Shadery

Z Minecraft Wiki Polska
(Przekierowano z Widok Creepera)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały.
Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.


Shadery[1] - zostały dodane do Minecrafta w wersji 1.7.2. Dodawały one specjalne efekty obrazu np. rozmycie, negatyw czy efekt ołówka. Aby zmienić shader należało kliknąć w pole przycisku Super Secret Settings, który znajdował się w menu "Opcje". Po naciśnięciu przycisku, shader zmieniał się na kolejny z listy oraz odtwarzano losowy dźwięk z gry, czasami zniekształcony. Istniały 22 shadery. Informacja o aktualnie używanym shaderze znajdowała się w oknie debugowania włączanym klawiszem F3.

Shadery

Nazwa Opis Przykładowy zrzut ekranu
Domyślny Brak shaderu. Zamieszczony w celu porównania innych shaderów.
notch Obraz ma małą rozdzielczość i wyświetla tylko 256 kolorów. Jest nowszym shaderem, który został dodany dopiero w wersji 1.7.4.
FXAA Wyostrza postrzępione krawędzie.
art Boki pikseli się zaokrąglają, w trakcie ruchu mniejsze wyróżniające się obiekty zaczynają się "świecić".
bumpy Tworzy linie odgradzające różnice kolorów (szczególnie widoczne podczas patrzenia się na niebo).
blops2 Podobne do shaderu "art", lecz mniej jasne oraz słabsze graficznie.
pencil Przypominający rysunek ołówkiem.
color_convolve Kolory są bardziej wyraziste.
deconverge Powoduje pojawienie się na krawędziach bloków czerwonej, zielonej oraz niebieskiej obwódki.
flip Odwraca obraz pionowo.
invert Daje efekt negatywu (odwraca kolory).
ntsc Daje graczowi widok podobny do obrazu wyświetlanego przez stare monitory CRT.
outline Nakreśla różnice kolorów podobnie jak shader "Bumpy".
phosphor Wszystkie obiekty które się ruszają oraz zmiana kąta widzenia postaci powoduje "przeniesienie pikseli".
scan_pincushion Podobnie do Ntsc, lecz lepiej graficznie.
sobel Wypełnia wszystko kolorem czarnym pozostawiając normalnie jedynie krawędzie pikseli.
bits Podobny do shadera "notch", ale jest niższa rozdzielczość 2D oraz występują jedynie 8 bitowe kolory.
desaturate Zmniejsza intensywność kolorów powodując szary widok.
green Zamienia widok na 8 bitowe odcienie zieleni.
blur Rozmazuje cały obraz.
wooble Tekstury zaczynają falować a odcienie kolorów się zmieniają.
blops Podobne do Art, lecz "plamy" są mniejsze.
antialias Wygładza obraz.

Ciekawoski

  • Shadery nie zmieniają wyglądu HUD.
  • Shadery były wcześniej dostępne jako modyfikacja do gry.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.