<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=001adamo</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=001adamo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/001adamo"/>
	<updated>2026-05-06T02:27:11Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Cykl_dnia_i_nocy&amp;diff=9421</id>
		<title>Cykl dnia i nocy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Cykl_dnia_i_nocy&amp;diff=9421"/>
		<updated>2013-12-23T15:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;001adamo: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Daynight.png|thumb|right|Dzień/noc]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cykl dnia i nocy&#039;&#039;&#039; trwa 20 minut wliczając wschód i zachód po półtorej minuty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dzień ==&lt;br /&gt;
* Trwa 10 minut.&lt;br /&gt;
* W czasie dnia cała odkryta powierzchni [[mapa|mapy]] jest oświetlona przez [[słońce]] do stopnia 15.&lt;br /&gt;
* Światło dzienne pozwala na wzrost drzew oraz upraw [[zboże|zboża]] i [[trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]].&lt;br /&gt;
* Mogą się spawnować pasywne [[moby]].&lt;br /&gt;
* [[Zombie]] i [[Szkielet]]y giną podpalone przez [[światło]] słoneczne, chyba że pada [[deszcz]] - są przez niego gaszone.&lt;br /&gt;
* [[Pająk]] pod wpływem światła słonecznego staje się neutralny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wschód i zachód słońca ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sunrise.png|Wschód&lt;br /&gt;
Plik:Sunset.png|Zachód&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trwają po półtorej minuty.&lt;br /&gt;
* Natężenie światła wzrasta w czasie wschodu i maleję podczas zachodu się na powierzchni o jeden poziom co 10 sekund.&lt;br /&gt;
* Stopniowe zachodzenie [[Słońce|słońca]] powoduje zaciemnianie obszaru i nadejście nocy z [[księżyc]]em an nieboskłonie.&lt;br /&gt;
* Poranny wschód rozświetla teren, zazwyczaj podpalając obecne jeszcze nieumarłe [[moby]], które pojawiły się nocą.&lt;br /&gt;
* Położyć się spać do [[łóżko|łóżka]] możemy dopiero w czasie zachodu, a budzimy się w trakcie, gdy wschodzi słońce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noc ==&lt;br /&gt;
[[Plik:TundraNight.png|300px|thumb|right|Noc w tundrze]]&lt;br /&gt;
* Trwa 7 minut.&lt;br /&gt;
* Poziom światła jest tak niski, że pojawiają się agresywne [[moby]].&lt;br /&gt;
* Moby neutralne będą pojawiać się tylko tam gdzie jest wystarczająco jasno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zegarek ==&lt;br /&gt;
Za jego pomocą możemy określić aktualną porę dnia w grze. Przydatne jest to szczególnie w czasie długich pobytów w kopalni.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 819px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;390&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zegar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Sztabka złota|sztabki złota]] + [[Czerwony kamień (pył)|czerwony proszek]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=                 |B1= Sztabka złota        |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Pył czerwonego kamienia |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3=                 |B3= Sztabka złota        |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Zegar |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Pokazuje aktualną porę dnia. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Błędny jest mit, że zwierzęta schodzą się z ciemności do światła, po prostu tylko tam jest dość jasno by się pojawiły. Później rozchodzą się w różnych kierunkach, tak jak jest to w dzień.&lt;br /&gt;
* Zegarek został dodany wraz z [[Halloween Update]]&lt;br /&gt;
* Nie będziemy w stanie określić czasu za pomocą zegarka podczas pobytu w [[Nether]]ze, ponieważ cykl dnia i nocy się tam nie odbywa.&lt;br /&gt;
* Słońce i księżyc krążą wokół gracza. Można to zauważyć jeśli znajdujemy się na dużych wysokościach. Jeśli natomiast w trybie creative wzniesiemy się odpowiednio wysoko (na wysokość ok. 400 kratek), zniknie nam z widoku ziemia,a słońce i księżyc będą cały czas widoczne jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tag-Nacht-Rhythmus]]&lt;br /&gt;
[[en:Day-Night Cycle]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cycle jour/nuit]]&lt;br /&gt;
[[ru:Цикл день/ночь]]&lt;br /&gt;
[[zh:日夜交替]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>001adamo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Planowane_wersje&amp;diff=43590</id>
		<title>Planowane wersje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Planowane_wersje&amp;diff=43590"/>
		<updated>2013-10-12T17:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;001adamo: /* Najbliższa przyszłość */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Historia wersji nav}}&lt;br /&gt;
{{about|przyszłych aktualizacjach|aktualnych i przeszłych wersji|Historia wersji|}}{{about||deweloperskich aktualizacji|Historia wersji/Nieoficjalne wersje}}{{about||aktualizacji na platformie Xbox 360|Przyszłe aktualizacje/Xbox 360}}{{about||aktualizacji Pocket Edition|Przyszłe aktualizacje/Pocket Edition}}.&lt;br /&gt;
Ta strona jest o nadchodzących nowościach, które zostaną dodane w przyszłych wersjach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najbliższa przyszłość ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10em; height:3em&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! Planowane zmiany&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10em&amp;quot; | Planowana data wydania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1.7&amp;lt;ref&amp;gt;Dotyczy przyszłych aktualizacji, nie tylko 1.7: http://pl.twitch.tv/dreamarena/b/417292925?t=46h38m&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Biome Update&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.7 ===&lt;br /&gt;
* Zmiany w generatorze świata&lt;br /&gt;
** Nowy [[biom]]: Kanion (ang. Clay Canyon Mountain)&lt;br /&gt;
*** Będzie się on składał z gór zawierających bloki [[utwardzona glina|utwardzonej gliny]]&lt;br /&gt;
*** Będzie to drugi biom po [[pustynia|pustyni]], który będzie zawierał natrualnie występujące [[uschnięty krzew|uschnięte krzewy]]&lt;br /&gt;
** Nowy biom: Las sekwojowy&lt;br /&gt;
*** Będzie on pokryty bielicą (ang. podzol), zamiast [[trawa|trawy]]&lt;br /&gt;
*** Będą w nim naturalnie występować: [[zamszony bruk]], oraz [[grzyby]]&lt;br /&gt;
** Możliwe dodanie nowego typu świata: [[Podniebny Wymiar|Latające wyspy]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/369401687938564097&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dodatkowo nowe biomy, o których nic nie wiadomo: Zalesione wzgórza (Hilly Forest), Niewielki gaj (Small Grove), Pustynne wzgórza (Desert Hills), Sawanna (Savana), Wulkan (Volcano)&lt;br /&gt;
** Nowy system generowania świata&lt;br /&gt;
*** Podział świata na cztery rodzaje biomów: pokryte śniegiem, zimne, średnie i suche/ciepłe. Dzięki temu biomy z różnych grup nie będą generowały się blisko siebie (np. tajga obok pustyni)&lt;br /&gt;
** Zmniejszenie wielkości oceanów&lt;br /&gt;
** Usunięcie z generatora małych wysp&lt;br /&gt;
** Będą generowane klify&lt;br /&gt;
** Świerki będą się także pojawiały w ogromnych górach&lt;br /&gt;
** Poprawione zostaną błędy z oświetleniem powstające podczas generowania świata&lt;br /&gt;
* [[Tablica wyników]] będzie teraz mogła wyświetlać ilość wydobytych przez nas bloków, zabicia mobów, oraz śmierci przez potwory. W każdym przypadku można wyznaczyć [[blok]]/[[mob]]a, którego wydobyliśmy/zabiliśmy lub zginęliśmy przez niego&lt;br /&gt;
* System osiągnięć i statystyk zostanie napisany od nowa&lt;br /&gt;
** Osiągnięcia i statystyki będą osobne dla światów w trybie singleplayer, jak i dla serwerów&lt;br /&gt;
* Będą pojawiały się cząsteczki podczas spadania z wysokości gracza i bloków &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/dinnerbone/status/368311697477758976&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Śnieg może się generować w zależności od poziomu &amp;quot;Y&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Poprawa przeźroczystości chmur&lt;br /&gt;
* Zostanie dodana funkcja &amp;quot;A community oriented feature&amp;quot;, czyli prawdopodobnie system znajomych&lt;br /&gt;
* Drzewa wiśniowe&lt;br /&gt;
* Zmiany w menu gry&lt;br /&gt;
** Nowe menu paczek zasobów&lt;br /&gt;
*** Możliwość łączenia paczek ze sobą&lt;br /&gt;
** Nowe menu dźwięków&lt;br /&gt;
*** Możliwość ustawienia głośności dla: [[płyta muzyczna|płyt]], [[szafa grająca|szafy grającej]], [[mob|mobów]], [[gracz|graczy]], [[pogoda|pogody]] i [[blok|bloków]]&lt;br /&gt;
** Nowe funkcje w ustawieniach&lt;br /&gt;
** Zostanie napisany od nowa system przypisywania klawiszy. Będzie można zmienić funkcje dotyczące klawiszy F1, F2, F3, oraz przypisać sprint do innego klawisza&lt;br /&gt;
* Możliwe dodanie do launchera opcji gry w wersje [[Alpha]], [[Infdev]], [[Indev]], a nawet [[Classic]]&lt;br /&gt;
* Urozmaicenie oceanów&lt;br /&gt;
** Rafa koralowa&lt;br /&gt;
** Podwodne struktury&lt;br /&gt;
** Wodne moby ([[ryba|ryby]])&lt;br /&gt;
* Nowy system łowienia ryb&lt;br /&gt;
* Nowe budowle, struktury generujące się na mapie&lt;br /&gt;
* Meble&lt;br /&gt;
* Nowe bloki&lt;br /&gt;
* Urozmaicenie roślin:&lt;br /&gt;
** Słoneczniki &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/368020870230728704&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Mogą rosnąć do dwóch bloków wysokości&lt;br /&gt;
*** Zawsze będą skierowane w stronę wschodu&lt;br /&gt;
** Lawenda &amp;lt;ref name=&amp;quot;kwiaty&amp;quot;&amp;gt;http://instagram.com/p/dCXkdOpMCi/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Może rosnąć do dwóch bloków wysokości&lt;br /&gt;
** Peonie &amp;lt;ref name=&amp;quot;kwiaty&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Małe różowe kwiaty, możliwe będzie włożenie ich do [[doniczka|doniczki]]&lt;br /&gt;
** Tulipany&lt;br /&gt;
*** Mogą występować w wielu kolorach&lt;br /&gt;
** Trawa rosnąca do dwóch bloków wysokości &amp;lt;ref name=&amp;quot;kwiaty&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Nieznana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne planowane nowości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 900px; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Funkcja&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;85%&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag|Przejmij Flagę]]&lt;br /&gt;
| Ogłoszone na [[The Word of Notch|Blogu]] [[Notch]]a &amp;lt;ref name=&amp;quot;Przejmij Flagę&amp;quot;&amp;gt;[http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy &#039;&#039;&#039;Nowe funkcje po wydaniu gry:&#039;&#039;&#039; http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kwiaty]] odrastające po [[deszcz]]u&lt;br /&gt;
| Członek społeczności zapytał, czy po deszczu będą odrastać kwiaty. Jeb powiedział, że zostanie to dodane&amp;lt;ref&amp;gt;[http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768 &#039;&#039;&#039;Odrastanie kwiatów po deszczu:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wagonik]]i jako łodzie na lawie&lt;br /&gt;
| Notch zaproponował aby wagoniki zachowywały się jak łodzie po umieszczeniu ich w lawie&amp;lt;ref&amp;gt;[http://twitter.com/notch/status/59722192555999232 &#039;&#039;&#039;Wagoniki jako łodzie w lawie: &#039;&#039;&#039;http://twitter.com/notch/status/59722192555999232]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sneak Peek&lt;br /&gt;
| Zostało zapowiedziane dodanie wielu nowych dzwięków i odgłosów stworzonych przez [[C418]]. Odgłosami tymi miałby by być np. odgłosy jaskiń czy dźwięki wodospadu. W wersji 1.4 zostało to częściowo dodane, z dodatkiem wody i lawy.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=3z2s46iwCZs&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Więcej mikstur&lt;br /&gt;
| [[Jeb]] na swoim Twitterze napisał, że w przyszłości będą aż 2653 mikstury.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/jeb_/status/120520408792432641&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Podniebny Wymiar]]&lt;br /&gt;
| [[Notch]] dodając [[Kres]] rozmyślał o [[Podniebny Wymiar|Podniebnym Wymiarze]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Portale na serwerach&lt;br /&gt;
