<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=725ms</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=725ms"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/725ms"/>
	<updated>2026-04-22T17:17:09Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Przedmioty/zawarto%C5%9B%C4%87&amp;diff=101820</id>
		<title>Szablon:Przedmioty/zawartość</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Przedmioty/zawarto%C5%9B%C4%87&amp;diff=101820"/>
		<updated>2019-05-07T12:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;725ms: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{SimpleNavbox|[[Przedmioty]]}}&lt;br /&gt;
! Materiały&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Błona fantoma}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Cukier}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Diament}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Glina}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Jasnopył}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Kość}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Królicza noga|Królicza łapka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Kryształy pryzmarynu}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Krzemień}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Kula szlamu}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Magmowy krem}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Netherowy kwarc|Kwarc}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Łza ghasta|Łza Ghasta}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Nasiona brodawki|Netherowa brodawka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Gwiazda Netheru|Netherowa gwiazda}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Nić}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Oddech smoka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Odłamek pryzmarynu}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Patyk}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Perła Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Pióro}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Płomienna różdżka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Proch}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Pył czerwonego kamienia|Redstone}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Samorodek złota}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Serce oceanu}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Muszla łodzika}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Muszla Shulkera|Skorupa Shulkera}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Skóra}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Królicza skóra|Królicza skóra|Królicza}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Sztabka żelaza}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Węgiel}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Węgiel drzewny|Węgiel drzewny|Drzewny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Przetworzone&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Błyszczący arbuz}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Cegła}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Netherowa cegła|Netherowa cegła|Netherowa}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Fajerwerk}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Gwiazdka pirotechniczna}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Kryształ Kresu|Kryształ Kresu|Kryształ Endu}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Książka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Niezgrabna mikstura|Mikstury}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Miotana przyziemna mikstura|Mikstury miotane|Miotane}}&lt;br /&gt;
*** {{ItemLink|Mikstura przewlekła|Trwałe miotane mikstury|Trwałe}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Miska}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Oko Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Papier}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Płomienny proszek}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Prażony owoc refrenu}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Sfermentowane oko pająka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Szklana butelka}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Butelka z wodą|Szklana butelka|Wody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Jedzenie]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
  {|&lt;br /&gt;
  ! Owoce i warzywa&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Kawałek arbuza|Arbuz}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Burak ćwikłowy|Burak}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Jabłko}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Marchewka}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Złota marchewka|Złota marchewka|Złota}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Owoc refrenu}}&lt;br /&gt;
* {{SpriteLink|ItemSprite|id=391|Słodkie jagody}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ziemniak}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Pieczony ziemniak|Pieczony ziemniak|Pieczony}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Trujący ziemniak|Trujący ziemniak|Trujący}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Mięso&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Surowa baranina}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Pieczona baranina|Pieczona baranina|Pieczona}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Surowy befsztyk|Surowa wołowina|Surowa wołowina}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Pieczony befsztyk|Pieczony befsztyk|Befsztyk}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Surowy królik}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Pieczony królik|Pieczony królik|Pieczony}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Surowy kurczak}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Pieczony kurczak|Pieczony kurczak|Pieczony}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Surowy schab}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Pieczony schab|Pieczony schab|Pieczony}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Zgniłe mięso}}&lt;br /&gt;
   {|&lt;br /&gt;
   ! [[Ryba (ujednoznacznienie)|Ryby]]&lt;br /&gt;
   |&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Błazenek}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Rozdymka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Surowa ryba|Surowy dorsz}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Usmażona ryba|Pieczony dorsz|Pieczony}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Surowy łosoś}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Upieczony łosoś|Upieczony łosoś|Pieczony}}&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Zupy&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Barszcz czerwony|Barszcz|Barszcz}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Gulasz z królika|Gulasz z królika|Potrawka z królika}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Zupa grzybowa}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Inne&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Chleb}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ciastko}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ciasto}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Mleko}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Oko pająka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Placek dyniowy}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Suszone wodorosty}}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Rośliny]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Nasiona zboża|Nasiona (ujednoznacznienie)|Nasiona}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Nasiona arbuza|Nasiona arbuza|Arbuza}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Nasiona buraka|Nasiona buraka|Buraka}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Nasiona dyni|Nasiona dyni|Dyni}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Nasiona zboża|Nasiona pszenicy|Pszenicy}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Pszenica}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Trzcina cukrowa}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Wodorosty}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Barwniki]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Błękitny barwnik}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Fioletowy barwnik}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Jasnoniebieski barwnik}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Jasnoszary barwnik}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Kaktusowa zieleń}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Karmazynowy barwnik}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Lazuryt}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Limonkowy barwnik}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Mączka kostna}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Mleczowa żółć}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Pomarańczowy barwnik}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Różana czerwień}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Różowy barwnik}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Szary barwnik}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Torbiel z atramentem}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ziarna kakaowe}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Narzędzia]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazny kilof|Kilof|Kilof}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Krzesiwo|Krzesiwo|Krzesiwo}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazna łopata|Łopata|Łopata}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazna motyka|Motyka|Motyka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Nożyce|Nożyce|Nożyce}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazna siekiera|Siekiera|Siekiera}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Tarcza}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Wędka|Wędka|Wędka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Informacyjne&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Kompas|Kompas|Kompas}}&lt;br /&gt;
