<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=0Lobambolo123</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=0Lobambolo123"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/0Lobambolo123"/>
	<updated>2026-05-06T03:18:15Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Mapa&amp;diff=27627</id>
		<title>Mapa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Mapa&amp;diff=27627"/>
		<updated>2024-06-05T19:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0Lobambolo123: added 1 link in map types      just a quality of life change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|zwykłej mapy|Mapa (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Mapa_swiata.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Pusta mapa&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Mapa&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowy&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tylko puste mapy&lt;br /&gt;
|łączenie=Jedynie kopie tej samej mapy&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.6&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|358|Narysowana}}&lt;br /&gt;
{{dv|395|Pusta}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=Wypełniona: &amp;lt;br&amp;gt;filled_map&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pusta: &amp;lt;br&amp;gt;map&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mapa&#039;&#039;&#039; – przedmiot służący do wizualizacji danego terenu w płaszczyźnie. Zaraz po jej wykonaniu umożliwia wybranie powiększenia terenu, który ma się na niej pojawiać. Będzie ona wycentrowana w miejscu, w którym została aktywowana i będzie się wypełniać w miarę odkrywania terenu.&amp;lt;ref name=&amp;quot;infodump&amp;quot;&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/4928142990/information-dump-again&amp;lt;/ref&amp;gt; Rysowanie się mapy zostanie wstrzymane, jeżeli brzeg mapy zostanie przekroczony, z czego wynika, że jedna mapa wiąże się tylko z określonym obszarem świata, tak jak w prawdziwych mapach &amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wytwarzanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; |Składniki&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;204&amp;quot; |Wytwarzanie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Papier]] + [[kompas]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Papier  |B1= Papier |C1= Papier&lt;br /&gt;
|A2= Papier  |B2= Kompas |C2= Papier&lt;br /&gt;
|A3= Papier  |B3= Papier |C3= Papier&lt;br /&gt;
|Output= Pusta mapa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klonowanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; |Składniki&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;204&amp;quot; |Wytwarzanie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Mapa]] + [[pusta mapa]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Mapa&lt;br /&gt;
|B2= Pusta mapa&lt;br /&gt;
|Output= Mapa,2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sklonowana mapa jest identyczną kopią oryginalnej. Ma taką samą nazwę i środek w tym samym miejscu. Sklonowane mapy są grupowalne. Obszary odkryte na jednej mapie pojawią się też na jej kopii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za jednym razem w oknie konstruowania można stworzyć tyle sklonowanych map, ile użyto pustych map (maksymalnie 9 identycznych map).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przyszłości mapy być może będą mogły obsługiwać więcej kolorów i paczek tekstur.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/240048825190977536&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oddalanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; |Składniki&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;204&amp;quot; |Wytwarzanie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Mapa]] + [[papier]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Papier  |B1= Papier |C1= Papier&lt;br /&gt;
|A2= Papier  |B2= Mapa |C2= Papier&lt;br /&gt;
|A3= Papier  |B3= Papier |C3= Papier&lt;br /&gt;
|Output= Mapa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wyjściowa jest bardziej oddaloną wersją mapy wejściowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom1.png|Oddalenie 0, 1:1&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom2.png|Oddalenie 1, 1:2&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom3.png|Oddalenie 2, 1:4&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom4.png|Oddalenie 3, 1:8&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom5.png|Oddalenie 4, 1:16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 0  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 1  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 2  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 3  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 4  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 piksel na mapie reprezentuje&lt;br /&gt;
| 1 blok&lt;br /&gt;