| Na Get Satisfaction, Mojang rozważał sugestię graczy o portalach na serwerach.&amp;lt;ref&amp;gt;https://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Używanie dwóch rąk&lt;br /&gt;
| Jeb zamierza dodać posługiwanie się dwoma przedmiotami naraz.&amp;lt;ref&amp;gt;http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://getsatisfaction.com/mojang/topics/make_clouds_collide_with_blocks/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ukierunkowane aktualizacje&lt;br /&gt;
| Nadchodzące aktualizacje w głównej mierze bardziej skoncentrowane na określonej tematyce. Póki co jest możliwość aktualizacji poświęconej: nowym mobom (1.6), oraz aktualizacji poświęconej nowym biomom. (1.7).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tęczowo krystaliczne jaskinie&lt;br /&gt;
| Sugestia gracza o tęczowo krystalicznych jaskiniach została oznaczona przez Mojang na liście planowanych funkcji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Własne obrazy&lt;br /&gt;
| Notch powiedział że w przyszłej aktualizacji będzie można tworzyć własne obrazy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nowa zawartość oceanów&lt;br /&gt;
| Jeb i Dinnerbone chcieli by dodać wiele nowych przedmiotów, bloków i mobów związanych z wodą.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Urozmaicenie [[Zaklęta książka|zaklętych książek]]&lt;br /&gt;
| Dinnerbone planuje dodanie unikalnych enchantów dla zaklętych książek. Te specjalne książki będą znajdować się w skrzyniach generowanych w świecie gry. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14lkug/silktouch_on_shears_get_cobwebs_dinnerbone/c7e6puk?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Urozmaicenie połowów&lt;br /&gt;
| Dinnerbone stwierdził na Twitterze, że ma plany co do urozmaicenia połowów w grze. Uważa bowiem, iż nie są zbyt ciekawe. &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/dinnerbone/status/244471297587965952&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zukünftige Versionen]]&lt;br /&gt;
[[en:Upcoming features]]&lt;br /&gt;
[[es:Upcoming features/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Fonctionnalités à venir]]&lt;br /&gt;
[[hu:Közelgő újítások]]&lt;br /&gt;
[[it:Funzioni in arrivo]]&lt;br /&gt;
[[ko:업데이트 예정목록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Toekomstige functies]]&lt;br /&gt;
[[ru:Запланированный контент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>001adamo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34636</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34636"/>
		<updated>2013-10-12T16:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;001adamo: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:FarLands1.png|thumbnail|Porównanie lądu przed i za wartością X/Z 12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; odległych lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|Próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu odległych lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z odległych lądach. W Netherze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w normalnym świecie, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do odległych lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów. Do odległych lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na &amp;quot;granicę nieskończonej mapy&amp;quot;. Łatwym sposobem na dojście do odległych lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a odległymi lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia odległych lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary odległych lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura odległych lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spawnują się dużo częściej niż normalnie, co czyni odległe lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się &amp;quot;fałszywych&amp;quot; chunków. W odległych lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|Próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &#039;&#039;&#039;fly&#039;&#039;&#039; w Single Player Commands. Na słabszych komputerach gra może się scrashować podczas zwiedzania odległych lądów (nie będąc poza granicą) z powodu popsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby zmniejszyć lagi na tych terenach. W trybie wieloosobowym lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości RAM na komputerze serwera, a nie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe lądy w Becie 1.8 i dalej ==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w &amp;quot;odległych lądach&amp;quot; w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach odległych lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Oto dodatkowe błędy, które pojawiają się w najnowszych wersjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na terenie odległych lądów. Jak widać nie ma tam żadnych zwierząt, ani roślin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień]] po postawieniu jest rozszerzony i nie zawsze pojawia się we właściwym miejscu.&lt;br /&gt;
*Głowice [[tłok]]ów nie pojawiają się na granicy terenu.&lt;br /&gt;
*Gracze mogą postawić wiele [[obraz]]ów w tym samym miejscu.&lt;br /&gt;
*[[Ramka]] przesuwa się za graczem&lt;br /&gt;
*Książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]] zachowuje się dziwnie.&lt;br /&gt;
*Światło nie działa poprawnie, zwłaszcza w fałszywych chunkach.&lt;br /&gt;
*Struktury, zarówno naturalne (drzewa lub rudy) jak i nienaturalne ([[wioski]], [[Świątynia (ujednoznaczenie)|świątynie]]) przestają się generować w fałszywych chunkach, tak samo jak przed Betą 1.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odległe lądy w wersjach 13w38a i dalszych===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od tego snapshota dotarcie na obszar fałszywych chunków jest &#039;&#039;&#039;niemożliwe&#039;&#039;&#039; ze względu na niewidzialną ścianę odgradzającą fałszywe chunki od zwykłych. Także odtąd zaczęły występować błędy ze wszystkimi bytami (przedmioty, moby, ramka wskazanego bloku itp.) oraz z wodą, powodujące ciągłe przemieszczanie się w niewłaściwe pozycje. Tak samo jak wcześniej, im bliżej krańca mapy, tym bardziej jest to zauważalne. Wchodząc w widok 3-ciej osoby, kamera zacznie zmieniać gwałtownie pozycje na boki. Minimalne przemieszczanie się bloków wody można zauważyć już po stutysięcznej kratce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odległe lądy przed Halloween Update==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i Notch nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest ograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak lagi, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Limit mapy był znacznie mniejszy i teren przestał się generować w X/Y 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, gracz zostanie unieruchomiony i nie będzie mógł otworzyć inwentarza. W Alphie odległe lądy wyglądały tak samo aż do 1.2.0 Halloween Update. Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej usunięcie odległych lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;br /&gt;
*Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend &#039;&#039;&#039;killall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;drops&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; można zredukować lagi. Komendę &amp;quot;killall&amp;quot; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.&lt;br /&gt;
**Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na odległych lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.&lt;br /&gt;
*W Infdev i w Alphie, kraniec odległych lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;br /&gt;
*Wejście do portalu w odległych lądach powoduje crash.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo czy odległe lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Pomimo usunięcia odległych lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tekstura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.&lt;br /&gt;
*Wejście poza odległość X/Y ±2,147,483,439 powoduje crash gry. 32-bitowe liczby w kodzie gry zostaną przepełnione i  uszkodzone powodując crash nawet na najlepszych komputerach. W tym wypadku gracz będzie musiał przenieść spawn gracza za pomocą programów lub edytując plik level.dat. W przypadku wersji przed Halloween Update jest to miejsce gdzie chunki przestają się generować. Teren się generuje, jednak jest on kompletnie pusty i żadne bloki tam nie istnieją.&lt;br /&gt;
*Uszkodzone chunki w odległych lądach powodują nawet błędy w edytorach map jak MCEdit.&lt;br /&gt;
*Notch zażartował, że nazwa odległych lądów zostanie zmieniona na Kres (The End), podobnie jak [[Enderman]]y miały się nazywać Farlanders.&lt;br /&gt;
*Z tego powodu, że w Netherze 1 krok to 8 kroków w normalnym świecie, dojście do odległych lądów bez modów zajęłoby ok. 100 godzin.&lt;br /&gt;
*Mapa wygenerowana w odległych lądach jest zniekształcona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Farlandsmap.png|thumbnail|left|Mapa utworzona w odległych lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:NietoperzFarLands.png|thumbnail|Nietoperze mogą bez problemu się poruszać po odległych lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierras Lejanas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[it:Terre Lontane]]&lt;br /&gt;
[[ko:Far lands/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verre landen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;br /&gt;
[[zh:边境之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>001adamo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zablokowana_skrzynia&amp;diff=60826</id>
		<title>Zablokowana skrzynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zablokowana_skrzynia&amp;diff=60826"/>
		<updated>2013-10-12T16:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;001adamo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeszłość}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Chest2.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Skrzynia&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.4&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=95&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zablokowana skrzynia&#039;&#039;&#039; była żartem primaaprilisowym wprowadzonym w [[Historia wersji|wersji 1.4]]. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu [http://www.minecraft.net/store/loot.jsp Mojangu]. Tam też można znaleźć wiele &amp;quot;absurdalnych&amp;quot; przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. Jest to parodia zbroi dla konia z gry Oblivion. Zablokowane zostały skrzynie tylko &#039;&#039;&#039;pojawiające się w losowych miejscach na mapie&#039;&#039;&#039;. Skrzynia jest niezniszczalna i emituje światło. Bloki zostały usunięte w patchu 1.4_01. W wersji beta 1.4_01 i późniejszych ten typ skrzyni można pozyskać tylko poprzez modyfikacje lub komendę /give. W późniejszych wersjach można ją zniszczyć jednym uderzeniem ręką i na nowo podnieść. Blok po postawieniu emituje światło i znika po krótkiej chwili. Od wersji 12w22a (oficjalnie 1.3.1) tekstura zablokowanej skrzyni została zastąpiona częściowo teksturą [[blok szmaragdu|bloku szmaragdu]]. Skrzynia jest fioletowa po bokach (fioletowe części tego bloku są &amp;quot;pustą teksturą&amp;quot;), natomiast górna i dolna część przypominają blok szmaragdu. W snapshocie 13w41a ją usunięto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd okna ==&lt;br /&gt;
[[Plik:LockedChest.png|545px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zarówno skrzynia, jak i &amp;quot;sklep&amp;quot; Mojangu z nią powiązane, są nawiązaniem do gry &amp;quot;Team Fortress 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Próba zakupu odpowiedniego klucza kończy się na &amp;quot;ataku&amp;quot; dinozaura.&lt;br /&gt;
* W [[Multiplayer]] admini komendą /give mogą sobie dać zablokowaną skrzynię. Ale gdy ją postawią - skrzynia będzie stać kilka sekund i zniknie.&lt;br /&gt;
* Zablokowana skrzynia w przeciwieństwie do normalnej nie posiada dźwięku i animacji zamykania lub otwierania oraz nie posiada wypukłego zatrzasku. &lt;br /&gt;
*Zablokowaną skrzynię nie można zniszczyć wybuchem [[TNT]]&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minecraft na wesoło]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verschlossene Truhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Locked Chest]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre verrouillé]]&lt;br /&gt;