* {{SpriteLink|ItemSprite|id=188|Książka z piórem}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Zapisana książka|Zapisana książka|Zapisana}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Mapa}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Pusta mapa|Mapa|Pusta}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Mapa|Mapa eksploracyjna|Eksploracyjna}}&lt;br /&gt;
*** {{ItemLink|Lądowa mapa eksploracyjna|Mapa eksploracyjna|Lądowa}}&lt;br /&gt;
*** {{ItemLink|Wodna mapa eksploracyjna|Mapa eksploracyjna|Wodna}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Zegar}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Broń]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Jajko}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Łuk}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Strzała}}&lt;br /&gt;
*** {{ItemLink|Widmowa strzała|Strzała|Widmowa}}&lt;br /&gt;
*** {{ItemLink|Trująca strzała|Strzała|Z efektem}}&lt;br /&gt;
* {{SpriteLink|ItemSprite|id=377|Kusza}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Trójząb}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazny miecz|Miecz|Miecz}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ognista kula}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Śnieżka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Zbroja]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazny hełm|Hełm|Hełm}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Napierśnik|Napierśnik}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazne nogawice|Nogawice|Nogawice}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazne buty|Buty|Buty}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Zbroja końska}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Transport]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Dębowa łódka|Łódka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Elytry}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Wagonik}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Wagonik z lejem|Wagonik z lejem|Z lejem}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Wagonik z piecem|Wagonik z piecem|Z piecem}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Wagonik ze skrzynią|Wagonik ze skrzynią|Ze skrzynią}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Wagonik z TNT|Wagonik z TNT|Z TNT}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Użytkowe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Drzwi}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Kocioł}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Komparator}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Łóżko}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Marchewka na patyku}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Płyta muzyczna (zielona)|Płyta muzyczna|Płyta muzyczna}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Przekaźnik}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Siodło}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Smycz}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Stojak na zbroję|Stojak na zbroję}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Sztandar|Biała chorągiew}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Znak|Tabliczka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Wiadro}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Wiadro z lawą|Wiadro z lawą|Z lawą}}&lt;br /&gt;
** {{ItemLink|Wiadro z wodą|Wiadro z wodą|Z wodą}}&lt;br /&gt;
* {{SpriteLink|ItemSprite|id=383|Wzór sztandaru}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Zaklęta butelka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Zaklęta książka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Znacznik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dekoracyjne&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Doniczka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=239|Głowy mobów|Głowa}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=238|Creepera|Głowa}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=234|Szkieleta|Głowa}}&lt;br /&gt;
*** {{BlockLink|id=235|Mrocznego|Głowa}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=236|Zombie|Głowa}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=375|Smoka|Głowa}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Obraz}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ramka na przedmiot}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tylko [[tryb kreatywny]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=237|Głowa gracza|Głowa}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Spawn Ocelot|Jajo przyzywające}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tylko [[komendy]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Wagonik z blokiem poleceń}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=237|Niestandardowa głowa gracza|Głowa}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Księga wiedzy}}&lt;br /&gt;
  {|&lt;br /&gt;
  ! &#039;&#039;[[Education Edition]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=138|Kamera}}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Usunięte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Kołczan}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Rubin}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Siodło końskie}}&lt;br /&gt;
  {|&lt;br /&gt;
  ! &#039;&#039;[[Pocket Edition]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=138|Kamera}}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>725ms</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Barwniki&amp;diff=3359</id>
		<title>Barwniki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Barwniki&amp;diff=3359"/>
		<updated>2019-04-28T13:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;725ms: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Różana czerwień.png; Pomarańczowy barwnik.png; Mleczowa żółć.png; Lazuryt.png; Kaktusowa zieleń.png; Jasnoniebieski barwnik.png; Karmazynowy barwnik.png; Różowy barwnik.png; Jasnoszary barwnik; Torbiel z atramentem.png; Mączka kostna.png; Ziarna kakaowe.png; Błękitny barwnik.png; Fioletowy barwnik.png; Szary barwnik.png; Limonkowy barwnik.png&lt;br /&gt;
|typ=Przedmioty&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.2&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=351&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Redpoptarts dye guide v12 full.png|thumbnail|Łańcuch produkcji barwników]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Sposoby produkcji brawników.png|thumbnail|Wszystkie sposoby na uzyskanie barwników]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barwniki&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Dyes)&#039;&#039; są przedmiotami używanymi do przemalowania [[Wełna|wełny]], [[Zbroja|zbroi]] lub obroży [[wilk|psa]]. Zostały dodane w aktualizacji [[Historia wersji/Beta#1.2|Beta 1.2]]. Aktualnie w grze jest 16 barwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Używanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barwienie wełny oraz owiec ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barwniki mogą być używane do barwienia [[wełna|wełny]]. Mogą być też użyte na [[owca|owcy]] do jej przemalowania. Po ogoleniu zwierzęcia [[nożyce|nożycami]] dostaniemy kilka bloków wełny tego samego koloru, jakiego była owca. Jest to o wiele korzystniejszy sposób na zdobywanie barwionej wełny. Ogolonej owcy wełna odrośnie, gdy zje [[trawa|trawę]]. Dodatkowo, istnieją naturalnie występujące białe, szare, jasnoszare, brązowe, czarne i różowe owce, z których wypadnie odpowiedni kolor wełny (1-3 bloków).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Otrzymywanie&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Barwniki|Barwnik]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Wełna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Biała wełna|C2= Błękitny barwnik;Ziarna kakaowe;Torbiel z atramentem;Różana czerwień;Fioletowy barwnik;Jasnoniebieski barwnik;Jasnoszary barwnik;Karmazynowy barwnik;Limonkowy barwnik;Lazuryt;Pomarańczowy barwnik;Różowy barwnik;Szary barwnik;Kaktusowa zieleń;Mleczowa żółć&lt;br /&gt;