| 2&amp;amp;times;2 bloki&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;times;4 bloki&lt;br /&gt;
| 8&amp;amp;times;8 bloki&lt;br /&gt;
| 16&amp;amp;times;16 bloki&amp;lt;br&amp;gt;(1&amp;amp;times;1 chunk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Mapa obejmuje&lt;br /&gt;
| 128&amp;amp;times;128 bloki&lt;br /&gt;
| 256&amp;amp;times;256 bloki&lt;br /&gt;
| 512&amp;amp;times;512 bloki&lt;br /&gt;
| 1024&amp;amp;times;1024 bloki&lt;br /&gt;
| 2048&amp;amp;times;2048 bloki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&amp;amp;times;8 chunków&lt;br /&gt;
| 16&amp;amp;times;16 chunków&lt;br /&gt;
| 32&amp;amp;times;32 chunków&lt;br /&gt;
| 64&amp;amp;times;64 chunków&lt;br /&gt;
| 128&amp;amp;times;128 chunków&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy map ==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją [[1.11]] zostały dodane różne typy map, które można kupić u [[Osadnik|kartografów]]. Ukazują one miejsca odległe od gracza, gdzie na biało zaznaczone są [[Świat|lądy]], a poziomymi paskami – [[ocean]]y. Po dotarciu do miejsc, które mapy te obrazują, wypełniają się one podobnie jak normalne mapy. Występują one w dwóch rodzajach:&lt;br /&gt;
* [[Mapa badacza]] oceanów, która pozwala na odnalezienie [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyń]]. Jej ikona wygląda jak jej zdjęcie od frontu zmniejszone do rozmiaru 8 × 8 pikseli ({{MapSprite|10|size=2}}).&lt;br /&gt;
* [[Mapa badacza]] lasów, która ukazuje bardzo rzadkie do spotkania [[Leśny dwór|leśne posiadłości]]. Jej ikona wygląda jak mały domek z kamienia i ciemnych desek ({{MapSprite|9|size=2}}).&lt;br /&gt;
Od wydania wersji [[1.13]] istnieje trzeci typ mapy – mapa do ukrytego skarbu. Styl jej nieodkrytych fragmentów odpowiada mapom eksploracyjnym. Ikona ukrytego skarbu to czerwony X ({{MapSprite|27|size=2}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
Każda mapa jest tworzona z dwoma parametrami:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Typ mapy&#039;&#039;, czyli wymiar, w którym została stworzona mapa. Może to być [[Świat (wymiar)|Świat]], [[Nether]] lub [[End]]. Mapa w innym wymiarze pokazuje to, co uprzednio zostało na niej wyświetlone, ale bez prawidłowego położenia gracza.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Centrum&#039;&#039;, w którym pusta mapa została zmieniona w mapę. Środek mapy jest ustawiony w centralnym punkcie obszaru 8 × 8 bloków, w którym stał gracz, kiedy stworzył mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry mapy są ustalane &amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;/&amp;gt;, kiedy mapa jest tworzona. To oznacza, że mapa nie pozostaje zawsze wyśrodkowana na gracza. Kiedy gracz przejdzie na brzeg mapy znacznik ({{MapSprite|1}}) zmieni się w koło ({{MapSprite|7}};{{MapSprite|8}}). Porusza się ono po brzegu mapy, w zależności od położenia gracza w stosunku do środka. To kółko nie pokazuje się, jeśli gracz odejdzie za daleko od centrum mapy: promień to 320 bloków na poziom zbliżenia. Aby nanieść na mapę nowy region, trzeba zrobić nową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby teren wyświetlał się na mapie, musi być ona trzymana przez gracza, kiedy porusza się po świecie. Teren będzie rysował się na mapie podczas eksploracji. Wszelkie zmiany w terenie będą widoczne na mapie, ale tylko, gdy ktoś trzymający mapę zbliży się do tego terenu. Nie można zobaczyć zmian zachodzących w odległych miejscach. Mapa będzie ukryta, gdy gracz będzie patrzył prosto przed siebie. Aby dobrze widzieć mapę, należy patrzeć w dół. Można użyć przycisku {{key|F1}}, by mapa nie ograniczała widoczności, ale żeby wciąż działała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wielokrotne mapy ===&lt;br /&gt;
Aby skartografować nowy obszar, trzeba zrobić pustą mapę. Kiedy gracz znajdzie się w zamierzonym centrum mapy, może zacząć nanoszenie terenu na mapę poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy z mapą w dłoni. Określa to na stałe jej środek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tylko trzymana w ręku mapa jest rysowana, nawet jeśli inna mapa w ekwipunku gracza jest mapą tego samego terenu (chyba że są to sklonowane mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomiędzy wersją 1.0.0 a 12w34a w trybie przetrwania gracz nie musiał trzymać Shifta, aby otrzymać nową mapę, kiedy podnosił ją ze stołu rzemieślniczego: trzymanie Shifta podczas podnoszenia mapy zawsze tworzyło klona mapy_0, pierwszą mapę stworzoną na świecie. Każda mapa stworzona w ten sposób miała tą samą nazwę i automatycznie aktualizowała się wraz z resztą. W trybie kreatywnym mapa_0 była tworzona automatycznie wycentrowana na początkowy punkt odradzania i wszystkie mapy wzięte z inwentarza [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] były mapą_0. Mapy innych regionów mogą być wciąż uzyskane przez wytwarzanie lub zebranie pustej mapy z zakładki &amp;quot;Różne&amp;quot; w ekwipunku trybu kreatywnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyświetlanie mapy ===&lt;br /&gt;
