<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=00filo202020</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=00filo202020"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/00filo202020"/>
	<updated>2026-06-20T12:31:59Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Efekty&amp;diff=12272</id>
		<title>Efekty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Efekty&amp;diff=12272"/>
		<updated>2020-10-23T17:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;00filo202020: /* Postępy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Informacje o efekcie.png|thumb|right|350px|Informacje o efekcie.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekty&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Status effects&#039;&#039;) – wpływające na każdy [[byt]] właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komenda {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie posiada patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów, oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc - im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} &#039;&#039;Siła&#039;&#039; i {{EffectSprite|weakness}}&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. &#039;&#039;Siła I&#039;&#039; i &#039;&#039;Siła II&#039;&#039; nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już posiada, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam, lub większy od poprzedniej wersji).&lt;br /&gt;
[[Plik:&#039;Nieskończony&#039; efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo, że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie.]]&lt;br /&gt;
Efekty, nawet nałożone przy pomocy komend, nie mogą działać wiecznie. Jeśli efekt zostanie nastawiony na zbyt długi czas, na przykład 182 godziny (655200 sekund), wtedy czas jego trwania pokaże się jako &amp;quot;**:**&amp;quot; (widać to na zdjęciu po lewej). Nie oznacza to jednak, że efekt ten będzie działał w nieskończoność - czas trwania nadal będzie się zmniejszał, aż w końcu efekt się skończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkich efektów można pozbyć się wypijając [[mleko]], lub używając komendy {{cmd|effect}} z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy {{cmd|effect &amp;lt;nazwa gracza&amp;gt; clear}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista efektów ==&lt;br /&gt;
W grze aktualnie występuje 29 efektów.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! ID&lt;br /&gt;
 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Ikona&lt;br /&gt;
 ! Nazwa&lt;br /&gt;
 ! Krótki opis działania&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|speed}}&lt;br /&gt;
 | [[#Szybkość|Szybkość]]&lt;br /&gt;
 | Zwiększa prędkość chodu&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|slow}}&lt;br /&gt;
 | [[#Spowolnienie|Spowolnienie]]&lt;br /&gt;
 | Zmniejsza prędkość chodu&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|haste}}&lt;br /&gt;
 | [[#Pośpiech|Pośpiech]] &lt;br /&gt;
 | Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|fatigue}}&lt;br /&gt;
 | [[#Wyczerpanie|Wyczerpanie]] &lt;br /&gt;
 | Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 5&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|strength}}&lt;br /&gt;
 | [[#Siła|Siła]] &lt;br /&gt;
 | Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 6&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
 | [[#Natychmiastowe leczenie|Natychmiastowe leczenie]] &lt;br /&gt;
 | Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 7&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
 | [[#Natychmiastowe obrażenia|Natychmiastowe obrażenia]] &lt;br /&gt;
 | Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 8&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|jump}}&lt;br /&gt;
 | [[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]] &lt;br /&gt;
 | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 9&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|nausea}}&lt;br /&gt;
 | [[#Mdłości|Mdłości]] &lt;br /&gt;
 | Powoduje falowanie ekranu&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 ! 10&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|regeneration}}&lt;br /&gt;
 | [[#Regeneracja|Regeneracja]]&lt;br /&gt;
 | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 11&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|defense}}&lt;br /&gt;
 | [[#Odporność|Odporność]]&lt;br /&gt;
 | Redukuje większość obrażeń&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 12&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|fireresistance}}&lt;br /&gt;
 | [[#Odporność na ogień|Odporność na ogień]]&lt;br /&gt;
 | Daje odporność na lawę, wodę itp.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 13 &lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|waterbreathing}}&lt;br /&gt;
 | [[#Oddychanie pod wodą|Oddychanie pod wodą]]&lt;br /&gt;
 | Zapobiega utonięciu&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 14&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|invisibility}}&lt;br /&gt;
 | [[#Niewidzialność|Niewidzialność]]&lt;br /&gt;
 | Daje niewidzialność&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 15&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|blindness}}&lt;br /&gt;
 | [[#Oślepienie|Oślepienie]] &amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;Tylko [[Java Edition|Java]] i [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Osłabia wzrok i nie pozwala [[sprint]]ować&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 16&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|nightvision}}&lt;br /&gt;
 | [[#Noktowizja|Noktowizja]]&lt;br /&gt;
 | Zwiększa widoczność w ciemnościach&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 17&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|hunger}}&lt;br /&gt;
 | [[#Głód|Głód]]&lt;br /&gt;
 | Zwiększa tempo tracenia punktów żywności&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 18&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|weakness}}&lt;br /&gt;
 | [[#Słabość|Słabość]]&lt;br /&gt;
 | Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 19&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|poison}}&lt;br /&gt;
 | [[#Zatrucie|Zatrucie]]&lt;br /&gt;
 | Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 20&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|wither}}&lt;br /&gt;
 | [[#Obumarcie|Obumarcie]]&lt;br /&gt;
 | Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 21&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|healthboost}}&lt;br /&gt;
 | [[#Zwiększenie zdrowia|Zwiększenie zdrowia]] &amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;Tylko [[Java Edition|Java]] i [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Zwiększa ilość punktów zdrowia&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 22&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|absorption}}&lt;br /&gt;
 | [[#Absorbcja|Absorbcja]]&lt;br /&gt;
 | Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 23&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
 | [[#Nasycenie|Nasycenie]] &amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;Tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Regeneruje głód i nasycenie&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 24&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|37}}&lt;br /&gt;
 | [[#Blask|Blask]] &amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;Tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 25&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|levitation}}&lt;br /&gt;
 | [[#Lewitacja|Lewitacja]]&lt;br /&gt;
 | Powoduje stopniowe unoszenie się w górę&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 26&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|luck}}&lt;br /&gt;
 | [[#Szczęście|Szczęście]] &amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;Tylko [[Java Edition|Java]] i [[Legacy Console Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Zwiększa szansę na lepsze łupy&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! 27&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|39}}&lt;br /&gt;
 | [[#Pech|Pech]] &amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;Tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Zmniejsza szansę na lepsze łupy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|bad-omen}}&lt;br /&gt;
 | Zły omen&lt;br /&gt;
 | W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się [[najazd]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{EffectSprite|slow-falling}}&lt;br /&gt;
 | Powolne opadanie&lt;br /&gt;
 | Powoduje że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis efektów ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Legenda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach.&lt;br /&gt;
;Nazwa (w kodzie gry)&lt;br /&gt;
:Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach.&lt;br /&gt;
;Opis działania&lt;br /&gt;
:Opis działania danego efektu.&lt;br /&gt;
;Źródło&lt;br /&gt;
:Bloki, przedmioty i moby, które mogą &amp;quot;legalnie&amp;quot; nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej.&lt;br /&gt;
;Kolor cząsteczki&lt;br /&gt;
:Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB.&lt;br /&gt;