|Output= Błękitna wełna;Brązowa wełna;Czarna wełna;Czerwona wełna;Fioletowa wełna;Jasnoniebieska wełna;Jasnoszara wełna;Karmazynowa wełna;Limonkowa wełna;Niebieska wełna;Pomarańczowa wełna;Różowa wełna;Szara wełna;Zielona wełna;Żółta wełna&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zbroje i obroże ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 12w34a, barwniki otrzymały zastosowanie kolorowania skórzanych [[zbroja|zbrój]] i [[wilk|psich]] obróż. Skórzana zbroja może zostać pokolorowana na 16 milionów różnych kolorów (RGB). Inne kolory niż kolory barwników można otrzymać, gdy zmiesza się kilka różnych barwników, lub doda się jeden w większej ilości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolorowanie gliny ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barwniki mogą być również wykorzystane do kolorowania utwardzonej gliny. [[Barwiona glina]] występuje we wszystkich kolorach. Otrzymuje się ją przez umieszczenie na środku [[stół warsztatowy|stołu warsztatowego]] barwnika oraz otoczenie go blokami utwardzonej gliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Otrzymywanie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Utwardzona glina]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; Barwnik&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Utwardzona glina|B1= Utwardzona glina|C1= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|A2= Utwardzona glina|B2= Błękitny barwnik;Ziarna kakaowe;Torbiel z atramentem;Różana czerwień;Fioletowy barwnik;Jasnoniebieski barwnik;Jasnoszary barwnik;Karmazynowy barwnik;Limonkowy barwnik;Lazuryt;Pomarańczowy barwnik;Różowy barwnik;Szary barwnik;Kaktusowa zieleń;Mleczowa żółć |C2= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|A3= Utwardzona glina |B3= Utwardzona glina |C3= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|Output=Biało barwiona glina;Błękitnie barwiona glina;Brązowo barwiona glina;Czarno barwiona glina;Czerwono barwiona glina;Fioletowo barwiona glina;Jasnoniebiesko barwiona glina;Jasnoszaro barwiona glina;Karmazynowo barwiona glina;Limonkowo barwiona glina;Niebiesko barwiona glina;Pomarańczowo barwiona glina;Różowo barwiona glina;Szaro barwiona glina;Zielono barwiona glina;Żółto barwiona glina  |OA=8;8;8;8;8;8;8;8;8;8;8;8;8;8;8;8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolorowanie szkła ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejnym wykorzystaniem barwników jest kolorowanie [[szkło|szkła]]. [[Barwione szkło]] występuje we wszystkich 16 kolorach. Jest ono tworzone tak samo jak barwiona glina tylko używając szkła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Otrzymywanie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Szkło]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Barwnik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło|B1= Szkło|C1= Szkło&lt;br /&gt;
|A2= Szkło|B2= Błękitny barwnik;Ziarna kakaowe;Torbiel z atramentem;Różana czerwień;Fioletowy barwnik;Jasnoniebieski barwnik;Jasnoszary barwnik;Karmazynowy barwnik;Limonkowy barwnik;Lazuryt;Pomarańczowy barwnik;Różowy barwnik;Szary barwnik;Kaktusowa zieleń;Mleczowa żółć |C2= Szkło&lt;br /&gt;
|A3= Szkło |B3= Szkło |C3= Szkło&lt;br /&gt;
|Output=Biało barwione szkło;Błękitnie barwione szkło;Brązowo barwione szkło;Czarno barwione szkło;Czerwono barwione szkło;Fioletowo barwione szkło;Jasnoniebiesko barwione szkło;Jasnoszaro barwione szkło;Karmazynowo barwione szkło;Limonkowo barwione szkło;Niebiesko barwione szkło;Pomarańczowo barwione szkło;Różowo barwione szkło;Szaro barwione szkło;Zielono barwione szkło;Żółto barwione szkło  |OA=8;8;8;8;8;8;8;8;8;8;8;8;8;8;8;8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe kolory ==&lt;br /&gt;
Podstawowe barwniki tworzone są ze składników występujących w przyrodzie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Źródło&lt;br /&gt;
! Kolor&lt;br /&gt;
! Notatki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Różana czerwień}}&lt;br /&gt;
| [[Kwiaty#Mak|Mak]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kwiaty#Tulipany|Czerwony tulipan]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kwiaty#Krzak róży|Krzak róży]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Burak]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Grzyby#Czerwony grzyb|Czerwony grzyb]] (Tylko w [[Pocket Edition]])&lt;br /&gt;
| Czerwony&lt;br /&gt;
| Wykonanie poprzez umieszczenie na stole rzemieślniczym maku, czerwonego tulipana, krzaku róży czy buraka. W [[Pocket Edition]] można przetopić czerwonego grzyba na różaną czerwień.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Pomarańczowy barwnik}}&lt;br /&gt;
| [[Kwiaty#Tulipany|Pomarańczowy tulipan]]&lt;br /&gt;
| Pomarańczowy&lt;br /&gt;
| Wykonanie przez umieszczenie na stole rzemieślniczym pomarańczowego tulipana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Mleczowa żółć}}&lt;br /&gt;
| [[Kwiaty#Mniczek lekarski|Mniszek lekarski]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kwiaty#Słonecznik|Słonecznik]]&lt;br /&gt;
| Żółty&lt;br /&gt;
| Wykonanie przez umieszczenie na stole warsztatowym mniszka lekarskiego lub słonecznika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=143|Lazuryt}}&lt;br /&gt;
| [[Ruda lazurytu]]&lt;br /&gt;
| Niebieski&lt;br /&gt;
| Jedna ruda lazurytu daje 4-8 sztuk barwnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kaktusowa zieleń}}&lt;br /&gt;
| [[Kaktus]]&lt;br /&gt;
| Zielony&lt;br /&gt;
| Usmaż kaktusa w [[piec]]u aby zyskać barwnik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Jasnoniebieski barwnik}}&lt;br /&gt;
| [[Kwiaty#Niebieska orchidea|Niebieska orchidea]]&lt;br /&gt;
| Jasnoniebieski&lt;br /&gt;
| Wykonanie przez umieszczenie na stole rzemieślniczym niebieskiej orchidei.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Karmazynowy barwnik}}&lt;br /&gt;
| [[Kwiaty#Bez|Bez]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kwiaty#Czosnek|Czosnek]]&lt;br /&gt;
| Karmazynowy&lt;br /&gt;
| Wykonanie przez umieszczenie na stole rzemieślniczym bzu lub czosnku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Różowy barwnik}}&lt;br /&gt;
| [[Kwiaty#Tulipany|Różowy tulipan]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kwiaty#Piwonia|Piwonia]]&lt;br /&gt;
| Różowy&lt;br /&gt;
| Wykonanie przez umieszczenie na stole warsztatowym różowego tulipana lub piwonii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Jasnoszary barwnik}}&lt;br /&gt;
| [[Kwiaty#Tulipany|Biały tulipan]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kwiaty#Margaretka|Margaretka]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kwiaty#Houstonia błękitna|Houstonia błękitna]]&lt;br /&gt;
| Jasnoszary&lt;br /&gt;
| Wykonanie przez umieszczenie na stole rzemieślniczym białego tulipana, margaretki lub houstoni błękitnej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Torbiel z atramentem}}&lt;br /&gt;
| [[Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
| Czarny&lt;br /&gt;
| Wypada z kałamarnicy w ilości 1-3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Mączka kostna}}&lt;br /&gt;
| [[Kość]]&lt;br /&gt;
| Biały&lt;br /&gt;
| Kości wypadają ze [[szkielet]]ów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Ziarna kakaowe}}&lt;br /&gt;
| [[Roślina kakao]]&lt;br /&gt;
| Brązowy&lt;br /&gt;
| Rośliny kakao rosną na [[drzewo|tropikalnych drzewach]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drugorzędne kolory ==&lt;br /&gt;
Drugorzędne barwniki są tworzone poprzez łączenie podstawowych barwników.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Źródło&lt;br /&gt;
! Kolor&lt;br /&gt;
! Notatki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Pomarańczowy barwnik}}&lt;br /&gt;
| Różana czerwień + Mleczowa żółć&lt;br /&gt;
| Pomarańczowy&lt;br /&gt;
| Może być również stworzony dzięki [[Kwiaty#Tulipany|pomarańczowemu tulipanowi]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Błękitny barwnik}}&lt;br /&gt;
| Kaktusowa zieleń + Lazuryt&lt;br /&gt;
| Błękitny&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Fioletowy barwnik}}&lt;br /&gt;
| Różana czerwień + Lazuryt&lt;br /&gt;
| Fioletowy&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Szary barwnik}}&lt;br /&gt;
| Mączka kostna + Torbiel z atramentem&lt;br /&gt;
| Szary&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Jasnoniebieski barwnik}}&lt;br /&gt;
| Mączka kostna + Lazuryt&lt;br /&gt;
| Jasnoniebieski&lt;br /&gt;
| Może być również stworzony dzięki [[Kwiaty#Niebieska orchidea|niebieskiej orchidei]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Różowy barwnik}}&lt;br /&gt;