Każdy piksel na mapie odpowiada różnej wielkości obszarowi w terenie i jest zawsze wyrównany do koordynat &#039;&#039;X&#039;&#039; i &#039;&#039;Y&#039;&#039;, które są wielokrotnościami liczby 8. Generalnie kolor piksela na mapie jest dopasowany do koloru najpowszechniejszego nieprzezroczystego bloku w odpowiednim obszarze, widzianym z góry. Jednak niektóre bloki mają na mapie niewłaściwy kolor, np. [[piaskowiec]], [[blok złota|bloki złota]], [[wielkie grzyby|wielkie czerwone grzyby]], [[wełna]] i [[netherrack]] są pokazywane na szaro. „Mniejszościowe bloki” nie mają efektu w kolorze piksela, więc mniejsze elementy zwykle są niewidoczne na oddalonych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapy mogą pokazywać także głębokości wód. Bloki znajdujące się do 15 bloków pod powierzchnią wody mają kolor trochę jaśniejszego niebieskiego. Pokazują też wysokości: im wyżej położony jest blok, tym jaśniejszy ma kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa ma rozmiar 128 × 128, więc może wyświetlać obszar od 128×128 do 2048×2048 bloków w zależności od poziomu oddalenia. Mapa z oddaleniem poziomu 4 jest równa mapom zrobionym w wersji 1.3.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 chunków to maksymalna odległość, w jakiej gracz musi znajdować się od danego obszaru, by ten się zaktualizował na mapie; serwer można skonfigurować, zwiększając odległość do 15, ale oddalenie poziomu 3 obejmuje cały zasięg od początku mapy. 1024 bloki to minimalna odległość na zwykłym świecie od [[portal Netheru|portalu Netheru]], na której można zbudować inny portal i spodziewać się osiągnąć nową lokację w Netherze. Jest to dystans w poprzek mapy z oddaleniem 3 (lub starej) i od centrum mapy z oddaleniem 4 do jej brzegu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mapie stworzonej w [[Nether]]ze wszystko pokazuje się na czarno i szaro, bo ma on sufit, a znacznik będzie co chwilę zwracał w innym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra wieloosobowa ===&lt;br /&gt;
Jeżeli mapa zostanie upuszczona przez gracza i podniesiona przez innego, będzie on mógł zobaczyć co zostało odkryte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;infodump&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapy można klonować, więc gracze z tymi samymi mapami mogą łączyć wyniki eksploracji.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;/&amp;gt; Na mapie widać pozycje graczy trzymających taką samą mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Znaczniki (tylko w Java Edition) ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Mapa ze znacznikami.png|thumb|Mapa ze wszystkimi rodzajami znaczników ze sztandarów]]&lt;br /&gt;
Klikając mapą na sztandar, można dodać do mapy znacznik w kolorze sztandaru. W przypadku zniszczenia sztandaru znacznik zniknie po zaktualizowaniu tego fragmentu mapy (ponownym znalezieniu się w okolicy z mapą w ręku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 kwietnia 2010|link=http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps|[[Notch]] opublikował zrzuty ekranu mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Dodano mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.6|Możliwość auto-wytwarzania przy użyciu {{Key|Shift}} + LPM została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Przywrócono auto-wytwarzanie, więc klonowanie map było przez pewien czas niemożliwe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|Mapy działają zarówno podczas chodzenia, jak i latania.|Dodano 3 nowe symbole do mapicons.png w [[minecraft.jar]]/misc.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Tworzenie mapy tworzy teraz pustą mapę. Mapa rysuje się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, kiedy jest trzymana. Jej środek jest teraz w miejscu, gdzie ją aktywowano, a nie tam, gdzie ją stworzono.|Wcześniej, żeby na mapie pojawił się nowy obszar, ta musiała zostać w nim stworzona. Miejsce, gdzie została stworzona, wyznaczało jej centrum. Oznaczało to, że:&lt;br /&gt;
• Dwie mapy stworzone w tej samej lokacji miały ten sam środek. Mapy muszą być stworzone w różnych miejscach, by pokazywały różne obszary.&lt;br /&gt;