;Uwagi&lt;br /&gt;
:Inne informacje.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
! Nazwa&amp;lt;br&amp;gt;(w kodzie gry)&lt;br /&gt;
! Opis działania&lt;br /&gt;
! Źródło&lt;br /&gt;
! Kolor cząsteczki&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|speed}} &#039;&#039;&#039;Szybkość&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Speed&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:speed&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Szybkość}}&lt;br /&gt;
| Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu.&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura szybkości}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała Szybkości|Strzała|Strzała szybkości}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-speed}} Błękit&amp;lt;br&amp;gt;(#7CAFC6)&lt;br /&gt;
| Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej, niż ładujące się [[chunk]]i. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|slow}} &#039;&#039;&#039;Spowolnienie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Slowness&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:slowness&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Spowolnienie}}&lt;br /&gt;
| Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu.&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała Spowolnienia|Strzała|Strzała spowolnienia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|id=98|Tułacz}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski&amp;lt;br&amp;gt;(#5A6C81)&lt;br /&gt;
| [[Pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermite|endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na &#039;&#039;Zmorę stawonogów&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomach 7 - 127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba, że podczas poruszania się będzie [[skakanie|skakał]], lub też użyje [[perła Endu|perły Endu]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|haste}} &#039;&#039;&#039;Pośpiech&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Haste&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:haste&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Pośpiech}}&lt;br /&gt;
| Zwiększa szybkość wydobywania [[bloki|bloków]] o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu.&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-haste}}&amp;lt;br&amp;gt;Żółty&amp;lt;br&amp;gt;(#D9C043)&lt;br /&gt;
| Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|fatigue}} &#039;&#039;&#039;Wyczerpanie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Mining Fatigue&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:mining_fatigue&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Wyczerpanie}}&lt;br /&gt;
| Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Poziom !! Szybkość !! Czas niszczenia ×:&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 || 30% || {{frac|3|1|3}} &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2 || 9% || {{frac|11|1|9}} &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 3 || 0,27%&amp;lt;!-- Tak, 0,27% nie 2,7% --&amp;gt; || {{frac|370|1|27}} &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 4+ || 0,081%&amp;lt;!-- Tak, 0,081% nie 0,81% --&amp;gt; || {{frac|1234|46|81}} &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=88|Starszy strażnik}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-fatigue}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemny khaki&amp;lt;br&amp;gt;(#4A4217)&lt;br /&gt;
| Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|strength}} &#039;&#039;&#039;Siła&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Strength&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:strength&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Siła}}&lt;br /&gt;
| Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom.&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura siły}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała Siły|Strzała|Strzała siły}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-strength}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemna czerwień&amp;lt;br&amp;gt;(#932423)&lt;br /&gt;
| Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], będzie on posiadał na sobie efekt &#039;&#039;Siła I&#039;&#039; na poziomie normalnym lub &#039;&#039;Siła II&#039;&#039; na poziomie trudnym.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Instant Health&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:instant_health&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}}&lt;br /&gt;
| Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2&amp;lt;sup&amp;gt;poziom efektu&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt &#039;&#039;Natychmiastowe obrażenia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura leczenia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała Leczenia|Strzała|Strzała leczenia}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-health}}&amp;lt;br&amp;gt;Czerwony&amp;lt;br&amp;gt;(#F82423)&lt;br /&gt;
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natychmiastowe obrażenia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Instant Damage&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:instant_damage&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}}&lt;br /&gt;
| Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2&amp;lt;sup&amp;gt;poziom efektu&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Mikstura szkody|Mikstury|Mikstura krzywdy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała Krzywdy|Strzała|Strzała krzywdy}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-damage}}&amp;lt;br&amp;gt;Kasztanowy&amp;lt;br&amp;gt;(#430A09)&lt;br /&gt;
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że &amp;quot;Gracz &amp;lt;Nazwa gracza&amp;gt; został zabity przez: &amp;lt;Nazwa gracza&amp;gt; za pomocą magii&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Jump Boost&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:jump_boost&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zwiększony skok}}&lt;br /&gt;
| Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Poziom !! Wysokość skoku&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Bez efektu || {{frac|1|1|4}} bloku&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 || {{frac|1|15|16}} bloku&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2 || {{frac|2|1|2}} bloku&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu.&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura skoku}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała Skoku|Strzała|Strzała skoku}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-jump}}&amp;lt;br&amp;gt;Jasnozielony&amp;lt;br&amp;gt;(#22FF4C)&lt;br /&gt;
|  —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|nausea}} &#039;&#039;&#039;Mdłości&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Nausea&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nausea&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Mdłości}}&lt;br /&gt;
| Powoduje falowanie widoku ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Rozdymka}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-nausea}}&amp;lt;br&amp;gt;Purpurowy&amp;lt;br&amp;gt;(#551D4A)&lt;br /&gt;
| Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wyleczeniu osadnika zombie, otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;&#039;Regeneracja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:regeration&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Regeneracja}}&lt;br /&gt;
| Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 || 50 || 0,2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2 || 25 || 0,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 3 || 12 || 0,8&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 4 || 6 || 1,66&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || 3 || 3,33&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 6+ || 1 || 10&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała regeneracji|Strzała|Strzała regeneracji}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;Podejrzana potrawka&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-regeneration}}&amp;lt;br&amp;gt;Różowy&amp;lt;br&amp;gt;(#CD5CAB)&lt;br /&gt;
| Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową otrzymuje on efekt &#039;&#039;Regeneracja I&#039;&#039; na 10 sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|defense}} &#039;&#039;&#039;Odporność&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Resistance&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:resistance&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Odporność}}&lt;br /&gt;
| Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}.&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-defense}}&amp;lt;br&amp;gt;Mahoń&amp;lt;br&amp;gt;(#99453A)&lt;br /&gt;
| Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|fireresistance}} &#039;&#039;&#039;Odporność na ogień&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Fire Resistance&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fire_resistance&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Odporność na ogień}}&lt;br /&gt;
| Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[blaze]]&#039;a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]].&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Mikstura odporności na ogień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}&amp;lt;ref&amp;gt;Tylko [[Legacy Console Edition]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała odporności na ogień|Strzała|Strzała odporności na ogień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-fireresistance}}&amp;lt;br&amp;gt;Bursztynowy&amp;lt;br&amp;gt;(#E49A3A)&lt;br /&gt;
| Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie posiada na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze&#039;a, na które uodparnia efekt &#039;&#039;Odporność na ogień&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|waterbreathing}} &#039;&#039;&#039;Oddychanie pod wodą&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Water Breathing&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:water_breathing&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Oddychanie pod wodą}}&lt;br /&gt;
| Chroni przed utonięciem, oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą.&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą|Strzała|Strzała oddychania pod wodą}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}&amp;lt;br&amp;gt;Niebieski&amp;lt;br&amp;gt;(#2E5299)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Invisibility&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:invisibility&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Niewidzialność}}&lt;br /&gt;
| Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt ten nie wpływa na:&lt;br /&gt;
* [[smok Endu|smoka Endu]]&lt;br /&gt;
* [[wither]]a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;invisible effects&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Element !! Widzialność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]. || {{tc|neutral|Widoczne}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siodło i zbroja końska nałożone na [[koń|konia]] || {{tc|Tak|Niewidoczne}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała Niewidzialności|Strzała|Strzała niewidzialności}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-invisibility}}&amp;lt;br&amp;gt;Jasnoszary&amp;lt;br&amp;gt;(#7F8392)&lt;br /&gt;
| Gracze w [[tryb widza|trybie widza]] widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|blindness}} &#039;&#039;&#039;Oślepienie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Blindness&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:blindness&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Oślepienie}}&lt;br /&gt;
| Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie, oraz zadawanie [[krytyczny cios|ciosów krytycznych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=110|Iluzjak|Iluzjoner}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-blindness}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemnoszary&amp;lt;br&amp;gt;(#1F1F23)&lt;br /&gt;
| Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|nightvision}} &#039;&#039;&#039;Noktowizja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Night Vision&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:night_vision&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Noktowizja}}&lt;br /&gt;
| Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą.&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Mikstura widzenia w ciemności|Mikstury|Mikstura noktowizji}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała widzenia w ciemności|Strzała|Strzała noktowizji}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-nightvision}}&amp;lt;br&amp;gt;Morski błękit&amp;lt;br&amp;gt;(#1F1FA1)&lt;br /&gt;
| 10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt ten dodatkowo sprawia, że:&lt;br /&gt;
* w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne&lt;br /&gt;
* w [[end]]zie oddalone od gracza elementy się różowe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|hunger}} &#039;&#039;&#039;Głód&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Hunger&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:hunger&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Głód}}&lt;br /&gt;
| Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na &#039;&#039;80/poziom efektu&#039;&#039; sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu &#039;&#039;Saturacja&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=99|Posuch}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Rozdymka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans)&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-hunger}}&amp;lt;br&amp;gt;Matowa zieleń&amp;lt;br&amp;gt;(#587653)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|weakness}} &#039;&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Weakness&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:weakness&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Słabość}}&lt;br /&gt;
| Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom.&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Mikstura słabości}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała Osłabienia|Strzała|Strzała słabości}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-weakness}}&amp;lt;br&amp;gt;Szary&amp;lt;br&amp;gt;(#484D48)&lt;br /&gt;
| Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 19&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|poison}} &#039;&#039;&#039;Zatrucie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Poison&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:poison&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zatrucie}}&lt;br /&gt;
| Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}}, nie może zabić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 || 25 || 0.4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2 || 12 || 0.8&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 3 || 6|| 1.66&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 4 || 3 || 3.33&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5+ || 1 || 10&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura trucizny|Mikstury|Mikstura zatrucia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała zatrucia|Strzała|Strzała zatrucia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Oko pająka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|id=12|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] Normalny i Trudny)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Rozdymka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans)&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-poison}}&amp;lt;br&amp;gt;Zielony&amp;lt;br&amp;gt;(#4E9331)&lt;br /&gt;
| Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}} to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|wither}} &#039;&#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Wither&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:wither&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Obumarcie}}&lt;br /&gt;
| Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 || 40 || 0.25&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2 || 20 || 0.5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 3 || 10 || 1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 4 || 5|| 2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || 2 || 4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 6+ || 1 || 10&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. &amp;lt;span title=&amp;quot;test&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Mikstury|Mikstura rozkładu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;BE&amp;gt;Tylko [[Bedrock Edition]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Strzała|Strzała rozkładu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;BE&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|id=60|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] Normalnym i Trudnym)&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-harm}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemnobrunatny&amp;lt;br&amp;gt;(#352A27)&lt;br /&gt;
| Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że &amp;quot;Gracz &amp;lt;Nazwa gracza&amp;gt; obumarł&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 21&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|healthboost}} &#039;&#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Health Boost&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:health_boost&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}}&lt;br /&gt;
| Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-healthboost}}&amp;lt;br&amp;gt;Pomarańczowy&amp;lt;br&amp;gt;(#F87D23)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 22&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;&#039;Absorbcja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Absorption&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:absorption&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Absorbcja}}&lt;br /&gt;