| Mączka kostna + Różana czerwień&lt;br /&gt;
| Różowy&lt;br /&gt;
| Może być również stworzony dzięki [[Kwiaty#Piwonia|piwonii]] i [[Kwiaty#Tulipany|różowym tulipanie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Limonkowy barwnik}}&lt;br /&gt;
| Kaktusowa zieleń + Mączka kostna&lt;br /&gt;
| Rozpuszczony zielony&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trzeciorzędne kolory ==&lt;br /&gt;
Trzeciorzędne barwniki są tworzone przez połączenie jednego drugorzędnego barwnika. Karmazynowy i jasnoszary są obecnie dostępne tylko jako trzeciorzędne barwniki.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Źródło&lt;br /&gt;
! Kolor&lt;br /&gt;
! Notatki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Karmazynowy barwnik}}&lt;br /&gt;
| Fioletowy barwnik + Różowy barwnik&lt;br /&gt;
| Karmazynowy&lt;br /&gt;
| Może być również stworzony dzięki [[Kwiaty#Czosnek|czosnku]] i [[Kwiaty#Bez|bzu]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Jasnoszary barwnik}}&lt;br /&gt;
| Mączka kostna + Szary barwnik&lt;br /&gt;
| Jasnoszary&lt;br /&gt;
| Może być również stworzony dzięki [[Kwiaty#Houstonia błękitna|houstoni błękitnej]], [[Kwiaty#Tulipany|białemu tulipanowi]] oraz [[Kwiaty#Margeretka|margaretki]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolor barwnika zależy od przedmiotu na drugorzędnym polu danych (poza przedmiotem o ID 254), który jest także używany do przechowywania [[Trwałość przedmiotów|szkód]] w [[narzędzia]]ch i tak powszechnie określa się je jako „Wartość szkody”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Barwnik&lt;br /&gt;
! Szesnastkowy&lt;br /&gt;
! Dziesiątkowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Mączka kostna}}&lt;br /&gt;
| 0x0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Pomarańczowy barwnik}}&lt;br /&gt;
| 0x1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Karmazynowy barwnik}}&lt;br /&gt;
| 0x2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Jasnoniebieski barwnik}}&lt;br /&gt;
| 0x3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Mleczowa żółć}}&lt;br /&gt;
| 0x4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Limonkowy barwnik}}&lt;br /&gt;
| 0x5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Różowy barwnik}}&lt;br /&gt;
| 0x6&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Szary barwnik}}&lt;br /&gt;
| 0x7&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Jasnoszary barwnik}}&lt;br /&gt;
| 0x8&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Błękitny barwnik}}&lt;br /&gt;
| 0x9&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Fioletowy barwnik}}&lt;br /&gt;
| 0xA&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Lazuryt}}&lt;br /&gt;
| 0xB&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Ziarna kakaowe}}&lt;br /&gt;
| 0xC&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kaktusowa zieleń}}&lt;br /&gt;
| 0xD&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Różana czerwień}}&lt;br /&gt;
| 0xE&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Torbiel z atramentem}}&lt;br /&gt;
| 0xF&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano barwniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|[[owca|Owcom]] odrasta wełna. Barwionym owcom wełna odrasta w tym kolorze, na który zostały pomalowane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Dodano możliwość farbowania [[zbroja|zbroi]] i obroży [[pies|psom]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w19a|Dodano możliwość farbowania [[Utwardzona glina|utwardzonej gliny]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w41a|Dodano możliwość farbowania [[Szkło|szkła]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w30a|Dodano [[sztandar]]y, które można barwić.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:koloroweWilki.png|Wszystkie dostępne kolory [[pies|obroży]] i [[wełna|wełny]].&lt;br /&gt;
Plik:Beta color spectrum.png|Kolory wełny w wersji [[Beta]].&lt;br /&gt;
Plik:Classic color spectrum.png|Kolory wełny w wersji [[Classic]].&lt;br /&gt;
Plik:Dyegraph.png|Kolory [[zbroja|zbroi]] dostępne po zmieszaniu dwóch barwników.&lt;br /&gt;
Plik:Wełna glina porownanie.png|Porównanie [[barwiona glina|barwionej gliny]] i kolorowej wełny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Barwnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Barvivo]]&lt;br /&gt;
[[de:Farbstoff]]&lt;br /&gt;
[[en:Dye]]&lt;br /&gt;
[[es:Tintes]]&lt;br /&gt;
[[fr:Teinture]]&lt;br /&gt;
[[ja:染料]]&lt;br /&gt;
[[ko:염료]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kleurstof]]&lt;br /&gt;
[[pt:Corante]]&lt;br /&gt;
[[ru:Красители]]&lt;br /&gt;
[[zh:染料]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>725ms</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56707</id>
		<title>Usunięte elementy z Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56707"/>
		<updated>2019-04-09T09:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;725ms: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{o|usuniętych elementach z gry|nieużywanych|nieużywane elementy|wspomnianych|wspomniane elementy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki i przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koło zębate === &lt;br /&gt;
[[Plik:Grid Gear.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Koło zębate}}&lt;br /&gt;
Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji [[Indev]], ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi [https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&amp;amp;t=2m12s pierwszy filmik] przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji [[ekwipunek|ekwipunku]]. Koła zębate występowały jedynie w [[Infdev]] jako [[czerwony proszek]] do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji {{verlink|Alpha 1.0.1}} [[ID]] koła zębatego otrzymał czerwony kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płaczący obsydian ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Strangeorerender.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Płaczący obsydian}}&lt;br /&gt;
Płaczący obsydian najprawdopodobniej miał zostać dodany do gry w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Prawdopodobnie ten blok miał zmieniać punkt [[spawn]]u gracza, lecz po wprowadzeniu [[łóżko|łóżek]] stał się bezużyteczny. Blok ten prawdopodobnie miał być tworzony z [[obsydian]]u oraz [[lazuryt]]u. W wersji {{verlink|Beta 1.5}} jego tekstura została usunięta z gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latarnia === &lt;br /&gt;
{{main|Latarnia}}&lt;br /&gt;
Latarnie miały zostać dodane do gry w wersji [[Alpha 1.2.0]]. Miały służyć jako stałe źródło światła (pochodnie tymczasem miałyby się wypalać, lecz z tego również zrezygnowano). Na [[Minecon]]ie 2011 Notch oficjalnie z nich zrezygnował. W zamian zostały dodane inne rodzaje oświetlenia&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=1XDLwMOwc5s#t=1h02m40s&amp;lt;/ref&amp;gt; na przykład [[lampa|lampy]], czy [[Jasnogłaz|glowstone]]. &amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/187453842781257729&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Półpłyta z dirta.png|prawo|bezramki|105x105px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Półblok ziemi ===&lt;br /&gt;
{{main|Półblok#Półblok ziemi}}&lt;br /&gt;
W wersji [[Survival Test]] 0.26 [[Notch]] przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzesło i inne meble ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chair and table.png|thumb|right|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev]]&lt;br /&gt;
{{main|Krzesło}}&lt;br /&gt;
W pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zablokowana skrzynia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|prawo|105px]]&lt;br /&gt;
{{main|Zablokowana skrzynia}}&lt;br /&gt;
Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji {{verlink|Beta 1.4}}. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie {{verlink|13w41a}} została ostatecznie usunięta, a jej [[ID]] otrzymało [[barwione szkło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Róża ===&lt;br /&gt;
{{main|Kwiaty#Róża}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Red Rose.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]].  W wersji [[Historia wersji|1.7.2]] zostały zastąpione [[kwiaty#mak|makiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skórzana kolczuga === &lt;br /&gt;
W wersji Indev w pliku &#039;&#039;items.png&#039;&#039; pomiędzy skórzaną i [[kolczuga|kolczą]] zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kołczan ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kołczan.png|90px|right|link=Kołczan]]&lt;br /&gt;
{{main|Kołczan}}&lt;br /&gt;
Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft-ru.gamepedia.com/User_talk:Jeb mojang#Quiver&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siodło końskie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Siodło Końskie.png|100px|right|link=Siodło końskie]]&lt;br /&gt;