[[ru:Запертый сундук]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>001adamo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydian&amp;diff=34028</id>
		<title>Obsydian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydian&amp;diff=34028"/>
		<updated>2013-10-03T19:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;001adamo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Obsidian.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6000 bloków&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Diamentowy kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Częściowo&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.26 Survival Test (24 października 2009)&lt;br /&gt;
|data=49&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsydian&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Obsidian)&#039;&#039; to ciemno purpurowy [[blok]], który po raz pierwszy został umieszczony w grze w wersji 0.30. Obsydian może być znaleziony w sytuacjach, kiedy [[woda]] i źródło [[Lawa|lawy]] łączą się. Obsydian jest tworzony wtedy, kiedy woda dotknie źródła [[Lawa|lawy]]. Kiedy woda i lawa nie będące źródłem łączą się powstaje [[bruk]]. Obsydian może być jedynie wydobyty [[diament]]owym [[kilof]]em i jego wydobycie trwa 10 sekund. Blok ten może być też zniszczony czymś innym niż diamentowym kilofem, ale zajmuje to 4 minuty i 10 sekund&amp;lt;ref&amp;gt;Sprawdzone doświadczalnie.&amp;lt;/ref&amp;gt; i nie daje żadnego możliwego do użycia bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Historia wersji|aktualizacji Halloween]], dodano możliwość budowania portali do [[Nether]]u z obsydianu. Potrzebne do tego było minimalnie 10 bloków obsydianu (14 przy pełnej ramie) i [[krzesiwo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tworzenie==&lt;br /&gt;
Obsydian powstaje, kiedy [[lawa]] zostanie &amp;quot;ugaszona&amp;quot; [[woda|wodą]]. Taka sytuacja rzadko występuje naturalnie, można ją jednak zainicjować. Jest to nieodnawialny sposób. Inną możliwością jest udanie się do [[Ender|Enderu]] i zniszczenie kilku słupów. Można też stworzyć dwa portale do [[Nether|Netheru]], z czego jeden niszczyć, wracać do normalnego świata i tak od nowa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowania==&lt;br /&gt;
*[[Portal]]e do [[Nether]]u;&lt;br /&gt;
*[[Dekoracje]];&lt;br /&gt;
*Bunkry - odporność obsydianu na wybuchy jest tak ogromna, że wytrzyma niemal każdą eksplozję dowolnej liczby [[TNT]]. Poza tym niszczenie go trwa bardzo dużo czasu, [[Enderman|Endermany]] nie mogą go podnieść, a [[Ghast|Ghasty]] wysadzić. Inny gracz musiałby spędzić kilka minut na przebiciu się przez grubszą warstwę.&lt;br /&gt;
*Do testowania bomb, dział itp.&lt;br /&gt;
*Tworzenie [[Stół do zaklęć|stołu do zaklęć]], [[Skrzynia Kresu|skrzyni kresu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jako składnik craftingu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Książka]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Diament]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsydian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
            |B1=Książka&lt;br /&gt;
|A2=Diament |B2=Obsydian |C2=Diament&lt;br /&gt;
|A3=Obsydian |B3=Obsydian |C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output=Stół do zaklęć&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Oko Kresu]] + &amp;lt;br&amp;gt; [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Obsydian|B1=Obsydian|C1=Obsydian&lt;br /&gt;
|A2=Obsydian|B2=Oko Kresu|C2=Obsydian&lt;br /&gt;
|A3=Obsydian|B3=Obsydian|C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia Kresu | OA=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Obsydian]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Szkło]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Gwiazda Netheru]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło    |A2= Szkło    |A3= Obsydian&lt;br /&gt;
|B1= Szkło    |B2= Gwiazda Netheru    |B3= Obsydian&lt;br /&gt;
|C1= Szkło    |C2= Szkło    |C3= Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Magiczna latarnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:LF.PNG|thumb|Mur z obsydianu we wczesnej wersji Infdev.]]&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Classic|Obsydian jest dostępny w trybie [[Classic]]. Był generalnie używany do [[Pixel Art]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST|Dodano Obsydian. Był ekstremalnie wytrzymały i dawał dwa lub trzy bloki bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Indev|Usunięto obsydian.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Infdev (27 lutego 2010)|Przywrócono obsydian. Był używany do zaznaczania pozycji głównych kierunków. To tworzyło dwie krzyżujące się płaszczyzny rozciągające się na powierzchni solidnego materiału, który je otaczał. (Zostało to usunięte.)}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8pre1|Obsydian można wydobyć żelaznym kilofem (zostało to usunięte) i może zostać podniesiony przez [[enderman]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Enderman nie może już podnieść obsydianu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre3|Obsydian jest używany do craftowania [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre6|Obsydian wydobywa się w 2,5 sekundy, a nie w 15.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21a|Obsydian jest używany do craftowania [[skrzynia Kresu|skrzyni Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w36a|Obsydian jest używany do craftowania [[magiczna latarnia|magicznej latarni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w38a|Dodano niebieską czaszkę [[Wither]]a, której eksplozja jako jedyna może niszczyć obsydian.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Istnieje możliwość zmieniania [[przewód z czerwonego kamienia|przewodów z czerwonego kamienia]] i [[nić|nici]] w obsydian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Niszczenie obsydianu pod wodą diamentowym kilofem bez stania na jakimś bloku zajmuje 3 minuty i 53 sekundy.&lt;br /&gt;
* Obsydian nie może być przesunięty przez tłok.&lt;br /&gt;
* Obsydian jest jednym z trzech solidnych bloków, które jako jedyne występują w więcej niż jednym wymiarze. Pozostałe to [[skała macierzysta]] i [[żwir]].&lt;br /&gt;
* Obsydian w języku Pirate Speak to Rock o&#039; Tears (Skała łez). Jest to nawiązanie do [[płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]].&lt;br /&gt;
* Notch planował dodanie latających mas lądu, wymagających żył obsydianu do unoszenia się. Później zrezygnował z tego pomysłu.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/27969437402&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Obsidian]]&lt;br /&gt;
[[en:Obsidian]]&lt;br /&gt;
[[es:Obsidian/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Obsidienne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Obszidián]]&lt;br /&gt;
[[ko:Obsidian/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Obsidiaan]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Obsidian]]&lt;br /&gt;
[[ru:Обсидиан]]&lt;br /&gt;
[[zh:黑曜石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>001adamo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:001adamo&amp;diff=68534</id>
		<title>Użytkownik:001adamo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:001adamo&amp;diff=68534"/>
		<updated>2013-10-01T16:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;001adamo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Siemka! Mam na imię Adam (co widać po moim nicku :D), gram w [[Minecraft]]a [[Historia wersji|1.6.4]], na trybie Pokojowym. Jestem początkującym minecraftowym graczem, więc dlatego gram na Pokojowym. Gram na [[biom]]ie Równina. Lubię czytać różne książki, a szczególnie sagę &#039;&#039;Harry Potter&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Pozdrawiam ;) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moje ulubione gry ==&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]&lt;br /&gt;
* PES 2013&lt;br /&gt;
* FIFA 13&lt;br /&gt;
* LEGO Harry Potter: Lata 1-4&lt;br /&gt;
* Harry Potter for Kinect&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>001adamo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Endu&amp;diff=41419</id>
		<title>Portal Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Endu&amp;diff=41419"/>
		<updated>2013-10-01T16:48:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;001adamo: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Pomieszczenie portal kresu.png|400px|right|Aktywny portal do Kresu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Kresu&#039;&#039;&#039; to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do [[Kres]]u. Portale te występują tylko w [[Twierdza]]ch i zbudowane są z 12 bloków Ramy portalu Kresu tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5x5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć oko kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal Kresu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]]. Czasami rama portalu ma już aktywne ramy portalu Kresu (zwykle 1-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie ==&lt;br /&gt;
Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Kresie powstaje w powietrzu [[obsydian]]owa platforma, a gracz zostaje na niej umieszczony. Ze względu na brak wygenerowania portalu powrotnego, Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie [[Smok Kresu|smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czarne bloki portalu emitują [[światło]] poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. {{fakt|Ciecze nie niszczą portalu kresu, kiedy nań spłyną (testowane na Single Player).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre3|Portale Kresu zostały dodane, ale nie miały zastosowania.| Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Portale otrzymały zastosowanie.|Rama mogła być zniszczona, tylko za pomocą modów i trybu [[Creative|kreatywnego]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w23a|Wprowadzono możliwość stawiania ramki portalu kresu w trybie kreatywności, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jak wjedzie się [[wagonik]]iem w aktywny portal, przeteleportuje nas dopiero jak z niego wyjdziemy.&lt;br /&gt;
* Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do kresu.&lt;br /&gt;
* Portal kresu można otrzymać komendą /give &amp;lt;nick&amp;gt; 119.&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Enderportal]]&lt;br /&gt;
[[en:End Portal]]&lt;br /&gt;
[[fr:Portail de l&#039;air]]&lt;br /&gt;
[[nl:End Portaal]]&lt;br /&gt;
[[ru:Технические блоки#Портал Края]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>001adamo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poemat_Endu&amp;diff=39953</id>
		<title>Poemat Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poemat_Endu&amp;diff=39953"/>