| Daje {{hp|4}} dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób, oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. &lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-absorption}}&amp;lt;br&amp;gt;Lazurowy&amp;lt;br&amp;gt;(#2552A5)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 23&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nasycenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Saturation&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:saturation&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Nasycenie}}&lt;br /&gt;
| Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom, oraz &#039;&#039;2 × poziom&#039;&#039; punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej, niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|45}}&amp;lt;br&amp;gt;Czerwony&amp;lt;br&amp;gt;(#F82423)&lt;br /&gt;
| Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu &#039;&#039;Nasycenie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 24&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|37}} &#039;&#039;&#039;Blask&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Glowing&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:glowing&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Blask}}&lt;br /&gt;
| Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Widmowa strzała|Strzała|Widmowa strzała}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|46}}&amp;lt;br&amp;gt;Oliwkowy&amp;lt;br&amp;gt;(#94A061)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 25&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|36}} &#039;&#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Levitation&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:levitation&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Lewitacja}}&lt;br /&gt;
| Powoduje unoszenie się z prędkością &#039;&#039;0,9 bloku × poziom&#039;&#039; na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku.&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=30|Shulker}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|47}}&amp;lt;br&amp;gt;Akwamarynowy&amp;lt;br&amp;gt;(#CEFFFF)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 26&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|38}} &#039;&#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Luck&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:luck&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Szczęście}}&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Mikstura szczęścia|Mikstury|Mikstura szczęścia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Strzała szczęścia|Strzała|Strzała szczęścia}}&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|48}}&amp;lt;br&amp;gt;Zielone awokado&amp;lt;br&amp;gt;(#339900)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 27&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|39}} &#039;&#039;&#039;Pech&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bad Luck&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:unluck&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Pech}}&lt;br /&gt;
| Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|57}}&amp;lt;br&amp;gt;Khaki&amp;lt;br&amp;gt;(#C0A44D)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|bad-omen}} &#039;&#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bad Omen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bad_omen&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Zły omen}}&lt;br /&gt;
| Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem natychmiast rozpoczyna się najazd.&lt;br /&gt;
| Rozbójnik ze sztandarem&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-bad-omen}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemno zielony&amp;lt;br&amp;gt;(#0b6138)&lt;br /&gt;
| Ilość zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|slow-falling}} &#039;&#039;&#039;Powolne opadanie&#039;&#039;&#039; (ang.  &#039;&#039;Slow Falling&#039;&#039;)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;minecraft : slow_falling&amp;lt;/code&amp;gt;{{Anchor|Powolne opadanie}}&lt;br /&gt;
| Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada.&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|629|link=Mikstury}} [[Mikstura powolnego opadania]] &amp;lt;br/&amp;gt; {{ItemSprite|440|link=Strzała}} [[Strzała|Strzała powolnego opadania]]&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|47}}&amp;lt;br&amp;gt;Błekitny&amp;lt;br&amp;gt;(#F7F8E0)&lt;br /&gt;
| Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:nether}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Na zdrowie!}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:end}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Latać każdy może}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano efekty.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|W grze nie było jeszcze [[mikstury|mikstur]], jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to [[złote jabłko|złote jabłka]], [[surowy kurczak|surowe kurczaki]], [[zgniłe mięso]] oraz [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|release}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano mikstury.&lt;br /&gt;
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} &#039;&#039;Odporność&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w26a|[[mob spawner|Mob spawnery]] mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając spawnowanie mobów z od razu nałożonymi efektami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} &#039;&#039;Noktowizja&#039;&#039; od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.&lt;br /&gt;
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.&lt;br /&gt;
|Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu {{EffectSprite|weakness}}&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Efekt {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039; od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} &#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w39a|Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w09b|Dodano komendę {{cmd|effect}}, pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w09c|Komenda {{cmd|effect}} może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w23a|Działanie efektów {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;Regeneracja&#039;&#039; i &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039; zostało osłabione - od teraz {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;Regeneracja&#039;&#039; leczy dwa razy wolniej, a &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039; jest słabsze o 33%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Dodano efekt {{EffectSprite|healthboost}} &#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;Regeneracji&#039;&#039; zamiast 1.&lt;br /&gt;
|Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom {{EffectSprite|regeneration}} &#039;&#039;Regeneracji&#039;&#039; zamiast 4.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24a|Istnieje szansa, że na [[poziomy trudności|poziomie]] Trudnym pająki mogą zespawnować się z nałożonymi efektami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24b|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorbcja&#039;&#039;. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6.1-pre|Dodano efekt &#039;&#039;Saturacja&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Dodatkowe zdrowie z {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorbcji&#039;&#039; nie regeneruje się co 30 sekund.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano mikstury oddychania pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Zmodyfikowano mechanikę działania efektu {{EffectSprite|fatigue}} &#039;&#039;Wyczerpanie&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Dodano miksturę skoku.&lt;br /&gt;
|Efekt {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039; posiada teraz jasnozielone cząsteczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w28a|Efekty akceptują teraz słowne ID.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} &#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt {{EffectSprite|37}} &#039;&#039;Blask&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono działanie efektów {{EffectSprite|strength}} &#039;&#039;Siła&#039;&#039; i {{EffectSprite|weakness}}&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Efekty {{EffectSprite|haste}} &#039;&#039;Pośpiech&#039;&#039; i {{EffectSprite|fatigue}} &#039;&#039;Wyczerpanie&#039;&#039; posiadają nowy atrybut &amp;lt;code&amp;gt;attackSpeed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Dodano nowe efekty - {{EffectSprite|luck}} &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039; i {{EffectSprite|39}} &#039;&#039;Pech&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w49a|Ikony efektów {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorbcja&#039;&#039; i {{EffectSprite|healthboost}} &#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039; zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: {{EffectSprite|35}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w08b|Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w14a|Dodano efekt powolnego spadania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania przez aktywację [[Przewodnia|przewodni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=2 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=4 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 1|Dodano efekty.&lt;br /&gt;