{{main|Siodło końskie}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|13w16a}} do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nazwa mówi, za pomocą niego można było jeździć na [[koń|koniu]]. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji&lt;br /&gt;
{{verlink|13w18a}} siodło końskie zostało usunięte.&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rubin ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rubin.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
{{main|Rubin}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|12w21a}} do gry został dodany szmaragd, z błędną teksutrą rudy. Oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Steve]], [[Czarny Steve]], [[Rana]], [[Beast Boy]]===&lt;br /&gt;
Były to [[mob]]y dodane przez [[Dock]]a. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Człowiek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Człowiek.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza {{key|G}} na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z [[Herobrine]]. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pigman]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Pigman.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia [[zombie pigman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktury ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ceglana piramida ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceglana piramida.png|prawo|188px]]&lt;br /&gt;
Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z [[Cegły|cegieł]]. Miała losowe wymiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowy mur ===&lt;br /&gt;
[[Plik:LF.PNG|thumb|Obsydianowy ściany w Infdev]]&lt;br /&gt;
Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy [[Infdev]]. Składał się tylko z [[obsydian]]u. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. &#039;&#039;granicy niebieskiego nieba&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa ==&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]] dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak [[woda]], [[piasek]], czy [[żwir]]. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia [[rzut izometryczny|rzutów izometrycznych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzut izometryczny ===&lt;br /&gt;
Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza {{key|F7}}. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motyw mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Deep.png|thumb|Głęboka mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039; - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039; - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raj&#039;&#039;&#039; - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lasy&#039;&#039;&#039; - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Default.jpg|Normalny&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Hell.jpg|Piekło&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Paradise.jpg|Raj&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Woods.jpg|Lasy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kształt mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sześcienna&#039;&#039;&#039; - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wydłużona&#039;&#039;&#039; - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Głęboka&#039;&#039;&#039; - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|thumb|right|250px|Lewitująca mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyspa&#039;&#039;&#039; - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lewitująca&#039;&#039;&#039; - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa &amp;quot;lewitująca&amp;quot;. Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Płaska&#039;&#039;&#039; - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lądowa&#039;&#039;&#039; - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb zimowy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:PadajacySnieg.png|thumb|right|300px|Zimowy krajobraz]]&lt;br /&gt;
Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji [[Alpha]]. Dodany został 9 lipca 2010 roku ({{verlink|Alpha 1.0.4|Seekretny Piątek 4}}) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną &#039;&#039;SnowCovered&#039;&#039; w pliku level.dat przy użyciu edytora map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calm4.ogg === &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=QhPHB6ovnKE Calm4.ogg] był plikiem muzycznym stworzonym przez [[Notch]]a na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu główne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przycisk poziomu poradnikowego ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Menuindev.PNG|250px|thumb|right|Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev]]&lt;br /&gt;
W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk &amp;quot;Play Tutorial Level&amp;quot;. Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy [[Alpha]] do [[Beta]], ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom poradnikowy został dodany w wersji na [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dzięki [[Modyfikacje|modyfikacji]] &amp;quot;Not In Minecraft&amp;quot; można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vozíky s dávkovači]]&lt;br /&gt;
[[de:Entfernte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Removed features]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas]]&lt;br /&gt;
[[zh:已移除的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>725ms</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56706</id>
		<title>Usunięte elementy z Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56706"/>
		<updated>2019-04-09T09:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;725ms: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{o|usuniętych elementach z gry|nieużywanych|nieużywane elementy|wspomnianych|wspomniane elementy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki i przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koło zębate === &lt;br /&gt;
[[Plik:Grid Gear.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Koło zębate}}&lt;br /&gt;
Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji [[Indev]], ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi [https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&amp;amp;t=2m12s pierwszy filmik] przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji [[ekwipunek|ekwipunku]]. Koła zębate występowały jedynie w [[Infdev]] jako [[czerwony proszek]] do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji {{verlink|Alpha 1.0.1}} [[ID]] koła zębatego otrzymał czerwony kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płaczący obsydian ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Strangeorerender.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Płaczący obsydian}}&lt;br /&gt;
Płaczący obsydian najprawdopodobniej miał zostać dodany do gry w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Prawdopodobnie ten blok miał zmieniać punkt [[spawn]]u gracza, lecz po wprowadzeniu [[łóżko|łóżek]] stał się bezużyteczny. Blok ten prawdopodobnie miał być tworzony z [[obsydian]]u oraz [[lazuryt]]u. W wersji {{verlink|Beta 1.5}} jego tekstura została usunięta z gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latarnia === &lt;br /&gt;
{{main|Latarnia}}&lt;br /&gt;
Latarnie miały zostać dodane do gry w wersji [[Alpha 1.2.0]]. Miały służyć jako stałe źródło światła (pochodnie tymczasem miałyby się wypalać, lecz z tego również zrezygnowano). Na [[Minecon]]ie 2011 Notch oficjalnie z nich zrezygnował. W zamian zostały dodane inne rodzaje oświetlenia&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=1XDLwMOwc5s#t=1h02m40s&amp;lt;/ref&amp;gt; na przykład [[lampa|lampy]], czy [[Jasnogłaz|glowstone]]. &amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/187453842781257729&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Półpłyta z dirta.png|prawo|bezramki|105x105px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Półblok ziemi ===&lt;br /&gt;
{{main|Półblok#Półblok ziemi}}&lt;br /&gt;
W wersji [[Survival Test]] 0.26 [[Notch]] przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzesło i inne meble ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chair and table.png|thumb|right|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev]]&lt;br /&gt;
{{main|Krzesło}}&lt;br /&gt;
W pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zablokowana skrzynia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|prawo|105px]]&lt;br /&gt;
{{main|Zablokowana skrzynia}}&lt;br /&gt;
Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji {{verlink|Beta 1.4}}. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie {{verlink|13w41a}} została ostatecznie usunięta, a jej [[ID]] otrzymało [[barwione szkło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Róża ===&lt;br /&gt;