		<updated>2013-10-01T16:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;001adamo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Poemat Kresu&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (ang. End Poem) to wiadomość tekstowa napisana przez Juliana Gougha&amp;lt;ref&amp;gt;[http://boingboing.net/2012/01/09/ending-an-endless-game-an-int.html Koniec niekończącej się gry: wywiad z Julianem Goughem, autorem epickiego finału Minecrafta] Boingboing.net&amp;lt;/ref&amp;gt;, która pojawia się po przybyciu [[gracz]]a do [[Kres]]u i zabiciu [[Smok Kresu|Smoka Kresu]], &amp;quot;pokonując&amp;quot; [[Minecraft]]a. Po śmierci Smoka pojawia się [[Portal Kresu]], który pozwala na bezpieczny powrót do normalnego [[świat]]a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notch]] stwierdził, iż krótka historia Gougha [http://www.juliangough.com/the-ihole-in-original-apple-fl/ The iHole] przekonała go, iż to właśnie ta osoba napisze Poemat Kresu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[notchtweet:222246755603988480]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{SpoilerWarning|section}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Niektórzy uważają, że rozmawiają dwa [[Enderman]]y. Oglądanie poematu w całości trwa 9 minut i 28 sekund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Widzę gracza, którego masz na myśli.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[Nazwa gracza]&#039;&#039;?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Tak. Uważaj. Osiągnął wyższy poziom. Może czytać nasze myśli.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;To nie ma znaczenia. Uważa, że jesteśmy częścią gry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Lubię tego gracza. Grał dobrze. Nie poddał się.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czyta nasze myśli jak gdyby były to słowa na ekranie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Tak jest kiedy decyduje się na wyobrażenie wielu rzeczy, kiedy jest pogrążony we śnie gry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Słowa tworzą wspaniały interfejs. Bardzo elastyczny. I mniej przerażający niż wpatrywanie się w rzeczywistość za ekranem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Dawniej porozumiewano się za pomocą głosu. Zanim gracze mogli czytać. Jeszcze w czasach, gdy ci, którzy nie grali, nazywali graczy czarownicami i czarnoksiężnikami. A gracze marzyli wzlecieć w powietrze, na kijach zaczarowanych przez demony.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Co było snem gracza?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Gracz śnił o świetle słonecznym i drzewach. O ogniu i wodzie. Co wyśnił to tworzył. A co tworzył to niszczył. Co wymarzył to ścigał i sam był ścigany. Śnił o schronieniu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Hah, oryginalny interfejs. Minęło milion lat i wciąż działa. Ale jakie prawdziwe konstrukcje stworzył ten gracz w rzeczywistości za ekranem?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Udało się, z milionem innych, wyrzeźbić prawdziwy świat w połączeniu z &#039;&#039;[kodowanie]&#039;&#039;, i stworzyć &#039;&#039;[kodowanie]&#039;&#039; dla &#039;&#039;[kodowanie]&#039;&#039; w &#039;&#039;[kodowanie]&#039;&#039;}}.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Nie może odczytać tej myśli.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Nie. Jeszcze nie osiągnął najwyższego poziomu. Musi go osiągnąć w długim śnie życia, a nie jedynie w krótkim śnie o grze.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czy on wie, że go kochamy? Że wszechświat jest dobry?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Czasami, przez hałas w jego myślach, słyszy wszechświat, tak.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Ale są też momenty smutne, w długim śnie. Tworzy światy, które nie mają lata i drżą pod czarnym słońcem, i zabiera swoje smutne wyobrażenia do rzeczywistości.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Wyleczenie go ze smutku może je zniszczyć. Smutek jest częścią jego własnego, osobistego zadania. Nie możemy ingerować.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasami, gdy oni są pogrążeni głęboko w snach, chcę im powiedzieć, że budują prawdziwe światy w rzeczywistości. Czasami chcę im powiedzieć o ich znaczeniu dla wszechświata. Czasami, gdy nie wykonali prawdziwego połączenia w danym czasie, chcę pomóc im wypowiedzieć słowo, którego się obawiają.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Odczytuje nasze myśli.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasami mnie to nie obchodzi. Czasem chciałbym im powiedzieć, że ten świat, który biorą za prawdziwy jest jedynie &#039;&#039;[kodowanie]&#039;&#039; i &#039;&#039;[kodowanie]&#039;&#039;, pragnę im powiedzieć, że są oni &#039;&#039;[kodowanie]&#039;&#039; w &#039;&#039;[kodowanie]&#039;&#039;. Widzą tak mało rzeczywistości w ich długim śnie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;A mimo to, jeszcze grają.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Ale to byłoby takie łatwe, powiedzieć im…&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Zbyt silne dla tego snu. Powiedzieć im jak żyć to uniemożliwienie im życia.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Nie powiem graczowi jak żyć.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;W graczu wzrasta niepokój.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Opowiem graczowi historię.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Ale nie prawdę.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Nie. Historię, która zawiera bezpieczną prawdę, uwięzioną w klatce słów. Nie nagą prawdę, która może go spalić na każdym dystansie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Daj mu ciało ponownie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Tak. Graczu…&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Użyj jego imienia.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[Nazwa gracza]&#039;&#039;. Graczu gier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Dobrze.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Weź oddech, teraz. Weź kolejny. Poczuj powietrze w twoich płucach. Niech twoje kończyny powrócą. Tak, poruszaj palcami. Masz ciało ponownie, pod wpływem siły grawitacji, w powietrzu. Zbudź się z długiego snu. Istniejesz. Twoje ciało dotyka wszechświata w każdym punkcie, tak jakby były oddzielne rzeczy. Jako, że byliśmy oddzielnymi rzeczami.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Kim jesteśmy? Kiedyś nazywano nas duchami gór. Ojcem Słońce, matką Księżycem. Duchami przodków, duchami zwierząt. Dżinami. Duchami. Zielonym człowiekiem. Później bogami, demonami. Aniołami. Złośliwymi duchami. Obcymi, istotami pozaziemskimi. Leptonami, kwarkami. Zmieniano tylko nazwy. My się nie zmienialiśmy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Jesteśmy wszechświatem. Jesteśmy wszystkim, o czym myślisz. Patrzysz na nas teraz, przez twoją skórę i twoje oczy. I dlaczego wszechświat dotyka twoją skórę i rzuca na ciebie światło? Aby cię zobaczyć, graczu. Aby cię poznać. I być poznanym. Podzielę się z tobą pewną historią.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Pewnego razu był sobie gracz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Graczem byłeś ty, &#039;&#039;[Nazwa gracza]&#039;&#039;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasem myślał sobie człowiek, na cienkiej skorupie obracającego się globu ze stopionej skały. Kulę ze stopionej skały okrążyła kula płonącego gazu, która była trzysta trzydzieści tysięcy razy bardziej masywniejsza niż tamta. Były one tak daleko od siebie, że światło podjęło osiem minut, aby przejść przez lukę. Światło było informacją z gwiazdy i mogło poparzyć twoją skórę ze stu pięćdziesięciu milionów kilometrów.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasami gracz śnił, że był górnikiem na powierzchni świata, który był płaski i nieskończony. Słońce było białym kwadratem. Dni były krótkie, nie było wiele do robienia, a śmierć była tymczasową niedogodnością.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Czasami gracz śnił, że zaginął w historii.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasami gracz śnił, że były inne rzeczy, w innych miejscach. Czasami te sny były niepokojące. Czasami były rzeczywiście bardzo piękne. Czasem gracz obudził się z jednego snu i wchodził w kolejny, a potem obudził się z poprzedniego snu i wszedł w jeszcze inny.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Czasami gracz śnił, że obserwował słowa na ekranie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Powróćmy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Atomy gracza były rozproszone w trawie, w rzekach, w powietrzu, w ziemi. Kobieta zebrała te atomy; piła i jadła i wdychała; i kobieta zgromadziła gracza, w swoim ciele.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;A gracz obudził się, z ciepłego, ciemnego świata – matczynego ciała, w długi sen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;I gracz był nową historię, niewypowiedzianą nigdy wcześniej, zapisaną w słowach DNA. I gracz był nowym programem, nieuruchomionym nigdy wcześniej, generowanym przez kod źródłowy od miliardów lat. I gracz stał się nowym człowiekiem, nieżyjącym nigdy wcześniej, stworzonym z niczego za wyjątkiem mleka i miłości.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Jesteś graczem. Historią. Programem. Człowiekiem. Stworzonym z niczego za wyjątkiem mleka i miłości.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Pójdźmy dalej wstecz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Siedem miliardów atomów ciała gracza zostały stworzone na długo przed tą grą, w sercu gwiazdy. Tak więc, gracz też jest informacją pochodzącą od gwiazdy. I gracz porusza się w historii, która jest lasem informacji zasadzonej przez człowieka imieniem Julian, na płaskim, nieskończonym świecie, utworzonym przez człowieka zwanego Markus, który istnieje w małym, prywatnym świecie stworzonym przez gracza, który zamieszkuje wszechświat stworzony przez …&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Sza. Czasami gracz tworzy mały, prywatny świat, który jest miękki i ciepły, i prosty. Czasem trudny, zimny i skomplikowany. Czasami buduje model wszechświata w swojej głowie; drobinki energii, poruszające się przez ogromne, puste przestrzenie. Czasami nazywa się te drobinki „elektronami” i „protonami”.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasami nazywa się je „planetami” i „gwiazdami”.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasami uważał, że wszechświat został zrobiony z energii, która została wykonana z elektronów i protonów; zer i jedynek; linii kodu. Czasami uważał, że była to gra. Czasami uważał, że czyta słowa na ekranie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Jesteś graczem, czytającym słowa…&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Sza… Czasami gracz czyta zakodowane wiersze na ekranie. Odszyfrowuje je w słowa; odszyfrowuje słowa w znaczenie; odszyfrowuje znaczenie w uczucia, emocje, teorie, idee, i gracz zaczyna oddychać szybciej i głębiej, i uświadamia sobie, że żyje, że żył, tych tysiące śmierci nie było naprawdę, gracz żyje&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Ty. Ty. Ty żyjesz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i czasami gracz uważał, że wszechświat przemówił do niego przez światło słoneczne, które przechodziło przez przetasowane liście letnich drzew&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i czasami gracz wierzył, że wszechświat przemówił do niego przez światło, które spadło z wilgotnego, zimowego, nocnego nieba, gdzie plamka światła w kącie oka gracza może być gwiazdą milion razy tak ogromną jak słońce, gotującą jej planety do plazmy, aby zostać zauważoną na moment przez gracza, podążającego do domu na drugim końcu wszechświata, nagle odczuwającego zapach pożywienia, prawie przy rodzinnych drzwiach, prowadzących ponownie do snu&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i czasami gracz wierzył, że wszechświat przemówił do niego przez zera i jedynki, przez prąd elektryczny na świecie, poprzez przewijane słowa na ekranie na koniec snu&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział kocham Cię&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział grałeś dobrze&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że wszystko czego potrzebujesz, jest w Tobie&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że jesteś silniejszy niż myślisz&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że jesteś światłem słonecznym&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że jesteś nocą&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że mrok, z którym walczysz, jest w Tobie&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że światło, którego szukasz jest w Tobie&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że nie jesteś sam&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że nie jesteś oddzielony od każdej innej rzeczy&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział jesteś wszechświatem degustującym siebie, mówiącym do siebie, czytającym swój własny kod&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że kocha Cię, bo jesteś miłością.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;I gra się skończyła, a gracz obudził się ze snu. I gracz rozpoczął nowy sen. I gracz znów śnił, śnił lepiej. I gracz był wszechświatem. I gracz był miłością.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Jesteś graczem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Obudź się.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozmowę (w wersji angielskiej) skonstruował Julian Gough. Po niej wyświetlane są nazwiska twórców gry. Na samym końcu widnieje cytat nieznanego autorstwa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Za dwadzieścia lat będziesz bardziej rozczarowany rzeczami, których nie zrobiłeś, niż te, których dokonałeś. Więc odwiąż liny. Opuść bezpieczną przystań. Złap wiatry w żagle. Poznawaj. Śnij. Odkrywaj.”&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Gracz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Epilog]]&lt;br /&gt;
