<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=1234567890aleks</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=1234567890aleks"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/1234567890aleks"/>
	<updated>2026-05-03T13:34:45Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_szlamu&amp;diff=5806</id>
		<title>Blok szlamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_szlamu&amp;diff=5806"/>
		<updated>2015-01-01T10:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1234567890aleks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=SlimeBlock.png&lt;br /&gt;
|typ=Blok&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=165&lt;br /&gt;
|wersja=1.8&lt;br /&gt;
|idsłowne=slime&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok szlamu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Slime Block&#039;&#039;) to zielony, przezroczysty blok, przypominający [[Slime]]. Został dodany do gry w wersji 14w02a. Taki blok (w połowie przezroczysty i z nieprzezroczystym środkiem) pojawił się dzięki nowemu silnikowi renderowania bloków&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb|413984532191526912}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Po spadnięciu na niego z wysokiego miejsca, gracze oraz większość mobów, odbiją się. W zależności od wysokości, z której spadli,zostaną odbici na średnio połowę tej wysokości, ale może też odbić gracza na ⅔ (3 do 6 bloków) lub ⅓ i mniej (54 bloków lub więcej) wysokości, z której gracz skoczył lub spadł. Natomiast po skoku z wysokości 250 bloków blok szlamu odbije gracza na wysokość ok. 50 bloków. Najwyższa wysokość, na którą może odbić się gracz, to około 57,5 bloków.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po spadnięciu na blok szlamu gracz nie otrzyma żadnych obrażeń, bez względu na to, z jakiej wysokości spadł gracz. Po spadnięciu na [[blok]]i takie jak [[dywan]], [[tory]], [[zapadnia]], [[przekaźnik]] czy [[komparator]] pod którymi znajduje się blok szlamu nie spowoduje otrzymania obrażeń a gracz czy mob będzie się odbijał normalnie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podczas chodzenia po bloku szlamu prędkość gracza zmniejsza się do prędkości skradania się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blok szlamu poruszony przez tłok wyrzuca byty w kierunku w którym zostaje wypchnięty blok. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Większość mobów będzie się odbijać z wyjątkiem [[kurczak]]ów, [[ghast]]ów, oraz [[nietoperz]]y.&lt;br /&gt;
Przedmioty, spadające bloki takie jak [[piasek]] czy [[żwir]], [[wagonik]]i oraz [[łódka|łódki]] nie odbijają się po uderzeniu o blok szlamu (chyba że jest on poruszany przez [[tłok]]i). Co dziwne, cząsteczki niszczonych bloków/przedmiotów odbijają się normalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przesuwanie tłokami ===&lt;br /&gt;
Od wersji 14w20a przy przesuwaniu bloku szlamu tłokiem blok szlamu przykleja się do sąsiednich bloków i tłok przesuwa je razem z nim. Ma to wiele zastosowań (np. przy robieniu drzwi z tłoków). &lt;br /&gt;
Maksymalną liczbą bloków jakie może poruszyć tłok używając bloków szlamu (licząc również je same) wynosi 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Kula szlamu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Kula szlamu            |B1= Kula szlamu        |C1= Kula szlamu&lt;br /&gt;
|A2= Kula szlamu            |B2= Kula szlamu        |C2= Kula szlamu&lt;br /&gt;
|A3= Kula szlamu            |B3= Kula szlamu        |C3= Kula szlamu&lt;br /&gt;
|Output= Blok szlamu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|oficjalne}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=6|snap=20 grudzień 2013|slink=https://twitter.com/jeb_/status/413984532191526912|[[Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie bloku szlamu. W tym czasie blok ten nazywał się &amp;quot;Bouncy Block&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w02a|Dodano bloki szlamu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w18a|Od teraz mogą poruszać przylagające do nich bloki.&lt;br /&gt;
|Bloki szlamu pchane przez tłoki w górę powodują wyrzut bytów w powietrze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w19a|Bloki szlamu mogą teraz pchać byty poziomo oraz do dołu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32c|Zmieniono dźwięki przy stawianiu i niszczeniu na odgłosy [[slime]]&#039;ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Tekstura  sześcianu wewnątrz bloku szlamu to wycinek środka tekstury tego bloku (w wymiarach 10x10)&lt;br /&gt;
* Ze względu na swoje właściwości blok szlamu został prawdopodobnie dodany na potrzeby map typu parkour.&lt;br /&gt;
* Dzięki temu że tłoki mogą popychać slimeblocki można zrobic różne maszyny które sie poruszają (np.samoloty,roboty)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:SlimaBallFirst.png|Pierwszy screenshot bloku, opublikowany przez Jeba na jego twitterze.&lt;br /&gt;
Plik:StickyPistonSlimeBlockOFF.png|Lepki tłok jest wyłączony.&lt;br /&gt;
Plik:StickyPistonSlimeBlockON.png|Lepki tłok jest włączony i bloki szlamu porywają sąsiednie bloki piaskowca.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośnki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schleimblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Slime Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Bloque de Slime]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de slime]]&lt;br /&gt;
[[nl:Slime Block]]&lt;br /&gt;
[[ru:Блок слизи]]&lt;br /&gt;
[[zh:粘液块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1234567890aleks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Detektor_%C5%9Bwiat%C5%82a_dziennego&amp;diff=10438</id>
