<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%E5%91%BC%E5%84%BF</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%E5%91%BC%E5%84%BF"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/%E5%91%BC%E5%84%BF"/>
	<updated>2026-04-24T05:53:21Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ruiny_bastionu&amp;diff=46946</id>
		<title>Ruiny bastionu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ruiny_bastionu&amp;diff=46946"/>
		<updated>2020-04-16T00:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;呼儿: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Budowa}}{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=20w16a.png&lt;br /&gt;
|biom=[[Netherowe pustkowia]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Szkarłatny las]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Spaczony las]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Dolina dusz]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Bazalt}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Czernit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Złocony czernit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1912|Cegły z czernitu|Cegły}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1903|Rzeźbiony czernit|Czernit}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Netherrack}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Blok magmy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Piasek dusz}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=341|Netherowa brodawka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Lawa}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Blok złota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skrzynia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Łańcuch}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=1046|Latarnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Spawner}}&lt;br /&gt;
|moby={{EntityLink|Piglin}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Hoglin}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
|wersja=20w16a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruiny bastionu&#039;&#039;&#039; (ang. Bastion Remnant) − [[struktura]] występująca w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Ruiny bastionu występują we wszystkich [[biom]]ach w wymiarze Netheru z wyjątkiem [[bazaltowe delty|bazaltowych delt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
Ruiny bastionu składają się z czterech typów struktur podrzędnych: pomieszczeń ze skarbem, izb bocznych, stajni [[hoglin]]ów i mostów zawieszonych nad [[lawa|lawą]]. Na całym terenie bastionu powszechnie występują [[piglin]]y i hogliny. Pokoje ze skarbem zawierają [[spawner]] [[kostka magmy|kostek magmy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruiny bastionu są zbudowane głównie z [[czernit]]u, [[cegły|cegieł z czernitu]], [[bazalt]]u i ich wariantów. W pomieszczeniu ze skarbem znajduje się dodatkowo niewielka formacja złożona z [[blok złota|bloków złota]]; występują tam także [[skrzynia|skrzynie]]. Te ostatnie pojawiają się również w bocznych korytarzach ruin bastionu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruiny bastionu to jedyna struktura, gdzie naturalnie występują [[płyta muzyczna]] &amp;quot;Pigstep&amp;quot;, [[sztandar]] z wzorem piglina i elementy [[netheryt]]owej [[zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||28 września 2019|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|Zapowiedziano dodanie ruin bastionu na [[MineCon]]ie Live 2019.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w16a|Dodano ruiny bastionu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stajnie_hoglinów.png|Stajnia hoglinów w ruinach bastionu.&lt;br /&gt;
Skarb_bastionu.png|Pomieszczenie ze skarbem.&lt;br /&gt;
Bastion_most.png|Most wygenerowany w ruinach bastionu.&lt;br /&gt;
Bastion 1.png|Bastion z zewnątrz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bastion Remnant]]&lt;br /&gt;
[[zh:Bastion Remnant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>呼儿</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Funkcja&amp;diff=13816</id>
		<title>Funkcja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Funkcja&amp;diff=13816"/>
		<updated>2020-02-13T03:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;呼儿: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ekskluzywne|java}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Funkcja&#039;&#039;&#039; − opcja w grze pozwalająca na uruchamianie zbiorów [[komendy|komend]] poprzez pliki tekstowe z rozszerzeniem &amp;lt;code&amp;gt;.mcfunction&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Do użycia funkcji potrzebny jest plik tekstowy umieszczony w katalogu &amp;lt;code&amp;gt;[[.minecraft]]/saves/[nazwa świata]/data/functions&amp;lt;/code&amp;gt;. Pliki funkcji mogą być także umieszczane w podfolderach katalogu &amp;lt;code&amp;gt;/functions&amp;lt;/code&amp;gt;. W trybie wieloosobowym funkcje muszą być zapisane w każdym świecie, w którym mają być użyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla przykładu uruchamianie funkcji &amp;lt;code&amp;gt;custom:przykład/test&amp;lt;/code&amp;gt; będzie odpowiadać lokalizacji pliku &amp;lt;code&amp;gt;functions/custom/przykład/test.mcfunction&amp;lt;/code&amp;gt;. Jeśli przestrzeń nazw została pominięta przy próbie wywołania funkcji, domyślną przestrzenią nazw zostanie &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:&amp;lt;/code&amp;gt;. Zalecane jes użycie własnej przestrzeni nazw bez modyfikowania domyślnej w celu zabezpieczenia przed błędami gry.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|877427768715341824|Until vanilla adds something with the same name, then it won&#039;t work for you! Or if someone else has to work with your stuff, then confusing!