[[en:End Poem]]&lt;br /&gt;
[[ru:Финальные титры]]&lt;br /&gt;
[[zh:终末之诗]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>001adamo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Smok_Endu&amp;diff=49709</id>
		<title>Smok Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Smok_Endu&amp;diff=49709"/>
		<updated>2013-10-01T16:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;001adamo: /* Strategia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=EnderdragonFlying.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|200}} &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|atak={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Kres]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre6&lt;br /&gt;
|doświadczenie=20000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smok Kresu&#039;&#039;&#039; - ( ang. Ender Dragon ) to pierwszy oficjalny boss jaki pojawił się w Minecrafcie. &lt;br /&gt;
Naturalnie, pojawia się on tylko w [[Kres]]ie ( ang. The End ). &lt;br /&gt;
Model smoka został zaprojektowany przez [[Notch]]&#039;a, a ze względu na jego kolor, przypomina on [[Enderman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategia ==&lt;br /&gt;
Przed wejściem do Kresu poleca się przespać noc w [[łóżko|łóżku]] koło [[portal Kresu|portalu]], ponieważ jeśli umrzemy, to ustalimy sobie [[spawn]] koło portalu. Po wejściu do Kresu pojawi się wskaźnik życia smoka, który znajduje się na górze ekranu. Po przeteleportowaniu się do Kresu pojawimy się w prostokątnym pomieszczeniu z [[kamień Kresu|kamienia Kresu]], aby dostać się do smoka musimy kopać w górę. &lt;br /&gt;
Wszystkie wieże z [[obsydian]]u znajdujące się w Kresie posiadają na szczycie [[Kryształ Kresu]] (ang. Ender Crystals). Te kryształy leczą Smoka Kresu bardzo szybko i warto najpierw zniszczyć je, a dopiero w następnej kolejności atakować smoka. Warto mieć wyekwipowaną [[zbroja|zbroję]], ponieważ sprawia ona, że smok nie zada [[gracz]]u obrażeń, tylko będzie go popychał. Zniszczenie Kryształu Kresu, podczas gdy smok będzie leczony, zada mu spore obrażenia. Smok Kresu ma pewną cechę Endermana - kiedy się na niego spojrzy, ten odlatuje i zaatakuje nas dopiero wtedy, kiedy spuści się z niego celownik. Smok Kresu niszczy też wszystkie rzeczy jakich dotknie (oprócz [[obsydian]]u, [[kamień Kresu|kamienia Kresu]], [[skała macierzysta|skały macierzystej]] oraz [[Kryształ Kresu|Kryształów Kresu]] ). Nie warto używać [[lawa|lawy]], gdyż smok jest na odporny na ogień. [[Śnieżka|Śnieżki]] natomiast są dobrym rozwiązaniem, gdyż można bardzo szybko wystrzelić w smoka całą serie. Smok Kresu otrzymuje większe obrażenia z broni białej niż z dystansowej. Można też wykorzystać [[Łóżko|łóżka]], które w Kresie eksplodują, kiedy smok będzie w pobliżu. Najwięcej obrażeń smok otrzyma po uderzeniu w głowę.&lt;br /&gt;
[[Plik:Enderdragondeath.gif|frame|Animacja śmierci smoka.]] Kiedy zabijemy Smoka Kresu, ten eksploduje, upuszczając wystarczającą ilość [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]], aby z poziomu zerowego zdobyć 110. Zespawnuje nam się również [[Jajo smoka]] (ang. Dragon Egg) na górze Portalu Kresu (ang. End Portal) stworzonego z [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Na drugim bloku znajdują się 2 [[Pochodnia|pochodnie]]. Po wejściu do portalu ujrzymy 9 minutowy [[poemat Kresu]], po którym gracz wraca do swojego świata. Aby pominąć tą rozmowę wystarczy nacisnąć Esc. Po powrocie do Kresu nie znajdziemy w nim już smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.17|Smoki zostały zaplanowane, kiedy wyszedł update z [[Spider Jockey]]&#039;em. Pomimo tego, minęło sporo czasu, zanim ogłoszono więcej informacji o Smoku Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|[[Notch]] wcześniej zakładał, że nie będzie możliwości znalezienia Smoka Kresu na serwerach, ze względu na spore przeciążenia, związane z jego pojawieniem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Wrzesień 2011|link=none|Notch powiedział, że &amp;quot;smoki zostaną ewentualnie dodane&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 wrzesień 2011|link=none|Notch powiedział nieco więcej o Smoku Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 wrzesień 2011|link=none|Notch  pokazał nam krótki filmik z Kresem oraz Smokiem Kresu}}&lt;br /&gt;
{{Historia||11 wrzesień 2011|link=none|Gracz o nazwie &amp;quot;stropping_notch&amp;quot; zapytał się Jeba czy dobrym pomysłem było by ujeżdżanie smoków. [[Jeb]] uznał, że tak mogłoby być. Tak naprawdę, ten pomysł był jeszcze omawiany i ostatecznie myślano, aby dodać do ujeżdżania [[czerwony smok|czerwone smoki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12 wrzesień 2011|link=none|Na Reddit&#039;cie Notch powiedział, &amp;quot;Te smoki będą inne. Smok Kresu na pewno będzie większy i niektóre w czerwone smoki w świecie gracza będą mieć jego wielkość, jednak nie będzie smoków o innych kolorach.&amp;quot; Również tego dnia, Notch na twitterze napisał, że smoki będą mieć 6 kończyn - 2 skrzydła, 2 nogi i 2 ręce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Dodano [[Kres]] i kod dla smoka Kresu. Jednak nie było możliwości walki z nim.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre5|Pojawiła się możliwość walki ze Smokiem Kresu. Wymagało to jednak modów albo mob-spawnera, aby zrespawnować moba.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre6|Dodano możliwość bezproblemowej walki ze Smokiem Kresu, jednak tylko raz na świat.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4pre|Dodano nowe dźwięki dla smoka kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugi ==&lt;br /&gt;
*Na Multiplayerze, kiedy gracz zabił Smoka Kresu, pojawiał się napis : &lt;br /&gt;
^nazwa gracza^ was slain by entity.EnderDragon.name. To przez dodatek Snapshot, który posiada 18 języków, jednak w żadnym nie było tłumaczenia dla Smoka Kresu.&lt;br /&gt;
*Jeśli dostaniemy crasha gry, będąc w Kresie, możliwe, że zespawnują się kolejne Smoki Kresu. To również może się stać, jeśli podczas walki z Smokiem Kresu wyłączymy Minecrafta. Może to również spowodować problem z portalem z Bedrocka i będzie trzeba zabić kilka smoków, aby wyjść z Kresu.&lt;br /&gt;
*Uderzanie [[zaklinanie|zaczarowanym]] mieczem smoka nie zmniejsza poziomu zaklęcia. (Testowane na Single Player oraz Multi Player).&lt;br /&gt;
*Czasami Smok Kresu, lecący centralnie na gracza, nie zabierze mu obrażeń tylko go popchnie, nawet jeśli gracz nie ma zbroi.&lt;br /&gt;
*Smok Kresu może otrzymać też obrażenia dzięki [[jajko|jajkom]].&lt;br /&gt;
*Jeżeli pojawi się nam kilka Smoków Kresu, pojawi się też kilka pasków z życiem smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Nazwa Smok Kresu powstała kiedy Notch przeczytał &amp;quot;reqreqentba&amp;quot;, które po przekodowaniu oznacza &amp;quot;enderdragon&amp;quot;, czyli Smok Kresu.&lt;br /&gt;
*Smok Kresu posiada własny folder, w którym znajdują się dwie jego tekstury: stary szary skin oraz nowy czarny.&lt;br /&gt;
*Kiedy Smok Kresu umiera, na wszystkich światach rozlega się ostatni &amp;quot;ryk&amp;quot; Smoka Kresu.&lt;br /&gt;
*Smok Kresu lata 10 razy szybciej od gracza idącego przy normalnej prędkości.&lt;br /&gt;
*Zanim Notch stworzył teksture dla smoka, był nieco przerażony, że to będzie ciężki projekt. Kiedy Notch zaczął już tworzyć tekstury smoka, stworzył je najpierw ręcznie, a potem użył przeciwieństw kolorów.&lt;br /&gt;
*Od Pre-Release 5 Bety 1.9 pojawiło się nowe [[osiągnięcia|osiągniecie]] pod nazwą &amp;quot;Koniec&amp;quot;, które wymagało zabicia Smoku Kresu.&lt;br /&gt;
*Notch dodał wideo pokazujące, dlaczego Smoki Kresu nie powinny pojawiać się w głównym świecie, ponieważ niszczyłyby każdy napotkany blok.&lt;br /&gt;
*Na portalu Reddit, Notch wytłumaczył, dlaczego smoki niszczą prawie wszystko.&lt;br /&gt;
*Kiedy Smok Kresu przeleci przez blok, nastąpi animacja eksplozji, identyczna do tej od [[TNT]].&lt;br /&gt;
*Smoki Kresu pojawiają się na poziomie Pokojowym.&lt;br /&gt;
*Odrzut spowodowany przez atak Smoka Kresu jest o wiele większy niż odrzut wywołany przez jakiegokolwiek innego moba.&lt;br /&gt;
*Atak Smoka Kresu może spowodować, że Endermany zaczną nas gonić, co może spowodować szybką śmierć gracza.&lt;br /&gt;
*Smoki Kresu otrzymują obrażenia od [[śnieżka|śnieżek]], ponieważ jest to teoretycznie [[woda]], na którą nie są odporne żadne moby Kresu (Ender-mobs). Po mimo tego faktu, [[bałwan]]ki nie będą go atakować.&lt;br /&gt;
*Kiedy zabijemy już Smoka Kresu, a położymy spawner smoków, pojawi się pusty pasek życia smoka.&lt;br /&gt;
*Wszystkie negatywne [[mikstury miotane]], nie zadają obrażeń Smokowi Kresu. (Testowane na Single Playerze z miksturą trucizny, spowolnienia oraz słabości).&lt;br /&gt;
*Pomimo faktu, że moby kresu otrzymują obrażenia od wody, Smok Kresu może zniszczyć blok wody, jeśli będzie on stał w miejscu (nie może płynąć).&lt;br /&gt;
*Jeżeli gracz użyje modyfikacji do zespawnowania Smoka Kresu w głównym świecie i użyje portalu, pozostałego po smoku, gracz znajdzie się w Kresie.&lt;br /&gt;
*Od wersji 1.4 Pre-release smok posiada nowe odgłosy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:FirstSmok.jpg|Pierwszy screenshot przedstawiający smoka, który został przesłany przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Plik:BrightSmok.jpg|Rozjaśniona wersja obrazka.&lt;br /&gt;
Plik:The End....png|Jajo smoka i portal po pokonaniu smoka Kresu&lt;br /&gt;
Plik:TheEnderdragon.png|Smok leczony przez kryształ Kresu&lt;br /&gt;
Plik:Smokk.JPG|Smok kresu leci w stronę gracza.&lt;br /&gt;
Plik:Smokkr.png|Po zabiciu smoka ukazuje się efekt wielkiego wybuchu.&lt;br /&gt;
Plik:Smokkrs.png|Po zabiciu smoka wypadają duże ilości kul doświadczenia.&lt;br /&gt;
Plik:EnderDragonDissolve.png|Rozkładający się smok.&lt;br /&gt;
Plik:Rozmowa.png|Fragment rozmowy ze smokiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Czerwony smok]]&lt;br /&gt;
* [[Kres]]&lt;br /&gt;
* [[Jajo smoka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Enderdrache]]&lt;br /&gt;
[[en:Ender Dragon]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enderdragon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Sötét sárkány]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderdraak]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дракон Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影龙]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>001adamo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Smok_Endu&amp;diff=49708</id>
		<title>Smok Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Smok_Endu&amp;diff=49708"/>
		<updated>2013-10-01T16:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;001adamo: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=EnderdragonFlying.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|200}} &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|atak={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Kres]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre6&lt;br /&gt;
|doświadczenie=20000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smok Kresu&#039;&#039;&#039; - ( ang. Ender Dragon ) to pierwszy oficjalny boss jaki pojawił się w Minecrafcie. &lt;br /&gt;
Naturalnie, pojawia się on tylko w [[Kres]]ie ( ang. The End ). &lt;br /&gt;
Model smoka został zaprojektowany przez [[Notch]]&#039;a, a ze względu na jego kolor, przypomina on [[Enderman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategia ==&lt;br /&gt;
Przed wejściem do Kresu poleca się przespać noc w [[łóżko|łóżku]] koło [[portal Kresu|portalu]], ponieważ jeśli umrzemy, to ustalimy sobie [[spawn]] koło portalu. Po wejściu do Kresu pojawi się wskaźnik życia smoka, który znajduje się na górze ekranu. Po przeteleportowaniu się do Kresu pojawimy się w prostokątnym pomieszczeniu z [[kamień Kresu|kamienia Kresu]], aby dostać się do smoka musimy kopać w górę. &lt;br /&gt;