		<title>Detektor światła dziennego</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Detektor_%C5%9Bwiat%C5%82a_dziennego&amp;diff=10438"/>
		<updated>2015-01-01T10:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1234567890aleks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Detektor_światła_dziennego.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Detektor światła dziennego&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=1&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=13w01a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=151&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Detektor światła dziennego&#039;&#039;&#039; to blok wprowadzony do gry w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w01a]]. Siła sygnału wysyłanego przez detektor zależy od pory dnia, tj. rano i wieczorem sygnał jest słabszy, a w południe najmocniejszy. Można go przełączyć z trybu wykrywania dnia do nocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Szkło]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Kwarc]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Schodek|Drewniane półpłyty]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło         |B1= Szkło         |C1= Szkło&lt;br /&gt;
|A2= Kwarc |B2= Kwarc |C2= Kwarc&lt;br /&gt;
|A3= Schodek z drewna, Schodek z drewna (sosna), Schodek z drewna (brzoza), Schodek z drewna (dżungla) |B3= Schodek z drewna, Schodek z drewna (sosna), Schodek z drewna (brzoza), Schodek z drewna (dżungla) |C3= Schodek z drewna, Schodek z drewna (sosna), Schodek z drewna (brzoza), Schodek z drewna (dżungla)&lt;br /&gt;
|Output= Detektor światła dziennego&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykłady zastosowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Włącznik oświetlenia nocnego ===&lt;br /&gt;
Gdy detektor zostanie podłączony do bramki logicznej NOT, będzie ona wysyłała sygnał przy poziomie światła mniejszym niż 4. Dzięki temu można na przykład stworzyć mechanizm zapalający lampy, gdy nadejdzie noc.&lt;br /&gt;
Na wersji 1.8 po kliknięciu detektora zmieni kolor na niebieski i bedzie reagować na światło księżycowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dekoracja ===&lt;br /&gt;
Detektora można użyć jako dekoracji.&lt;br /&gt;
=== Bomba ===&lt;br /&gt;
Detektor światła dziennego w przeciwieństwie do większości urządzeń może być położony na [[TNT]]. Podłączając je do niego w nocy można skonstruować bombę zegarową – ładunek wybuchnie, kiedy wzejdzie słońce. Efekt można odwrócić stosując negację i wówczas eksplozja nastąpi w nocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można także zastosować go do zrobienia pułapki na gracza. W tym celu należy osłonić detektor przed światłem słonecznym i podłączyć go do ładunku wybuchowego. Kiedy jakiś blok zostanie rozbity za dnia tak, że do wykrywacza dojdzie światło, TNT wybuchnie.&lt;br /&gt;
=== Sygnał ===&lt;br /&gt;
Detektora można łatwo używać do informowania o różnych porach dnia. Kiedy podłączy się do niego [[blok poleceń|bloku poleceń]] z wpisaną weń komendą &amp;lt;code&amp;gt;/say&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;/tell&amp;lt;/code&amp;gt;, wiadomość zostanie wysłana, gdy sygnał czerwonego kamienia osiągnie odpowiednią moc. Na serwerze w pierwszym przypadku wiadomość zobaczą wszyscy obecni gracze, a w drugim – tylko wybrany. Zamiast bloków poleceń można także używać [[instrument]]ów.&lt;br /&gt;
=== Monitorowanie pogody ===&lt;br /&gt;
Używając staromodnego zegara zsynchronizowanego z dniem w Minecrafcie, rozbitego na segmenty odpowiadające planowi mocy sygnału wyjściowego detektora, można zrobić wykrywacz deszczu i burzy. Komparator zredukuje siłę sygnału do mniejszej niż w detektorze dziennym. Należy to podłączyć do boku drugiego komparatora , a z tyłu - kolejny detektor. Przewód wyjściowy wyłączy się w burzę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwracany sygnał ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detektor zwraca sygnał o mocy zależnej od położenia słońca. Czasy wraz z odpowiadającą im mocą sygnału zostały podane w tabelach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normalny pogodny dzień ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Daylight sensor output clear.png|thumb|400px|Wykres przedstawiający sygnał wyjściowy w pogodny dzień.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moc sygnału !! Czas początku sygnału !! Czas końca sygnału !! Poziomy światła słonecznego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || N/A || N/A || 0–5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 22340 || 13680 || 4–7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 22800 || 13220 || 7–9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 23080 || 12940 || 9–11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 23300 || 12720 || 11–12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 23540 || 12480 || 12–13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 23780 || 12240 || 13–14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 23960 || 12040 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 180 || 11840 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 540 || 11480 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 940 || 11080 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 1380 || 10640 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 1880 || 10140 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 2460 || 9560 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 