|W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: &amp;lt;br&amp;gt; • {{EffectSprite|poison}} &#039;&#039;Zatrucie&#039;&#039; z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek&amp;lt;br&amp;gt; • {{EffectSprite|hunger}} &#039;&#039;Głód&#039;&#039; z surowego kurczaka&amp;lt;br&amp;gt; • {{EffectSprite|nausea}} &#039;&#039;Mdłości&#039;&#039; z rozdymek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 4|Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 12|Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano więcej efektów. Efektu {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039; nie można uzyskać, ponieważ [[królik]]i nie zostały jeszcze dodane.&lt;br /&gt;
|Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur.&lt;br /&gt;
|Do gry dodano [[głód]]; zgniłe jedzenie zamiast efektu {{EffectSprite|poison}} &#039;&#039;Zatrucie&#039;&#039; daje efekt {{EffectSprite|hunger}} &#039;&#039;Głód&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=unknown|Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Do gry dodano króliki, efekt {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039; jest już więc dostępny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|snap=build 1|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} &#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Dodano efekty. &lt;br /&gt;
|W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|Dodano mikstury.&lt;br /&gt;
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} &#039;&#039;Odporność&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} &#039;&#039;Noktowizja&#039;&#039; od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.&lt;br /&gt;
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.&lt;br /&gt;
|Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu {{EffectSprite|weakness}}&#039;&#039;Słabość&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Efekt {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039; od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} &#039;&#039;Obumarcie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorbcja&#039;&#039;. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} &#039;&#039;Lewitacja&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów {{EffectSprite|healthboost}} &#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039; i {{EffectSprite|absorption}} &#039;&#039;Absorbcja&#039;&#039; wynosi 2068 (1034 serc, widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).&lt;br /&gt;
* Mimo nałożenia efektu {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039; na [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ich oczy nadal będą widoczne.&lt;br /&gt;
* Jeżeli [[creeper]] będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.&lt;br /&gt;
*istnieją moby na które nie działają efekty, takim mobem jest np: smok endu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Dużo serc.png|Skutki zabawy komendą {{cmd|effect}}.&lt;br /&gt;
Plik:Cząsteczki mikstury po eksplozji creepera.png|Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt {{EffectSprite|jump}} &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Plik:Oczy mobów.png|Enderman, pająk i pająk jaskiniowy posiadający efekt {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039;; mimo to ich oczy nadal są widoczne.&lt;br /&gt;
Plik:Niewidzialne moby.png|Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie posiadający efekt {{EffectSprite|invisibility}} &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039;; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne.&lt;br /&gt;
Plik:Świecąca świnia.png|Świnia posiadająca efekt {{EffectSprite|37}} &#039;&#039;Blask&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Statuseffekt]]&lt;br /&gt;
[[en:Status effect]]&lt;br /&gt;
[[es:Efectos de estado]]&lt;br /&gt;
[[fr:Effets de potions]]&lt;br /&gt;
[[it:Effetto di stato]]&lt;br /&gt;
[[ja:ステータス効果]]&lt;br /&gt;
[[ko:상태 효과]]&lt;br /&gt;
[[nl:Statuseffect]]&lt;br /&gt;
[[pt:Efeito de estado]]&lt;br /&gt;
[[ru:Эффект]]&lt;br /&gt;
[[th:เอฟเฟกต์ของสถานะ]]&lt;br /&gt;
[[zh:状态效果]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>00filo202020</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61211</id>
		<title>Zaklinanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61211"/>
		<updated>2020-10-14T09:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;00filo202020: /* Instrukcja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaklinanie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Enchanting&#039;&#039;) – mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]], polega na dodawaniu specjalnych bonusów [[przedmioty|przedmiotom]], takim jak [[bronie]], [[narzędzia]], [[zbroja|zbroje]] i [[książka|książki]]. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na [[nożyce]] oraz [[Krzesiwo|krzesiwa]] z wyjątkiem zaklęcia Niezniszczalność i Naprawa. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również [[Doświadczenie|poziomy doświadczenia]] i [[lazuryt]], każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji {{verlink|1.4.6}} dodano [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy zaklęć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30&amp;lt;!-- trzeba aktualizować! --&amp;gt; poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek.&lt;br /&gt;
Od snapshota {{verlink|12w22a}} maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech ulepszeń. Maksymalny poziom można modyfikować poprzez stawianie na bokach biblioteczek np. pochodni bez konieczności niszczenia samych biblioteczek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcja ==&lt;br /&gt;
Aby zakląć przedmiot należy:&lt;br /&gt;
# wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),&lt;br /&gt;
# przenieść ją w okienko stołu do zaklinania,&lt;br /&gt;
# wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć, od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz koszt w kryształach [[lazuryt]]u, możemy też podejrzeć pierwszą (lub jedyną)nadaną właściwość przedmiotu.&lt;br /&gt;
# przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.&lt;br /&gt;
# mieć 1-3 [[lazuryt]]u. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie [[Tryby gry|kreatywnym]] mamy 3 sposoby enchantu: Pierwszy sposób to użycie komendy{{cmd|enchant}}. Drugi sposób: tak jak w trybie przetrwania podejść do stołu do zaklinania i zrobić to samo co jest w instrukcji, jednak lazuryt w tym przypadku nie jest wymagany,trzeci sposób: przedmiot połączyć z [[zaklętą książką]] ale też do tego jest potrzebne [[kule doświadczenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy zaklęć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zaczarować na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zaczarować tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! EID&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 4em;&amp;quot; |Zaklinane Przedmioty&lt;br /&gt;
! Nazwa (Java Edition)&lt;br /&gt;
!Nazwa (Bedrock Edition)&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Max. Moc Zaklęcia&lt;br /&gt;
! Kolejne Poziomy&lt;br /&gt;
! Dodatkowy Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia zbroi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 0&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Ochrona&lt;br /&gt;
|Ochrona&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
|Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] &lt;br /&gt;
|Łagodny upadek&lt;br /&gt;
|Powolne opadanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|  +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca).&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Ochrona od wybuchów &lt;br /&gt;
|Ochrona od wybuchów&lt;br /&gt;
| Chroni przed eksplozjami.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
|Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
| Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Oddychanie&lt;br /&gt;
|Oddychanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] &lt;br /&gt;
| Wydajność pod wodą&lt;br /&gt;
|Powinowactwo wodne&lt;br /&gt;
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Ciernie&lt;br /&gt;
|Ciernie&lt;br /&gt;
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|Odejmuje 1 wytrzymałości  zbroi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2% szansy na zadanie obrażeń&lt;br /&gt;
| Odejmuje wytrzymałości zbroi jeżeli przeciwnik cię uderzy.(zależne od poziomu)&lt;br /&gt;
zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku.(nie działa na śnieżki,jajka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
|Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)&lt;br /&gt;
* Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.&lt;br /&gt;
* Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] &lt;br /&gt;
| Mroźny piechur&lt;br /&gt;
|Spacer po lodzie&lt;br /&gt;
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód|oszroniony lód]].&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|  +1 do zasięgu zamrażania.&lt;br /&gt;
| Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