{{main|Kwiaty#Róża}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Red Rose.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]].  W wersji [[Historia wersji|1.7.2]] zostały zastąpione [[kwiaty#mak|makiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skórzana kolczuga === &lt;br /&gt;
W wersji Indev w pliku &#039;&#039;items.png&#039;&#039; pomiędzy skórzaną i [[kolczuga|kolczą]] zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kołczan ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kołczan.png|90px|right|link=Kołczan]]&lt;br /&gt;
{{main|Kołczan}}&lt;br /&gt;
Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft-ru.gamepedia.com/User_talk:Jeb mojang#Quiver&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siodło końskie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Siodło Końskie.png|thumb|Ikona siodło końskie, jest używany w ekwipunku.]]&lt;br /&gt;
{{main|Siodło końskie}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|13w16a}} do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nazwa mówi, za pomocą niego można było jeździć na [[koń|koniu]]. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji&lt;br /&gt;
{{verlink|13w18a}} siodło końskie zostało usunięte.&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rubin ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rubin.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
{{main|Rubin}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|12w21a}} do gry został dodany szmaragd, z błędną teksutrą rudy. Oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Steve]], [[Czarny Steve]], [[Rana]], [[Beast Boy]]===&lt;br /&gt;
Były to [[mob]]y dodane przez [[Dock]]a. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Człowiek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Człowiek.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza {{key|G}} na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z [[Herobrine]]. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pigman]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Pigman.png|prawo|180px]]&lt;br /&gt;
Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia [[zombie pigman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktury ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ceglana piramida ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceglana piramida.png|prawo|188px]]&lt;br /&gt;
Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z [[Cegły|cegieł]]. Miała losowe wymiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowy mur ===&lt;br /&gt;
[[Plik:LF.PNG|thumb|Obsydianowy ściany w Infdev]]&lt;br /&gt;
Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy [[Infdev]]. Składał się tylko z [[obsydian]]u. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. &#039;&#039;granicy niebieskiego nieba&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa ==&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]] dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak [[woda]], [[piasek]], czy [[żwir]]. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia [[rzut izometryczny|rzutów izometrycznych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzut izometryczny ===&lt;br /&gt;
Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza {{key|F7}}. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motyw mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Deep.png|thumb|Głęboka mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039; - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039; - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raj&#039;&#039;&#039; - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lasy&#039;&#039;&#039; - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Default.jpg|Normalny&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Hell.jpg|Piekło&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Paradise.jpg|Raj&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Woods.jpg|Lasy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kształt mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sześcienna&#039;&#039;&#039; - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wydłużona&#039;&#039;&#039; - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Głęboka&#039;&#039;&#039; - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|thumb|right|250px|Lewitująca mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyspa&#039;&#039;&#039; - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lewitująca&#039;&#039;&#039; - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa &amp;quot;lewitująca&amp;quot;. Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Płaska&#039;&#039;&#039; - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lądowa&#039;&#039;&#039; - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb zimowy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:PadajacySnieg.png|thumb|right|300px|Zimowy krajobraz]]&lt;br /&gt;
Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji [[Alpha]]. Dodany został 9 lipca 2010 roku ({{verlink|Alpha 1.0.4|Seekretny Piątek 4}}) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną &#039;&#039;SnowCovered&#039;&#039; w pliku level.dat przy użyciu edytora map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calm4.ogg === &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=QhPHB6ovnKE Calm4.ogg] był plikiem muzycznym stworzonym przez [[Notch]]a na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu główne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przycisk poziomu poradnikowego ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Menuindev.PNG|250px|thumb|right|Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev]]&lt;br /&gt;
W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk &amp;quot;Play Tutorial Level&amp;quot;. Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy [[Alpha]] do [[Beta]], ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom poradnikowy został dodany w wersji na [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dzięki [[Modyfikacje|modyfikacji]] &amp;quot;Not In Minecraft&amp;quot; można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vozíky s dávkovači]]&lt;br /&gt;
[[de:Entfernte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Removed features]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas]]&lt;br /&gt;
[[zh:已移除的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>725ms</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56705</id>
		<title>Usunięte elementy z Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56705"/>
		<updated>2019-04-09T09:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;725ms: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{o|usuniętych elementach z gry|nieużywanych|nieużywane elementy|wspomnianych|wspomniane elementy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki i przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koło zębate === &lt;br /&gt;
[[Plik:Grid Gear.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Koło zębate}}&lt;br /&gt;
Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji [[Indev]], ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi [https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&amp;amp;t=2m12s pierwszy filmik] przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji [[ekwipunek|ekwipunku]]. Koła zębate występowały jedynie w [[Infdev]] jako [[czerwony proszek]] do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji {{verlink|Alpha 1.0.1}} [[ID]] koła zębatego otrzymał czerwony kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płaczący obsydian ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Strangeorerender.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Płaczący obsydian}}&lt;br /&gt;
Płaczący obsydian najprawdopodobniej miał zostać dodany do gry w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Prawdopodobnie ten blok miał zmieniać punkt [[spawn]]u gracza, lecz po wprowadzeniu [[łóżko|łóżek]] stał się bezużyteczny. Blok ten prawdopodobnie miał być tworzony z [[obsydian]]u oraz [[lazuryt]]u. W wersji {{verlink|Beta 1.5}} jego tekstura została usunięta z gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latarnia === &lt;br /&gt;
{{main|Latarnia}}&lt;br /&gt;
Latarnie miały zostać dodane do gry w wersji [[Alpha 1.2.0]]. Miały służyć jako stałe źródło światła (pochodnie tymczasem miałyby się wypalać, lecz z tego również zrezygnowano). Na [[Minecon]]ie 2011 Notch oficjalnie z nich zrezygnował. W zamian zostały dodane inne rodzaje oświetlenia&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=1XDLwMOwc5s#t=1h02m40s&amp;lt;/ref&amp;gt; na przykład [[lampa|lampy]], czy [[Jasnogłaz|glowstone]]. &amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/187453842781257729&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Półpłyta z dirta.png|prawo|bezramki|105x105px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Półblok ziemi ===&lt;br /&gt;
{{main|Półblok#Półblok ziemi}}&lt;br /&gt;