3180 || 8840 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 4300 || 7720 || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deszcz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moc sygnału !! Czas początku sygnału !! Czas końca sygnału !! Poziomy światła słonecznego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || N/A || N/A || 4–5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 22340 || 13680 || 4–7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 22800 || 13220 || 6–8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 23240 || 12780 || 8–10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 23520 || 12500 || 9–11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 23760 || 12260 || 10–12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 0 || 12020 || 11–12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 400 || 11620 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 900 || 11120 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 1440 || 10580 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 2080 || 9940 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 2880 || 9140 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 4120 || 7900 || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Burza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moc sygnału !! Czas początku sygnału !! Czas końca sygnału !! Poziomy światła słonecznego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || N/A || N/A || 4–5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 22340 || 13680 || 4–6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 22960 || 13060 || 6–8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 23360 || 12660 || 7–8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 23700 || 12300 || 8–10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 60 || 11940 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 460 || 11560 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 1040 || 10980 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 1740 || 10280 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 2620 || 9400 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 3960 || 8060 || 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noc ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje bug dzięki któremu można zmusić detektor do działania w nocy (jednocześnie w dzień jest bezużyteczny). Wystarczy pozbawić go dostępu do światła słonecznego - w jaskini albo za pomocą [[półbloki|półbloków]] lub [[schody|schodów]] (nie przepuszczają światła ale można przez nie poprowadzić sygnał z czerwonego kamienia). W galerii znajduje się przykład takiego detektora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym przypadku pogoda nie ma znaczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moc sygnału !! Czas początku sygnału !! Czas końca sygnału&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 14360 || 21660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 14740 || 21280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 15120 || 20900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 15500 || 20520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 15900 || 20120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 16320 || 19700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 16760 || 19260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 17240 || 18780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 17780 || 18240&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||28 listopada 2012r.| [[Jeb]] stwierdził, że można byłoby dodać detektor światła.|link = none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2 stycznia 2013r.|link=https://twitter.com/jeb_/status/286493347756011520| Jeb podał link do [http://i.imgur.com/DmHt3.png obrazka] detektora światła na Twitterze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w01a|Dodano detektor światła dziennego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Odpowiednikiem detektora światła dziennego w rzeczywistym świecie jest wyłącznik zmierzchowy&amp;lt;ref&amp;gt;http://pl.wikipedia.org/wiki/Wyłącznik_zmierzchowy&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Detektor światła dziennego jest niższy od [[schodek|schodka]], jak [[przekaźnik]]i, [[komparator]]y i [[właz]]y.&lt;br /&gt;
* Detektor może być używany jako paliwo w [[piec]]u.&lt;br /&gt;
* Drewniane schodki, pochodzące z wersji, w której nie było ich różnych rodzajów, nie mogą być użyte do stworzenia detektora światła dziennego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Detektor15.png|Detektor światła może wytworzyć sygnał maksymalnie osiągający długość 15 bloków.&lt;br /&gt;
Plik:Detektor zast.png|Dzięki [[Bramki_logiczne#Bramka_NOT|bramce NOT]] detektor światła dziennego może być wykorzystany do automatycznego włączania światła na czas nocy.&lt;br /&gt;
Plik:13w01a.png|Ilustracja z detektorem światła dziennego dołączona do wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#13w01a|13w01a]].&lt;br /&gt;
Plik:Night_sensor_steps.png|Przykład budowy &amp;quot;detektora światła nocnego&amp;quot; (działającego w wersji [[Historia_wersji|1.5.2]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tageslichtsensor]]&lt;br /&gt;
[[en:Daylight Sensor]]&lt;br /&gt;
[[es:Sensor de luz solar]]&lt;br /&gt;
[[fr:Capteur de lumière]]&lt;br /&gt;
[[nl:Daglichtsensor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Датчик дневного света]]&lt;br /&gt;
[[zh:阳光传感器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1234567890aleks</name></author>
	</entry>
</feed>