Wszystkie wieże z [[obsydian]]u znajdujące się w Kresie posiadają na szczycie [[Kryształ Kresu]] (ang. Ender Crystals). Te kryształy leczą Smoka Kresu bardzo szybko i warto najpierw zniszczyć je, a dopiero w następnej kolejności atakować smoka. Warto mieć wyekwipowaną [[zbroja|zbroję]], ponieważ sprawia ona, że smok nie zada [[gracz]]u obrażeń, tylko będzie go popychał. Zniszczenie Kryształu Kresu, podczas gdy smok będzie leczony, zada mu spore obrażenia. Smok Kresu ma pewną cechę Endermana - kiedy się na niego spojrzy, ten odlatuje i zaatakuje nas dopiero wtedy, kiedy spuści się z niego celownik. Smok Kresu niszczy też wszystkie rzeczy jakich dotknie (oprócz [[obsydian]]u, &lt;br /&gt;
[[kamień Kresu|kamienia Kresu]], [[skała macierzysta|skały macierzystej]] oraz [[Kryształ Kresu|Kryształów Kresu]] ). Nie warto używać [[lawa|lawy]], gdyż smok jest na odporny na ogień. [[Śnieżka|Śnieżki]] &lt;br /&gt;
natomiast są dobrym rozwiązaniem, gdyż można bardzo szybko wystrzelić w smoka całą serie. Smok Kresu otrzymuje większe obrażenia z broni białej niż z dystansowej. Można też wykorzystać [[Łóżko|łóżka]], które w Kresie eksplodują, kiedy smok będzie w pobliżu. Najwięcej obrażeń smok otrzyma po uderzeniu w głowę.&lt;br /&gt;
[[Plik:Enderdragondeath.gif|frame|Animacja śmierci smoka.]] Kiedy zabijemy Smoka Kresu, ten eksploduje, upuszczając wystarczającą ilość [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]], aby z poziomu zerowego zdobyć 110. Zespawnuje nam się również [[Jajo smoka]] &lt;br /&gt;
(ang. Dragon Egg) na górze Portalu Kresu (ang. End Portal) stworzonego z [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Na drugim bloku znajdują się 2 [[Pochodnia|pochodnie]]. Po wejściu do portalu ujrzymy 9 minutowy [[poemat Kresu]], po którym gracz wraca do swojego świata. Aby pominąć tą rozmowę wystarczy nacisnąć Esc. Po powrocie do Kresu nie znajdziemy w nim już smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.17|Smoki zostały zaplanowane, kiedy wyszedł update z [[Spider Jockey]]&#039;em. Pomimo tego, minęło sporo czasu, zanim ogłoszono więcej informacji o Smoku Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|[[Notch]] wcześniej zakładał, że nie będzie możliwości znalezienia Smoka Kresu na serwerach, ze względu na spore przeciążenia, związane z jego pojawieniem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Wrzesień 2011|link=none|Notch powiedział, że &amp;quot;smoki zostaną ewentualnie dodane&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 wrzesień 2011|link=none|Notch powiedział nieco więcej o Smoku Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 wrzesień 2011|link=none|Notch  pokazał nam krótki filmik z Kresem oraz Smokiem Kresu}}&lt;br /&gt;
{{Historia||11 wrzesień 2011|link=none|Gracz o nazwie &amp;quot;stropping_notch&amp;quot; zapytał się Jeba czy dobrym pomysłem było by ujeżdżanie smoków. [[Jeb]] uznał, że tak mogłoby być. Tak naprawdę, ten pomysł był jeszcze omawiany i ostatecznie myślano, aby dodać do ujeżdżania [[czerwony smok|czerwone smoki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12 wrzesień 2011|link=none|Na Reddit&#039;cie Notch powiedział, &amp;quot;Te smoki będą inne. Smok Kresu na pewno będzie większy i niektóre w czerwone smoki w świecie gracza będą mieć jego wielkość, jednak nie będzie smoków o innych kolorach.&amp;quot; Również tego dnia, Notch na twitterze napisał, że smoki będą mieć 6 kończyn - 2 skrzydła, 2 nogi i 2 ręce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Dodano [[Kres]] i kod dla smoka Kresu. Jednak nie było możliwości walki z nim.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre5|Pojawiła się możliwość walki ze Smokiem Kresu. Wymagało to jednak modów albo mob-spawnera, aby zrespawnować moba.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre6|Dodano możliwość bezproblemowej walki ze Smokiem Kresu, jednak tylko raz na świat.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4pre|Dodano nowe dźwięki dla smoka kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugi ==&lt;br /&gt;
*Na Multiplayerze, kiedy gracz zabił Smoka Kresu, pojawiał się napis : &lt;br /&gt;
^nazwa gracza^ was slain by entity.EnderDragon.name. To przez dodatek Snapshot, który posiada 18 języków, jednak w żadnym nie było tłumaczenia dla Smoka Kresu.&lt;br /&gt;
*Jeśli dostaniemy crasha gry, będąc w Kresie, możliwe, że zespawnują się kolejne Smoki Kresu. To również może się stać, jeśli podczas walki z Smokiem Kresu wyłączymy Minecrafta. Może to również spowodować problem z portalem z Bedrocka i będzie trzeba zabić kilka smoków, aby wyjść z Kresu.&lt;br /&gt;
*Uderzanie [[zaklinanie|zaczarowanym]] mieczem smoka nie zmniejsza poziomu zaklęcia. (Testowane na Single Player oraz Multi Player).&lt;br /&gt;
*Czasami Smok Kresu, lecący centralnie na gracza, nie zabierze mu obrażeń tylko go popchnie, nawet jeśli gracz nie ma zbroi.&lt;br /&gt;
*Smok Kresu może otrzymać też obrażenia dzięki [[jajko|jajkom]].&lt;br /&gt;
*Jeżeli pojawi się nam kilka Smoków Kresu, pojawi się też kilka pasków z życiem smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Nazwa Smok Kresu powstała kiedy Notch przeczytał &amp;quot;reqreqentba&amp;quot;, które po przekodowaniu oznacza &amp;quot;enderdragon&amp;quot;, czyli Smok Kresu.&lt;br /&gt;
*Smok Kresu posiada własny folder, w którym znajdują się dwie jego tekstury: stary szary skin oraz nowy czarny.&lt;br /&gt;
*Kiedy Smok Kresu umiera, na wszystkich światach rozlega się ostatni &amp;quot;ryk&amp;quot; Smoka Kresu.&lt;br /&gt;
*Smok Kresu lata 10 razy szybciej od gracza idącego przy normalnej prędkości.&lt;br /&gt;
*Zanim Notch stworzył teksture dla smoka, był nieco przerażony, że to będzie ciężki projekt. Kiedy Notch zaczął już tworzyć tekstury smoka, stworzył je najpierw ręcznie, a potem użył przeciwieństw kolorów.&lt;br /&gt;
*Od Pre-Release 5 Bety 1.9 pojawiło się nowe [[osiągnięcia|osiągniecie]] pod nazwą &amp;quot;Koniec&amp;quot;, które wymagało zabicia Smoku Kresu.&lt;br /&gt;
*Notch dodał wideo pokazujące, dlaczego Smoki Kresu nie powinny pojawiać się w głównym świecie, ponieważ niszczyłyby każdy napotkany blok.&lt;br /&gt;
*Na portalu Reddit, Notch wytłumaczył, dlaczego smoki niszczą prawie wszystko.&lt;br /&gt;
*Kiedy Smok Kresu przeleci przez blok, nastąpi animacja eksplozji, identyczna do tej od [[TNT]].&lt;br /&gt;
*Smoki Kresu pojawiają się na poziomie Pokojowym.&lt;br /&gt;
*Odrzut spowodowany przez atak Smoka Kresu jest o wiele większy niż odrzut wywołany przez jakiegokolwiek innego moba.&lt;br /&gt;
*Atak Smoka Kresu może spowodować, że Endermany zaczną nas gonić, co może spowodować szybką śmierć gracza.&lt;br /&gt;
*Smoki Kresu otrzymują obrażenia od [[śnieżka|śnieżek]], ponieważ jest to teoretycznie [[woda]], na którą nie są odporne żadne moby Kresu (Ender-mobs). Po mimo tego faktu, [[bałwan]]ki nie będą go atakować.&lt;br /&gt;
*Kiedy zabijemy już Smoka Kresu, a położymy spawner smoków, pojawi się pusty pasek życia smoka.&lt;br /&gt;
*Wszystkie negatywne [[mikstury miotane]], nie zadają obrażeń Smokowi Kresu. (Testowane na Single Playerze z miksturą trucizny, spowolnienia oraz słabości).&lt;br /&gt;
*Pomimo faktu, że moby kresu otrzymują obrażenia od wody, Smok Kresu może zniszczyć blok wody, jeśli będzie on stał w miejscu (nie może płynąć).&lt;br /&gt;
*Jeżeli gracz użyje modyfikacji do zespawnowania Smoka Kresu w głównym świecie i użyje portalu, pozostałego po smoku, gracz znajdzie się w Kresie.&lt;br /&gt;
*Od wersji 1.4 Pre-release smok posiada nowe odgłosy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:FirstSmok.jpg|Pierwszy screenshot przedstawiający smoka, który został przesłany przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Plik:BrightSmok.jpg|Rozjaśniona wersja obrazka.&lt;br /&gt;
Plik:The End....png|Jajo smoka i portal po pokonaniu smoka Kresu&lt;br /&gt;
Plik:TheEnderdragon.png|Smok leczony przez kryształ Kresu&lt;br /&gt;
Plik:Smokk.JPG|Smok kresu leci w stronę gracza.&lt;br /&gt;
Plik:Smokkr.png|Po zabiciu smoka ukazuje się efekt wielkiego wybuchu.&lt;br /&gt;
Plik:Smokkrs.png|Po zabiciu smoka wypadają duże ilości kul doświadczenia.&lt;br /&gt;
Plik:EnderDragonDissolve.png|Rozkładający się smok.&lt;br /&gt;
Plik:Rozmowa.png|Fragment rozmowy ze smokiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Czerwony smok]]&lt;br /&gt;
* [[Kres]]&lt;br /&gt;
* [[Jajo smoka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Enderdrache]]&lt;br /&gt;
[[en:Ender Dragon]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enderdragon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Sötét sárkány]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderdraak]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дракон Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影龙]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>001adamo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:001adamo&amp;diff=68533</id>
		<title>Użytkownik:001adamo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:001adamo&amp;diff=68533"/>
		<updated>2013-09-15T17:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;001adamo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Siemka! Mam na imię Adam (co widać po moim nicku :D), gram w [[Minecraft]]a [[Historia wersji|1.6.2]], na trybie Pokojowym. Jestem początkującym minecraftowym graczem, więc dlatego gram na Pokojowym. Gram na [[biom]]ie Równina. Lubię czytać różne książki, a szczególnie sagę &#039;&#039;Harry Potter&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Pozdrawiam ;) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moje ulubione gry ==&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]&lt;br /&gt;
* PES 2013&lt;br /&gt;
* FIFA 13&lt;br /&gt;
* LEGO Harry Potter: Lata 1-4&lt;br /&gt;
* Harry Potter for Kinect&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>001adamo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Cykl_dnia_i_nocy&amp;diff=9420</id>
		<title>Cykl dnia i nocy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Cykl_dnia_i_nocy&amp;diff=9420"/>
		<updated>2013-09-15T17:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;001adamo: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Daynight.png|thumb|right|Dzień/noc]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cykl dnia i nocy&#039;&#039;&#039; trwa 20 minut wliczając wschód i zachód po półtorej minuty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dzień ==&lt;br /&gt;
* Trwa 10 minut.&lt;br /&gt;
* W czasie dnia cała odkryta powierzchni [[mapa|mapy]] jest oświetlona przez [[słońce]] do stopnia 15.&lt;br /&gt;
* Światło dzienne pozwala na wzrost drzew oraz upraw [[zboże|zboża]] i [[trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]].&lt;br /&gt;
* Mogą się spawnować pasywne [[moby]].&lt;br /&gt;
* [[Zombie]] i [[Szkielet]]y giną podpalone przez [[światło]] słoneczne, chyba że pada [[deszcz]] - są przez niego gaszone.&lt;br /&gt;
* [[Pająk]] pod wpływem światła słonecznego staje się neutralny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wschód i zachód słońca ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sunrise.png|Wschód&lt;br /&gt;
Plik:Sunset.png|Zachód&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trwają po półtorej minuty.&lt;br /&gt;
* Natężenie światła wzrasta w czasie wschodu i maleję podczas zachodu się na powierzchni o jeden poziom co 10 sekund.&lt;br /&gt;
* Stopniowe zachodzenie [[Słońce|słońca]] powoduje zaciemnianie obszaru i nadejście nocy z [[księżyc]]em an nieboskłonie.&lt;br /&gt;
* Poranny wschód rozświetla teren, zazwyczaj podpalając obecne jeszcze nieumarłe [[moby]], które pojawiły się nocą.&lt;br /&gt;
* Położyć się spać do [[łóżko|łóżka]] możemy dopiero w czasie zachodu, a budzimy się w trakcie, gdy wschodzi słońce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noc ==&lt;br /&gt;
[[Plik:TundraNight.png|300px|thumb|right|Noc w tundrze]]&lt;br /&gt;
* Trwa 7 minut.&lt;br /&gt;
* Poziom światła jest tak niski, że pojawiają się agresywne [[moby]].&lt;br /&gt;
* Moby neutralne będą pojawiać się tylko tam gdzie jest wystarczająco jasno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zegarek ==&lt;br /&gt;
