, jeśli dokładne; nic, jeśli wyłączone).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|All&lt;br /&gt;
|Liczba wszystkich załadowanych bytów, (z upuszczonymi przedmiotami i mobami włącznie).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MultiplayerChunkCache&lt;br /&gt;
|Największa liczba chunków do załadowania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Nazwa wymiaru&#039;&#039; FC&lt;br /&gt;
|Wymiar, w którym obecnie znajduje się gracz wraz z ilością chunków załadowanych w sposób wymuszony. Pokazuje wartość &#039;&#039;n/a&#039;&#039;, jeśli żaden chunk w tym wymiarze nie załadowany w sposób wymuszony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XYZ&lt;br /&gt;
|X: Współrzędna X - położenie gracza na wschód od współrzędnej 0 (na zachód, jeżeli liczba jest negatywna)&lt;br /&gt;
Y: Współrzędna Y - wysokość, na jakiej znajdują się stopy gracza, względem dołu świata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Współrzędna Z - położenie gracza na południe od współrzędnej 0 (na północ, jeżeli liczba jest negatywna)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|Położenie stóp gracza na świecie. Tak jak w przypadku XYZ, ale zaokrąglone do najbliższej liczby całkowitej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chunk&lt;br /&gt;
|Informacja o tym, w jakim chunku znajduje się gracz, (położenie chunku).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Facing&lt;br /&gt;
|Kierunek, w którym gracz jest zwrócony. Towards [...] X/Z wskazuje obrót gracza w kierunku osi x/z. Dwie liczby na końcu wskazują na poziomy i pionowy obrót głowy gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biome&lt;br /&gt;
|Pokazuje nazwę biomu, w którym znajduje się gracz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Client Light&lt;br /&gt;
|Pierwsza liczba to całkowity poziom światła, w którym znajdują się twoje stopy. Zauważ, że jest tu kilka zastrzeżeń ze względu na poziom oświetlenia nieba, który pokazuje poziom światła, jaki blok mógłby uzyskać od słońca w pełnym świetle dziennym, ale nie uwzględnia niższego natężenia światła w nocy lub podczas burzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druga liczba to ilość światła z nieba w bloku, w którym znajdują się twoje stopy. Takie samo zastrzeżenie jak powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzecia liczba to ilość światła z innych bloków (na przykład pochodni) w bloku, w którym znajdują się twoje stopy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Server Light&lt;br /&gt;
|Pokazuje powyższe dane, ale po stronie serwera, a nie - klienta. Pomija wskaźnik całkowitego poziomu światła.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Local Difficulty&lt;br /&gt;
|Pokazuje stopień trudności chunku, w którym znajduje się gracz. Druga liczba wyświetla ilość dni w grze, jakie minęły podczas pobytu gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Looking at block&lt;br /&gt;
|Pokazuje współrzędne bloku, na który patrzy gracz. Jeśli nie patrzy na żadnen blok, ta informacja się nie pojawia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Looking at liquid&lt;br /&gt;
|Pokazuje współrzędne cieczy, na którą patrzy gracz. Jeżeli głowa gracza znajduje się w tej cieczy, pokazuje współrzędne cieczy w której jest głowa. Ta informacja pojawia się też, gdy gracz patrzy na blok i podaje współrzędne tego bloku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Used memory&lt;br /&gt;
| Używana pamięć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allocated memory&lt;br /&gt;
| Przydzielona pamięć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykresy==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wykres słupkowy po lewej informuje ile jest klatek na sekundę w kilkusekundowym okresie czasu. Słupki zielone wskazują na ilość ponad 60 fps, a czerwone poniżej tej wartości. Im słupki są wyższe tym mniej jest klatek na sekundę.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wykres kolisty po prawej pokazuje jakie procesy mają miejsce w grze i które czynności są procentowo najważniejsze.&lt;br /&gt;
W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry. Naciśnięcie na klawiaturze klawisza przypisanego do danej wartości pokaże bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając {{key|0}} cofamy menu do tyłu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Debug-Bildschirm]]&lt;br /&gt;
[[en:Debug screen]]&lt;br /&gt;
[[es:Pantalla de información]]&lt;br /&gt;
[[fr:Écran de débogage]]&lt;br /&gt;
[[ja:デバッグ画面]]&lt;br /&gt;
[[nl:Debug-scherm]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tela de Depuração]]&lt;br /&gt;
[[ru:Экран отладки]]&lt;br /&gt;
[[uk:Екран налагодження]]&lt;br /&gt;
[[zh:调试界面]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ahaququq</name></author>
	</entry>
</feed>