• Jeśli gracz tylko wyszedłby za brzeg jednej mapy, a potem stworzył drugą, mapy nakładały by się na siebie. Brzeg pierwszej mapy stałby się środkiem drugiej.|Wskaźnik nie znika, kiedy gracz wyjdzie poza mapę, tylko zmienia się w białą kropkę, które wskazuje gdzie znajduje się gracz.|Notch powiedział, że spróbuje umożliwić kładzenie map na ścianach.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/63500114005721088&amp;lt;/ref&amp;gt; Zostało to dodane zraz z dodaniem [[ramka|ramek]]. Na mapie w ramce pokazuje się zielony wskaźnik ({{MapSprite|2}}), wskazujący miejsce, gdzie znajduje się ta ramka.|Można oddalać i klonować mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Mapy mają teraz &#039;&#039;poziom zbliżenia&#039;&#039;, który był ustawiony na 8:1 przed snapshotem 12w34a.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;/&amp;gt; Teraz zaczyna od 1:1 i może być zwiększony do 16:1 przez przetwarzanie istniejącej mapy.|Mapy nie są ponumerowane w lewym górnym rogu, tylko na tooltipie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Nowe mapy są tworzone w skali 1:1. Można oddalać mapy przez przetwarzanie ich z 8 kawałkami papieru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|Mapy działają w [[End]]zie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Usunięto ID numeryczne map wynoszące 358 i 395.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10a|Na mapach można umieszczać znaczniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w11a|Puste mapy występują w [[Skrzynia|skrzyniach]] we [[Wrak statku|wrakach statków]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.13-pre7|Zmieniono nieznacznie typy bloków wyświetlanych na mapach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury map.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w48a|Puste mapy znajdują się w skrzyniach w domach kartografów w [[Wioski|wioskach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w02a|Mapy mogą być skopiowane lub rozszerzone w [[Stół kartograficzny|stole kartograficznym]].|Da się zablokować mapę, łącząc ją z [[Szyba|szybą]] w stole kartograficznym.|Usunięto przepisy wytwarzania dla kopiowania oraz rozszerzania map.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w06a|Tworzenie mapy jest od teraz bezgłośne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Osadnicy o profesji kartografa rzucają w prezencie puste mapy graczom z efektem bohatera wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w21a|Tworzenie mapy ma dźwięk identyczny z korzystaniem ze stołu kartograficznego.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Dodano mapy. Są [[Wytwarzanie|wytwarzane]] z 9 kartek [[Papier|papieru]], a dodanie [[Kompas|kompasu]] w [[Kowadło|kowadle]] pozwala na pokazanie pozycji gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Mapa, [[kusza]] i [[łuk]] to jedyne przedmioty, które do używania wymagają dwóch rąk (przy czym podczas używania łuku nie widać rąk).&lt;br /&gt;
* Mapy są aktualnie najbardziej szczegółowym obiektem w Minecrafcie. Mają kilka razy więcej pikseli niż obrazy.&lt;br /&gt;
* Mapa pozyskana przez komendę {{Cmd|give}} bez wpisania dodatkowych parametrów będzie domyślnie mapą_0. Nie można jej stworzyć i zawsze będzie wyśrodkowana na oryginalny punkt odradzania.&lt;br /&gt;
* Chociaż mapy pokazują tylko powierzchnię, Notch powiedział, że „mapy jaskiń to interesujący pomysł”.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/63302622949552128&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mapy mogą pokazywać [[próżnia|próżnię]] w SMP.&lt;br /&gt;
* Na mapach zrobionych w Netherze wskaźnik obraca się wolniej niż strzałka kompasu w tym wymiarze.&lt;br /&gt;
* Pod wodą mapa jest większa.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w34a możliwe jest kopiowanie map tak, by ta sama mapa występowała w kilku sprzężonych ze sobą egzemplarzach.&lt;br /&gt;
* Na razie na jednym świecie będzie można posiadać maksymalnie 65536 różnych map.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/62970142207913984&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeśli map będzie za dużo, to gdy spróbuje się stworzyć jeszcze jedną, pokaże się komunikat &amp;quot;Can&#039;t craft map: too many maps&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/62971153655922688&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeśli stworzysz mapę, a otworzysz w innym miejscu, to będzie pokazywać to miejsce, w którym została otworzona.&lt;br /&gt;
* Ikonka w ekwipunku pustej mapy znajduje się o jeden piksel niżej niż zapisanej mapy.&lt;br /&gt;
* W plikach edycji [[Java Edition]] znajdują się nieużywane ikony mapy (znaczniki gracza w różnych kolorach są używane w grze wieloosobowej w [[Bedrock Edition]]) ({{MapSprite|3}};{{MapSprite|4}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Trzymanie mapy.png|W pełni odkryta mapa&lt;br /&gt;
Plik:Trzymanie mapy w drugiej ręce.png|Mapa trzymana w drugiej ręce&lt;br /&gt;
Plik:Mapa w ramkach.png|Mapy w ramkach na przedmioty, połączone ze sobą&lt;br /&gt;
Plik:Ikony mapy.png|Wszystkie istniejące ikony mapy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[de:Karte]]&lt;br /&gt;
[[en:Map]]&lt;br /&gt;
[[es:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[fr:Carte (objet)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkép (tárgy)]]&lt;br /&gt;
[[ja:地図]]&lt;br /&gt;
[[ko:지도]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kaart]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Карта]]&lt;br /&gt;
[[th:แผนที่]]&lt;br /&gt;
[[tr:Harita]]&lt;br /&gt;
[[uk:Мапа]]&lt;br /&gt;
[[zh:地图]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0Lobambolo123</name></author>
	</entry>
</feed>