Za jego pomocą możemy określić aktualną porę dnia w grze. Przydatne jest to szczególnie w czasie długich pobytów w kopalni.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 819px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;390&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zegar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Sztabka złota|sztabki złota]] + [[Czerwony kamień (pył)|czerwony proszek]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=                 |B1= Sztabka złota        |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Pył czerwonego kamienia |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3=                 |B3= Sztabka złota        |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Zegar |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Pokazuje aktualną porę dnia. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Błędny jest mit, że zwierzęta schodzą się z ciemności do światła, po prostu tylko tam jest dość jasno by się pojawiły. Później rozchodzą się w różnych kierunkach, tak jak jest to w dzień.&lt;br /&gt;
* Zegarek został dodany wraz z [[Halloween Update]]&lt;br /&gt;
* Nie będziemy w stanie określić czasu za pomocą zegarka podczas pobytu w [[Nether]]ze, ponieważ cykl dnia i nocy się tam nie odbywa.&lt;br /&gt;
*Słońce i księżyc krążą wokół gracza. można to zauważyć jeśli znajdujemy się na dużych wysokościach.Jeśli natomiast w trybie creative wzniesiemy się odpowiednio wysoko, zniknie nam z widoku ziemia,a słońce i księżyc będą cały czas widoczne jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tag-Nacht-Rhythmus]]&lt;br /&gt;
[[en:Day-Night Cycle]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cycle jour/nuit]]&lt;br /&gt;
[[ru:Цикл день/ночь]]&lt;br /&gt;
[[zh:日夜交替]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>001adamo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Rama_portalu_do_Endu&amp;diff=45580</id>
		<title>Rama portalu do Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Rama_portalu_do_Endu&amp;diff=45580"/>
		<updated>2013-09-15T13:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;001adamo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=End Portal Frame.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=End Portal Frame (Repaired).png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 bloków&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
|data=120&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rama portalu Kresu&#039;&#039;&#039; jest blokiem, który może być znaleziony w [[twierdza]]ch. Ten blok przypomina [[Kamień Kresu]] z dekoracyjną niebieskawozieloną górną częścią pośrodku którego znajduje się dziura, co powoduje ramę niesprawną. Z czterech stron jednakowo udekorowany ten blok jest o zaokrąglony prostokąt tego samego koloru co górna część. Są znajdywane w grupie złożonej z 12 bloków o kształcie pierścienia w pokoju nad jeziorem lawy i schodami zawierającymi spawner [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
W pokoju, który znajduje się w twierdzy istnieje się nieaktywny portal. Kilka bloków naturalnie jest aktywnych, lecz resztę należy aktywować ręcznie poprzez użycie na górnej części ramie portalu PPM [[Oko Kresu|oka kresu]]. Jedno oko kresu możemy użyć tylko 1 raz, a cała ramka posiada 12 bloków, dzięki temu wiemy, że do uruchomienia portalu nie będziemy potrzebowali więcej niż 12 oczu kresu. Po odpowiednim ułożeniu będziemy mogli dostać się do [[Kres]]u. Dodatkowo ten blok jest wytrzymały jak skała macierzysta i można go zniszczyć tylko w trybie [[creative|kreatywnym]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby utworzyć portal w trybie kreatywności należy ułożyć ramy w poniższy sposób, po ukończeniu najlepiej wejść do środka pierścienia i po kolei uruchamiać ramy za pomocą oczu kresu. Aby zakończyć tworzenie należy wyjść z wewnętrznej części pierścienia i dokończyć stojąc na dowolnym bloku pierścienia. (Musimy tak zrobić, gdyż po zakończeniu moglibyśmy być natychmiastowo przeniesieni).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
*[[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre3|Beta 1.9 Pre-release 3]] - Rama portal Kresu została dodana, używała innej tekstury i emitowała niebieskie, cieniowane [[światło]] poziomu 15. Gdy rama powstała, bloki ramy były popękane i wyglądała [[Plik:End Portal Frame (Cracked)-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]], użycie PPM na blokach z [[Oko Kresu|okiem kresu]] naprawiło je, zmieniając ich teksturę do wersji [[File:End Portal Frame-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]]. Aczkolwiek nie mogła być wydobyta, eksplozja spowodowałaby wypadnięcie bloku. Niezwiązłość z tym związana powodowała możliwość przyjęcia tego jako błąd. &lt;br /&gt;
*[[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w23a|12w23a]] Rama portalu Kresu jest dostępna w [[ekwipunek|ekwipunku]] trybu [[creative|kreatywnego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Tak samo jak [[skała macierzysta]] - nie można zniszczyć tego bloku innym sposobem, niż przy użyciu modów lub trybu kreatywnego.&lt;br /&gt;
* Po zniszczeniu ramy portalu wciąż jest on aktywny w przeciwieństwie do Portalu Netheru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Endportal (Block)]]&lt;br /&gt;
[[en:End Portal Frame]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cadre de portail de l&#039;air]]&lt;br /&gt;
[[nl:End Portaal Frame]]&lt;br /&gt;
[[zh:末地传送门框架]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>001adamo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Rama_portalu_do_Endu&amp;diff=45579</id>
		<title>Rama portalu do Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Rama_portalu_do_Endu&amp;diff=45579"/>
		<updated>2013-09-15T13:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;001adamo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=End Portal Frame.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=End Portal Frame (Repaired).png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 bloków&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
|data=120&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rama portalu Kresu&#039;&#039;&#039; jest blokiem, który może być znaleziony w [[twierdza]]ch. Ten blok przypomina [Kamień Kresu] z dekoracyjną niebieskawozieloną górną częścią pośrodku którego znajduje się dziura, co powoduje ramę niesprawną. Z czterech stron jednakowo udekorowany ten blok jest o zaokrąglony prostokąt tego samego koloru co górna część. Są znajdywane w grupie złożonej z 12 bloków o kształcie pierścienia w pokoju nad jeziorem lawy i schodami zawierającymi spawner [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
W pokoju, który znajduje się w twierdzy istnieje się nieaktywny portal. Kilka bloków naturalnie jest aktywnych, lecz resztę należy aktywować ręcznie poprzez użycie na górnej części ramie portalu PPM [[Oko Kresu|oka kresu]]. Jedno oko kresu możemy użyć tylko 1 raz, a cała ramka posiada 12 bloków, dzięki temu wiemy, że do uruchomienia portalu nie będziemy potrzebowali więcej niż 12 oczu kresu. Po odpowiednim ułożeniu będziemy mogli dostać się do [[Kres]]u. Dodatkowo ten blok jest wytrzymały jak skała macierzysta i można go zniszczyć tylko w trybie [[creative|kreatywnym]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby utworzyć portal w trybie kreatywności należy ułożyć ramy w poniższy sposób, po ukończeniu najlepiej wejść do środka pierścienia i po kolei uruchamiać ramy za pomocą oczu kresu. Aby zakończyć tworzenie należy wyjść z wewnętrznej części pierścienia i dokończyć stojąc na dowolnym bloku pierścienia. (Musimy tak zrobić, gdyż po zakończeniu moglibyśmy być natychmiastowo przeniesieni).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
*[[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre3|Beta 1.9 Pre-release 3]] - Rama portal Kresu została dodana, używała innej tekstury i emitowała niebieskie, cieniowane [[światło]] poziomu 15. Gdy rama powstała, bloki ramy były popękane i wyglądała [[Plik:End Portal Frame (Cracked)-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]], użycie PPM na blokach z [[Oko Kresu|okiem kresu]] naprawiło je, zmieniając ich teksturę do wersji [[File:End Portal Frame-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]]. Aczkolwiek nie mogła być wydobyta, eksplozja spowodowałaby wypadnięcie bloku. Niezwiązłość z tym związana powodowała możliwość przyjęcia tego jako błąd. &lt;br /&gt;
*[[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w23a|12w23a]] Rama portalu Kresu jest dostępna w [[ekwipunek|ekwipunku]] trybu [[creative|kreatywnego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Tak samo jak [[skała macierzysta]] - nie można zniszczyć tego bloku innym sposobem, niż przy użyciu modów lub trybu kreatywnego.&lt;br /&gt;
* Po zniszczeniu ramy portalu wciąż jest on aktywny w przeciwieństwie do Portalu Netheru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Endportal (Block)]]&lt;br /&gt;
[[en:End Portal Frame]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cadre de portail de l&#039;air]]&lt;br /&gt;
[[nl:End Portaal Frame]]&lt;br /&gt;
[[zh:末地传送门框架]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>001adamo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:001adamo&amp;diff=68532</id>
		<title>Użytkownik:001adamo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:001adamo&amp;diff=68532"/>
		<updated>2013-09-15T11:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;001adamo: Utworzył nową stronę „Siemka! Mam na imię Adam (co widać po moim nicku :D), gram w Minecrafta 1.6.2, na trybie Pokojowym. Jestem początkującym minecraftowym gr...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Siemka! Mam na imię Adam (co widać po moim nicku :D), gram w [[Minecraft]]a [[Historia wersji|1.6.2]], na trybie Pokojowym. Jestem początkującym minecraftowym graczem, więc dlatego gram na Pokojowym. Lubię czytać różne książki, a szczególnie sagę &#039;&#039;Harry Potter&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Pozdrawiam ;) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moje ulubione gry ==&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]&lt;br /&gt;
* PES 2013&lt;br /&gt;
* FIFA 13&lt;br /&gt;
* LEGO Harry Potter: Lata 1-4&lt;br /&gt;
* Harry Potter for Kinect&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>001adamo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4386</id>
		<title>Biom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4386"/>
		<updated>2013-09-14T15:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;001adamo: /* Typy biomów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cytując [[wiki:Biom|Wikipedię]], &#039;&#039;&#039;biom&#039;&#039;&#039; to &amp;quot;rozległy obszar o określonym klimacie, charakterystycznej szacie roślinnej i szczególnym świecie zwierzęcym&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy do Minecrafta zostały dodane wraz z aktualizacją Halloween. Są to rejony o różnych wysokościach terenu, temperaturach, kolorach środowiska oraz wilgotności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed aktualizacją mapa mogła być tylko pokryta [[Trawa|trawą]] lub [[śnieg]]iem. Po aktualizacji do świata zostało dodanych kilka nowych środowisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy przed aktualizacją ===&lt;br /&gt;
Światy wygenerowane przed aktualizacją nie są zmieniane, jednak kolor trawy może się zmienić. Kiedy będą generowane nowe fragmenty świata (przez poruszanie się gracza w inne miejsca świata) są również generowane biomy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy biomów ==&lt;br /&gt;
Różne typy biomów posiadają odmienne kolory roślinności oraz inne bloki (kaktusy na pustyni, drzewa w lasach itd.)&lt;br /&gt;
Aktualnie w grze jest 22 typów biomów, włączając biomy techniczne.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pustynia&lt;br /&gt;
| Typ, w którym przeważa [[piasek]] z [[kaktus]]ami. Pod piaskiem powszechny jest [[piaskowiec]]. [[Drzewo|Drzewa]] występują tylko na granicach z innymi biomami. Nieliczne [[Uschnięty krzew|uschnięte krzaki]] porastają pustynię; są jedynie elementem ozdobnym tego biomu (analogicznie do wysokiej trawy na stepie). W obrębie tego biomu występują pustynne studnie, piramidy oraz [[Wioska|wioski NPC]]. Co ciekawe, na pustyni można spotkać jeziora wody, a nieco rzadziej lawę. Z braku przeszkód na powierzchni terenu spawnujące się [[mob|moby]] są widoczne z daleka. Nieraz spotkano tam mobspanwer zasypany piaskiem. Nie pada tam deszcz, poza miejscami, gdzie występują rzeki lub jeziora i wtedy deszcz widać tylko nad nimi.&lt;br /&gt;