W wersji [[Survival Test]] 0.26 [[Notch]] przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzesło i inne meble ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chair and table.png|thumb|right|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev]]&lt;br /&gt;
{{main|Krzesło}}&lt;br /&gt;
W pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zablokowana skrzynia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|prawo|105px]]&lt;br /&gt;
{{main|Zablokowana skrzynia}}&lt;br /&gt;
Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji {{verlink|Beta 1.4}}. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie {{verlink|13w41a}} została ostatecznie usunięta, a jej [[ID]] otrzymało [[barwione szkło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Róża ===&lt;br /&gt;
{{main|Kwiaty#Róża}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Red Rose.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]].  W wersji [[Historia wersji|1.7.2]] zostały zastąpione [[kwiaty#mak|makiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skórzana kolczuga === &lt;br /&gt;
W wersji Indev w pliku &#039;&#039;items.png&#039;&#039; pomiędzy skórzaną i [[kolczuga|kolczą]] zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kołczan ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kołczan.png|90px|right|link=Kołczan]]&lt;br /&gt;
{{main|Kołczan}}&lt;br /&gt;
Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft-ru.gamepedia.com/User_talk:Jeb mojang#Quiver&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siodło końskie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Siodło Końskie.png|thumb|Ikona siodło końskie, jest używany w ekwipunku.]]&lt;br /&gt;
{{main|Siodło końskie}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|13w16a}} do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nazwa mówi, za pomocą niego można było jeździć na [[koń|koniu]]. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji&lt;br /&gt;
{{verlink|13w18a}} siodło końskie zostało usunięte.&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rubin ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rubin.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
{{main|Rubin}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|12w21a}} do gry został dodany szmaragd, z błędną teksutrą rudy. Oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Steve]], [[Czarny Steve]], [[Rana]], [[Beast Boy]]===&lt;br /&gt;
Były to [[mob]]y dodane przez [[Dock]]a. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Człowiek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Człowiek.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza {{key|G}} na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z [[Herobrine]]. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pigman]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Pigman.png|prawo|180px]]&lt;br /&gt;
Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia [[zombie pigman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktury ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ceglana piramida ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceglana piramida.png|prawo|188px]]&lt;br /&gt;
Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z [[Cegły|cegieł]]. Miała losowe wymiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowy mur ===&lt;br /&gt;
[[Plik:LF.PNG|thumb|Obsydianowy ściany w Infdev]]&lt;br /&gt;
Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy [[Infdev]]. Składał się tylko z [[obsydian]]u. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. &#039;&#039;granicy niebieskiego nieba&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa ==&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]] dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak [[woda]], [[piasek]], czy [[żwir]]. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia [[rzut izometryczny|rzutów izometrycznych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzut izometryczny ===&lt;br /&gt;
Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza {{key|F7}}. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motyw mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Deep.png|thumb|Głęboka mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039; - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039; - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raj&#039;&#039;&#039; - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lasy&#039;&#039;&#039; - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Default.jpg|Normalny&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Hell.jpg|Piekło&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Paradise.jpg|Raj&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Woods.jpg|Lasy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kształt mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sześcienna&#039;&#039;&#039; - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wydłużona&#039;&#039;&#039; - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Głęboka&#039;&#039;&#039; - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|thumb|right|250px|Lewitująca mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyspa&#039;&#039;&#039; - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lewitująca&#039;&#039;&#039; - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa &amp;quot;lewitująca&amp;quot;. Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Płaska&#039;&#039;&#039; - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lądowa&#039;&#039;&#039; - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb zimowy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:PadajacySnieg.png|thumb|right|300px|Zimowy krajobraz]]&lt;br /&gt;
Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji [[Alpha]]. Dodany został 9 lipca 2010 roku ({{verlink|Alpha 1.0.4|Seekretny Piątek 4}}) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną &#039;&#039;SnowCovered&#039;&#039; w pliku level.dat przy użyciu edytora map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calm4.ogg === &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=QhPHB6ovnKE Calm4.ogg] był plikiem muzycznym stworzonym przez [[Notch]]a na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu główne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przycisk poziomu poradnikowego ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Menuindev.PNG|250px|thumb|right|Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev]]&lt;br /&gt;
W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk &amp;quot;Play Tutorial Level&amp;quot;. Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy [[Alpha]] do [[Beta]], ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom poradnikowy został dodany w wersji na [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dzięki [[Modyfikacje|modyfikacji]] &amp;quot;Not In Minecraft&amp;quot; można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vozíky s dávkovači]]&lt;br /&gt;
[[de:Entfernte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Removed features]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas]]&lt;br /&gt;
[[zh:已移除的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>725ms</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56704</id>
		<title>Usunięte elementy z Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Usuni%C4%99te_elementy_z_Java_Edition&amp;diff=56704"/>
		<updated>2019-04-09T09:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;725ms: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeterminowane}}&lt;br /&gt;
{{o|usuniętych elementach z gry|nieużywanych|nieużywane elementy|wspomnianych|wspomniane elementy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koło zębate === &lt;br /&gt;
[[Plik:Grid Gear.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Koło zębate}}&lt;br /&gt;
Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji [[Indev]], ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi [https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&amp;amp;t=2m12s pierwszy filmik] przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji [[ekwipunek|ekwipunku]]. Koła zębate występowały jedynie w [[Infdev]] jako [[czerwony proszek]] do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji {{verlink|Alpha 1.0.1}} [[ID]] koła zębatego otrzymał czerwony kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płaczący obsydian ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Strangeorerender.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
{{main|Płaczący obsydian}}&lt;br /&gt;
Płaczący obsydian najprawdopodobniej miał zostać dodany do gry w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Prawdopodobnie ten blok miał zmieniać punkt [[spawn]]u gracza, lecz po wprowadzeniu [[łóżko|łóżek]] stał się bezużyteczny. Blok ten prawdopodobnie miał być tworzony z [[obsydian]]u oraz [[lazuryt]]u. W wersji {{verlink|Beta 1.5}} jego tekstura została usunięta z gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latarnia === &lt;br /&gt;
{{main|Latarnia}}&lt;br /&gt;