|Prędkość dusz&lt;br /&gt;
|Szybkość dusz&lt;br /&gt;
|Umożliwia szybsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poruszanie się na&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek dusz|piasku]] i [[Gleba dusz|glebie dusz]].&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez piasek dusz o ⅓.&lt;br /&gt;
|1.16+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia broni ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Ostrość&lt;br /&gt;
|Ostrość&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Pogromca nieumarłych&amp;quot; i &amp;quot;Zmora stawonogów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
|Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie]], [[Zombie Pigman|Zombie Pigmany]], [[Szkielet]]y, [[Witherowy szkielet|Witherowe Szkielety]], [[Osadnik zombie|Zombie Osadnicy]], [[Posuch|Posuchy]], [[Tułacz|Tułacze]], [[Utopiec|Utopce]], [[Wither|Withery]], [[Fantom]]y oraz [[nieumarły koń|nieumarłe konie]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Ostrość&amp;quot; i &amp;quot;Zmora stawonogów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Zmora stawonogów &lt;br /&gt;
|Zmora stawonogów&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]] oraz [[Pszczoła|pszczołom]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Ostrość&amp;quot; i &amp;quot;Pogromca nieumarłych&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Odrzut&lt;br /&gt;
|Odrzut&lt;br /&gt;
| Odrzuca moby. &lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
|Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
| [[Moby]] stają w ogniu.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę.&lt;br /&gt;
| Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Grabież&lt;br /&gt;
|Grabież&lt;br /&gt;
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1 do maksymalnej ilości. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Szerokie ostrze&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Brak zaklęcie dla wersji Bedrock Edition&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]&lt;br /&gt;
| Moc&lt;br /&gt;
|Moc&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Mnożymy podstawowe obrażenia razy: &lt;br /&gt;
I: 1.5, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II: 1.75,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 2.0, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV: 2.25,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V: 2.5.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 19&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]&lt;br /&gt;
| Uderzenie&lt;br /&gt;
|Uderzenie&lt;br /&gt;
| Efekt odrzutu na moby.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| Moby są odrzucane dalej niż zwykle.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]&lt;br /&gt;
| Płomień&lt;br /&gt;
|Płomień&lt;br /&gt;
| Strzały i moby stają w płomieniach.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 21&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]] &lt;br /&gt;
| Nieskończoność&lt;br /&gt;
|Nieskończoność&lt;br /&gt;
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Naprawa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 22&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]&lt;br /&gt;
| Lojalność&lt;br /&gt;
|Lojalność&lt;br /&gt;
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Krótszy czas powrotu.&lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Torpeda&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 23&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]&lt;br /&gt;
| Porażenie&lt;br /&gt;
|Przekierowanie&lt;br /&gt;
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Torpeda&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 24&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]&lt;br /&gt;
| Przebicie&lt;br /&gt;
|Przebicie&lt;br /&gt;
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2.5.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 25&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]&lt;br /&gt;
| Torpeda&lt;br /&gt;
|Prąd odpływowy&lt;br /&gt;
| Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza.&lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Porażenie&amp;quot; i &amp;quot;Lojalność&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|Szybkie przeładowanie&lt;br /&gt;
|Szybkie ładowanie&lt;br /&gt;
|Skraca czas ładowania kuszy.&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Każdy poziom skraca czas ładowania o 0.25 sekundy.&lt;br /&gt;
|Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[Łuk|łuki]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|Wielostrzał&lt;br /&gt;
|Wielostrzał&lt;br /&gt;
|Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Działa również z [[Fajerwerk|fajerwerkami]]. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Przeszycie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|Przeszycie&lt;br /&gt;
|Przebijający&lt;br /&gt;
|Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia.&lt;br /&gt;
|IV&lt;br /&gt;
|Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała.&lt;br /&gt;
|Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Wielostrzał&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia narzędzi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 29&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]][[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]]&lt;br /&gt;
| Wydajność&lt;br /&gt;
|Wydajność&lt;br /&gt;
| Szybsze pozyskiwanie zasobów.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
|  +10% prędkość wydobycia.&lt;br /&gt;
| Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 30&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]&lt;br /&gt;
| Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
|Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[twarda ziemia|twardą ziemię]], [[bielica|bielicę]], [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczele gniazdo]], [[Latarnia morska|latarnie morską]] oraz wszystkie [[rudy]].&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 31&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]][[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]][[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]][[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]][[Plik:Kusza.png|32x32px]][[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Grid_Krzesiwo.png|link=Krzesiwo]]&lt;br /&gt;
| Niezniszczalność&lt;br /&gt;
|Niezniszczalność&lt;br /&gt;
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|I: 94,42% więcej,&lt;br /&gt;
II: 176,09% więcej,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 288,88% więcej.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 32&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]&lt;br /&gt;
|Szczęście&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| I: 30% 2 (30% więcej),&lt;br /&gt;
II: 25% 2, 25%   3 (75% więcej),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 20% 2, 20%   3, 20% 4 (120% więcej).&lt;br /&gt;
| Działa na wszystkie [[rudy]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[nasiona]] zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie [[Krzemień|krzemienia]] ze [[żwir]]u wynosi 100%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 33&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]&lt;br /&gt;
| Morska fortuna&lt;br /&gt;
|Morska Fortuna&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.&amp;lt;br&amp;gt;-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 34&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]&lt;br /&gt;
| Przynęta&lt;br /&gt;
|Przynęta&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.&amp;lt;br&amp;gt;-5 sekund oczekiwania na rybę.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne zaklęcia ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 35&lt;br /&gt;
| Wszystkie narzędzia i zbroja&lt;br /&gt;
| Naprawa&lt;br /&gt;
|Naprawa&lt;br /&gt;
| Naprawia przedmioty używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]] będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony. &lt;br /&gt;
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Nieskończoność&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klątwy ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
| Wszystkie narzędzia i zbroja&lt;br /&gt;
|Klątwa uwiązania&lt;br /&gt;
|Klątwa wiązania&lt;br /&gt;
|Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.&lt;br /&gt;
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 37&lt;br /&gt;
| Wszystkie narzędzia i zbroja&lt;br /&gt;
|Klątwa znikania&lt;br /&gt;
|Klątwa znikania&lt;br /&gt;
|Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę &#039;&#039;keepInventory&#039;&#039; na &#039;&#039;true&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galaktyczny Alfabet ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Galaktyczny alfabet.png|center|400px]]Stworzony na potrzeby gry [https://pl.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen Commander Keen], wykorzystany został przez [[Mojang AB]] do generowania treści zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Pierwsze informacje od Notcha na temat zaklinania pojawiły się na jego Twitterze 30 września 2011. Notch stwierdził że proces wyboru działania czaru będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Zaklinanie zostało dodane 1.9 prerelease 2. Jednakże zaklinanie wtedy nie wymagało [[Biblioteczka|biblioteczek]] do wyższych poziomów. Również wiele czarów nie było od razu dostępnych. Oficjalnie zaklinanie pojawiło się w pełnej wersji 1.0, a w 1.1 pojawiło się zaklinanie [[łuk]]u. Od 12w05a w trybie creative nie są wymagane poziomy doświadczeń. Od 12w06a, żelazny i złoty miecz, oraz łuk, mają małą szansę na bycie zaczarowanym kiedy wypadną z [[Moby|moba]]. Od wersji 1.10 zostały dodane dźwięki dla zaklinania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zaklinacz}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zamiana plików &amp;quot;alternate.png&amp;quot; z kopią &amp;quot;default.png&amp;quot; z nazwą &amp;quot;alternate.png&amp;quot; pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder &#039;font&#039;).&lt;br /&gt;
*Edytując plik &amp;quot;glint.png&amp;quot; w folderze &amp;quot;misc&amp;quot; zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
*Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.&lt;br /&gt;
*Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć [[kowadło|kowadła]], które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).&lt;br /&gt;
*Hełm z zaklęciem &amp;quot;Oddychanie&amp;quot; przy włączonym pokojowy poziomie trudności w [[Survival|trybie przetrwania]] pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą. &lt;br /&gt;
*Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Očarování]]&lt;br /&gt;
[[de:Verzauberung]]&lt;br /&gt;
[[en:Enchanting]]&lt;br /&gt;
[[es:Encantamiento]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enchantement]]&lt;br /&gt;
[[it:Incantamento]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンチャント]]&lt;br /&gt;
[[ko:마법 부여]]&lt;br /&gt;
[[nl:Betoveren]]&lt;br /&gt;
[[pt:Encantamento]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зачаровывание]]&lt;br /&gt;
[[th:การร่ายมนตร์]]&lt;br /&gt;
[[uk:Зачарування]]&lt;br /&gt;
[[zh:附魔]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>00filo202020</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61210</id>
		<title>Zaklinanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61210"/>
		<updated>2020-10-14T09:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;00filo202020: /* Klątwy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaklinanie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Enchanting&#039;&#039;) – mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]], polega na dodawaniu specjalnych bonusów [[przedmioty|przedmiotom]], takim jak [[bronie]], [[narzędzia]], [[zbroja|zbroje]] i [[książka|książki]]. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na [[nożyce]] oraz [[Krzesiwo|krzesiwa]] z wyjątkiem zaklęcia Niezniszczalność i Naprawa. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również [[Doświadczenie|poziomy doświadczenia]] i [[lazuryt]], każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji {{verlink|1.4.6}} dodano [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy zaklęć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30&amp;lt;!-- trzeba aktualizować! --&amp;gt; poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek.&lt;br /&gt;
Od snapshota {{verlink|12w22a}} maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech ulepszeń. Maksymalny poziom można modyfikować poprzez stawianie na bokach biblioteczek np. pochodni bez konieczności niszczenia samych biblioteczek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcja ==&lt;br /&gt;
Aby zakląć przedmiot należy:&lt;br /&gt;
# wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),&lt;br /&gt;
# przenieść ją w okienko stołu do zaklinania,&lt;br /&gt;
# wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć, od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz koszt w kryształach [[lazuryt]]u, możemy też podejrzeć pierwszą (lub jedyną)nadaną właściwość przedmiotu.&lt;br /&gt;
# przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.&lt;br /&gt;
# mieć 1-3 [[lazuryt]]u. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie [[Tryby gry|kreatywnym]] mamy 2 sposoby enchantu: Pierwszy sposób to użycie komendy{{cmd|enchant}}. Drugi sposób: tak jak w trybie przetrwania podejść do stołu do zaklinania i zrobić to samo co jest w instrukcji, jednak lazuryt w tym przypadku nie jest wymagany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy zaklęć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zaczarować na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zaczarować tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! EID&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 4em;&amp;quot; |Zaklinane Przedmioty&lt;br /&gt;
! Nazwa (Java Edition)&lt;br /&gt;
!Nazwa (Bedrock Edition)&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Max. Moc Zaklęcia&lt;br /&gt;
! Kolejne Poziomy&lt;br /&gt;
! Dodatkowy Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia zbroi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 0&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Ochrona&lt;br /&gt;
|Ochrona&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
|Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] &lt;br /&gt;
|Łagodny upadek&lt;br /&gt;
|Powolne opadanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|  +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca).&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Ochrona od wybuchów &lt;br /&gt;
|Ochrona od wybuchów&lt;br /&gt;
| Chroni przed eksplozjami.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
|Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
| Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Oddychanie&lt;br /&gt;
|Oddychanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] &lt;br /&gt;
| Wydajność pod wodą&lt;br /&gt;
|Powinowactwo wodne&lt;br /&gt;
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Ciernie&lt;br /&gt;
|Ciernie&lt;br /&gt;
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|Odejmuje 1 wytrzymałości  zbroi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2% szansy na zadanie obrażeń&lt;br /&gt;
| Odejmuje wytrzymałości zbroi jeżeli przeciwnik cię uderzy.(zależne od poziomu)&lt;br /&gt;
zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku.(nie działa na śnieżki,jajka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
| Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
|Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)&lt;br /&gt;
* Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.&lt;br /&gt;
* Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] &lt;br /&gt;
| Mroźny piechur&lt;br /&gt;
|Spacer po lodzie&lt;br /&gt;
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód|oszroniony lód]].&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|  +1 do zasięgu zamrażania.&lt;br /&gt;
| Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|[[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
|Prędkość dusz&lt;br /&gt;
|Szybkość dusz&lt;br /&gt;
|Umożliwia szybsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poruszanie się na&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek dusz|piasku]] i [[Gleba dusz|glebie dusz]].&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez piasek dusz o ⅓.&lt;br /&gt;
|1.16+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia broni ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Ostrość&lt;br /&gt;
|Ostrość&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Pogromca nieumarłych&amp;quot; i &amp;quot;Zmora stawonogów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
|Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie]], [[Zombie Pigman|Zombie Pigmany]], [[Szkielet]]y, [[Witherowy szkielet|Witherowe Szkielety]], [[Osadnik zombie|Zombie Osadnicy]], [[Posuch|Posuchy]], [[Tułacz|Tułacze]], [[Utopiec|Utopce]], [[Wither|Withery]], [[Fantom]]y oraz [[nieumarły koń|nieumarłe konie]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Ostrość&amp;quot; i &amp;quot;Zmora stawonogów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Zmora stawonogów &lt;br /&gt;
|Zmora stawonogów&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]] oraz [[Pszczoła|pszczołom]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Ostrość&amp;quot; i &amp;quot;Pogromca nieumarłych&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Odrzut&lt;br /&gt;
|Odrzut&lt;br /&gt;
| Odrzuca moby. &lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
|Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
| [[Moby]] stają w ogniu.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę.&lt;br /&gt;
| Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Grabież&lt;br /&gt;
|Grabież&lt;br /&gt;
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1 do maksymalnej ilości. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] &lt;br /&gt;
| Szerokie ostrze&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Brak zaklęcie dla wersji Bedrock Edition&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]&lt;br /&gt;
| Moc&lt;br /&gt;
|Moc&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Mnożymy podstawowe obrażenia razy: &lt;br /&gt;