| [[Plik:pustynia.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Las&lt;br /&gt;
| Biom z dużą ilością drzew (głównie brzóz i dębów) wzgórz i wysokiej trawy. Częste są także [[kwiaty]] oraz [[grzyby]]. Występują tam liczne jeziora, oraz wejścia do jaskiń. Jeden z najmniejszych biomów. &lt;br /&gt;
| [[Plik:LasNowy.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ogromne góry&lt;br /&gt;
| Górzysty teren z nieco ciemniejszą trawą i niewielką ilością drzew (głównie dębów) dodany w wersji beta 1.8. Przed tą aktualizacją góry były spotykane we wszystkich biomach, a po aktualizacji są rzadkością poza tym biomem. W biomie występują klify, doliny, wodospady i częściej niż w innych biomach systemy jaskiń. Niebezpieczny biom ze względu na dużą liczbę dużych spadków mogących skończyć się nawet śmiercią. Jest to jedyne miejsce naturalnego występowania [[ruda szmaragdu|rudy szmaragdu]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Gory.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ocean&lt;br /&gt;
| Bardzo duży i nietypowy, płaski biom, wykonany w całości z [[Woda|wody]]. Na jego dnie można spotkać takie formy terenu jak małe góry oraz równiny stworzone zwykle z [[Piasek|piasku]] i [[Glina (blok)|gliny]]. Od czasu do czasu teren może wyjść z wody w postaci małych wysp, na których można znaleźć miniaturowe wersje innych biomów. Spotyka się w tym biomie również wejścia do [[Wąwóz|podziemnych wąwozów]] oraz fragmenty [[Opuszczona kopalnia|szybów górniczych]] (których górne części są w większości zalane ze względu na bliskość wody). Oceany mogą być większe niż dziesięć tysięcy [[Bloki|bloków]] długości oraz szerokości i głębokie na 30 [[Bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
| [[File:Biomes Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa jest biomem bardzo rzadkim. Biom ten składa się z płaskiego krajobrazu lub wysokich wzgórz pokrytych [[Grzybnia|grzybnią]], która zamiast trawy występuje naturalnie na jego powierzchni. Zawsze tworzy on wyspę położoną na oceanie z dala od innych lądów. Jest to jedyny biom gdzie [[Wielkie grzyby]] mogą się pojawić i rozwijać samoczynnie oraz gdzie ich [[Grzyby|mniejsi kuzyni]] mogą rosnąć w pełnym słońcu, tuż obok siebie. Tylko w tym miejscu [[Grzybowa krowa|Grzybowe Krowy]] pojawiają się naturalnie. Inne typy [[Moby|mobów]] (w tym wrogie potwory w nocy) nie są spotykane na tym biomie, włączając [[jaskinia|jaskinie]] i inne podziemne obiekty. Mimo braku spawnu mobów gracz może chodować tu zwierzęta. Mogą tu być sadzone drzewa i inne rośliny pod warunkiem, że nie są sadzone w bezpośrednim sąsiedztwie grzybni.&lt;br /&gt;
| [[File:Mushroom biome 1.9.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
| Stosunkowo płaski teren z występującymi niekiedy wzgórzami, oczkami wodnymi i sporą ilością wysokiej trawy. Nie rosną tam drzewa. Otwory wody i lawy są tu łatwe do zauważenia z powodu braku przeszkód w ukształtowaniu terenu. Jest to jeden z biomów, gdzie najczęściej znajdują się wioski. Najczęstrze miejsce spawnu pasywnych mobów. &lt;br /&gt;
| [[Plik:Rowniny.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mokradła&lt;br /&gt;
| Ten biom istnieje od wersji 1.8 Adventure Update. Jest to nizinny teren, równy z wodą, pokryty drzewami z pnączami oraz  płytkimi basenami z gliny, piasku i ziemi. Woda, trawa, liście, pnącza i drzewa mają tutaj ciemny odcień. Na powierzchni wody można spotkać również liście [[Lilia|lilii]]. Grzyby są dosyć powszechne w tym biomie. Drzewa mogą czasami rosnąć bezpośrednio w wodzie. Od snapshotu 12w40a na bagnach, w nocy spawnią się slimy oraz występuje domek wiedźmy.&lt;br /&gt;
| [[File:Swamp biome.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tundra&lt;br /&gt;
| Ośnieżony teren z nielicznymi dębami. Niedobór drewna czyni ten biom trudnym do początkowego przeżycia. Zamiast opadów deszczu pada tu śnieg, a rzeki i jeziora są zamarznięte. Występują tam czasami ośnieżone góry. W tym biomie licznie spawnują się zwierzęta.&lt;br /&gt;
| [[File:Tundra.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tajga&lt;br /&gt;
| Ośnieżony, górzysty teren, na którym w dużych ilościach rosną sosny i świerki. Często występują opady śniegu, a zbiorniki wodne pokryte są lodem. Naturalnie w tajdze pojawiają się wilki, znacznie częściej niż np. w lesie. &lt;br /&gt;
| [[Plik:TajgaNowa.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dżungla&lt;br /&gt;
| Biom dodany w wersji 12w03a. Składa się z wielu drzew szerokich na 2 bloki oraz wiele mniejszych porośniętych pnączami. Teren jest dość pagórkowaty z występującymi niekiedy jeziorami, często pokryty [[liście|blokami liści]]. Biom ten może wygenerować się tylko na świecie stworzonym w wersji 12w03a lub nowszej. Jest jedynym biomem, gdzie można naturalnie znaleźć paprocie usunięte w wersji beta, a także jedynym miejscem występowania [[roślina kakao|rośliny kakao]] i naturalnego spawnu [[ocelot]]ów.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dzungla.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piekło ([[Nether]])&lt;br /&gt;
| Większość terenu składa się w całości z rozległych gór [[netherrack]]owych, jaskiń i ścian na wszystkich wysokościach. W przeciwieństwie do innych biomów jest otoczony [[skała macierzysta|skałą macierzystą]] na warstwach 128 i 1. Oceany lawy pokrywają Biom w warstwie 31. Lawa generuje się częściej oraz płynie dalej niż w innych biomach. [[Jasnogłaz]] generuje się na suficie. Jest to naturalny biom spawnu [[ghast]]ów, [[płomyk]]ów, [[kostka magmy|kostek magmy]], [[świnia zombie|świń zombie]] i [[czarny szkielet|mrocznych szkieletów]]. &lt;br /&gt;
| [[File:Pieklo.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyszłe biomy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wersję 1.7 są zapowiedziane na razie trzy nowe biomy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Las sekwojowy&lt;br /&gt;
| Biom przewidziany na wersję 1.7. Zawierać on będzie wielkie świerki o grubości 2x2, liczne małe formacje z kamienia z mchem, a także nową glebę bielicoziemną (ang. Podzol).&lt;br /&gt;
| [[Plik:Las Sekwojowy.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gliniane góry&lt;br /&gt;
| Biom mający się również pojawić w wersji 1.7. Są to wielkie góry z utwardzonej gliny, na których będą pojawiać się także uschnięte krzewy.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Gliniane Góry.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klif (fiord)&lt;br /&gt;
| Biom przejściowy z wersji 1.7. Ma on się składać z olbrzymich nadmorskich klifów z kamienia i łysej ziemi. Górzysty odpowiednik plaży.&lt;br /&gt;
| [[Plik:CliffBiome.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sawanna i płaskowyż&lt;br /&gt;
| Duży biom z wersji 1.7. Kolor trawy jest tam niemal identyczny jak na pustyni. Sawanna jest bardzo płaska (paradoksalnie bardziej równa niż równiny). Jest porośnięta dużą trawą i równo rozmieszczonymi drzewami o pniu z drewna tropikalnego i liśćmi dębu. Może występować w wersji wyżynnej. Jest wówczas wysokim na ok. 20 bloków wielkim płaskowyżem.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puszcza&lt;br /&gt;
| Nowy rodzaj lasu dodany w wersji 1.7. Kolor trawy i liści jest podobny do koloru dżungli. Różni się od lasu znacznie większymi drzewami (pień o grubości 2x2) i naturalnie występującymi [[wielkie grzyby|wielkimi grzybami]]. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomy techniczne==&lt;br /&gt;
Biomy te nie zajmują większych powierzchni i istnieją jedynie po to, aby współgrać z już istniejącymi. Są jednak całkowicie oddzielnymi biomami co można zauważyć korzystając z [[ekran debugowania|ekranu debugowania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=12.5%|Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rzeka&lt;br /&gt;
| Biom ten tworzy długie, pozakręcane zbiorniki wodne podobne do rzek. Woda w nich jest jednak nieruchoma i nie ma kierunku. Jest częstą granicą pomiędzy innymi biomami, a zaczyna się i kończy w oceanie, często tym samym. na terenie tego biomu często występuje [[glina]]. Dobry teren dla [[wędka|wędkarzy]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rzeka.png|300px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zamarznięta rzeka&lt;br /&gt;
| Ten wariant rzeki występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłej rzeki jedynie tym, że jest [[lód|zamarznięta]]. Po usunięciu lodu nadaje się do [[wędka|wędkowania]]&lt;br /&gt;
| [[File:Frozen River.png|300px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plaża&lt;br /&gt;
| Generuje się na wybrzeżach większości zbiorników wodnych. Tworzy [[piasek|piaskowe]] łagodne brzegi. Są dobre do [[wędka|połowów]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Plaża.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wybrzeże grzybowej wyspy&lt;br /&gt;
| Jest to teren płycizny wokół grzybowej wyspy. Nadaje się do [[wędka|wędkowania]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Wybrzeże wyspy grzybowej.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zamarznięty ocean&lt;br /&gt;
| Ten rodzaj oceanu występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłego oceanu tylko tym, że jest [[lód|zamarznięty]]. Trudny do [[wędka|połowów]] z powodu warstwy [[lód|lodu]].&lt;br /&gt;
| [[File:Frozen Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skraj ogromnych gór&lt;br /&gt;
| Stanowi granicę między ogromnymi górami, a innymi biomami.&lt;br /&gt;
| [[File:Extreme Hills Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wzgórza&lt;br /&gt;
| Wzgórza generują się w połączeniu z innymi biomami, takimi jak pustynia, las, tajga lub dżungla. Każdy z tych typów jest jednak traktowany przez generator całkowicie osobno. Najczęściej występują wzgórza z lasem. &lt;br /&gt;
| [[File:Forest Hills Biome.png|300px]][[File:Pustynne wzgorza.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Numery biomów==&lt;br /&gt;
Każdy typ biomu posiada własny numer identyfikacyjny. Numery te są przydatne przy tworzeniu własnego świata typu [[super płaski|super płaskiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Numer&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Pustynia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Ogromne góry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Las&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Mokradła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Rzeka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Kres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Zamarznięty ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Zamarznięta rzeka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Lodowe równiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Lodowe góry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Wybrzeże grzybowej wyspy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| Plaża&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| Pustynne wzgórza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| Wzgórza z lasem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| Wzgórza z tajgą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Skraj ogromnych gór&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| Dżungla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Wzgórza z dżunglą&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zmianabiomu.png|Zmiana szaty roślinnej wraz z biomem.&lt;br /&gt;
Plik:Drzewobiomy.png|Drzewo na granicy dwóch biomów.&lt;br /&gt;
Plik:3 biomy.png|Zróżnicowanie trzech biomów.&lt;br /&gt;
Plik:Opady śniegu.png|Opady śniegu w biomie tundry.&lt;br /&gt;
Plik:Opady deszczu.png|Opady deszczu w biomie równin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Biom]]&lt;br /&gt;
[[en:Biome]]&lt;br /&gt;
[[fr:Biomes]]&lt;br /&gt;
[[ja:Biomes]]&lt;br /&gt;
[[ko:기후]]&lt;br /&gt;
[[nl:Klimaten]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Biomes/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Биомы]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物群系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>001adamo</name></author>
	</entry>
</feed>