Latarnie miały zostać dodane do gry w wersji [[Alpha 1.2.0]]. Miały służyć jako stałe źródło światła (pochodnie tymczasem miałyby się wypalać, lecz z tego również zrezygnowano). Na [[Minecon]]ie 2011 Notch oficjalnie z nich zrezygnował. W zamian zostały dodane inne rodzaje oświetlenia&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=1XDLwMOwc5s#t=1h02m40s&amp;lt;/ref&amp;gt; na przykład [[lampa|lampy]], czy [[Jasnogłaz|glowstone]]. &amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/187453842781257729&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Półpłyta z dirta.png|prawo|bezramki|105x105px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Półblok ziemi ===&lt;br /&gt;
{{main|Półblok#Półblok ziemi}}&lt;br /&gt;
W wersji [[Survival Test]] 0.26 [[Notch]] przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzesło i inne meble ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chair and table.png|thumb|right|Krzesło z pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev]]&lt;br /&gt;
{{main|Krzesło}}&lt;br /&gt;
W pliku [[Paczki tekstur#Tworzenie Paczek Tekstur|&#039;&#039;terrain.png&#039;&#039;]] z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/666612436/i-got-my-pandora-yesterday&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/673782427/finally-an-update&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zablokowana skrzynia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|prawo|105px]]&lt;br /&gt;
{{main|Zablokowana skrzynia}}&lt;br /&gt;
Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji {{verlink|Beta 1.4}}. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie {{verlink|13w41a}} została ostatecznie usunięta, a jej [[ID]] otrzymało [[barwione szkło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Róża ===&lt;br /&gt;
{{main|Kwiaty#Róża}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Red Rose.png|prawo|80px]]&lt;br /&gt;
Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]].  W wersji [[Historia wersji|1.7.2]] zostały zastąpione [[kwiaty#mak|makiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skórzana kolczuga === &lt;br /&gt;
W wersji Indev w pliku &#039;&#039;items.png&#039;&#039; pomiędzy skórzaną i [[kolczuga|kolczą]] zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kołczan ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kołczan.png|90px|right|link=Kołczan]]&lt;br /&gt;
{{main|Kołczan}}&lt;br /&gt;
Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft-ru.gamepedia.com/User_talk:Jeb mojang#Quiver&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siodło końskie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Siodło Końskie.png|thumb|Ikona siodło końskie, jest używany w ekwipunku.]]&lt;br /&gt;
{{main|Siodło końskie}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|13w16a}} do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nazwa mówi, za pomocą niego można było jeździć na [[koń|koniu]]. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji&lt;br /&gt;
{{verlink|13w18a}} siodło końskie zostało usunięte.&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra&lt;br /&gt;
|A2= Skóra |B2= Sztabka żelaza |C2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Siodło końskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rubin ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rubin.png|right|80px]]&lt;br /&gt;
{{main|Rubin}}&lt;br /&gt;
W snapchocie {{verlink|12w21a}} do gry został dodany szmaragd, z błędną teksutrą rudy. Oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moby==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Steve]], [[Czarny Steve]], [[Rana]], [[Beast Boy]]===&lt;br /&gt;
Były to [[mob]]y dodane przez [[Dock]]a. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Człowiek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Człowiek.png|prawo|90px]]&lt;br /&gt;
Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza {{key|G}} na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z [[Herobrine]]. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pigman]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Pigman.png|100px|prawo]]&lt;br /&gt;
Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia [[zombie pigman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktury ==&lt;br /&gt;
=== Ceglana piramida ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceglana piramida.png|prawo|188px]]&lt;br /&gt;
Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z [[Cegły|cegieł]]. Miała losowe wymiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowy mur ===&lt;br /&gt;
[[Plik:LF.PNG|thumb|Obsydianowy ściany w Infdev]]&lt;br /&gt;
Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy [[Infdev]]. Składał się tylko z [[obsydian]]u. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. &#039;&#039;granicy niebieskiego nieba&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa ==&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]] dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak [[woda]], [[piasek]], czy [[żwir]]. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia [[rzut izometryczny|rzutów izometrycznych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzut izometryczny ===&lt;br /&gt;
Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza {{key|F7}}. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Motyw mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Deep.png|thumb|Głęboka mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039; - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039; - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raj&#039;&#039;&#039; - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lasy&#039;&#039;&#039; - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Default.jpg|Normalny&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Hell.jpg|Piekło&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Paradise.jpg|Raj&lt;br /&gt;
Plik:Map preview Woods.jpg|Lasy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kształt mapy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sześcienna&#039;&#039;&#039; - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wydłużona&#039;&#039;&#039; - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Głęboka&#039;&#039;&#039; - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje mapy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|thumb|right|250px|Lewitująca mapa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyspa&#039;&#039;&#039; - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lewitująca&#039;&#039;&#039; - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa &amp;quot;lewitująca&amp;quot;. Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Płaska&#039;&#039;&#039; - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lądowa&#039;&#039;&#039; - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryb zimowy ===&lt;br /&gt;
[[Plik:PadajacySnieg.png|thumb|right|300px|Zimowy krajobraz]]&lt;br /&gt;
Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji [[Alpha]]. Dodany został 9 lipca 2010 roku ({{verlink|Alpha 1.0.4|Seekretny Piątek 4}}) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy [[biom]] wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną &#039;&#039;SnowCovered&#039;&#039; w pliku level.dat przy użyciu edytora map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calm4.ogg === &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=QhPHB6ovnKE Calm4.ogg] był plikiem muzycznym stworzonym przez [[Notch]]a na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menu główne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przycisk poziomu poradnikowego ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Menuindev.PNG|250px|thumb|right|Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev]]&lt;br /&gt;
W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk &amp;quot;Play Tutorial Level&amp;quot;. Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy [[Alpha]] do [[Beta]], ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom poradnikowy został dodany w wersji na [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dzięki [[Modyfikacje|modyfikacji]] &amp;quot;Not In Minecraft&amp;quot; można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vozíky s dávkovači]]&lt;br /&gt;
[[de:Entfernte Features]]&lt;br /&gt;
[[en:Removed features]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas]]&lt;br /&gt;
[[zh:已移除的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>725ms</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pigman.png&amp;diff=89772</id>
		<title>Plik:Pigman.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pigman.png&amp;diff=89772"/>
		<updated>2019-04-09T08:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;725ms: 725ms przesłał nową wersję Plik:Pigman.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pliki mobów]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>725ms</name></author>
	</entry>
</feed>