I: 1.5, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II: 1.75,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 2.0, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV: 2.25,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V: 2.5.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 19&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]&lt;br /&gt;
| Uderzenie&lt;br /&gt;
|Uderzenie&lt;br /&gt;
| Efekt odrzutu na moby.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| Moby są odrzucane dalej niż zwykle.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]&lt;br /&gt;
| Płomień&lt;br /&gt;
|Płomień&lt;br /&gt;
| Strzały i moby stają w płomieniach.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 21&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]] &lt;br /&gt;
| Nieskończoność&lt;br /&gt;
|Nieskończoność&lt;br /&gt;
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Naprawa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 22&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]&lt;br /&gt;
| Lojalność&lt;br /&gt;
|Lojalność&lt;br /&gt;
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Krótszy czas powrotu.&lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Torpeda&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 23&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]&lt;br /&gt;
| Porażenie&lt;br /&gt;
|Przekierowanie&lt;br /&gt;
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Torpeda&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 24&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]&lt;br /&gt;
| Przebicie&lt;br /&gt;
|Przebicie&lt;br /&gt;
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2.5.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 25&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]&lt;br /&gt;
| Torpeda&lt;br /&gt;
|Prąd odpływowy&lt;br /&gt;
| Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza.&lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Porażenie&amp;quot; i &amp;quot;Lojalność&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|Szybkie przeładowanie&lt;br /&gt;
|Szybkie ładowanie&lt;br /&gt;
|Skraca czas ładowania kuszy.&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Każdy poziom skraca czas ładowania o 0.25 sekundy.&lt;br /&gt;
|Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[Łuk|łuki]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|Wielostrzał&lt;br /&gt;
|Wielostrzał&lt;br /&gt;
|Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Działa również z [[Fajerwerk|fajerwerkami]]. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Przeszycie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|Przeszycie&lt;br /&gt;
|Przebijający&lt;br /&gt;
|Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia.&lt;br /&gt;
|IV&lt;br /&gt;
|Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała.&lt;br /&gt;
|Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Wielostrzał&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia narzędzi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 29&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]][[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]]&lt;br /&gt;
| Wydajność&lt;br /&gt;
|Wydajność&lt;br /&gt;
| Szybsze pozyskiwanie zasobów.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
|  +10% prędkość wydobycia.&lt;br /&gt;
| Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 30&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]&lt;br /&gt;
| Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
|Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[twarda ziemia|twardą ziemię]], [[bielica|bielicę]], [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczele gniazdo]], [[Latarnia morska|latarnie morską]] oraz wszystkie [[rudy]].&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 31&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]][[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]][[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]][[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]][[Plik:Kusza.png|32x32px]][[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Grid_Krzesiwo.png|link=Krzesiwo]]&lt;br /&gt;
| Niezniszczalność&lt;br /&gt;
|Niezniszczalność&lt;br /&gt;
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|I: 94,42% więcej,&lt;br /&gt;
II: 176,09% więcej,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 288,88% więcej.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 32&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]&lt;br /&gt;
|Szczęście&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| I: 30% 2 (30% więcej),&lt;br /&gt;
II: 25% 2, 25%   3 (75% więcej),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 20% 2, 20%   3, 20% 4 (120% więcej).&lt;br /&gt;
| Działa na wszystkie [[rudy]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[nasiona]] zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie [[Krzemień|krzemienia]] ze [[żwir]]u wynosi 100%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 33&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]&lt;br /&gt;
| Morska fortuna&lt;br /&gt;
|Morska Fortuna&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.&amp;lt;br&amp;gt;-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 34&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]&lt;br /&gt;
| Przynęta&lt;br /&gt;
|Przynęta&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.&amp;lt;br&amp;gt;-5 sekund oczekiwania na rybę.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne zaklęcia ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 35&lt;br /&gt;
| Wszystkie narzędzia i zbroja&lt;br /&gt;
| Naprawa&lt;br /&gt;
|Naprawa&lt;br /&gt;
| Naprawia przedmioty używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]] będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony. &lt;br /&gt;
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Nieskończoność&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klątwy ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
| Wszystkie narzędzia i zbroja&lt;br /&gt;
|Klątwa uwiązania&lt;br /&gt;
|Klątwa wiązania&lt;br /&gt;
|Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.&lt;br /&gt;
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 37&lt;br /&gt;
| Wszystkie narzędzia i zbroja&lt;br /&gt;
|Klątwa znikania&lt;br /&gt;
|Klątwa znikania&lt;br /&gt;
|Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę &#039;&#039;keepInventory&#039;&#039; na &#039;&#039;true&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galaktyczny Alfabet ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Galaktyczny alfabet.png|center|400px]]Stworzony na potrzeby gry [https://pl.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen Commander Keen], wykorzystany został przez [[Mojang AB]] do generowania treści zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Pierwsze informacje od Notcha na temat zaklinania pojawiły się na jego Twitterze 30 września 2011. Notch stwierdził że proces wyboru działania czaru będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Zaklinanie zostało dodane 1.9 prerelease 2. Jednakże zaklinanie wtedy nie wymagało [[Biblioteczka|biblioteczek]] do wyższych poziomów. Również wiele czarów nie było od razu dostępnych. Oficjalnie zaklinanie pojawiło się w pełnej wersji 1.0, a w 1.1 pojawiło się zaklinanie [[łuk]]u. Od 12w05a w trybie creative nie są wymagane poziomy doświadczeń. Od 12w06a, żelazny i złoty miecz, oraz łuk, mają małą szansę na bycie zaczarowanym kiedy wypadną z [[Moby|moba]]. Od wersji 1.10 zostały dodane dźwięki dla zaklinania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zaklinacz}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zamiana plików &amp;quot;alternate.png&amp;quot; z kopią &amp;quot;default.png&amp;quot; z nazwą &amp;quot;alternate.png&amp;quot; pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder &#039;font&#039;).&lt;br /&gt;
*Edytując plik &amp;quot;glint.png&amp;quot; w folderze &amp;quot;misc&amp;quot; zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
*Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.&lt;br /&gt;
*Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć [[kowadło|kowadła]], które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).&lt;br /&gt;
*Hełm z zaklęciem &amp;quot;Oddychanie&amp;quot; przy włączonym pokojowy poziomie trudności w [[Survival|trybie przetrwania]] pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą. &lt;br /&gt;
*Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Očarování]]&lt;br /&gt;
[[de:Verzauberung]]&lt;br /&gt;
[[en:Enchanting]]&lt;br /&gt;
[[es:Encantamiento]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enchantement]]&lt;br /&gt;
[[it:Incantamento]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンチャント]]&lt;br /&gt;
[[ko:마법 부여]]&lt;br /&gt;
[[nl:Betoveren]]&lt;br /&gt;
[[pt:Encantamento]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зачаровывание]]&lt;br /&gt;
[[th:การร่ายมนตร์]]&lt;br /&gt;
[[uk:Зачарування]]&lt;br /&gt;
[[zh:附魔]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>00filo202020</name></author>
	</entry>
</feed>