|21 czerwca 2017}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funkcje jako pliki tekstowe mogą być łatwo modyfikowane i nawet w większych ilościach są mniej podatne na powodowanie przeciążeń i błędów niż [[blok poleceń|bloki poleceń]]. Po modyfikacji pliku funkcji należy użyć komendy {{cmd|reload}}, by załadować do gry nową zawartość pliku z dysku bez potrzeby ponownego uruchamiania [[świat]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W plikach funkcji zalecane jest używanie systemu kodowania UTF-8 (bez BOM-u), by zapobiec problemom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pomyślnym załadowaniu funkcji na czacie wyświetli się wiadomość: &#039;&#039;Wykonano [ilość] komend(y) z funkcji &#039;[folder pliku funkcji]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Składnia funkcji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:TestingFunctions.png|thumb|right|250px|Testowanie systemu funkcji. W tej funkcji zostały użyte 3 komendy {{cmd|tellraw}} i jedna {{cmd|give}}.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pliku &amp;lt;code&amp;gt;.mcfunction&amp;lt;/code&amp;gt; na jedną komendę przeznaczony jest jeden wiersz tekstu. Przed komendą nie używa się slasha (&amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;). Użytkownicy mogą dodawać komentarze do pliku funkcji, poprzedzając je znakiem &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie pojedyncze komendy w funkcjach nie mogą zawierać więcej niż 65 536 znaków. Wartość ta może być jednak zmieniana dzięki komendzie i parametrowi {{cmd|gamerule maxCommandChainLength}}. Wszelkie komendy z ilością znaków powyżej nadanej wartości będą ignorowane podczas wykonywania funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uruchamianie funkcji ===&lt;br /&gt;
Funkcje uruchomią wszystkie zawarte w nich komendy podczas trwania jednego ticku. Jeśli w danej funkcji znajduje się komenda wywołująca inną funkcję, wszystkie zostaną wywołane w ciągu tego samego czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany pozycji bytów nie będą oddziaływać na komendy zapisane w funkcji przed następnym jej powtórzeniem, jeśli do zapisu pozycji użyto tyld ~. Komenda {{cmd|execute}} omija to działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na przykład:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 tp @s ~ ~5 ~&lt;br /&gt;
 setblock ~ ~-1 ~ emerald_block&lt;br /&gt;
 execute @s ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ diamond_block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wywołana funkcja przeniesie gracza 5 bloków wyżej, umieści pod poprzednim miejscem jego pobytu [[blok szmaragdu]], a na pozycji, na której znajduje się obecnie, umieści [[blok diamentu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajdują się metody wywołania funkcji w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Komendy ====&lt;br /&gt;
;{{cmd|function}}&lt;br /&gt;
* Pozwala graczowi na jednorazowe wywołanie funkcji.&lt;br /&gt;
* Komenda może zostać uruchomiona przez [[byt]] lub blok poleceń poprzez {{cmd|function}}.&lt;br /&gt;
* Opcjonalne argumenty &amp;lt;code&amp;gt;jeśli&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;jeśli nie&amp;lt;/code&amp;gt; będą uruchamiane wyłącznie gdy zostanie podany &amp;lt;code&amp;gt;selektor&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Użycie: {{cmd|function|...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{cmd|gamerule|gameLoopFunction}}* Uruchamia funkcję w każdym [[tick]]u.&lt;br /&gt;
* Komendy w funkcji są uruchamiane przez serwer.&lt;br /&gt;
** Koordynaty z jakich &amp;quot;serwer&amp;quot; wykonuje funkcje to (0, 0, 0).&lt;br /&gt;
* Jeśli potrzebne jest zapętlenie wielu funkcji, możliwe jest wstawienie komend aktywujących inne funkcje do konkretnego pliku funkcji.&lt;br /&gt;
* Użycie: &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule gameLoopFunction &amp;lt;&#039;&#039;przestrzeń nazw:ścieżka/pliku/funkcji&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Do zatrzymania zapętlenia funkcji należy użyć argumentu z nieistniejącą funkcją lub pozostawić argument pusty: &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule gameLoopFunction -&amp;lt;/code&amp;gt; (brak wartości jest domyślny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Postępy ====&lt;br /&gt;
[[Postępy]] mogą aktywować funkcje po ich wykonaniu. Komendy w funkcji są uruchamiane przez ukończenie poprzez gracza danego postępu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Działanie po wywołaniu funkcji dzięki ukończonemu postępowi jest określane przez pliki JSON używające wzoru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     &amp;quot;działanie&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
         &amp;quot;funkcja&amp;quot;: &amp;quot;przestrzeń nazw:ścieżka/do/pliku/funkcji&amp;quot;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tagi ====&lt;br /&gt;
Funkcje mogą być grupowane poprzez użycie tagów w [[paczki zasobów|paczkach zasobów]]. Wywołanie konkretnego tagu komendą {{cmd|function #(przestrzeń nazw):tag}} uruchomi wszystkie funkcje z wpisanym danym tagiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=-pre1|Dodano funkcje.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=-pre3|Komendy nie mogą już rozpoczynać się znakiem / (slashem).|Komentarze mogą teraz być dodawane tylko poprzez znak #; użycie // nie jest już obsługiwane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=-pre4|Dodano nowe argumenty do komendy {{cmd|function}}: &amp;lt;code&amp;gt;[jeśli tak{{!}}jeśli nie] [selektor]&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=-pre6|W komendach funkcje, gdy warunek nie może zostać spełniony, są rozważane pod względem możliwości powodzenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w43a|Własne funkcje mogą być dodawane do [[paczki zasobów|paczek zasobów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w45a|Funkcje są teraz w całości analizowane i buforowane przy ładowaniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w49b|Funkcje mogą być teraz tagowane.|Teraz funkcje tagowane w &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:tick&amp;lt;/code&amp;gt; uruchamiają się w każdym [[tick]]u na początku jego trwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Funktion]]&lt;br /&gt;
[[en:Function]]&lt;br /&gt;
[[fr:Fonction]]&lt;br /&gt;
[[ja:関数]]&lt;br /&gt;
[[ru:Функция]]&lt;br /&gt;
[[zh:函数（Java版）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>呼儿</name></author>
	</entry>
</feed>